Содержание

Рисование рук — советы и референсы

Советы по рисованию рук от художницы Qinni.

Туториал получился довольно большой, заранее извиняюсь. Я целую неделю наблюдала за людьми и рисовала их руки с натуры, и как раз из этих зарисовок данный туториал и составлен. Я не особенно заморачивалась со светотенью в примерах, но надеюсь, что с ней тоже всё будет более-менее ясно.

Ну и да, я не профессионал (пока что :D), так что в моих рисунках могут попасться ошибки. Но я очень старалась. Примечание переводчика: на момент написания туториала художница ещё была студенткой; сейчас она является дипломированным художником-аниматором.

Меня уже давно просили сделать какой-нибудь туториал, да и я сама уже давно хотела что-нибудь сделать… и вот, спустя кучу времени сделала. Я знаю, что уроков по рисованию рук и без меня тьма, но я очень люблю рисовать руки, так что почему бы и нет? Лично мне существующих туториалов по этой теме никогда не бывает достаточно.

Общие пропорции

Длина ладони приблизительно равна длине среднего пальца. Кончик большого пальца достигает середины первой фаланги указательного пальца.

У разных людей встречаются различные виды пальцев. Из личных наблюдений: у мужчин пальцы более угловатые, и суставы в них крупнее.

Не забудьте про кость локтевого сустава! Да, вот про эту самую кость, один из округлых концов которой немножко выпирает из запястья со стороны мизинчика. Её даже у пухленьких людей видно.

Мужские руки vs женские руки

Как я уже говорила, у мужских рук более крупные суставы, а так же более квадратные кончики пальцев. Костяшки на тыльной стороне ладони тоже крупнее, да и в целом форма ладони куда более угловатая, в то время как у женщин руки имеют более мягкие контуры. Это не самое важное в рисовании рук, но помнить об этом тоже стоит.

Пояснение переводчика: переводчик пометил мужские и женские руки на картинке соответствующими значками.

Больше динамики в позах!

Честно признаться, я никогда не видела особой необходимости в рисовании «шариков» для построения суставов. По моему мнению, подобный подход слишком зациклен на структуре отдельных частей руки и не даёт рассмотреть руку как некий цельный объект, в котором всё взаимосвязано. Вам лучше научиться делать быстрые зарисовки рук, в этом будет гораздо больше пользы. Старайтесь тратить на набросок как можно меньше времени и быстро улавливать формы.

Время интересных фактов! У руки в расслабленной позе, опущенной ниже запястья, не все пальцы загнуты одинаково. Точнее – они вообще толком не загнуты. А чем больше вы поднимаете расслабленную ладонь, тем больше расслабленные пальцы скрючатся в подобие кулака. По этой причине сложнее выпрямить пальцы, если ваша ладонь находится под углом 90 градусов по отношению к остальной руке, как в третьем примере на картинке.

А вот референсы, которые вы все можете использовать, если вам будет необходимо. Предлагаю в целях практики попытаться нарисовать каждую из этих поз, а затем посмотреть, улучшились ли ваши навыки рисования рук или нет (у меня самой ощущение, что от одного только написания этого туториала мой навык здорово прокачался).

Надеюсь, что этот туториал вам хотя бы чем-то пригодится.

Небольшая заметка! НИКОГДА не пытайтесь спрятать руки героев ваших рисунков за их спинами или как-нибудь ещё увильнуть от их рисования. В конце концов, заставить себя изобразить сложную для себя вещь – идеальный способ научиться чему-то новому и выйти из зоны комфорта.

И последнее: никогда не бойтесь использовать референсы. Смотрите на свои собственные руки и учитесь по ним (если только ваши руки не такие, как мои – пухловатые и вообще не самые симпатичные…). Рисуйте по фотографиям рук других людей. Фотографируйте чужие руки сами. Память и воображение – это, конечно, хорошо, но этого мало. Нечто более наглядное тоже необходимо, пока вы не отточите свои навыки до такого уровня, при котором сможете свободно рисовать с нуля.

* * *

Переводчик от себя хочет добавить, что смотреть на свои собственные руки во время рисования действительно полезно. Моя левая рука это подтвердит. Она – хороший референс, который никуда от меня не денется и всегда выручит, если у меня вдруг возникли проблемы с рисованием рук, а фотографии с подходящей позой, на которой можно было бы подсмотреть анатомию и строение, найти не получилось. Во многих моих собственных рисунках руки персонажей срисованы с моей левой руки. 🙂

Основы анатомии человека: как рисовать руки

В этом уроке мы разберем анатомию руки и проясним все сомнения на её счет, так что в дальнейшем вы сможете смотреть на руку, как на сумму простейших форм, и, легче её рисовать.

Из всех частей тела руки кажутся самыми сложными для рисования. У нас у всех есть тёмные истории о том, как мы рисовали руки наших героев в карманах или за спиной – лишь бы только не сталкиваться с трудностью. Но, как ни парадоксально, руки – это самый доступный референс, постоянно находящийся в поле нашего зрения. С помощью небольшого зеркала и небольших усилий мы можем увидеть, понять и нарисовать руки с любой стороны и в любом положении. Единственное «но» в этой истории – то, что руки являются сложным инструментом, полным сочлененных деталей, и, рисуя их, не всегда знаешь, с чего начать.

Я сократил название пальцев до буквы и номера по порядку: большой палец – П1, мизинец – П5. Поехали.

Основы строения руки

Вот вам экспресс-строение руки (рис. слева). Голубым цветом обозначены восемь костей запястья, фиолетовым – пять пястных костей, и розовым – четырнадцать фаланг. Поскольку на данном этапе человеческой эволюции половина из упомянутых костей неподвижна, можно упростить схему (рис. справа) – это всё, что вам пока следует запомнить.

Следует отметить, что фактическая нижняя черта между пальцев, — сустав, который крепится к костяшкам, — намного ниже, чем складка кожи, которая его покрывает. Это очень важный момент, к которому мы вернемся.

Исходя из вышесказанного, простейший способ начать рисование руки – нарисовать ладонь.

Ладонь по форме должна напоминать кругловатый, прямоугольный или трапециевидный стейк с закругленными углами, к которому будут крепиться пальцы.

Если у вас проблемы именно с рисованием пальцев, то представьте их как череду цилиндров. Такая простейшая форма поможет вам нарисовать пальцы под любым углом. Взгляните на рисунок: края цилиндров становятся линиями сгиба, точками, где расположены суставы.

Вот что еще важно: параллельные суставы располагаются не по прямым линиям, а, скорее, дугообразным.

Кроме того, пальцы также не прямы, а слегка наклонены в сторону пространства между П3 и П4. Следуя этому знанию лишь чуть, вы уже придадите руке естественный вид.

Не забудем и о ногтях. Нет необходимости рисовать их постоянно, лишь в случае, когда рука на рисунке близко к зрителю и нуждается в подобных деталях. Вот что нужно знать о ногтях:

  1. Ноготь начинается посредине верхней фаланги пальца.
  2. Линия, где ноготь отделяется от кожи, у разных людей расположена различно. Если линия лежит довольно низко (пунктирная линия), ногти будут казаться маленькими и широкими.
  3. Ногти не плоские. Их реальная форма напоминает черепицы, с разной степенью изгиба на каждом пальце.

Пропорции

Теперь давайте поговорим об отдельных длинах пальцев. Базовой единицей будет выступать указательный палец, П2. Итак, как же он соотносится с другими пальцами:

  1. Максимальное расстояние между П1 и П2 = 1,5.
  2. Максимальное расстояние между П2 и П4 = 1. П3 может удаляться от П2 на такое же расстояние.
  3. Максимальное расстояние между П4 и П5 = 1.
  4. Максимальный угол между П1 и П5 = 90°.

Эти величины примерны и могут варьироваться у разных людей. Отклонения от нормы, без сомнений, случаются, но если вам потребуется универсальная схема, смело воспользуйтесь этой.

Детали

Основная форма является лишь одним аспектом руки. Что насчет складок и линий? Многим новичкам с первого раза они не даются, поэтому давайте заглянем в схематический рисунок.

  1. Воображаемая внутренняя линия, идущая от запястья, отделяет П1 от остальных. Небольшая линия выдает сухожилие.
  2. Когда пальцы собраны вместе, как на рисунке, П1 прислоняется к ладони и немного прячется за неё.
  3. Длина П2 и П4 порой такая же, как и у П3.
  4. Костяшки покрыты складками эллиптической формы, на выпрямленной кисти костяшки менее очерчены. На натруженных руках костяшки более заметны даже при расслабленной руке.
  5. Складки в области суставов пальцев параллельны на внутренней стороне кисти и эллиптичны на внешней; распрямляются от натяжения.
  6. С внешней стороны кисти пальцы кажутся длиннее из-за складок кожи.
  7. Нижние складки пальцев наклонены в стороны вниз от П3.

Также, обратите внимание, что на схематическом рисунки ногти не прорисованы полностью, а присутствуют «скромными» линиями в верхних фалангах пальцев.

Складки и линии не должны чрезмерно усеивать руку, так как это старит её.

И еще о линиях:

  1. Наиболее заметными линиями на руке являются т. н. линия жизни, ума и сердца – это линии сгиба ладони. Для новичка, желающего рисовать реалистично, этих линий предостаточно.
  2. Не путайте линию жизни с контуром П1, её радиус намного больше, а верхний конец практически отмечает точку реального начала П2.
  3. Со стороны бугорок в основании каждого пальца нужно нарисовать небольшими параллельными изогнутыми.
  4. Эти линии усиливаются при изгибах.
  5. Здесь также присутствует кожная складка, которая исчезает при натяжении.

Что же мы видим сбоку?

  1. Задняя линия запястья беспрепятственно переходит в кисть, перетекая в бугорок.
  2. Часть ладони возле П1 более выпуклая, поэтому с этой точки зрения всё еще видна.
  3. С этого же угла наблюдения верхний сустав П4 отлично виден благодаря низко посаженному П5.
  4. Сбоку спереди П3 может быть не виден, или виден совсем чуть-чуть.
  5. Передняя линия запястья переходит в кисть более резко, имеется «касательная».

Также, помните, что сзади ладонь обретает другую контурную линию: от запястья к основанию П5.

Диапазон движения

Множество деталей руке даны не просто так: рука постоянно движется. Не только в практических целях, вроде удерживания кружки или стука пальцами по клавишам, но и в экспрессивных — когда нам нужно понятнее передать значение своих слов, эмоций. Итак, чтобы знать, как нарисовать руку, нужно понять, как она движется.

Большой палец и компания

Начнем же с П1, который работает отдельно от компании. Его истинное основание находится очень низко – практически, у самого запястья.

  1. В естественном, расслабленном положении между П1 и другими пальцами остается пространство.
  2. С помощью П1 можно дотянуться до основания мизинца, но у некоторых людей это требует болезненных усилий.
  3. П1 может удаляться от пальцев на расстояние ладони, и это также может вызывать болезненное ощущение у некоторых людей.

Остальные четыре пальца обладают боковым движением, а также изгибом вперед, параллельно друг другу. Каждый палец может двигаться отдельно, но некоторые движения требуют задействованности нескольких пальцев – потому что пальцы крепче связаны между собой. Например, попробуйте максимально согнуть средний палец, и посмотрите, что случится с остальными. Большой палец же является в этом плане свободным.

Когда рука сгибается в кулак, и пальцы постепенно сгибаются с ней, вся кисть будто стремится обнять шарообразную форму. С увеличением изгиба воображаемый шар становится все меньше.

Когда кисть выпрямлена, пальцы могут лежать на одной прямой с ней, или слегка приподниматься назад , — смотря, насколько она гибкая. Если на пальцы надавить, можно максимально отогнуть их назад на 90°.

Отдельно рассмотрим кулак:

  1. Складки сомкнутого пальца образуют крест.
  2. Вторая складка пальца заметно удлиняется.
  3. Складка кожи большого пальца, который является отдельным от остальных пальцев, слегка закрывает кончик указательного пальца. Вы можете нарисовать указательный палец неприкрытым этой складкой, как и в реальной жизни, можете выдвинуть поверх этой складки, но вы вряд ли так сделаете при естественной надобности.
  4. Костяшка П3 – самая высокая, и остальные костяшки отклоняются вниз в стороны от неё. Таким образом, с обратной стороны (не с передней) можно наблюдать параллельные линии пальцев.
  5. Складки П5 также образуют крест.
  6. П1 сгибается так, что его последняя фаланга видна «сверху».
  7. Здесь кожа немного выпирает.
  8. В кулаке костяшки выпирают достаточно, чтобы рисовать их как «скобки».

Кисть как единое целое

Когда рука расслаблено направлена вниз, пальцы слегка согнуты, когда расслаблено направлена вверх – пальцы согнуты чуть более, благодаря гравитации. В обоих случаях П2 остается самым ровным из согнутых, остальные чуть более согнуты в сторону П5, который имеет наибольший сгиб. Таким образом, видя руку сбоку спереди в расслабленном состоянии, в зазоре между П1 и П2 будут видеться еще 2-3 пальца.

Вот еще один способ придать руке естественность. Мизинец очень часто бессознательно «оттопыривается», а П2 и П3 или П3 и П4 всегда работают попарно. Иногда в паре остаются П4 и П5 – но очень редко, в расслабленном состоянии.

Пальцы не одной длины, они представляют собой градацию. Таким образом, когда рука хватает что-либо, наиболее заметно окружает объект П3, а П5 еле заметен.

При удерживании карандаша или ручки П3, П4 иП5 сгибаются обратно к ладони (проверьте). Если нужно применить больше давления, то П3 возвращается и участвует в процессе. При максимальном давлении пальцы направлены так, как показано на схеме.

Как вы уже заметили, рука и кисть руки отлично сложена, у каждого пальца практически своя жизнь, и именно поэтому рисование рук приводит новичка в тупик. Теперь, когда нам известны подробности строения, есть вероятность впасть в другую крайность – слишком рационально подходить к рисованию рук. В результате руки будут акцентированы больше чем остальное тело, станут такими же многозначительными, как и глаза, и это может иметь положительный эффект, но не всегда. Иногда достаточно изобразить их простыми, но правдоподобными. Для этого можно воспользоваться эмоциональной жестикуляцией (с которой легко переборщить) или применить естественное, небрежное положение – в обоих случаях вы можете понаблюдать за движением рук знакомых или простых прохожих. Вот несколько примеров жестов:

Следует отдать должное жестикуляционной специфике, например: профессиональные бойцы сгибают руку в кулак, принудительно держа пальцы параллельно друг другу, иначе при ударе они могут повредить свои суставы.

А руки бывают разные

Строение рук индивидуально, как черты лица. Мужские руки отличаются от женских, молодые от старых, и так далее. Ниже приведены несколько классификаций, но они не охватывают всего спектра разнообразия рук. У руки может быть характер – и это подходящее слово, когда речь идет об их различиях. Как бы вы описали руки, которые видели сегодня? Нежные, неотёсанные, влажные, сухие?…

Формы рук

Различие в пропорциях пальцев и ладони:

Формы пальцев

И ногти различны у разных людей! Даже при одинаковом размере ногтевой пластины можно применить желаемый маникюр.

Простое упражнение

Взгляните на руки – свои и людей вокруг себя. Как расположены пальцы? Как меняются их линии при различных жестах? Как выглядят мужские руки на фоне женских? Чем отличаются руки твоей бабушки от твоих? Можете ли вы узнать своих друзей по их рукам? Сделайте много быстрых скетчей рук, которые увидели в жизни или которые заинтересовали вас на фото и видео. Не переживайте из-за пропорций, просто ловите их выражение.

Нарисуйте собственные руки в различных положениях, с помощью зеркала, с разных ракурсов, всегда начинайте с простейших форм. Также можете делать энергичные наброски, а потом дорисовывать детали. Не гонитесь за подробностями, ищите широкие, простые формы.

создаем собственный дипфейк в DeepFaceLab

DeepFake – технология синтеза изображения, основанная на искусственном интеллекте и используемая для замены элементов изображения на желаемые образы. Если вы не слышали о дипфейках, посмотрите нижеприведенный видеоролик, в котором актер Джим Мескимен читает стихотворение «Пожалейте бедного пародиста» в двадцати лицах знаменитостей.

Название технологии – объединение терминов «глубокое обучение» (англ. Deep Learning) и «подделка» (англ. Fake). В большинстве случаев в основе метода лежат генеративно-состязательные нейросети (GAN). Одна часть алгоритма учится на фотографиях объекта и создает изображение, буквально «состязаясь» со второй частью алгоритма, пока та не начнет путать копию с оригиналом.

В следующем видео показаны процессы, происходящие за кулисами обучения нейросети. Как пишет автор проекта Sham00K, на итоговое видео было потрачено более 250 часов работы. При этом использовались 1200 часов съемочных материалов и 300 тыс. изображений. Объем сгенерированных данных составил приблизительно 1 Тб.

Области применения технологии

Уже имеются целые YouTube- и Reddit-каналы c дипфейк-роликами. Технология DeepFake может применяться для самых разных целей.

Кинопроизводство. Производство фильмов сегодня – крайне затратный процесс с арендой камер, студий и оплатой работы актеров. Развитие технологии DeepFake позволит сократить затраты на съемочный процесс, монтаж и спецэффекты.

Локализация рекламы. Достаточно записать один рекламный ролик со знаменитостью, после чего лицо знаменитости можно переносить в видео с местными актерами, произносящими рекламные слоганы на родном языке. Так можно добиться эффекта, как будто знаменитость говорит на языке страны дистрибуции продукта.

Виртуальная и дополненная реальности. Технология переноса мимики может применяться для создания цифровых двойников в играх и виртуальной (или дополненной) реальности. Источниками лица могут служить сами участники игры или иного пространства. Это повышает эмоциональное вовлечение в продукт.

Очевидно, что технология должна использоваться с особой осторожностью. Злоумышленниками могут преследоваться цели компрометирования личности или создания фейковых новостей. В начале октября 2019 года члены Комитета по разведке Сената США призвали крупные технологические компании разработать план для борьбы с дипфейками. Ранее, в сентябре этого года, Google создала специальный датасет дипфейков.

Отметим, что данная публикация подготовлена исключительно в исследовательских целях.

Создадим собственный DeepFake

Для синтеза дипфейка мы будем использовать популярную библиотеку DeepFaceLab. Библиотека стремительно развивается, сейчас существует несколько релизов:

  1. Windows (magnet-ссылка) – последний релиз, для загрузки требуется торрент-клиент.
  2. Google Colab (GitHub) – можно использовать удаленные вычислительные мощности.
  3. DeepFaceLab для Linux (GitHub)

Ниже описан базовый процесс создания дипфейка на примере Windows с использованием более старой версии программы, чем доступна сейчас.

Важно понимать, что на качество результата влияет множество свойств исходных файлов (разрешение и длительность видеофайлов, разнообразность мимики персонажей, освещение и т. д.). За любыми подробностями и деталями настроек перенаправляем к оригинальному репозиторию.

Системные требования для DeepFaceLab

Минимальные системные требования для работы с инструментом:

  • ОС Windows 7 или выше (64 бит).
  • Процессор с поддержкой SSE-инструкций.
  • Оперативная память объемом не менее 2 Гб + файл подкачки.
  • OpenCL-совместимая видеокарта (NVIDIA, AMD, Intel HD Graphics).

Рекомендуемые системные требования:

  • Процессор с поддержкой AVX-инструкций.
  • Оперативная память объемом не менее 8 Гб.
  • Видеокарта NVIDIA с объемом видеопамяти не менее 6 Гб.

Установка DeepFaceLab

Рассматриваемая сборка программы доступна на необновляемой торрент-раздаче (требуется VPN, форум трекера также пригодится в случае трудностей при установке и запуске, есть magnet-ссылка). Размер сборок – порядка 1 Гб.

Имеются три вида прекомпилированных сборок для ОС Windows:

  1. DeepFaceLabCUDA9. 2SSE – для видеокарт NVIDIA (вплоть до GTX1080) и любых 64-битных CPU.
  2. DeepFaceLabCUDA10.1AVX – для видеокарт NVIDIA (вплоть до RTX) и CPU с поддержкой AVX.
  3. DeepFaceLabOpenCLSSE – для видеокарт AMD/IntelHD и любых 64-битных CPU.

Алгоритм работы с DeepFaceLab

Предварительно договоримся о терминологии:

  1. src (сокр. от англ. source) – лицо, которое будет использоваться для замены,
  2. dst (сокр. от англ. destination) – лицо, которое будет заменяться.

Архив сборки нужно распаковать как можно ближе к корню системного диска. После распаковки в каталоге DeepFaceLab вы найдете множество bat-файлов.

Местом хранения модели служит директория workspace. В ней будут содержаться видео, фотографии и файлы самой программы. Вы можете переименовывать каталог для сохранения резервных копий.

Как вы могли заметить, bat-файлы имеют в начале имени номер. Каждый номер соответствует определенному шагу выполнения алгоритма. Некоторые пункты опциональны. Пройдемся по этой последовательности.

1. Очистка рабочего каталога

На первом шаге запуском 1) clear workspace.bat и нажатием пробела очищаем лишнее содержимое папки workspace. Одновременно создаются необходимые директории.

Сразу после распаковки в workspace уже содержатся примеры видеороликов для теста. В соответствии с описанной терминологией вы можете заменить их видеофайлами с теми же названиями data_src и data_dst. Максимально поддерживаемое разрешение – 1080p. Приведенные в документации примеры расширений файлов: mp4, avi, mkv.

2. Извлечение кадров из видеофайла источника

На втором шаге извлекаем изображения из src-файла (2) extract images from video data_src.bat). Для этого запускаем bat-файл, получаем приглашение для указания кадровой частоты:

        Enter FPS ( ?:help skip:fullfps ) :
    

Пропускаем пункт, нажав Enter, чтобы извлечь все кадры.

        Output image format? ( jpg png ?:help skip:png ) : ?
    

В формат png файлы извлекаются без потерь качества, но на порядок медленнее и с большим объемом, чем в jpg. После задания настроек кадры извлекаются в каталог data_src.

3. Извлечение кадров сцены для переноса лица

При необходимости обрезаем видео с помощью 3.1) cut video (drop video on me).bat. Перетаскиваем файл data_dst поверх bat-файла. Указываем временные метки, номер дорожки (если их несколько), битрейт выходного файла. Появляется дополнительный файл с суффиксом _cut.

Запускаем 3. 2) extract images from video data_dst FULL FPS.bat для извлечения кадров dst-сцены.

4. Составление выборки лиц источника

Теперь необходимо детектировать лица на src-кадрах. Получаемая выборка будет храниться по адресу workspace\data_src\aligned. Этому пункту соответствует множество bat-файлов, начинающихся с 4) data_src extract faces и имеющих разные дополнения после:

  • Тип детектора лица: MT – чуть более быстрый, но производит больше ложных лиц или S3FD – рекомендованный, более точный, меньше ложных лиц.
  • Вариант использования GPU: ALL (задействовать все видеокарты), Best (использовать лучшую). Выбирайте второй вариант, если у вас есть и внешняя, и встроенная видеокарты, и вам нужно параллельно работать в офисных приложениях.
  • Запись работы детекторов (DEBUG). Каждый кадр с выделенными контурами лиц записывается по адресу workspace\data_src\aligned_debug.

Пример вывода программы при запуске на видеокарте NVIDIA GeForce 940MX:

        Performing 1st pass...
Running on GeForce 940MX. Recommended to close all programs using this device.
Using TensorFlow backend.
100%|################################################################################| 655/655 [03:32<00:00,  3.08it/s]
Performing 2nd pass...
Running on GeForce 940MX. Recommended to close all programs using this device.
Using TensorFlow backend.
100%|##########################################################################################################################################################| 655/655 [13:28<00:00,  1.23s/it]
Performing 3rd pass. ..
Running on CPU0.
Running on CPU1.
Running on CPU2.
Running on CPU3.
Running on CPU4.
Running on CPU5.
Running on CPU6.
Running on CPU7.
100%|#########################################################################################################################################################| 655/655 [00:05<00:00, 112.98it/s]
-------------------------
Images found:        655
Faces detected:      654
-------------------------
Done.
    

Bat-файл с параметром MANUAL применяется для ручного переизвлечения уже извлеченных лиц в случае ошибок на этапе 4.2.other) data_src util add landmarks debug images.bat.

4.1. Удаляем большие группы некорректных кадров

Запускаем 4.1) data_src check result.bat, просматриваем результаты в обозревателе XnView MP (при закрытии запускайте этот bat-файл).

На этом этапе необходимо удалить большие группы некорректных кадров, чтобы далее не тратить на них вычислительный ресурс. К некорректным кадрам относятся все те, что не содержат четко различимого лица. Лицо также не должно быть закрыто предметом, волосами и пр. Не тратьте время на мелкие группы. Они будут удалены на следующем шаге.

4.2. Сортировка и удаление прочих некорректных кадров

Файлы с именами, начинающимися с 4.2, служат для сортировки и выявления групп некорректных кадров. Не закрывая обозреватель, последовательно запускайте bat-файлы и удаляйте группы некорректных кадров (обычно находятся в конце).

  • 4. 2.1) data_src sort by blur.bat сортирует кадры по резкости, удаляем кадры с нечеткими лицами.
  • 4.2.2) data_src sort by similar histogram.bat группирует кадры по содержанию, позволяет удалять ненужные лица группами.
  • 4.2.4) data_src sort by dissimilar histogram.bat оставляет ближе к концу списка те изображения, у которых больше всего схожих (обычно это лица анфас). По усмотрению можно удалить часть конца списка, чтобы не проводить обучение на идентичных лицах.
  • Опционально: 4.2.5) data_src sort by face pitch.bat сортирует лица так, чтобы в начале списка лицо смотрело вниз, а в конце – вверх.
  • Опционально: 4.2.5) data_src sort by face yaw.bat сортирует лица по взгляду слева направо.
  • Рекомендованный пункт: 4.2.6) data_src sort by final.bat делает финальную выборку целевого количества (по умолчанию 2000). Применяйте только после очистки набора предыдущими инструментами.

Дополнительные сортировочные bat-файлы, названия которых начинаются с 4.2.other, сортируют изображения по количеству черных пикселей, числу лиц в кадре (нужны кадры только с одним лицом) и т. д.

5. Составление выборки лиц принимающей сцены

Следующие операции с некоторыми отличиями идентичны выборке лиц источника. Главным отличием является то, что для принимающей сцены важно определить dst-лица во всех кадрах, содержащих лицо, даже мутные. Иначе в этих кадрах не будет произведено замены на источник.

Опция +manual fix позволяет вручную указать контуры лица на кадрах, где лицо не было определено. При этом в конце извлечения файлов открыто окно ручного исправления контуров. Элементы управления описаны вверху окна (вызываются клавишей H).

Запуск 5.1) data_dst check results debug.bat позволяет посмотреть все dst-кадры c наложенными поверх них предсказанными контурами лица. Удалите лица прочих, неосновных персонажей.

6. Тренировка

Обучение нейросети – самая времязатратная часть, длящаяся часы и сутки. Для тренировки необходимо выбрать одну из моделей. Выбор и качество результата определяются объемом памяти видеокарты:

  • ≥ 512 Мб → SAE. Наиболее гибкая модель с возможностью переносить стиль лица и освещение.
  • ≥ 2 Гб → H64. Наименее требовательная модель.
  • ≥ 3 Гб → h228. Аналогична модели H64, но с лучшим разрешением.
  • ≥ 5 Гб → DF – умная тренировка лиц, исключающая фон вокруг лица, или LIAEF128 – модель аналогична DF, но пытается морфировать исходное лицо в целевое, сохраняя черты исходного лица.
  • ≥ 6 Гб → AVATAR – модель для управления чужим лицом, требуются квадратные видеоролики или SAE HD – для самых последних видеокарт.

В руководстве не описана еще одна модель, присутствующая в наборе (Quick96), но она успешно запустилась при тренировке на видеокарте с 2 Гб памяти.

При первом запуске программа попросит указать параметры, применяемые при последующих запусках (при нажатии Enter используются значения по умолчанию). Большинство параметров понятно интуитивно, прочие – описаны в руководстве.

Отключите любые программы, использующие видеопамять. Если в процессе тренировки в консоли было выведено много текста, содержащего слова Memory Error, Allocation или OOM, то на вашем GPU модель не запустилась, и ее нужно урезать. Необходимо скорректировать опции моделей.

При корректных условиях параллельно с консолью откроется окно Training preview, в котором будет отображаться процесс обучения и кривая ошибки. Снижение кривой отражает прогресс тренировки. Кнопка p (английская раскладка) обновляет предпросмотр.

Процесс тренировки можно прерывать, нажимая Enter в окне Training preview, и запускать в любое время, модель будет продолжать обучаться с той же точки. Чем дольше длится тренировка, тем лучший результат мы получим.

7. Наложение лиц

Теперь у нас есть результат обучения. Необходимо совместить src-лица и кадры dst-сцены. Из списка bat-файлов выбираем ту модель, на которой происходила тренировка. Возможно несколько режимов наложения, по умолчанию используется метод Пуассона. В качестве остальных параметров для первой пробы можно использовать параметры по умолчанию (по нажатию Enter) и варьировать их, если вас не устроит результат наложения.

8. Склейка в видео

Следующие bat-файлы склеивают картинки в видео с той же частотой кадров и звуком, что и data_dst (поэтому файл должен оставаться в папке workspace). Итоговый файл будет сохранен под именем result. Готово! Ниже представлен пример, полученный для тестовых видео.

Если результат вас не удовлетворил, попробуйте разные опции наложения, либо продолжите тренировку для повышения четкости, используйте другую модель, другое видео с исходным лицом. О неописанных особенностях работы с библиотекой, прочих советах и хитростях читайте в оригинальном руководстве.

Планируете протестировать DeepFake? Делитесь результатами 😉

Learn Java’s Popular Web Framework – Декор своими руками

If you are a newbie to managing a WordPress website, then congratulations! You are here at the right track with us because we are going to introduce you one of the most basic knowledge when owning a WordPress page: how to find your site the best WordPress Hosting service. This process is often overlooked by most of the website owners. But it can be considered the most important key point to bring your site to stand out of the crowd. A great hosting service could help you to improve SEO and increase sales as well.

But first thing first, what is a hosting? Well, basically it is a space that contains all the data related to your website such as your source codes, uploaded contents (images, sounds and other media) and your database. Imagine your site is a mixture of juices and a jar can be considered a hosting.

I’m a Copywriter in a Digital Agency, I was searching for courses that’ll help me broaden my skill set. Before signing up for Rob’s course I tried many web development courses, but no course comes.

If you are a newbie to managing a WordPress website, then congratulations! You are here at the right track with us because we are going to introduce you one of the most basic knowledge when owning a WordPress page: how to find your site the best WordPress Hosting service. This process is often overlooked by most of the website owners. But it can be considered the most important key point to bring your site to stand out of the crowd. A great hosting service could help you to improve SEO and increase sales as well.

But first thing first, what is a hosting? Well, basically it is a space that contains all the data related to your website such as your source codes, uploaded contents (images, sounds and other media) and your database. Imagine your site is a mixture of juices and a jar can be considered a hosting.

Modal Pop-Ups

If you are a newbie to managing a WordPress website, then congratulations! You are here at the right track with us because we are going to introduce you one of the most basic knowledge when owning a WordPress page: how to find your site the best WordPress Hosting service. This process is often overlooked by most of the website owners. But it can be considered the most important key point to bring your site to stand out of the crowd. A great hosting service could help you to improve SEO and increase sales as well.

If you are a newbie to managing a WordPress website, then congratulations! You are here at the right track with us because we are going to introduce you one of the most basic knowledge when owning a WordPress page: how to find your site the best WordPress Hosting service. This process is often overlooked by most of the website owners. But it can be considered the most important key point to bring your site to stand out of the crowd. A great hosting service could help you to improve SEO and increase sales as well.

But first thing first, what is a hosting? Well, basically it is a space that contains all the data related to your website such as your source codes, uploaded contents (images, sounds and other media) and your database. Imagine your site is a mixture of juices and a jar can be considered a hosting.

[Туториал] Немного художества или персонажи в стиле Ретрозора собственными руками!

Всем пламенный привет!
Пока бложики тонут в Летс Плеях, копипасте и прочей ереси — решил запилить вот такой вот маленький туториал, потому-что меня уже достаточно давно об этом просили два с половиной человека.

Итак, сегодня, детишки, я научу вас тому, как правильно скатывать шаблоны у других людей рисовать «пиксель-арт» и делать самим себе авочки. Ну, хватит лишней болтовни — пора приступать!

1. Что вам потребуется для столь «непосильной» работы.
2. Подготовка к работе.
3. Рисуем шаблон.
4. Разрисовываем шаблон и рисуем лишние детали.
5. Правильно сохраняем.

Всё что нам потребуется это:
Adobe Photoshop (желательно версии CS3, но можно и в любом другом, интерфейс в них не сильно различается. Ссылку я на него давать вам не буду, ибо пиратство запрещено и всё такое), желание учиться. И в общем-то всё!
Кстати говоря, в этом туториале будет полная дискриминация Paint’a. Но в нём тоже вполне возможно накать такой вот пиксель-арт. Нет, правда.

Начнём мы, пожалуй, с шаблона. Советую его сохранить в трёх копиях (он у меня в трёх копиях сохранен. На ноуте, переносном HDD и, собственно, в компьютере). Собственный шаблон, во многом, облегчит вам работу в будущем. В частности, вам не придётся вырисовывать его заново, что сэкономит вам время.

Свой первый шаблон я рисовал с Френка из Ретрозора, но так как тот скрин с которого я рисовал у меня не сохранился, то я возьму одну из своих первых работ.

Но всё же настроим наше рабочее место.
Для начала создайте новый документ файл (File - New... (Ctrl + N) или Файл - Новый...)

В появившемся окошке выставьте примерно такие же настройки:

ЗАПОМНИТЕ «Resolution» ВСЕГДА должен быть 72.
Настройки высоты/ширины по вашему желанию, мне нравится 400х400.
Кстати говоря, данный «Шаблон» можно сохранить нажатием кнопки «Save Preset». Дать ему своё название, и выставить что именно в вашем шаблоне должно сохранится. Но я этим никогда не упарывался, потому-что я ленивый :3

Итак, перед вами ваше «рабочее место»!

Для начала в панельке слева выберите инструмент «Pencil Tool». Для этого нажмите по Brush Tool (1) ПРАВОЙ кнопкой мыши и выберите всё тот же «Pencil Tool» (2) уже левой.

У карандаша выставьте следующее настройки:

Далее, перевидите свой взгляд к панелькам справа. Тут нас, в данный момент, интересует лишь «Navigator». Ползунком или руками выставьте 2400% или 3200% процентов увеличения (1), а «поле» вашей деятельности регулируйте «мини картой» чуть выше (2).

Теперь же жмакните сюды (единичка направит вас на верный путь):

Дальше, надыбайте где-нибудь пиксель-арт и начинайте заниматься «художественным срисовыванием (как говаривала моя учительница по ИЗО)». Я подожду :3


Ладно, шучу. Вот вам
Это, кстати, не Фрэнк. Если вдруг какие-то вопросы появятся…

Ну что же, материал для работы у нас есть. Сохранив картинку, нажмите по ней правой кнопкой мыши — Открыть с помощью — Adobe Photoshop.
Далее, выравняйте окошки как вам будет удобно. Я, например, выравнял так:

Ну а теперь можно творить! Напоминаю, что карандаш у нас должен быть в один пиксель, а приближение от 2400% до 3200%. Кому что удобней.
Шаблон рекомендуется нарисовать на новом слое, но я ленивый и никогда не занимался подобной фигнёй. Если же вы любите чтобы всё было чистенько, то жмакните сюды:

1. Начните с ног. Примерно так:

2. Дальше продолжайте «обводить», стараясь правильно «понимать» сколько же там пикселей.


Оставил небольшую подсказку о кол-ве пикселей в определённой части.

3. Постепенно у вас будет кое-что вырисовываться. Кстати, если вдруг вы что-то неправильно нарисовали — не спешите лезьте за резинкой, нажмите "I (Ш)" на клавиатуре, тыкните в белую область и нажмите "B (И)" на клавиатуре и «сотрите» ненужное.
Если вы работаете на новом слое и вам нужен чистый, прозрачный фон, то лучше используйте инструмент «Выделение»
"M (Ь)" на клавиатуре. Выделяете ненужное и жмёте Delete.

4. И под конец работы у вас будет готовый шаблон! Поздравляю, половина работы выполнена, можете идти немного отдохнуть, но для начала сохраните работу.

Сохраняем следующим образом Файл — Сохранить как… (ну или Файл — Сохранить) оно же, но по-англицки File — Save As… (File — Save).

В появившемся окошке обязательно выставьте сохранение в .PSD формате. Остальное на ваш вкус. Сохраняйте куда хотите, хоть на рабочий стол, хоть в отдельно выделенную папку.


Ну что же, шаблон есть и если вы всё же дочитали до сюда то и желание творить у вас тоже есть! Поздравляю, все дела лалала.

Для начала найдите кого вы будете рисовать. Я, например, выбрал Демомана из ТФ2

Опять же настраиваем окошки как можно удобней и начинаем творить.

Лично я советую начать с одежды и закончить головой. Одежда рисуется в разы легче, а с головой иногда приходится потрудится, чтобы вышел нужный результат.

Для начала стоит подобрать цвета, переключитесь на картинку Демомана (выбранного вами субъекта) и нажатием I (Ш) на клавиатуре выберите красный цвет на его одежде нажатием левой кнопкой мыши. Можете так же поводить в поисках нужного резутата. Цветовая панель отображается справа.

Выбрав цвет на демо начинаем творить, но вдруг, о боги, этот цвет нам не подходит! Нужно темней/светлей. Чтобы сменить цвет жмакните по верхнему квадратику с цветом и чуть-чуть повозитесь с поиском нужного оттенка красного.

Подобрав, наконец-то, нужный цвет просто залейте ведром с краской ваш будущий пиксель арт.

В будущем кнопка "G"

Теперь «позаимствуйте» цвет бронежилета демо всё той же пипеткой и далее карандашом наведите его примерный контур и вновь залейте краской.

Далее займитесь деталями жилета. Точнее — гранатами на нём.

После гранат дорисуйте другие детали:

Потом же перейдите к ногам и ботинкам:

Итак, после всех деталей сделайте негра — негром. Залейте его краской истинного афрошотландца(взять можно с него же).

Перейдём к лицу. У Демо есть борода и нету глаза. Лишаем беднягу глаза и рисуем бороду подобрав соответствующий цвет.

Дальше наведите примерный контур шапки и сотрите ненужное (напоминаю — карандашом):

Сотрите оставшиеся ненужные детали и залейте шапку подходящим цветом.

Поздравляю! Вы дорисовали своего демо или того, кого рисовали лично Вы. Сохраните его File — Save As… (именно SAVE AS…, чтобы не убить шаблон). Сохраните всё в том же .PSD формате всё там же где и хотите.

То что вы сохранили будет неким «бэкапом» на всякий пожарный. Теперь же я расскажу как правильно сохранить в большем разрешении, дам пару советов и на этом мы, наконец-то, закончим.

Приступим. Ровно выделите (M (Ь)) нашего пиксельного демо и нажмите Ctrl+C.

Далее, создайте новый файл. Фотошоп предложит настройки последнего скопированного изображения (у меня 22х32). Смело жмём окей и Ctrl+V.

Видим мы примерно это. Ну что же, а теперь мы будем увеличивать изображение!
Для начала жмём Edit - Preferences - General

В появившемся окне выставляем в Image Interpolation следующее Nearest Neighbor и нажимаем ОК.
Это нужно для того, чтобы мы получили нормальное пиксель-артное изображение, а не мазню. Если есть желание, то попробуйте со стандартной настройкой увеличить пиксель-арт. Неприятно удивитесь.

Ну а теперь пришло время увеличивать! Пройдите сюда:
Image — Image Size…

Итак, увеличивать нужно в 4, 8, 16, 32, 64, 128 и так далее раз. НО НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НИ В ДВА, НИ В ТРИ.
Объясняю: при увеличении в 4 раза на место одного пикселя приходят, внезапно, 4 пикселя, а не два, как при увеличении в два раза. С 8, 16, etc тот же прикол.

Давайте увеличим, например, в 8 раз. В первом поле выставляем 176, а фотошоп сам просчитает сколько нужно во второе поле. Жмём окей и…

Готово! Теперь у вас есть собственный пиксель-арт, которым вы можете похвастаться соседям, родственникам, гопиникам у подъезда и ещё кому-нибудь.

Сохраняйте так же как и всегда, только выставьте формат .PNG в котором сохраняется качество (но и весит он от этого больше).
Хотя SG всё-равно убивает качество.

На этом всё. Да, всё так просто, главное не ленится. Кстати, если вдруг кому-то мои методы кажутся примитивными — у каждого свои способы добиться цели!
Если у вас есть какие-то советы — пишите. Если вы закалённый в пиксель-арте художник и хотите что-то посоветовать новичкам — пишите, добавлю в пост!

Свободны!

Hubble Stitch/Bead bracelet/Diy Bracelet/Bracelet/Tutorial/Браслет из бисера/Браслет своими руками

Автор – Натали Амапола Еще не подписаны? ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ!
https://www.youtube.com/channel/UCN_8yFM4W9j31phzb97dB7w?sub_confirmation=1
Для заказа украшений пишите личные сообщения ВКОНТАКТЕ сюда https://vk.com/amapolanatali
Консультации провожу по WhatsApp по предварительной записи – 20 $ .
схема взята тут http://sandrahalpennybeading.blogspot.com/2016/09/snowflake-stitch-exploration.html?m=1 это плетение придумала Сандра Хелпени, за что ей огромное спасибо! Но так же я встречала название этого плетения hubble stitch и по другой информации его придумала мастер Melanie de Miguel. Так что дорогие рукодельницы! Помогите мне разобраться в данном вопросе!!! Кто придумал это плетение??? Есть ответ? Напишите пожалуйста!!!

МОЙ ИНСТАГРАМ:
https://www.instagram.com/natali_amapola
https://www.instagram.com/amapola_natali
ГРУППА ВКОНТАКТЕ:https://vk.com/nataliamapola

Бисер покупаю тут https://melodiabisera.ru/?promo_id=565156
промокод AMAPOLA (нужно вводить непосредственно в разделе КОРЗИНА!!!)
ДАЕТ СКИДКУ 5%!!!

ЖЕЛТЫЙ БИСЕР №88130 https://melodiabisera.ru/biser-cheshskiy-preciosa-kruglyy-100-88130-zheltyy-blestyashchiy-20-gramm/?promo_id=565156
ЗЕЛЕНЫЙ БИСЕР https://melodiabisera.ru/biser-cheshskiy-preciosa-kruglyy-100-58210-zelenyy-neprozrachnyy-1-sort-50-g/?promo_id=565156
БРАСЛЕТ С ЯНТАРЕМ ОБЗОР ТУТ https://youtu.be/Q2h2EIv7sJk
Сайт NIELE AMBER https://nieleamber.ru/?ref=765
И могу поделиться с вами купоном на скидку, если кому надо
вводите для скидки RBBYWW_765
ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ МАСТЕР КЛАССЫ:
БРОШЬ 3Д ЖУК https://youtu.be/EdlIjjm4_ZM
МАСТЕР КЛАСС ПО БРОШИ БАБОЧКЕ https://youtu.be/PxqtyCO3twg
КОЛЬЕ “ВЕСНА НА ЗАРЕЧНОЙ УЛИЦЕ” https://youtu.be/eVS99jE4zWA
НАБОР С МАТЕРИАЛАМИ ПО СОЗДАНИЮ БРОШИ В ВИДЕ ЖУКА https://youtu.be/hGLZ47oMs2c
ПОДДЕРЖИТЕ КАНАЛ:
♡ Материально: Сбербанк России 4276521319623462 или Приват банк Украины 5169360003934985
♡ Лайки ☆ Репосты ☆ Комментарии
♡ Просмотр видео от начала до конца
СОТРУДНИЧЕСТВО [email protected]
ГДЕ МЕНЯ НАЙТИ?
https://www.instagram.com/natali_amapola
https://vk.com/nataliamapola
https://www.facebook.com/groups/172370163714686/
https://ok.ru/bisersamapola
Полезные ссылки:
Нитки DAIWA 0,8 mm http://ali.pub/4k1ya9
Бусины 2 мм http://ali.pub/4kpccq
Бусины 6 мм http://ali.pub/4kpbrc
Набор инструментов для бисероплетения http://ali.pub/4pn0fw
Хрустальные бусины http://ali.pub/4pn0jl
Файрлайн http://ali.pub/4pn0m4
Швензы http://ali.pub/4pn0pm
Швензы http://ali.pub/4pn0sc
Нитки Daiwa http://ali.pub/4pn0ua
ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЕ ВИДЕО ДЛЯ НОВИЧКОВ ТУТ :
КАК ПРИШИТЬ ЗАСТЕЖКУ К КОЛЬЕ https://youtu.be/E0D_JV4U3zo
КАК ПРИШИТЬ ЗАМОЧЕК К КОЛЬЕ https://youtu.be/xhNCYBrisvk
КАКИЕ НИТКИ ВЫБРАТЬ? НА ЧЕМ ПЛЕСТИ? КАКИЕ УКРАШЕНИЯ НА КАКИХ НИТКАХ ПЛЕСТИ? https://youtu.be/m9WPxmj8AlM
СПОСОБ ОБШИВКИ КРАЯ ВЫШИТЫХ БРОШЕЙ https://www.youtube.com/watch?v=2ZVMC6Ajq0A
КАК ЗАКРЕПИТЬ И НАРАСТИТЬ НИТКУ? https://www.youtube.com/watch?v=7Y2Crn2MjKA
КАК ПРИКРЕПИТЬ КОНЦЕВИКИ И ЗАМОЧКИ К ЖГУТУ ( МОЙ СПОСОБ! ) https://youtu.be/17_8-o_H6nQ
#bracelet
#beadedbracelet
#pearlbracelet
#diy
#браслетизбусин
#diybracelet
#браслетизбисера
#наталиамапола
#nataliamapola
#beadwork
#плетениеизбисера
#наталиамапола
#nataliamapola
© Copyright by Natalie Amapola
© Авторские права Натали Амапола

диафрагма, выдержка и светочувствительность ISO

Параметры экспозиции снимка определяют, насколько тёмным или светлым окажется изображение, снятое вашей камерой. Хотите верьте, хотите нет, но параметров настройки всего три: диафрагма, выдержка и светочувствительность ISO («треугольник экспозиции»). Умелое их использование является существенной стороной выработки интуиции фотографа.

Что такое экспозиция

Получение правильной экспозиции более всего похоже на попытку собрать дождевую воду в ведро. Хотя сила дождя находится вне вашего контроля, тем не менее, вам подвластны три фактора: диаметр ведра, время, на которое ведро выставляется под дождь, и объём воды, который вы хотите получить. Всё, чего нужно добиться, — это набрать не слишком мало («недодержать») и не слишком много («передержать»). Ключевой момент в том, что возможно множество различных комбинаций размеров ведра, времени и количества воды. Например, одно и то же количество воды можно получить за меньшее время, если взять более широкое ведро, и наоборот, узкое ведро понадобится держать под дождём намного дольше.

В фотографии параметрами экспозиции являются диафрагма, выдержка и светочувствительность ISO, которые аналогичны диаметру ведра, времени и количеству воды, описанным выше. Далее, как дождь, так и естественный свет находятся вне контроля фотографа.

Треугольник экспозиции: диафрагма, выдержка и светочувствительность ISO

Каждый из параметров влияет на экспозицию по-разному:

Диафрагма: управляет площадью, через которую свет попадает в камеру
Выдержка: управляет длительностью экспозиции
Число ISO: управляет чувствительностью сенсора вашей камеры к количеству света

Как следствие, можно использовать любую комбинацию этих трёх параметров для достижения одинаковой экспозиции, Важно, однако, знать, чем можно пожертвовать, поскольку каждый из параметров влияет также и на другие свойства изображения. Например, диафрагма влияет на глубину резкости, от выдержки зависит размытие движением, а светочувствительность ISO определяет величину визуального шума.

Далее мы рассмотрим, что означает каждый из параметров, как оценить его влияние, и как режимы съёмки камеры влияют на сочетание параметров.

Выдержка

Затвор камеры определяет, когда сенсор камеры открыт или закрыт для света, поступающего через объектив. Длительность выдержки определяет, на какой промежуток времени сенсор будет открыт. «Выдержка» и «длительность выдержки» обозначают одно и то же, и сокращение выдержки означает сокращение длительности выдержки.

В цифрах. Влияние выдержки на экспозицию, вероятно, оценить проще всего: оно соотносится с количеством света, поступающего в камеру, как 1:1. Если время выдержки удваивается, количество света, поступающего в камеру, также удваивается. Кроме того, для этого параметра возможен наиболее широкий диапазон значений:

ВыдержкаИспользование
от 1 до 30 секунд и болееСъёмка ночью и при малом свете со штатива
от 2 до 1/2 секундыПридание гладкости текущей воде
Ландшафтная съёмка со штатива
с большой глубиной резкости
от 1/2 до 1/30 секундыПолучение размытия движением
для фона движущегося объекта
Аккуратная съёмка с рук со стабилизацией
от 1/50 до 1/100 секундыТиповая съёмка с рук без существенного увеличения (зума)
от 1/250 до 1/500 секундыЗаморозка предмета в движении
Съёмка с рук с существенным увеличением (телеобъективы)
от 1/1000 до 1/4000 секундыЗаморозка очень быстрого и очень близкого движения

Как это выглядит. Выдержка является мощным инструментом заморозки или акцентирования движения:

 
Длинная выдержкаКороткая выдержка

В творческой съёмке или для водопадов, например, размытие движением иной раз желательно, тогда как в большинстве других случаев его нужно исключить. Как следствие, обычно выдержку выбирают, исходя из значения, которое сможет обеспечить резкий снимок — либо для заморозки движения, либо для исключения сотрясения камеры при съёмке с рук.

Как узнать, какая выдержка обеспечит резкий снимок с рук? Используя цифровые камеры, проще всего поэкспериментировать и оценить результаты на экране камеры (при полном увеличении). Если при правильном выборе фокуса снимок получается смазанным, скорее всего, понадобится сократить выдержку, держать руки более стабильно или использовать штатив.

Диафрагма

Число диафрагмы камеры управляет площадью, через которую свет может проникать сквозь объектив. Величину диафрагмы обозначают в терминах f-ступеней, которые на первый взгляд не интуитивны, поскольку по мере того как f-ступень нарастает, площадь светопропускания убывает. На жаргоне фотографов, если кто-то говорит «закрыл» или «открыл» диафрагму, обычно он имеет в виду увеличение или уменьшение f-ступени, соответственно.

В цифрах. Всякий раз, когда f-ступень уменьшается вдвое, площадь светопропуская увеличивается вчетверо. Это непосредственно следует из того, что площадь круга пропорциональна квадрату его радиуса, но большинство фотографов просто запоминают f-ступени, которые соответствуют каждому увеличению или уменьшению количества света вдвое:

ДиафрагмаСветопропусканиеПример выдержки
f/221X16 секунд
f/162X8 секунд
f/114X4 секунды
f/8.08X2 секунды
f/5.616X1 секунда
f/4.032X1/2 секунды
f/2.864X1/4 second
f/2.0128X1/8 секунды
f/1.4256X1/15 секунды

Приведенные выше комбинации выдержки и диафрагмы обеспечивают одинаковую экспозицию.

Примечания: доступные варианты выдержки не всегда позволяют увеличить или сократить выдержку
в точности вдвое, но приближения всегда настолько близки, что разница будет пренебрежимо мала.

Вышеприведенные f-ступени являются стандартно доступными практически на любой камере, хотя большинство камер позволяют также и более гибкую настройку, например, f/3.2 и f/6.3. Диапазон значений может варьироваться в зависимости от камеры и объектива. Например, компактная камера может располагать диапазоном от f/2.8 до f/8.0, тогда как у цифровой зеркальной камеры с портретным объективом диапазон может составлять от f/1.4 до f/32. Узкий диапазон диафрагмы обычно не является большой проблемой, однако более широкий диапазон обеспечивает большую творческую гибкость.

Техническое примечание: для многих объективов светопропускание подвержено также влиянию передаточной эффективности, хотя она практически всегда является намного меньшим фактором, чем диафрагма. Кроме того, она находится вне пределов контроля фотографа. Разница в передаточной эффективности обычно более заметна при использовании сильного увеличения (зума). Например, объектив Canon 24-105 мм f/4L IS пропускает при диафрагме f/4 примерно на 10-40% меньше света, чем аналогичный объектив Canon 24-70 мм f/2.8L при диафрагме f/4 (в зависимости от фокусного расстояния).

Как это выглядит. Величина диафрагмы камеры определяет глубину резкости снимка (диапазон расстояний, в пределах которого объекты выглядят резкими). Снижение f-ступени означает уменьшение глубины резкости:

Широкая диафрагма
f/2.0 — малая f-ступень
малая глубина резкости
Закрытая диафрагма
f/16 — большая f-ступень
большая глубина резкости

Светочувствительность ISO

Число ISO определяет, насколько чувствительна камера к свету. Аналогично выдержке, число ISO соотносится с изменением экспозиции как 1:1. Однако, в отличие от диафрагмы и выдержки, минимальное число ISO желательно практически всегда, поскольку повышение числа ISO значительно увеличивает визуальный шум. Как следствие, число ISO повышают только в тех случаях, когда требуемые диафрагма и выдержка иначе недостижимы.

Малое число ISO
(небольшой шум)
Большое число ISO
(сильный шум)

примечание: в традиционной фотографии визуальный шум определялся «зерном плёнки»

Общедоступны такие числа ISO, как 100, 200, 400 и 800, хотя многие камеры позволяют также меньшие и большие значения. Обычно приемлемо малый шум обеспечивают числа ISO в диапазоне 50-200, тогда как при использовании цифровых зеркальных камер зачастую приемлемым является диапазон 50-800 (или даже больше).

Режимы съёмки камеры

Большинство цифровых камер имеют стандартные режимы съёмки: автоматический (), программный (P), приоритет диафрагмы (Av), приоритет выдержки (Tv), ручной (M) и спусковой (B) режимы. Режимы Av, Tv и M зачастую называют «творческой зоной» или «режимами автоэкспозиции (AE)».

Каждый из этих режимов влияет на то, как для заданной экспозиции выбираются диафрагма, выдержка и число ISO. Некоторые режимы пытаются подбирать для вас все три значения, другие позволяют выбрать один параметр и позволить камере подобрать остальные два (если это возможно). Следующая таблица описывает влияние каждого из режимов съёмки на параметры экспозиции:

Режим съёмкиПринцип работы
Автоматический
()
Камера автоматически подбирает все параметры съёмки.
Программный (P)Камера автоматически подбирает диафрагму и выдержку; вы можете выбрать число ISO и компенсацию экпозиции.
Приоритет диафрагмы
(Av или A)
Вы выбираете диафрагму и число ISO, а камера автоматически подбирает соответствующую выдержку.
Приоритет выдержки
(Tv или S)
Вы выбираете выдержку и число ISO, а камера автоматически подбирает соответствующую диафрагму.
Ручной (M)Вы выбираете диафрагму, выдержку и число ISO, вне зависимости от того, дадут ли выбранные значения корректную экспозицию.
Спусковой (B)Полезен для экспозиций длиннее 30 секунд. Вы выбираете диафрагму и число ISO, а длительность выдержки определяется либо дистанционным выключателем, либо моментом второго нажатия на кнопку затвора.

Вдобавок камера может иметь несколько предустановленных режимов съёмки; к наиболее распространённым относятся ландшафтный, портретный, спортивный и ночной режимы. Символы, используемые для каждого из режимов, слегка варьируются в зависимости от модели камеры, но скорее всего будут выглядеть похоже на приведенные ниже:

Режим съёмкиПринцип работы
Портретный
Камера пытается подобрать наименьшую f-ступень, возможную для данной экспозиции. Тем самым обеспечивается наименьшая возможная глубина резкости.
Ландшафтный
Камера пытается подобрать наибольшую f-ступень, чтобы обеспечить большую глубину резкости. Компактные камеры зачастую вдобавок устанавливают дистанцию фокусировки на бесконечность.
Спортивный
Камера пытается достичь предельно короткой выдержки для выбранной экспозиции — в идеале 1/250 секунды или короче. Помимо использования малой f-ступени, краткость выдержки обычно достигается повышением числа ISO более сильным, чем это было бы допустимо в портретном режиме.
Ночной

Камера разрешает более длинные выдержки, чем это обычно разрешено для съёмки с рук, и повышает число ISO практически до максимально возможного. Однако в некоторых камерах этот режим означает, что для подсветки переднего плана используется вспышка, а длинная выдержка и высокое число ISO используются для фона. Проверьте инструкцию своей камеры на предмет присущих ей уникальных характеристик.

Однако не забывайте, что по большей части указанные выше параметры настройки зависят от системы замера экспозиции камеры, которая определяет корректность экспозиции. При съёмках сложных объектов система экспозамера зачастую может обмануться, так что полезно понимать, при каких условиях она может ошибиться, и что можно сделать, чтобы компенсировать ошибки экспозиции (см. главу об экспозамере камеры).

Наконец, некоторые из перечисленных выше режимов могут также управлять параметрами настройки камеры, которые не имеют отношения к экспозиции, но это зависит от модели камеры. Такие дополнительные параметры могут включать в себя, помимо всего прочего, точки фокусировки, режим экспозамера и автофокуса.

Как рисовать руки Часть 1 — Конструкция

Наши руки чрезвычайно выразительны и могут формировать бесконечное количество жестов. Эти жесты могут передавать множество эмоций, таких как страх, гнев, печаль и счастье. Неудивительно, что их так сложно нарисовать!

Признаюсь, раньше я рисовал людей с руками, засунутыми в карманы или спрятанными за спиной. Я всегда находил способ скрыть их, потому что рисование рук было одной из моих самых больших слабостей. Не позволяй этому быть твоим! Уберите свои страхи, возьмите карандаши и давайте потренируемся складывать руки вместе!

Самый простой способ научиться рисовать руки — это сначала понять его пропорции и структуру костей.В этом уроке рассказывается, как построить руку, и вы сможете понять ее пропорции, но структура костей абстрактна. Если вы хотите увидеть схему скелета руки, щелкните здесь. Скоро я сделаю часть 2, покрывающую ногти, кожу и морщины. Вы можете подписаться на меня в Facebook, чтобы получать обновления всякий раз, когда я публикую новый учебник!

** Обновление: Нажмите здесь, чтобы узнать, как рисовать руки, часть 2!

** Новинка !! Для получения более подробных инструкций ознакомьтесь с моим новым видеоуроком! https: // youtu.be / j739xyYn0fE

Как нарисовать руку шаг за шагом

Шаг 1. Сформируйте ладонь

С помощью карандаша HB нарисуйте прямоугольник, немного длиннее квадрата. Сделайте наверху наклон. Правая сторона кривой будет опускаться намного ниже левой, поскольку мы рисуем тыльную сторону правой руки. Также сузьте правую сторону прямоугольника.

Шаг 2. Нарисуйте пять кругов

Нарисуйте 4 круга вверху с равным интервалом между ними.Это костяшки пальцев. Добавьте 5-й круг для большого пальца, расположенного слева внизу примерно на 4/5 пути вниз.

Шаг 3: Измерьте и нарисуйте пальцы

Чтобы определить длину каждого пальца, измерьте длину от запястья до суставов и продублируйте ее. Пунктирной линией отмечена максимальная высота пальца. Наши пальцы различаются по длине, и, поскольку средний палец самый длинный, мы будем использовать его в качестве ориентира, чтобы найти высоту остальных трех пальцев. Для этого нарисуйте изогнутую линию, аналогичную первой, нарисованной на шаге 1.

Шаг 4: Найдите суставы каждого пальца

Теперь, когда у нас нарисованы все 4 пальца, пора определить местонахождение каждого сустава. Добавьте еще 2 метки на средний палец, примерно на четверть вниз. Используя эти галочки, нарисуйте еще 2 кривые. Теперь у нас есть ориентиры для совместного размещения! Разве не так уж плохо? Обратите внимание, что это только приблизительные размеры для простоты.

Шаг 5: Нарисуйте круги на каждом суставе

Для каждого пальца нарисуйте еще 2 круга.На каждом пальце должно быть 3 круга от маленького, среднего до большого сверху вниз.

Шаг 6: Нарисуйте большой палец

Для большого пальца нарисуйте изогнутую линию, идущую от нижнего левого круга. Высота большого пальца будет меняться в зависимости от того, насколько далеко он разложен. Измерьте длину большого пальца и нарисуйте круг на полпути. Добавьте еще один круг на полпути вверх.

Шаг 7: Обведите контур руки

Нарисуйте контур вокруг конструкции.Увеличьте жир между суставами каждого пальца, чтобы руки выглядели пухлыми, или уменьшите жир, сделав суставы выступающими для более тонкой руки. Между пальцами у людей есть перепонки, поэтому убедитесь, что вы соединяете каждый палец паутиной. Убедитесь, что они не слишком низкие. Они должны быть намного выше суставов пальцев, нарисованных на шаге 2. Теперь, когда мы понимаем пропорции и способ построения простой руки, давайте попрактикуемся в рисовании различных жестов рук.

Изображения рук для рисования Ссылка

Не стесняйтесь загружать и использовать изображения рук ниже для справки! Вы можете обнаружить, что для некоторых жестов сложно использовать систему измерения.В этом случае обратите внимание на приблизительные размеры и не забудьте использовать изогнутые линии при рисовании пальцев. Если вы достаточно попрактикуетесь, вы сможете рисовать их без использования руководств или, что еще лучше, уметь визуализировать и рисовать любой жест! Понимание мышц, сухожилий и жировой ткани поможет добавить реалистичности вашим рукам. Щелкните здесь, чтобы просмотреть интерактивную модель на 360 градусов. Вы можете просматривать различные слои, нажимая на миниатюры вверху.

** Щелкните здесь, чтобы перейти ко второй части этого руководства: Как рисовать руки, часть 2: За пределами структуры

Есть вопросы или пожелания? Оставьте их в комментариях ниже, и я свяжусь с вами как можно скорее!

Если вам нравятся уроки RapidFireArt и вы хотите поддержать то, что я делаю, загляните на мою страницу Patreon, где вы можете поддержать RFA и одновременно заработать крутые награды!

Дарлин создала RFA в 2013 году с целью поделиться простыми, но подробными уроками рисования с другими художниками во всемирной паутине.Она художник-самоучка карандашного портрета и ютубер.

Учебное пособие для рук и ног | Арт Ракета

Разбивайте сложные части, такие как руки и ноги, на простые формы, чтобы легко и точно запечатлеть самые разные позы! Иллюстратор Миюли объясняет советы по рисованию рук и ног вплоть до важных деталей, таких как положение пальцев, суставы и ногти.

Основные пропорции (руки)

Основные формы руки не являются идеально квадратными или параллельными, поэтому их легко ошибиться.При растяжении все пальцы указывают в разные стороны.

Поскольку точки начала и длина пальцев различаются, суставы не выстраиваются по прямой линии.

Обратите внимание, что большой палец движется в другом направлении, чем остальные пальцы.

Для возможности сгибания кожа в суставах относительно рыхлая и тонкая.

Следы изгиба на стороне ладони не обязательно совпадают с суставами.

Эти линии могут быть не видны в простых стилях рисования, но знание того, где они находятся и где пересекаются слои кожи, может помочь при рисовании согнутых пальцев.

Кожу можно обрабатывать как драпировку. Добавьте больше складок, если хотите добавить больше деталей.

Эти складки более заметны у пожилых людей, поэтому не используйте их слишком часто на руках молодых.

Детские руки

Пропорционально детские руки немного отличаются, поэтому пальцы кажутся толще и короче, а запястье шире.

Детский жир создает складки вокруг суставов и суставов.

На тыльной стороне кисти видны ямочки на щеках, которые с возрастом исчезают, а костяшки суставов становятся более заметными.

Прямые линии и кривые

Внешняя сторона руки обычно более прямая и твердая, чтобы можно было использовать руки для боя и самообороны, в то время как внутренняя часть руки мягкая, чтобы держать инструменты и прикасаться к предметам.

Обобщение форм руки с помощью смелых прямых и изогнутых линий может сделать движения рук более динамичными и выразительными.

Чем больше вы видите ладонную сторону руки, тем мягче становятся ее формы.

Иногда он может варьироваться в зависимости от угла и формы руки.

Гвозди

Гвозди не плоские. Они облегают форму пальца.

Следите за тем, как они ложатся на кожу. Это может немного отличаться от человека к человеку.

Более длинные ногти не растут по прямой линии, а немного загибаются вниз, чем длиннее они становятся.

Шаг за шагом

Рисуя руки, легче начать с очень простой формы перчатки, которую вы можете хорошо представить в перспективе.

Вы можете легко потеряться в деталях всех компонентов руки, но отложите это на потом.

Независимо от того, какой стиль вы выберете, лучше начать с простого.

Так вы сможете создать более сильный силуэт и выразительность руки, не отвлекаясь.

С этого момента вы можете применять перспективные и анатомические знания и искать ссылки.

Лучший эталон — посмотреть на свои руки в зеркало или фотоаппарат.

Основные пропорции (стопа)

Мягкие подушечки под ступнями (и пальцами) расположены с внешней стороны подошвы для большей устойчивости при ходьбе.

Эта сторона ниже внутренней части стопы и оставляет следы при ходьбе босиком.

Пальцы ног не расположены по прямой линии. Указательный палец расположен немного выше.

Кольцо и мизинец обычно имеют более заостренную форму и изогнуты немного больше, чем остальные.

Внутренняя щиколотка выше внешней.

Вы можете представить это как большой палец ноги, толкающий его вверх, так что он оказывается выше на стороне большого пальца ноги.

Голени соединяются со ступнями, спускающимися по кривой, а не по прямой.

Пальцы

У большого пальца на один сустав меньше, поэтому он не скручивается так сильно, как другие пальцы.

Толстые подушечки, образующие подошву ступней и нижнюю сторону пальцев, также хорошо видны при виде сбоку.

Гибка

Голень и ступня не просто наложены друг на друга, как цилиндры, а, скорее, сцеплены друг с другом в форме, которая спускается ниже лодыжек, чтобы облегчить движение.

Пальцы на ногах не сгибаются так сильно, как пальцы, так как они намного короче.

Они не касаются пятки ступни, потому что нам обычно не нужны они, чтобы хватать вещи, и они обычно лежат на земле.

Детские ножки

Детские ножки меньше и мягче, с большим количеством изгибов.

Особенно по детским ножкам еще не ходили, поэтому толстые подушечки на подошве стали мягче и кажутся больше.

Из-за покрывающего их жира лодыжки практически не видны и образуют заметные складки.

Шаг за шагом

Так же, как рисование рук, ступни лучше разбить на более простые формы.

Движение ступней более ограничено, чем рук, поскольку они в основном используются для стояния и ходьбы.

Большой палец ноги можно рассматривать отдельно от других пальцев, чтобы найти наиболее динамичную позу.Рисовать подошву под определенными углами может быть немного сложно.

Внутренняя часть выше и почти не касается земли.

Принимая во внимание то, как блокировка голени и стопы помогает обеим частям тела работать в перспективе.

Пальцы на ногах или пальцы, которые выстроились в линию, часто можно описать дугой, что делает жест более четким и сильным.

Обязательно подчеркните жест везде, где это возможно.

Надеюсь, это руководство было полезным.

Как рисовать руки | Creative Bloq

Понять, как рисовать руки, непросто. Даже опытным художникам приходилось внимательно изучать это умение, чтобы овладеть им. Человеческая рука — сложная часть нашей анатомии и одна из самых важных частей тела во всем животном мире, поэтому научиться рисовать это жизненно важная часть тела.

На этой странице Бринн Метени делится своим простым пошаговым руководством по рисованию рук, в том числе о том, как разбить форму руки на простые формы, такие как цилиндры и сферы.Перейдите на вторую страницу, чтобы получить более подробное представление Стэна Прокопенко об анатомии руки — как только вы поймете основную структуру руки, вы сможете научиться рисовать руки точно и уверенно.

Чтобы завершить рисование руки, см. Также нашу публикацию о том, как рисовать руку, добавить лицо с тем, как рисовать лицо, а для более общих руководств по рисованию см. Нашу публикацию о том, как рисовать.

01. Что внутри?

Посмотрите на анатомические изображения, чтобы понять, как работает механизм.

Рука состоит из костей, сухожилий и большого количества соединительной ткани, а также мышц и жира.Это очень прочный и гибкий придаток. Может быть полезно набросать скелетные исследования анатомии человека в целом, но, когда мы учимся рисовать руки, большая часть формы, к которой мы привыкли, теряется при просмотре скелета.

Если мы затем наложим вид поверхности поверх изображения скелета, мы сможем понять, где находится скелет внутри наших рук. Перейдите на вторую страницу, чтобы подробно изучить анатомию руки и начать понимать, как работает механизм.

02. Разбейте его на формы

Упрощение форм поможет вам понять основные формы

Вы можете использовать мое изображение в качестве основы, чтобы нарисовать этот шаг (нажмите значок в правом верхнем углу, чтобы увеличить его). С нашей точки зрения скелета, вы можете сложить широкие фигуры, чтобы построить руку. Используйте для ладони плоскую клиновидную форму; прямоугольники для цифр и каплевидная форма для большого пальца.

Когда вы придумываете, как рисовать руки, упрощение форм, подобное этой, поможет снять напряжение отрисовки идеальной руки с самого начала.Отсюда вы можете начать заполнять фигуры в 3D-формы, чтобы помочь нам построить руку и представить ее в перспективе.

03. Постройте его в 3D, а затем наблюдайте.

Обратите внимание на пропорции пальцев, чтобы руки выглядели естественно.

Теперь вы можете начать поворачивать формы, чтобы рука казалась более трехмерной! Наш уплощенный клин для ладони приобретает новое измерение, пальцы становятся цилиндрами, а суставы — сферами. Мы собираемся называть этот вид плоским видом.

Рисуя через наши формы, мы также можем показать объем, как я сделал здесь с подушечками ладоней.Это также хорошее время для работы над пропорциями и размещением. Обратите внимание, длина ладони равна длине среднего пальца (зеленые линии указывают на это). Помните, что пальцы никогда не бывают одинаковой длины или идеально прямыми. Что продает это, так это несовершенство.

Обратите внимание на синие линии, обозначающие угол, под которым кончаются пальцы. Мы также можем видеть, что средний палец выходит прямо из середины руки. Обратите внимание на эти пропорции, чтобы ваши руки выглядели естественно и аккуратно.

04. Позиционируйте формы

Используйте трехмерные формы для представления пальцев на этом этапе

Разбив руку на более простые формы и используя контур для исследования объемов, вы можете начать располагать руку в различных позах, не беспокоясь при этом. подробнее о деталях. После того, как вы нарисуете 3D-версию своей первой руки, вы можете попробовать свои собственные позы.

В качестве справочного материала я использовал свои руки, но для упрощения использовал вид сверху. Таким образом, я могу быстро рисовать позы рук, не особо заботясь о деталях.Создавая этот урок, я обнаружил, что довольно часто смотрю на свои руки. Однако, если вам нужно рисовать собственными руками, возможно, вам придется попросить помощи у друга или члена семьи.

Обратите внимание на маленькую диаграмму цилиндра и сферы. Иногда пальцы могут быть непослушными — лучше всего сделать их очень простыми и использовать трехмерные формы для их представления на этом этапе.

05. Начните с плоскостей

Сконцентрируйтесь на захвате пропорций, перспективы и объема

Теперь, когда вы немного повеселились с позированием, выберите позу, которая вам нравится, и, используя свою руку в качестве ориентира, вытяните руку в планарный вид.Я нарисовал маленькие конусы, которые помогают указать, в каком направлении движутся цилиндры. Это может быть полезно, чтобы вы могли понять, где должны изгибаться изгибы цилиндров.

Опять же, на данном этапе меня больше заботит то, чтобы все было просто, и я не беспокоюсь о деталях. Я хочу запечатлеть пропорции, перспективу и объем. На этом этапе важно работать аккуратно, если вы используете карандаш.

06. Начните находить жест и формы

Используйте плоский вид в качестве руководства для размещения форм

Поскольку я работаю здесь в цифровом формате, я уменьшу непрозрачность плоского рисунка, чтобы начать нахождение форм Я вижу собственными руками.Если вы работаете традиционно, обязательно начинайте с легкого и постепенно наращивайте объем и формы с более тяжелым толчком только к концу учебы.

Отсюда я могу использовать планарный вид в качестве ориентира, чтобы помочь мне определить формы моей руки, когда я смотрю на нее. Я внимательно обращаю внимание на то, как формы изгибаются друг вокруг друга, а также обращаю внимание на силуэт своей руки. Вы можете увидеть, где я отклонился от розовой линии, и вместо этого использовал ее в качестве ориентира, чтобы найти, где формы поворачиваются в пространстве.

07. Начало укладки деталей

Теперь вы можете начать размещать детали, такие как складки.

Теперь вы можете отодвинуть первые два слоя назад или переключиться на более тяжелый гриф, чтобы начать укладку этих деталей. Вы можете видеть, насколько полезно построение рисунка в виде плоского вида и рисунка жестами действительно помогает мне размещать такие детали, как морщины и складки на руке. Я также могу начать накладывать ногти и визуализировать сторону ладони.

Следующая страница: Подробный взгляд на структуру рук

Как рисовать руки: другие уроки

Как рисовать руки с использованием отрицательного пространства
Хотите знать, как рисовать лучше руки? Попробуйте эту профессиональную технику, которая использует отрицательное пространство, чтобы помочь выработать нужные вам формы.Это может просто изменить вашу рисовальную жизнь.

Как рисовать руки: быстрые советы по рисованию рук
Нет времени на изучение основной структуры скелета рук? Если вам нужно очень быстро нарисовать руку, этот полезный урок покажет вам, как быстро рисовать. Также есть скринкаст, так что вы можете следить за ним вместе с художником.

Как рисовать руки аниме, пошаговое руководство — два метода — МАСТЕРСКАЯ GVAAT

Аниме руки изучает Гваат.

В этом уроке мы научимся рисовать аниме руки. Это аниме, это руки, а руки сложно нарисовать — особо и нечего сказать. Давайте разберем рисунки рук аниме, сразимся в борьбе за рисование рук аниме и найдем способы упростить их рисование.

Рисование рук в стиле аниме зависит от вашей способности упрощать знание анатомии руки, а также от вашей способности обращать форму в перспективе. Рисование рук в стиле аниме также сильно зависит от вашей визуальной библиотеки.Чтобы хорошо нарисовать руки в стиле аниме, мы рассмотрим основную анатомию руки, а также основные формы и пропорции. Затем мы рассмотрим два метода построения рисунков рук аниме: метод Glove / Mitten и метод построения Simple Form .

За простой ответ, как рисовать руки аниме:

Используйте свои знания анатомии и свою способность упрощать сложные формы до основных форм, чтобы создать рисунок руки, использующий визуальный язык аниме и манги.Используйте либо метод перчатки / рукавицы, либо метод построения основной формы, чтобы закончить свой рисунок.

Обратите внимание, что аниме относится к движущимся изображениям на экране, в то время как манга традиционно относится к рисованию неподвижных изображений, таких как комикс. Для простоты в этой статье они используются как взаимозаменяемые.

Без лишних слов перейдем к делу.

Создание формы варежки или перчатки и нанесение на нее рисунка может помочь вам получить правильные пропорции.

Понимание базовой анатомии руки для рисования рук в стиле аниме

Я опубликовал очень подробное руководство по рисованию и анатомии руки.Это руководство можно найти по следующей ссылке.

Ниже, давайте рассмотрим самые основы, которые нам нужно понять о структуре руки для рисования аниме и манги.

Пястные кости окружены на ладони. Исследование Гваата.

Пястные кости образуют ладонь, пальцы отходят от этих костей.

Обернулись фаланги. Исследование Гваата.

Фаланги — это кости пальцев. Обратите внимание на то, что у каждого пальца есть три сустава: один на суставе, один посередине и один ближе к кончику.

Заметьте также, что большой палец имеет только две фаланги. Третий сустав находится на тыльной стороне пястных костей в области запястья. Это станет важным, когда вы рисуете большой палец, так как у него будет только два видимых сустава по сравнению с тремя для пальцев.

Рисование рук аниме — начните с общей формы, работайте от общей к конкретной

В обоих методах, которые мы рассмотрим ниже, чтобы нарисовать руки аниме, метод перчатки / рукавицы и метод построения простой формы, мы начнем с очень простой формы ладони.

Это квадратная и вогнутая форма. Посмотрите на диаграмму выше, затем попробуйте сделать разные жесты и понаблюдайте за своими руками, и понаблюдайте, как эта форма меняется от одного жеста к другому.

Рисование рук аниме — пропорции

Если вы знакомы с моими уроками, то знаете, что я не большой сторонник учить все точные пропорции. Пропорции будут меняться в зависимости от того, что вы хотите нарисовать. Пропорции меняются с учетом перспективы и ракурса объекта.Со временем вы должны научиться определять пропорции и корректировать их в зависимости от того, что вы рисуете. Однако есть несколько правил, которые очень полезны при рисовании руки, и мы можем использовать их для рисования рук в аниме.

1 — Длина пальца и пропорции длины ладони

Длина среднего пальца от кончика вправо до сустава равна длине руки.

2- Пропорции суставов пальцев

Длина первого сустава каждого пальца равна длине двух последних суставов этого пальца.

Рисование рук аниме — совместные подразделения

Мы рассмотрели фаланги в структуре скелета руки в начале этого урока. Фаланги определяют расстояния или суставы между разными частями пальцев.

Обратите внимание, что у каждого пальца есть три сустава, один начинается от суставов, а еще два — по длине пальца. Указание этих суставов в правильном месте придаст твердую структуру вашему рисунку рук в стиле аниме.

Рисование рук аниме — Формы пальцев

Созданные скелетной структурой фаланг суставы пальца разделяют. Каждая часть пальца немного похожа на боб в профиле.

Профиль пальца. Пальцы аниме рисовать легче, когда каждая секция разбита, как боб.

Рисование рук аниме, пошаговый подход 1 — метод перчатки или рукавицы

Создание формы варежки или перчатки и нанесение на нее рисунка может помочь вам получить правильные пропорции.

Метод перчатки / рукавицы основан на том факте, что большинство из нас может лучше представить и нарисовать перчатку или рукавицу, чем детализированную аниме-руку.

Не беспокойтесь о пальцах. Используя этот метод, вы беспокоитесь только об общих формах. Контроль общих форм — основа любого хорошего рисования. Иными словами, каждый великий рисунок начинается с того, что художник полностью контролирует общую форму того, что он рисует.

Начните рисовать руки в стиле аниме с простой квадратной формы перчатки или рукавицы.При таком упрощении пальцы обозначены одной прямоугольной формой, затем упрощенная форма прорисовывается более детально и путем добавления частей пальцев.

Подход перчатки / рукавицы к рисованию аниме рук слева направо. Этюд Гваата. Упрощение эскиза перчатки / рукавицы слева, рисование поверх него справа. Гваат изучает руки в аниме.

Выше показан хороший пример того, как работает метод перчатки / рукавицы.

Когда вы рисуете упрощенную форму, думайте об общей форме руки, ее пропорциях, общем жесте.Беспокоитесь о деталях на втором проходе.

Упрощение эскиза перчатки / рукавицы слева, рисование поверх него справа. Гваат изучает руки в аниме.

Выше показан пример очень упрощенной формы кулака. Обратите внимание, что, хотя пальцы скручиваются, я смог нарисовать это позже.

Рисовать было легче, потому что общая форма и перспектива рисунка были решены в упрощенном квадратном нижнем рисунке слева.

Слева очерчена форма ладони, сверху нарисованы детали и пальцы.

Обратите внимание, что все рисунки рук в аниме, которые я сделал для этого урока, начинаются с общей формы ладони.

Аниме рука. Гваа не учиться.

Вот еще один пример подхода перчатки / рукавицы. Начните с очень простых форм. Одна форма для ладони, другая для пальцев и еще одна для большого пальца. Затем проработайте детали рисунка поверх уже созданного каркаса.

Это кажется очень простым трюком, но он действительно работает. Особенно хорошо он подходит для рисования рук в стиле аниме.Упрощая рисунок, вы разделяете рабочую нагрузку всего рисунка на этапы. Разделяя рабочую нагрузку, вы упрощаете рисование.

Сначала нарисуйте квадратную форму рукавицы / перчатки, затем детали. Когда пытаешься нарисовать все сразу, часто становится слишком много. Вы должны беспокоиться о форме, пропорциях и деталях вместе, и поэтому рисунок сложнее хорошо завершить. Разделив рабочий процесс, вы сначала определяете форму и пропорции, а детали рисуются на втором месте.

Ниже приведены еще два примера.

Аниме рука. Гваа не учиться. Справа налево. Аниме рука. Гваа не учиться. Слева направо.

Рисование рук аниме, пошаговый подход 2 — основная структура формы

Исследование Гваата. Изобретение упрощенного рисования руки аниме.

Если метод перчатки / рукавицы вам не подходит, вы можете попробовать метод построения упрощенной формы. С помощью этого метода можно изобрести более замысловатые позы руки.

Исследование рисования руки аниме, нарисованное с помощью метода построения упрощенной формы.

Наш второй подход к упрощению рисования аниме руками заключается в том, чтобы сначала нарисовать самые простые формы. Подумайте о коробках и цилиндрах.

Используя этот подход для рисования рук в стиле аниме, я собираюсь нарисовать изогнутую рамку для руки, указывающую углубление в структуре на ладони. Затем я собираюсь определить сустав для каждого пальца, а затем нарисую цилиндры для пальцев, выходящих из руки. См. Результаты ниже:

Заключение — Рисование рук аниме, последние мысли

Создание формы варежки или перчатки и нанесение на нее рисунка может помочь вам получить правильные пропорции.

Рисовать аниме руки — задача не из легких. Создание стилизованных изображений, основанных на реальности, сопряжено с большими сложностями.

Руки выглядят по-разному под разными углами, и в руках столько движения. Тем не менее, это также причина того, почему руки могут быть чрезвычайно выразительными и, следовательно, отличным инструментом для мангаки, помогающим общаться со зрителем.

Подумайте, что вы хотите сказать в конкретной позе (что там говорится о персонаже аниме, которого вы рисуете ?!), затем найдите правильный жест в руках, прежде чем закончить рисунок.

Рисование рук в стиле аниме может быть очень забавным, хотя и непросто. Процесс упрощения полезен — хотя сначала он труден, со временем он дает огромную экономию времени, но при этом дает возможность сообщить о том, что важно для вашей аудитории.

Это потому, что большинство аниме и манги упрощают сложность и детализацию человеческой фигуры, жеста и анатомии до самых основных (и самых красивых) элементов.

Надеюсь, вам понравился этот урок.Теперь ваша очередь попробовать нарисовать руки в стиле аниме! Попробуйте использовать методы, описанные в этом уроке, и дайте мне знать, что из этого получится! Удачи!

Как поэтапно рисовать позы рук

Из этого туториала Вы узнаете, как рисовать разные позы рук. Примеры могут быть применены к рисованию в стилях аниме, манга и традиционных стилях.

Рисование позы рук

Перед тем, как перейти к этому руководству, вы также можете посмотреть (если вы еще этого не сделали):

Как рисовать руки из аниме и манги шаг за шагом

Также обратите внимание, что если вы собираетесь рисовать карандашом и бумагой в соответствии с инструкциями, вы должны делать очень светлые линии, по крайней мере, на первых нескольких шагах каждой позы руки.Вам нужно будет стирать части рисунка по мере прохождения различных шагов.

Как нарисовать руку, тянущуюся шаг за шагом

Рисование руки, шаг за шагом

Этот тип позы руки можно использовать, когда тот, кого вы рисуете, тянется к чему-то. Например, хвататься за руку помощи или хвататься за уступ при лазании.

Когда рука наклонена вперед, она будет казаться более узкой по вертикали, чем если бы вы смотрели на нее ладонью прямо к вам.Имейте это в виду при рисовании.

Шаг 1 — Нарисуйте контур ладони

Рука, достигающая ладони Рисунок

Начните рисунок с грубого контура ладони. Вы также можете намекнуть на основание большого пальца с помощью всего одной кривой.

Ладонь обычно шире к большому пальцу и уже к мизинцу.

Шаг 2 — Нарисуйте пальцы

Дотянувшись до пальцев, рисуя

На ладони добавьте внешние формы пальцев и большого пальца.Нарисуйте пальцы почти прямо и развернитесь веером от ладони. Можно сделать большой палец слегка согнутым.

Не беспокойтесь о том, что вы будете слишком точны на этом этапе рисования, так как цель состоит в том, чтобы просто определить размер и положение пальцев.

Шаг 3 — Нарисуйте меньшие изгибы и кривые

Рисунок руки, достигающий фигуры

Когда вы закончите грубый контур руки, вы можете добавить несколько более мелких кривых, например, у основания каждого пальца и нижней части ладони.Также посмотрите пример расположения суставов ниже и убедитесь, что изгибы большого пальца и легкие изгибы некоторых пальцев находятся в нужном месте.

Расположение сустава руки до

В приведенном выше примере вы можете увидеть примерное положение суставов большого пальца и пальца. Это может быть полезно для оценки того, где они изгибаются, а также для определения некоторых мелких морщин на руке.

Шаг 4 — Завершение рисования протягивающейся руки

Рука тянется к чертежу

Чтобы закончить рисунок, вы можете добавить различные линии и морщинки вдоль ладони и пальцев и провести по рисунку более темными линиями.

Как уже упоминалось, морщины обычно образуются вокруг суставов пальцев. Две линии в верхней части ладони обычно находятся примерно в той же области, что и суставы (если перевернуть руку). Одна из ошибок начинающих художников заключается в том, что они рисуют пальцы, сгибающиеся прямо от верхней части ладони, когда они фактически сгибаются вокруг этих двух линий.

Как поэтапно нарисовать ручную кастинг

Рисование с отливом вручную, шаг за шагом

Эта поза в чем-то похожа на предыдущую и может использоваться, чтобы показать, что персонаж произносит заклинание или жестикулирует кому-то двигаться вперед.Например, бросить огненный шар или дать команду атаковать.

Шаг 1 — Нарисуйте контур ладони

Рисование ладони для литья вручную

Начните с грубого контура ладони. В этом конкретном примере он будет наклонен примерно под углом 45 градусов и будет слегка наклонен в сторону зрителя. Внутри ладони нарисуйте намек на нижнюю часть большого пальца.

Шаг 2 — Нарисуйте пальцы

Рисование

Пальцами для заброса рук. Нарисуйте внешние формы пальцев, распределенных довольно равномерно вокруг ладони и большого пальца.Нарисуйте мизинец и безымянный палец, слегка согнутые внутрь к ладони от суставов. Чтобы создать такой эффект, нарисуйте их, слегка врезаясь в ладонь.

Шаг 3 — Нарисуйте меньшие изгибы и кривые

Чертеж формы для слепка руки

Добавьте более мелкие изгибы руки к нижней части ладони и вокруг пальцев.

Рисунок

для ручной отливки суставов В приведенном выше примере вы можете увидеть примерное расположение суставов руки в этом положении.

Шаг 4 — Завершение чертежа руки отливки

Рисунок

ручной отливки. Нарисуйте линии вдоль ладони и мелкие морщинки вдоль пальцев и большого пальца.Помните, что когда большой палец отведен назад, некоторые морщины на нем разглаживаются. Чтобы подчеркнуть это, вы даже можете убрать некоторые морщинки, которые естественным образом все еще видны.

Когда вы закончите добавлять все более мелкие детали руки, вы можете обвести свой рисунок более темными более сплошными линиями.

Как нарисовать руку со знаком мира шаг за шагом

Рисование знака мира рукой, шаг за шагом

Знак мира, вероятно, является одним из самых распространенных жестов рукой.В аниме и манге персонажи обычно делают это, когда фотографируются.

Шаг 1 — Нарисуйте контур ладони

Рука, знак мира, рисунок ладони

То же, что и в предыдущих двух примерах, начнем с рисования ладони и основания большого пальца. Эта поза руки сжимает ладонь, поэтому втяните ее уже, чем обычно.

Шаг 2 — Нарисуйте вытянутые пальцы и большой палец

Рисование суставов пальцев рук

Нарисуйте внешние формы большого пальца и двух пальцев, которые торчат вверх.В этой позе большой палец будет в основном перевернутым из своего естественного положения.

Для этого этапа нарисуйте два сложенных пальца как одну комбинированную фигуру.

Шаг 3 — Нарисуйте сложенные пальцы и меньшие изгибы руки

Рисунок формы знака мира руки

Добавьте отдельные формы двух сложенных пальцев, а также меньшие изгибы руки. Они будут вдоль нижней части ладони и между двумя другими пальцами. Сотрите лишние линии с предыдущего шага, чтобы ваш рисунок был похож на приведенный выше пример.

Рисунок формы суставов мира рук

Вы можете увидеть примерное расположение суставов для позы знака мира выше. Суставы, перекрываемые другими частями руки, не показаны, чтобы не запутать рисунок.

Шаг 4 — Завершение рисования руки со знаком мира

Рисунок знака мира на руке

Чтобы завершить рисунок, добавьте детали, такие как ногти и мелкие линии / морщинки на руке. Ноготь на большом пальце руки должен быть более узким, так как он рассматривается под углом.Единственный другой полностью видимый ноготь будет на мизинце. На безымянном пальце можно показать лишь намек на ноготь.

В этом виде большая часть линий на ладони будет скрыта пальцами, но вы можете нарисовать их небольшие намеки на каждой стороне руки. Вы также можете добавить довольно крупную морщинку на среднем изгибе большого пальца. Остальные морщинки будут вокруг суставов пальцев.

Как нарисовать руку, указывающую в сторону, шаг за шагом

Палец, указывающий в сторону, рисование руки, шаг за шагом

Эту позу руки удобно рисовать, когда вы хотите, чтобы персонаж указывал на что-то.Например, самолет в небе.

Поскольку большинство пальцев в этой позе спрятаны, рисовать их довольно просто.

Шаг 1 — Нарисуйте контур ладони

Палец, указывающий в сторону ладони рисунок

Начните рисунок с очерчивания грубой формы ладони. Поскольку рука просматривается сверху ладони, нет необходимости указывать большой палец, как в других примерах.

Шаг 2 — Нарисуйте указательный палец и большой палец

Палец, указывающий в сторону, пальцы руки рисунок

Добавьте внешнюю форму большого и указательного пальцев.

Так как рука просматривается под углом, а указательный палец направлен в сторону от зрителя, она должна быть как меньше, так и короче. Это даст ощущение, что он на самом деле указывает в сторону и вдаль.

Шаг 3 — Нарисуйте костяшки пальцев

Палец указывает в сторону рисунок формы руки

Уточните форму руки, добавив более мелкие изгибы. В этом случае это должны быть костяшки пальцев и намек на кость вдоль запястья.

Палец указывает в сторону суставов руки рисунок

Снова вы можете увидеть расположение суставов видимых частей руки.

Шаг 4 — Завершение рисования указывающей руки

Палец, указывающий в сторону, рисунок руки

Нарисуйте ногти и мелкие морщинки вдоль суставов пальца / большого пальца. Как и в предыдущей позе, нарисуйте ноготь на большом пальце уже, так как он рассматривается под углом.

Как нарисовать руку когтистой хваткой, шаг за шагом

Рисование когтей рукой, шаг за шагом

Захватывающая или когтистая рука может быть полезна, если вы хотите нарисовать кого-то, кто пытается за что-то ухватиться.

Шаг 1 — Нарисуйте контур ладони

Рука, тянущаяся к ладони чертеж

Нарисуйте контур ладони на основании большого пальца. В этом случае они будут нарисованы горизонтально.

Шаг 2 — Нарисуйте пальцы

Рука, тянущаяся пальцами, рисунок

Рисование пальцев для этой позы, вероятно, самая сложная часть всех примеров в этом уроке. Возможно, будет полезно сначала взглянуть на пример совместного рисования ниже, прежде чем рисовать этот шаг.

Части пальцев от суставов до первого сустава довольно простые. Нарисуйте их веером из руки, как в предыдущих примерах. Следующий набор секций направлен к зрителю под очень острым углом, поэтому они кажутся очень короткими или почти невидимыми. Вам нужно будет это учитывать при рисовании, если вы хотите создать правдоподобную позу. Оттуда до подсказок каждый раздел почти полностью виден. Нарисуйте кончики большого и указательного пальцев немного больше внутрь (по направлению друг к другу), чем первый набор секций.Вы можете нарисовать два других пальца примерно под тем же углом, что и их части, «соединяющие суставы первым делом».

Шаг 3 — Нарисуйте меньшие изгибы и кривые

Рисунок руки, достигающий фигуры

Добавьте изгибы в нижней части ладони, а также изгибы и морщины в нижней части пальцев.

Рисунок

, касающийся суставов руки. В приведенном выше примере вы можете увидеть расположение видимых суставов для этой позы руки.

Шаг 4 — Завершение рисования когтя / захватывающей руки

Рисунок когтя руки

Чтобы закончить рисунок, проведите линии вдоль ладони и ногтей.Опять же, как и в других позах, ноготь на большом пальце будет смотреться под углом и должен быть заужен.

Чтобы участки пальцев от последнего сустава до кончика были под небольшим углом, оттяните ногти немного дальше от кончиков. Это заставит нижнюю часть пальцев выглядеть так, как будто они повернуты под большим углом к ​​зрителю.

Как нарисовать руку, указывающую пальцем на зрителя, шаг за шагом

Рисование руки с указанием пальца, шаг за шагом

Это своего рода поза «вам в лицо», которая в основном указывает на зрителя.В аниме и манге персонажи «цундэрэ», как правило, рисуются именно этим.

Для рисования архетипов различных аниме-персонажей см .:

Шаг 1 — Нарисуйте контур ладони

Указательный палец руки рисунок ладони

Для этой позы вы можете начать с рисования комбинированной формы контура ладони и основания большого пальца. Ладонь на этом виде нарисована под очень острым углом (почти глядя на ее верхнюю часть), поэтому она будет казаться очень узкой.

Шаг 2 — Нарисуйте большой и указательный пальцы

Палец указывая пальцем руки рисунок

Нарисуйте указательный палец намного больше обычного, особенно по направлению к кончику.Это придаст ему вид «в лицо». Затем нарисуйте большой палец и общую форму всех остальных пальцев.

Шаг 3 — Нарисуйте пальцы и меньшие изгибы

Рисование формы пальца, указывающего пальцем

Добавьте отдельные формы других пальцев, а также суставы и более мелкие изгибы и морщины вокруг большого пальца.

Рисунок

суставов рук, указывающих пальцем. Вы можете увидеть расположение видимых суставов для позы руки, указывающей пальцем выше.

Шаг 4 — Завершите рисунок руки, указывающей пальцем

Рисование руки с указательным пальцем

Чтобы закончить рисунок, добавьте небольшие морщинки вокруг указательного и большого пальца, а также одну морщинку для среднего пальца.Вы также можете добавить рисовать ноготь на большом пальце (опять же уже из-за угла обзора).

После добавления деталей проведите по вашему рисунку более темными линиями для завершения.

Заключение

Руки в аниме и манге нарисованы очень похоже на настоящие руки. Иногда они могут быть упрощены в зависимости от стиля или деталей персонажа, но в целом их общие пропорции обычно такие же или слегка преувеличены. Это означает, что если вы хотите рисовать другие позы рук, вы всегда можете использовать настоящие руки в качестве ориентира.Это также означает, что, как и настоящие руки, руки в аниме и манге, как правило, довольно сложно нарисовать.

Если вам нужны дополнительные уроки рисования аниме / манги, проверьте следующее:

Для рисования поз всего тела см .:

Как рисовать аниме позы шаг за шагом

Как я научился рисовать руки от Кацемона

Привет, я Мегуми, и этот урок посвящен рисованию рук.Для многих художников руки — это красная ткань. Я помню себя, что у моих персонажей они были за моей спиной или в карманах, но руки на самом деле очень важная часть выражения! Вот почему стоит принять вызов и попрактиковаться в рисовании рук. Да, практика — вот ключевое слово здесь. К сожалению, это не руководство о том, как быстро и грязно стать мастером, но я расскажу вам немного о моем собственном способе научиться рисовать руки.

анатомия

Рука состоит из ладони, пальцев и большого пальца.Большой палец я считаю лишним, потому что он, так сказать, «противник» пальцев. Между прочим, это то, что отличает человеческую руку, подвижность большого пальца делает возможными многие мелкие двигательные действия!

Мне нравится рисовать ладонь как трапециевидную губку.Пальцы, когда они лежат вместе, примерно образуют его зеркальное отражение. Верхний торец примерно разделен на 4 части, туда, где и выходят пальцы. Средний палец примерно такой же длины, как ладонь. Если вы посмотрите на руку сверху, вы увидите, что сустав основания среднего пальца находится не там, где начинаются пальцы, а немного дальше на тыльной стороне кисти. Сустав первого пальца находится посередине между суставом основания среднего пальца и кончиком пальца, остальная часть приходится на суставы двух других пальцев.Половина верхней фаланги — это ногтевое ложе, и если вы позволите ногтю немного выступать за кончик пальца, он будет выглядеть немного элегантнее. Рядом с ним безымянный и указательный пальцы доходят до половины самой верхней фаланги среднего пальца. Мизинец уже остальных и оканчивается примерно на уровне второй фаланги безымянного пальца.
Большой палец, в отличие от остальных, находится внизу ладони. Посмотрите, где находится фиксированный сустав — вся подушечка большого пальца очень гибкая, а зона деформации придает большую естественность движению руки после этого.

Еще много позже я не осознавал, что ладонь не такая твердая, как кажется.Дело в том, что верхняя треть состоит из основных суставов пальцев, а пястные кости гибко соединены между собой, ладонь всегда немного сгибается при движении. Хорошее использование этого тонкого движения также важно, если вы хотите добавить немного больше динамизма своим жестам.

Можем ли мы теперь нарисовать руки?

То, что я сказал здесь, совсем не ново — большинство руководств по рисованию на руках объясняют вам анатомию точно так же или лучше.Но как бы часто вы это ни читали: рисовать вы учитесь! Так что держите ручку и практикуйтесь, практикуйтесь, практикуйтесь. Даже если сначала это будет похоже на капусту и свеклу, со временем вы найдете свой способ справиться с этим.

Шаг 1 — ссылки!

Если вы думаете, что знаете, как выглядят руки, вы, вероятно, все еще не знаете.Сколько S! Вы можете найти больше по этой теме в нашем блоге в разделе «Учимся рисовать с Megu» — я просто говорю: Найдите ссылки! Любой, кто говорит, что он вам не нужен, понятия не имеет! Все профессионалы работают с шаблонами, даже многие шаблоны в то время, фотографируют своими руками для сложных поз и т. Д. И т. Д. Здесь я собрал несколько ссылок на руки в Pinterest, где вы можете найти что-то для практики. ( https://www.pinterest.de/megusagi_art/hands/)