Содержание

Как рисовать идеально симметричные фигуры в Photoshop

Разнообразные рисунки нуждаются в левой части изображения, чтобы соответствовать правой — как зеркальное отображение. Существует несколько способов рисования идеально симметричных фигур в Photoshop. Но самый простой метод должен быть Симметрия краски инструмент, который был представлен в Adobe Photoshop CC 2018.

Давайте нарисуем несколько простых фигур и посмотрим, как это работает.

Как включить симметричные фигуры в Photoshop

Инструмент Paint Symmetry помогает рисовать зеркальные изображения в любой плоскости. Как следует из названия, эта функция работает с инструментами Paintbrush, Pencil и Eraser. Значок бабочки на панели инструментов говорит о том, что функция симметрии краски активна. Но как вы активируете эту скрытую функцию в Photoshop?

  1. Откройте Фотошоп. Идти к Настройки> Технологические обзоры и проверить Включить симметрию краски. Закройте диалоговое окно.
  2. Выберите инструмент «Кисть», «Карандаш» или «Ластик».
  3. Нажмите на бабочка значок в Панель настроек и выберите один из типов симметрии из меню.
  4. Нажмите Enter или установите флажок, чтобы установить оси симметрии на холсте.
  5. Рисуйте с помощью инструментов Paintbrush или Pencil. Тип симметрии, который вы выберете, будет определять вид зеркальных штрихов на холсте.

Делая Радиальные Рисунки мандалы в фотошопе

Вышеуказанные шаги представляют собой простой пример симметричного рисунка. Вы можете взять ту же настройку и превратить ее в иллюстрацию, которая использует переменная радиальная симметрия. Это полезно, если вы хотите рисовать фигуры, исходящие из центра. Например, морская звезда, цветок или даже диаграмма мандалы.

Выполните вышеуказанные шаги и выберите любую ось симметрии в меню. Затем перейдите на панель «Пути» и переименуйте путь к одному из следующих:

  • Радиальная симметрия х (где x — количество желаемых сегментов, причем максимум 12 сегментов).
  • Мандала Симметрия х (где x — количество желаемых сегментов, причем максимум 10 сегментов).
Нарисуйте обводку, и расположение отразится от центральной оси в соответствии с номером, который вы задали для переменной, заданной на панели «Контуры».

С помощью этой техники вы можете создавать красивые радиальные и мандаловые узоры. Может быть, вы можете создать свои собственные шаблоны мандалы

и раскрасьте их на бумаге или в самом Photoshop.

Кредит изображения: Yaruta / Depositphotos

Бесплатные Photoshop Shapes

Автор Глеб Захаров На чтение 5 мин. Просмотров 137 Опубликовано

12 лучших сайтов для бесплатных форм Photoshop


Существуют тысячи бесплатных форм Photoshop, которые вы можете установить и легко использовать прямо в Photoshop или другом бесплатном редакторе фотографий.

Photoshop включает в себя только несколько предустановленных фигур, но с помощью этих бесплатных ресурсов вы действительно можете оживить свои фотографии. Они даже могут быть использованы для создания совершенно новых изображений.

Ниже представлено несколько сайтов, которые вместе предлагают сотни бесплатных форм Photoshop. Вы можете найти что угодно: от простых фигур, таких как звезды, значки и завихрения, до более сложных фигур, таких как снежинки, деревья и люди.

Как использовать эти бесплатные формы Photoshop


Все эти веб-сайты содержат ссылки на скачивание файлов CSH, которые Photoshop читает как файл формы. Некоторые, однако, содержатся в архиве и могут потребовать использования бесплатной программы распаковки для извлечения файла формы.

Найдя файл CSH, просто дважды щелкните его, чтобы добавить фигуры в Photoshop.

Если вы хотите попробовать эти формы Photoshop, но у вас не установлен Photoshop, воспользуйтесь этой 30-дневной пробной версией, чтобы получить бесплатный доступ ко всей программе в течение одного месяца.

Бесплатные фотошоп Формы на Brusheezy


У Brusheezy есть колоссальные 90+ категорий форм Photoshop, которые вы можете скачать и установить бесплатно.

Некоторые из категорий включают в себя формы стикеров, звезды, винтаж, модели и формы рыб, а также пираты, кофейные чашки и формы для приготовления пищи.

Эти формы Photoshop могут быть отфильтрованы по версии Photoshop, для которой они предназначены, и отсортированы по новизне, популярности и рейтингу.

Скачать эти формы Photoshop

Бесплатные фотошоп Формы от screentone


Пользователь deviantART.com с именем screentone имеет замечательную коллекцию цветочных фигур в Photoshop. Есть также монологические кольца, блочные здания и формы вспышек.

Для некоторых фигур screentones требуется пароль для открытия ZIP-файла, который вы можете найти на странице загрузки.

Скачать эти формы Photoshop

Бесплатные формы для фотошопа от lukeroberts


У другого пользователя deviantART.com, lukeroberts, есть несколько пользовательских форм Photoshop, которые доступны бесплатно. Вы можете найти оружие, геральдику, граффити, карту мира, птиц, самолеты и морские фигуры.

Существует также небольшая коллекция разных форм, которые вы можете скачать в виде ZIP-файла.

Скачать эти формы Photoshop

Бесплатные фотошоп Формы от thesuper


Большую коллекцию бесплатных форм Photoshop, таких как роботы, космические корабли, цветы, водовороты, изометрические фигуры, мертвые и живые деревья, растительность, жуки, пламя, шестерни и многое другое, вы можете посетить на странице deviantART.com.

Некоторые из коллекций здесь представляют собой кисти Photoshop (файлы ABR), поэтому обратите внимание на тип файла, отображаемый на кнопке загрузки.

Скачать эти формы Photoshop

Бесплатные формы Photoshop от UnidentifyStudios


UnidentifyStudios предлагает некоторые действительно интересные формы круга для Photoshop. Вы также можете загружать снежинки, морские фигуры и коллекцию случайных, разных форм Photoshop.

Чтобы определить формы в Photoshop среди кистей , найдите слово «формы» на миниатюрных изображениях.

Скачать эти формы Photoshop

Бесплатные фотошоп-формы deviant-ARAB


Сотни бесплатных форм звезд можно загрузить с deviant-ARAB. Существует несколько различных коллекций или версий звезд, но каждая из них имеет совершенно разные формы или формы Photoshop.

Некоторые из этих фигур на самом деле не похожи на звезды, но больше похожи на вихри или солнце, но есть также много правильных звездных форм.

Скачать эти формы Photoshop

Бесплатные фотошоп в Обсидиановом Рассвете


Еще один замечательный источник бесплатных форм для Photoshop – Obsidian Dawn. Большинство изображений здесь следуют тому же типу темы.

Вы можете найти баннеры, свитки, фигуры Хэллоуина и формы городского дизайна. На другой тон, вы также можете скачать бесплатно цветочные векторные фигуры и снежинки векторных фигур.

Скачать эти формы Photoshop

Бесплатные фотошоп формы Hurleyrocks


Это рождественские темы, предлагаемые барьерами deviantART.com.

Здесь доступно более 90 фигур, таких как подарки, колокольчики, бордюры, деревья, узоры, орнаменты и многое другое.

Вы можете использовать любую из этих форм абсолютно бесплатно, даже для коммерческого использования.

Скачать эти формы Photoshop

Бесплатные фигуры в myPhotoshopBrushes


Некоторые фигуры, найденные на myPhotoshopBrushes.com, повторяют вышеизложенное, но есть и некоторые уникальные.

Мы смогли найти снежинки, фотографии и курицу, бабочек, пера и стулья.

Скачать эти формы Photoshop

Zooll’s Free Photoshop Shapes


Zooll – отличный источник форм баннеров и этикеток. Есть несколько различных форм Photoshop, каждый из которых имеет уникальный вид.

Вы также можете найти некоторые формы сердца и объекты камеры, такие как мигающие огни и старые камеры, среди прочих фигур.

Скачать эти формы Photoshop

HGGraphicDesigns ‘Бесплатные формы Photoshop


HGGraphicDesigns предлагает множество бесплатных бесплатных форм Photoshop, таких как морские фигуры, более 50 фигур животных и другие разные предметы.

Снимок экрана на каждой странице загрузки четко показывает, какой тип фигур вы загружаете, что действительно приятно.

Скачать эти формы Photoshop

Бесплатные Photoshop Shapes at shape4free


Более 2000 других форм Photoshop можно загрузить с сайта shape4free, и они даже бесплатны для коммерческого использования.

Несколько примеров высококачественных форм Photoshop, которые вы можете найти здесь, включают в себя теги подарков, стрелки, смайлики, старинные этикетки, пасхальные яйца, полутоновые формы, линии зума, сердца, символы радиации в гранж, квадратные часы и многие другие.

Эти загрузки в формате Photoshop представлены в виде ZIP-файлов, поэтому вам придется открыть их, прежде чем искать файлы CSH.

Скачать эти формы Photoshop

Как использовать пользовательский инструмент Shape в Photoshop CS6

Как рисовать пользовательские фигуры в фотошопе

Выбор инструмента Custom Shape Tool

Пользовательский инструмент Shape Tool вложен в другие инструменты Photoshop на панели «Инструменты» . Чтобы выбрать его, нажмите и удерживайте значок для того, какой инструмент фигуры в данный момент виден (который будет либо инструментом «Прямоугольник» (по умолчанию), либо тем инструментом, который вы использовали последним). Когда вы нажимаете и удерживаете значок, появляется всплывающее меню, показывающее другие доступные инструменты формы. Выберите Custom Shape Tool из нижней части списка:

Нажав и удерживая инструмент «Прямоугольник», выберите в меню «Пользовательский инструмент формы».

Рисование векторных фигур

С выбранным инструментом Custom Shape Tool, следующее, что мы хотим сделать, это убедиться, что мы рисуем векторные фигуры , а не контуры или пиксельные фигуры. Мы поняли важное различие между векторными фигурами и пиксельными формами в учебном пособии « Вектор чертежа и пиксельные фигуры» , но вкратце, векторные фигуры являются гибкими , редактируемыми и независимыми от разрешения , то есть мы можем редактировать и масштабировать их сколько угодно, и даже напечатайте их любого необходимого размера, и края векторных фигур всегда будут четкими и четкими.

Чтобы убедиться, что вы работаете с векторными фигурами, установите параметр « Режим инструмента» на панели параметров в верхней части экрана на « Форма» (сокращение от «Векторная форма»):

Установка опции Too Mode в Shape.

Выбор пользовательской формы

Далее нам нужно сообщить Photoshop, какую пользовательскую фигуру мы хотим нарисовать, и мы сделаем это, щелкнув по миниатюре фигуры на панели параметров. Миниатюра показывает нам выбранную форму:

Нажав на миниатюру формы.

При щелчке по миниатюре открывается пользовательский инструмент выбора формы с предварительным просмотром миниатюр каждой фигуры, которую мы можем выбрать. Используйте полосу прокрутки справа, чтобы прокрутить миниатюры.

Выборщик пользовательской фигуры с эскизами каждой фигуры.

Загрузка больше фигур

Как я уже упоминал в начале урока, изначально доступно всего несколько фигур, но есть еще много чего мы можем выбрать. Все, что нам нужно сделать, это загрузить их. Для этого нажмите на значок шестеренки в правом верхнем углу:

Нажав на значок шестеренки.

В нижней половине появившегося меню вы увидите список всех пользовательских наборов фигур, которые Adobe включает в Photoshop. Изначально отображаемые фигуры являются набором по умолчанию, но, просматривая список, мы видим, что у нас есть много других интересных наборов, таких как животные, музыка, природа и так далее. Чтобы загрузить один из этих наборов, просто выберите его из списка.

Единственная проблема заключается в том, что если вы некоторое время не использовали Photoshop (и большую часть этого времени работали с пользовательскими фигурами), трудно определить, какие фигуры вы найдете в каждом наборе. Поэтому вместо того, чтобы выбирать наборы по отдельности, я бы порекомендовал выбрать « Все» в верхней части списка, чтобы загружать фигуры из каждого набора сразу:

Выбор All сэкономит вам много работы по угадыванию.

Фотошоп спросит, хотите ли вы заменить текущие фигуры новыми. Если вы нажмете кнопку « Добавить» , а не замените текущие фигуры новыми фигурами, это скажет Photoshop сохранить существующие фигуры и просто добавить новые под ними. Это может быть хорошим выбором, если вы выбираете отдельный набор фигур из списка и просто хотите добавить его к фигурам по умолчанию.

В этом случае, поскольку я выбираю « Все» (который включает фигуры по умолчанию как часть коллекции), я собираюсь нажать « ОК» . В конце урока мы узнаем, как вернуть формы по умолчанию:

Фигуры по умолчанию включены при выборе Все, поэтому просто нажмите ОК.

Изменение размера пользовательского выбора формы

Теперь, когда все формы загружены, у нас есть куда больше на выбор. Вы можете изменить размер Выборочной формы, чтобы видеть больше фигур за раз, щелкая и перетаскивая его правый нижний угол . Фактически, вы можете сделать Выборщик пользовательских форм достаточно большим, чтобы увидеть каждую фигуру сразу:

Нажмите и перетащите правый нижний угол, чтобы изменить размер Выборочной фигуры.

Лично я нахожу это слишком большим, поэтому я еще раз щелкну и перетащу нижний правый угол Custom Picker, на этот раз, чтобы уменьшить его. Затем я буду использовать полосу прокрутки справа от миниатюр, чтобы прокручивать фигуры. Чтобы выбрать форму, дважды щелкните ее миниатюру. Это выберет форму и закроется из Выборщика пользовательских форм. Я выберу форму сердца, дважды щелкнув по нему:

Двойной щелчок по миниатюре в форме сердца.

Выбор цвета для фигуры

После того, как вы выбрали произвольную фигуру, выберите для нее цвет, щелкнув образец цвета « Заливка» на панели параметров:

Нажав образец цвета «Заполнить».

Это открывает окно, которое позволяет нам выбрать один из четырех различных способов заполнения пользовательской фигуры, каждый из которых представлен одним из четырех значков вверху. Начиная слева, у нас есть значок « Нет цвета», значок « Сплошной цвет», значок « Градиент» и значок « Узор» . Мы подробно рассмотрели варианты цвета «Заливка (и обводка)» в предыдущем уроке (« Как рисовать векторные фигуры в Photoshop CS6» ), но я расскажу о них здесь еще раз:

Параметры «Без цвета», «Сплошной цвет», «Градиент» и «Узор».

Выбор параметра « Нет цвета» слева оставит вашу пользовательскую форму пустой, что может быть тем, что вам нужно, если ваша форма должна содержать только контур обводки. Мы увидим, как добавить штрих в данный момент.

Параметр « Сплошной цвет» (второй слева) позволяет нам заполнить пользовательскую фигуру одним цветом. Выберите цвет, нажав на один из образцов цвета . Недавно использованные цвета отображаются в строке « Последние использованные цвета» над основными образцами:

Опция заливки сплошным цветом.

Если нужный вам цвет не найден ни в одном из образцов, щелкните значок Color Picker в правом верхнем углу:

Нажав на иконку Color Picker.

Затем выберите цвет вручную из палитры цветов. Нажмите OK, когда вы закончите, чтобы закрыть из палитры цветов:

Выбор цвета заливки из палитры цветов.

Параметр « Градиент» позволяет нам заполнить форму градиентом. Вы можете выбрать один из предустановленных градиентов, щелкнув по его миниатюре (используйте полосу прокрутки справа для прокрутки миниатюр) или используйте параметры под миниатюрами, чтобы создать или отредактировать свой собственный градиент. Мы рассмотрим градиенты в отдельном уроке:

Опция градиентной заливки.

Наконец, выберите опцию Pattern, если вы хотите заполнить свою пользовательскую форму шаблоном. Photoshop сам по себе не дает большого количества шаблонов на выбор, но если вы создали или загрузили другие шаблоны, вы можете загрузить их, щелкнув по маленькому значку шестеренки (прямо под значком «Пользовательская форма») и выбрав « Загрузить шаблоны». из меню:

Опция заполнения шаблона.

Поскольку я выбрал форму сердца, я выберу опцию «Сплошной цвет» и выберу красный для цвета заливки, нажав на красный образец. Чтобы закрыть окно параметров цвета, когда вы закончите, нажмите Enter (Win) / Return (Mac) на клавиатуре или просто щелкните пустую область панели параметров:

Выбор сплошного красного цвета для моей заливки.

Рисование вашей пользовательской формы

Чтобы нарисовать фигуру, щелкните внутри документа, чтобы установить начальную точку. Затем, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащите курсор от начальной точки. При перетаскивании вы увидите только контур (известный как путь ) того, как будет выглядеть форма:

Нажмите, чтобы установить начальную точку, затем перетащите ее из точки, чтобы нарисовать фигуру.

Когда вы отпустите кнопку мыши, Photoshop завершит форму и заполнит ее выбранным цветом:

Фотошоп заполняет форму только после того, как вы отпустите кнопку мыши.

Рисование фигуры с правильными пропорциями

Заметьте, однако, что мое сердце выглядит немного искаженным. Это шире и короче, чем я ожидал. Это потому, что по умолчанию Photoshop позволяет нам свободно рисовать произвольные фигуры в любом размере или пропорциях, которые нам нравятся. Я отменю свою форму, зайдя в меню « Правка» в строке меню в верхней части экрана и выбрав « Отменить пользовательский инструмент формы» . Я также могу просто нажать Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac) на моей клавиатуре. Это удаляет форму из документа:

Идем в Edit> Undo Custom Shape Tool.

Чтобы нарисовать произвольную фигуру с правильными пропорциями, начните так же, как и раньше, щелкнув внутри документа, чтобы задать начальную точку, затем удерживая нажатой кнопку мыши и перетаскивая ее из точки. При перетаскивании нажмите и удерживайте клавишу Shift на клавиатуре. Это зафиксирует форму в правильных пропорциях и зафиксирует их на месте:

Нажмите и удерживайте Shift при перетаскивании, чтобы нарисовать фигуру с правильными пропорциями.

Когда вы довольны размером фигуры, отпустите кнопку мыши, затем отпустите клавишу Shift. Очень важно отпустить клавишу Shift только после того, как вы отпустите кнопку мыши, иначе она не будет работать. Кроме того, обязательно дождитесь окончания перетаскивания, прежде чем нажимать и удерживать клавишу Shift, иначе вы можете получить неожиданные результаты.

Я отпущу свою кнопку мыши, затем мою клавишу Shift, после чего Photoshop заполняет форму выбранным красным цветом. На этот раз сердце выглядит намного лучше:

Вы обычно хотите рисовать пользовательские фигуры с правильными пропорциями.

Другие удобные сочетания клавиш

Наряду с нажатием и удержанием Shift при перетаскивании, чтобы нарисовать фигуру с правильными пропорциями, вы можете нажать и удерживать клавишу Alt (Победа) / Option (Mac) при перетаскивании, чтобы нарисовать фигуру не из угла, а из центра . Нажатие и удерживание Shift + Alt (Победа) / Shift + Option (Mac) при перетаскивании нарисует его в правильных пропорциях и вытянет из центра. Просто не забывайте всегда отпускать клавиши после отпускания кнопки мыши.

Изменение размера фигуры

Как только вы нарисуете свою форму, вы увидите ее текущую ширину и высоту в полях Ширина ( W ) и Высота ( H ) на панели параметров. Здесь мы видим, что моя фигура была нарисована 354 пикселей в ширину и 308 пикселей в высоту:

Текущая ширина и высота фигуры.

Если вам нужно изменить размер фигуры, просто выделите текущие значения с помощью мыши и введите новые значения (нажмите Enter (Win) / Return (Mac) на клавиатуре, чтобы принять их). Чтобы изменить размер фигуры и сохранить ее в правильных пропорциях, сначала нажмите маленький значок ссылки между полями ширины и высоты, затем введите новую ширину или высоту. При выбранном значке ссылки Photoshop автоматически изменит другое значение для вас:

Нажмите значок ссылки перед изменением ширины или высоты, чтобы зафиксировать пропорции на месте.

Позвольте Фотошопу Нарисовать Форму Для Вас

Если вы еще не нарисовали свою форму и знаете точный размер, который вам нужен, вы можете сэкономить время, позволив Photoshop нарисовать ее для себя. Просто нажмите один раз внутри вашего документа. Photoshop откроет диалоговое окно Create Custom Shape, где вы можете ввести значения ширины и высоты. Нажмите OK, чтобы закрыть его, и Photoshop нарисует вашу форму с выбранными вами размерами:

Щелкните один раз внутри документа, чтобы открыть диалоговое окно «Создание пользовательской фигуры».

Добавление инсульта

Чтобы добавить обводку вокруг фигуры, щелкните образец цвета « Обводка» на панели параметров. Вы можете выбрать цвет обводки (и другие параметры обводки, которые мы рассмотрим чуть позже) до или после рисования фигуры:

Нажав на образец цвета обводки.

Параметры для выбора цвета обводки в точности совпадают с параметрами цвета заливки. Вверху у нас есть те же четыре значка, которые дают нам выбор между Нет цвета , Сплошной цвет , Градиент и Узор :

Параметры «Без цвета», «Сплошной цвет», «Градиент» и «Узор», на этот раз для обводки.

Параметр «Нет цвета» выбран по умолчанию (поэтому обводка не отображается). Я выберу опцию «Сплошной цвет», затем установлю свой цвет обводки на черный, щелкнув образец. Как и в случае с цветом заливки, если нужный вам цвет не найден ни в одном из образцов, щелкните значок Color Picker, чтобы выбрать его вручную:

Выбираю сплошной черный цвет как мой цвет обводки

Вот так вот, Photoshop добавляет черный обводку вокруг фигуры:

Та же форма, теперь с черным штрихом.

Ширина хода

Мы можем изменить ширину обводки на панели параметров. Вы найдете текущую ширину, отображаемую справа от образца цвета обводки. Ширина по умолчанию составляет 3 пт. Если вы знаете точную нужную ширину, вы можете ввести ее прямо в поле ширины (нажмите Enter (Win) / Return (Mac), когда вы закончите, чтобы принять ее) или просто нажмите на маленькую стрелку справа от Значение и перетащите ползунок:

Увеличение ширины обводки с помощью ползунка.

Выровнять края

Если вы посмотрите дальше вправо на панели параметров, вы увидите опцию Align Edges . По умолчанию эта опция включена (отмечена), и вы, как правило, хотите оставить ее включенной, потому что она говорит Photoshop выравнивать края вашей фигуры с помощью сетки пикселей, чтобы они выглядели четкими и четкими:

Опция «Выровнять края».

Однако, чтобы опция «Выровнять края» работала, нужно не только выбрать ее, но и указать ширину штриха в пикселях ( px ), а не в точках ( pt ). Поскольку тип измерения по умолчанию для ширины обводки — это точки, я вернусь и введу новую ширину 10 пикселей :

Чтобы Align Edges работал, измените тип измерения ширины обводки на пиксели.

Photoshop мгновенно обновляет форму с новой шириной обводки:

Форма после изменения ширины хода до 10 быков.

Больше вариантов инсульта

Есть и другие параметры обводки, которые мы также можем изменить, нажав кнопку « Параметры обводки» на панели параметров :

Кнопки параметров обводки.

Откроется окно «Параметры обводки». Вверху мы можем переключаться между отображением обводки в виде сплошной линии (по умолчанию), пунктирной линии или пунктирной линии. Параметр « Выравнивание» позволяет нам выбрать, будет ли обводка отображаться по внутренним краям фигуры, по внешним кромкам или по центру по краям. Мы можем установить опцию Caps на Butt , Round или Square , и изменить углы на Mitre , Round или Bevel . Нажатие кнопкиДополнительные параметры внизу откроют более подробное диалоговое окно с дополнительными параметрами для настройки внешнего вида мазка и сохранения пользовательских настроек в качестве предустановки:

Кнопки параметров обводки.

Изменение заливки и обводки существующих фигур

Как и в случае с инструментами геометрических фигур (Rectangle Tool, Ellipse Tool и т. Д.), Photoshop помещает каждую векторную фигуру, которую мы рисуем, с помощью Custom Shape Tool на свой собственный слой Shape . Если мы посмотрим на панель «Слои», то увидим, что форма моего сердца сидит на слое «Форма» с именем «Форма 1»:

Панель «Слои», показывающая слой «Форма».

Я добавлю вторую фигуру к своему документу. Для этого я снова открою Палитру настраиваемых фигур на панели параметров и на этот раз выберу форму бабочки, дважды щелкнув ее миниатюру:

Выбор бабочки нестандартной формы.

С выбранной формой бабочки я быстро нарисую ее, щелкнув внутри документа, чтобы установить начальную точку, затем щелкнув и перетащив из этой точки. Чтобы нарисовать бабочку с правильными пропорциями, я подожду, пока я не начну перетаскивать, затем я нажму и удерживаю клавишу Shift и продолжаю перетаскивать:

Нажмите и перетащите, чтобы нарисовать бабочку (удерживая Shift).

Чтобы завершить форму, я отпущу кнопку мыши, затем отпущу клавишу Shift. Фотошоп заполняет форму цветом, но посмотрите, что произошло; он использовал тот же цвет заливки (красный), который я выбрал для моей предыдущей фигуры. Он также использовал те же параметры обводки, что и предыдущая фигура, включая цвет (черный) и ширину (10 пикселей):

Новая фигура использовала ту же заливку и обводку, что и предыдущая фигура.

К счастью, поскольку слои Shape в Photoshop остаются полностью редактируемыми, мне не нужно отменять и перерисовывать фигуру, если мне нужно, чтобы она была другого цвета. Пока у меня выбран слой «Форма» на панели «Слои» (а инструмент «Форма» по-прежнему выбран на панели «Инструменты»), я могу легко вернуться и изменить цвета.

Если мы снова посмотрим на мою панель «Слои», то увидим, что фигура бабочки была помещена в собственный слой «Форма» с именем «Форма 2» над формой сердца:

Панель «Слои» показывает обе фигуры, каждая на своем слое Shape.

С выбранным слоем бабочки я нажму на образец цвета заливки на панели параметров и выберу другой цвет из образцов, может быть, хороший пурпурный:

Выбор нового цвета заливки для формы бабочки.

Я также собираюсь уменьшить ширину обводки на панели параметров, так как 10 пикселей кажется слишком толстым. Я уменьшу его до 4 пикселей :

Изменение ширины обводки для формы бабочки.

Photoshop мгновенно обновляет форму бабочки с помощью нового цвета заливки и ширины обводки. Оригинальная форма сердца остается нетронутой:

Результат после редактирования формы бабочки.

Я думаю, что хочу уменьшить ширину обводки и для формы сердца, поэтому я нажму на слой Shape («Форма 1») на панели «Слои», чтобы выбрать его:

Выбор слоя в форме сердца.

Я оставлю цвет заливки красным, но уменьшу ширину обводки на панели параметров до того же значения ( 4 пикселя ), что и у формы бабочки:

Изменение ширины обводки для формы сердца.

И теперь обе фигуры имеют одинаковую ширину обводки. При необходимости вы также можете редактировать другие параметры обводки (цвет, тип линии, выравнивание и т. Д.). Если на панели «Слои» выбран правильный слой формы, а инструмент «Форма» все еще активен, вы можете вносить любые необходимые изменения:

Результат после изменения ширины обводки для формы сердца.

Сброс пользовательских форм обратно к значениям по умолчанию

Ранее мы узнали, как загружать другие наборы фигур в Выборщик пользовательских форм. Если вам нужно убрать эти дополнительные фигуры и вернуться к просмотру только фигур по умолчанию, нажмите еще раз на значок шестеренки в Custom Picker:

Нажав на значок шестеренки.

Затем выберите Reset Shapes из меню:

Выбор «Сбросить фигуры».

Фотошоп спросит, действительно ли вы хотите заменить текущие фигуры значениями по умолчанию. Нажмите OK, чтобы сказать «да», и вы вернетесь к просмотру только оригинальных фигур по умолчанию:

Нажмите OK, когда Photoshop спросит, хотите ли вы вернуться к значениям по умолчанию.

И там у нас это есть! Вот как можно выйти за пределы кругов и квадратов и добавить более интересные пользовательские фигуры в макеты с помощью инструмента Custom Shape Tool в Photoshop CS6! Посетите наш раздел Основы Photoshop, чтобы узнать больше о Photoshop!

Как делать в фотошопе фигуры


Инструменты для создания фигур в Фотошопе

Фотошоп является растровым редактором изображений, но в его функционал также включена возможность создания векторных фигур. Векторные фигуры состоят из примитивов (точек и отрезков) и заливки. На деле это векторный контур, залитый каким-либо цветом.

Сохранение таких изображений возможно только в растровых форматах, но, если требуется, рабочий документ можно экспортировать в векторный редактор, например, Illustrator.

Скачать последнюю версию Photoshop

Создание фигур

Инструментарий для создания векторных фигур находится там же, где и все остальные приспособления – на панели инструментов. Если есть желание стать настоящим профессионалом, то горячая клавиша вызова любого из этих инструментов – U.

Сюда входят Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Многоугольник», «Произвольная фигура» и «Линия». Все эти инструменты выполняют одну функцию: создают рабочий контур, состоящий из опорных точек, и заливают его основным цветом.

Как видим, инструментов довольно много. Поговорим обо всех кратко.

  1. Прямоугольник. C помощью данного инструмента мы можем нарисовать прямоугольник или квадрат (с зажатой клавишей SHIFT).

    Урок: Рисуем прямоугольники в Фотошопе

  2. Прямоугольник со скругленными углами. Этот инструмент, как следует из названия, помогает изобразить такую же фигуру, но со скругленными углами.

    Радиус скругления предварительно настраивается на панели параметров.

  3. Эллипс. При помощи инструмента «Эллипс» создаются круги и овалы.

    Урок: Как нарисовать круг в Фотошопе

  4. Многоугольник. Инструмент «Многоугольник» позволяет нам рисовать многоугольники с заданным количеством углов.

    Количество углов также настраивается на панели параметров. Обратите внимание, что в настройке указан параметр «Стороны». Пусть этот факт не вводит Вас в заблуждение.

    Урок: Рисуем треугольник в Фотошопе

  5. Линия. С помощью данного инструмента мы можем провести прямую линию в любом направлении. Клавиша SHIFT в данном случае позволяет проводить линии под 90 или 45 градусов относительно холста.

    Толщина линии настраивается все там же – на панели параметров.

    Урок: Рисуем прямую линию в Фотошопе

  6. Произвольная фигура. Инструмент «Произвольная фигура» дает нам возможность создавать фигуры произвольной формы, содержащиеся в наборе фигур.

    Стандартный набор Фотошопа, содержащий произвольные фигуры, также можно найти на верхней панели настроек инструмента.

    В данный набор можно добавлять фигуры, скачанные из интернета.

Общие настройки инструментов

Как мы уже знаем, большинство настроек фигур находится на верхней панели параметров. Настройки, приведенные ниже, одинаково применяются ко всем инструментам группы.

  1. Самый первый выпадающий список позволяет нам изобразить либо непосредственно фигуру целиком, либо ее контур или заливку по отдельности. Заливка в данном случае не будет являться векторным элементом.

  2. Цвет заливки фигуры. Данный параметр работает, только если активирован инструмент из группы «Фигура», и мы находимся на слое с созданной фигурой. Здесь (слева направо) мы можем: выключить заливку полностью; залить фигуру сплошным цветом; залить градиентом; замостить узором.

  3. Следующим в списке настроек идет «Штрих». Здесь имеется в виду обводка контура фигуры. Для штриха можно настроить (или отключить) цвет, причем задав тип заливки,

    и его толщину.

  4. Далее следуют «Ширина» и «Высота». Данная настройка позволяет нам создавать фигуры с произвольными размерами. Для этого необходимо внести данные в соответствующие поля и кликнуть в любом месте холста. Если фигура уже создана, то изменятся ее линейные размеры.

Следующие настройки позволяют производить с фигурами различные, довольно сложные, манипуляции, поэтому поговорим о них более подробно.

Манипуляции с фигурами

Данные манипуляции возможны, только если на холсте (слое) уже присутствует хотя бы одна фигура. Ниже станет понятно, почему так происходит.

  1. Новый слой. Когда выставлена данная настройка, новая фигура создается в обычном режиме на новом слое.

  2. Объединение фигур.

    В этом случае фигура, создаваемая в данный момент, будет полностью объединена с фигурой, находящейся на активном слое.

  3. Вычитание фигур.

    При включенной настройке создаваемая фигура будет «вычтена» из находящейся в данный момент на слое. Действие напоминает выделение объекта и нажатие клавиши DEL.

  4. Пересечение фигур.

    В данном случае при создании новой фигуры, останутся видимыми только те области, где фигуры накладываются одна на другую.

  5. Исключение фигур.

    Данная настройка позволяет удалить те области, где фигуры пересекаются. Другие области останутся нетронутыми.

  6. Объединение компонентов фигур.

Данный пункт позволяет, после совершения одной или нескольких предыдущих операций, объединить все контуры в одну цельную фигуру.

Практика

Практическая часть сегодняшнего урока будет представлять собой набор сумбурных действий, направленных только на то, чтобы посмотреть в действии работу настроек инструментов. Этого уже будет достаточно для того, чтобы понять принципы работы с фигурами.

Итак, практика.

1. Для начала создадим обычный квадрат. Для этого выберем инструмент «Прямоугольник», зажмем клавишу SHIFT и потянем от центра холста. Можно воспользоваться направляющими для удобства работы.

2. Затем выберем инструмент «Эллипс» и пункт настроек «Вычесть переднюю фигуру». Сейчас мы будем вырезать круг в нашем квадрате.

3. Кликаем один раз по любому месту на холсте и, в открывшемся диалоговом окне, пропишем размеры будущего «отверстия», а также поставим галку напротив пункта «От центра». Круг будет создан точно в центре холста.

4. Нажимаем ОК и видим следующее:

Отверстие готово.

5. Далее нам необходимо объединить все компоненты, создав цельную фигуру. Для этого выбираем соответствующий пункт в настройках. В данном случае это делать не обязательно, но, если бы круг выходил за границы квадрата, наша фигура состояла из двух рабочих контуров.

6. Поменяем цвет фигуры. Из урока мы знаем, какая настройка отвечает за заливку. Есть и другой, более быстрый и практичный способ смены цвета. Необходимо дважды кликнуть по миниатюре слоя с фигурой и, в окне настройки цвета, выбрать желаемый оттенок. Таким способом можно залить фигуру любым сплошным цветом.

Соответственно, если требуется градиентная заливка или узор, то пользуемся панелью параметров.

7. Зададим обводку. Для этого взглянем на блок «Штрих» на панели параметров. Здесь выберем тип обводки «Пунктир» и ползунком изменим ее размер.

8. Цвет пунктира зададим с помощью клика по соседнему цветовому окошку.

9. Теперь, если полностью отключить заливку фигуры,

То можно увидеть следующую картину:

Таким образом мы пробежались почти по всем настройкам инструментов из группы «Фигура». Обязательно потренируйтесь, моделируя различные ситуации, чтобы понять, каким законам подчиняются растровые объекты в Фотошопе.

Фигуры примечательны тем, что, в отличие от своих растровых собратьев, не теряют качества и не приобретают рваных краев при масштабировании. Вместе с тем, они обладают теми же свойствами и подлежат обработке. К фигурам можно применять стили, заливать любыми способами, путем объединения и вычитания создавать новые формы.

Навыки работы с фигурами незаменимы при создании логотипов, различных элементов для сайтов и полиграфии. При помощи данных инструментов можно выполнять перевод растровых элементов в векторные с последующим экспортом в соответствующий редактор.

Фигуры можно скачивать из интернета, а также создавать свои собственные. При помощи фигур можно рисовать огромные плакаты и вывески. В общем, полезность данных инструментов весьма сложно переоценить, поэтому уделите особое внимание изучению данного функционала Фотошопа, а уроки на нашем сайте Вам в этом помогут. Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы. Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ

Как рисовать простые геометрические фигуры в Photoshop

Программа Adobe Photoshop широко используется для работы с изображениями, предоставляя действительно широкий спектр возможностей. Большинство пользователей применяют Фотошоп для ретуши фото, но, помимо этого, программа позволяет создавать: рисунки, картины, графику — разной степени сложности. В Photoshop имеется несколько инструментов, предназначенных для создания рисунков. Первым делом необходимо научиться рисовать простейшие элементы вроде треугольников, линий, эллипсов и прочего, так как они используются очень часто при создании разного рода рисунков. В этой статье подробно рассмотрим, как нарисовать в Фотошопе простейшие фигуры. Давайте разбираться. Поехали!

Постигаем азы компьютерной графики

Открыв Adobe Photoshop, обратите внимание на панель инструментов. Чтобы перейти к фигурам, кликните мышкой по иконке в виде прямоугольника. В выплывающем окне вы увидите следующие инструменты:

  • «Прямоугольник»;
  • «Прямоугольник со скруглёнными углами»;
  • «Эллипс»;
  • «Многоугольник»;
  • «Линия»;
  • «Произвольная фигура».

Редактор предлагает несколько классических и произвольных форм

Всего существует три режима рисования:

  1. Создаётся новая фигура, для которой можно сделать слой-заливку или векторную маску.
  2. Создаётся контур фигуры и закрашивается каким-либо цветом.
  3. Пиксельный режим. В этом случае изображения получаются растровыми, а не векторными.

Для каждой выбранной фигуры задаются геометрические параметры, иначе говоря — пропорции. Чтобы нарисовать прямоугольник, выберите соответствующий инструмент, установите необходимые настройки контуров и цвет заливки. А теперь просто установите курсор в той точке листа, с которой хотите начать рисовать. Зажав левую кнопку мыши, растягивайте прямоугольник так, как нужно.

Нет ничего проще, чем провести линию. Для этого применяется одноимённый инструмент.

Для круга используйте клавишу Shift либо меню дополнительных настроек

Перейдём к тому, как нарисовать круг в Фотошопе. Здесь всё происходит аналогичным образом. Выберите инструмент «Эллипс», определитесь с цветом и толщиной контура. Если вы хотите получить круг, а не эллипс, зажмите на клавиатуре клавишу «Shift» либо установите «окружность» в разделе геометрических параметров.

Рисуем красивую композицию стандартными средствами

Теперь давайте разберёмся, как нарисовать треугольник в Фотошопе. В этом случае всё не так очевидно, но при этом нисколько не сложнее. Всё, что нужно — выбрать «Многоугольники» и в маленьком окошке «Sides» задайте количество углов. Соответственно, чтобы получить треугольник, впишите цифру «3». Дальше всё делается точно так же, как в предыдущих случаях. При помощи инструмента «Многоугольник» можно получить фигуру с любым количеством углов. Если необходимо получить прямоугольный треугольник, нарисуйте квадрат, а затем отсеките половину по диагонали.

Стрелки в начале или конце можно задать в свойствах инструмента

Рассмотрим, как нарисовать стрелку в Photoshop. Сделать это можно двумя способами. Первый заключается в том, что нужно выбрать инструмент «Линия», затем в окне параметров отметить, с какой стороны линии будет находится стрелка (в начале, либо в конце), далее нужно задать толщину стрелки в пикселях. Поставьте курсор в нужную точку и начните растягивать линию мышкой. Второй способ — выберите «Произвольная фигура». На верхней панели есть таблица с шаблонами, среди них есть и стрелка.

Шаблоны, идущие в обычной комплектации приложения

Теперь вы знаете, как добавить простейшие геометрические фигуры в Photoshop. Как вы можете убедиться нет ничего проще. Пишите в комментариях была ли полезной для вас эта статья и задавайте любые интересующие вопросы по рассмотренной теме.

Фигура и слой-фигура в Photoshop

В этом уроке мы рассмотрим азы работы с фигурами и слоями фигур в программе Photoshop. Мы начнем наш урок с изучения пяти основных инструментов, позволяющих нарисовать геометрические фигуры, — «Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Многоугольник» и «Линия».

Затем, в следующем уроке, мы рассмотрим, как рисовать фигуры более сложной формы с помощью инструмента «Произвольная Фигура». Большинство людей считают, что программа Photoshop используется только для обработки изображений, и если бы вы попросили их порекомендовать вам хороший графический редактор, то в большинстве случаев ответ был бы «Adobe Illustrator».

Действительно, возможности редактора Adobe Illustrator в области векторной графики намного шире, чем программы Photoshop, но, тем не менее, и программа Photoshop в этой сфере может больше, чем следует ожидать от редактора растровых изображений. Различные инструменты группы «Фигуры» и слои фигур программы Photoshop позволяют легко добавлять простые векторные изображения на рисунки и чертежи.

В программе Photoshop представлено шесть инструментов, позволяющих нарисовать фигуры, — «Прямоугольник» (Rectangle Tool), «Прямоугольник со скругленными углами» (Rounded Rectangle Tool), «Эллипс» (Ellipse Tool), «Многоугольник» (Polygon Tool), «Линия» (Line Tool) и «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool). Они расположены в одном месте на панели инструментов.

По умолчанию, видимым на панели является инструмент «Прямоугольник», но если мы нажмем на значок инструмента и удержим нажатой кнопку мыши в течение нескольких секунд, то появится всплывающее меню со списком остальных инструментов группы «Фигуры», из которых мы можем выбрать нужный:

Все шесть инструментов группы «Фигуры»расположены в одном месте на панели инструментов

Если вы сначала выбрали один инструмент группы «Фигуры», а затем захотели переключиться на другой, то нет необходимости повторно обращаться к панели инструментов (хотя и это вы можете сделать при желании). Программа Photoshop позволяет нам выбрать нужный инструмент на панели настроек в верхней части экрана, где представлены все шесть инструментов. Например, на панели инструментов я выберу инструмент «Прямоугольник»:

Выбираем инструмент «Прямоугольник»

После выбора инструмента «Прямоугольник» на панели настроек появляются шесть значков, представляющих различные инструменты группы «Фигуры». Инструменты размещены слева направо в том же порядке, в каком они представлены на панели инструментов, поэтому мы опять видим инструменты  «Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Многоугольник», «Линия» и «Произвольная фигура». Чтобы выбрать нужный инструмент, просто нажмите на один из значков:

Все шесть инструментов группы «Фигуры» можно выбирать прямо на панели настроек (после того, как один из них выбран на панели инструментов)

Выбор параметра «Слой-фигура»

Прежде чем мы начнем рисовать фигуры, нам необходимо указать программе Photoshop, какой тип фигуры мы хотим нарисовать, и в данном случае я не подразумеваю под типом фигуры «прямоугольник» или «круг». В действительности, программа Photoshop позволяет нам рисовать фигуры трех разных типов – векторные фигуры, контуры и пиксельные формы.

В другом уроке мы подробно рассмотрим, чем отличаются эти три типа фигур и в каком случае какой тип использовать, но в большинстве случаев, вы будете рисовать векторные фигуры. Именно их рисуют в такой программе, как Illustrator. В отличие от пиксельных форм, векторные фигуры не зависят от разрешения и совершенно масштабируемы. Это означает, что мы можем изменять их размеры, как пожелаем, и при этом качество изображения не потеряется. Края векторных фигур остаются четкими и заостренными и на экране, и при дальнейшей печати.

Для того чтобы нарисовать векторные фигуры, выберите параметр «Слой-фигура» (Shape Layers)  на панели настроек. Это первый из трех значков, расположенных ближе к левому краю (средний значок — параметр «Контур» (Paths) и правый – параметр «Заливка пикселями» Fill Pixels):

Для рисования векторных фигур выбираем параметр «Слой-фигура»

Выбор цвета для фигуры

После выбора параметра «Слой-фигура» нам нужно выбрать цвет для нашей фигуры. Мы сделаем это, нажав на значок образца цвета, расположенный справа от слова «Цвет»(Color) на панели настроек:

Нажимаем на значок образца цвета, чтобы выбрать для фигуры нужный цвет

Это действие приведет к открытию цветовой палитры, где мы сможем выбрать нужный цвет. В моем случае, я выберу красный. Как только вы выберите цвет, нажмите ОК для закрытия цветовой палитры:

В цветовой палитре выбираем цвет для фигуры

Если вы не уверены, что выбрали нужный цвет для вашей фигуры, не беспокойтесь об этом. Далее мы рассмотрим, как с помощью слоев фигур легко вернуться к предыдущим шагам и изменить цвет фигуры в любой момент после того, как мы ее нарисовали.

Инструмент «Прямоугольник»

Как вы уже, возможно, догадались, исходя из названия, инструмент «Прямоугольник» (Rectangle Tool) позволяет нам рисовать четырехсторонние прямоугольные фигуры. Просто кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки фигуры и затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши по диагонали, чтобы закончить рисовать фигуру. По мере перемещения курсора  вы будете видеть тонкие очертания будущей фигуры:

Протяните курсор, чтобы нарисовать прямоугольную фигуру. По мере перемещения курсора появятся очертания  фигуры

Когда вы будете довольны результатом, отпустите кнопку мыши, и программа тотчас заполнит фигуру тем цветом, который вы выбрали на панели настроек:

Программа заполнит фигуру цветом, как только вы отпустите кнопку мыши

Рисование фигуры от центра

Если вам нужно нарисовать прямоугольник (или другую фигуру) от центра, а не от угла, установите курсор в окне документа для определения центра будущего прямоугольника и, удерживая кнопку мыши, начните протягивать курсор и рисовать фигуру, как обычно. При этом нажмите клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и продолжайте ее удерживать нажатой по мере перемещения курсора. Нажатие этой клавиши указывает программе на то, что фигуру требуется рисовать от центра. Этот прием работает со всеми инструментами группы «Фигура», а не только с инструментом «Прямоугольник»:

Для того чтобы нарисовать фигуру от центра, по мере перемещения курсора удерживайте нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac)

Рисование квадратов

Также с помощью инструмента «Прямоугольник» мы можем рисовать квадраты. Для того чтобы нарисовать квадрат, установите курсор в окне документа и начните его протягивать, рисуя прямоугольную фигуру. Как только вы начали это делать, нажмите клавишу  Shift и продолжайте ее удерживать нажатой по мере перемещения курсора. Нажатие клавиши Shift преобразует фигуру в квадрат, независимо от того, в каком направлении вы перемещаете курсор. Вы можете также добавить нажатие клавиши Alt (Win) / Option (Mac) для того, чтобы квадрат рисовался от центра (таким образом, вы нажимаете и удерживаете нажатым сочетание клавиш Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac)):

Для того чтобы нарисовать квадрат, при работе инструмента «Прямоугольник» нажмите и удержите клавишу Shift

И снова, программа Photoshop отобразит только тонкий контур квадрата по мере перемещения курсора, когда же вы отпустите кнопку мыши, программа заполнит квадрат цветом:

Программа всегда ожидает, когда вы отпустите кнопку мыши, и только тогда заполняет фигуру цветом

Параметры инструментов группы «Фигуры»

Если вы посмотрите на панель настроек, то справа от шести значков инструментов группы «Фигуры» увидите маленькую, указывающую вниз стрелку. Нажатие этой стрелки приведет к открытию перечня дополнительных параметров для выбранного вами инструмента группы «Фигуры». Например, при выборе инструмента «Прямоугольник», нажатие стрелки приведет к открытию меню с параметрами для инструмента «Прямоугольник». За исключением работы с инструментами «Многоугольник» и «Линия», которые мы рассмотрим в дальнейшем, вы не будете часто использовать данное меню, потому что мы с вами уже изучили, как выбирать основные параметры с помощью клавишных комбинаций и отдельных клавиш.

Например, параметр «Произвольно» (Unconstrained) выбран по умолчанию, и он отвечает за обычный режим работы инструмента «Прямоугольник», позволяя нам рисовать прямоугольные фигуры любого размера и с любым соотношением сторон. Параметр «Квадрат»(Square) позволяет нам рисовать квадраты, но мы это можем сделать, просто нажав и удержав клавишу Shift по мере перемещения курсора. Параметр «От центра» (From Center)  отвечает за рисование фигуры от центра, но опять, мы это можем сделать, нажав и удержав клавишу Alt (Win) / Option (Mac):

Нажмите на маленькую стрелку, чтобы просмотреть дополнительные параметры для инструмента «Прямоугольник»

Слой-фигура

Прежде чем мы перейдем к остальным инструментам группы «Фигуры», давайте посмотрим на панель слоев. Как вы помните, в начале урока мы изучили, что для рисования векторных форм в программе Photoshop необходимо выбрать параметр «Слой-фигура» на панели настроек. И теперь после того как я нарисовал фигуру, мы можем увидеть, что на панели слоев появился слой фигуры (слой типа Shape), который программа назвала «Фигура 1» (Shape 1). Каждая новая векторная фигура, которую мы нарисуем, будет размещена на отдельном слое, который выглядит иначе, чем обычный слой, состоящий из пикселей. С левой стороны слоя находится иконка образца цвета, которая отображает текущий цвет заливки нашей фигуры, а справа от иконки цвета – миниатюра векторной маски:

Слои фигур имеют иконку образца цвета с левой стороны, а справа от нее – миниатюру векторной маски

Как я уже упоминал ранее, не следует беспокоиться о выборе нужного цвета для фигуры, потому что мы с легкостью можем изменить цвет заливки фигуры после ее создания. Для этого надо дважды щелкнуть кнопкой мыши по иконке образца цвета слоя фигуры:

Для того чтобы изменить текущий цвет фигуры, дважды щелкните по иконке образца цвета

Программа Photoshop повторно откроет цветовую палитру, где мы сможем выбрать другой цвет для нашей фигуры. Я выберу, на этот раз, голубой цвет:

Из цветовой палитры выбираем другой цвет

Далее я нажму кнопку ОК для закрытия цветовой палитры, и цвет моего квадрата изменится с красного на голубой:

Достаточно просто в любой момент вернуться назад и изменить цвет фигуры

Справа от иконки образца цвета на слое фигуры находится миниатюра векторной маски. Белая область на миниатюре отображает нашу фигуру. Векторные маски похожи на обычные маски слоя тем, что они частично закрывают слой, оставляя видимыми отдельные участки. Иными словами, когда мы рисуем векторную фигуру, программа в действительности заполняет весь слой выбранным цветом, но маска отображает цвет только внутри области фигуры, в то время как цвет на остальной области слоя скрыт. При работе с инструментами группы «Фигуры» знать принцип работы векторной маски, конечно, совсем не обязательно, но понимать, как работают инструменты, — всегда приятно. Серая область вокруг фигуры на миниатюре векторной маски представляет область на слое, где цвет не видно, в то время как белая область на миниатюре представляет область слоя с цветом:

Белая область на векторной маске представляет область на слое, где цвет виден

Чтобы нам было легче увидеть, как программа Photoshop отображает векторную фигуру, мы можем временно отключить векторные маски, нажав и удержав клавишу Shift и при этом кликнув по миниатюре векторной маски:

Удержите нажатой клавишу Shiftи кликните по векторной маске для ее отключения

После выключения векторной маски слой становится открытым, и мы можем видеть, что он весь заполнен голубым цветом, который я выбрал для заливки фигуры. Если мы посмотрим внимательнее, то увидим тонкий контур места расположения фигуры на слое:

После выключения векторной маски видно, что весь слой заполнен цветом

Для того чтобы включить векторную маску обратно, просто удержите нажатой клавишу Shift, и при этом снова кликните по миниатюре маски на панели слоев. После включения маски останется цвет только внутри области фигуры, в то время как на остальных участках слоя цвет скроется из вида. Белые области вокруг фигуры в окне документа принадлежат слою заднего фона, расположенному ниже:

Документ после повторного включения векторной маски

Теперь, после того как мы познакомились со слоями фигур, давайте рассмотрим другие фигуры, которые можно нарисовать в программе Photoshop с помощью инструментов группы «Фигуры».

Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами»

Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» (Rounded Rectangle Tool) очень похож на инструмент «Прямоугольник» за исключением того, что он позволяет нам рисовать прямоугольники с закругленными углами. Мы регулируем степень закругления углов, используя параметр «Радиус» (Radius)  на панели настроек. Чем большее значение радиуса мы вводим, тем круглее становятся углы. В моем случае, я введу значение параметра «Радиус», равное 50 пикселям:

Используйте параметр «Радиус» для определения степени закругления углов

Для того чтобы нарисовать прямоугольник со скругленными углами, после того как вы ввели значение радиуса, кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки фигуры и затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши, чтобы закончить рисовать фигуру. Также как и в случае с фигурой «Прямоугольник», по мере перемещения курсора программа будет отображать тонкий контур фигуры:

Протяните курсор, чтобы нарисовать прямоугольник со скругленными углами после того, как вы ввели значение радиуса на панели настроек

Когда вы отпустите кнопку мыши, программа Photoshop закончит рисовать фигуру и заполнит ее цветом:

Когда вы отпустите кнопку мыши, фигура заполнится цветом

Ниже нарисован еще один прямоугольник с установленным значением радиуса 150 пикселей. Данное значение настолько велико (для этой фигуры, во всяком случае), что левая и правая стороны прямоугольника имеют форму кривой:

Чем больше значение радиуса, тем более круглыми получаются углы

А вот прямоугольник с небольшим значением радиуса – 10 пикселей, которое лишь немного скругляет углы фигуры:

Маленькое значение радиуса меньше скругляет углы

К сожалению, предварительного просмотра степени закругления углов нет. Посмотреть, насколько круглые получаются углы, мы можем только после того, как нарисуем прямоугольник. Также, мы не можем изменять значение радиуса в процессе рисования фигуры, как это доступно в программе Illustrator. Еще программа Photoshop не позволяет нам вернуться назад и хотя бы слегка подкорректировать закругление углов, после того как мы нарисовали фигуру.

Все вышесказанное означает, что рисование прямоугольников со скругленными углами, по сути, является методом проб и ошибок. Если вам не нравится закругление углов фигуры, после того как вы ее нарисовали, нажмите сочетание клавиш Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac) для быстрой отмены действия, затем введите новое значение радиуса на панели настроек и начните заново рисовать прямоугольник.

Так же как и в случае с инструментом «Прямоугольник», с помощью инструмента «Прямоугольник со скругленными углами» можно рисовать закругленные квадраты. Просто нажмите и удержите нажатой клавишу Shift после того как вы начали рисовать фигуру, и ваш закругленный прямоугольник примет форму закругленного квадрата. Нажмите и удержите в нажатом состоянии клавишу Alt (Win) / Option (Mac), чтобы нарисовать фигуру от центра.

Если мы нажмем на маленькую стрелку на панели настроек для открытия меню дополнительных параметров для инструмента «Прямоугольник со скругленными углами», то увидим, что параметры «Произвольно», «Квадрат» и «От центра» совпадают с параметрами инструмента «Прямоугольник». И снова, мы уже знаем, как  выбирать эти параметры с помощью клавишных комбинаций и отдельных клавиш:

Инструменты «Прямоугольник» и «Прямоугольник со скругленными углами» имеют одинаковые дополнительные параметры

Инструмент «Эллипс»

Инструмент «Эллипс» (Ellipse Tool) позволяет нам рисовать эллипсы и круги. Так же как и при работе с инструментами «Прямоугольник» и ««Прямоугольник со скругленными углами», кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки фигуры и затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши, чтобы закончить рисовать фигуру:

Рисуем эллипс с помощью инструмента «Эллипс»

Отпустите кнопку мыши, чтобы закончить рисовать фигуру и заполнить ее цветом:

Эллис заполнился цветом

Нажмите и удержите нажатой клавишу Shift, после того как вы начали работать с инструментом «Эллипс», чтобы нарисовать идеально ровный круг. Нажатие клавиши Alt (Win) / Option (Mac) позволит вам нарисовать фигуру от центра:

Начните рисовать, а затем добавьте нажатие клавиши Shift,чтобы получился идеально ровный круг

Нажатие маленькой стрелки на панели настроек приведет к открытию параметров инструмента «Эллипс», которые схожи с параметрами инструментов «Прямоугольник» и «Прямоугольник со скругленными краями». Единственное отличие состоит в том, что с помощью параметра инструмента «Эллипс» можно рисовать круги, а не квадраты:

Инструмент «Эллипс» имеет практически те же самые параметры, что и инструменты «Прямоугольник» и «Прямоугольник со скругленными краями»

Инструмент «Многоугольник»

Инструмент «Многоугольник» (Polygon Tool) более интересен для нас с точки зрения возможностей рисования фигур. Если с помощью инструмента «Прямоугольник» мы можем рисовать только четырехугольные прямоугольники, то инструмент «Многоугольник» позволяет нам рисовать многоугольники с таким числом сторон, какое мы пожелаем. Далее мы рассмотрим, как с помощью это инструмента можно нарисовать даже звезды.

Укажите число сторон, которое вам требуется для многоугольника, в окошке параметра «Стороны» (Sides) на панели настроек. По умолчанию значение параметра «Стороны» равно 5, но вы можете ввести любое число от 3 до 100:

Воспользуйтесь параметром «Стороны», чтобы указать программе Photoshop, сколько сторон будет иметь ваша многоугольная фигура

Как только вы укажете число сторон, установите курсор в окне документа и начните его протягивать для рисования многоугольной фигуры. Программа Photoshop всегда рисует многоугольные фигуры от центра, поэтому вам не нужно удерживать нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac). Нажатие и удержание клавиши Shift после того, как вы начали рисовать многоугольник, позволит вам ограничить число углов для вашей фигуры и поместить ее на экране именно так, как требуется:

Инструмент «Многоугольник» незаменим тогда, когда нам нужно нарисовать другую фигуру, а не четырехугольник

Указав число сторон равное 3, мы можем с легкостью нарисовать треугольник:

Простой треугольник, нарисованный с помощью инструмента «Многоугольник»

А вот представлен многоугольник с числом сторон равным 12:

Многоугольник с двенадцатью сторонами

Рисование звезд с помощью инструмента «Многоугольник»

Для того чтобы нарисовать с помощью инструмента «Многоугольник» звезду, нажмите на маленькую стрелку на панели настроек для открытия перечня параметров инструмента «Многоугольник» и выберете параметр «Звезда» (Star):

Из списка параметров инструмента «Многоугольник» выбираем «Звезда»

После выбора параметра «Звезда» кликните мышкой в окне документа и протяните курсор для того, чтобы нарисовать звезду. Параметр «Стороны» на панели настроек определяет число вершин звезды. Так, если по умолчанию значение параметра равно пяти, у нас получится пятиконечная звезда:

Пятиконечная звезда, нарисованная с помощью инструмента «Многоугольник»

Изменив значение параметра «Стороны» на 8, мы получим восьмиконечную звезду:

Определите число вершин звезды с помощью параметра «Стороны»

Мы можем нарисовать фигуру, похожую на взорвавшуюся звезду, увеличив остроту лучей звезды с помощью параметра «Глубина лучей» (Indent Sides By). По умолчанию, значение этого параметра равно 50%, я увеличу значение до 90%:

Увеличим значение параметра «Глубина лучей» до 90%

И вот какая у меня получилась звезда со значением параметра «Глубина лучей», равным 90%. Я также увеличил число вершин звезды до 16:

Увеличьте число вершин звезды и глубину лучей для создания фигуры, похожей на взорвавшуюся звезду

По умолчанию, вершины звезд имеют острые углы, но мы можем их скруглить, выбрав параметр «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners):

Выбираем параметр «Сгладить внешние углы»

Ниже представлена пятиконечная звезда с выбранным параметром «Сгладить внешние углы»:

Параметр «Сгладить внешние углы» смягчает угловатость звезд

Мы можем также скруглить углы у оснований лучей звезды, выбрав параметр «Сгладить внутренние  углы» (Smooth Indents):

Выбираем параметр «Сгладить внутренние  углы»

И снова, наша звезда выглядит совершенно по-другому:

Нарисованная звезда с выбранным параметром «Сгладить внутренние  углы»

Инструмент «Линия»

И, наконец, мы рассмотрим инструмент «Линия» (Line Tool), который является последним инструментом группы «Геометрические фигуры». Он позволяет нам рисовать прямые линии и стрелки. Установите нужную толщину линии в пикселях, введя значение в окошко параметра «Толщина» (Weight) на панели настроек. В моем случае, я введу значение, равное 16 пикселям:

Воспользуйтесь параметром «Толщина» для определения толщины линии

Затем кликните в окне документа и протяните курсор, чтобы нарисовать линию. После того как вы начали рисовать линию, нажмите и удержите клавишу Shift для ограничения направления перемещения курсора. Это позволит вам с легкостью нарисовать горизонтальную или вертикальную линии:

Удерживайте нажатой клавишу Shift для рисования горизонтальных или вертикальных линий

Для того чтобы на концах линии задать стрелки, нажмите на значок маленькой стрелки на панели настроек для выбора параметров «Стрелки» (Arrowheads). Программа Photoshop позволяет нам добавлять стрелки в начале линии, в конце или одновременно на обоих концах. Если вы хотите, чтобы у вас появилась стрелка в том направлении, в котором вы рисуете линию, что более логично, выберите параметр «Конец»(End). Убедитесь, что вы выбрали этот параметр прежде, чем начали рисовать линию, поскольку программа не позволит нам вернуться назад и задать стрелку после того, как линия будет нарисована:

Для того чтобы добавить стрелку в том направлении, в котором линия рисовалась, выберите параметр «Конец»

Ниже представлена линия, похожая на нарисованную мной предыдущую линию, но со стрелкой на конце:

С помощью инструмента «Линия» легко рисовать стрелки

Если установленный по умолчанию размер стрелки вас не устраивает, вы можете изменить его, используя параметры «Ширина» (Width) и «Длина» (Length). Мы можем также добавить стрелке изгиб, воспользовавшись параметром «Кривизна»(Concavity). По умолчанию, значение данного параметра равно 0%. Я увеличу его до 50%:

Увеличьте значение параметра «Кривизна», чтобы изменить форму стрелки

В результате форма стрелки изменится. И снова, удостоверьтесь, что вы выбрали значение параметра «Кривизна» прежде, чем начали рисовать линию, в противном случае вам придется удалить фигуру и нарисовать ее заново:

Стрелка со значением параметра «Кривизна», равным 50%

Скрытие контура вокруг фигуры

Если вы внимательно посмотрите на нарисованную вами фигуру (независимо от того, какой инструмент группы «Фигуры» вы использовали), то, скорее всего, увидите вокруг нее тонкий контур, который иногда может вызвать раздражение. Контур вокруг фигуры появляется всякий раз, когда выделена векторная маска фигуры, а она выделяется по умолчанию всегда после того, как мы нарисуем новую фигуру.

Если вы посмотрите на слой фигуры на панели слоев, то увидите, что миниатюра векторной маски имеет вокруг себя белую подсвеченную границу, которая и говорит нам о том, что маска в действительности выделена. Вы можете спрятать контур вокруг фигуры, сняв выделение с векторной маски. Для того чтобы это сделать, просто нажмите на миниатюру векторной маски. Подсвеченная граница вокруг миниатюры исчезнет, и соответственно исчезнет и контур вокруг фигуры в документе:

Нажмите на миниатюру векторной маски, чтобы снять с нее выделение и спрятать контур вокруг фигуры

И вот мы закончили! Мы рассмотрели основы работы со слоями фигур и пятью инструментами группы «Фигуры» в программе Photoshop! В следующем уроке мы изучим, как создавать фигуры более сложной формы с помощью инструмента «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool).

Автор: Steve Patterson

Перевод: Ксения Руденко

Как нарисовать фигуру в Фотошопе

Давайте рассмотрим интересную и полезную тему: «Как нарисовать фигуру в Фотошопе». Благодаря инструментам для рисования мы сможем создавать и изменять векторные фигуры в Фотошопе, что будет полезно, например, при разработке элементов для веб-страниц.

  • На нашем сайте Вы всегда можете скачать различные фигуры для Фотошопа.

Фигуры в Фотошопе представляют собой геометрические объекты различной формы. Это, например, квадраты, ромбы, круги, а также стрелки, значки, логотипы и подобное. По умолчанию фигуры имеют чёрный цвет, но их можно раскрасить в различные цвета, наложить на них текстуры, либо залить градиентом, что придаст фигурам индивидуальность и красивый вид.

Инстументы по работе с фигурами мы рассмотрим на примере Фотошопа CS6. Но всё ниже сказанное подойдёт и для других версий. Итак, посмотрим на окно выбора инстументов в «Панели инстументов». В нём представлено нескольно стандартных типов фигур.

Каждый инструмент имеет своё меню в панели параметров. А начнём мы с режимов рисования:

  • Фигура. Новая фигура создается в отдельном слое, для которого можно создать слой-заливку различного цвета, а также векторную маску.
  • Контур. В этом режиме рисуется только контур фигуры, который можно раскрасить любым цветом.
  • Пикселы. Работая в этом режиме создаются растровые изображения, а не векторные.

Для любой фигуры мы можем задать определённые геометрические параметры, например: произвольно (любые пропорции), квадрат (ширина и высота одинаковые), заданный размер (фиксированные размеры), задать пропорции (фиксированные пропорции) и от центра (рисунок идёт от центра).

Ну что, попробуем нарисовать первую фигуру? Пусть это будет прямоугольник. Зададим ему заливку красным цветом, контур чёрного цвета, ширину контура 10 пикс и сплошную линию. Кликаем в любой точке и, зажав левую кнопку мыши, тянем в сторону.

С такими же параметрами нарисуем эллипс. Этим же инструментом попробуйте нарисовать круг.

Далее интереснее. С помощью инструмента «Многоугольник» нарисуем пятиконечную звезду.

Получилось? Отлично, идём дальше.

Инструмент «Линия». Добавим к линии пару стрелок.

Думаю, Вы уже придумали для себя, где можно использовать подобные стрелки.

И вот мы добрались к наиболее интересному инструменту «Произвольная фигура». Как Вам такое сердечко за пару кликов?

А давайте попробуем изменить фигуру в Фотошопе. И здесь интересным будет возможность складывать либо вычитать фигуры друг из друга.

Это у нас пример исключающих фигур.

А теперь попробуем объединить фигуры.

Получилось у нас нечто авангардное.

Ну и в конце, как создать фигуру в Фотошопе? Кликаем «Редактирование → Определить произвольную фигуру» и, задав новое имя, сохраняем.

Желаю Вам удачи и творческих успехов.
Также интересное по теме:

Как создать кисти в Фотошопе

Как добавить текстуру в Фотошоп

Создаем блестящий щит | Photoshop

Изображения щита довольно часто используются в рекламе. Задача этого элемента заключается в формировании у покупателей и пользователей положительного впечатления о продукте. В этой статье мы расскажем, как в Photoshop создать такой художественный элемент.

Программное обеспечение: Photoshop CS6.

Откройте в Adobe Photoshop новый файл (Файл> Создать) с параметрами, приведенными на рисунке ниже. Сохраните файл, под именем «Shield.psd«. Во время работы не забывайте как можно чаще сохраняться (Файл> Сохранить или Ctrl + S):

Выберите инструмент «Многоугольник». Перейдите в панель параметров в верхней части окна программы. Введите в поле «Стороны» значение 3. Затем разместите треугольник, как показано на рисунке ниже:


Соблюдение точных пропорций не очень важно. Сначала откройте палитру «Информация» (Окно> Информация). Затем нажмите на значок «плюс» рядом с координатами X, Y и выберите «Пиксели» в качестве единиц измерения. Теперь кликните по слою многоугольника в панели слоев и выберите инструмент «Перемещение» (V). После этого перейдите в Редактирование> Трансформирование контура> Масштабирование:
Теперь введите в панели параметров значения, приведенные на рисунке ниже:
Чтобы отцентровать треугольник выберите в палитре слоев многоугольник и фоновый слой. Нажмите в панели параметров кнопки «Выравнивание центров по горизонтали» и «Выравнивание центров по вертикали».

Наш треугольник является векторной фигурой, которая состоит из точек и линий. Преимущество работы с векторными фигурами заключается в том, что мы можем легко менять их форму, изменяя точки:

Выберите инструмент «Угол» и наведите курсор на верхний левый угол треугольника. Указатель курсора приобрел вид белой стрелки, которая не соответствует иконке инструмента. Белая стрелка — это значок инструмента «Выделение узла». Курсор приобретает вид иконки инструмента «Угол» только, когда выделена узловая точка и на нее наведен курсор. С помощью инструмента «Выделение узла» обведите область верхнего левого угла треугольника:


Снова наведите курсор на выделенную узловую точку. Вы увидите, что указатель курсора принял вид значка «Угол» (перевернутая буква «V«). При выбранном инструменте «Угол» нажмите на эту узловую точку перетащите ее к верхнему правому углу треугольника.

В результате с разных сторон этой точки появятся два рычага. В Photoshop существует два вида узловых точек – «Угловые» и «Сглаженные узловые точки». Рычаги могут иметь только «Сглаженные узловые точки». «Угловые узловые точки» используются для создания фигур с прямыми сторонами, «Сглаженные узловые точки» — для создания изогнутых сторон.

Эти рычаги представляют собой направляющие линии. Каждый прямой участок стороны фигуры сменяется дугой. Эти искривления задаются рычагами. Перетягивая рычаг за опорную точку на его конце, мы можем изменять изогнутые линии. Но не забудьте после преобразования узловой точки снова активировать инструмент «Выделение узла» (A):


Сейчас при активном инструменте «Угол» нажмите и удерживайте клавишу Alt и перетащите опорную точку нижнего рычага в направлении правого верхнего угла:

Далее мы снова используем инструмент «Угол», чтобы изменить аналогичным образом опорную точку правого верхнего угла. Сначала мы перетаскиваем ее по направлению к левому верхнему углу треугольника:


Затем, удерживая нажатой клавишу Alt, перетащите с помощью инструмента «Угол» опорную точку нижнего рычага, чтобы изменить направление кривой стороны треугольника, как показано на рисунке:

Используйте тот же принцип, чтобы преобразовать узловую точку нижнего угла:


Теперь поверните рычаги узловой точки нижнего угла, как показано на рисунке ниже:
Далее мы будем использовать инструмент «Выделение узла», чтобы продолжить изменение формы сторон нашего щита. Выберите инструмент «Выделение узла», затем перетяните рычаги всех узловых точек, как показано на рисунке ниже:
Вот какой должна быть окончательная форма щита:

Переименуйте слой фигуры многоугольника в “shield outer” — для этого в палитре слоев дважды кликните по слою с названием “polygon 1”. Кликните правой кнопкой мыши по этому слою и выберите пункт «Растировать слой», так как мы уже получили нужную форму и не будем больше ее редактировать. Растеризация преобразует слой фигуры в обычный слой:

Мы используем стили слоя, чтобы преобразовать плоскую фигуру в блестящий, гладкий на вид щит. Дважды кликните по слою “shield outer”, чтобы открыть окно «Стили слоя». Выберите стиль «Тиснение» в левой части открывшегося окна. Введите для параметров значения, приведенные на рисунке ниже:


Нажмите на стрелку рядом с полем «Контур глянца», чтобы открыть палитру выбора контура. Выберите тип контура «Кольцо»:
Затем выберите в правой части окна «Контур» (подпункт стиля «Тиснение»). Задайте форму скоса как показано на рисунке:

Задайте для параметров «Внутреннего свечения» значения, приведенные на рисунке ниже. Затем в палитре выбора контура для «Внутреннего свечения» выберите «Кольцо»:

Переходим к стилю «Наложение градиента». Задайте для параметров значения, приведенные на рисунке ниже:


Затем нажмите на поле «Градиент», чтобы открыть «Редактор градиента». В «Редакторе градиента» нажмите в любом месте панели, чтобы создать новый цвет градиента, известный как «Переход градиент«. Выберите «Переход градиента», нажав на соответствующую иконку. После этого станет активно поле «Цвет», и вы сможете задать в нем нужное вам значение RGB.

Чтобы удалить переход градиента, нажмите на него в панели градиента и перетащите его вниз, как будто вы сбрасываете его:


Введите для «Цвета» и «Позиция» значения, приведенные на рисунке ниже:
Так будет выглядеть наш документ, после того, как вы зададите описанные выше параметры:

Нажмите клавишу D, чтобы изменить раскладку цветов по умолчанию. Затем, удерживая нажатой клавишу Ctrl, нажмите на миниатюру слоя “shield outer”, чтобы выделить его. Перейдите в Выделение> Модификация> Сжать. Для «Сжатия» задайте значение 15 пикселей:

При еще активном выделении создайте новый слой поверх слоя “shield outer”. Для этого нажмите на кнопку «Создать новый слой» в нижней части палитры слоев. Залейте выделение черным цветом (Alt + Backspace):


Снимите выделение — Выделение> Отменить выделение (Ctrl + D). Переименуйте созданный слой в “shield base mid”:

Дважды кликните по слою “shield base mid”, чтобы открыть окно «Стили слоя». Введите для стиля «Внутреннее свечение» значения, приведенные на рисунке ниже:


Выберите для типа контура значение «По Гауссу»:

Переходим к стилю «Наложению градиента». Сначала введите для параметров значения, приведенные на рисунке ниже. Затем нажмите на поле градиента, чтобы открыть «Редактор градиента»:


Значения параметров «Редактора градиента»:

Далее задайте настройки для стиля «Внешнее свечение». Выберите для контура значение «По Гауссу»:


Слой “shield base mid” должен выглядеть следующим образом:

Удерживая клавишу CTRL, кликните по миниатюре слоя “shield base mid”, чтобы выделить его. Затем создайте поверх этого слоя новый слой “shield inner”. Перейдите в Выделение> Модификация> Сжать и введите для «Сжатия» значение 15 пикселей. После этого залейте выделение черным цветом:

Дважды кликните на слою “shield inner”, чтобы открыть окно «Стили слоя». На рисунке ниже приводятся настройки для стиля «Тиснение»:


Настройки для «Контура»:

Настройки для стиля «Наложение градиента»:


Настройки для «Редактора градиента»:

Настройки для стиля «Внешнее свечение»:


На данный момент внутренний слой щита должен выглядеть следующим образом:

Удерживая CTRL, кликните по миниатюре слоя “shield inner”, чтобы выделить его. Затем создайте поверх него новый слой с именем “shield core”. Перейдите в Выделение> Модификация> Сжать и введите для «Сжатия» значение 6 пикселей. Затем залейте выделение цветом RGB (0, 114, 188):

Дважды кликните по слою “shield core”, чтобы открыть окно «Стили слоя». На рисунке ниже приведены значения параметров для стиля «Внутреннее свечение»:


Значения параметров для стиля «Глянец»:
Значения параметров для стиля «Наложение градиента»:
Значения параметров для «Редактора градиента»:
Завершенный стиль слоя середины щита:

Синяя поверхность середины щита должна быть глянцевой (зеркальной). Мы приступаем к созданию световых бликов на этой поверхности. Для имен всех слоев бликов мы используем аббревиатуру “refl”. Выделите слой “shield core” (CTRL+клик по миниатюре слоя). Затем создайте поверх него новый слой с именем “refl left mid”. Залейте выделение белым цветом (RGB 255, 255, 255):

При активном слое “refl left mid» снимите выделение, нажав CTRL + D. Выберите в панели инструмент «Овальная область». Создайте такое выделение, которое показано на рисунке ниже:

Далее нужно выбрать всю остальную часть белого пространства слева от нашего выделения, чтобы оно было представлено одной областью. При создании выделения, нажав клавишу SHIFT, вы присоедините новую область к уже существующему выделению. Выберите в палитре инструмент «Лассо». Нажмите клавишу SHIFT, и вы заметите, что ниже иконки инструмента «Лассо» появился значок «+«. Это означает, что вы будете добавлять область в режиме выделения:

Удалите правую часть белой области за пределами выделения. Для этого перейдите в Выделение> Инвертировать:


Нажмите клавишу DELETE, чтобы удалить правую белую часть слоя:

Снимите выделение, нажав CTRL + D. После этого перейдите в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу и задайте для «Радиуса» значение 2 пикселя:

При активном слое “refl left mid” добавьте для него маску слоя, нажав на кнопку «Добавить слой-маску» в нижней части палитры слоев:


Миниатюра маски слоя белого цвета означает, что в данный момент слой виден полностью. Черного — что слой полностью скрыт. Теперь нам нужно смешать левую белую область глянцевой поверхности с синей поверхностью под ней. Выберите мягкую кисть черного цвета и измените для нее непрозрачность на 50% (в верхней части окна программы). Кликните по миниатюре маски слоя, чтобы выбрать ее.

Затем начните зарисовывать от левого края белую область маски черным цветом, чтобы скрыть эту область слоя. Аналогично вы можете зарисовать скрытые части белым цветом, чтобы сделать их снова видимыми. Поэкспериментируйте с маской, пока вы не получите удовлетворительный результат:

После этого выберите инструмент «Перемещение» (V). Задайте для верхнего слоя «Непрозрачность» 24%. На рисунке ниже приведен окончательный вид слоя “refl left mid”:

Создайте поверх этого слоя новый слой — “refl top”. Он должен иметь примерно ту же форму и размещаться там же, как это показано на рисунке ниже:


Перейдите в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу, задайте для «Радиуса» значение 3 пикселя:
Затем добавьте к слою “refl top” маску слоя и мягкой черной кистью с непрозрачностью 50%, зарисуйте нижнюю часть маски, как показано на рисунке ниже:

Удерживая клавишу CTRL, кликните по слою “shield core”, чтобы выделить его. Создайте новый слой блестящей поверхности выше слоя “refl top” и назовите его “refl lower”. Залейте выделение белым цветом. Затем удалите правую половину фигуры:


Удерживая клавишу CTRL, кликните по слою “refl lower”, чтобы выделить его. Выберите любой из инструментов для выделения, например, «Лассо». Затем кликните правой кнопкой мыши внутри выделения и выберите пункт «Трансформировать выделение»:
Снова кликните правой кнопкой мыши внутри рамки ограничивающей область трансформации выделения и выберите пункт «Искажение». Затем перетащите рычаги узловых точек, чтобы изменить выделение, как показано на рисунке ниже:
Нажмите клавишу ENTER, чтобы применить изменения. Вы также можете установить соответствующий флажок в панели параметров. Затем нажмите кнопку DELETE , чтобы удалить выделенную область:
Примените для полученной белой фигуры «Размытие по Гауссу», «Радиус» — 1 пиксель. Уменьшите «Непрозрачность» слоя до 50:

Используя ту же технику, создайте два новых слоя поверх слоя “refl lower”. Назовите их “refl left side” и “refl right side”:


Задайте для них «Размытие по Гауссу», «Радиус» — 1 пиксель и уменьшите непрозрачность обоих слоев до 50%. На этом мы завершаем работу над слоями бликов:

Создайте поверх слоя “refl right side” новый слой с именем “ribbon front”. Выберите инструмент «Прямоугольная область» и создайте прямоугольную фигуру, как показано на рисунке ниже. Залейте слой «Серым» 50%:


Перейдите в Редактирование> Трансформирование> Деформация:
В панели параметров в верхней части окна программы выберите тип деформации – «Аркой»:
Перетащите верхнюю опорную точку рамки, ограничивающей арку, что изменить ее ориентацию. Нажмите клавишу ENTER, чтобы применить трансформацию:

Дважды кликните по слою “ribbon front”, чтобы открыть окно «Стили слоя». Сначала применим стиль «Обводка»:

После этого задаем параметры для стиля «Внутреннее свечение». Нажмите на поле «Контур» и установите значение «Линейный контур»:

Следующий стиль «Наложение градиента»:


Далее – «Редактор градиента»:
Окончательный вид слоя ленты:

Продублируйте слой “ribbon front”, кликнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав пункт меню «Создать дубликат слоя». Убедитесь, что у вас все еще активен инструмент «Перемещение» (V), и перетащите текущий слой копии ниже слоя “ribbon front”. Затем нажмите SHIFT + клавиша со стрелкой вверх несколько раз, чтобы переместить копию немного выше ленты:

Выберите инструмент «Прямоугольная область» и создайте выделение, как показано на рисунке ниже:

Перейдите в Слой> Новый>Вырезать на новый слой. С помощью этой команды вы вырежете выделенную часть и вставите ее на новый слой. Затем переместите эти два слоя, как показано на рисунке ниже:

Снова используйте инструмент «Прямоугольная область», чтобы выделить и удалить части слоев с обеих сторон, как показано на рисунке ниже. Затем переименуйте эти два слоя в “ribbon left end” и “riboon right end”:

Дважды кликните по слою “ribbon left end” и откройте окно «Стили слоя». На рисунке ниже приводятся настройки для стиля «Наложение градиента»:


«Редактор градиента»:

Дважды кликните по слою “riboon right end” и откройте окно «Стили слоя». В стиле «Наложение градиента» измените только значение угла — 0. Таким образом, переход градиента будет развернут в правую сторону:


На рисунке ниже приведен окончательный вид слоев левого и правого концов ленты:

Далее мы создадим соединительные части для левого и правого концов ленты. Поверх “ribbon right end” создайте два новых слоя и назовите их “ribbon left fold” и “ribbon left fold”. Используйте инструмент «Прямоугольная область», чтобы создать прямоугольные фигуры. Затем используйте Редактирование> Трансформирование> Искажение, чтобы соединить с помощью этих фигур центральную, левую и правую части ленты, как показано на рисунке ниже:


Теперь мы зададим стили слоя для этих фигур. Но нам не нужно создавать эти стили с нуля. В Photoshop можно скопировать и вставить стили слоя. Кликните правой кнопкой мыши по иконке стилей слоя “ribbon left end” и выберите из появившегося меню пункт «Копировать стили слоя».

Затем кликните правой кнопкой мыши в любом месте стиля “ribbon left fold” и выберите из контекстного меню пункт «Вставить стили слоя». Выполните те же действия для слоя “ribbon right fold”, но только на этот раз скопируйте для него стили слоя “ribbon right end”:

Немного изменим стили этих двух слоев. Сначала слоя “ribbon left fold”. Для него мы изменим только параметры «Наложения градиента». На рисунке ниже приведены настройки для этого раздела:

Далее изменим параметры «Наложения градиента» для слоя “ribbon right fold”:


Вот как должны выглядеть левая и правая соединительные складки:

Выберите в палитре инструментов «Прямолинейное лассо». В слое “ribbon left end” создайте треугольное выделение, как показано на рисунке ниже:

Нажмите клавишу DELETE, чтобы удалить выделенную область. Аналогично создайте треугольное выделение в слое “ribbon right end”, а затем удалите его. На рисунке ниже приводится окончательный вид всех слоев на данный момент:

С помощью инструмента «Текст» введите на центральной части ленты надпись «Premium Quality«. Я использовал шрифт Times New Roman, размер шрифта 48 пикселей. Затем перейдите в Редактирование> Трансформирование> Деформация, тип деформации — «Арка». Трансформируйте текст таким образом, чтобы он соответствовал передней центральной части ленты:

Дважды кликните по слою текста, чтобы открыть окно «Стили слоя». В стиле «Тиснение» используйте «Линейный контур»:


На рисунке ниже приводятся настройки для подраздела «Контур» стиля «Тиснение». Используйте «Линейный контур»:

Далее стиль «Наложение цвета»:

Настройки для стиля «Внешнее свечение». Используйте «Линейный контур»:

Измените непрозрачность слоя “refl top” на 50%:

Создайте поверх текущего слоя новый текстовый слой и введите надпись «PSD«. Шрифт Times New Roman, размер -122 пикселя, цвет — черный. Дважды кликните по слою «PSD«, чтобы открыть окно «Стили слоя». Сначала задайте параметры для стиля «Тиснение»:


Далее – стиль «Наложение цвета»:
Стиль «Внешнее свечение»:
Стиль «Тень»:
Окончательный вид слоя «PSD«:

Выберите инструмент «Произвольная фигура». Затем в панели параметров кликните по миниатюре рядом с надписью «Фигура», чтобы открыть «Палитру выбора фигуры». В открывшейся панели нажмите на иконку «Выбора параметров» (шестеренка) в правом верхнем углу. Выберите из выпавшего списка пункт «Объект». Затем вернитесь обратно к «Палитре выбора фигуры» и выберите «Пятиконечную звезду»:

Перетащите звезду выше слоя текста «PSD«. Мы создали слой фигуры звезда. Давайте скопируем и вставим для него стили слоя «PSD«. После вставки стилей слоя дважды кликните мышью по этому слою, чтобы открыть окно «Стили слоя». Для «Тиснения» задайте размер 12 пикселей:

Настройки стиля «Тень»:


Переименуйте этот слой в “star mid”. Окончательный вид всех слоев на текущий момент:

Продублируйте слой “star mid” два раза и назовите копии “star left” и “star right”. Сожмите их с помощью команды Редактирование> Трансформирование контура> Масштабирование. Затем скопируйте и вставьте в эти слои стили слоя “star mid”:

Удерживая клавишу CTRL, кликните по слою “ribbon front”, чтобы выделить его. Затем создайте два слоя с именами “ribbon front left refl” и “ribbon front right refl” поверх слоя текста “PREMIUM QUALITY”.

Применив ту же технику, что мы использовали ранее, вычтите с помощью инструмента «Овальная область» нужные участки выделения, как показано на рисунке. Затем залейте выделение белым цветом:


Уменьшите «Непрозрачность» обоих слоев до 20%:

Удерживая клавишу CTRL, кликните по слою “shield outer”, чтобы выделить его. Создайте под ним новый слой с именем “shield shadow”, и залейте выделение черным цветом. Затем с помощью команды Редактирование> Трансформирование контура> Масштабирование сожмите черную фигуру книзу:

Примените трансформацию. Затем перейдите в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу, «Радиус» 10 пикселей. Уменьшите непрозрачность слоя до 70%:

Ниже слоя “shield shadow spot” создайте новый слой с именем “shield outer”. Возьмите мягкую кисть с непрозрачностью 50% и добавьте более темную тень сразу под щитом, где он соприкасается с поверхностью:

Далее мы создадим тень от ленты. Удерживая клавишу CTRL, кликните по слою “ribbon front”, чтобы выделить его. Теперь нам нужно добавить к нему выделение из слоев “ribbon left fold”, “ribbon right fold”, “ribbon right end” и “ribbon left end”. То есть мы создаем объединенное выделение из пяти слоев.

При выделенном слое “ribbon front” нажмите и удерживайте клавиши CTRL и SHIFT, а затем один за другим кликните по слоям “ribbon left fold”, “ribbon right fold”, “ribbon right end” и “ribbon left end” :

При выделенных пяти слоях создайте поверх слоя “shield shadow spot” новый слой с именем “ribbon shadow”. Затем залейте выделение черным цветом. Переместите тень от ленты ниже самой ленты, где щит соприкасается с поверхностью:

Сожмите тень от ленты с помощью команды Редактирование> Трансформирование> Масштабирование:

Затем примените Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу, «Радиус» — 4 пикселя:

Уменьшите непрозрачность слоя “ribbon shadow” до 30%. Теперь нам нужно немного скорректировать темные пятна в местах, где тень от щита пересекается с тенью от ленты. На перекрывающихся участках будут возникать темные пятна:

Добавьте к активному слою маску и зарисуйте с помощью мягкой черной кисти участки по краям ленты, чтобы немного осветлить тень в этих областях. Сделайте то же самое в местах, где тени от щита и от ленты пересекаются. Не пытайтесь полностью удалить эти пятна, потому что щит и лента — это два разных объекта, и в местах пересечения их теней должен присутствовать более темный тон. Просто немного осветлите эти участки:

Создайте новый слой поверх слоя “shield base mid” и назовите его “shield base mid shadow left”. Удерживая клавишу CTRL, кликните по слою “shield base mid”, чтобы выделить его. Затем нажмите клавиши CTRL и ALT и выберите слой “shield inner” , чтобы вычесть эту область из выделения слоя “shield base mid”.

При текущем активном выделении перейдите в Выделение> Модификация> Сжать и сожмите выделение на 3 пикселя. Затем залейте выделение черным цветом:

Продублируйте два раза слой “shield base mid shadow left” и переименуйте слои копий в “shield base mid shadow top” и “shield base mid shadow right”:

Выберите инструмент «Прямолинейное лассо» и создайте выделение, как показано на рисунке ниже. Затем нажмите клавишу DELETE, чтобы удалить эту область. С помощью этой техники мы создадим три разных участка тени:

Таким же образом обрежьте два других слоя. На рисунке ниже показан слой “shield base mid shadow top”:


Затем скорректируйте слой “shield base mid shadow right”:

Добавьте маски слоя для каждого из трех слоев. Затем с помощью мягкой черной кисти с непрозрачностью 50% зарисуйте края масок, чтобы сделать их светлее. Благодаря этому тени станут темнее с одной стороны. На рисунке ниже я скрыл все другие слои, кроме трех только что созданных нами, чтобы продемонстрировать маски для них:


Уменьшите непрозрачность этих трех слоев до 70%. Ниже приводится вид всех слоев на текущий момент:

Создайте поверх фонового слоя новый слой с именем “bg grd”. Затем дважды кликните по нему, чтобы открыть окно «Стили слоя». Сначала задайте значения, приведенные на рисунке, для стиля «Внутренняя тень»:

Стиль «Внутреннее свечение»:

Стиль «Наложение градиента»:

«Редактор градиента» стиля «Наложение градиента»:

Поздравляю, мы закончили работу над щитом.

Данная публикация является переводом статьи «Create a Shiny Shield in Photoshop» , подготовленная редакцией проекта.

Как нарисовать прямоугольник и другие фигуры в фотошопе?

На прошлом уроке мы говорили о рисовании в Photoshop с помощью карандаша и кисти. Линии от руки — это прекрасно, но часто бывает, что нужно изобразить ровную геометрическую фигуру. Линейки и циркули ушли в прошлое, и теперь сделать это можно с помощью простых инструментов редактора.

Чтобы выбрать один из них, на палитре инструментов нажмите значок Фигуры.

Независимо от того, какой инструмент группы вы выберите, на панели параметров появятся следующие, общие для всех фигур, элементы.

  • Режим инструмента выбора. Здесь можно выбрать одно из трёх.

  1. Фигура. Значение установлено по умолчанию, и при нём создаётся векторная геометрическая фигура на отдельном слое, то есть происходит то, чего вы от инструмента и ждёте.
  2. Контур. Рисуется контур фигуры без заливки.
  3. Пикселы. Создаётся не векторная, а растровая фигура.
  • Заливка. Позволяет настроить цвет и тип (градиент, штриховку) нарисованной фигуры.
  • Обводка. Настройки контура фигуры: толщина, тип, цвет.
  • Ширина и высота. Позволяют уточнить размер фигуры, когда непозволительно делать это «на глаз».

Как всегда, создайте новый документ с белым фоном. Остальные параметры можно оставить по умолчанию или выбрать на своё усмотрение.

Прямоугольник

Выберите фигуру Прямоугольник и, чтобы нарисовать его, щёлкните кнопкой мыши на холсте, а затем перемещайте указатель, удерживая при этом кнопку мыши нажатой. Точка, в которой вы щёлкнули, будет углом фигуры.

На панели параметров нажмите значок . Откроется окно геометрических настроек.

По умолчанию переключатель установлен в положение Прямоугольник. Если вы установите его в положение Квадрат, то при рисовании всегда будете получать фигуру с одинаковой длиной сторон. Аналогичного эффекта можно добиться и не нажимая флажок: для получения квадрата в процессе рисования прямоугольника достаточно удерживать нажатой клавишу Shift.

Если параметры вашего прямоугольника заранее известны, установите переключатель в положение Заданный размер и в полях укажите требуемые значения. Фигура будет полностью нарисована, как только вы щёлкните на холсте кнопкой мыши.

После установки переключателя в положение Задать пропорции в ставших доступными полях для ввода вы можете указать соотношения сторон создаваемой фигуры.

Флажок От центра позволяет рисовать прямоугольник от центра, а не из крайней точки.

Прямоугольник со скруглёнными углами

Следующий пункт в списке геометрических фигур. Понятно, что от обычного он отличается скруглением на углах. Соответственно, и настройки у этой фигуры и прямоугольника почти идентичны. Радиус скругления можно указать в соответствующем поле панели параметров.

Эллипс

Параметры совпадают с прямоугольником, только вместо квадрата можно рисовать круг. Для этого в окне настроек геометрии установите флажок в положение Окружность либо во время рисования удерживайте нажатой клавишу Shift.

Многоугольник

С помощью этого инструмента можно нарисовать треугольник, додекаэдр, икосаэдр, звезду или вообще любую фигуру, которая содержит от трёх до ста сторон. Их количество можно задать в поле ввода Стороны, расположенном на панели параметров.

Окно геометрических настроек от предыдущих фигур заметно отличается.

  • Радиус. В этом поле задаётся радиус будущего многоугольника.
  • Сгладить внешние углы. Если флажок установлен, то углы скруглены, если нет — углы острые, как в классическом многоугольнике.
  • Звезда. Установите флажок, если на выходе хотите получить звезду.
  • Глубина лучей. Это поле ввода задаёт, насколько длинными будут лучи.
  • Сгладить внутренние углы. Установите этот флажок если хотите, чтобы внутренние углы были скруглены, как показано на рисунке ниже.

Линия

Используйте этот инструмент, чтобы создавать по-настоящему прямые линии — от руки их делать просто нецелесообразно. Чтобы добиться максимальной точности, настройте геометрические параметры в соответствующем окне.

  • Начало. Если флажок установлен, вместо линии вы получите стрелку, которая будет нарисована в месте, где вы щёлкнули кнопкой мыши.
  • Конец. Установите флажок, чтобы стрелка добавлялась в конец линии.
  • Ширина. Указывается в процентах по отношению к толщине (её можно задать на панели параметров в одноимённом поле).
  • Длина. Считается так же, как и ширина — по отношению к толщине, в процентах.
  • Кривизна. Значение указывается в диапазоне от -50% до 50% и определяет, насколько будет изогнута самая широкая часть стрелки. На рисунке изображены стрелки кривизной 0%, 30% и 50% (сверху вниз).

Произвольная фигура

Чтобы не создавать для каждой из десятков оставшихся фигур собственный инструмент, разработчики объединили их здесь. Все элементы панели параметров вам уже знакомы, кроме самого главного — кнопки Фигура, щелчок на которой открывает окно выбора фигур.

Если щёлкнуть на шестерёнке, расположенной в правой части окна, откроется меню дополнительных параметров, содержащее категории фигур.

Щёлкните на категорию и нажмите кнопку OK в окне подтверждения, чтобы отобразить фигуры желаемой группы. На рисунке ниже изображены элементы категории Музыка.

Благодаря рассмотренным инструментам вы буквально в два щелчка сможете нарисовать огромное количество фигур, на создание которых вручную ушло бы довольно продолжительное время.

Полезные ссылки:

Как в фотошопе вставить фигуру


Как добавить фигуры в фотошоп и пользоваться ими

Автор Дмитрий Костин На чтение 12 мин. Опубликовано

Всем привет, уважаемые читатели блога koskomp и мои дорогие друзья. Сегодня я расскажу вам, как добавить фигуры в фотошоп, как ими пользоваться и для чего они нужны. А также в конце статьи мы нарисуем симпатичный стакан в векторном стиле. Многие считают, что от этого инструмента толка нет, но я вас уверяю, что в веб-дизайне — это чуть ли не основная функция. Посмотрите на дизайн в моем паблике. Он буквально построен на фигурах. Поэтому знать это нужно. При этом дело не ограничится простым рисованием квадратов. Тут всё гораздо интереснее.

Как рисовать фигуры

Начнем с простого, а именно рисования. Сама по себе группа инструментов состоит из шести видов:

  • Прямоугольник
  • Прямоугольник с закругленными углами
  • Эллипс
  • Многоугольник
  • Линия (подробнее здесь)
  • Произвольная фигура

У каждого из данных видов существуют свои некоторые фишки, которые различаются друг от друга. Поэтому рассмотрим в начале общие принципы начертания.

Чтобы добавить фигуру, нужно выбрать ее в группе инструментов, и зажав левую кнопку мышки начинаем ее вырисовывать, а точнее выбирать область и размер. Сама по себе фигура может быть любого размера и по умолчанию она будет чертиться непропорционально. Но если зажать клавишу SHIFT, то она получится ровная со всех сторон, и таким образом прямоугольник будет квадратом, а эллипс кругом.

В верхнем меню мы увидим панель свойств, где мы можем выставить заливку самой фигуры, а также цвет обводки. Если вы не хотите никаких цветов, а только линию, то выберите цвет «Без заливки» и «Без обводки». Также мы можем установить толщину этой самой обводки, если мы все таки решимся на выбор цвета.

Для того, чтобы изменить цвет нарисованного объекта можно просто снова выбрать инструмент «Фигура» и заменить его в свойствах сверху, либо же нажать дважды на значок на панели слоев.

Использование произвольных фигур в фотошопе

Если со всеми вышеуказанными фигурами все понятно (бери и рисуй), то немного хотелось бы задержаться именно произвольном варианте. Для начала выберите данный инструмент.

Здесь нет какой-то четкой формы (отсюда и название), но зато существует много уже готовых вариантов. Для того, чтобы рассмотреть их все, в свойствах элемент «Фигура», а точнее раскройте его. Как видите, у нас тут присутствуют разные контуры, с помощью которых мы можем нарисовать стрелку, сердечко, запрещающий знак и многое другое.

Давайте попробуем добавить в фотошоп произвольную фигуру в виде галочки. Я задам ей цвет, обводку и нарисую ее стандартным способом, то есть зажав левую кнопку мыши и потянув немного в другую сторону. Не забываем зажимать клавишу Shift, чтобы соблюдать все пропорции. Таким образом можно рисовать прикольные нестандартные объекты. Примечателен и тот факт, что какого бы размера объект мы не рисовали, он всегда будет ровным и гладким. Всё это потому, что фигура изначально векторный объект. А векторные объекты состоят не из пикселей, как обычное изображение, а формируются исходя из формул.

Как установить фигуры в фотошопе

Но самая прелесть в том, что этот набор можно пополнять, то есть произвольные фигуры можно загрузить дополнительно, пополняя свою коллекцию. Сделать это совершенно легко. Для этого вам достаточно скачать эти наборы с какого-либо сайта, например pixelbox. Там очень большая коллекция с различными наборами. Допустим, я скачаю этот замечательный набор со скейтбордистами.

Теперь идем в папку «Загрузки» или туда, куда у вас скачиваются файлы по умолчанию. Далее запускаем тот файл, который мы скачали. Его даже необязательно распаковывать, можно запустить прямо в архиве.

После этого откроется фотошоп и новые произвольные элементы уже появятся в вашей коллекции. Берите и пользуйтесь.

Возможности фигур

Сами по себе фигуры обладают очень большими возможностями. Изначально я думал, что с помощью них можно рисовать только квадратики и кнопки, но я сильно ошибался. Давайте разберемся подробнее.

Свойства

Стоит учесть, что у каждой фигуры есть свои свойства, которые можно менять, чтобы достигнуть наиболее интересного результата. Они располагаются в отдельном окошке и как правило находятся где-то в районе панели слоев, но это необязательно. Если они у вас не активированы, то сделайте это войдя в главном меню в «Окно» — «Свойства». После этого можно нарисовать любой элемент и посмотреть, что в нем можно поменять.

У прямоугольника и прямоугольника с закругленными краями один и тот же набор свойств. В основном он касается радиуса углов. И если в первом случае он нулевой по всем фронтам, то во втором он уже заранее установлен. Вы можете изменить этот самый радиус, делая углы более загругленными или наоборот, причем как все сразу, так и по отдельности.

Давайте ради интереса нарисуем прямоугольник и поставим радиус 35 только в двух углах (правом верхнем и левом нижнем). Только перед этим обязательно отключите связь углов, нажав на значок скрепочки между ними, иначе значения будут меняться для всех.

В случае, если вы используете обводку, можно сменить ее местоположение. То есть, она может быть снаружи фигуры, внутри нее или идти по центру контура. Это вы можете выбрать нажав на соответствующий значок.

Кроме того, обратите внимание на значок шестеренки. Он дает дополнительные свойства для ваших фигур. Например, если у вас активирован прямоугольник или эллипс, то можно будет сразу задать, чтобы он рисовал в равных пропорциях, дабы получить квадрат или окружность, и уже не придется зажимать клавишу SHIFT.

Если вы используете многоугольник, то вы можете задать количество сторон, сглаживание или рисование звезды. А в случае с рисованием линии вы сможете задать, чтобы чертилась стрелка. Поэтому не забывайте обращаться к данной функции.

Вырезание и добавление

Но недостаточно просто добавить фигуры в фотошоп, нужно научиться пользоваться всеми их прелестями. По умолчанию, при добавлении нового объекта, он создается на новом слое. Но если вы этого не хотите, то в «операциях с контурами» выберите пункт «Объединить фигуры». Теперь вы сможете создавать целые объекты из нескольких элементов.

Многие спросят, мол как же их тогда выделять, если они все будут на одном слое? Ответ прост: на панели инструментов у нас имеется два курсора, один из которых отвечает за выделение контура, а другой за выделение узла. Вот как раз с помощью выделения контура (черный курсор) мы и сможем выбрать лишь определенную фигуру на слое.

Кроме того, мы можем вырезать, а точнее вычесть фигуру из другой, при этом не задевая первоначальную. Для этого нарисуйте другой объект внутри первоначального (не забудьте поставить режим «Объединить фигуры», как мы это делали чуть выше, чтобы они были на одном слое). Как видите, пока особо ничего не изменилось. Но так и должно быть.

Теперь, выберите инструмент «Выделение контура» и ткните на фигуру, которую мы только что нарисовали. После этого снова идем в «Операции с контурами», но на сей раз выбираем «Вычесть переднюю фигуру». Вы сами увидите, как ее ловно выпилили и теперь вместо нее кусок фона. Но на самом деле это не так. Элемент как был, так и остался, просто он стала невидимый, но вы все равно можете его двигать, трансформировать и снова сделать видимым.

Такая фишка частенько используется при создании логотипов, баннеров и других элементов веб-дизайна.

Как выравнивать фигуры относительно других элементов

Еще немаловажным свойством при рисовании фигур является их выравнивание. Например, нам нужно сделать несколько фигур с одинаковым расстоянием друг от друга, а также на одной линии. Допустим я возьму инструмент «Эллипс» и с помощью зажатого Shift нарисую несколько кругов.

Теперь, возьмем уже знакомый черный курсор, который называется «Выделение контура» и с помощью зажатой кнопкой мыши выделим все четыре круга, при условии, что они все таки на одном слое. Если каждый круг у вас находится на разном слое, то тогда вам нужно будет выделить именно слои. Для этого можете использовать зажатый SHIFT или CTRL в панели слоев. После этого жмем правой кнопкой мыши и нажимаем «Объединить фигуры».

Но можно и не объединять. Если, например, у вас каждый элемент требует собственного цвета, то просто выделите слои и возьмите инструмент «Перемещение», иначе дальше у вас ничего не выйдет, то есть функции выравнивания будут недоступны.

Когда мы всё выделили, идем в меню «Выравнивание контура» и выбираем те параметры, которые нам нужны. В моем случае я должен выбрать «Центры по вертикали» и «Распределить по ширине». В этом случае фигуры будут выравнены по центру, а расстояние между ними будет одинаковым. Точно также эта функция работает и в случае с вертикальной расстановкой.

Теперь все будет выравнено относительно своих центров, но ничто не помешает вам отцентрировать фигурки по нижнему краю.

Деформация фигур

Ну и осталось разобрать еще одно интересное свойство, а именно деформацию. Нет, это не совсем то, что мы изучали в этой статье, но мы будем изменять внешний вид фигур.

  1. Допустим, возьмем и нарисуем прямоугольник с закругленными краями.
  2. После этого берем белый курсор («Выделение узла») и выделяем только левый верхний угол, чтобы у нас захватилось две точки. Теперь, не меняя инструмент, зажимаем левой кнопкой мыши на этом самом углу, после чего начинаем им управлять и ставить его куда хотим. При этом остальные углы и стороны остаются неподвижными. 
  3. Точно также можно поступить с другими углами. Но помните, что если вы выделите только одну точку на углу, то деформация будет происходить совершенно по другому.  

Точно также я могу из звезды сделать какое-то подобие короны. Для этого выбираю многоугольник, в свойствах ставлю режим звезды, а затем рисую ее. После этого выбираю инструмент «Выделение узла» и начинаю двигать все доступные точки. Примерно так — до и после.

Рисование объектов с помощью фигур (практика)

Теперь, давайте посмотрим на практике, как добавить фигуры в фотошопе, чтобы с их помощью можно было нарисовать прикольные векторные объекты. Для примера нарисуем с вами векторный стаканчик с кофе из фаст-фуда.

  1. Выбираем «Прямоугольник с закругленными углами» и рисуем заготовку нашего стакана. Сразу выберите подходящий цвет для стакана, например коричневый. Для этого измените его в свойствах сверху. Обводку можно не ставить. 
  2. Теперь, выберем инструмент «Выделение узла» и выделим левый угол заготовки полностью (у вас должно быть задействовано две точки, а не одна). 
  3. Теперь зажмите SHIFT и нажмите на стрелочку влево на клавиатуре, после чего у вас выскочит окно, где будет говориться то, что данная операция превратит фигуру в контур. Соглашайтесь. После этого еще раз нажмите на стрелку влево с зажатым шифтом. Надписи уже не будет. После это манипуляции левый угол должен будет оттопыриться. 
  4. То же самое теперь проделываем и с правым углом, то есть выделяем с помощью белого курсора и делаем пару нажатий на стрелку вправо, чтобы оттопырить другую сторону. Если надпись снова появится, соглашайтесь. 
  5. Далее создадим крышку. Для этого снова берем многоугольник с закругленными краями, только на сей раз выбрать пункт «Объединить фигуры» не получится, так как на одном слое нельзя менять цвет заливки разных контуров.
  6. Далее рисуем прямоугольник сверху нашей получившейся трапеции. И если у вас она получилась не черного цвета, то поставьте его в свойствах. 
  7. Сейчас я вижу, что крышка сильно выпирает с обоих сторон. Надо бы ее слегка уменьшить по бокам. Для этого жмем комбинацию клавиш CTRL+T, чтобы активировать «Свободное трансформирование», после чего зажимаем клавишу ALT и тянем чуть-чуть за боковую область. Это позволит уменьшить нам крышку по бокам пропорционально. 
  8. Далее, снова берем «Выделение узла» и также как и в предыдущем случае немного загибаем углы, по очереди выделив сначала один, а затем второй. Получиться в итоге должно примерно так. 
  9. Остается только выровнять всё это дело. Для этого выделяем оба слоя в панели слоев с помощью зажатой клавиши CTRL, а затем берем инструмент «Перемещение» и в свойствах под главным меню ставим «Выравнивание центров по горизонтали». 

Можете еще подредактировать некоторые элементы, например выделить узлы и уменьшить размер дна, чтобы стаканчик выглядел более естественно. Либо можете добавить деталей, например какую-нибудь произвольную фигуру. Но в целом у нас получился простейший и в то же время стильный стакан в векторном исполнении.

Надеюсь, что теперь вы поняли как добавить фигуры в фотошоп, для чего они нужны и как ими пользоваться в веб-дизайне и не только. Кстати, если вы хотите рисовать улетные дизайны для социальных сетей, баннеры, обложки и даже макеты сайтов, то рекомендую вам пройти профессиональное обучение в онлайн-школе веб-дизайна. Здесь целая куча различных направлений. Достаточно только выбрать и все сделать под руководством профессионала.

Ну а если вы хотите знать фотошоп на ура и научиться им пользоваться на пять с плюсом, то рекомендую вам посмотреть и изучить эти офигенные видеоуроки. На сегодняшний день это один из лучших и подробных крсов по фотошопу, который я когда-либо видел. А самое главное, что всё рассказано простым человеческим языком. поэтому вам не нужно будет втыкать в тему, вы всё поймете, даже если вы полный новичок. Очень рекомендую.

Ну а на этом я свою статью буду заканчивать. Не забывайте подписываться на обновления моего блога, а также на паблики в социальных сетях, чтобы не пропустить выхода новой статьи и интересной новости. Жду вас снова. Удачи вам. Пока-пока!

С уважением, Дмитрий Костин

Как установить новые фигуры в Photoshop / Creativo.one

Этот урок поможет вам установить новые фигуры для версии программы Photoshop.

Примечание: скриншоты операционной системы Windows 10, Photoshop CC 2017. Для других версий Photoshop алгоритм будет тот же.

Открываем Управление наборами

Для начала скачайте из Интернета файл с новыми фигурами и распакуйте его, если он заархивирован.

Далее, откройте программу Photoshop СS6 и перейдите в главном меню в верхней части экрана во вкладку Редактирование – Наборы Управление наборами (Edit — Preset Manager). Появится вот такое окошко:

Кнопка под цифрой 1 (в виде маленькой стрелки) позволяет вам выбрать вид дополнения, который вы хотите установить – кисти, текстуры, фигуры, стили и т.д.

Кнопка под цифрой 2 ( в виде шестерёнки) показывает разновидности дополнения.

Загружаем фигуры в Photoshop

Кликаем по маленькой черной стрелке и из появившегося списка, путем нажатия левой кнопки мышки, выбираем вид дополнения – Заказные фигуры (Custom Shapes):

Далее, нажимаем кнопку Загрузить (Load)

Появляется новое окошко. Здесь Вы указываете адрес скаченного файла c фигурами. Этот файл находится у вас на рабочем столе или помещен в специальную папку для скачанных дополнений. В моем случае, файл находится в папке «Стили» на рабочем столе:

Снова нажимаем Загрузить (Load)

Теперь, в диалоговом окне «Управление наборами» вы сможете увидеть в конце набора фигур новые, только что загруженные нами фигуры:

Примечание: если фигур много, опустите полосу прокрутки вниз, и в конце списка будут видны новые фигуры

Вот и все, программа Photoshop скопировала указанный файл с фигурами в свой набор. Можете пользоваться!

До встречи на creativo.one!

Примечание: статья обновлена 20.03.2019.

Как нарисовать прямоугольник и другие фигуры в фотошопе?

На прошлом уроке мы говорили о рисовании в Photoshop с помощью карандаша и кисти. Линии от руки — это прекрасно, но часто бывает, что нужно изобразить ровную геометрическую фигуру. Линейки и циркули ушли в прошлое, и теперь сделать это можно с помощью простых инструментов редактора.

Чтобы выбрать один из них, на палитре инструментов нажмите значок Фигуры.

Независимо от того, какой инструмент группы вы выберите, на панели параметров появятся следующие, общие для всех фигур, элементы.

  • Режим инструмента выбора. Здесь можно выбрать одно из трёх.
  1. Фигура. Значение установлено по умолчанию, и при нём создаётся векторная геометрическая фигура на отдельном слое, то есть происходит то, чего вы от инструмента и ждёте.
  2. Контур. Рисуется контур фигуры без заливки.
  3. Пикселы. Создаётся не векторная, а растровая фигура.
  • Заливка. Позволяет настроить цвет и тип (градиент, штриховку) нарисованной фигуры.
  • Обводка. Настройки контура фигуры: толщина, тип, цвет.
  • Ширина и высота. Позволяют уточнить размер фигуры, когда непозволительно делать это «на глаз».

Как всегда, создайте новый документ с белым фоном. Остальные параметры можно оставить по умолчанию или выбрать на своё усмотрение.

Прямоугольник

Выберите фигуру Прямоугольник и, чтобы нарисовать его, щёлкните кнопкой мыши на холсте, а затем перемещайте указатель, удерживая при этом кнопку мыши нажатой. Точка, в которой вы щёлкнули, будет углом фигуры.

На панели параметров нажмите значок . Откроется окно геометрических настроек.

По умолчанию переключатель установлен в положение Прямоугольник. Если вы установите его в положение Квадрат, то при рисовании всегда будете получать фигуру с одинаковой длиной сторон. Аналогичного эффекта можно добиться и не нажимая флажок: для получения квадрата в процессе рисования прямоугольника достаточно удерживать нажатой клавишу Shift.

Если параметры вашего прямоугольника заранее известны, установите переключатель в положение Заданный размер и в полях укажите требуемые значения. Фигура будет полностью нарисована, как только вы щёлкните на холсте кнопкой мыши.

После установки переключателя в положение Задать пропорции в ставших доступными полях для ввода вы можете указать соотношения сторон создаваемой фигуры.

Флажок От центра позволяет рисовать прямоугольник от центра, а не из крайней точки.

Прямоугольник со скруглёнными углами

Следующий пункт в списке геометрических фигур. Понятно, что от обычного он отличается скруглением на углах. Соответственно, и настройки у этой фигуры и прямоугольника почти идентичны. Радиус скругления можно указать в соответствующем поле панели параметров.

Эллипс

Параметры совпадают с прямоугольником, только вместо квадрата можно рисовать круг. Для этого в окне настроек геометрии установите флажок в положение Окружность либо во время рисования удерживайте нажатой клавишу Shift.

Многоугольник

С помощью этого инструмента можно нарисовать треугольник, додекаэдр, икосаэдр, звезду или вообще любую фигуру, которая содержит от трёх до ста сторон. Их количество можно задать в поле ввода Стороны, расположенном на панели параметров.

Окно геометрических настроек от предыдущих фигур заметно отличается.

  • Радиус. В этом поле задаётся радиус будущего многоугольника.
  • Сгладить внешние углы. Если флажок установлен, то углы скруглены, если нет — углы острые, как в классическом многоугольнике.
  • Звезда. Установите флажок, если на выходе хотите получить звезду.
  • Глубина лучей. Это поле ввода задаёт, насколько длинными будут лучи.
  • Сгладить внутренние углы. Установите этот флажок если хотите, чтобы внутренние углы были скруглены, как показано на рисунке ниже.

Линия

Используйте этот инструмент, чтобы создавать по-настоящему прямые линии — от руки их делать просто нецелесообразно. Чтобы добиться максимальной точности, настройте геометрические параметры в соответствующем окне.

  • Начало. Если флажок установлен, вместо линии вы получите стрелку, которая будет нарисована в месте, где вы щёлкнули кнопкой мыши.
  • Конец. Установите флажок, чтобы стрелка добавлялась в конец линии.
  • Ширина. Указывается в процентах по отношению к толщине (её можно задать на панели параметров в одноимённом поле).
  • Длина. Считается так же, как и ширина — по отношению к толщине, в процентах.
  • Кривизна. Значение указывается в диапазоне от -50% до 50% и определяет, насколько будет изогнута самая широкая часть стрелки. На рисунке изображены стрелки кривизной 0%, 30% и 50% (сверху вниз).

Произвольная фигура

Чтобы не создавать для каждой из десятков оставшихся фигур собственный инструмент, разработчики объединили их здесь. Все элементы панели параметров вам уже знакомы, кроме самого главного — кнопки Фигура, щелчок на которой открывает окно выбора фигур.

Если щёлкнуть на шестерёнке, расположенной в правой части окна, откроется меню дополнительных параметров, содержащее категории фигур.

Щёлкните на категорию и нажмите кнопку OK в окне подтверждения, чтобы отобразить фигуры желаемой группы. На рисунке ниже изображены элементы категории Музыка.

Благодаря рассмотренным инструментам вы буквально в два щелчка сможете нарисовать огромное количество фигур, на создание которых вручную ушло бы довольно продолжительное время.

Полезные ссылки:

Как установить фигуру в Photoshop

Для начала выясним, что же такое фигура (Shape). В Фотошопе основными изображениями являются растровые, т.е состоящие из отдельных пикселей. В отличие от них, фигура представляют собой совокупность векторных данных (векторное изображение). Это значит, что фигура всегда имеет точные границы, то есть качество фигуры не зависит от разрешения. Фигура представляет собой геометрический объект или область определенной формы.
Итак, Вы скачали файл с векторными фигурами для Фотошопа. Этот файл имеет разрешение csh. Чтобы Фотошоп «увидел» его, необходимо разместить данный файл в соответствующей папке программы.

Варианты установки фигур в папки Фотошопа.

Вариант 1
Загрузить в папку Custom Shapes. Эта папка является скрытой, поэтому в проводнике Windows в свойствах папки необходимо включить пункт «Показывать скрытые файлы и папки». После этого, открываем папку по адресу
● для Windows XP
C:\Documents and Settings\Ваше имя пользователя\Application Data\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Presets\Custom Shapes
● а для Vista и Windows 7 адрес будет следующим: C:\Users\Ваше имя пользователя\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Presets\Custom Shapes
и загружаем в неё файл с фигурами csh.
После чего на панели инструментов активируем «Инструмент Произвольная фигура» (Custom Shape Tool)

Затем вверху рабочего окна Фотошопа, под главным меню, кликаем по стрелкам-треугольничкам и выбираем строку «Загрузить фигуры» (Load Shapes), можно также выбрать «заменить фигуры» (Replase Shapes), если вы хотите, чтоб фигуры, установленные на данный момент в Фотошопе, удалились и заменились на новые.

После клика по одной из этих строк откроется папка Custom Shapes с Вашим файлом csh, остаётся только дважды кликнуть по нему левой клавишей мыши.

Вариант 2
Способ гораздо проще, и не надо искать папку Custom Shapes в проводнике.
Открываем папку с нашим файлом фигур, копируем его в буфер обмена. Как и в первом варианте, выбираем «Инструмент Произвольная фигура», затем выполняем действия 1, 2, 3 на рисунке вверху, открывается окно с папкой Custom Shapes, и просто вставляем туда файл csh.

Вариант 3
Через управление наборами.
Копируем файл с фигурами в буфер обмена.
Идём по вкладке главного меню Редактирование —> управление наборами (Edit —> Preset Manager), в открывшемся окне в поле выбора вверху выбираем пункт «Заказные фигуры» (Custom Shapes) и кликаем по кнопке «Загрузить» (Load), расположенному справа от поля с этой строкой. Также открывается окно с папкой Custom Shapes и вставляем туда файл.

Произвольные фигуры в фотошопе. Как установить дополнительные наборы фигур

В фотошопе есть интересный инструмент — «Произвольная фигура». На практике к этому инструменту редко обращаются, но он все равно обладает рядом интересных особенностей. В этом уроке вы познакомитесь с произвольными фигурами, а также узнаете как самостоятельно добавлять свои наборы таких фигур в фотошоп.



На панели инструментов есть группа однородных инструментов (быстрая клавиша U). Туда входят: прямоугольник, прямоугольник со скругленными краями, эллипс, многоугольник, линия и произвольная фигура.

На панели атрибутов есть окошечко, где можно выбрать фигуру из числа стандартных. Для этого нужно нажать на маленькую стрелку справа от миниатюры. Посмотрите на скриншоты:

Что такое произвольная фигура?

Она представляет из себя векторное изображение, а значит не имеет ограничений по размерам. Поэтому ее можно растягивать сколько угодно без потери качества.

У фигуры нет своего цвета (кроме того, какой мы выберем перед созданием), объема, теней, обводки границ или чего-либо еще. В этом она напоминает кисть, где цвет вы задаете сами, все остальное уже придется дорисовывать самостоятельно.

Как использовать?

Чтобы нарисовать произвольную фигуру, выберите ее из раскрывающегося списка, затем кликните левой кнопкой мыши в вашем открытом документе и ведите мышку в сторону. Вы увидите, что появился контур будущей фигуры. Двигая мышь в разных углах и направлениях, вы регулируете ее размер и форму, т.е. она может быть широкой или узкой. Не забывайте сперва выбрать нужный цвет, а потом уже рисовать.

Зажмите клавишу Shift, чтобы рисовать фигуру идеально ровной, без искажений в какую-либо сторону. 

Совет

Чтобы в дальнейшем вы могли ее редактировать, вращать и изменять размер, рекомендую для каждой фигуры создать новый слой Ctrl+Shift+N. Подробнее как создать слой.

Как установить свои фигуры в фотошоп?

Вы можете самостоятельно установить набор фигур себе в программу. Здесь работают те же принципы, что и, например, с кистями или стилями слоя. Чтобы их установить, во-первых, скачайте себе на компьютер набор с фигурами. Такие наборы имеют расширение csh.

После этого, откройте меню фигур. Вы увидите такие 4 команды:

Выбрав «Загрузить…», откроется диалоговое окно, в котором нужно указать путь до файла с расширением csh, например, так:

Этот набор автоматически добавится в конец списка всех фигур. Допустим, у вас был в списке набор с животными, а вы загрузили стрелочки. В итоге получится список, состоящий из животных и стрелочек.

Выбрав «Заменить…», будет все тоже самое, за исключением того, что новые фигурки появятся не в конце списка, а полностью заменят собой те, что уже есть. Например, у вас изначально были в списке подгружены наборы с животными и стрелочками, а вы решили открыть с заменой набор орнаментов. В итоге, в списке будут только орнаменты.

А если вы загрузили несколько наборов, удалили какие-либо отдельные фигуры, использовав команду «Удалить…», вообщем, сделали набор под себя, то можете его сохранить командой «Сохранить произвольные…». В будущем его можно будет загрузить в том же виде или передать кому-нибудь через интернет.

Последняя команда «Восстановить произвольные…» позволяет все вернуть по умолчанию.

Обратите внимание, что в этом же меню есть огромный список: Животные, Стрелки, Природа, Объекты и т.д.  Это стандартные наборы, которые нам любезно предоставили разработчики фотошопа.

Второй способ установки с дополнительным преимуществом

Произвольные фигуры еще можно установить непосредственно в системные файлы фотошопа.

Сделать это немного сложнее, но главный плюс такого способа в том, что ваш набор появится в списке, что я описал выше (Животные, Стрелки, Природа, Объекты и т.д.). В случае, если вы намерены часто пользоваться этим инструментом, то такой способ установки сократит время, и вы сможете выбрать нужный набор в два клика.

Для этого необходимо скопировать файл с расширением csh в системную папку фотошопа «Custom Shapes», обычно у нее такой адрес: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Presets\Custom Shapes.