Содержание

9 принципов рисования человеческого тела

Художник Джон Уоткисс полностью разрушает композиционные и анатомические техники, чтобы создать точную иллюстрацию классического персонажа Тарзана.

Два ключевых слова в искусстве иллюстрации: техника и принципы. Принципы включают в себя композицию, структуру и экспрессию, а их значения представлены в технике.

Техника – это использование любых физических инструментов, таких как: масло, акварель, карандаш, ручка, Photoshop, но они будут неэффективны, если не понять принципы.

Эта статья расскажет об обеих сторонах гармонии. Многие люди слишком сильно отдаются технике и очень часто забывают про принципы.

1. Композиция

Несмотря на то, что эта статья об анатомии Тарзана, начнем с композиции. Это очень важная стадия в создании человеческой фигуры.

Начнем с прямых линий, чтобы создать сильный силуэт Тарзана в действии. Это будет основа, в которой мы разместим тело нашего героя.

2. Обобщенный скелет

Следующее, о чем нужно помнить – это реализация скелета.

На примере обобщены группы костей. Каждая черная линия отвечает за отдельную кость.

Прямоугольные элементы символизируют группу из двух костей. Руки, стопы, ноги и плечи будут асимметричны, а череп, грудная клетка и таз – симметричны.

3. Детали скелета

Если предыдущая конструкция была слишком обобщена, то эта будет более детальна. Очень важно сравнить асимметричные кости с симметричными.

На диаграмме подписаны самые важные кости. Чуть позже вы поймете, почему понимание симметрии и асимметрии играет важную роль в создании анатомии.

4. Обобщение анатомии

И снова начинаем с обобщения мышц, чтобы потом понять детали. Заметьте, что асимметрия мышц повторяет симметрию костей.

Также подметьте симметричные большие мышцы, которые лежат на симметричных костях, и посмотрите, как они влияют на контур фигуры.

5. Анатомические детали

Один из принципов композиции: идти от общего к детализированному. У мышц есть их собственная композиционная динамика. На картинке отмечены самые важные группы мышц.

Латинские названия могут показаться вам немного экзотичными, но стоит делать упор на формы мышц, а не на их названия.

6. Силуэт

Теперь на основе всего, что мы обсудили выше, создаем силуэт. Пожалуйста, потратьте время на изучение симметричных и асимметричных форм.

Заметьте, что благодаря асимметричному расположению мышц формы и кривые тоже отличаются друг от друга в верхней части тела: руки и запястья.

То же самое касается и ног. Мы подмечаем это, потому что очень часто люди рисуют руки и ноги симметричными друг другу с одинаковыми кривыми на обеих сторонах.

7. Скульптура

Эта геометрическая конструкция поможет вам понять расположение света и тени, она дает пример трехмерного действия, которое совершает персонаж.

Теперь мы можем понять особенности контурирования. Сравните эту диаграмму с диаграммой в шаге 2, это даст вам понять, как можно переосмыслить грудную клетку и таз в соответствии со сценой.

8. Энергия

Это изображение дает почувствовать, что Тарзан живой. Если помнить об этом, то рисунок получится лучше и эмоциональнее. Диаграмма основана на предыдущей, поэтому дает нам полное понятие о силуэте Тарзана.

Такая “мумия” является отличной заменой живой модели человека. Поэтому попробуйте применить этот способ, когда будете рисовать человеческое тело.

9. Контрасты

Это изображение четко показывает свет и тень на будущем рисунке. Такая контрастная диаграмма помогает лучше увидеть нюансы. Для Тарзана мы будем использовать три тона: свет, тень посветлее, тень потемнее. А также тон для акцента.

10. Конечная иллюстрация

Надеемся, что этот рисунок говорит сам за себя. Используя перечисленные девять принципов, можно понять, как правильно изобразить человеческую фигуру. Также не забывайте про фоновые элементы, но старайтесь, чтобы они не перебивали главный силуэт.

Автор: John Watkiss

Перевод: Sayhi

Читайте также:

Как создать драматическую композицию с несколькими персонажами

9 советов, которые помогут легко и быстро рендерить в векторе

6 необычных техник рисования акварелью

Узнаем как рисовать мужское тело в стиле аниме

Когда вы пытаетесь рисовать, не зная основ, все кажется очень сложным и даже нереальным. Многие люди и вовсе списывают это на талант. Но секрет успеха заключается в поэтапном подходе к выполнению рисунка. Рассмотрим подробно как рисовать мужское тело аниме стиля.

Набросок

Начать следует набросок с вертикальной линии, ее длина должна быть не меньше роста персонажа и проходить через его центр. Линия поможет сохранить симметрию рисунка. И нужно держать в голове, что «вес» персонажа равнозначно распределяется по обе стороны от этой линии.

Затем определяют пропорции тела: длины ног и рук, размеры туловища и головы. Какими должны быть пропорции? На этот вопрос поможет ответить только опыт. Особенно когда рисовать предстоит фантастическое существо, несуществующее в реальном мире.

Если персонаж будет нарисован многократно или с разных ракурсов, его пропорции должны быть сохранены. Для этого используют прямые линии от одного рисунка к другому(на сх. горизонтальные линии), позволяющие перенести пропорции.

После этого предстоит превратить все эти линии и пропорции в шарнирного человечка(болванчика) с добавлением таких деталей, как уши, кисти, локти. Иными словами происходит детализация пропорций. Если ранее были определены длины рук, то теперь определяется, где у рук будут плечи, локти, кисти и пальцы.

Разумеется, и здесь все делается поэтапно. Как правило, художники начинают формировать шарнирного человечка с головы из-за известных законов рисования. Продолжают туловищем, руками и ногами. На данном этапе не следует ничего детально прорисовывать. Фокусироваться следует только на пропорциях.

Как и в реальном мире, в аниме можно соблюдать известные человеческие пропорции. Например, ширина тела взрослого среднестатистического человека примерно равна удвоенной ширине головы, а высота тела — семи высотам головы.

Очистка наброска

После создания шарнирного человечка его следует «очистить». Что это значит? Этот этап состоит из двух шагов:

  1. Удаление вспомогательных линий (полностью удалять их не стоит, оставив по краям персонажа).
  2. Определение и обведение контуров персонажа.

Следует заметить, что второй шаг может быть сложным для неопытных художников. Поэтому имеет смысл его отложить до следующих этапов.

Прорисовка деталей

Теперь начинается самое интересное. Детальная проработка каждой части персонажа и заполнение шарнирного человечка плотью. Откуда начинать — решать каждому художнику самому. Чаще всего начинают с головы, прически и лица. На этом этапе вырисовывают такие вещи, как мускулатура, шрамы и пр.

Одновременно с тем, что этот шаг является самым интересным в уроке «Как рисовать мужское тело», он весьма комплексный. И состоит из множества отдельных этапов. Существуют уроки для каждой части тела. Например, «Как рисовать лицо», «Как рисовать ноги» и т.д.

Одеваем персонажа

Как мы уже выяснили, мужское тело рисовать поэтапно весьма просто. И точно также рисуется по шагам одежда. Существует множество уроков как это делать. Ограничимся пока лишь шортами, дабы не усложнять.

В принципе персонаж выглядит достаточно понятно. Но чего-то не хватает… Не так ли?

Раскрашивание и наложение теней

На последнем этапе происходит колоризация персонажа и его одежды. А также придание персонажу объема наложением теней. Как правило, в аниме используется стиль теней «сэл-шейдинг». Вкратце, это рисование примерных теней или не полностью реалистичных.

На самом деле, следует упомянуть еще об одном важном шаге при создании персонажа. Это финальная обработка. Удаление оставшихся дополнительных линий, улучшение деталей и исправление ошибок.

Таким образом, мы прошлись по основным этапам того, как рисовать мужское тело в стиле аниме. Очевидно, что каждый шаг не был рассмотрен предельно детально. Невозможно уместить такой объем информации в одну статью. Основной урок, который следует усвоить: в рисование все делается поэтапно. И, разумеется, нужно много практики.

Художественная анатомия человека. Как рисовать тело человека? Пошаговая инструкция. Курс рисования анатомии человека

Анатомический художник Ванесса Руис рассказывает историю изображений человеческого тела, оживших благодаря этой визуальной науке, которая вдохновляет художников.

Она считает: у анатомического искусства достаточно сил, чтобы выйти за пределы медицинских учебников.

Будучи любителем анатомии человека, я очень рада, что наши тела наконец оказались в центре внимания. Использование профилактической медицины, информирование пациентов, самомониторинг, вплоть до недавней мании непрерывного наблюдения за здоровьем. Всё это способствует формированию здорового взаимодействия с нашим организмом.

Вопреки акцентированию внимания на поддержании здоровья, общество почти ничего не знает об анатомии. Многие не знают расположения основных органов или даже их функции. Причина заключается в сложности анатомии человека; для её изучения требуется много времени.

Я потратила массу времени на заучивание сотен структур. Изучение анатомии невозможно без визуализаций. Потому что в конечном итоге именно медицинские иллюстрации будоражат наше любопытство при изучении анатомии, хотя вы можете и не помнить каждую систему. Глядя на них, мы видим справочник о себе.

Что происходит после окончания обучения? Эти прекрасные иллюстрации остаются в учебниках или приложениях, которые мы открываем при крайней необходимости. Остальное население сталкивается с медицинскими иллюстрациями, пробегая взглядом по стенам врачебных кабинетов.

С момента зарождения современной медицины медицинские иллюстрации, наряду с анатомией, главным образом существовали в рамках медицинского образования. Тем не менее, сейчас происходит нечто захватывающее. Художники выносят анатомию за пределы медицинского мира и «выбрасывают» её в общественные пространства. Последние девять лет я систематизировала произведения анатомического искусства и, будучи медицинским иллюстратором, делилась своим видением с другими.

Прежде чем я перейду к демонстрации анатомии в современном искусстве, важно понять влияние искусства на анатомию в прошлом.

Анатомия, по сути, является визуальной наукой, и впервые анатомы осознали это в эпоху Возрождения. Они надеялись, что художники помогут рассказать обществу об их открытиях. Это стремление объединить образование с развлечением вылилось в очень странные анатомические иллюстрации.

Анатомия была вовлечена в борьбу между наукой, искусством и культурой, которая продолжалась более пятисот лет. Представленные художниками тела были словно живые, будто показывали забавный анатомический стриптиз. Отделённые от тела конечности часто изобржались в натюрмортах. Некоторые иллюстрации даже ссылались на поп-культуру. Это Клара, известный носорог, путешествовавший по Европе в середине XVIII века, в те времена носорог был волнующей редкостью. Эта иллюстрация сопоставима с современной рекламой со знаменитостями.

Внедрение цвета привело к передаче новых глубин анатомии, сделав её завораживающей.

Однако в начале XX века идеальный баланс науки и искусства был нарушен из-за появления медицинских иллюстраторов. Они создали универсальные анатомические изображения — нечто ни живое, ни мёртвое, не подверженное влиянию художественной культуры. Акцентирование внимания на точности без излишеств пошло на пользу только медицинскому образованию. Именно на этом нам приходится обучаться по сей день.

Однако почему медицинские иллюстрации, как старые, так и современные, пленяют наше воображение? Все мы с рождения настроены на , а медицинские иллюстрации всё ещё являются искусством. Ничто не может вызвать более широкий спектр эмоций — от радости до полного отвращения, — чем человеческое тело. Сегодня художники вооружаются этими эмоциями, чтобы вынести анатомию за пределы медицинского мира и оживить её в максимально творческих произведениях искусства.

Идеальным примером является современный испанский художник Фернандо Висенте. Он использует анатомические иллюстрации мужского тела XIX века и окутывает их женской чувственностью. Женщины на иллюстрациях побуждают заглянуть под их поверхностную анатомию, которая вносит здоровую женственность. Ранее её не хватало в истории анатомических изображений.

Также искусство можно увидеть в восстановлении человеческого тела. Это рентген женщины, которая сломала лодыжку из-за несчастного случая на роликах. Чтобы запечатлеть свою травму, она наняла архитектора из Монреаля Федерико Карбаджала для создания скульптуры её повреждённой голени из проволоки. Обратите внимание на ярко-красные штифты в скульптуре. Именно они использовались для восстановления её лодыжки. Это медицинское снаряжение было по-новому представлено как искусство.

Многие интересуются, как я выбираю произведения искусства для онлайн-выставки или размещения в галерее. Для меня важен баланс техники и идеи, которая раздвигает границы анатомии как способа самопознания. Именно поэтому работы Майкла Риди поражают меня. Его серьёзные работы часто содержат элементы юмора. Например, взгляните на её лицо. Обратите внимание на красные пятна. Майкл изображает поглощающую непредсказуемость кожного заболевания в виде маниакальных мультяшных монстров, которые докучают и не поддаются контролю. На зеркальном рисунке он показывает полную анатомию и окружает её сиянием, делая похожей на конфету. Таким образом Майкл преуменьшает обыденное восприятие анатомии, в первую очередь ассоциирующееся с болезнями и смертью.

Возможно, следующая концепция не несёт глубокий смысл, но человеческая анатомия больше не ограничивается людьми. Вы в детстве мечтали, чтобы ваши игрушки ожили? Джейсон Фрини осуществляет эту мечту с помощью магического вскрытия игрушек.

Для кого-то это может показаться отвратительным по отношению к невинным детским игрушкам, однако Джон говорит об этих вскрытиях: «Я никогда не видел у детей страха при виде моих работ». Всегда изумление, удивление и желание исследовать. Боязнь анатомии и внутренностей не является врождённой.

Данное препарирование также касается политических и социальных объектов. В «Анатомии войны» Ноа Скалина мы видим пистолет, состоящий из человеческих органов. Но если присмотреться, вы увидите отсутствие сердца и мозга. Если продолжите всматриваться, то заметите, как глубокомысленно Ноа поместил задний проход на конце ствола оружия.

За следующим художником я слежу уже много лет, как он пробуждает в обществе восхищение анатомией. Молодой художник Дэнни Куирк рисует людей в процессе самовскрытия. Он пренебрегает правилами медицинской иллюстрации, добавляя драматизма за счёт светотени. Создаётся трёхмерная иллюзия, которая отлично выглядит нанесённой прямо на человеческую кожу. Дэнни создаёт видимость реального удаления человеческой кожи. Данный эффект — также напоминающий татуировки — можно легко преобразовать в медицинскую иллюстрацию. В данный момент Дэнни путешествует по миру и через рисунки на теле обучает людей анатомии. Я была в шоке, узнав, что его не взяли в проекты по созданию медицинских иллюстраций. Но он в полном порядке.

Рисование человека может стать самым ярким и глубоким опытом в жизни художника. Cегодня мы подготовили для вас советы от известного итальянского художника Джованни Чиварди из книги «Рисование фигуры человека» . Пусть эти знания станут источником вдохновения и творческим стимулом, помогающим передавать настроение и воспоминания в форме рисунка.

Рисовать фигуру человека и портрет можно любыми материалами — от карандашей до акварели. Карандаш — наиболее распространенный инструмент в силу своей низкой стоимости и универсальности. Уголь прекрасно подходит для выполнения быстрых рисунков с сильным тональным контрастом и менее пригоден для проработки мелких деталей. Для туши рекомендуется плотная и гладкая бумага хорошего качества. Смешанная техника — это одновременное сочетание разных материалов на одном рисунке.

Экспериментируйте в поисках собственных приемов, которые позволят добиться наибольшей выразительности, и старатесь извлекать пользу из случайных эффектов.

Основы пластической анатомии

Художники изучают анатомию с целью осмысленного изображения фигуры человека. Чтобы воспроизвести ее достоверно, нужно не просто видеть, но и понимать, что рисуешь.

Благодаря знанию анатомии, изображение становится более убедительным и живым, чем сама натура.

В целом форма тела определяется скелетом как основной несущей структурой, мышцами, обтягивающими его, и верхним слоем, состоящим из жирового покрова. Полезно узнать и запомнить относительные размеры сочленяющихся костей и их пропорции относительно друг друга и всего скелета, потому что без этой информации невозможно «переложить» фигуру на бумагу и приобрести навык логично и последовательно изображать ее.

Ниже изображены основные кости черепа и шеи вместе с кожей, хрящами, жиром, мышцами, волосами и прочим в виде слоев.

Скелет мужского торса, заключенный в контуры тела, во фронтальной, латеральной и дорсальной плоскостях. Эти рисунки помогут расширить понимание формы тела.

Верхние и нижние конечности в разных плоскостях. Как и на предыдущем рисунке, скелетная структура показана внутри контуров тела.

Художнику важно учитывать три основных аспекта мышц: их внешний вид (форма, размер, объем), расположение (где она находится относительно скелетной структуры и соседних мышц, насколько глубоко или поверхностно) и ее механизм (функцию, направление мышечной тяги, соответствующие изменения формы и пр. ).

Пропорции

Чтобы рисунок вышел правдоподобным, необходимо учитывать пропорции тела и головы. Высота головы от лба до подбородка часто принимается за единицу измерения для определения пропорций тела. Рост стандартной фигуры — примерно 7,5-8 голов. Запомните еще несколько пропорциональных отношений: голова трижды укладывается в общую высоту туловища с шеей, длина верхних конечностей также равняется трем головам, а нижних — трем с половиной.

Несмотря на различия между отдельными индивидуумами, их можно разделить на три основные группы типов со схожими характеристиками внутри каждой — эктоморфы, мезоморфы и эндоморфы.

Кисти и стопы

Легко понять, почему руки и стопы с их устройством и разнообразием возможных жестов считаются самыми сложными для убедительного воспроизведения частями тела, как в рисунке, так и в живописи и скульптуре.

Рисовать свои кисти и стопы — лучший способ изучить их максимально подробно. Вы сможете убедиться, что получаются вполне достойные штудии, сравнимые с рисунками лица, а может быть, даже более выразительные.

Сначала выполняется быстрый (но прилежный) набросок в нужном ракурсе и позе, затем с помощью его «геометризации» передают необходимую анатомическую информацию и объем, после чего производится уточнение деталей и индивидуальных очертаний.

Так же как для головы и тела, полезны будут знания о строении костей стоп и кистей.

Порисуйте свои собственные кисти рук и стопы в разных положениях. Можно использовать зеркало. Берите разные предметы в руки и передавайте динамику и настроение жеста в рисунке.

Голова, лицо, портрет

Основной интерес для художника всегда представляли лицо и фигура. Портрет — это не просто воспроизведение физических черт с целью узнаваемости конкретного персонажа. Это рассказ посредством мимики о его личности, мыслях и эмоциях.

Как нарисовать голову и черты лица, мы подробно рассказывали в статье.

Наброски человека в скетчбуке

Наброском называют быстрый, спонтанный рисунок с натуры, выполненный в сжатые сроки несколькими информативными линиями. Рисовать людей в естественной обстановке, которые не позируют специально и наверняка не догадываются, что их рассматривают и изображают, поначалу покажется сложным. Но реальной причины бояться или теряться нет — вряд ли кто-то будет обращать внимание на то, чем вы заняты.

Умение изображать незнакомых людей в любой позе и при любых обстоятельствах важно для развития технических навыков и оценочного суждения. И, конечно же, регулярная практика набросков отточит дар наблюдательности и интерпретации, научит смотреть глубже и принимать быстрые, уверенные, понятные и точные решения.

Несколько коротких советов о том, как делать наброски с натуры:

  • Заведите привычку всегда носить с собой карандаш и маленький скетчбук — такой, который легко поместится в сумку или карман, — на случай если что-то привлечет ваше внимание или покажется интересным.
  • Стоит стремиться повысить наблюдательность и умение вычленять главное и одновременно координировать зрительное восприятие, оценочное суждение и движения руки во время выполнения рисунка.
  • Не старайтесь отразить на бумаге все, что видите на натуре. Учитывая ограниченное количество времени и риск изменения позы модели в любую секунду, сосредоточьтесь на главном.
  • Чтобы научиться использовать свою память для воспроизведения последовательности базовых фаз движения, понадобится максимальная концентрация в наблюдении за людьми.

Если вас все еще смущает мысль о рисовании людей с натуры (учтите, что, если кто-то заметит, что вы делаете, одни могут быть польщены, а другие с недовольством уйдут), подготовиться к этому психологически и обрести некоторую уверенность может помочь рисование статуй и скульптур в музеях или памятников в общественных местах.

Уточните, можно ли в музее делать наброски, и если да, то смело отправляйтесь туда и зарисовывайте скульптуры с разных ракурсов.


Так учат рисованию в Париже — во дворике Лувра со скульптурами.

Этапы рисования

Если вы рисуете фигуру целиком (в одежде или обнаженную), можно сначала провести несколько быстрых, светлых линий, чтобы наметить пространство, которое она займет на листе бумаги (максимальная высота, максимальная ширина и др. ). Затем наметьте основные части тела (голову, торс и конечности) с учетом относительных пропорций.

Закончите рисунок существенными контурами, тенями и деталями, которые невозможно опустить. Сотрите вспомогательные линии, если нужно.

В книге «Рисование фигуры человека» каждый раздел разобран максимально подробно, есть подробные изображения скелета человека в разных плоскостях. Подробно рассказано, как нарисовать фигуру мужчины, женщины, ребенка, пожилого человека, как изображать обнаженную натуру и человека в одежде.

Эта часть посвящена тем аспектам анатомии человека, которые вам потребуются, чтобы научиться рисовать человека . Вам не нужно знать каждую отдельную мышцу и все внутренние органы, но вы должны знать все, что влияет на форму и поверхность тела. Эти знания должны включать в себя: скелетную структуру, основные группы мышц, которые держат тело, и распределение жировых отложений под кожей.

Если вы хотите изучить этот вопрос более подробно, есть много доступной литературы по анатомии для художников , которые содержат исчерпывающую информацию по этой теме. Но я считаю, что художнику необходимо обладать лишь небольшим фондом основных анатомических знаний для своих нужд, так что здесь мы будем рассматривать только основные составляющие структуры организма и простую механику его работы.

Следует подчеркнуть, что хороший рисунок фигуры человека имеет мало общего с анатомической схемой. Однако, если вы не знаете основные аспекты, ваши рисунки будут более убедительными.

Кости

Нормальный человеческий скелет состоит из 206 костей , обеспечивая мобильную вспомогательную структуру для тела и защиту для жизненно важных органов. Есть также сесамовидные кости, которые образуются в сухожилиях и непосредственно не связаны с другими. Они не учитываются в общей сложности (206) и здесь мы их не будем брать в расчет и обсуждать. Кости связаны друг с другом жесткими, гибкими связками. В суставе каждая артикуляционная кость покрыта тонким слоем хряща, который носит на себе всю тяжесть износа. Весь сустав заключен в капсулу соединительной ткани, которая выделяет синовиальную жидкость, чтобы обеспечить смазку.

Центральное место в скелетной системе человека занимает позвоночник — гибкий столбец, состоящий из 33-х позвонков, поддерживающий череп, плечевой пояс, грудную клетку и таз. Руки связаны с плечевым поясом, а ноги с тазом.

Плечевой пояс включает ключицы и лопатки. Плечевая кость вписывается в небольшое гнездо в лопатке, что позволяет делать широкий диапазон движения руки в плече.

Грудная клетка образует бочкообразный гибкий каркас, который защищает сердце, легкие, пищевод и другие структуры.

Таз прочно прикреплен к нижней части позвоночника, которая поддерживает кишечник и другие внутренние органы и передает вес верхней части тела ногам. Бедренные кости связаны твердо в чашеобразной полости в области таза. Хотя все люди разные, кости среднего женского скелета меньше и легче, чем у мужского. Грудная клетка более узкая, а бедра относительно шире, чем у мужчин. Кроме того, женский позвоночник имеет более акцентированный изгиб наружу от поясницы.

Художнику необходимо знать, что не бывает совершенно прямых костей. Если руки и ноги нарисовать с совершенно прямыми костями, они будут выглядеть негибкими и жесткими. Кривизна костей очень сильно связана с ритмом действий фигуры. Это поможет создать впечатление жизни.

Мышцы

Есть чуть более шестисот произвольно-сокращающихся мышц в организме человека, но для наших целей необходимо обсудить лишь:

  • крупные поверхностные мышечные группы , которые влияют на форму тела и ответственны за движения конечностей, а также
  • гораздо более сложные мышцы, которые влияют на движение лица .

Это все скелетные мышцы . Большинство скелетных мышц прикрепляются обоими концами к костям (через сухожилия) и действуют подобно натяжению пружины в плане того, что они способны сокращаться; при этом они дают возможность одной кости вращаться относительно другой, как рычаг. Мышцы, которые дают выражение на лице связывают кость и кожу.

Мышца состоит из тысяч волокон , каждое из которых контролируется нервным окончанием. Эти нервные окончания реагируют на сигналы от мозга, выпустив незначительное количество ацетилхолина, который заставляет мышечные волокна сокращаться вдоль их длины, и они становятся короче и толще.

Иллюстрация ниже показывает действие бицепса на переднюю часть руки . Когда он сокращается, рука согнута. Выпрямляет руку другая мышца — трицепс, которая находиться на задней поверхности предплечья. Чтобы разогнуть руку, трицепс должен сократиться, а бицепс расслабиться. Все мышцы, отвечающие за движения скелета спарены таким образом, чтобы для каждой мышцы, тянущей в одном направлении, была другая расположенная так, что она может потянуть в противоположную сторону.

Вообще весь комплекс мышц задействован для каждого движения тел а: сгибание руки включает в себя множество мышц помимо бицепса и трицепса. Один набор мышц обеспечивает основную движущую силу, в то время как противоположные мышцы обеспечивают расслабление и удлинение. Между тем, другие обездвиженные суставы нужны для стабилизации равновесия организма.

Мышцы расположены одинаково в мужском и женском организме, а дифференцированной жировые отложения на груди и бедрах вызывают гендерные различия формы тела. Мы рассмотрим их позже.

В статье использовались материалы из книги Ron Tiner «Figure Drawing without a model».

  • Рисунки художников-классиков Уважаемые пользователи, вы можете скачать графику некоторых художников в архивах rar. Большие изображения. Обновление в разделе «История графики».
  • vk.com/сайт. Представительство сайта «График» в контакте. В сообществе много обучающего видео для художников. Постоянно добавляются новые альбомы графиков-классиков.

Работы художников сайта «График».

Графика — с одной стороны — вид искусства, с другой — занятие, которое доступно всем, и им занимаются все люди с малого возраста. Для создания графического рисунка нужно иметь только лист бумаги и материал для рисования — карандаш или краску. То есть с одной стороны графика общедоступна.

Но с другой — это сложный вид искусства, которому нужно обучаться так же, как живописи или скульптуре. В этом трудность и простота графики. Рисовать могут все, а стать мастерами — единицы.
Графика делится на две разновидности: печатная (эстамп) , предназначенная для тиражирования; и уникальная , подразумевающая создание произведений в единственном экземпляре.

Наиболее общий отличительный признак графики — особое отношение изображаемого предмета к пространству, роль которого во многом выполняет фон бумаги, «воздух белого листа», по выражению советского мастера графики В. А. Фаворского. Пространственное ощущение создают не только не занятые изображением участки листа, но часто (например, в рисунках акварелью) и проступающий под красочным слоем фон бумаги.

Предлагаем вашему вниманию раздел: Библиотека для художников.
В «Библиотеке» вы можете скачать книги по искусству, анатомии, искусствоведению, уроки рисования и живописи для домашнего изучения.

А также 100 номеров журнала «Художественная галерея» в формате djvu.

Н ужно приложить усилия, чтобы передать на рисунке цвет, освещение, формы или образ. Но самая сложная задача художника — передать момент движения. Сделать это так, чтобы у того, кто смотрит на изображение, появилось чувство, будто сейчас картинка оживет!

Если понаблюдать за тренировкой спортсмена, можно заметить, что руки, ноги, туловище принимают иную форму, когда мышцы сокращаются или расслабляются. Эти трансформации учатся изображать те, кто проходят курс пластической анатомии .

Как нарисовать движение?

Пластическая анатомия — наука, изучающая изменения формы частей тела человека и животных, на основе знаний об их внутреннем строении. Наиболее значимыми элементами в этой дисциплине являются три системы органов — кожа, мышцы, скелет. Учение о пропорциях тела также включается в основы пластической анатомии.

Изучаемый материал поможет узнать живой объект изнутри, почувствовать малейшее движение каждой его части, отображая это в рисунке. Эта наука полезна не только скульпторам и аниматорам. Художник, изображающий людей или животных, не сможет нарисовать их правильно, не пройдя курс этой дисциплины.

Краткая история пластической анатомии человека как науки

Первые попытки изучения пропорций относятся к культуре Древнего Египта. В странах, где люди ходили почти без одежды, художники познавали внешнее строение тела, просто выглянув на улицу. Обнаженные воины и спортсмены древней Греции являлись идеальным наглядным пособием. Статуи и барельефы периода классики ярко свидетельствуют об успехах в познании пластической анатомии человека.

Основоположник способа рисования тела на основании его внутреннего строения — Леонардо да Винчи. Этой областью он заинтересовался как художник, но в дальнейшем увлекся ею как наукой. Он стал изучать строение тел умерших людей, одним из первых правильно изобразив органы тела.

Иоганн Калькар, Тициан излагали результаты своих исследований в рисунках и пояснениях к ним. Постепенно появлялись учебники, атласы, трехмерные пособия. Выдающиеся авторы — Поль Рише, Матье Дюваль, Джордж Бриджмен, Готфрид Баммес, Ене Барчаи . В середине XVII века курс этой науки становится обязательным во многих школах для художников.

Пластическая анатомия лица и тела: как взаимодействуют кости и мышцы

Общеизвестно, что положение членов тела в пространстве определяет скелет. Суставы устроены так, что конечности работают на сгибание-разгибание и могут выполнять вращательные движения. Изучая строение и положение костей в разных позициях, учащийся избежит распространенных ошибок в рисовании, когда части тела изображаются неестественно.

А знаете ли вы, что в теле животных и человека можно насчитать до 850 мышц? Сокращаясь, они меняют форму, иногда довольно явным образом. Художник учитывает расположение мускулов, то как они видоизменяются.


Теперь поговорим о пластической анатомии лица человека. Из 30 лицевых мышц в улыбке участвует около половины. Чтобы изобразить какую-либо эмоцию, нам надо знать как мимические мышцы взаимодействуют.

Студенты тренируются в следующих областях:

  • изучение строения и взаимного расположения костей + мышц;
  • изображение муляжей, слепков черепа, скелета, отдельных частей тела;
  • рисование тела в различных статических положениях и во время движения.

Итак, курс обучения непрост. Поэтому новички в искусстве интересуются: эта наука так важна или… может, без нее?

Зачем художнику нужно знание пластической анатомии?

Если вы думаете, что обращаться к пособиям по анатомии не имеет смысла — достаточно просто срисовать человека в определенной позе с фотографии, то это заблуждение! Даже если рисунок окажется очень похожим на фото, объект будет непластичным, как бы «сухим, вялым».

Имея же точное представление о том, что рисуете, вы не станете копировать фотографии. Вы сможете пользоваться ими как референсами, создавая собственную композицию. Рисунки будут получаться более «живыми», динамичными.

Обобщив все сказанное можно сделать вывод: пластическая анатомия для художника незаменима. Не стоит довольствоваться приблизительным знанием о строении тел людей, животных. Даже если вы уже опытный художник — стоит время от времени проверять свои навыки в этой области, учиться чему-то новому.

Количество информации, которое содержит эта наука, может испугать, но это не проблема, если у вас будут хорошие учителя. Выберите удобный по расписанию курс и изучайте пластическую анатомию вместе с нами!

Как нарисовать тело? — Всё что нужно для рисования манги

    Итак, у нас здесь разобранные манекены мужского и женского тела (рис. 1). Между двумя представителями полов немного различий: парни обычно мускулистые (я нарисовала женственного парня >_>), у них торс длиннее, чем у женщин, ещё у них жёстче и грубее кожа, а у девушек извилистый позвоночник.

    Теперь, шея. Несколько вещей, которых не следует делать. Шея начинается от ушей (рис.2), видите пунктирные линии? Те углы в голове всегда параллельны. Мускулы проходят от ушей и до ямки на шеи — это всегда придаёт симпатичный вид (рис.3).
    На рисунке 3 вы видите ключицу — это придаёт чувство реалистичности.
Посмотрите на рисунок справа — это расположение гланд в шеи: у парня верхняя часть гораздо больше и таким образом мы получаем адамово яблоко. У девушек нижняя часть не совсем заметна (рис. 4).

    Я думаю, вид спереди и сзади говорит сам за себя (рис 5а и 5б), поэтому проведём прямую линию, которая будет идти вниз, вдоль торса, помогая вам найти центральную линию. Ямка на шеи — это середина основания. Передний вид: ямка на шеи, основа рёбер и до пупка. Задний вид: по спинному хребту, по позвоночнику к чакральному треугольнику. Нужно запомнить такие моменты: парни очень прямые, в то время как девушки имеют вогнутую форму торса.

    Чтобы избежать сексуального влечения, когда вы рисуете грудь, думайте о ней, как о шарах наполненных водой, верите в это или нет, но на них действует сила тяжести, и поэтому они будут двигаться вместе с телом (рис. 6а, 6б, 6в).

    Когда руки подняты, бицепсы напряженны и отчётливо видны, когда руки распрямлены и напряжены, то трицепсы находятся под влиянием (рис.7а). Взгляните на собственные руки, и вы увидит разные формы предплечья, видные с верху и с боку. Когда рука прямая появляются ямки на каждой стороне локтя (рис.7б)

Обратите всё своё внимание на коленку, когда вы сделали шаг назад. Это всё из-за коленной чашечки. Вы видите 2 линии, на развороте коленки (рис. 8а, б, в)? Здесь начинаются мускулы, которые срабатывают вверх и оставляют такой вид. Очень забавно рисовать ноги.

    Вот разобранные части тела (рис.9). Разбейте торс на рёберную клетку и таз. Используйте круги для всех соединений впадин торса в рёберную клетку и в тазовую часть с суставами. Это самый лёгкий способ, чтобы поработать. Попробуйте различные позы.

    В этой части вы научились рисовать фигуру. Это не так тяжело, если знаешь, что за чем следует и что нужно.  
Это только некоторые наброски из моей записной книжки (рис.10). Я делаю это всё время, когда беру карандаш. Вы должны тоже!! Ну, ладно, надеюсь, это было полезным. 

Рисуем фигуру человека. Как рисовать тело человека? Пошаговая инструкция

Признаюсь тебе по секрету: раньше я совершенно не знал, как рисовать людей. Но совсем недавно мне несказанно повезло — я узнал несколько секретов рисования тела человека. Делюсь ими с тобой!

Каждый из нас окружен тысячами людей. Казалось бы, мы до миллиметра выучили пропорции и особенности человеческого тела. Но вот парадокс — нарисовать человека куда сложнее, чем самый экзотический цветок , который тебе только приходилось видеть.

Иногда как нарисуешь кого-нибудь, диву даешься — не человек, а пришелец какой-то. Если у тебя тоже не получается рисовать людей, как говорится, не проходи мимо — здесь ты найдешь для себя много полезного и интересного.

И самое первое — вот этот видеоролик, который покажет, как нарисовать мальчика и девочку.


Еще древние художники, рисуя человека, пытались поделить его тело на равные части, да так, чтобы легко было правильно воссоздать пропорции фигуры. Ведь зная соотношение отдельных частей тела с фигурой в целом, можно без труда нарисовать человека. При этом, конечно, нельзя забывать о том, что все люди имеют свои особенности.

Итак, рисуя человека, за единицу измерения берем размер головы .

Высота взрослого мужчины, или женщины равна 8-ми размерам головы, высота подростка — 7-ми, ученика — 6-ти, а младенца — всего 4-м размерам головы.

Пропорции людей разных возрастных групп

Перед тем как рисовать человека, запомни несколько важных нюансов :

  • руки должны заканчиваться у средины бедра,
  • локти находятся на уровне талии,
  • колени — строго посередине ноги.

А ты знал, что высота человека равна длине разведенных в стороны рук, а в длине ног умещается четыре высоты головы?

Но что еще больше повергло меня в восторг, так это размер человеческой стопы. Оказывается, ее высота равна высоте носа, а длина — длине предплечья.

Смотри, как должны быть правильно нарисованы мужчина и женщина в разных позициях.

А сейчас я покажу тебе, как рисовать людей поэтапно . Уверяю, с мастер-классом от Пустунчика это будет легко и просто.

Как нарисовать мальчика

Если тебе нужно нарисовать мальчика, воспользуйся следующей схемой. А я подскажу, как и какие части тела нужно рисовать шаг за шагом.

1. Нарисуй овал — голову мальчика, затем маленькую шею и прямоугольник — туловище.

2. Снизу дорисуй еще один прямоугольник, раздели пополам. Это ноги. Нарисуй руки-прямоугольники. На верхнем большом прямоугольнике сделай закругления от шеи к рукам — это плечи.

3. Сотри лишние линии на плечах. Нарисуй горловину кофты, линии-швы (но не до конца), где рукава соединяются с основной частью кофты. Нарисуй ширинку и складки на штанах в виде рогатки. Теперь нарисуй ботинки и кисти рук. Детальную схему, показывающую, как нарисовать руки, смотри справа.

4. Беремся за рисование головы. Сначала нарисуй крестик — он укажет на середину головы и определит расположение глаз. Две дуги, две точечки и одна маленькая дужка внизу головы — это верх глаз, будущий нос и губы. На уровне носа и глаз будут располагаться уши.

5. Дорисуй глаза, на месте точек нарисуй маленькие кружочки — ноздри. Теперь переходи к бровям и волосам.

6. Сотри лишние линии и легкими движениями карандаша обозначь складки на одежде. Добавь детали. Поздравляю! Рисунок мальчика готов.

Как нарисовать малыша

Этот рисунок отлично подойдет для какого-нибудь комикса, а еще его можно нарисовать в детский сад или для ученика младших классов. Смешной карапуз станет находкой и для школьной выставки юных художников.

1. Нарисуй овал, обозначь глаза точками, двумя согнутыми дугами покажи нос и рот малыша.

2. Обозначь уголки губ, нарисуй ушки и волосы.

3. Внизу головы нарисуй трапецию — тело мальчишки. Не забудь прямой горизонтальной линией отделить кофточку от штанов, а вертикальной показать штаны.

4. Нарисуй рукава.

5. А теперь нарисуй ребенку ручки и ножки.

6. Пальцы на руках раздели линиями. Вот и все! Маленький озорник готов к шалостям:)

Рисуем девчонок

Сразу три красавицы на одном листе. Желаешь иметь таких модниц у себя в альбоме? Тогда скорее рисовать этих очаровашек!

1. Нарисуй эскизы подруг.

2. Придумай им прически и нарисуй одежду.

3. Добавь детали: ремень, кружевные рукава, гетры, сумочки и так далее.

4. Нарисуй девочкам лица, сделай складки на одежде, выдели аксессуары. Добавь уникальности туфлям каждой из подруг.

Отличная работа!

Подробно о том, как рисовать губы, нос, глаза девушки,ты узнаешь из следующего видеоролика. Предупреждаю, мастер-класс не для новичков, так что будь внимателен, дабы не пропустить важные детали.


Как нарисовать парня

Каждая девушка хотя бы раз в жизни пыталась нарисовать парня своей мечты. Для всех он, конечно же, разный. Но сейчас давай просто нарисуем парня в очках и крутой футболке. Поехали?

1. Сделай шаблон человека.

2. С помощью вспомогательных линий нарисуй голову и руки.

3. Нарисуй прическу, нос, губы. Надень парню очки.

4. Обведи контуры тела парня. Нарисуй руки. Штриховыми линиями добавь теней. Обозначь горловину футболки.

5. Удали ненужные линии. Сделай контуры тела мужчины четче.

Ну вот! Мачо с серьезным взглядом и в крутых очках готов покорять сердца!


Пропорции человеческой фигуры интересовали художников, философов и педагогов на протяжении последних 20-ти веков и более. Римский архитектор Витрувий написал в начале 1-го века нашей эры: «Природа так хорошо сложила человеческую фигуру, что лицо — от подбородка до корней волос, является десятой частью всего тела». Он утверждал также, что пупок является центром тела, поэтому круг, нарисованный вокруг этой точки будет касаться вытянутых пальцев рук и ног человека, лежащего на спине. Именно эту теорию проиллюстрировал в знаменитом рисунке Леонардо да Винчи , представленном ниже.

К сожалению, теория работает на практике только если руки находятся под очень определенным углом . Однако можно заметить, что, когда руки вытянуты в стороны расстояние между кончиками пальцев рук примерно такое же, как и между макушкой головы и подошвами ног. Это полезное правило при определении длины рук.

В эпоху Возрождения, анатомия человека стала предметом детального исследования, и художники стали участвовать в поисках значимых математических отношений между размерами разных частей тела. Были изобретены комплексные подходы для определения «идеальной фигуры «. С тех пор сотни таких подходов были разработаны с использованием различных частей тела в качестве единиц измерения, в том числе головы, лица, ноги, предплечья, указательный палец, нос, позвоночник и так далее. Но, поскольку ни один подход не был универсальным , т.к. нельзя отрицать очевидный факт, что все люди разные, эти подходы представляют интерес только для классиков. Принятые идеальные пропорции фигуры также меняются от одного поколения к другому. Поэтому мы должны в целом прибегать к наблюдению широкого диапазона размеров и форм людей , которых мы видим вокруг нас.

Для наших целей, однако, полезно изучить фигуру средних размеров , так как это дает нам базу, на которой можно строить пропорции .

Самый распространенный метод — использование высоты головы в качестве единицы измерения для относительных замеров различных частей тела. Средняя цифра составляет семь голов , но диапазон между шестью и восемью головами тоже считается нормальным. На самом деле чаще всего в руководствах по рисованию «идеальная» фигура изображается высотой в восемь голов — в основном, как я подозреваю, потому что тогда можно разделить тело вертикально на восемь удобных частей: подбородок, соски, пупок, промежность, середина бедра, колени, икры и стопы, что облегчает жизнь инструктора!

Однако правила существуют, чтобы их нарушать! Мы можем полюбоваться замечательными достижениями римских архитекторов и художников/математиков эпохи Возрождения, все они должны предлагают нам удобную проверку пропорций, но было бы глупо ограничиваться только этим способом.

Пропорции детей

При рисовании детей, вы обнаружите, что голова занимает гораздо большую долю от всей высоты . Голова новорожденного ребенка составляет около четверти от общей высоты, а длина ног гораздо меньше. Но когда ребенок растет, ноги увеличиваются в длину гораздо больше, чем другие части тела по отношению к общей высоте корпуса, так что голова становится пропорционально меньше.

Распределение подкожного жира

В детстве мужские и женские формы тела очень похожи. Форма среднего тела взрослого мужчины в основном диктуется размерами мышечной массы, в то время как фигура средней женщины зависит главным образом от размера жировых масс. Когда девочки достигают половой зрелости наблюдается увеличение жировых отложений в очень специфических местах, чтобы придать округлость груди и бедер взрослой женщине.

Ниже приведены иллюстрации, в каких местах откладывается подкожный жир у женщины и мужчины . Оба пола имеют запасы высоко на спине между лопатками, которые проявляются при ожирении людей обоих полов сгорбившимися плечами и короткой шеей. Тем не менее, другие места скопления жира у полов разные. Избыточный вес мужчины больше характерен для талии, чем для бедер. Лишний жир у мужчин хранится выше тазобедренной кости сзади по обе стороны от позвоночника и на верхней части живота. Женщины с избыточным весом , напротив, как правило, больше набирают на бедрах, чем на талии. Их основные участки хранения жира: нижняя часть живота, ягодицы и бедра, а также грудь и спина между лопатками, как и у мужчин.

Распределение жира у женщины

Пропорции пожилых людей

В старости мышцы-сгибатели , как правило, сокращаются , становятся короче. Это делает тело согнутым, когда оно находится в нормальном положении стоя. Плечи округляются, в грудном отделе позвоночника увеличивается его естественный изгиб и шея толкает лицо вперед. Даже когда тело расслаблено, руки и ноги остаются чуть согнутыми.

Кожа и подкожный жир становятся тоньше, а мышцы сокращаются. Локтевые суставы и запястья кажутся больше, а вены могут стать видными и выпирать из-под кожи. Все жировые отложения на теле и лице становятся мягче и, как правило, провисают на локтях и под подбородком.

Со следующего урока мы переходим к практике рисования человека .

Надеюсь, вам понравился этот урок! Оставляйте свои комментарии и замечания по поводу курса .

В статье использовались материалы книг:
— Ron Tiner «Figure Drawing without a model»;
— Лумис Э. Обнаженная натура. Руководство по рисованию.

Каждый из нас окружен тысячами людей. Казалось бы, мы до миллиметра выучили пропорции и особенности человеческого тела. Но вот парадокс — нарисовать человека куда сложнее, чем , который Тебе только приходилось видеть.

Иногда как нарисуешь кого-нибудь, диву даешься — не человек, а пришелец какой-то. Если у Тебя тоже не получается рисовать людей, как говорится, не проходи мимо — здесь Ты найдешь для себя много полезного и интересного.

И самое первое – вот этот видеоролик, который покажет, как нарисовать мальчика и девочку.

Еще древние художники, рисуя человека, пытались поделить его тело на равные части, да так, чтобы легко было правильно воссоздать пропорции фигуры. Ведь зная соотношение отдельных частей тела с фигурой в целом, можно без труда нарисовать человека. При этом, конечно, нельзя забывать о том, что все люди имеют свои особенности.

Итак, рисуя человека, за единицу измерения берем размер головы .

Высота взрослого мужчины, или женщины равна 8-ми размерам головы, высота подростка — 7-ми, ученика — 6-ти, а младенца — всего 4-м размерам головы.

Пропорции людей разных возрастных групп

Перед тем как рисовать человека, запомни несколько важных нюансов :

  • руки должны заканчиваться у средины бедра,
  • локти находятся на уровне талии,
  • колени — строго посередине ноги.

А Ты знал, что высота человека равна длине разведенных в стороны рук, а в длине ног умещается четыре высоты головы?

Но что еще больше повергло меня в восторг, так это размер человеческой стопы. Оказывается, ее высота равна высоте носа, а длина — длине предплечья.

Смотри, как должны быть правильно нарисованы мужчина и женщина в разных позициях.

А сейчас я покажу Тебе, как рисовать людей поэтапно . Уверяю, с мастер-классом от Пустунчика это будет легко и просто.

Как нарисовать мальчика

Если Тебе нужно нарисовать мальчика, воспользуйся следующей схемой. А я подскажу, как и какие части тела нужно рисовать шаг за шагом.

1. Нарисуй овал — голову мальчика, затем маленькую шею и прямоугольник — туловище.

2. Снизу дорисуй еще один прямоугольник, раздели пополам. Это ноги. Нарисуй руки-прямоугольники. На верхнем большом прямоугольнике сделай закругления от шеи к рукам — это плечи.

3. Сотри лишние линии на плечах. Нарисуй горловину кофты, линии-швы (но не до конца), где рукава соединяются с основной частью кофты. Нарисуй ширинку и складки на штанах в виде рогатки. Теперь нарисуй ботинки и кисти рук. Детальную схему, показывающую, как нарисовать руки, смотри справа.

4. Беремся за рисование головы. Сначала нарисуй крестик — он укажет на середину головы и определит расположение глаз. Две дуги, две точечки и одна маленькая дужка внизу головы — это верх глаз, будущий нос и губы. На уровне носа и глаз будут располагаться уши.

5. Дорисуй глаза, на месте точек нарисуй маленькие кружочки — ноздри. Теперь переходи к бровям и волосам.

6. Сотри лишние линии и легкими движениями карандаша обозначь складки на одежде. Добавь детали. Поздравляю! Рисунок мальчика готов.

Как нарисовать малыша

Этот рисунок отлично подойдет для какого-нибудь комикса, а еще его можно нарисовать в детский сад или для ученика младших классов. Смешной карапуз станет находкой и для школьной выставки юных художников.

1. Нарисуй овал, обозначь глаза точками, двумя согнутыми дугами покажи нос и рот малыша.

2. Обозначь уголки губ, нарисуй ушки и волосы.

3. Внизу головы нарисуй трапецию — тело мальчишки. Не забудь прямой горизонтальной линией отделить кофточку от штанов, а вертикальной показать штаны.

4. Нарисуй рукава.

5. А теперь нарисуй ребенку ручки и ножки.

6. Пальцы на руках раздели линиями. Вот и все! Маленький озорник готов к шалостям:)

Рисуем девчонок

Сразу три красавицы на одном листе. Желаешь иметь таких модниц у себя в альбоме? Тогда скорее рисовать этих очаровашек!

1. Нарисуй эскизы подруг.

2. Придумай им прически и нарисуй одежду.

3. Добавь детали: ремень, кружевные рукава, гетры, сумочки и так далее.

4. Нарисуй девочкам лица, сделай складки на одежде, выдели аксессуары. Добавь уникальности туфлям каждой из подруг.

Отличная работа!

Подробно о том, как рисовать губы, нос, глаза девушки, Ты узнаешь из следующего видеоролика. Предупреждаю, мастер-класс не для новичков, так что будь внимателен, дабы не пропустить важные детали.

Рисуем лицо девушки. Часть 1


Рисуем лицо девушки. Часть 2


Как нарисовать парня

Каждая девушка хотя бы раз в жизни пыталась нарисовать парня своей мечты. Для всех он, конечно же, разный. Но сейчас давай просто нарисуем парня в очках и крутой футболке. Поехали?

1. Сделай шаблон человека.

2. С помощью вспомогательных линий нарисуй голову и руки.

3. Нарисуй прическу, нос, губы. Надень парню очки.

4. Обведи контуры тела парня. Нарисуй руки. Штриховыми линиями добавь теней. Обозначь горловину футболки.

5. Удали ненужные линии. Сделай контуры тела мужчины четче.

Ну вот! Мачо с серьезным взглядом и в крутых очках готов покорять сердца!

Голова :

Рисуем фигуру, которая напоминает яйцо перевёрнутое острым концом вниз. Эта фигура называется ОВОИД.
По вертикали и горизонтали делим её ровно пополам тонкими линиями.

Вертикальная
линия — это ось симметрии (она нужна, чтобы правая и левая части
получились равными по размерам и элементы изображения не оказались на
разном уровне).
Горизонтальная — линия расположения глаз. Делим её на пять равных частей.

Во второй и четвёртой части находятся глаза. Расстояние между глазами тоже равно одному глазу.

Снизу на рисунке показано, как прорисовывать глаз (радужка и зрачок будут
не полностью видны — частично их закрывает верхнее веко), но не спешим
это делать, вначале закончим наш набросок.

Часть от линии глаз до подбородка делим на два — это линия на которой будет находиться нос.
Часть от линии глаз и до макушки делим на три равные части. Верхняя отметка — линия откуда растут волосы)

Часть от носа до подбородка тоже делим на три части. Верхняя отметка — линия губ.
Расстояние от верхнего века до кончика носа равно расстоянию от верхнего края уха до нижнего.

Теперь заставляем нашу стандартную заготовку рыдать в три ручья.
Линии,
проведённые от внешних краёв глаз, укажут нам место, где рисовать шею.
Линии из внутренних краёв глаз — ширину носа. Линии, пущенные по дуге из
центра зрачков — ширину рта.

Когда вы расцвечиваете изображение, обратите внимание, что выпуклые его
части (лоб, щёки, нос и подбородок) будут светлее, а глазницы, скулы,
контур лица, и место под нижней губой — темнее.

Форма лица, глаз, бровей, губ, носа, ушей и
т.д. у всех людей разная. Поэтому, рисуя чей-либо портрет, старайтесь
увидеть эти особенности и наложить их на стандартную заготовку.

Ещё один пример того, что черты лица у всех разные.

Ну а здесь мы видим как рисовать лицо в профиль и пол-оборота — так называемые «три четверти»
При
рисовании лица в пол-оборота, нужно учесть во внимание правила
перспективы — дальний глаз и дальняя сторона губы будут казаться меньше.

Перейдём к изображению фигуры человека .
Чтобы максимально правильно изображать тело, нужно, как и при рисовании портретов, знать несколько секретов:

За единицу измерения человеческого тела принимается «длина головы».
— рост человека в среднем равен 7,5 длины головы.
— Мужчины, естественно, обычно, чуть выше женщин.

Рисовать тело мы, конечно же начинаем с той самой головы, которой будем
всё мерять. Нарисовали? Теперь откладываем её длину ещё семь раз вниз.
Это и будет рост изображаемого.
— Ширина плеч равняется двум длинам головы у мужчин и полторы длины у женщин.
— На месте, где заканчивается третья голова:), будет находиться пупок и сгибаться в локте рука.
— Четвёртая — то место — откуда ноги растут.
— Пятая — середина бедра. Именно здесь заканчивается длина рук.
— Шестая — низ коленки.

Можете мне не верить, но длина рук равна длине ног, длина руки от плеча
до локтя будет чуть меньше, чем длина от локтя до кончиков пальцев.
— Длина кисти равна высоте лица (заметьте, не головы — расстоянию от подбородка до вершины лба), длина стопы равна длине головы.

Зная всё это можно достаточно правдоподобно изобразить фигуру человека.

Взято в группе посвященной граффити вконтакте.


Формы губ


форма носа


Формы глаз

Формы женских брофей

(с) Книга «Как рисовать голову и фигуру человека» Джек Хамм


Пропорции детской фигуры отличаются от
пропорций взрослого. Чем меньше раз длина головы помешается в росте
ребёнка, тем он младше.

В детском портрете всё немного по-другому.
Лицо ребёнка более округлое, лоб больше. Если мы проведём горизонтальную
линию через середину детского лица, то это не будет линией глаз, как
было в портрете взрослого человека.

Чтобы научиться рисовать человека не только
стоящего, как столб, мы, на время упростим наше изображение. Оставим
лишь голову, грудную клетку, позвоночник, таз и прикрутим к этому всему
руки и ноги. Главное соблюсти все пропорции.

Имея такой упрощённый вариант фигуры человека, мы с лёгкостью можем придать ему любую позу.

Когда с позой мы определились — можем
нарастить на наш упрощённый скелет мясо. Не забываем, что тело, оно не
угловатое и состоит не из прямоугольников — стараемся рисовать плавные
линии. На талии тело плавно сужается, в коленях и локтях тоже.

Чтобы образ получился более живым, характер и выражение нужно придать не только лицу, но и позе.

Руки :

Пальцы на такие ровные, как доска, суставы во всём скелете являются самыми широкими частями костей.

(с) книга «Анатомия для художников: всё просто» Кристофер Харт

Для детей старшей группы детского сада важно уделять достаточно времени не только интеллектуальному и физическому развитию, но изобразительному творчеству.

В рисунке ребенок проявляется себя, фантазирует и в то же время развивает свои способности. Детям 5-6 лет еще достаточно сложно передать все тонкости того или иного предмета, поэтому помощь родителей здесь просто обязательна.

Деревья и растения не так уж сложно нарисовать, а вот с фигурой человека дела обстоят сложнее, если поставленной задачей является ее рисунок в движении.

Мы поможем вам в этом и подскажем как научить ребенка рисовать человека простым карандашом поэтапно. Для этой цели можно выбрать несколько способов, их освоит любой ребенок 5-6 лет.

Перед тем как начать рисовать фигуру карандашом стоит учесть, что не стоит прочерчивать прерывистые линии, а после этого обводить их. Нарисовать человека даже для начинающих будет не так сложно, если проводить линии всего лишь одним движением, не боясь при этом ошибиться.

Рисуя фигуру в движении, стоит представить его образ мысленно, а потом уже переносить воображаемые линии на листе бумаги. Основное правило для начинающих – это не только придерживаться точности очерченных линий и соблюдать пропорции тела, но и передать всю суть и значимость нарисованного образа.

Основным достоинством любого художника является возможность передать характер и внутренний настрой созданного на листе бумаги человека.

Довольно часто во время рисования человека не удается соблюсти пропорции тела, в результате чего нарисованная фигура не выглядит правдоподобной. Основной проблемой является неверная длина верхних и нижних конечностей, слишком большая или очень маленькая голова.

Такие ошибки очень характерны для детей 5-6 лет, поэтому рекомендуется делать рисунок карандашом поэтапно, учимся разбивать рисунок на несколько отдельных частей.

Зачастую фигура человека условно делится на 7 одинаковых частей, которые можно приравнять к 7 окружностям головы, включая шею.

Усвоив теоретические основы, мы учимся рисовать человека в движении вместе с детьми.

Процесс создания рисунка

Вариант 1

  • Сперва необходимо вместе с ребенком нарисовать овал, который в дальнейшем будет сложить головой нарисованному человеку.

Чуть ниже овала прорисуйте шею, эта часть тела не должна быть слишком длиной, ее необходимо разместить строго посередине. Затем дорисовываем прямоугольник, он будет ориентиром для дальнейшего прорисовывания тела.

  • Далее необходимо нарисовать такой же прямоугольник, ширина его должна быть равной первому, а вот длина – чуть больше. Делим второй прямоугольник пополам, таким образом, делаем зарисовку для нижних конечностей. Углы верхнего прямоугольника слегка закругляем, таким образом, формируем плечи.

  • Теперь необходимо удалить при помощи ластика лишние линии, которые указаны на рисунке красной стрелкой, эта процедура будет интересна для детей.

  • Чтобы ребенок полностью усвоил урок рисования, стоит подробно рассказать ему, как прорисовываются детали головы. Все ненужные линии можно легко убрать при помощи ластика.

В середине заготовленного ранее овала нарисуйте глаза, а также нос и рот. Не забывайте прорисовать брови, сделать наброски прически человека.

  • В самом конце сделайте несколько косых линий, которые изобразят складки на одежде, прорисуйте необходимые элементы обуви.

Рисунок полностью готов, каждый родитель сможет научить своего ребенка рисовать человека поэтапно.

Вариант 2

Этот простой способ изображения фигуры в движении понравится детям-непоседам.

  • Сначала сделайте на бумаге наброски линий, которые будут в дальнейшем ориентиром для прорисовки туловища, верхних и нижних конечностей.

В верхней части листа изображаем голову (рисуем овал). Ребенок сможет выполнить эту задачу самостоятельно под руководством родителя. Не забудьте обозначить внутри овала линии, по которым будут размещаться глаза, нос, а также рот.

  • Опираясь на направляющие, прорисуйте туловище человека. Далее можно приступить к прорисовке прически. Не исключайте некоторые детали, пускай малыш самостоятельно дорисует какой-либо предмет в руке человека. Детализируйте лицо, аккуратно изобразите глаза с носом и ртом.
  • Теперь осталось лишь удалить оставшиеся лишние линии.

Вот так просто можно нарисовать человека, такая процедура доставит удовольствие не только родителям, но и детям, благодаря этому ребенок освоит некоторые навыки в изобразительном искусстве.

Карандашом женское тело. Как рисовать основы тела

Тело имеет структуру скелета. Нам нужно плоскому рисунку придать объем.

Поместим наш образ или персонажа в куб, основание которого — площадь под ногами.

Самая сложная задача в изображении тела — рисование в перспективе. Вот для чего мы и используем куб.

Скелет человека и его структура

Рассмотрим скелет и начнем рисовать.

С помощью распределения веса тела и поворота тела можно добиться правильного изображения нижней части тела.


Рисуем блоками.

Если представить, что сочленение и живот человека есть сферы, то можно сразу же представить и очертания мускул. Точно так же можно прочувствовать и трехмерную структуру тела человека.

Обратите внимание на прикрепление ключицы
.

Внимательно рассмотрите угол плеч, их проекцию.

Используйте 3D поверхность для того, чтобы легче можно было представить плечо с другой стороны и обозначить его форму.

Рассмотрим женское тело в блоках

Внимание уделяется бокам. Женские задние мышцы, в отличие от мужских, короче. Они быстро переходят в бедра.

Чтобы правильно рисовать, нужно помнить и о частях тела, которые не видны.

Рисуем движение
Чтобы правильно нарисовать тело человека в движении, надо взять центральную линию позвоночника человека и кривую движения. Линия позвоночника разделяет левую и правую стороны человеческого тела. Создается баланс, линия проходит и спереди, и сзади.


Внимание нужно обращать на талию. Центральная линия должна проходить по видимой стороне тела.


Центральная линия должна проходить вдоль направления движения изображаемого человека. Линия может даже совпасть с кривой движения.


Кривая движения помогает изображать положение тела в движении.

Рисуем с угла

Позы можно изображать при помощи метода форм. Удачнее будет вариант совмещения скелетного метода и угла обзора.


Чтобы упростить работу, нужно позу основывать на позвоночнике.

Обычная форма тела мужчины

Представляем вещи, используемые для изображения мужского тела, которые нужно запомнить:
— позиция локтя при поднятии руки;
— радиус движения плеча и локтя;
— мышцы грудины и ключицы должны правильно размещаться;
— мускулы напрягаются в движении;
— область грудины и область сужения рук совпадают;
— когда ноги вместе — между бедрами есть небольшой промежуток. Если ноги врозь — промежуток между бедрами увеличивается. Никогда не изображайте промежность, как на рисунке (рисунках сверху).

Если у вас вызывает сложность длина рук в горизонтальном положении, то следует использовать направляющую линию. Она дает возможность показать длину части руки человека. Можно, также, выбрать способ добавления длины бицепса и локтя (шарнира).

Теперь посмотрим со спины
— мускулы при наклоне сжимаются в сторону наклона.
— мускулы растягиваются с противоположного бока.
— лопатки можно сравнит с лицом.
— когда тело в движении — оно деформируется.
— если рука поднята вверх — лопатка приподнимается.

Теперь взглянем сбоку
Важно! Лицо рисуемого персонажа — это размер кисти руки, она должна закрывать изображаемое лицо практически полностью по высоте.

Предплечье равно 1,5 длины головы, а остальная часть равна 2 головам.

Длина ступни и пальцев равна голове.

Плечи могут немного варьироваться.

Когда тело наклонено, тогда плечи опускаются и наклоняются вперед.
Если же тело отклоняется назад, то плечи также отклоняются назад.


Различие между мужским и женским телом

У женщин более узкие грудная клетка и плечи, чем у мужчин. Таз, наоборот, шире мужского.
Тазовая кость женщины доходит до пупка, линия талии тоже проходит вдоль пупка.
Мужское тело — это форма треугольника, перевернутого углом вниз. Форму женского тела можно сравнить с кеглей для боулинга.

Пропорции тела

Пропорция изображаемого тела равна количеству голов, которое помещается в его рост.

Очень тяжело говорить о пропорциях человеческой фигуры, потому что каждый человек индивидуален и отличается пропорциями от других. Тем более, что существуют значительные возрастные различия в пропорциях человеческой фигуры.

Но все же некоторые основные правила рисования человека знать необходимо.

За единицу измерения человеческого тела привыкли брать голову. У маленьких детей голова укладывается в теле 4 или 5 раз. Все зависит от возраста и развития ребенка. Чтобы точнее определиться с пропорциями необходимо использовать метод визирования.

У подростка и невысокого взрослого человека голова укладывается в теле 7 раз.

На листе бумаги, расположенном вертикально, нарисуйте тонкими линиями ось симметрии и разбейте эту линию на семь одинаковых частей.


Сначала определите, где будут находиться пояс и колени. Легкими линиями определите грудную клетку и очертите ноги.

Обратите внимание, что НЕТ круглых дырок в месте соединения рук с телом.

Руки имеют длину ниже пояса, кисти заканчиваются чуть ниже середины бедер (наблюдайте натуру).

Локти или на линии пояса или чуть-чуть выше.

Длина плеча обычно равна размеру головы, положенной набок. При построении чаще используйте метод визирования.
Линия (4), проходящая через бедра, делит фигуру человека пополам.


После окончания построения тонкими линиями (не нажимая, чтобы было легче стереть ластиком), человека необходимо одеть. Не пытайтесь с первого раза нарисовать человека в купальнике или в коротком платье. Попробуйте вначале нарисовать брюки и свитер, скрывающие детали тела. Обратите внимание в первой работе на пропорции.


У взрослого человека голова в теле укладывается семь-восемь раз. Если с помощью визирования вы определили цифру восемь, то на рисунке вверху показано, как разделяется на равные части в этом случае фигура человека.

Обратите внимания, что середина фигуры опять определяется линией бедер (4), а локти находятся на поясе или чуть-чуть выше.

Удовольствие от создания мультипликационного персонажа неизмеримо. Процесс создания и развитие персонажа не просто связан с рисованием части сюжета: каждый персонаж имеет свою собственную форму, индивидуальность и атрибуты. Это нормально, если вы уже знаете пропорции головы и мимику героя. Но эти знания бесполезны, если вы не знаете, как правильно нарисовать туловище! Художник должен принять во внимание эти качества, чтобы создать правдоподобного персонажа.

В мультпликации есть несколько различных типов героев, таких как «тупой» и «хулигана». Хотите узнать больше о них? Об этом и пойдет речь ниже.

1. С чего начать?

Шаги, которым мы будем сегодня следовать. очень просты. Во-первых, необходимо нарисовать основную форму туловища, а затем добавить другие части тела. Это процедура должна соблюдаться независимо от вашего персонажа, будь то человек, животное или предмет, который вы хотите воодушевить (например, сделать улыбающееся чашку).

Каждый рисунок, который вы будите делать, будет зависеть от эскизной фазы. На этом этапе, вы будете рисовать, пока конечный результат не удовлетворит вас полностью.

После того как вы определили необходимые пропорции, следующим шагом является прорисовывание движения тела, рук и ног. Руки могут рассказать одним своим движением всю историю фильма.


Руки обширная и сложная тема (даже в мультфильме) и заслуживает, чтобы заострить свое внимание на них.

Нет никакой тайны в процессе создания мультфильма. 95% художников рисуют персонажей и их движения с помощью специальных шаблонов, лишь потому, что они упрощают процесс.

2. Размеры

Пропорция является наиболее важным фактором в создании мультипликационного персонажа. Художник должен уделить внимание размерам всех частей тела, так это является основой строения фигур персонажей. Например, герой — хулиган, имеет воинственный характер, поэтому его голова не очень большая, но его грудь более крупная и выделяемая! Его руки и ноги сильные и хорошо выделяются, а также у него выделена челюсть. С другой стороны, у тихони характер основан на пропорциях ребенка, он имеет большой размер головы по отношению к своему телу. И все это в округлых формах! Лоб и большие глаза характеризуют героя как хрупкую личность. И так далее. ..

Анимированные студии часто используют овальные формы, чтобы определить рост персонажа. Например, ребенок обычно имеет головку больше, чем остальные части тела. Но взрослый человек имеет другие пропорции, которые изменяются в зависимости от пола и телосложения.



Психоделический мультфильм? Похоже на него.

При создании (или анимации) тела персонажа, рекомендуется иметь под рукой несколько шаблонов его на отдельном листе бумаги. Таким образом, можно нарисовать его в движении и разных положениях, имея шаблон пропорции его тела.



Обучающий пример



Важно рисовать персонажа в различных положениях, ситуациях и одежде, пока вы не подберете идеальные пропорции тела для него.



Пример щенка.

3. Тело формы груша!

Очень часто мультипликаторы используют грушевидные формы тела, или подобные объекты, чтобы построить персонажа, из-за сходства его тела с фруктом, который всем сразу приходит на ум. На самом деле, это обычная техника среди мультипликаторов, так как несколько художников работают над созданием одного персонажа, должны поддерживаться правильные пропорции каждого эскиза.


Приведенные выше примеры показывают эффективность данного метода. Вы можете сделать несколько разных персонажей, используя один и тот же шаблон! Использование шаблонов помогает быстро создать идентичный образ персонажа в человеческом сознании. Особенно это заметно у детей, где все должно быть просто и понятно. Рисование тела в форе груши, помогает поддерживать динамичный вид персонажа и добавляет ему интересный вид!


4. Добавляем скелет

Теперь, когда мы знаем, как определить формы, мы должны определить простую структуру скелета. Если вы рисуете любого мультипликационного персонажа, вы должны знать, основные различия в мышечном скелете и строении костей у героев разной категории, таких как кошки, птицы и люди. Эти знания необходимы, и они будут помогать создавать более мелкие части тела, такие как суставы, локти и колени героев.


Обратите внимание на закономерность: Закругленные формы — тело формы груша — скелет суставы.

Во время создания мультфильма, мы должны суметь передать каждую сцену рассказа в деталях. Это получается не часто, если речь идет о фотографиях или реалистичных рисунках. Просто потому, что человек может скрыть свои истинные намерения.

В мультфильме все по-другому. Жесты и физические характеристики ваших персонажей должны быть понятны даже без диалога или ситуации. По этой причин — это оченьувлекательный художественный стиль!


Узнайте, как рассказать историю с вашими эскизами, и вы станете успешным карикатурист

Подведем итог:

  • Сопоставьте пропорции вашего персонажа с округлыми формами-
  • Обрисуйте тело с формой груши
  • Прорисовывайте линии, которые будут служить в качестве направляющих основных точек суставов персонажа (скелет) —
  • Дополните свой характер окончательными деталями по всей структуре персонажа.

5. Инвертирование груши

Есть ли «правило груши» для создания персонажа, о котором мы говорили только что? Не всегда. Если мы изменим эту форму, мы создадим ощущение силы и власти в нашем характере! Обратите внимание на примеры ниже.



Хрупкий человек: тело в форме груши. Сильный человек: тело в форме перевернутой груши. Легко, не так ли?


Можете ли вы найти разницу в формах фигуры-груши в этом рисунке?

Еще одна интересная аналогия будет основываться на деталях объекта, которые создают определенный физический тип, как в примере ниже:


В основном мы используем тот же принцип фигуры-груши. Мы просто применяем различные исследования, основанные на той же технике. Вы, как художник, можете использовать тот метод. который подходит вам лучше всего!

6. Глупый герой

«Глупые герой» — это тот, кто ходит на двух ногах (даже животное) и выглядит глупо, неуклюжий и ленивый.

Зачастую этот персонаж бывает трусом. Он больше всего старается избежать неприятностей, чем увлечься каким-то делом. Этот персонаж может быть и ботаником Она также может быть ботаником или обиженным человеком.


Существует шаблон, которому необходимо следовать при создании таких персонажей. Однако он не является обязательным и может быть изменен в соответствии с особенности данного героя:

  • Руки могут быть более тонкими,
  • Большой нос или голова (у животного),
  • Большие зубы.
  • Небольшие плечи,
  • Маленький подбородок, или вообще его отсутствие,
  • Тело в форме груши (не перевернутая, всегда вверх!).

В принципе, это основные атрибуты, необходимые при создании глупого персонажа. Экспериментируйте, пока не освоите данную технику.


Что? Лев на двух ногах? Подождите. .. это глупый лев?

Не все животные, которые ходят как люди являются «глупыми». Многие из них имеют саркастический и иронический вид. В качестве примера, мы можем вспомнить Дятел Вуди и заяц Багс Банни.

7. Примени знаний: создание персонажа

Теперь мы будем создавать фигуру персонажа, основанную на полученных знаниях Давайте начнем!

Шаг 1

Я начну рисовать в свободном стиле. Неважно, сколько эскизов мы создадим, пока не подберем идеальную пропорцию.

Начнем рисовать голову и туловище с округлых форм.


Обратите внимание, что мы без труда определили размеры героя.


Шаг 2

Давайте добавим линии, имитирующие суставы скелета. Обратите внимание, что мы создаем общую позицию для персонажа, где вес тела направлен на одну ногу.


Отметьте область бедер в виде полусферы — это поможет увидеть, как будет двигаться ноги героя.

Шаг 3


Замечательно! Но это только эскиз!

Чтобы нарисовать мышцы, необходимо иметь базовые знания в области анатомии человека и животного.В противном случае вам не удастся создать правдивый образ.

Шаг 4

После того, как вы тело персонажа готово, можно нарисовать одежду.


Прекрасно. Теперь наш герой завершен! Добавив костюмы и аксессуары, мы достигли конечного результата. Можем ли мы рассказать историю только по этой картинке?

Великий труд!

В данной статье мы узнали. как нарисовать отдельные части тела мультгероя. Более того, мы также узнали, как круглые и овальные формы работают вместе при создании туловища. Мы узнали разницу между разными типами героев: хулигана, глупого, сильного и беспомощного, — мы знаем, как правильно применять форму груши длоя создания характера героя. Мы познакомились с техникой создания глупого персонажа.


Вы уже убедились, что можно создать полного мультипликационного персонажа с головы до ног? Я с нетерпением жду встречи с ним! Размещайте свои рисунки ниже, и, если у вас будут вопросы, я буду рад ответить на них в комментариях.



Как рисовать туловище человека? — Отзывы и Комментарии

Похожие работы:

В нескольких следующих уроках мы будем изучать как нарисовать тело человека . Будем разбирать каждую часть тела по отдельности.

Торс

Верхняя часть тела состоит из костей и мышц плечевого пояса и грудной клетки. Нижняя часть — из жестких костей таза. Все гибкие движения туловища возможны благодаря структуре позвоночника , которая, не смотря на то, что каждый позвонок может двигаться и поворачиваться относительно соседнего лишь немного, позволяет скручивать и сгибать его по всей длине. Эта структура дает возможность сгибаться в талии в каждом направлении: вперед, назад и в стороны, и вращать влево и вправо. В положении стоя позвоночник имеет форму S-образной кривой .

Когда вы наклоняетесь вперед ваш позвоночник принимает форму дуги . Чаще всего эта дуга более выражена в поясничной области, но у некоторых людей бывает и выше.

Когда вы сгибаетесь в обратном направлении, наибольшая гибкость снова проявляется в поясничной области, и некоторые люди могут показать замечательную обратную гибкость вокруг четвертого поясничного позвонка.

Гибкость позвоночника уменьшается с возрастом, у кого-то гибкость развита больше, у кого-то — меньше.

Мышцы живота позволяют сгибать тело вперед, в то время как крестцово-позвоночная мышца (разгибающая мышца спины) выполняет противоположную функцию — выгибать туловище в обратном направлении.

Плечи

Скелет верхней конечности состоит из скелета плечевого пояса (лопатки и ключицы) и скелета свободной верхней конечности (с тремя отделами: плечом, предплечьем и кистью). Суставная впадина лопатки (сравнительно небольшая по размеру) и головка плечевой кости образуют плечевой сустав .

Указанные особенности обеспечивают очень широкий диапазон движения рук и плеч . Лопатки могут перемещаться в поперечном направлении по отношению к задней части грудной клетки.

Дельтовидные мышцы добавляют ширину плечам. Наряду с грудными мышцами и широчайшими мышцами спины (которые дают широту сзади), их функция движение плеча .

Женская грудь выделяется за счет молочных желез, которые расположены поверх грудных мышц и окружены слоем жира, что придает им особую форму.

Однако главное различие между мужским и женским скелетами заключается в том, что у женщин пропорционально больше таз, а у мужчин пропорционально больше грудная клетка и ребра.

В статье использовались материалы из книг:
— Ron Tiner «Figure Drawing without a model»;
— Лумис Э. Обнаженная натура. Руководство по рисованию.

Техника рисования Аниме — Мужское тело

 

 

 

 

Здравствуйте, уважаемые читатели. Сегодня я открываю новую рубрику под названием «Основы рисования«. И первая статья будет о том, как нарисовать Аниме — Мужское тело. Всё что нам сегодня потребуется: листок бумаги (желательно формата A4), простой карандаш, ластик, и немного упорства.

Итак, шаг №1:

Ничего фантастического здесь нету, просто делаем наброски мужского тела, которые потом будут основой нашего Аниме Сразу обращаю ваше внимание на то, что рост человека составляет 7 голов (т.е. какой размер головы вы возьмете, таких надо и будет придерживаться).

Плечи находятся на полторы головы от самого верха человека. Ширина плеч составляет ширину 2-х голов. Бедра расположены на 3 головы вниз от самого верха человека.

На этом этапе ничего прорисовывать не стоит, просто следите за пропорциями.

Шаг №2:

Рисуем руки. Пупок расположен на расстоянии двух с половиной голов от самого верха человека, там же находятся и локти, если руки  свободно опущены. Рука доходит до середины бедра.

Рисуем ноги. Как известно, ноги у Аниме немного длиннее чем остальное тело. Колени находятся на расстоянии половины ноги от начала ступни.

Шаг №3:

Теперь надо заполнить наши наброски плотью. Для этого желательно нужно уметь хорошо рисовать цилиндры и овалы. Для того, что бы знать как нарисовать руки и ноги, возьмите справочник, где указаны все группы мышц (так вам будет легче нарисовать наше Аниме). Теперь начинаем приводить наш рисунок в порядок, для этого берем ластик и стираем всё не нужное. Это облегчит нам рисование дальше.

Шаг №4:

Теперь начинаем обводить «пожирнее» нашу плоть. Ластик нам поможет превратить неряшливый эскиз в чистый рисунок. Надо хорошенько пройтись по всему листку бумаги и подготовить работу к обводке. На сегодня это всё.

 

В следующих уроках вы узнаете как рисовать эмоции, глаза, губы и многое другое. Поэтому чтобы не пропустить следующие уроки подпишитесь на нашу RSS-ленту. Так же следите за нами в твиттере.

 


Сейчас есть огромный выбор банков, куда вложить свои накопления или где взять кредит или лизинг. Какому банку можно доверится? Я не в курсе, знаю один, с кем работаю — Банк Русский Стандарт Москва — Это мой выбор, чего и вам желаю.

 


Если вы хотите тчательно расталковать свой сон — вам поможет онлайн сонник 2leep.com

Human Body Cartoon — Рисование манги

Начать с головы. На данном этапе не обязательно полностью отрисовывать это. Опустите шею к плечам. В качестве ориентира полезно провести линию через плечи, где будут правая и левая ключица. Это дает вам представление о направлении грудной клетки; нарисуйте это дальше.

2 Поместите маленький кружок на конце каждого плеча. Они будут примерно соответствовать форме дельтовидных мышц. Затем слегка нарисуйте позвоночник прямой линией, спускающейся от ребер.В конце нарисуйте в области бедер круг.

Соедините ребра и бедра. Обратите внимание, что пупок находится ближе к самой узкой части талии. Начните плечи с двух форм колбасы. Локти заканчиваются примерно на уровне талии.

При рисовании предплечья ■ позвольте верхней части немного вздуться. Для этой цели может оказаться полезным набросок небольшого овала. Также добавьте небольшой овал на конце руки, чтобы начать руку.

5 Определите немного больше руки, начав с варежки.Затем проработайте бедра двумя большими формами сосисок. Маленькие кружочки на концах — это, конечно же, наколенники, и они дадут вам представление о том, где будут сгибаться колени.

6 Вытяните голени так же, как руки. Если раньше получалось сделать эти маленькие овалы, используйте их снова, чтобы показать икроножные мышцы. Два маленьких кружочка на концах ног придают форму щиколоткам. Используйте их как ориентир при повороте ножек, которые вы добавите в последнюю очередь.

Кузов, вид три четверти

Рисунок в трех четвертях позволяет зрителю интерпретировать как лицевую, так и боковую стороны.Обычно, когда вы смотрите на кого-то, вы не видите его или ее прямо спереди или сбоку, поэтому вид в три четверти дает зрителю лучшее представление о том, что объект находится в реальном пространстве. Другими словами, это более естественно.

Нарисуйте голову и наклоните шею к плечам. Чтобы лучше представить, как сидит грудная клетка, как и раньше, нарисуйте линию, проходящую через то место, где будет ключица. Добавьте грудную клетку, убедившись, что она немного наклонена назад.

Слегка нарисуйте позвоночник для справки.Видите, как он огибает заднюю часть грудной клетки, изгибается в талии и образует окончательный изгиб вокруг задней части бедер? Пока мы это делаем, нарисуйте круг в области бедер. Если вы делаете женское тело, лучше широкие бедра.

Соедините бедра и грудную клетку, а затем сложите руки.

Начните ноги с двух бедер колбасной формы. Не забывайте использовать наколенники для обозначения нижних половинок ног.

Так как это женское тело, я дам вам пару слов о рисовании груди.Помните, что грудь не является частью мускулатуры. Это комки ткани, которые на самом деле находятся над грудными мышцами.

Кузов, профиль

Если вам удалось прорисовать лица в профиль, остальная часть тела должна быть легкой. Я почти никогда не рисую фигуру в прямой профиль. Обычно я слегка поворачиваю тело к зрителю или от него. Это приводит к более естественной позе.

Нарисуйте скошенную овальную грудную клетку под шеей. Затем добавьте позвоночник, который снова загибается внутрь и наружу.

Нарисуйте круг для бедер внизу позвоночника и круг поменьше на плече, чтобы начать

.

Изогнутая линия от ребер до бедер образует живот. Далее дорисовываем предплечье.

плечо.

Типы телосложения

Хотя почти все человеческие тела состоят из одних и тех же частей, не все люди имеют одинаковое телосложение. Анатомия может быть одинаковой, но есть различия в размерах и пропорциях для разных типов телосложения.

Читать здесь: Стиль чиби

Была ли эта статья полезной?

Рисование различных типов телосложения | Сделано легко

По мере того, как тела растут на и стареют, они меняются, но основные правила рисования остаются прежними.Разбейте его на простые формы. И помните, вам не нужно рисовать обнаженное тело — внимательное наблюдение поможет вам сделать точные рисунки фигур в одежде или вне ее.

Пропорции и вес

Лора Уоттон-Дэвис

Шаг 1

Кружки рядом с этими рисунками показывают размер головы объекта. Среднестатистический главный герой комиксов имеет рост около восемь голов и соответственно человека.Взрослый персонаж, который не такой высокий, может быть от шести до семи голов. Для рисунка с натуры обратите внимание на , сколько длины головы составляют тело.

Грубый карандашный столик помогает с объемом и пропорциями позы вашего объекта. Подумайте, будут ли они стоять, наклоняться, позировать. Нарисуйте столько шагов, сколько считаете нужным, и выберите наиболее подходящий, так как — это ваш фундамент .

Шаг 2

Нарисуйте поверх скелета фигурки грубую форму тела , чтобы помочь оживить ваших объектов и их индивидуальность.Это этап, на котором добавление утяжеления и складок к структуре кожи — хорошая идея, так как вы можете более подробно рассмотреть эти элементы позже.

Шаг 3

Удаление основы фигурки поможет вам понять , что нужно отредактировать или очистить. Если вы недовольны на этом этапе, не стесняйтесь начинать заново — в этом нет ничего плохого, и вы можете, , поучиться на своих прошлых набросках , чтобы увидеть, что будет работать лучше.

Шаг 4

На этом этапе вы можете привести в порядок тип телосложения — возможно, подчеркнуть или усовершенствовать определенные элементы , такие как плечи или силуэты мышц , чтобы придать объекту более смелые очертания и ощущение присутствия.

Шаг 5

Этап рисования — самый чистый и плавный этап. Как видите, у мускулистого человека плечи на шире, на мускулы сильнее, чем у стройного человека. Пожилая фигура может быть не очень высокой, и из-за возраста у нее будет на кожная складка больше деталей.

Шаг 6

Карандашные линии нанесены чернилами, и на последнем этапе показана поза объекта и тип тела . Одежда может быть добавлена ​​с использованием аналогичных этапов, и следует подумать о том, как разные ткани будут сидеть и свисать на каждом типе тела, следует рассмотреть и поэкспериментировать.

Это всего лишь крошечный фрагмент из нашей новой книги Drawing Basics Made Easy . Он охватывает все основы, такие как показано здесь, а также более продвинутые методы рисования пейзажей, транспортных средств и многое другое. Ознакомьтесь с названием здесь.

Чертеж: Человеческие пропорции | L’atelier Canson

Чтобы нарисовать от руки стройное человеческое тело, нужно немного потренироваться. Регулярно тренируйтесь: вы будете поражены тем, насколько быстро вы прогрессируете.К твоим карандашам!

Что нужно знать

Во французском есть выражение «Quel canon» [«Какой канон!]], Которое говорится о привлекательно выглядящих людях. Это выражение пришло из Древней Греции. Canon как на английском, так и на французском языках относится к норме для расчета пропорций» идеального мужчины «. . «Конечно, вам не нужно следовать ему до буквы, но это хороший ориентир.

1.

Рисование силуэта

Витрувеанский человек: это «идеальный человек», нарисованный Леонардо да Винчи в 1490 году в его все еще известном эскизе.Изобразив тело человека в виде геометрических форм, он показал пропорциональные отношения между его различными конечностями.

В наши дни, проще говоря, мы используем высоту головы как единицу отсчета. Общая высота тела равна восьмикратной высоте головы.

Рисунок человека с использованием следующих эквивалентов для каждой части человеческого тела:

  • Корпус = от 7 до 8 голов.
  • Нога = 4 x голова.
  • Плечо = 3,5 x головка.
  • Ствол = 3 х голова.
  • Плечи = 2 x голова.
  • Рука = 1 x голова (или немного меньше).
  • Шея = 1 рука.
  • Стопа = 1 x предплечье = ½ руки.

2.

А по-настоящему?

Чтобы идею приблизить к реальности, сделайте перегородку самостоятельно:

  • На фотографии стоящего человека (то есть видно с головы до ног) измерьте размер головы (от макушки черепа до подбородка).
  • Скопируйте это измерение полностью вниз по телу, нарисовав горизонтальные линии.Вы заметите небольшую разницу по сравнению с моделью, но по сути, перегородки такие же.

Памятка

У детей пропорции отличаются от взрослых. Чем младше ребенок, тем больше места занимает его голова.

У 6-летнего ребенка рост в 6 раз превышает высоту головы. Для 12-летнего ребенка — 7 раз.

7 бесплатных руководств по рисованию человеческого тела

Узнайте, как рисовать точные и пропорциональные лица, руки и тела карандашом и Procreate

Можно сказать, что все мы специалисты по распознаванию человеческих фигур: с того момента, как глаза ребенка учатся фокусироваться на формах, первое, что они могут различать, — это лица и силуэты родителей.Это также означает, что когда дело доходит до рисования, вам действительно нужно работать над своей техникой, чтобы не рисовать непропорциональные тела или нереалистичные позы, заметные даже для неподготовленного глаза.

Оглядываясь назад на историю искусства, реалистичное изображение тела в соответствии с греческими и римскими канонами имело огромное значение для художников эпохи Возрождения. Чтобы достичь этих стандартов, такие художники, как Леонардо да Винчи, изучали рассеченные трупы — немыслимая практика в наши дни, хотя и способствовала прогрессу как искусства, так и медицины.

В своем уроке Карлос Родригес Касадо обрисовывает в общих чертах базовый шаблон для рисования реалистичного лица.

К счастью для нас, нам не нужно прибегать к таким болезненным и противоречивым мерам. Эти семь бесплатных уроков по иллюстрациям для изучения того, как рисовать человеческое тело , помогут вам улучшить свои навыки рисования лиц, глаз, рук и тел.

Для достижения наилучших результатов применяйте учения на практике, изучая шаг за шагом! Чтобы получить доступ к обучающим материалам, щелкните заголовки (выделены красным).

Учебное пособие: Основные пропорции лица

Человеческое лицо содержит огромное количество информации. Просто взглянув на несколько характеристик, мы можем оценить возраст, темперамент и происхождение человека. Это означает, что рисование лица, которое выглядит убедительно и анатомически правильным, требует определенных методов, независимо от того, реалистична ваша работа или нет.

В этом уроке испанского иллюстратора Карлоса Родригеса Касадо (@carlosrodriguezcasado) вы сделаете наброски основных элементов, необходимых для рисования лица спереди и сбоку.Здесь вы узнаете, что несколько прямых линий, круг и прямоугольник создают основу совершенно реалистичного лица.

Учебное пособие: Как рисовать детали лица

Морщины, шрамы и отметины на лице подобны буквам, напечатанным на странице: они рассказывают нам историю тех, кто их носит. Если вы хотите нарисовать человеческое лицо, которое раскрывает возраст и личность вашего персонажа с помощью этих элементов, вас заинтересует учебник колумбийского художника Хосе Росеро (@rosero).

В этом быстром уроке вы научитесь рисовать легко узнаваемые детали лица, такие как веснушки и родинки. Все, что вам нужно, это карандаш и бумага — и будьте готовы поиграть с созданием уникальных лиц.

Учебник акварели: как рисовать глаза шаг за шагом

Обычно мы думаем о лице как о самом выразительном и коммуникативном элементе человеческого тела, потому что глаза являются его частью. В их глазах отражаются самые глубокие эмоции человека, и когда они мастерски изображены, они по-настоящему очаровывают зрителя.

Если вы хотите, чтобы глаза ваших акварельных портретов сияли собственной жизнью, ознакомьтесь с этим уроком чилийского художника и художника-монументалиста Сола Барриоса (@solbarrios). Он покажет вам порядок, в котором нужно рисовать радужную оболочку, зрачок и брови, чтобы действительно передать индивидуальность вашей модели.

Учебник рисования: Советы по рисованию рук

Освоение техники рисования человеческого тела требует многих лет обучения и практики.Американский карикатурист Шейн Вольф (@shane_wolf) — один из таких мастеров, получивший образование художника во Флоренции, колыбели гуманизма и Возрождения.

Награжденный Парижской премией Тейлора за свои работы, изображающие человеческую фигуру в движении, Шейн станет вашим проводником в этом уроке. Он научит вас рисовать динамические руки, в том числе рисовать мышцы, кости и суставы конечностей, просто рисуя изогнутые линии и применяя эффективное затенение. Те же советы подойдут и для рисования других частей тела!

Учебник рисования: как освоить технику светотени за 7 минут

От итальянского Возрождения мы переходим к барокко, периоду искусства, характеризующемуся частым использованием светотени.Эта техника, мастерски используемая такими авторами, как Гойя, Рембрандт и Караваджо, использует сильные контрасты света и тени для создания драматических объемных эффектов.

Чтобы научиться рисовать человеческое лицо с театральными качествами светотени, следуйте советам художника и иллюстратора Марко Маццони (@marcomazzoniart). Сначала он научит вас создавать форму лица, а затем добавлять оригинальные детали, благодаря которым вы сможете создавать сильные контрасты, используя только карандаш и бумагу.

Учебное пособие: Основные понятия женской анатомии

Хотя основы для построения структуры фигуры человека практически универсальны, существуют определенные анатомические различия между взрослым мужчиной и женщиной, которые необходимо применять при рисовании.

В этом уроке бразильский иллюстратор Наталия Диас (@nataliadsw) покажет вам, как нарисовать женское тело, упростив силуэт до кругов и изогнутых линий.Используя Procreate, она научит вас проверять пропорции и корректировать неправильные линии с помощью инструмента пластификации.

Учебное пособие: Как нарисовать человеческое тело в масштабе

Научиться рисовать человеческое тело по отношению к его окружению почти так же важно, как изображать его само по себе. А если вас интересуют архитектурные иллюстрации, городские зарисовки или концептуальное искусство, это даже более необходимо. В этих дисциплинах вам нужно знать, как точно изобразить персонажей, взаимодействующих с окружением и зданиями.

В этом уроке бразильский архитектор и инженер Марсело Марттинс (@marcelomarttins) научит вас рисовать человеческие фигуры в масштабе и включать их в естественную или ландшафтную среду, не влияя на пропорции.

Не нужно быть архитектором, чтобы ценить этот урок: эти советы пригодятся, когда вы хотите быстро, легко и анатомически точно рисовать человеческие фигуры.

Что вы думаете об этих уроках? Как видите, рисование фигуры человека не должно быть сложной задачей.Чтобы продолжать развиваться и развиваться как художник и творческий человек, ознакомьтесь с нашими онлайн-курсами рисования, предлагаемыми в Domestika.

Английская версия от @acesarato.

Вам также может понравиться:

— 5 книг по анатомии для улучшения рисования фигуры
— Учебное пособие: 5 шагов для рисования поз
— 4 упражнения по рисованию, которые расслабят вашу руку
— Творческий портрет светотени с карандашами, курс Марко Маццони
— Акварельный портрет по фотографии, курс Сола Барриоса

формул мультяшного тела | Сайт для рисования

Мультяшные формулы тела

Я много времени уделял мультипликационным головам.О рисовании голов нужно много знать. Столько же нужно знать о рисовании тела. Под «телом» я подразумеваю туловище и бедра.

Мультипликационные тела можно упростить, так что вам не нужно заходить так глубоко, как с головой, хотя для достижения наилучших результатов хорошо знать, как нарисовать более реалистичное анатомически правильное тело.

В этом уроке я покажу вам несколько простых формул тела, которые вы можете использовать, и то, как некоторые из этих формул можно изменить, чтобы нарисовать несколько более естественные формы тела.Обойдемся:

  • Супер простые мультяшные фигуры
  • Боб и пуля
  • Сундук
  • Нижнее белье Hip Shape
  • Изменение формулы
  • Типы телосложения Фредди Мура
  • Типы телосложения Брюса Тимма
  • Типы телосложения в аниме.
Супер простые мультяшные фигуры

Когда дело доходит до мультяшных фигур, все подходит. Начните с основных форм: квадратов, кругов, треугольников. Тяни их, толкай, делай интересными:

Снимите с них головы, руки и ноги, и вы получите мультяшное тело.Это действительно очень просто. Если вы хотите, чтобы он тоже выглядел солиднее, добавьте солидности. Придать форму .:

Сделайте это, вы карикатурист, вы устанавливаете правила.

Если же вам нужны формулы чьего-то мультяшного телосложения, то читайте дальше.

Боб и пуля

Безусловно, наиболее часто используемая фигура мультяшного тела — «Боб». Еще одна полезная форма, которую я лично люблю использовать, — это модификация «Боба», которую я назову «Пуля».«Эту форму я узнал от моего любимого учителя рисования фигур, Стива Хьюстона. Позвольте мне объяснить эти формы.

Bean — это именно то, на что это похоже. Похоже на фасоль. Он состоит из двух сфер. Один сверху, один снизу, разделенные небольшим пространством, соединенные линиями сбоку. В результате вы получаете своего рода модифицированный цилиндр. Когда он сгибается, он выглядит как боб. Эта форма предназначена для совместного изображения туловища и бедер.

Полезность Bean заключается в его гибкости.Его можно легко сгибать, растягивать и скручивать. Его также можно модифицировать для создания множества различных форм туловища. Это довольно стандартная форма для большинства традиционных западных мультипликационных персонажей, от Микки Мауса и его банды до персонажей Looney Tunes.

И как только вы привыкнете к простому Бобу, состоящему из двух сфер, вы можете изменить его форму на кубы, конусы, цилиндры и клинья, чтобы сделать тела еще более разнообразными:

Пуля похож на Боба.Однако все немного сложнее. Он состоит из двух форм: цилиндр в форме пули, обращенный вниз, вставленный в мягкую угловую область бедра коробки. Идея состоит в том, что нижняя круглая часть верхней фигуры сразу же создает форму мышц живота, добавляя анатомическое ощущение вашему рисунку с самого начала.

Если The Bullet трудно понять, вы можете сначала начать с The Bean, а как только вы получите то, что хотите, вы можете преобразовать его в The Bullet позже, как вы увидите через мгновение.

Эту форму лучше всего использовать при рисовании более натуралистичных анатомических персонажей мультфильмов, таких как персонажи аниме или приключенческих боевиков. Но его также можно использовать для дополнения измененной формы фасоли, чтобы добавить больше натурализма преувеличенной мультяшной форме:

Рисуя фасоль или пулю сбоку, не забывайте следить за естественными ритмами тела, чтобы ваши персонажи выглядели натуралистично и убедительно.

Сундук

Если вы собираетесь добавить немного убедительного натурализма в свои мультфильмы, будь то клюв или грудь, вам понадобится простая формула груди, с которой можно работать.

Вот как я подхожу к мужской груди:

  1. Решив, где разместить центр моего туловища, я нахожу область, где, как я думаю, будут плечи. Я делаю это, рисуя линию плеча в верхней части пули. Я поставил точку для ямки шеи, где соединяются центральная линия и линия плеча. Я также добавляю две линии справа и слева от впадины шеи для шеи.
  2. Я решаю, где я хочу нижнюю часть выступов, и рисую там линию, охватывающую форму.Это индивидуально для каждого персонажа. Я также добавляю трубки для рук, которые соединяются с линией плеч.
  3. Затем я соединяю нижний угол выступов с плечами и получаю такую ​​форму. Это НЕ является анатомически точным, но это полезное руководство, которое можно скорректировать с учетом особенностей каждого персонажа.
  4. А теперь самое интересное. Начиная с нижней части центра клевков, нарисуйте ритмическую линию, которая движется вверх по центру и поворачивается, прежде чем добраться до ямки шеи.Эта линия перемещается, чтобы ритмично создать плечи. Это соединяет область груди с плечом, создавая единый плечевой пояс. Как только это будет сделано, вы можете добавить две вогнутые линии от шеи до плеч, чтобы создать мышцы плеча. Если самец очень мускулистый, эти линии будут нарисованы выпуклыми.
  5. Вот и все. У меня лежит мужская грудь. Для начала этого достаточно.

А что, если вы хотите нарисовать женскую область груди? Что ж, это почти то же самое с некоторыми небольшими изменениями:

  1. Вы начинаете точно так же, как мужская грудь, с линии плеч, ямки шеи и шеи.
  2. Затем вы рисуете руки и нижнюю часть клювов. Да, у женщин есть клевки. Сюрприз!
  3. Соедините клевки с плечами, как у мужчины.
  4. Здесь все немного изменилось. Чтобы добавить грудь, просто нарисуйте два наклонных яйца в углу каждого клюва. Этот наклон варьируется в зависимости от типа пазухи. Как и мужская грудь, не все женщины имеют одинаковую грудь.
  5. Теперь создайте ритмическую линию, соединяющую обе груди друг с другом и с плечами, чтобы они чувствовали себя так, как будто вся эта область является частью одного целого.После этого вы рисуете вогнутые линии мышц плеча.
  6. И готово. Теперь у вас есть женская грудь, которую нужно нарисовать.

Это и его вариации, вот и все.

Нижнее белье, форма бедра

Независимо от того, является ли ваша область бедер более прямоугольной или кубической, как только вы будете готовы ее более четко определить, вы можете превратиться в то, что я называю, формой «нижнего белья». Напоминает мужские трусы.

Эта форма не уникальна для меня.Я взял это из книги школы знаменитых художников по фигуре, а также из книги Уолта Ридса по фигуре. Я обнаружил, что эта форма бедра так же удобна для мультфильмов, как и для натуралистических фигур.

Вот как это выглядит:

Очень напоминает чашу с двумя вырезанными на дне отверстиями.

Его можно разместить на любой форме. Как это:

Причина в том, чтобы лучше определить, где ноги будут вставлены в область.Я покажу вам, как это помогает, когда начну писать о ногах.

Формулы в действии

Когда у вас есть эти элементы, вы можете начать изменять их, чтобы создавать всевозможные типы и стили тела. Вы можете создавать животных, разные типы мужчин, разные типы женщин. Это зависит от вас и ваших экспериментов.

Давайте посмотрим, как работают эти формулы, используя популярные стили мультфильмов …

Боди в стиле Фредди Мура

The Bean — это в значительной степени основа большей части стиля Фредди Мура.Это очень легко увидеть в типах персонажей Looney Tune и Микки Мауса. Но вы также можете увидеть более продвинутую, более естественную версию стиля в анимационных фильмах Диснея.

Ниже представлен корпус типа Looney Tunes. Я не добавил детали сундука или пупка, потому что это тело можно использовать для изготовления кроликов, кошек, собак, мышей и т. Д., А также людей:

  1. Он просто состоит из двух шаров, верхний примерно наполовину меньше нижнего.
  2. Которые затем соединяются вместе.Добавление формы и направления.
  3. А у вас телосложение.

Это не «единственный» тип телосложения Looney Tunes, но он очень распространен.

Если, однако, вы собираетесь искать больше принцессы Диснея, вот простая архетипическая формула тела для этого:

  1. Опять два мяча. На этот раз верхний шар более яйцевидной формы и лишь чуть меньше нижнего.
  2. За исключением этого раза, когда вы соединяете их двумя кривыми «c», которые изгибаются внутрь, создавая форму песочных часов.Добавляем направление, клевки и маленький шарик на груди, чтобы обозначить грудь. Обычно пазухи не большие. Не забудьте добавить нижнее белье в области бедер.
  3. Вот и все. Окончательный тип тела обычно очень простой, без особых анатомических деталей.

Помните, это формула тела, а не абсолют. Конечный результат может сильно отличаться в зависимости от ваших потребностей.

Мужские тела, которые выглядят более диснеевскими, отличаются гораздо больше. так что не существует единственной формулы тела, которую можно было бы использовать.Однако приведенный ниже тип телосложения должен быть вам полезен. Ниже только один:

  1. Этот верхний шар намного больше нижнего.
  2. Снова соедините шарики, расплющивая плечи. Обязательно определите формы и направление, а также добавьте клевки и бедра.
  3. И все, у тебя есть чувак.

Теперь давайте посмотрим на пулю в действии в более приключенческом стиле …

Боди в стиле Брюса Тимма

Похож на стиль Фредди Мура, за исключением того, что я обнаружил, что использование пули лучше всего подходит для них в качестве основы.Конструкция будет выглядеть примерно так:

  1. Сначала начните с пули правильной формы. Убедитесь, что форма бедра расширяется.
  2. Затем добавьте форму «нижнего белья», ритмы груди и форму широчайшей мышцы спины (лат). Это придает туловищу преувеличенную форму песочных часов. Обратите внимание, что треугольник, созданный для плеч, намного шире, чем бедра.
  3. И готово. Просто нарисуйте окончательные детали, опуская большую часть конструкции.

У самца аналогичный процесс:

  1. Начни с пули, только бедра не раздувай.Они должны просто пойти прямо вниз.
  2. Добавьте грудные ритмы, плечевой пояс и большой модифицированный эллипс для широчайших.
  3. Для последней строки просто оставьте некоторые детали, показанные ниже, и все готово.

Напоминаем, что это НЕ ОДИН способ рисовать в этом стиле.

Если вы хотите стать еще более натуралистичным, например, в стиле аниме, вы можете. Позвольте мне показать вам …

Такахиро Кимура Боди в стиле аниме

Наиболее естественная версия формулы используется в этом стиле аниме.Здесь гораздо меньше преувеличений. При рисовании в этом стиле Bullet проявляет себя как нельзя лучше. Начнем с женского торса:

  1. Опять же, вы начинаете форму пули с расширенными бедрами.
  2. Как и в случае с описанным выше стилем Брюса Тимма, вы добавляете ритмы груди и формы бедер. НО вы не добавляете преувеличенные латы. Этот стиль немного более естественный. Кроме того, этот стиль часто имеет немного большую грудь. Обратите внимание, что плечи и бедра, в отличие от стиля Брюса Тимма, описанного выше, почти одинаковой ширины.
  3. Как только это будет сделано, вы избавитесь от большей части конструкции и добавите верхнюю линию Clavicle.

Самец такой же, но с немного большей анатомией:

  1. Начните с пули. Если хотите, можете добавить немного расклешенных бёдер на бедрах.
  2. Добавьте ритмы груди, форму бедер и широту. Такой же большой или легкий, как тот тип мужчины, которого вы хотите.
  3. Как только это будет сделано, вам понадобятся некоторые знания анатомии, чтобы поставить все правильные линии в нужном месте.Эти герои мультфильмов, как правило, более натуралистичны.

Вот как вы используете The Bean и The Bullet для рисования трех разных типов мультяшных тел. Как видите, формула очень универсальная.

Мультяшное тело поворачивается

Как я уже делал раньше, вот полный оборот всех трех стилей. Начиная с …

Поворот торса Фредди Мура

Мужской:

Женский:

Поворот торса в стиле Брюса Тимма

Мужской:

Женский:

Такахиро Кимура Поворот торса в стиле аниме

Мужской:

Женский:

Вот и все.Вы должны быть в состоянии нарисовать любой тип мультяшного тела, какой захотите, используя информацию, которую я вам дал. Помните, что чем больше вы знаете настоящую анатомию, тем лучше будут ваши окончательные рисунки.

Нравится:

Нравится Загрузка …

лучших приложений для начинающих художников, чтобы освоить рисование человеческого тела

лучших приложений для начинающих художников, чтобы освоить рисование человеческого тела — Лучшие купоны и промокоды для приложений 4 Программы 30 Авторы 5.5 тыс. + Просмотры
Лаура С

Вы новичок, желающий научиться рисовать человеческое тело? Тогда ознакомьтесь с некоторыми из лучших приложений, которые научат вас рисовать лица и фигуры в кратчайшие сроки!

Если рисование — это то, что вам нравится в качестве хобби, очень вероятно, что вы в тот или иной момент осознали, что изображение человеческой фигуры может быть проблемой.Возможно, вы пытались нарисовать обнаженное тело, сделать набросок частей человеческого тела или следовать руководству по рисованию человеческой фигуры — и поняли, что еще не справились с этой задачей. Теперь вы точно знаете ответ на извечный вопрос — зачем художникам изучать анатомию? Потому что, конечно, это помогает лучше рисовать! К счастью, сегодня вы можете изучать анатомию человека с помощью приложений на смартфоне или планшете.

Практика рисования фигур научит вас тому, что наши лица и тела различаются бесчисленным множеством способов.Изучение анатомии человека поможет вам понять это и применить к своему рисунку. Если взгляд на людей зажигает вашу творческую искру, вы захотите воздать им должное и нарисовать их такими, какие они есть. Всегда иметь под рукой анатомический чертеж или таблицу с пропорциями — это может оказаться огромной помощью. Представьте, что у вас под рукой есть все замечательные книги по анатомическому рисованию. Вот на что способен ваш смартфон. Это поможет вам понять, как нарисовать женское тело или тело мужчины или ребенка.

Как только вы поймете основы того, как рисовать тела более или менее реалистично, вы сможете применить этот навык практически к любому стилю. Традиционный стиль комиксов или всемирно популярные в настоящее время аниме и манга будут в пределах досягаемости. Способы рисования человеческого лица могут различаться между ними, но все остальное основано на тех же принципах, установленных в книгах и приложениях по анатомии. Если вы будете придерживаться хороших практических упражнений по анатомическому рисованию, у вас обязательно получится.Вы можете даже получить работу своей мечты иллюстратором или художником манги. Никогда не знаешь!

узнать больше видеть меньше

Опубликовано:

Обновлено:

Рекомендации по приложениям

Лучшие рекомендации сообщества AppGrooves.

Лучшие приложения для начинающих художников, чтобы научиться рисовать человеческое тело

Загрузка следующего пакета Следующий пакет

×

Порекомендуйте приложение в топе приложений для начинающих художников, чтобы научиться рисовать человеческое тело

  1. Выберите приложение

  2. Поделитесь своим опытом

×

Спасибо за рекомендацию приложения!

Ваш рекомендуемый рейтинг:

# рекомендуемых приложений

Рекомендовать другое приложение

Поделитесь своим рекомендованным приложением!

×

Успешно сохранено!

Ваш рейтинг сохранения:

Кол-во сохранений

×

Спасибо, что поделились своим опытом!

Поделитесь этим опытом с друзьями!

×

Написать рецензию

×

Утвердить / отклонить обзор

Бесплатные купоны на приложения и игры, доставляемые ежедневно

Вы успешно подписались!

Проверьте свой почтовый ящик, чтобы получить специальный приветственный подарок!

Откройте для себя

О AppGrooves

×

Поделиться Лучшие приложения для начинающих художников, чтобы научиться рисовать человеческое тело

Забыли пароль?

Введите адрес электронной почты, связанный с вашей учетной записью, и мы отправим вам ссылку для сброса пароля

×

Спросите рекомендации приложения

Примеры хорошего и плохого вопроса

Для чего нужны лучшие приложения…

  • поездка в Европу
  • Путешествие по Европе без машины

Примеры хорошего и плохого вопроса

Какие лучшие приложения для …

  • изучение языка
  • Сдача языкового класса в средней школе

Примеры хорошего и плохого вопроса

Для чего нужны лучшие приложения…

  • расслабляющий
  • Здоровый перерыв от офисной работы

Примеры хорошего и плохого вопроса

Какие лучшие приложения для …

  • юбилей
  • Организация идеального юбилейного ужина

Примеры хорошего и плохого вопроса

Для чего нужны лучшие приложения…

  • новый сайт
  • Создание эффективного бизнес-сайта

Сэкономьте до 90% на Приложения и игры

Зарегистрируйте бесплатную учетную запись, чтобы получить курируемые купоны

Зарегистрируйтесь, чтобы сохранить Лучший Содержимое

Создайте бесплатную учетную запись для полной AppGrooves опыт

Зарегистрируйтесь, чтобы поделиться своим Отзыв

Создайте бесплатную учетную запись для полной AppGrooves опыт

Присоединяйтесь к самым крутым Сообщество

Создайте бесплатную учетную запись для полной AppGrooves опыт

Зарегистрируйтесь, чтобы сохранить это приложение

Создайте бесплатную учетную запись, чтобы еженедельно получать новые купоны на любимые приложения.

или продолжить с

Facebook

Google

Мы никогда не будем передавать или продавать ваши данные третьим лицам. Вы можете отказаться в любое время.

Условия Сервис | Конфиденциальность Политика

Заполните свой профиль

Завершите настройку своей учетной записи для полноценной работы с AppGrooves

Мы никогда не будем передавать или продавать ваши данные третьим лицам.Вы можете отказаться в любое время.

Условия Сервис | Конфиденциальность Политика

Успех!

Проверьте свой почтовый ящик, чтобы получить специальный приветственный подарок!

Настройте свой опыт

Меня интересует …

Вы можете обновить свои настройки позже

ОТПРАВИТЬ КУПОНЫ ДЛЯ …

Пожалуйста, выберите OS

Заканчивать

Проверьте свою электронную почту

за два интересных предложения AppGrooves

Плюс еще больше тщательно отобранных купонов и предложений, которые доставляются ежедневно.Торопиться! Срок действия предложения истекает через:

24 Часы

00 Минуты

00 Секунды

Перейти на вашу электронную почту Я проверю позже

Сэкономьте до 90% с проверенными купонами для повседневных покупок в ваших любимых приложениях.

Сэкономьте до 90% с проверенными купонами для повседневных покупок в ваших любимых приложениях.

Выбирайте из проверенных предложений для ведущих брендов, таких как DoorDash, Walmart и Uber.

Мы тестируем все платные приложения и мобильные игры с самым высоким рейтингом, чтобы сэкономить ваши деньги.

Участвуйте в еженедельных розыгрышах, чтобы выиграть бесплатные подарочные карты, заработать реальные деньги и многое другое!

или продолжить с

Facebook

Google

Срок действия скоро истекает! Не забывайте свое эксклюзивное предложение.

24 Часы

00 Минуты

00 Секунды

24 Часы

00 Минуты

00 Секунды

Перейти на вашу электронную почту

{{app.trackName}}

{{headline}}

×

Успешно сохранено!

Ваш рейтинг сохранения:

Кол-во сохранений

Рисование фигур и способы рисования человеческого тела, лица, губ, глаз, рта, носа, ушей и одежды с помощью уроков и руководств из нашего справочного справочника



Home > Справочник уроков рисования > Как рисовать людей

Пропорции и формы комических человеческих лиц / голов — Урок рисования — Люди бывают самых разных форм и размеров….То же самое касается лиц и голов людей. Сегодня мы рассмотрим различные пропорции «нормальной» человеческой головы / лица… например, расстояние между глазами, носом, ртом, подбородком, ушами, бровями, волосами и т. Д. Затем мы рассмотрим различные формы лица. комические / мультяшные головы и как, искажая пропорции и расстояние между чертами лица, можно рисовать юмористические рожи и даже лица разной формы.

Как рисовать комические мультяшные лица / головы овальным методом рисования — Существует множество различных методов, техник и стратегий для рисования комических мультяшных головы и лица.Сегодня мы рассмотрим овальный метод рисования лиц. Это один из самых популярных методов рисования мультяшного лица. Пример ниже предназначен для рисования комического лица спереди.

Как рисовать мультяшные лица и головы с головами разной формы — Пять форм, которые можно использовать в качестве основы для множества голов: круглая голова, голова в форме сердца, длинная голова, широкая голова и голова в форме груши. . Смещая «линию глаз» вверх или вниз, можно сделать лицо одного и того же типа совершенно другим.Узнайте, как рисовать головы разной формы, посмотрев на комиксные мультяшные лица и головы с головами разной формы ниже

.

Рисование голов и лиц в стиле комиксов / мультфильмов со всех сторон и видов — Если вы хотите стать художником комиксов или рисовать комиксы в любой форме, вам нужно будет уметь рисовать персонажей в разных позах. Самое интересное в том, что вам нужно будет сохранить внешний вид и «внешний вид» персонажа, чтобы люди знали, кто есть кто в каждой сцене.Это упражнение по рисованию, чтобы вы научились сохранять внешний вид персонажа комиксов / мультфильмов.

Как рисовать мультяшные головы и лица с помощью сеток пропорций — При рисовании мультяшных голов вы должны сначала ознакомиться с их пропорциями, а затем просто преувеличивать их, чтобы в целом ваш рисунок по-прежнему сохранял правильные пропорции реальной головы.

Рисование лиц из букв алфавита — Мультяшная буква А для детей — рисовать карикатуры из букв и цифр — это так весело.Лицо этого персонажа из мультфильма было нарисовано из заглавной буквы «А». Детям понравится рисовать это, и это особенно отличное занятие для маленьких детей, малышей и дошкольников — если взрослый будет рядом, чтобы помочь им нарисовать персонажа.

Как рисовать человеческие лица на виде сбоку в профиль с помощью простого метода Учебное пособие — В этом уроке рисования мы собираемся изучить технику рисования лица человека в виде профиля (то есть в виде сбоку). Это простой способ определить, где разместить черты лица на лице.Однако сегодня мы не будем вдаваться в подробности рисования черт лица, таких как глаза, нос и рот … мы просто показываем вам, где их разместить.

Рисование комических человеческих лиц / голов с помощью прямоугольной сетки. Метод — Существует множество различных методов, техник и стратегий для рисования комических мультяшных головы и лица. Сегодня мы собираемся рассказать о методах рисования лиц с помощью прямоугольных сеток. Это, наверное, самый простой метод рисования мультяшного лица.Пример ниже предназначен для рисования мультяшного лица в профиль (вид сбоку).

Как рисовать женские лица в правильных пропорциях с помощью урока простого рисования — Это учебное пособие по рисованию, в котором показано, как рисовать женское лицо в правильных пропорциях. Это отличный урок рисования, в котором рассказывается, как разместить все черты лица на девушке-подростке или взрослой женщине.

Как легко рисовать выражения лица и эмоции человека — Существует огромное количество человеческих эмоций и выражений лица, которые вы, как начинающий художник, карикатурист или художник комиксов, должны понять, как рисовать.Итак, вместо того, чтобы вдаваться в детали человеческого лица при изучении выражений лица, вот простой способ научиться рисовать выражения с помощью простых прямых линий. Рисуя простой прямой линией, вы увидите, что можно выразить почти все человеческие эмоции.

Политика конфиденциальности .

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *