Содержание

Глубокое :: Портал города

REGIONY.BY — это:

Сеть интернет порталов городов и населённых пунктов Беларуси.

При цитировании информации активная гиперссылка на regiony.by обязательна.

  1. Новости

    Оперативная информация о том, что происходит в твоем городе

  2. Работа

    Список лучших вакансий от фирм
    и организаций твоего города

  3. Афиша

    Ближайшие интересные события
    и мероприятия в твоем городе

  4. Транспорт

    Расписания железнодорожного
    и автобусного транспорта

  1. Услуги

    Список услуг, которые оказываются фирмами в твоём городе

  2. Погода

    Оперативная информация о погоде в городе из нескольких источников

  1. Фотографии

    Лучшие фотографии твоего города, опубликованные в Интернете

  2. Видео

    Лучшие видео о твоём городе, опубликованные в Интернете

  3. Бизнес

    Последние новости, список офисов и другая информация для бизнеса

  4. Каталог сайтов

    Список интернет ресурсов твоего города: от офицальных до блогов

  1. Стикеры

    Городская социальная сеть, позволяющая обмениваться короткими заметками

  1. Новости Беларуси

    Важнейшие события из социальной, экономической и спортивной жизни Беларуси и мира

Следите за последними обновлениями
портала в социальных сетях:
  1. О проекте

    Общая информация о проекте, наши ценности, миссия и задачи

  2. Работаем вместе

    Включайся в нашу команду и работай вместе с нами!

  3. О редакции

    Редакция ресурса в личностях. Узнай, кто работает над порталом!

  1. Баннерная реклама

    Условия размещения беннеров на проекте

  2. Тарифные планы

    Стоимость платных услуг проекта Regiony.BY

  1. О реформе АТД

    Информация о реформе АТД, заложенная в логику ресурса

  2. Помощь

    Различная справочная информация по работе ресурса

Бесплатные объявления Глубокого | Доска бесплатных частных объявлений Gde.by

Войти Подать объявление Глубокое

Район

  • Беларусь
  • Витебская область
  • Борисов
  • Молодечно
  • Жодино
  • Полоцк
  • Новополоцк
  • Смолевичи
  • Заславль
  • Вилейка
  • Сморгонь
  • Браслав
  • Логойск
  • Мядель
  • Лепель
  • Поставы
  • Новолукомль
  • Крупки
  • Докшицы
  • Миоры
  • Чашники
  • Верхнедвинск
  • Сенно
  • Другой город
  • directions_car Автомобили и мотоциклы
    • Легковые автомобили
    • Сельхозтехника
    • Автобусы
    • Грузовые автомобили
    • Мотоциклы и мототехника
    • Спецтехника
    • Запчасти и аксессуары
    • Водный транспорт
    • Шины и диски
    • Прочее
  • location_city Недвижимость
    • Гаражи
    • Коммерческая
    • Квартиры
    • Комнаты
    • Дома и дачи
    • Участки
  • work Работа
    • Ищу работу
    • Вакансии
  • shop_two Для бизнеса
    • Промышленность
    • Оборудование для бизнеса
    • Услуги для бизнеса
    • Покупка и продажа бизнеса
  • power Электронная техника
    • Видеокамеры
    • Компьютеры
    • Бытовая техника
    • Аудиотехника
    • Телевизоры, проекторы
    • Фотоаппараты
    • Видео, DVD, Blu-Ray плееры
    • Игровые приставки
    • Системы безопасности
    • Климатическая техника
    • Прочее
  • stars Мода, личные вещи
    • Одежда
    • Обувь
    • Сумки, чемоданы
    • Ткани
    • Прочее
    • Аксессуары
  • child_care Для детей
    • Игрушки, игры
    • Детская одежда
    • Детская обувь
    • Коляски
    • Товары для новорожденных
    • Прочее
    • Автомобильные кресла
  • event_seat Для дома и дачи
    • Мебель и интерьер
    • Хозтовары
    • Товары для дачи
    • Сад и огород
    • Садовая техника
    • Посуда, кухонная утварь
    • Продукты питания
    • Постельное белье, подушки
    • Сауна, баня
    • Прочее
  • pets Животные и Растения
    • Растения комнатные
    • Аквариум и террариум
    • Собаки
    • Кошки
    • Грызуны
    • Птицы
    • С/х животные
    • Экзотические животные
    • Ветеринарные услуги
    • Товары для животных
    • Прочее
  • touch_app Услуги
    • Автосервис
    • Обслуживание компьютеров
    • Бытовые услуги
    • Коммунальные услуги
    • Ритуальные услуги
    • Фото и видеосъемка
    • Страхование
    • Связь
    • Грузчики, грузоперевозки
    • Переводы
    • Услуги няни
    • Ремонт техники
    • Такси
    • Интернет
    • Прочее
    • Образование
    • Организация праздников
    • Риэлторские услуги
  • extension Хобби и отдых
    • Спортивное снаряжение
    • Коллекционирование
    • Книги, журналы
    • Музыкальные инструменты
    • Рукоделие
    • Досуг
    • Рестораны, кафе, бары
    • Охота и рыбалка
    • Прочее
    • Спортивное питание
    • Путешествия
    • Велосипеды

Курсы по программированию | OPENSSOURCE — Халява, раздачи, обзоры, схемы заработка

Курс: «[Семен Алексеев] Видеокурс C#. От простого к сложному». Вы хотите научиться программировать и стать профессиональным разработчиком программ? Наверняка Вы не раз задавались вопросом: «А как же устроены все эти программы, которыми я пользуюсь каждый день?», «Вот бы мне разобраться во всем этом и научиться программировать!». Но потом Вы думали, что для этого нужно иметь особый склад ума, понадобится потратить несколько лет и перечитать горы книжек. После таких не радужных перспектив Вы с неохотой отгоняли эту мысль, которая на секунду так сильно воодушевила Вас, и, прошептав «Наверно это не мое…», возвращались к своим обыденным делам. Материал прислал

анонимный пользователь без комментариев. 

Материал может быть удален по запросу правообладателя!

Описание курса:

Вы хотите научиться программировать и стать профессиональным разработчиком программ? Наверняка Вы не раз задавались вопросом: «А как же устроены все эти программы, которыми я пользуюсь каждый день?», «Вот бы мне разобраться во всем этом и научиться программировать!». Но потом Вы думали, что для этого нужно иметь особый склад ума, понадобится потратить несколько лет и перечитать горы книжек. После таких не радужных перспектив Вы с неохотой отгоняли эту мысль, которая на секунду так сильно воодушевила Вас, и, прошептав «Наверно это не мое…», возвращались к своим обыденным делам.

Но можете ли Вы представить себе, что буквально в течение пары дней Вы начнете программировать и сможете написать свою первую полноценную программу? Освоить программирование не так сложно, как может показаться на первый взгляд неподготовленному человеку. Оглянитесь вокруг, очень многие люди начинают изучать программирование и добиваются успеха. Наверняка и у Вас есть хотя бы один такой знакомый, который общается с компьютером на Ты, знает как устроены программы и с удовольствием их разрабатывает. А Вы хотите также? Программирование – это интересно и увлекательно!

Верстальщик сайтов — кто это такой, что он делает и как этому научиться

Привет, друзья!

Давно я не писал об актуальных профессиях в сфере удаленной работы. После того, как приехал в Гоа, писать о чем-то прагматичном, оказывается непросто. Но я справился. Нашел жилье, обзавелся хорошим интернетом и начал вести рабочие проекты. На этой волне расскажу о том, кто такой верстальщик сайтов, чем он занимается, сколько зарабатывает и где этому можно научиться.

Итак…

Содержание статьи:

Кто это такой?

Верстальщик (он же «верстак») — это специалист, делающий верстку сайтов. Он переводит сделанный веб-дизайнером макет из PSD (или другого графического формата) в язык разметки html.

Это технический специалист, для которого важны:

  • внимательность к деталям
  • дотошность
  • усидчивость
  • навыки программирования
  • художественный вкус

В процессе создания сайтов верстальщик играет одну из главенствующих ролей. ИБо благодаря его труду сайт должен открываться и выглядеть красиво на любом устройстве: от утюга до широкоформатного retina-дисплея. И если Вы на каком-то сайте видите перекошенные блоки, это на 95% вина криворукого верстальщика.

идеальное рабочее пространство

Что должен уметь верстальщик?

Помимо обладания типично программерскими качествами, ему необходимо владеть следующими технологиями:

  • html
  • css
  • jquery (хотя бы на уровне «подключить чужой скрипт»

Огромным плюсом будет умение вести разработку на jquery или другом популярном javascript-фреймворке. Это приближает нашего верстака к ложе «фронт-энд программистов» и делает его труд более высокооплачиваемым.

В современных условиях верстку с нуля заказывают самые олд-скульные  заказчики. Это долго, дорого и нервно. Поэтому, чаще специалисты по верстке используют какие-нибудь популярные фреймворки типа Bootstrap. Грубо говоря: это когда вместо одной ручной отвертки Вам дают набор электроинструментов, которые можно подключать к сети. С такими наборами вести проекты намного проще и надежней.

Отсюда вопрос…

С чего же тогда начать обучение верстке сайтов?

Я, как специалист в разработке сайтов, сделал бы такую пошаговую систему:

  • базовые навыки html + css. Тэги, атрибуты, кросс-браузерность, каскадные таблицы стилей. Это позволит Вам сверстать простые макеты и даст понятие о предмете
  • Фреймворки, типа bootstrap. После этапа 1 вы поймете, сколько геморроя доставляет валидация верстки и отображение элементов в разных браузерах. Бутстрап вам будет казаться приятной спасительной таблеткой.
  • Javascript + Jquery. Для анимации и разработки более сложного взаимодействия макета с пользователем
  • Полноценная фронт-энд разработка. Это уже кодинг и программирование. Следующий этап эволюции

Каждый следующий уровень подразумевает владение предыдущим. «Перепрыгнуть» здесь не удасться. И стать фронт-энд-программистом без знания html — невозможно.

Ясно, что «уровней посвящения» у верстальщиков может быть много. Нередко дизайнер и верстальщик — один и тот же человек. И это большое преимущество! Как для специалиста, ибо приносит больше денег и меньше разочарования в результате просмотра своего сайта; так и для заказчика, ибо не нужно искать дополнительных людей и перетирать с ними массу технических деталей.

Мы в zenconvert делаем все сами: и дизайн, и верстку и перенос сайта на CMS WordPress. Используем для верстки полуавтоматизированные сервисы, поэтому результаты можем предоставлять достаточно быстро. Да и я сам не очень люблю в кодах и кишках сайтов. Мне больше нравится проектировать. А всю техническую работу я либо автоматизирую, либо делегирую.

И скажу, что хорошие верстальщики, как и любые другие специалисты ценятся на вес золота!

Где учиться?

Вариантов в XXI веке масса. И лучшие из них — в интернете. Поэтому, неважно где Вы живете: в Гоа, Кустанае или Нижнем Тагиле. Был бы интернет…

Если у Вас стоит вопрос, с чего начать, я рекомендую бесплатные курсы отличного парня, Миши Русакова бесплатный курс по основам HTML и CSS

Курс дает хорошую базу, если Вы хотите обучаться с нуля.

Если они Вам придутся по душе, смело берите у Михаила платные продукты. В них темы верстки сайтов раскрываются значительно глубже.


Насчет заработков верстальщика… Само собой, многое зависит от уровня специалиста, его умения себя продать и сложности заказа. Но, за пару лет можно легко научиться зарабатывать по 60-100 тыс руб на фрилансе, кататься по миру и жить в свой кайф. Хорошее подспорье для путешествий нон-стопом, не так ли?

Платежеспособных заказчиков Вам и интересных заказов!

Что такое верстка сайта?

Верстка сайта — это один из важнейших этапов разработки онлайн-ресурса, в результате которого нарисованный дизайнером макет превращается в HTML и CSS-код. Эта задача требует особых навыков. Чтобы качественно сверстать HTML-код, нужны глубокие знания особенностей работы браузеров, семантики веб-страниц, принципов позиционирования элементов.

Современные виды верстки сайта

Раньше, чтобы сверстать сайт, использовали HTML-таблицы: каждый элемент помещался в отдельную ячейку, что решало проблемы с позиционированием контента. Однако код получался сложным для поддержки. На смену таблицам пришла блочная верстка: элементы помещались в пустые, независимые контейнеры и размещались на странице при помощи различных CSS-свойств.
 
Другая проблема, которую нужно решить при верстке — отображение страниц при разных разрешениях экрана.
 
  • Подход, при котором размеры блоков и других элементов указываются в процентах от ширины экрана или родительских элементов называют версткой. При всех преимуществах, такое решение нельзя назвать идеальным. Подобная будет плохо выглядеть на широких и узких экранах: в таких случаях контент будет либо слишком расползаться, либо слишком сжиматься. Изучать его будет неудобно.
  • Верстка — более современное и правильное решение, которое подразумевает написание разных правил оформления для экранов с разным разрешением. Это более трудоемкий процесс. Однако это автоматически решает задачу по подготовке мобильной версии сайта: делать этого не нужно, так как страница будет подстраиваться под небольшой экран.
 
К написанному коду предъявляется 2 требования. Во-первых, верстка должна быть валидной: грубые семантические ошибки не допускаются,так как это приводит к проблемам с продвижением сайта в поисковиках. Влияние ощутимое. Во-вторых, сайт должен быть кроссбраузерным, то есть одинаково выглядеть во всех популярных версиях браузеров, которые использует целевая аудитория заказчика.

Как сверстать веб-страницу?

Для качественной верстки сайта потребуются специальные знания, которые достаточно трудно получить по книгам и обучающим материалам — многое решает опыт. Понадобятся графический и текстовый редакторы.
 
На первом этапе верстальщик занимается дизайном сайта — необходимо изучить структуру макета, чтобы определить основные блоки и продумать стратегию работы. Далее начинается написание кода. Вёрстка веб-страниц требует от исполнителя усидчивости и разумной доли перфекционизма: результат должен быть неотличим от созданного дизайнером макета.
 
Когда весь код написан, работа ещё не завершена. Необходимо убедиться, что исполнитель сверстал сайт правильно — для этого проводится тестирование кода в разных браузерах, при разных разрешениях экрана. Обычно этим занимаются специально обученные люди или сам верстальщик.
 
Важно понять, правильной версткой сайтов можно назвать только такую работу, которая соответствует требованиям заказчика и выполняет поставленные задачи.

Вёрстка веб-страниц — Википедия. Что такое Вёрстка веб-страниц

Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела.

Вы можете помочь проекту, обновив её и убрав после этого данный шаблон.

Вёрстка веб-страниц — создание структуры html-кода, размещающего элементы веб-страницы (изображения, текст и т. д.) в окне браузера, согласно разработанному макету[1], таким образом, чтобы элементы дизайна выглядели аналогично макету[2].

Вёрстка веб-страниц отличается от полиграфической тем, что необходимо учитывать разницу отображения элементов в различных браузерах и разницу в размерах рабочего пространства устройств[1].

Процесс сложен и имеет творческую основу, ни один из способов не является каноничным и принятым как основа[1]. Все подходы к вёрстке имеют как преимущества, так и недостатки.

Хотя работа верстальщика скрыта от глаз, именно она обеспечивает бесперебойность при работе на различных устройствах, а также скорость загрузки каждой страницы сайта[1].

История развития верстки веб-страниц

Тим Бернерс-Ли, работая в Европейском институте физики частиц придумал язык, который концентрировался не на средствах оформления, а на логике разметки текста. Некоторое время страницы оформлялись в так называемом «академическом дизайне», например, lib.ru[3].

С появлением браузера Netscape ситуация изменилась. Разработчики да браузера внедряли нестандартные для html теги, призванные улучшить внешний вид документа[3]. Браузер был настолько распространённым, что нестандартные теги не вызывали беспокойств: нет смысла беспокоиться о том, что другие браузеры не поддерживают эти теги, когда только 10 % посетителей пользуется другими браузерами[3]. Сайты перестали разрабатываться в «академическом» стиле[3]. Над дизайном стали задумываться, а значит, потребовалась более сложная верстка[3].

С середины 1990-х MS Internet Explorer захватывал всё большую часть потребителей[3]. Подходы разработчиков браузеров различались, отличался и набор поддерживаемых технологий[3]. Всё это лишь добавляло неудобств для разработчиков сайтов — увеличивая время разработки сайта[3].

Во время борьбы за рынок на смену устаревающим и плохо поддерживающим стандарты Netscape 4 и Internet Explorer 4 (IE 4) пришли пятые версии браузеров[4]. IE 5 должна была не просто исправить ошибки предшественника, а улучшить поддержку стандартов CSS[4]. На этот шаг Майкрософт была обречена хотя бы потому, что вошла в группу W3C[4]. В процессе разработки разница в отображении сайтов стала настолько значительной (а часть сайтов вовсе не работали), что разработчикам пришлось создать специальный «режим совместимости»[4]. В таком режиме браузер работал «по старинке»[4]. Для того, чтобы использовать режим поддержки стандартов необходимо было в html-код добавить элемент <!DOCTYPE>[4]. Идея с режимом совместимости позднее перешла в остальные браузеры (например, Mozilla, Safari, Opera и т. д.)[4]. С развитием технологий разновидностей doctype оказалось слишком много, только к пятой версии html W3C предложили использовать короткую запись унифицировав стандарт[4].

Через некоторое время работать блоками стало слишком неудобно, так как поддержки CSS у браузеров фактически не было, приходилось вставлять стили прямо в блоки, что усложняло разработку[3]. В это время для разработки стали применяться таблицы с невидимой границей, где многие стили не требовались — они были по умолчанию[3].

В 1998 году появляется спецификация Cascading Style Sheets Level 2 (CSS2), а потом и CSS2.1, что позволило выносить код оформления блоков в отдельные файлы и использовать на всех страницах сайта и даже кэшировать этот файл, а значит ускорять загрузку страниц[3]. Развитие этой технологии и поддержка со стороны браузеров привела к использованию блочной вёрстки, вместо таблиц[3].

Этапы вёрстки

Почему прямоугольники?

Прямоугольник получил исключительное значение благодаря способности делиться на любое число прямоугольников любых пропорций[5].

Как правило верстальщик получает от дизайнера утверждённый дизайн-макет страницы[1]. Далее, верстальщик анализирует полученный макет[1]. Разбивает его на горизонтальные линии (полосы) — «этажи». Далее, каждый «этаж» анализируется отдельно и разбивается на прямоугольные блоки — колонки.

Далее происходит рекурсивный процесс вёрстки этих отдельных строк, а в них столбцов[1].

После вёрстки страница проверяется на кросс-платформенность. В общем случае можно отвечать на следующие вопросы[1]:

  • Одинаково ли отображается страница в браузерах и на разных операционных системах?
  • Происходит ли критичное смещение блоков, если изменять размер шрифта в настройках браузера в меньшую и большую сторону?
  • Происходит ли критичный сдвиг блоков, если отключить показ изображений в браузере?
  • Оказывает ли существенное влияние на целостность страницы разрешение монитора?

Критические исправления вносятся в документ, и проверка повторяется с самого начала[1].

Верстка создаётся для шаблонов

Для сайта, как правило, не используются сверстанные документы. Документ после верстки разрезается на повторяющиеся кусочки и используется по всему сайту. Например, верхняя полоса с логотипом и нижняя с важной информацией. Такие кусочки верстки называются шаблонами (от англ. template)[1].

Ограничения

Одним из важных ограничений являются шрифты[1]. Гарнитурные наборы у всех операционных систем отличаются. Выбор гарнитуры не ограничен ничем, но не найдя указанного набора браузер использует настройки по умолчанию[1].

Многообразие форматов

Распространение веба тотально. На момент 2010 года веб-ресурс может быть открыт на любом мониторе от телевизора с предустановленным браузером до мобильного телефона. Возможности по отображению цветов на всех устройствах также различаются. Однако, основным вопросом в верстке является — отображение при различной ширине рабочего пространства[6].

Верстка отличается различными подходами к этому вопросу[6]:

  • Фиксированная ширина — сайт отображается с одинаковой шириной вне зависимости от ширины окна браузера. Соответственно, на широкоформатных браузерах такие сайты имеют большие поля по краям, а на мелких экранах смартфонов показывают горизонтальную прокрутку.
  • «Резиновая» ширина — полосы сайта растягиваются на весь экран, занимая место пропорционально настройкам верстальщика.

Исторически сложилось, что сайт — вертикальный формат, который занимает не более чем ширину экрана, чтобы избежать горизонтальной прокрутки[6]. Все возможности по управлению положения сайта (клавиатурные комбинации и полоса прокрутки и колесо мыши) настроены непосредственно на вертикальное передвижение[6].

Модульность и виды подходов к вёрстке

Типовые веб-макеты
ОдноколоночныйДвухколоночныйТрёхколоночный

Ни один из способов не является каноничным и принятым как основной[1]. Все подходы к верстке имеют как преимущества, так и недостатки. Верстальщик, как специалист, сам выбирает какие инструменты использовать, основываясь на взвешивании достоинств и недостатков для конкретного проекта[7].

Модульная сетка структурно разбивает материал на отдельные блоки, для упрощения добавления новых элементов на страницу[7]. Некоторые верстальщики могут уйти от правил верстки, ради определённого проекта, но необходимость простого добавления вновь появляющихся элементов на странице обострит необходимость возврата к этим правилам[7].

Модульная сетка — набор направляющих, которые выравниваются относительно друг друга и делят собой макет на квадраты[7]. Позволяют, таким образом, независимо от остальной части сайта изменять единицу информации[7].

Основными инструментами для вёрстки являются фреймы, таблицы и div. В стандарте HTML5 фреймы больше не поддерживаются[8], а для работы стали доступны «семантические» блоки: header, main, nav, section, article, aside, footer. Однако блоки не дают определённых преимуществ, а являются лишь «синтаксическим сахаром».

Табличный подход

Таблицы являются удобным инструментом для выравнивания блоков. В html таблица делится на строки, которые в свою очередь делятся на ячейки, таким образом можно создавать неограниченное количество строк с неограниченным числом ячеек в каждой. Ячейки таблицы имеют особые настройки выравнивания, которые не встречаются более в других элементах. Это значит, что некоторые элементы дизайна крайне сложно сверстать без использования таблиц[9].

В деловом мире таблицы используется для сравнения данных, а также для наглядности[9].

Недостатком табличного подхода является то, что страница не будет отображена до тех пор, пока не будет загружен закрывающий тег таблицы, что является критичным при обрыве связи и медленном соединении. Также к недостаткам можно отнести избыток кода, усложняющий его понимание.

На момент 2011 года табличная верстка считается устаревшей[9].

Вёрстка слоями

Слой (от имени тега <layer>) — разработка компании Netscape, использованная в браузере Netscape Navigator[10]. Тег позволял показывать или скрывать его содержимое, устанавливать положение относительно окна браузера, накладывать слои друг на друга и включать содержимое блока из файла[10]. В спецификацию HTML не был включён[10].

Блочная вёрстка

Блочная вёрстка — верстка с помощью тега <div> и описывающего их множество таблицы стилей (CSS)[10]. Тег появился вследствие сознательного отказа консорциума «CSS Positioning (CSS-P)» от тега <layer>, чтобы создать аналогичный тег, но с поддержкой CSS в духе остальных тегов[10]. С помощью блочной верстки реализуют концепцию семантической вёрстки.

Вёрстка фреймами

Вёрстка фреймами — верстка с помощью одноимённого тега <frame>, который имеет иной способ позиционирования, а внутри себя включает отдельные html-страницы[11].

Фреймы просты в применении, поскольку необходимо заботиться только об отображении и перерисовке части окна браузера — одного фрейма, — остальные части находятся в другом фрейме и не перерисовываются без взаимодействия с ними[11]. Также возможно открытие ссылки в другом фрейме, что удобно при использовании главного меню в отдельном фрейме[11]. Страницы поделённые на фреймы имеют меньше кода, вследствие отсутствия повторяемых частей, которые не перезагружаются[11]. Они размещаются точно в нужном месте окна браузера[11].

Фреймы плохо индексируются поисковыми системами, поскольку на страницах с содержимым нет ссылок на другие страницы сайта и наоборот, в навигационной странице нет никакого содержимого[11]. Переход из поисковой страницы происходит на одну страницу, без загрузки других фреймов — навигации и логотипа[11]. Внутренние страницы нельзя добавить в закладки, потому что браузер не показывает изменения в адресной строке, отображая всегда только адрес сайта[11]. Совместимость между браузерами противоречива[11]. Одни и те же параметры интерпретируются браузерами всегда по-своему[11].

Разметка страницы

По принципам использования средств разметки HTML различают логическую разметку и презентационную (физическую).

Например, курсивный текст можно получить как с помощью тега <i>, так и с помощью тега <em>.

В первом случае курсив задаётся явным образом, а во втором на текст производится логическое ударение, которое обычно отображается курсивом.

Иными словами, при первом подходе ориентируются на внешний вид, а во втором — на логическое предназначение.

Преимуществом второго подхода является независимость вёрстки от используемого типа устройств и дизайна веб-страниц.

Если придерживаться логической разметки, то можно использовать один и тот же вариант вёрстки для экрана, печати и мобильных устройств, регулируя внешний вид с помощью отдельных файлов стилей.

Типы макетов

Все сайты по макету вёрстки можно разделить на 5 групп[12]:

  • фиксированные (статические, имеющие фиксированную ширину),
  • резиновые (проценты),
  • эластичные (em),
  • адаптивные,
  • комбинированные.

Адаптивный

Адаптивная вёрстка/тип макета — дизайн, который подстраивается (адаптируется) под размер экрана, в том числе может происходить перестройка блоков с одного места на другое, или их замена блоками отображаемыми только при определённом разрешении. Адаптивная вёрстка пришла на смену идеи создания специальных мобильных версий сайта, «живущих» на отдельных поддоменах (например, m.wikipedia.org).

Адаптивная вёрстка

Преимущества:

  • Сайт будет отображаться при разных размерах экрана так, как это наиболее удобно пользователю;

Недостатки:

  • Требует тщательной проработки нескольких макетов, для различных размеров экранов.

То есть у каждого вида дизайна есть свои минусы и плюсы и выбор зависит от решаемой задачи. При этом может использоваться и смешанный дизайн — некоторые столбцы табличного дизайна задать в процентах, а другие в пикселях.

Табличная вёрстка

Преимущества и недостатки

Браузеры преднамеренно расценивают таблицу как один объект, из-за чего содержимое таблицы не отображается до тех пор, пока оно целиком не будет загружено на локальный компьютер.[13]

При использовании таблицы в качестве каркаса для размещения элементов веб-страницы, её исходное преимущество обращается в недостаток, поскольку приводит к задержке вывода содержимого. Следует учитывать также и растущий объём веб-страниц при активном использовании таблиц, особенно в случае их вложенности друг в друга. Всё это приводит к тому, что табличная верстка вызывает ненужные задержки вывода информации в браузере.

Проблема возникает при множественной вложенности таблиц, что характерно для достижения определённых эффектов на веб-странице. Рост количества таблиц повышает шанс возникновения ошибок при вёрстке, увеличивает размер документов и снижает скорость загрузки файлов. Применение визуальных редакторов, вроде Adobe Dreamweaver или Microsoft FrontPage, для создания и правки документов облегчает работу с таблицами, но из-за обилия их параметров и в этом случае разработчики не застрахованы от появления ошибок и лишней работы, связанной с индивидуальным редактированием каждой таблицы.

Кроме того, использование таблиц для целей оформления не соответствует концепции семантичной вёрстки, подразумевающей использование элементов (тегов) в соответствии с их смыслом, семантическим значением. Элемент <table> и сопутствующие (<tr>,<th>,<td> и др.) предназначены для разметки табличной информации (то есть такой, в которой имеется смысловая связь между элементами, принадлежащими одному столбцу или одной строке). W3C, как разработчик языка HTML, призывает использовать HTML для логической разметки информации, а оформление (в том числе позиционирование различных блоков) описывать отдельно от (X)HTML-разметки (с помощью CSS, например).

Распорки

При использовании таблиц широко известным приёмом стало применение распорок — прозрачных изображений высотой в один пиксель. Само изображение не отображается на веб-странице, но его можно масштабировать в любых пределах. Получается невидимая палочка определённой ширины или высоты, которая не дает ячейкам таблицы сблизиться меньше, чем на заданное расстояние. Распорки особенно были актуальны для браузера Netscape, который не показывал фон ячейки, если в ней ничего не размещалось. Чтобы избавиться от указанной особенности, и помещали в ячейку маленький прозрачный рисунок в формате GIF.

Подобные техники не только усложняют разработку универсальных веб-страниц, но и ведут к снижению скорости загрузки документа. Браузеру в этом случае приходится загружать элементы, которые не видны пользователю и, по сути, ему не нужны, но они входят в общий трафик сайта.

Блочная вёрстка

Слои представляют собой структурные элементы, которые можно размещать на веб-странице путём наложения их друг на друга с точностью до пикселя. В HTML 4 и XHTML слой — это элемент веб-страницы, созданный с помощью тега <div>, к которому применяется стилевое оформление.[14]

При этом придерживаются следующих принципов:

  • Разделение содержимого и оформления;
  • Активное применение тега <div>;
  • Таблицы применяются только для представления табличных данных.

Слои можно размещать в окне браузера с точностью до пикселя. Положение слоя задаётся двумя координатами относительно любого угла окна браузера, родительского элемента или документа.

Скрипты позволяют изменять параметры слоя динамически. Это даёт возможность создавать на странице разные эффекты, такие как выпадающие меню, игры, разворачивающиеся баннеры, плавающие окна и прочее.

Свойства слоя удобно задавать и настраивать через стили. Возможности CSS расширяют спектр оформительских изысков. Использование стилевых таблиц позволяет несложными методами получить компактный и эффективный код.

Более современные версии браузеров стали строже придерживаться стандартов и содержать средства по работе со слоями.

Преимущества и недостатки

Слой можно перемещать, прятать и показывать без перезагрузки всей страницы. С помощью всего нескольких инструкций можно создавать разные эффекты, вроде выпадающих меню, всплывающих подсказок, движущихся элементов и другое. Добавление подобных трюков хотя и увеличивает объём кода, но не требует повторной загрузки и обновления документа и происходит без лишних задержек со стороны браузера. Кроме того, выразительность и привлекательность сайта во многом повышается благодаря использованию подобных приёмов со слоями.

Слои можно накладывать друг на друга, что упрощает размещение элементов на веб-странице и предоставляет больше возможностей при вёрстке.

Слои по сравнению с таблицами отображаются быстрее. Более высокая скорость достигается за счёт компактного кода и того, что отображение содержимого слоя происходит по мере его загрузки. Правда это может привести к «скачкам» элементов страницы по мере их подгрузки.

Не следует считать, что использование слоёв это панацея от всех бед. К сожалению, стандарты работы со слоями ещё не до конца устоялись и браузеры по-разному реализуют определённые возможности. Из-за этого основная сложность вёрстки слоями — создать универсальный код, который бы одинаково и без ошибок работал в разных браузерах («кросс-браузерность») и при разных разрешениях экрана. Приходится вникать в тонкости поведения браузеров при использовании различных элементов стилей.

См.также: Tableless web design

Верстальщик

Вёрсткой веб-страниц занимаются верстальщики. В общем случае в задачу верстальщика входят:

  • создание кода веб-страницы с помощью соответствующего языка разметки. Таковыми могут быть, например, HTML, XHTML, XML.
  • оформление ранее созданного кода страницы с помощью встроенных средств языка разметки, либо же с помощью каскадных таблиц стилей CSS

Инструменты верстальщика

Верстальщик использует следующее ПО:

А также иногда прибегает к помощи:

  • WYSIWYG редакторов, в которых пользователь располагает все элементы, которые должны были быть получены с помощью HTML, используя графический интерфейс пользователя. После чего программа преобразует визуальное представление в HTML код. В данном случае автору не обязательно обладать исчерпывающим знанием HTML.
  • программы автоматической верстки сайтов, которые извлекают слои с изображениями и текстом из дизайн-макета, созданного в графическом редакторе Adobe Photoshop или ему подобном и формируют из этих слоёв HTML код. Таким образом создается базовый каркас веб страницы, готовый к последующей доработке.

Использование WYSIWYG редакторов и программ автоматической верстки часто осуждается[15][16] из-за низкого качества получаемого кода. Тем не менее, зачастую для пользователей их использование удобнее ручного кодирования, а также не требуют глубокого знания HTML, и поэтому широко используются.

Валидность HTML-верстки

Валидность HTML-верстки — это её соответствие стандартам организации The World Wide Web Consortium (W3C). Отсутствие ошибок в вёрстке документа — один из основных показателей качества вёрстки. Автоматическая проверка вёрстки на ошибки может быть проведена как с помощью онлайн сервиса W3C, так и различными программами «валидаторами». Разные версии спецификации HTML предполагают различный синтаксис, поэтому тест верстки на валидность должен обязательно учитывать её Document Type.

Кроссбраузерность

Кроссбраузерность сайта — близкое к исходному дизайнерскому и функциональному виду отображение параметров страниц при использовании разных браузеров и их различных версий и модификаций.

Веб-разработчики принимают всевозможные усилия по унификации гипертекстовой разметки, направленные на разработку единого стандарта отображения в браузерах, но реализация этого — сложный технологический процесс из-за ряда конфронтаций среди разработчиков.

См. также

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Влад Мержевич. Основы верстки. htmlbook.ru (23.09.2010). Проверено 4 февраля 2016.
  2. ↑ Клименко, Р. Веб-мастеринг на 100 %
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Вёрстка сайтов
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Режимы браузеров.
  5. ↑ Что такое модульная вёрстка
  6. 1 2 3 4 Особенности верстки
  7. 1 2 3 4 5 Модульная сетка
  8. ↑ HTML5 differences from HTML4
  9. 1 2 3 Вёрстка с помощью таблиц.
  10. 1 2 3 4 5 Влад Мержевич. Блочная вёрстка (19.07.2011).
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Фреймы.
  12. ↑ Типовые макеты
  13. ↑ Особенности таблиц //htmlbook.ru
  14. ↑ Блочная вёрстка //htmlbook.ru, 19.07.2011
  15. ↑ Sauer, C.: WYSIWIKI — Questioning WYSIWYG in the Internet Age. In: Wikimania (2006)
  16. ↑ Spiesser, J., Kitchen, L.: Optimization of html automatically generated by WYSIWYG programs. In: 13th International Conference on World Wide Web, pp. 355—364. WWW ’04. ACM, New York, NY (New York, NY, U.S., May 17-20, 2004)

Литература

  • Влад Мержевич. Вёрстка веб-страниц.

Ссылки

Верстка веб-сайта: разновидности — Salavey.net

Верстка веб-сайта – это «подгон» дизайна сайта под изначально созданный макет. Структура HTML-кода при этом создается в окне браузера (причем при верстке учитывается, как будет выглядеть страница сайта в браузере, на мобильном устройстве, лэптопе или ПК с разными разрешениями экранов).

После верстки сайта изображения, текстовые и функциональные блоки размещаются так, как было запланировано при разработке макета.

У верстки есть несколько основных видов со своими достоинствами и недостатками.

Разновидности верстки веб-страниц

Принято выделать такие виды:

Статическую верстку

Резиновую

Табличную

Блочную

Адаптивную

Гибкую

Семантическую

Валидную

Кроссбраузерную

Специфика типов веб-верстки

Статический вид. Его еще называют фиксированным. В этом случае сайт будет размещаться ровно по центру страницы, ширина будет единообразной. Если экран устройства меньше, чем прописанная ширина сайта, то чтобы прочитать текст, придется прокручивать вбок. Размер шрифта также не поменяется, поэтому с мобильных устройств, например, листать такие страницы бывает крайне неудобно.

Резиновая предполагает, что сайт будет «растягиваться» и «сужаться» в зависимости от того, с какого устройства и с какой ширины экрана на него зашли. Ширина каждого элемента рассчитывается в процентах и автоматически «подгоняется» под гаджет. Кстати, сама страница занимает все свободное пространство, допускаемое браузером. Получается, что дизайн будет уникален для каждого устройства, что часто вызывает неудобства.

Табличная уже безнадежно устарела. Она предполагает, что страница представляет собой огромную таблицу, в каждой из ячеек которой расположены новые таблицы. Такой код становится громоздким, ориентироваться в нем трудно, а исправлять — еще труднее. Сегодня таблицы допустимы, но только в виде отдельных элементов, а не как вид верстки.

Блочная – современная версия табличной. Все элементы создаются с помощью блоков <div>, которые вкладываются один в другой, но не создают нагромождения. Адаптивный дизайн –лучший вариант для современных веб-сайтов. При таком подходе создаются несколько таблиц дизайнов с разными стилями, которые позволяют ресурсу органично выглядеть и удобно читаться вне зависимости от того, на каком устройстве его просматривает пользователь – хоть на крохотном смартфоне, хоть на широкоформатном мониторе ПК.

Гибкая веб-верстка еще называется «flex» — по аналогии блоков с приставкой «флекс», которые могут менять положение по направлению оси и выравниванию (эти параметры задаются заранее). В результате страница становится гибкой и удобной для пользователя.

Семантический вид пришел вместе с HTML5 – это разновидность блочного варианта, но с более четкой структурой.

Валидная называется по-другому «безошибочной», то есть страница оказывается проверена на ошибки – и если их нет, ей присваивается соответствие стандарту W3C.
Кроссбраузерная делает возможным при помощи прикрепления CSS файла одинаковое отображение страницы вне зависимости от того, в каком браузере ее открыл пользователь.

Подбирать подходящий вид веб-верстки нужно исходя из особенностей сайта и его задач с помощью опытного специалиста, который имеется, например, в нашей студии Salavey.net.

Sprint-Layout

Простой, но очень эффективный программный пакет для проектирования и ручной разводки печатных плат малой и средней сложности. Программа очень популярна среди Российских радиолюбителей.

Основным достоинством Sprint-Layout является интуитивно понятный интерфейс, включающий в себя лишь самые необходимые инструменты для подготовки печатных плат размером 300 на 300 мм. Программа позволяет работать с двумя слоями (проводников и маркировки) для каждой стороны платы.Дополнительные возможности — слой паяльной маски, металлизация, SMD-маска. Встроенный трассировщик только помогает разводить проводники, и не является автоматическим. В пополняемой библиотеке наиболее распространенные электронные компоненты. В Sprint-Layout реализована возможность экспортировать результаты работы в популярных форматах Excellon и Gerber, а также создать файл HPGL для отделки печатной платы на программно-управляемом фрезерном станке. Пакет широко применяемого для изготовления плат ЛУТ способом.

Программа вряд ли подойдет профессионалам, поскольку ее возможности ограничены небольшими платами с невысокой плотностью элементов. Но, благодаря логичной и простой структуре, Sprint-Layout очень проста в освоении и рекомендуется начинающим проектировщикам, не желающим тратить свое время на изучение более сложных программ.

Язык программы немецкий или английский. Отечественными энтузиастами был создан полностью работоспособный русифицированный вариант программы, получивший в сети обозначение Sprint-Layout 6 (но не имеющая какое-либо отношение к официальной 6-ой версии, выпущенной в 2013 году).Интерфейс был изменен для большего удобства, добавлено большое количество электронных компонентов и сохранена совместимость со всеми оригинальными версиями Sprint-Layout до 5-й версии.

О нововведениях 6-ой версии Sprint-Layout можно почитать в статье: Sprint Layout 6.0 — Что нового?

Программа стабильно работает в 32- или 64-разрядных системах Windows 98 / ME / NT / 2000 / XP / Vista / Win 7 / Win 8

Распространение программы: Условно-бесплатная (платная), цена — 40 евро

Официальный сайт Sprint-Layout: http: // www.abacom-online.de/uk/html/sprint-layout.html

Форматы файлов Sprint-Layout: LAY, LAY6, экспорт в Gerber или Excellon

Скачать Sprint-Layout Viewer 5.0
Скачать Sprint-Layout Viewer 6.0

Скачать демо Sprint-Layout 5.0
Скачать демо Sprint-Layout 6.0

Скачать дополнительные библиотеки с официального сайта

Скачать Sprint-Layout 5.0 RUS + 3392 макроса + руководство

Скачать Sprint-Layout 6.0 (неофициальная русская версия, на самом деле 5.0)

Курс по Sprint Layout 6. Часть 1 — Знакомство с интерфейсом
Курс по Sprint Layout 6. Часть 2 — Функции рисования. Макросы и библиотека компонентов
Курс по Sprint Layout 6. Часть 3 — Трассировка. Печать. Список компонентов
Курс по Sprint Layout 6. Часть 4 — Подготовка платы к производству и вывод файлов

Обсуждение программы на форуме

.

Основы Auto Layout — Концепция, строение, применение / Хабр

Auto Layout осуществляет динамическим вычислением позиции и размера всех view в view иерархии, на основе ограничений — правил заданных для того или иного view . Самый большой и очевидный плюс для разработчика в использовании Auto Layout в том, что исчезает необходимость в подгонке размеров приложения под устройства — Auto Layout делает это за вас, динамически изменяя интерфейс в зависимости от внешних или внутренних изменений.

Примером внешних изменений может быть: Изменение размера окна в macOS, изменение ориентации экрана, различные размеры экранов.

Пример внутренних изменений: Изменение контента в окне, изменения в зависимости от языка и т.д.

Создать свой интерфейс можно 3-мя способами: программно, на основе масок, которые автоматически подстраивается под изменения или использовать Auto Layout.

Auto Layout от других способов в том, что вам больше не нужно писать код, который изменяет интерфейс в зависимости от размера окна и других элементов, вместо этого Auto Layout самостоятельно вычисляет расположение элемента интерфейса в приложении и изменяет его относительно окружения.

Auto Layout без ограничений


Если вы по каким-либо причинам не хотите использовать правила ( ограничения ) или ваш интерфейс содержит набор элементов настройки Stack View .

Stack View — это ваша палочка выручалочка при создании комплексных интерфейсов. Он может расставлять элементы внутри себя с установленными:

axis (только UIStackView) — определить ориентацию горизонтально или вертикально;
ориентация (только NSStackView) — тоже что и ось у UIStackView ;
распределение — определить расположение элементов в данной ориентации;
alignment — определить расположение элементов перпендикулярно ориентации StackView;
интервал — определить расстояние между соседними элементами

Для максимально удовлетворительных результатов вы можете использовать ограничений в StackView либо вкладывать несколько StackView в StackView и затем использовать ограничений , например, для выравнивания по центру экрана.

Анатомия Ограничение


Вся суть правил сводится к созданию вычислений у которого может быть только один ответ — расположение элемента интерфейса.

Выглядит это приблизительно так:

Кнопка.Верх = ВысшаяТочкаИнтерфейса.Низ + 100

По данному выражению понятно, что оно означает и какое правило устанавливает для вид . Как уже было сказано, кнопка Auto Layout всегда находится относительно ближайших элементов, будь это граница экрана или соседняя.

В своих вычислениях ограничений используют множители, ближайшие объекты и константы вроде + 100 из примера выше. Так же при создании правил не обязательно, чтобы это были равенства, вы можете использовать> = или <=.

При создании layout желательно указывать два правила для каждого измерения на элемент. Но не забывайте про StackView, который вам очень поможет при создании интерфейса.

Самым интересным фактом является то, что при создании ограничений вы можете установить приоритетность ограничений .При вычислении, Auto Layout старается удовлетворить все ограничение ‘ы в порядке приоритетности. Приоритет = 1000 — обязателен. Все остальные приоритетные правила вы устанавливаете для придания четкости обработки элементов вашего интерфейса. В случае, если один из constraint ‘ов будет не правильно вычислен, Auto Layout использует ближайший constraint и начинает отталкиваться от него. Тем не менее, рекомендую не перегружать различные функции и использовать дополнения только для достижения нужного результата.

Создание Auto Layout и его составляющих


Вы можете создать constraint ‘ы 3-мя способами:

1. CTRL + Перетаскивание, например, от label к верхней границе.
2. Используя инструменты Stack, Align, Pin и Resolve.
3. Предоставить Interface Builder построить ограничения вместо вас.

Среди основных инструментов для создания разметки.

Stack — собственно та самая кнопка, с помощью которой вы можете разместить выделенные детали интерфейса в StackView. Interface Builder сам решает каким будет StackView в зависимости от расположения элементов. Кроме кнопок Stack, StackView можно создать перетягиванием из библиотеки объектов, как любой другой элемент.

Align — меню, которое позволит вам установить элементы четко по линии, будь то с боку, вертикально по центру или снизу.Вы часто используете такой подход, когда выравниваете текст по центру или строго слева от начала страницы в текстовых редакторах.

Pin — меню, позволяющее вам задать жесткие рамки относительно своего размера или ближайшего предмета. В нем вы выбираете какой ограничение вы хотите задать в том или ином направлении и установить его параметры. Также с помощью данного меню можно, к примеру, придать группе кнопок одинаковый размер, не изменяющийся не смотря на масштаб экрана.

Resolve Tools — самый лучший помощник в отладке constraint ‘ов. Основные возможности этого меню: убрать все правила, предположительные ограничения (построитель интерфейсов построит все правила за вас), добавить отсутствующие ограничения , обновить ограничения или фреймов (положение объектов).
Как вы видите, здесь довольно много важных пунктов и они призваны облегчить все тяготы разработчика.

Редактировать constraint ‘ы можно на них в Interface Builder, найти в Size Inspector или в списке Document Outline.При редактировании параметров вы задавать вопросы для более легкого понимания и нахождения их в логах и консоли при выполнении различных отладок.

Немаловажным аспектом при установке правил для элементов, являются параметры CHCR (Content-Hugging and Compression-Resistance Priority) — эти параметры влияют на изменение самого элемента в зависимости от вышестоящего view . Грубо говоря Hugging — это нежелание элемента увеличиваться, а Compression-Resistance — нежелание уменьшаться.С помощью параметров CHCR можно к примеру изменения сжатия-расширения элементов в StackView в зависимости от размеров в нем элементов.

Будьте внимательны — macOS и iOS рассчитывают макет ‘ы по разному: В macOS Auto Layout может изменить размер окна и размер содержимого, а в iOS он может только размер содержимого, так как сама система определяет размер и границы приложения.

При написании статьи я основывался на материалах официального гайда по Auto Layout

.
Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *