Содержание

Rockfall EVO — Hator официальный веб-сайт

Количество клавиш:104
Тип подключения:USB 2.0/3.0
Частота опроса:1000 Гц
Подсветка:RGB на 16.8 млн. цветов
Регулировка высоты наклона:3 уровня
Тип переключателей:Kailh Optical Switches Black
Наработка на отказ:80 млн. циклов
Сила нажатия:45g «+/-»10%
Задержка срабатывания:0.
2 мс
Ход до срабатывания:1.8 «+/-» 0,6 mm
Общий ход:3.6 «+/-» 0.6 mm
Способ нанесения символов:Лазерная гравировка
Аппаратная совместимость:Windows XP/2000/ME/Vista/7/10, Linux и Mac OS
Поддерживаемые ПО операционные системы:Windows 7/10
Комплектация:Клавиатура HATOR Rockfall EVO, Инструкция, Пуллер для кейкапов, Пуллер для переключателей, Девять дополнительных PBT-кейкапов (Esc, 1,2,3,4, W,A,S,D)
Дополнительные особенности:Металлическая пластина внутри обеспечивает высокую прочность
Возможность изменения типа переключателей или их комбинирования между собой

?Как создать викторину «Своя игра» в PowerPoint?

Отвечать на вопросы викторины всегда увлекательно! Видишь клеточки с названиями категорий и стоимостью вопросов — и неизбежно испытываешь ностальгию. Вспоминаются домашние вечера перед телевизором, когда мы ломали голову над очередным вопросом вместе с игроками.

Благодаря современным технологиям вы буквально за 10-20 минут можете создать викторину наподобие «Своей игры» и сыграть в нее с друзьями. В этой статье мы расскажем, как сделать такую викторину в PowerPoint. Начинайте придумывать вопросы!

Кроме того, вы получите подробную пошаговую инструкцию по созданию викторины с нуля и бесплатный шаблон викторины в формате PPT.

Итак, приступим!

Этап 1: Создаем игровое поле

  1. Откройте PowerPoint и создайте новую презентацию.
  2. На вкладке Дизайн выберите и примените понравившуюся тему оформления.
  3. Создайте новый слайд и добавьте на него таблицу (ВставкаТаблица).
  1. Создайте таблицу с пятью колонками и пятью строками.
  2. Увеличьте размер таблицы, чтобы она заняла весь слайд, и заполните ячейки.
  1. Измените цвет игрового поля, чтобы оно еще больше походило на оригинальное поле из «Своей игры». Для этого выделите таблицу и нажмите Заливка на панели инструментов в разделе Стили таблиц.

Когда вы выполните все шаги, игровое поле будет выглядеть примерно так:

В каждую ячейку вставлена гиперссылка, которая ведет на соответствующий вопрос.

Разбираемся с макетами слайдов

У каждого слайда в PowerPoint есть свой макет. Например, Титульный слайд или Заголовок и объект.

Вы можете выбрать необходимый макет, кликнув правой кнопкой мыши на уменьшенное изображение слайда в левой части экрана.

Вы также можете редактировать и создавать новые макеты слайдов при помощи инструмента Образец cлайдов (Slide Master).

Работа с макетами и использование режима Образец cлайдов очень важны при создании подобной викторины, ведь она состоит из большого числа похожих слайдов.

В основном у вас будут слайды двух типов:

  • Слайд с вопросом. На нем будет размещен текст вопроса и кнопка Узнать ответ для проверки правильности ответа игрока.
  • Слайд с правильным ответом. На нем будет содержаться ответ на вопрос и кнопка Домой, ведущая обратно на игровое поле.

Если вы внесете какие-либо изменения через Образец cлайдов, они будут автоматически применены ко всем слайдам этого типа в презентации.

Например, вы можете поменять цвет фона, положение текста или размер шрифтов, затем переключиться в обычный режим просмотра и увидеть, что все изменения были применены.

Этап 2: Создаем макеты слайдов для вопросов и ответов

Макеты, описанные ниже, уже включены в подготовленный нами шаблон для викторины.

Если вы хотите самостоятельно создать макеты, выполните следующие шаги:

  1. Перейдите на вкладку Вид и выберите Образец слайдов.
  2. Нажмите Вставить макет.
  1. Кликните по макету правой кнопкой мышки и нажмите «Переименовать».
  1. Добавьте кнопку на слайд. Перейдите на вкладку Вставка, нажмите Фигуры и выберите Управляющие кнопки из выпадающего списка. Выберите настраиваемую управляющую кнопку и добавьте ее на слайд.
  1. В Настройке действия выберите Перейтина по гиперссылке: следующий слайд и нажмите ОК.
  1. Кликните правой кнопкой мышки по кнопке, нажмите Изменить текст и напишите слово «Ответ» (или «Узнать ответ» — как больше нравится).
  1. По аналогии со слайдом с вопросом создайте слайд с ответом. Правой кнопкой мышки кликните по левой панели с образцами слайдов и нажмите Вставить макет. Назовите новый макет «Правильный ответ».
  2. Добавьте кнопку Домой и вставьте гиперссылку, которая будет вести на слайд с игровым полем. В нашем случае это Слайд 2.
  1. Выйдите из режима Образец слайдов, нажав кнопку Закрыть режим образца на верхней панели инструментов, или перейдите во вкладку Вид и выберите Обычный режим просмотра.

Этап 3: Добавляем слайды и расставляем ссылки на игровом поле

Итак, у нас уже есть титульный слайд и слайд с игровым полем. Кроме того, мы сделали макеты слайдов для вопросов и ответов.

  1. Создайте третий слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Вопрос.
  2. Создайте четвертый слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Правильный ответ. У вас должно получиться так:
  1. У вас получилась пара вопрос-ответ. Продублируйте слайды 3 и 4 столько раз, сколько активных клеток на игровом поле. В нашем примере поле состоит из 20 клеток. Итоговое количество слайдов вместе с первыми двумя будет равняться 42.

Примечание: Рекомендуем на слайдах с вопросами вместо самих вопросов сперва написать черновые обозначение (например, Категория 1, Вопрос на 200). Так вам будет проще расставить гиперссылки.

Соедините клетки игрового поля с соответствующими слайдами:

  1. Выделите цифры в клетке игрового поля, кликните правой кнопкой мышки и выберите Гиперссылка (или нажмите Ctrl+K).
  1. В открывшемся окне в левой панели выберите Место в документе и укажите нужный слайд (например, Категория 1, Вопрос на 200).
  2. Нажмите ОК, чтобы вставить гиперссылку.

Ограничиваем навигацию

Перейдите во вкладку Переходы. Выберите все слайды за исключением первого и снимите галочку с пункта Смена слайда: по щелчку. Это обеспечит навигацию по гиперссылкам и кнопкам в вашей игре вместо перехода на следующий слайд по щелчку мышки.

Этап 4: Добавляем интерактивные вопросы

Вы можете добавить в викторину аудио, видео, а также PowerPoint анимации и эффекты переходов между слайдами. Вы можете использовать любые эффекты, какие вам нравятся, чтобы сделать игру более увлекательной.

Добавляем изображения к вопросам

Просто перетащите любую картинку в презентацию из папки на вашем компьютере. Лучше всего использовать изображения в формате PNG с прозрачным фоном.

Либо перейдите на вкладку Вставка, нажмите Рисунки (или Изображения из интернета), чтобы добавить изображение, дополняющее вопрос (или призванное озадачить участников).

Вы можете добавлять разные эффекты, например, тень, отражение или подсветку. Выберите вкладку Формат и нажмите Формат рисунка. При желании можно добавить анимацию.

Правильный ответ: Он чувствует себя не в своей тарелке

Загружаем музыку и настраиваем автопроигрывание

Перетащите аудиофайл на слайд или нажмите Вставить → Аудио.

Кликните на иконку аудиофайла и перейдите во вкладку Воспроизведение. Установите Начало: автоматически.

Мы рекомендуем использовать аудиофайлы длиной 15 секунд или меньше. Кстати, Musopen.org — отличный сайт, где можно легально и бесплатно скачать музыку.

Правильный ответ: Соловей

Добавляем видеовопросы

Перетащите видео на слайд с вопросом или перейдите во вкладку Вставка и нажмите Видео.

По аналогии с аудиофайлом, перейдите во вкладку Воспроизведение и установите Начало: автоматически.

Субтитры помогут сделать этот вопрос более понятным для всех участников. Просто добавьте текстовое поле под видео и вставьте текст вопроса. В этом видеовопросе для текста мы использовали анимацию Появление с задержкой в 9 секунд. Таким образом, текст появляется после того, как игрок успеет понять смысл видео.

Правильный ответ: Итальянский

Другие улучшения

Вот несколько советов, как еще улучшить вашу игру:

  • Добавьте эффекты перехода для слайдов с вопросами («Выцветание» или «Увеличение»), используя режим Образец слайдов.
  • Добавьте эффект «Перелистывание» на слайды с ответами, чтобы они выглядели так, будто вы переворачиваете карточку.
  • Добавьте триггеры, чтобы скрыть клетки с отвеченными вопросами (вы увидите их в образце презентации, который прилагается к этой статье. В веб-презентации в формате HTML5 их не будет видно).
  • Добавьте аудиотриггеры на слайды с вопросами. Например, звуки победы или поражения. Используйте эти звуки во время игры, чтобы было веселее.
  • Добавьте второй тур викторины и финал и вставьте ссылки на них на слайд с игровым полем первого тура.

Протестируйте получившуюся игру

Убедитесь, что все ссылки и эффекты работают корректно. Запустите презентацию, нажав F5 (Показ слайдовС начала), и просмотрите игру целиком. Проверьте каждую гиперссылку на игровом поле и удостоверьтесь, что они ведут на правильные вопросы.

Выложите игру в интернет

С помощью iSpring Converter Pro вы можете опубликовать свою викторину в интернет всего за один клик в виде веб-файла, как в этой статье.

А если вы хотите поделиться игрой через ссылку или вставить код в ваш блог или веб-сайт (как в этой статье), очень удобно использовать облачный сервис iSpring Cloud. Ваша викторина будет доступна для просмотра на любых устройствах, даже если у получателей нет PowerPoint.

Не забудьте проверить ее работоспособность после публикации.

Сыграйте в свою игру

А теперь самое интересное! После того как вы создали игру и разместили ее в интернете, пришло время пригласить друзей и сыграть! Вам понадобится два или более игроков, лист бумаги и карандаш для записи счета.

Запустите игру и станьте ее ведущим. В оригинальной телевизионной версии этой игры конкурсанты жмут на большую кнопку, чтобы ответить. Поскольку мы не находимся в студии, конкурсанты могут просто хлопать в ладоши.

Правила игры просты:

  • Первый игрок выбирает категорию и сложность вопроса. Например, Президенты США, 300.
  • Ведущий кликает на выбранную клетку игрового поля и зачитывает вопрос вслух. Например: «Медвежонок Тедди был изобретен после того, как этот американский президент отказался на охоте застрелить медведя, привязанного к дереву».
  • После того как ведущий прочитает вопрос, любой из участников может хлопнуть в ладоши, чтобы ответить. Например, предположить, что это был Теодор Рузвельт.
  • Если ответ верный, игрок получает количество очков, полагающееся за этот вопрос, и может выбрать следующий.
  • Если ответ неверный, игрок получает штрафные очки, при этом другой игрок может попытаться ответить на вопрос.
  • После того как все вопросы на игровом поле будут отвечены, начинается подсчет очков. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает.

Посмотрите, какая игра получилась у нас:

Чтобы узнать больше об официальных правилах игры, прочитайте официальную страничку оригинальной игры Jeopardy! на Википедии, а также страничку о «Своей Игре».

В «Свою игру» можно играть где угодно: хоть в садике, хоть в офисе. Цель викторины — не только проверить знания и скорость реакции, но и разрядить обстановку и сблизить участников.

Если у вас возникли трудности с составлением вопросов, посмотрите записи прошедших телевизионных игр.

Скачайте готовый шаблон

Скачайте готовый шаблон викторины «Своя игра» от iSpring.
Если вам нужна помощь с созданием викторины в PowerPoint — дайте знать специалистам поддержки iSpring. 

WORDWALL — замечательная коллекция шаблонов дидактических игр — Дидактор

Бывает, мои блуждания по просторам интернета в течение нескольких дней не дают ощутимых результатов. А затем случается необыкновенное открытие, с которым хочется быстрее поделиться с читателем.

Так и произошло с данной потрясающей коллекцией шаблонов дидактических игр.

Wordwall представляет собой многофункциональный инструмент для создания как интерактивных, так и печатных материалов. Большинство шаблонов доступны как в интерактивной, так и в печатной версии. Многих учителей порадует тот факт, что сервис имеет русскоязычную версию. В вашем браузере она появится автоматически.

Интерактивные упражнения воспроизводятся на любом устройстве, имеющем доступ в интернет: на компьютере, планшете, телефоне или интерактивной доске.

Печатные версии можно распечатать и использовать их в качестве самостоятельных учебных заданий.

ШАБЛОНЫ

Эти шаблоны включают в себя знакомые дидактические игры, которые часто встречаются в педагогической практике. Даже в бесплатной версии вы получаете доступ к большому арсеналу игр.

Алгоритм работы примерно такой же, как в популярном среди учителей LearningApps

. Однако качество данных шаблонов и функциональные возможности намного выше.

Для создания своего учебного задания вы выбираете шаблон, а затем вводите свой контент.

Вы можете использовать имеющиеся версии игры или начать её создание с нуля.

В любом случае создание игры займёт не очень много времени. Большим подспорьем в игре является подключение к поисковой системе Bing, которая поможет вам быстро найти нужное изображение.

Имеется небольшой текстовой редактор, с помощью которого вы можете использовать различные варианты введения шрифта (жирный, подстрочный, надстрочный), вставить символ или математическую формулу.

Вы можете подготовить игровое упражнение, внедрить его на сайт или отправить ссылкой ученикам. Задания можно персонифицировать. То есть назначить задание, где ученик указывает свою фамилию. Благодаря этому, вы можете отследить результаты работы каждого ученика.

Итак, посмотрите первые результаты моей апробации.

Дидактическая игра Найди пару.

Обратите внимание! Ваш набор вы можете использовать в различных видах дидактических игр. Вот, к примеру, как будет выглядеть тот же самый набор в дидактической игре Проткни шар. Игра имеет несколько уровней сложности.

Безусловно, вы выбирает тот вариант, который лучше может подойти под ваш замысел. К примеру, игра

Викторина, представляющая собой тест с множественным выбором. Вы получаете четыре варианта ответа, один из которых правильный.

Посмотрите подборку других данных в дидактической игре Игровое шоу.

Как видим, многие из игровых упражнений можно использовать как тренажёры при повторении, как учебные задания на дом. В классе абсолютное большинство весьма эффективно вы можете использовать на интерактивной доске.

Обратите внимание на учебное задание, которое предполагает работу с метками.

Например, с контурной картой.

Найди на карте.

Помимо такого большого обилия дидактических игр, вы можете создать многопользовательскую игру в классе, как в ряде других сервисов. Вы можете предложить один или несколько правильных ответов.

Посмотрите обзорный видеоролик об этом сервисе.

Таким образом, используя WordWall, учитель получает добротный инструмент для работы с учениками в классе и в качестве домашних заданий.

Если у вас остались вопросы, обращайтесь.

 

«Я разрушал созидательную работу моего народа»: как был казнен атаман Краснов

16 января 1947 года, всего через час после того, как закончилось двухдневное судебное следствие в Военной коллегии Верховного суда СССР под председательством Василия Ульриха, были казнены шесть руководителей белоэмигрантских организаций и воинских формирований во главе с Петром Красновым, воевавшие на стороне Третьего рейха. Все шестеро были повешены в Лефортовской тюрьме, и сам способ их казни должен был подчеркнуть неординарность этого случая, так как обычно в Советском Союзе приговоренных расстреливали. Вешать начали во время Великой Отечественной войны, да и тогда такое случалось нечасто. Таким образом казнили, в частности, членов зондеркоманд СС — причем иногда даже публично, а также — в начале и в конце августа 1946 года — главнокомандующего Русской освободительной армии Андрея Власова вместе с его штабом и белоэмигранта Григория Семенова, воевавшего против СССР на стороне Японии.

close

100%

Встреча нацистского генерала фон-Панвица с генералом П.Н. Красновым

Wikimedia Commons

Процесс над «красновцами» официально назывался «процессом над агентами германской разведки, главарями вооруженных белогвардейских частей в период гражданской войны». Всех их выдали еще в конце мая 1945 года оккупационные власти Великобритании в рамках так называемой операции «Килхаул».

Тогда производилась, в частности, выдача представителям советской стороны казаков, принимавших участие в войне на стороне Германии. Это происходило в австрийских городах Лиенце и Юденбурге и считалось, что репатриация производится в соответствии с Ялтинскими соглашениями начала 1945 года, однако согласно этим договоренностям передаче подлежали лишь советские граждане, бывшие таковыми на момент 1 сентября 1939 года, а белогвардейцы и белоэмигранты, в том числе и казаки, никогда не являвшиеся гражданами СССР, не подлежали выдаче. Тем не менее свыше 50 тысяч казаков вместе с семьями и детьми, зачастую родившимися уже за границей, были выданы и подвергнуты фильтрации в советских лагерях. Казаки, воевавшие даже не на территории СССР, а против югославских партизан, затем сдавшиеся и содержавшиеся какое-то время в лагерях англичан, пытались сопротивляться депортации, однако при попытке вырваться гибли от английских пуль, прорваться и выжить удалось лишь единицам.

close

100%

П.

Н. Краснов

Wikimedia Commons

Вместе с начальником Главного управления казачьих войск при Министерстве оккупированных восточных территорий Германии Петром Красновым осудили и повесили Тимофея Доманова — сотника Белой армии, генерал-майора вермахта, походного атамана Казачьего стана Главного управления казачьих войск при том же министерстве; Султана Клыч-Гирея — генерала-майора Белой армии, начальника Черкесской конной дивизии — так называемой Дикой дивизии; затем одного из племянников Краснова, Семена Краснова — полковника Белой армии, генерал-майора вермахта, начальника штаба Главного управления казачьих войск при Министерстве оккупированных восточных территорий Германии; Андрея Шкуро — генерал-лейтенанта Белой армии, начальника Резерва казачьих войск при Главном штабе войск СС; и, наконец, Гельмута фон Паннвица, группенфюрера СС, генерал-лейтенанта войск СС, верховного походного атамана Казачьего стана, командира 15-го казачьего кавалерийского корпуса СС. Последний как гражданин Германии мог избежать выдачи, однако принял решение разделить судьбу казаков и был выдан СССР вместе с остальными. Сам Паннвиц говорил об этом так: «Я делил со своими казаками счастливое время, я останусь с ними и в несчастье».

Заседание 16 января 1947 года закончилось в 19:39 по московскому времени, а уже через час, в 20:45, во внутреннем дворе Лефортовской тюрьмы приговор был приведен в исполнение.

В 1990-х годы, после перестройки, были предприняты попытки реабилитации подсудимых во главе с Красновым, однако на какое-то время реабилитирован был лишь фон Паннвиц, а впоследствии и его реабилитация была отменена. Остальным осужденным Военной коллегией Верховного суда в реабилитации было отказано еще 25 декабря 1997 года. Дальнейшие попытки реабилитации также оказались безрезультатными.

Спорным до сих пор остается не сам факт активного сотрудничества казненных с гитлеровцами, а способ ведения войны, практикуемый казаками. Так, Самуэль Ньюленд из Института стратегических исследований США в своей книге «Казаки в немецкой армии» (Cossacks in the German Army 1941-1945. London, 1991) считал, что казаки старались соблюдать общепринятые правила ведения войны и Женевскую конвенцию, хотя это им не всегда удавалось. По его словам, казаки «действовали великолепно», даже если они иногда давали волю «скверным привычкам», а фон Паннвиц, согласно этой книге, — «смелый и дисциплинированный солдат». Однако британский историк Бэзил Дэвидсон, служивший офицером связи между союзниками и партизанами Тито в Югославии, утверждал, что «Паннвиц был безжалостным командиром шайки кровавых мародеров».

Но в любом случае казаки, носившие немецкую форму, считали свою службу в гитлеровской армии не предательством и изменой родине, а продолжением гражданской войны, разгоревшейся после революции 1917 года, эпизодом непрекращающейся борьбы против коммунизма.

close

100%

Фрагмент картины С. Г. Королькова «Выдача казаков в Лиенце». Музей Кубанского Казачьего войска, штат Нью-Джерси, США

Wikimedia Commons

Американский историк Майкл Пэрриш в 1996 году в книге «Малый террор: советская государственная безопасность, 1939–1953 гг. » (The Lesser Terror: Soviet State Security, 1939-1953) утверждал, что «бойцы Казачьего корпуса сражались в Югославии с жестокостью, уступавшей лишь головорезам из усташей». Впрочем, и он считал, что «они были лишь немногим хуже прочих воюющих сторон». «Несмотря на одиозный послужной список в антипартизанских операциях, Казачий корпус никогда не развертывался на советской земле, а его генералы никогда не были советскими гражданами, — однако разные тонкости международных законов никогда не сдерживали Сталина, — пишет Пэрриш. — После формального следствия все они были повешены 17 января 1947 года, включая Паннвица, который тут стал истинной редкостью: действующий немецкий офицер со смертным приговором за военные преступления и, в его случае, без последующего оправдания. Трагическая и несправедливая судьба казачьих генералов, романтизированная многими британскими авторами, критикующими их насильственную репатриацию западными союзниками в конце войны, не должна заслонять от нас их криминальное поведение в Югославии: в которой, возможно, их и следовало бы судить и где их судьба была бы такой же, но с достаточным количеством обоснований».

В статье в советской газете «Правда», где сообщалось о казни «красновцев», говорилось, что Петр Краснов признал себя виновным по всем пунктам обвинения, однако это утверждение невозможно проверить, поскольку суд над ним не был публичным.

close

100%

Встреча генерала Доманова с генералом П.Н. Красновым, сентябрь 1943 года

Wikimedia Commons

В ряде изданий приводится также текст последнего слова Краснова, стенограмма которого содержится в документах следственного дела, но в его подлинности историки сильно сомневаются. «Два месяца назад, 7 ноября 1946 года, я был выведен на прогулку, — рассказывал Краснов. — Это было вечером. Я впервые увидел небо Москвы, небо моей родины, я увидел освещенные улицы, массу автомобилей, свет прожекторов, с улиц доносился шум… Это мой русский народ праздновал свой праздник. В эти часы я пережил очень много, и прежде всего я вспомнил про все то, что я сделал против русского народа. Я понял совершенно отчетливо одно — что русский народ, ведомый железной, стальной волей его вождя, имеет такие достижения, о которых едва ли кто мог мечтать… Тут только я понял, что мне нет и не будет места в этом общем празднике… Я осужден русским народом… Но я бесконечно люблю Россию…»

close

100%

Генерал Антон Деникин и атаман Петр Краснов (второй и третий слева)

Wikimedia Commons

В этом последнем слове Краснов якобы сам признает справедливость приговора: «Мне нет возврата. Я осужден за измену России, за то, что я вместе с ее врагами бесконечно много разрушал созидательную работу моего народа… За мои дела никакое наказание не страшно, оно заслуженно… Я уже старик, мне недолго осталось жить, и я хорошо понимаю, что не могу жить среди русского народа: прожить скрытно нельзя, а показываться народу я не имею никакого права… Я высказал все, что сделал за тридцать лет борьбы против Советов… Я вложил в эту борьбу и мои знания, и мою энергию, все мои лучшие годы и отлично понимаю, что мне нет места среди людей, и я не нахожу себе оправдания».

К моменту казни атаман Краснов успел прожить долгую и яркую жизнь. Он родился в 1869 году в Петербурге и происходил из авторитетного донского казачьего рода. Закончил с отличием Первое военное Павловское училище, в начале Первой мировой войны сразу же отличился — во главе отряда выбил неприятеля с железнодорожной станции, за что получил Георгиевское оружие, а на следующий год его удостоили ордена Святого Георгия. Во время Февральской революции Краснов подчинился Временному правительству, а после Октябрьской после приказа Керенского с отрядом из 700 казаков выступил на Петроград, но вынужден был заключить перемирие с большевиками, бежал на Дон и там продолжил борьбу, возглавив восстание казаков. На Дону его избрали атаманом, он создал Всевеликое Войско Донское и пытался построить отдельное государство казаков, предложил мир германскому императору Вильгельму II, получал от него оружие и в результате всего этого поссорился с другими руководителями Белого движения, ориентировавшимися на Антанту. После поражения Германии в Первой мировой войне, своей вынужденной отставки и передачи армии Деникину Краснов в конце концов эмигрировал в Германию, затем переехал во Францию, стал литератором и даже был номинирован в 1926 году на Нобелевскую премию по литературе.

В 1930-е годы Краснов начал открыто симпатизировать нацистскому режиму, вновь оказался в Германии и возглавил Главное управление казачьих войск. В одном из писем 1940 года Краснов писал: «Казаки и казачьи войска как автономные самоуправляемые Атаманами и Кругом области могут быть лишь тогда, когда будет Россия. Значит, все наши помыслы, устремления и работа должны быть направлены к тому, чтобы на месте СССР — явилась Россия». В день, когда Гитлер напал на Советский Союз, Краснов обратился с воззванием к казакам: «Я прошу передать всем казакам, что эта война не против России, но против коммунистов, жидов и их приспешников, торгующих Русской кровью. Да поможет Господь немецкому оружию и Гитлеру! Пусть совершат они то, что сделали для Пруссии Русские и Император Александр I в 1813 году».

Во время Второй мировой сам Краснов по причине преклонного возраста не участвовал в боевых действиях, однако был активным пропагандистом союза белоэмигрантов с гитлеровцами и вдохновителем участия в «общей войне» с большевиками всех казаков. В этом смысле он резко разошелся со многими другими бывшими лидерами Белого движения, прежде всего Деникиным. С другим русскими коллаборационистами, например с генералом Власовым, у него также были серьезные разногласия. Знаменитый власовский манифест, положивший начало созданию РОА, Краснов раскритиковал за то, что «там мало говорится о православной вере и нет ни слова о жидах». Собственно антисемитизм Краснова и его авторитет среди казачества и в наше время для некоторых консервативных кругов делают его фигуру столь привлекательной, что они не прекращают попыток его реабилитации и установки памятников — хотя бы на частной территории. Так, 4 августа 2006 года в станице Еланской Шолоховского района Ростовской области на территории одного из частных домов был открыт мемориальный комплекс и музей, посвященные памяти донских казаков, воевавших против советской власти, в том числе и на стороне Третьего рейха.

Фоны для сайтов / Background’s — Блог IT разработчиков

«Возвращение Ваффентрагера»: реванш Макса фон Кригера | Игровые события

У Гончих есть три попытки (включая стартовую). То есть каждая машина сможет дважды возродиться в бою.

Тактика Гончих

В начале боя Blitzträger auf E 110 будет защищён практически непробиваемым энергетическим щитом. Пока он активен, стрелять по детищу фон Кригера нет смысла. Время от времени в определённых точках на карте будут появляться Часовые под управлением ИИ, которые будут помогать Инженеру.

После уничтожения Часовых остаётся заряд плазмы, его необходимо подобрать и доставить к генераторам — неразрушаемым силовым установкам, которые появляются в разных частях карты, каждый раз меняя своё местоположение. Они поддерживают работу защитного щита Инженера.

Гончие собирают и используют плазму для перегрузки генераторов, тем самым на некоторое время отключая щит Инженера. Перегрузка генератора Гончими работает аналогично захвату базы в Случайных боях. Чем больше машин в круге, тем быстрее это происходит.

В начале боя генераторы появляются на карте в неактивном состоянии. Для их активации требуется некоторое время. Гончие могут начать перегружать генератор только тогда, когда он станет активным.

Первый подбор плазмы восстанавливает определённое количество единиц прочности всей команде Гончих. Кроме того, наличие плазмы «на борту» увеличивает урон, наносимый фон Кригеру и Часовым, поэтому старайтесь не упускать такую возможность.

Как только Blitzträger auf E 110 останется без щита, у Гончих будет временное «окно», чтобы наносить ему полный урон. Не забывайте использовать уникальные боевые способности вверенной вам техники!

Через некоторое время щит Blitzträger auf E 110 восстановится, а Гончим понадобится перегрузить уже следующий генератор.  С каждым перегруженным генератором урон, наносимый Гончими через щит, растёт.

Перегрузка четвёртого — последнего — генератора навсегда отключит щит на машине фон Кригера. Используйте это, чтобы окончательно уничтожить Blitzträger auf E 110. Если по истечении отведённого времени Blitzträger не будет уничтожен, фон Кригер победит. Именно поэтому в финальной стадии боя необходимо выложиться по максимуму!

Имейте в виду, что у Blitzträger auf E 110 есть новая боевая способность — Телепорт. Она позволяет Инженеру телепортироваться в выбранную точку на карте. На время отключения щита Blitzträger auf E 110 Телепорт становится недоступным, а с перегрузкой четвёртого генератора способность будет заблокирована.

Blitzträger auf E 110

Чтобы выйти в бой на мощном истребителе танков Blitzträger auf E 110, понадобится ключ. Получить его можно тремя способами:

  1. Выполнить специальную задачу в Случайных боях, чтобы заработать ключ. Задача будет доступна с 27 сентября 11:00 (МСК) по 4 октября 11:00 (МСК). Выполнить её можно только один раз на аккаунт.
  2. Выполнить специальные задачи Гончих в рамках игрового события.
  3. Также ключи идут в подарок с наборами, которые появятся в Премиум магазине со стартом события.

По окончании игрового события компенсация за неиспользованные ключи начислена не будет.

Blitzträger auf E 110 — грозный истребитель танков с огромной огневой мощью. Эта невероятная инженерная разработка, созданная Максом фон Кригером, оснащена орудием с магазинной системой заряжания. Одно попадание с пробитием может легко отнять более половины запаса прочности машины Гончих. Кроме того, Blitzträger auf E 110 обладает четырьмя дополнительными боевыми способностями (тремя активными и одной пассивной).

Фон для геймера — 58 фото

1

Крутые обои на рабочий стол для геймеров

2

Halo 4 обои мастер Чиф

3

Игровой фон

4

Неоновый рейзер

5

Парень за компьютером арт

6

Гейм обои на рабочий стол

7

ASUS ROG Wallpaper 1920 1080

8

Фоны для рабочего стола геймерские

9

Лучшие фоны для геймера

10

Красивый фон для геймера

11

Красивые рабочие столы для геймеров

12

Дэдпул на рабочий стол

13

Обои на рабочий стол для геймеров

14

Фон на рабочий стол игровая тематика

15

Фоны для рабочего стола геймерские

16

Razer 1600 900

17

Заставка ладонь

18

Игровые обои

19

Красивый фон для геймера

20

Крутые обои для игрового ПК

21

Заставка на рабочий стол синий фон

22

Красивый игровой фон

23

Razer 4к

24

Игровой компьютер рейзер игровой монитор Razer

25

Razer неон

26

Красивый фон для геймера

27

Обои на рабочий стол геймерские

28

Рейзер синий

29

Razer 4к

30

Змея рейзер

31

Игра Killzone Shadow Fall

32

ASUS ROG фон

33

Крутой фон для рабочего стола для геймеров

34

Гейм обои на рабочий стол

35

Игровые обои на телефон

36

Неоновый рейзер

37

Фон на рабочий стол для геймеров

38

Razer BLACKWIDOW 2019

39

Арт с множеством игр

40

Обои на рабочий стол геймерские

41

Красивый фон для геймера

42

Обои на рабочий стол для геймеров

43

Игровая тематика

44

Вотч догс арт

45

Фон для рабочего стола гейм

46

Геймпад неон

47

Обои для геймера

48

Watch Dogs 4

49

Заставки для геймеров

50

Фон на комп игровые

51

Ps4 Gamepad Art

52

Неоновый город фон

53

Заставки на комп игровые

54

Красивый фон для геймера

55

Обои в стиле игр

56

Стол рейзер

57

Крутой фон для шапки

Как сделать фон 3d для игры android

Я начал создавать игру 3d android, и, конечно же, это мой первый опыт в разработке игр. Я нашел много учебников и создал человекоподобную модель в файле 3d as .md2 и вставил в нее анимацию. И теперь у меня есть идеальный герой, чтобы сделать мою игру.

Теперь я хочу показать, как он ходит, и фон двигался назад. Пожалуйста, подскажите мне, как я могу создать фон 3d и заставить его двигаться назад , чтобы он выглядел так, как будто он прекрасно ходит. Еще раз спасибо за то, что прочитали это, и это здорово, если вы предложите какой-нибудь ответ, так что мой долгий поиск подойдет к концу. Спасибо

android

Поделиться

Источник


Chris    

27 апреля 2013 в 06:19

2 ответа


  • Как вы используете графику 3D в Android Studio?

    Мне интересно, как разработчики приложений создают игры с анимацией и графикой 3D. Кто-нибудь знает, как делаются эти игры, и можно ли это сделать с помощью android studio?

  • 3D движок для iOS настольной игры?

    Я на ранней стадии разработки небольшой настольной игры для iPhone и хотел бы показать доску в 3D с текстурами, с точки зрения выбора пользователем. Ожидается, что вид 3D останется довольно статичным, с периодической анимацией, когда разыгрывается ход, чтобы показать ход сыгранной фигуры на доске….



0

Попробуйте использовать одну библиотеку, чтобы сделать это для вас у меня есть сайт с большим количеством библиотек для android попробуйте одну и дайте несколько отзывов

Android Библиотеки

извините за мой плохой английский.

Поделиться


LastKiller    

06 мая 2013 в 16:03



0

Я, наконец, сделал перемещение фона с помощью SkyBox, я создал поле и переместил его, переместив значение позиции scene.camera(). и используйте blender для создания модели 3d

Поделиться


SelvaMariappan    

07 мая 2013 в 06:36


Похожие вопросы:

Формат карты для игры 3D

Я изучаю Программирование 3D и решил сделать действительно простой engine, где вы можете просто летать по карте и т. д. Только базовая визуализация стен. Итак, я думал — как я могу сохранить уровень…

Android APIs или игровая платформа для 3d игры

Я собираюсь разработать игру 3d в android. Я просто хочу знать, какие библиотеки я должен использовать для файтинга 3d. Есть ли какая-либо игровая платформа, доступная в andriod, которая помогает…

Фон игры «бесконечный Бегун» в AS3

Я хочу сделать игру ‘endless runner’. Итак, мне нужен случайный фон прокрутки, чтобы действовать как препятствия, платформы, земля и фон в целом. Однако он должен быть случайным, а не повторять один…

Как вы используете графику 3D в Android Studio?

Мне интересно, как разработчики приложений создают игры с анимацией и графикой 3D. Кто-нибудь знает, как делаются эти игры, и можно ли это сделать с помощью android studio?

3D движок для iOS настольной игры?

Я на ранней стадии разработки небольшой настольной игры для iPhone и хотел бы показать доску в 3D с текстурами, с точки зрения выбора пользователем. Ожидается, что вид 3D останется довольно…

Как сделать 3D моделей для Silverlight 5?

Я веб-разработчик .NET, я действительно еще ничего не знаю о 3D. В Silverlight 5 3D API вы рисуете вещи на экране по коду, нет XAML для 3D Objects/Models, мне интересно, как разработчики 3D могут…

Как построить среду 3D в android?

Я разработал несколько простых приложений android. Я хочу создавать приложения и игры с 3D средой. Например, вот так . Пожалуйста, скажите мне, с чего начать? Я ничего не развил в 3D.

A * поиск пути в сетке Unity для игры 3d

Я работаю над школьным проектом и пытаюсь понять, как написать сценарий моей собственной системы поиска пути, используя поиск * для моей игры 3D. Все учебники, которые я нашел, предназначены в…

Как сделать игры для Android устройств в Android студиях

Я разрабатываю игры для IOS устройств,и я хотел сделать игры и для android устройств. Проблема в том, что я не думаю, что вы можете сделать это только с Android Studios. правильно ? В разработке IOS…

Как расширить фон в LibGdx для игры сверху вниз?

Как правильно расширить фон в игре сверху вниз? Я использовал фреймворк LibGdx. Любая идея или учебник для игры сверху вниз. Мой фон находится в формате PNG и на экране портрета 720×1280. У меня…

?Как создать викторину «Своя игра» в PowerPoint?

Отвечать на вопросы викторины всегда увлекательно! Видишь клеточки с названиями категорий и стоимостью вопросов — и неизбежно испытываешь ностальгию. Вспоминаются домашние вечера перед телевизором, когда мы ломали голову над очередным вопросом вместе с игроками.

Благодаря современным технологиям вы буквально за 10-20 минут можете создать викторину наподобие «Своей игры» и сыграть в нее с друзьями. В этой статье мы расскажем, как сделать такую викторину в PowerPoint. Начинайте придумывать вопросы!

Кроме того, вы получите подробную пошаговую инструкцию по созданию викторины с нуля и бесплатный шаблон викторины в формате PPT.

Итак, приступим!

Этап 1: Создаем игровое поле

  1. Откройте PowerPoint и создайте новую презентацию.
  2. На вкладке Дизайн выберите и примените понравившуюся тему оформления.
  3. Создайте новый слайд и добавьте на него таблицу (ВставкаТаблица).
  1. Создайте таблицу с пятью колонками и пятью строками.
  2. Увеличьте размер таблицы, чтобы она заняла весь слайд, и заполните ячейки.
  1. Измените цвет игрового поля, чтобы оно еще больше походило на оригинальное поле из «Своей игры». Для этого выделите таблицу и нажмите Заливка на панели инструментов в разделе Стили таблиц.

Когда вы выполните все шаги, игровое поле будет выглядеть примерно так:

В каждую ячейку вставлена гиперссылка, которая ведет на соответствующий вопрос.

Разбираемся с макетами слайдов

У каждого слайда в PowerPoint есть свой макет. Например, Титульный слайд или Заголовок и объект.

Вы можете выбрать необходимый макет, кликнув правой кнопкой мыши на уменьшенное изображение слайда в левой части экрана.

Вы также можете редактировать и создавать новые макеты слайдов при помощи инструмента Образец cлайдов (Slide Master).

Работа с макетами и использование режима Образец cлайдов очень важны при создании подобной викторины, ведь она состоит из большого числа похожих слайдов.

В основном у вас будут слайды двух типов:

  • Слайд с вопросом. На нем будет размещен текст вопроса и кнопка Узнать ответ для проверки правильности ответа игрока.
  • Слайд с правильным ответом. На нем будет содержаться ответ на вопрос и кнопка Домой, ведущая обратно на игровое поле.

Если вы внесете какие-либо изменения через Образец cлайдов, они будут автоматически применены ко всем слайдам этого типа в презентации.

Например, вы можете поменять цвет фона, положение текста или размер шрифтов, затем переключиться в обычный режим просмотра и увидеть, что все изменения были применены.

Этап 2: Создаем макеты слайдов для вопросов и ответов

Макеты, описанные ниже, уже включены в подготовленный нами шаблон для викторины.

Если вы хотите самостоятельно создать макеты, выполните следующие шаги:

  1. Перейдите на вкладку Вид и выберите Образец слайдов.
  2. Нажмите Вставить макет.
  1. Кликните по макету правой кнопкой мышки и нажмите «Переименовать».
  1. Добавьте кнопку на слайд. Перейдите на вкладку Вставка, нажмите Фигуры и выберите Управляющие кнопки из выпадающего списка. Выберите настраиваемую управляющую кнопку и добавьте ее на слайд.
  1. В Настройке действия выберите Перейтина по гиперссылке: следующий слайд и нажмите ОК.
  1. Кликните правой кнопкой мышки по кнопке, нажмите Изменить текст и напишите слово «Ответ» (или «Узнать ответ» — как больше нравится).
  1. По аналогии со слайдом с вопросом создайте слайд с ответом. Правой кнопкой мышки кликните по левой панели с образцами слайдов и нажмите Вставить макет. Назовите новый макет «Правильный ответ».
  2. Добавьте кнопку Домой и вставьте гиперссылку, которая будет вести на слайд с игровым полем. В нашем случае это Слайд 2.
  1. Выйдите из режима Образец слайдов, нажав кнопку Закрыть режим образца на верхней панели инструментов, или перейдите во вкладку Вид и выберите Обычный режим просмотра.

Этап 3: Добавляем слайды и расставляем ссылки на игровом поле

Итак, у нас уже есть титульный слайд и слайд с игровым полем. Кроме того, мы сделали макеты слайдов для вопросов и ответов.

  1. Создайте третий слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Вопрос.
  2. Создайте четвертый слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Правильный ответ. У вас должно получиться так:
  1. У вас получилась пара вопрос-ответ. Продублируйте слайды 3 и 4 столько раз, сколько активных клеток на игровом поле. В нашем примере поле состоит из 20 клеток. Итоговое количество слайдов вместе с первыми двумя будет равняться 42.

Примечание: Рекомендуем на слайдах с вопросами вместо самих вопросов сперва написать черновые обозначение (например, Категория 1, Вопрос на 200). Так вам будет проще расставить гиперссылки.

Соедините клетки игрового поля с соответствующими слайдами:

  1. Выделите цифры в клетке игрового поля, кликните правой кнопкой мышки и выберите Гиперссылка (или нажмите Ctrl+K).
  1. В открывшемся окне в левой панели выберите Место в документе и укажите нужный слайд (например, Категория 1, Вопрос на 200).
  2. Нажмите ОК, чтобы вставить гиперссылку.
Ограничиваем навигацию

Перейдите во вкладку Переходы. Выберите все слайды за исключением первого и снимите галочку с пункта Смена слайда: по щелчку. Это обеспечит навигацию по гиперссылкам и кнопкам в вашей игре вместо перехода на следующий слайд по щелчку мышки.

Этап 4: Добавляем интерактивные вопросы

Вы можете добавить в викторину аудио, видео, а также PowerPoint анимации и эффекты переходов между слайдами. Вы можете использовать любые эффекты, какие вам нравятся, чтобы сделать игру более увлекательной.

Добавляем изображения к вопросам

Просто перетащите любую картинку в презентацию из папки на вашем компьютере. Лучше всего использовать изображения в формате PNG с прозрачным фоном.

Либо перейдите на вкладку Вставка, нажмите Рисунки (или Изображения из интернета), чтобы добавить изображение, дополняющее вопрос (или призванное озадачить участников).

Вы можете добавлять разные эффекты, например, тень, отражение или подсветку. Выберите вкладку Формат и нажмите Формат рисунка. При желании можно добавить анимацию.

Правильный ответ: Он чувствует себя не в своей тарелке

Загружаем музыку и настраиваем автопроигрывание

Перетащите аудиофайл на слайд или нажмите Вставить → Аудио.

Кликните на иконку аудиофайла и перейдите во вкладку Воспроизведение. Установите Начало: автоматически.

Мы рекомендуем использовать аудиофайлы длиной 15 секунд или меньше. Кстати, Musopen.org — отличный сайт, где можно легально и бесплатно скачать музыку.

Правильный ответ: Соловей

Добавляем видеовопросы

Перетащите видео на слайд с вопросом или перейдите во вкладку Вставка и нажмите Видео.

По аналогии с аудиофайлом, перейдите во вкладку Воспроизведение и установите Начало: автоматически.

Субтитры помогут сделать этот вопрос более понятным для всех участников. Просто добавьте текстовое поле под видео и вставьте текст вопроса. В этом видеовопросе для текста мы использовали анимацию Появление с задержкой в 9 секунд. Таким образом, текст появляется после того, как игрок успеет понять смысл видео.

Правильный ответ: Итальянский

Другие улучшения

Вот несколько советов, как еще улучшить вашу игру:

  • Добавьте эффекты перехода для слайдов с вопросами («Выцветание» или «Увеличение»), используя режим Образец слайдов.
  • Добавьте эффект «Перелистывание» на слайды с ответами, чтобы они выглядели так, будто вы переворачиваете карточку.
  • Добавьте триггеры, чтобы скрыть клетки с отвеченными вопросами (вы увидите их в образце презентации, который прилагается к этой статье. В веб-презентации в формате HTML5 их не будет видно).
  • Добавьте аудиотриггеры на слайды с вопросами. Например, звуки победы или поражения. Используйте эти звуки во время игры, чтобы было веселее.
  • Добавьте второй тур викторины и финал и вставьте ссылки на них на слайд с игровым полем первого тура.

Протестируйте получившуюся игру

Убедитесь, что все ссылки и эффекты работают корректно. Запустите презентацию, нажав F5 (Показ слайдовС начала), и просмотрите игру целиком. Проверьте каждую гиперссылку на игровом поле и удостоверьтесь, что они ведут на правильные вопросы.

Выложите игру в интернет

С помощью iSpring Converter Pro вы можете опубликовать свою викторину в интернет всего за один клик в виде веб-файла, как в этой статье.

А если вы хотите поделиться игрой через ссылку или вставить код в ваш блог или веб-сайт (как в этой статье), очень удобно использовать облачный сервис iSpring Cloud. Ваша викторина будет доступна для просмотра на любых устройствах, даже если у получателей нет PowerPoint.

Не забудьте проверить ее работоспособность после публикации.

Сыграйте в свою игру

А теперь самое интересное! После того как вы создали игру и разместили ее в интернете, пришло время пригласить друзей и сыграть! Вам понадобится два или более игроков, лист бумаги и карандаш для записи счета.

Запустите игру и станьте ее ведущим. В оригинальной телевизионной версии этой игры конкурсанты жмут на большую кнопку, чтобы ответить. Поскольку мы не находимся в студии, конкурсанты могут просто хлопать в ладоши.

Правила игры просты:

  • Первый игрок выбирает категорию и сложность вопроса. Например, Президенты США, 300.
  • Ведущий кликает на выбранную клетку игрового поля и зачитывает вопрос вслух. Например: «Медвежонок Тедди был изобретен после того, как этот американский президент отказался на охоте застрелить медведя, привязанного к дереву».
  • После того как ведущий прочитает вопрос, любой из участников может хлопнуть в ладоши, чтобы ответить. Например, предположить, что это был Теодор Рузвельт.
  • Если ответ верный, игрок получает количество очков, полагающееся за этот вопрос, и может выбрать следующий.
  • Если ответ неверный, игрок получает штрафные очки, при этом другой игрок может попытаться ответить на вопрос.
  • После того как все вопросы на игровом поле будут отвечены, начинается подсчет очков. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает.

Посмотрите, какая игра получилась у нас:

Чтобы узнать больше об официальных правилах игры, прочитайте официальную страничку оригинальной игры Jeopardy! на Википедии, а также страничку о «Своей Игре».

В «Свою игру» можно играть где угодно: хоть в садике, хоть в офисе. Цель викторины — не только проверить знания и скорость реакции, но и разрядить обстановку и сблизить участников.

Если у вас возникли трудности с составлением вопросов, посмотрите записи прошедших телевизионных игр.

Скачайте готовый шаблон

Скачайте готовый шаблон викторины «Своя игра» от iSpring.
Если вам нужна помощь с созданием викторины в PowerPoint — дайте знать специалистам поддержки iSpring. 

ФОН — Перевод на английский

RussianСтефан фон Берген: Итак, он поворачивает просто склоняя голову в одну или другую сторону.

Stefan von Bergen: Well he turns by just putting his head on one or the other side.

RussianШведский математик фон Кох решил, что вместо вычитания линий, он будет добавлять их.

A Swedish mathematician, von Koch, decided that instead of subtracting lines, he would add them.

RussianДобавить фон на главную страницу Google можно в следующих браузерах:

You can add a background image to Google using the following browsers:

RussianИ затем мы перескакиваем к фон Нойману, в 1945-й, когда он как бы заново изобретает всё то же самое.

And then we jump to Von Neumann, 1945, when he sort of reinvents the whole same thing.

RussianТак фон Нойман пригласил кучу странных типов со всего мира работать над этими проблемами.

So Von Neumann invited a whole gang of weirdos from all over the world to work on all these problems.

RussianЭто фон Нойман и Моргенштерн, написавшие «Теорию игр».

And this is Von Neumann and Morgenstern, who wrote the «Theory of Games.»

RussianНажмите Изменить фон внизу главной страницы Google.

Click Change background image at the bottom of the Google homepage.

RussianТут мы видим микроволновой фон полученный с помощью WMAP.

This is the WMAP microwave background that we see.

RussianИ да, видно, что художник нарисовал несколько линий и форм, и бросил их кое-как на желтый фон.

And yeah, we can see the artist has drawn a few lines and shapes and dropped them any old way onto a yellow background.

RussianФон нельзя добавить на ipv4.google.com

Background images will not work on ipv4.google.com

RussianВ меню Вставить выберите Фон.

Go to the Slide menu, and select Background

Russianфон-неймановская вычислительная машина

RussianВот – фон рисунка.

And here it is, figure-ground.

RussianНажмите Изменить фон.

Select Change background.

Детская комната Arzamas

Все подряд

Младше 6 лет

Старше 6 лет

Смешное

На ночь

Мультфильмы

Мультфильмы для любого возраста: можно смотреть в нашем телевизоре, а можно — в подборках с комментариями специалистов

Все подряд

Младше 6 лет

Старше 6 лет

Смешное

На ночь

Все подряд

 

 

Мультфильмы — победители фестивалей. Часть 2

Сказки, притчи, эксперименты и абсурд

Самые необычные техники анимации

VR, мультфильмы из солнечных зайчиков, киселя и специй

Мультфильмы по стихотворениям

Стихи Чуковского, Хармса, Гиппиус и Яснова в российской анимации

Мультфильмы с классической музыкой

Как анимация работает с музыкой Чайковского, Верди и Гласса

22 мультфильма для самых маленьких

Что смотреть, если вам нет шести

Мультфильмы про искусство

Как рассказать детям о Пикассо, Поллоке и Татлине с помощью анимации

Армянская школа анимации

Самые бунтарские мультфильмы Советского Союза

Кукольная анимация: российская школа

«Влюбчивая ворона», «Чертенок № 13», «Лёля и Минька» и другие старые и новые мультфильмы

Пластилиновая анимация: российская школа

От «Пластилиновой вороны» до пластилиновой «Сосиски»

Мультфильмы — победители фестивалей

«Смелая мама», «Мой странный дедушка», «Очень одинокий петух» и другие

Советские познавательные мультфильмы

Архимед, динозавры, Антарктида и космос — научно‑популярные мультфильмы в СССР

Коллекция мультфильмов Дины Годер

Программный директор Большого фестиваля мультфильмов советует, что посмотреть с ребенком

Аудио

Классическая и современная музыка, радиоспектакли и все остальное, что интересно послушать и изучить

Курс «Истории и легенды городов России»

Рассказы о десяти российских городах — возникших в далекой древности и построенных всего пятьдесят лет назад

Гусьгусь

Мы запустили целое приложение с лекциями и подкастами для детей!

Древний Египет и «Гарри Поттер», астрономия и археология, динозавры и муми-тролли

Курс «Что такое экономика? Объясняем на бургерах»

Аудиолекции! Рассказываем, как работают фирмы, рынки, банки и предприниматели, на примере бургерной

Старые пластинки: сказки народов мира

Слушаем и разбираем японские, итальянские, скандинавские и русские сказки

Мигранты: как бороться за свои права с помощью музыки

Хип-хоп, карнавал, говорящие барабаны и другие неочевидные способы

Поиграйте на ударных инструментах мира

Узнайте, как устроены гонг, маримба и барабан, и соберите свой оркестр

Музыкальные сказки

Как Чайковский, Римский-Корсаков и Прокофьев работают с сюжетами детских сказок

Как устроены русские колыбельные

Объясняем, чем страшен волчок и почему нельзя ложиться на краю. Бонус: 5 колыбельных группы «Наадя»

Старые аудиоспектакли для детей

«Оле-Лукойе», «Серая Шейка», «Золушка» и другие интересные советские записи

Что можно услышать в классической музыке

Шаги по льду, голос кукушки и звуки ночного леса в великих композициях XVIII–XX веков

Путеводитель по зарубежной популярной музыке

200 артистов, 20 жанров и 1000 песен, которые помогут разобраться в музыке 1950–2000-х

Книги

Детская библиотека Arzamas: книги и стихи, которые мы рекомендуем, а также истории из жизни любимых писателей

Путеводитель по Ясной Поляне

Любимая скамейка Льва Толстого, теплица, конюшня и другие места музея-усадьбы писателя, которые стоит посмотреть с детьми

Детские стихи обэриутов

Хармс, Введенский, Заболоцкий и Владимиров о котах, тиграх, рыбаках и мальчиках по имени Петя

Современные детские рассказы

Лучшие короткие истории про бабушек, котов, шпионов и рыцарей

Репринты и переиздания детских книг

Любимые сказки, повести и журналы прошлого века, которые снова можно купить

Стихи, которые интересно учить наизусть

Что выбрать, если задали выучить стихотворение про маму, Новый год или осень

Нон-фикшн для детей

Как бьется сердце кита, что внутри ракеты и кто играет на диджериду — 60 книг о мире вокруг

Книжки для самых маленьких

Современная литература от 0 до 5: читать, разглядывать, учиться

Путеводитель по детской поэзии ХХ века

От Агнии Барто до Михаила Яснова: детские стихи на русском языке

10 книг художников

Страницы из кальки — миланский туман, а переплет — граница между реальностью и фантазией

Как выбрать современную детскую книжку

«Как „Пеппи“, только про любовь»: объясняем новые книги через старые

Наука и знания

Материалы, лекции, видео и тесты, которые помогут школьникам в учебе, а учителям — в подготовке уроков

Arzamas для занятий со школьниками! Подборка материалов для учителей и родителей

Всё, чем можно заняться на онлайн-уроке или просто так

Видео: командир МКС спрашивает ученого о космосе

Лекция на высоте 400 километров

Игры

Старые и новые игры, загадки, считалки и другие занятия для одного или компании

Советские ребусы

Разгадайте детские ребусы 1920–70-х годов

Логические задачи

Разрешите спор мудрецов, сделайте из рубашки птицу и правильно посчитайте котят

40 загадок обо всем на свете

Что жжет без огня и у кого в носу решето: загадки из «Чижа», «Ежа» и книг Маршака и Чуковского

Домашние игры

Театр теней, поделки и бумажные куклы из детских книг и журналов XIX–XX веков

Дворовые игры

«Светофор», «Штандер», «Колечко» и другие игры для большой компании

Как устроены детские считалки

«Энэ, бэнэ, раба, квэнтэр, мантэр, жаба»: что всё это значит

Умные раскраски

Музеи и библиотеки предлагают разрисовать свои коллекции

Словесные игры

«Шляпа», «телеграммы», «МПС» и другие старые и новые игры

Игры из классических книг

Во что играют герои произведений Набокова, Линдгрен и Милна

Кое-что еще

Другие проекты и материалы Arzamas, которые могут понравиться детям

От «Дикой собаки динго» до «Тимура и его команды»

Что нужно знать о главных советских книгах для детей и подростков

Русская классика. Начало

Четыре легендарных московских учителя литературы рассказывают о своих любимых произведениях из школьной программы

Что такое античность

Всё, что нужно знать о Древней Греции и Риме, в двух коротких видео и семи лекциях

История России. XVIII век

Игры и другие материалы для школьников с методическими комментариями для учителей

Что надо знать о «Хрониках Нарнии»

И какие источники помогли создать одну из самых популярных книг XX века

Поиграйте с ребенком в тихие игры 20‑х годов

Памятник русского конструктивизма и авангарда: распечатать, вырезать и склеить

Что надо знать, чтобы понимать Миядзаки

Роботы, бумажные птицы, превращение в зверей и что все это значит

14 сервисов, где можно самостоятельно протестировать работу искусственного интеллекта

Ещё 20 лет назад искусственный интеллект можно было протестировать только в крутых лабораториях или крупных компаниях, а сегодня это доступно каждому. Не верите? Siri, Google Assistant, Alexa и Cortana — это и есть робо-помощники на базе самообучающегося искусственного интеллекта. Сегодня же мы разберем не их, а другие, менее известные, но очень крутые сервисы.

 

Отретушировать любое фото — Nvidia InPainting

Создатели обещают вот такую ретушь

Хотите убрать прыщик с лица или недруга с заднего плана, но под рукой нет фотошопа? Тогда опробуйте работу нейросети Nvidia iNPainting.

Её создатели обещают, что искусственный интеллект сможет убрать ненужные детали с фотографии. Вам достаточно выделить «умной» кистью зону, которую нужно исправить.

Работа происходит так: загрузите фотографию и с помощью кисти создайте маску нужного объекта. Дальше за вас все сделает обученная нейросеть.

Но на самом деле средний результат выглядит примерно так

 

Рисунок из каракулей — AutoDraw

Мечтали стать художником, но как-то не сложилось с даром рисования? Вам поможет искусственный интеллект! Нарисуйте набросок фигуры, а нейросети поймут, что вы хотели изобразить и выберут наиболее подходящее изображение из своей базы данных. Сервис работает хорошо: он «не понимает» только уж слишком нецензурные рисунки.

 

Самостоятельно обучить нейросеть — Teachable Machine

Хотите понять, как работает нейросеть? Обязательно протестируйте этот сервис! Разработчики Google создали приложение, которое поможет понять, как работают нейросети. Для проведения эксперимента понадобится устройство с работающей веб-камерой и объект, на который будет реагировать новая нейросеть.

Искусственный интеллект будет запоминать ваши движения и сопоставлять их с запрограммированной реакцией, отвечая на жесты GIF-изображением, звуком или речью.

 

Сгенерировать человека — ThisPersonDoesNotExist

Наверняка вы не раз натыкались в интернете на тесты в стиле: «Угадай, где здесь человек». Все фотографии, используемые в подобных играх, были взяты с этого сервиса. Генеративная нейросеть StyleGAN от Nvidia создаёт реалистичное (иногда не очень) изображение человеческого лица. Разработал это сотрудник Uber — Филипп Ван.

Как понять, что перед вами лицо из нейросети?

Обращайте внимание на мелкие детали. Чаще всего искусственный интеллект «палится» с неестественной структурой кожи, очками, волосами, неправильными глазами, зумами и непонятным задним фоном.

Здесь присутствует дырка в волосахА тут нейросеть выдает слишком абстрактный тонИскусственный интеллект “съел” очки

 

Самое популярное приложение AR-масок — Snapchat

iOS | Android

Одно из самых популярных приложений, показывающее силу искусственного интеллекта и нейросетей во всей красе.  Если ещё в конце 90-х годов прошлого века студии тратили десятки миллионов долларов на создание AR-масок или морфинг лиц, то сейчас каждый желающий может примерить на себя любую маску или поменяться лицами с другом.

 

Лингвистический тетрис — Semantris

Две мини-игры, развлекающие вас и тренирующие нейросети Google одновременно.

Есть два варианта развлечься:

  • Интенсивная аркада, где нужно подобрать к словам на экране как можно больше семантически связанных слов за ограниченный период времени.
  • Спокойный тетрис, где вместо  фигур — кубики со словами. В случае, если подобное слово окружено клетками с таким же цветом, то с игрового поля пропадает целая группа клеток.

 

Удалить фон — remove.bg

Нужно удалить задний фон с изображения, а под рукой нет фотошопа либо же вы слишком устали? Нейросеть удалит фон за долю секунды: благодаря тонко выстроенным алгоритмам и постоянному самообучению она понимает, где передний план, удаляя лишний задник.

 

Заменить лицо на фотографии — Reflect

Если вы обожаете Face Swap в Снепчате, то вам стоит воспользоваться этим сервисом. Теперь можно меняться лицами не только с друзьями, а ещё и со знаменитостями. Хотели почувствовать себя Илоном Маском, Рианной или даже Джокондой? Несколько кликов, и нейросети сделают всё за вас.

Бенедобб Кинулснитч

Главное отличие Reflect от других сервисов в том, что искусственный интеллект не просто копирует и подставляет лицо, но и сохраняет его выражение, цвет и другие характеристики. Изменять лица можно на картинах, рисунках, статуях и изображениях персонажей видеоигр и фильмов.

 

Описание фотографий — CaptionBot

Нужно прописать теги под фото или добавить описание под новым фото в инстаграме? Воспользуйтесь услугами искусственного интеллекта! Нейросеть от Microsoft анализирует фотографии и выдает описания изображенных на них предметов. В её основе лежит три отдельных алгоритма: Computer Vision API, Bing Image Search API и Emotion API. После анализа приложение предлагает оценить, насколько точно он составил описание.

Искусственный интеллект узнал Петра ПорошенкоА вот Зеленского — нет

 

Считыватель документов — Microsoft Pix 

По долгу службы приходится часто иметь дело с визитками? Обязательно скачайте себе это приложение! Microsoft Pix считает все данные с визитки, внесет их в телефон и добавит человека с визитки в LinkedIn (по желанию). То, на что раньше нужно было тратить несколько минут, сейчас сделается автоматически за несколько секунд. Сила искусственного интеллекта и нейросетей в действии!

Также программа умеет считывать документы, делать живые фото и многое другое.

 

Сделать логотип — Logojoy

Вполне возможно, что через несколько лет большинство дизайнеров лишится своей работы. Как это вообще возможно? Уже сейчас нейросеть может помочь вам разработать свою продукцию, просто базируясь на работах известных брендов, а учитывая скорость развития технологий, есть все шансы, что через 10-15 лет они просто вытеснят большинство дизайнеров с рынка.

Сервис Logojoy, использующий алгоритмы TensorFlow от Google, бесплатно создаст лого и покажет, как оно будет выглядеть на брендированной продукции. Чтобы получить персонализированное лого, достаточно ввести название компании, выбрать её специализацию, понравившиеся логотипы, цветовые гаммы и ключевые символы-изображения, исходя из которых, система создаст свой вариант брендирования.

 

Знаменитость озвучит любой текст— Voices by Headliner

Ваш друг всегда хотел, чтобы его с днем рождения поздравила сама Бейонсе? Нейросети делают это реальностью. Зайдите на сайт Voices, напишите любой текст латиницей и выберите нужную знаменитость. Дальше всю работу сделает самообучающийся искусственный интеллект, работающий на базе Microsoft Custom Voice.

Самые популярные голоса — Бейонсе, Ким Кардашьян, Марк Цукерберг, Дональд Трамп и Тейлор Свифт.

 

Если вы из тех, кто обожает гуглить симптомы всех возможных болезней, как только заколет в боку, то в вашем телефоне должна прописаться Ada!

Мобильное приложение представляет собой большую нейросеть, натренированную реальными докторами и ученными, поэтому вас никто не будет пугать нереальными диагнозами. Ada, наоборот, поможет вам понять природу заболевания и подскажет, как правильно объяснить доктору свои симптомы. Чем дольше вы будете пользоваться приложением, тем больше искусственный интеллект будет подстраиваться под вас и выдавать более точные прогнозы.

 

Обучите искусственный интеллект играя — Gladiabots

Не хотите включать свою камеру, так как боитесь, что ваши данные потом будут использовать? Мы поддержим вашу шапочку из фольги и предложим поиграть в Gladiabots — игру, где вы будете сражаться на гладиаторской арене за одну из команд ботов.

А в чем же отличие от обычных игр? Вся фишка Gladiabots в том, что нельзя напрямую управлять своим персонажем: нужно будет перед боем запрограммировать искусственный интеллект, который будет реагировать на атаки противника, обучаясь выигрывать. Отличная игра, которая ознакомит вас с базисом нейросетевого программирования, работы с искусственным интеллектом и машинным обучением.

GameWallpapers.com

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

Мобильный / планшетный
Только для участников

61+ Темы обоев для видеоигр

В этой коллекции представлены темы обоев для видеоигр. Вы можете выбрать формат изображения, который вы
нужно и установить его абсолютно на любое устройство, будь то смартфон, телефон, планшет, компьютер или ноутбук.
Также фон рабочего стола можно установить на любую операционную систему: MacOX, Linux, Windows, Android,
iOS и многие другие. Предоставляем обои в форматах 4K — UFHD (UHD) 3840 × 2160 2160p, 2K 2048 × 1080
1080p, Full HD 1920×1080 1080p, HD 720p 1280×720 и многие другие.

Android

  1. Нажмите кнопку Home .
  2. Нажмите и удерживайте пустую область.
  3. Tap Обои .
  4. Коснитесь категории.
  5. Выберите изображение.
  6. Tap Установить обои .

iOS

  1. Чтобы изменить новые обои на iPhone, вы можете просто взять любую фотографию из своей Фотопленки, а затем
    установите его прямо как новое фоновое изображение iPhone. Это даже проще. Мы разберемся с
    детали, как показано ниже.
  2. Нажмите, чтобы открыть приложение «Фото» на iPhone с последней версией iOS. Просмотрите свою фотопленку
    папку на iPhone, чтобы найти свою любимую фотографию, которую вы хотите использовать в качестве новых обоев iPhone.Нажмите
    , чтобы выбрать и отобразить его в приложении «Фото». В левом нижнем углу вы найдете кнопку «Поделиться».
  3. Нажмите на кнопку «Поделиться», затем нажмите «Далее» в правом верхнем углу, вы откроете общий доступ
    варианты, как показано ниже.
  4. Переключитесь справа налево в нижней части экрана iPhone, чтобы открыть « Use as
    Обои
    ”вариант. Нажмите на нее, и вы сможете перемещать и масштабировать выбранную фотографию.
    а затем установите его в качестве обоев для экрана блокировки iPhone, главного экрана или обоих.

MacOS

  1. В окне Finder или на рабочем столе найдите файл изображения, который вы хотите использовать.
  2. Удерживая нажатой клавишу «Control» (или щелкните правой кнопкой мыши) файл, выберите «Установить изображение рабочего стола» в контекстном меню. Если
    вы используете несколько дисплеев, это
    изменяет обои только вашего основного дисплея.

Если вы не видите «Установить картинку рабочего стола» в контекстном меню, вы должны увидеть подменю «Службы».
вместо. Выберите оттуда «Установить картинку рабочего стола».

Windows 10

  1. Перейти к Пуск .
  2. Введите «фон» и затем выберите Настройки фона в меню.
  3. В Настройки фона вы увидите изображение предварительного просмотра. Под Фон есть
    это раскрывающийся список.
    1. Выберите «Изображение», а затем выберите или Найдите изображение.
    2. Выберите «Сплошной цвет», а затем выберите цвет.
    3. Выберите «Слайд-шоу» и Найдите папку с изображениями.
  4. Менее Выберите подгонку , выберите один из вариантов, например «Заливка» или «Центр».

Windows 7

  1. Щелкните правой кнопкой мыши пустую часть рабочего стола и выберите «Персонализировать».
    Появится панель персонализации панели управления.
  2. Выберите параметр «Фон рабочего стола» в нижнем левом углу окна.
  3. Щелкните любое изображение, и Windows 7 быстро поместит его на фон рабочего стола.
    Нашли хранителя? Нажмите кнопку «Сохранить изменения», чтобы сохранить изменения на рабочем столе. Если нет, щелкните изображение
    Меню местоположения, чтобы увидеть больше вариантов.Или, если вы все еще ищете, перейдите к следующему шагу.
  4. Нажмите кнопку «Обзор» и щелкните файл в своей личной папке «Изображения».
    Большинство людей хранят свои цифровые фотографии в папке «Изображения» или в библиотеке.
  5. Нажмите «Сохранить изменения» и закройте окно «Фон рабочего стола», когда будете удовлетворены
    выбор.
    Выйдите из программы, и выбранная вами фотография останется на рабочем столе в качестве фона.

Обои | ROG — Республика Gamers Global

ГЛАВНЫЕ обои

  • ROG Обои 2021

    23 фотографии

  • ROG Zephyrus Duo 15 Совместная работа художников

    8 фото

  • ROG Обои 2020

    16 фото

  • ROG Обои 2019

    19 фото

  • Коллекция обоев ROG 2018

    14 фото

  • Игры

    3 фотографии

  • AURA

    2 фотографии

  • Your Creation 2017

    159 фото

  • Подробные сведения о продукте

    15 фото

  • Коллекция обоев ROG 2016-2017

    23 фотографии

  • Ваше творение 2014

    84 фото

  • Коллекция обоев ROG 2013

    17 фото

БОЛЬШЕ АЛЬБОМОВ

В начало

Загрузить обои, виртуальные фоны и видео Razer

Перейти к заголовку Перейти к основному содержимому Перейти к нижнему колонтитулу

КонсольМобильный Стиль жизниУслугиСообществоПоддержка

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    RAZER FUSION

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    ИГРЫ НА ВЫХОДНЫЕ

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    ХРОМАСОМА

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    СИНЕРГИЯ

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    12 ИГРОВЫХ ДНЕЙ

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    САЙБЕР-СИТИ

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    RAZER NEON

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    RAZERCON 2020

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    ЛИНИЯ ХРОМА

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    RAZER SWIRL

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    RAZER VORTEX

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    ХРОМА МАНИЯ

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    ГОД ИГРОВОЙ МЫШИ

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    ФАНТОМ

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    В ЭТОМ СЕЗОНЕ БУДЕТ ОПЫТ

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    ТРОВЕР СПАСАЕТ МОДУЛЬ UNIVERSE X RAZER

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    ХРОМ КРИСТАЛЛ

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    RESPAWN

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    СМЕРТЕЛЬНИКИ

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    МЕРКУРИЙ

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    РАССЕЯНИЕ

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    ДЛЯ ТРОНА

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    КВАРЦЕВЫЙ ЛОГОН

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    ХРОМНЫЙ ЛОГОН

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    ВЕСЕЛЫЙ ХРОМ

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    ЗМЕИНАЯ ЯМКА

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    ДОМ RAZER

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    ЛЕВИАФАН

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    VICE CITY

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    ГРАФИТ

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    Валери

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    КОНСТРУКЦИЯ

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    DISRUPT

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    ТИСКА

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    ВЕС

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    RAZER CHROMA

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    AGERA ПЕРЕДНЯЯ

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    AGERA SIDE

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    ГОД ЗМЕИ

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    RAZER MAMBA BY SAM SPRATT

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    RAZER DESIGN LABS

  • ОБОИ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО СТОЛА

    ПОВРЕЖДЕНИЕ КВАДРАТЫ

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    СПЕКТР (THS)

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    СПЕКТР

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    ГРАФИТ

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    ДОМ RAZER

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    ЛЕВИАФАН

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    РЕВОЛЬВЕР V1. 0

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    РЕВОЛЬВЕР V2.0

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    КЛАССИЧЕСКАЯ RAZER

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    ЦИФРОВАЯ RAZER

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    МИНИМАЛЬНАЯ RAZER

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    МОЩНОСТЬ 2.0

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    ШЕСТИГРАННИЦА RAZER

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    ВЕТВОРКИ

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    ГОД ЗМЕИ

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    RAZER DESIGN LABS

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    ПОВРЕЖДЕНИЕ КВАДРАТЫ

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    Я МОГУ ПЕРЕКЛЮЧИТЬ ЗАПАСНОСТЬ?

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    МИРОВОЕ ДОМИНИРОВАНИЕ

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    ВЫШЕ И НИЖЕ

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    ЛИЦО КРИПЕРА

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    ЗЕМЛЯ

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    RAZER MINECON

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    БЛОК ЗАЗЕМЛЕНИЯ

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    ЗАГОЛОВОК

  • МОБИЛЬНЫЕ ОБОИ

    ТРЕХГОЛОВОЙ

20 лучших дизайнов игровых блогов для вдохновения 2020

Вам нужно вдохновение для дизайна игрового блога? Мы выбрали лучшие и самые популярные игровые блоги, чтобы продемонстрировать их дизайн и дать вам представление о том, как должен выглядеть хороший игровой блог.

Gaming — это не просто весело, увлекательно и интересно. Он также имеет удивительные преимущества для людей разного возраста. Соответственно, это улучшает память и способствует быстрому принятию решений. Поскольку игры могут мотивировать игроков идти на риск и упорствовать в неудачах, они определенно могут способствовать способности человека справляться с трудными ситуациями. Имея это в виду, нам действительно не нужно удивляться, почему в наши дни на рынке появляются многочисленные игровые приложения, устройства и блоги. Независимо от того, являетесь ли вы обычным игроком или энтузиастом, лучше всего следить за игровыми блогами, в которых представлены последние новости и инструменты в этой отрасли.К счастью, вы можете найти множество игровых блогов, которые не только предлагают фантастические, полезные новости и статьи, но и действительно удобны для пользователей. Если вы энтузиаст-геймер и ищете вдохновляющий дизайн игрового блога для своего будущего веб-сайта, то вы попали в нужное место.

Ваш игровой блог должен доставлять последние новости игровой индустрии. Следовательно, если вы хотите стать одним из лидеров индустрии блогов, ваш веб-сайт должен передавать качественный контент самым полным образом.Вы должны убедиться, что ваш веб-сайт полностью адаптивен, имеет достаточно места для отображения изображений, хорошую типографику и привлекательный дизайн в целом. В этом списке дизайнов игровых блогов у вас будет достаточно идей о том, как завершить свой блог-сайт.

Итак, не пропустите этот список и поставьте перед собой цель создать лучший веб-сайт с игровым блогом.

Лучшие дизайны игрового блога

Эпические игры — Fortnite

Epic Games имеет фантастический и креативный дизайн игрового блога, который может помочь энтузиастам игр создать аналогичный веб-сайт для ведения блога.В частности, он использует жирную типографику и яркие миниатюры для каждого сообщения. Более того, каждая статья выглядит великолепно, поскольку она организована с использованием макета кладки. На этой странице блога посетитель может легко следить за аккаунтами Fortnite в социальных сетях. Кроме того, также проще фильтровать контент по категориям. Конечно, в каждой статье посетители могут легко делиться контентом в социальных сетях с помощью кнопок социальных сетей. Что еще? Этот замечательный веб-сайт позволяет посетителю перейти к следующей статье с помощью кнопок «следующая» и «предыдущая».

Предварительный просмотр

Nextgenbase

Вы заядлый геймер, желающий поделиться массой интересных статей и последних новостей игровой индустрии? Если да, то игровой блог — это то, что вам нужно. Nextgenbase — это замечательный дизайн игрового блога, на который вы можете обратить внимание, если планируете в ближайшее время создать свой веб-сайт для ведения блога. Он использует ярко-розовый и бирюзовый в качестве основных цветов веб-сайта, что делает его ярким и живым. Nextgenbase приветствует посетителей избранными новостями и обзорами в заголовке героя, а также большими миниатюрами. Он также включает рекламные баннеры разных размеров и в разных местах. Если посетитель заинтересован в подключении к своим аккаунтам в социальных сетях, это также возможно с его интеграцией в социальные сети. Кроме того, гораздо проще переключаться с одной страницы на другую, поскольку здесь реализовано закрепленное меню.

Предварительный просмотр

Атака фаната

Как видно из названия, Attack of the Fanboy — это великолепный игровой блог с великолепным дизайном. Его стоит добавить в этот список, так как он может вдохновить других блоггеров, желающих собрать аудиторию.Этот веб-сайт использует меню вне холста для эффективной навигации. Следовательно, посетитель может легко получить доступ к обзорам, новостям, советам, руководствам, платформам и другим категориям в меню. Конечно, чтобы сделать каждый пост привлекательным, к каждому добавляются миниатюры вместе с жирной и четкой типографикой. На сайте вы также можете найти различные рекламные баннеры, которые предоставляют рекламодателям возможность продвигать свои бренды, которые служат для монетизации. Кроме того, кнопки социальных сетей также доступны в каждом посте.

Предварительный просмотр

Вторжение ПК

Еще один отличный дизайн игрового блога, который заслуживает быть в этом списке, — это PC Invasion.Он включает в себя элементы белого пространства, чтобы обеспечить визуальную передышку для содержимого и придает дизайну аккуратный и чистый вид. В частности, на этом веб-сайте в качестве основного цвета используется темно-бордовый, который выделяется белым пространством. Однако, если пользователь предпочитает более темный фон, можно также переключиться с белого на черный фон с помощью переключателя стилей, расположенного в нижней части страницы. PC Invasion добавила горизонтальный баннер прямо под заголовком в рамках своей монетизации. Затем он приветствует посетителей своими избранными сообщениями с миниатюрами различных размеров.На левой боковой панели вы можете найти больше объявлений и последние новости, расположенные в хронологическом порядке.

Предварительный просмотр

Ниша для геймеров

Niche Gamer представляет собой простой игровой блог с темным фоном. Он поставляется с баннерной рекламой в различных местах на главной странице, предназначенной для целей монетизации. Сайт применяет удивительный слайдер для демонстрации различных избранных статей. Затем, как и большинство игровых блогов, Niche Gamer включает привлекательные миниатюры, чтобы привлечь больше пользователей. По сути, посетитель может получить доступ к новостям, обзорам, платформам, сообществам, технологиям и другим категориям.Кроме того, магазин доступен для каждого посетителя. Кроме того, в заголовок добавлена ​​интеграция с социальными сетями для повышения видимости.

Предварительный просмотр

Гемацу

Если вы планируете в ближайшее время создать проект игрового блога, возможно, вы захотите рассмотреть эти дизайны игрового блога, которые мы для вас выбрали. Gematsu — отличный веб-сайт, который поможет вам завершить дизайн вашего игрового блога. Gematsu обладает потрясающими функциями, которые обязательно должны быть на сайте игрового блога. Судя по всему, он использует мегаменю, которое предоставляет посетителям удобные и наглядные варианты навигации. Кроме того, он также предлагает два варианта фона веб-сайта (черный или белый) с помощью переключателя стилей в заголовке. С другой стороны, если пользователь хочет искать контент, это не проблема для Gematsu. У него есть опция расширенного поиска, которая позволяет пользователю легко находить тему. Что еще? Сайт также не упустил возможность разместить рекламные баннеры в различных разделах сайта.

Предварительный просмотр

Блог PlayStation

Простой и понятный дизайн, PlayStation Blog демонстрирует контент в полной и мощной манере.Он встречает посетителей изображением высокой четкости. В частности, содержание выглядит привлекательно и креативно, поскольку категории размещены в разных столбцах. Чтобы помочь удержать посетителей, также добавляются комментарии и реакции на публикации. Кроме того, посетители могут легко подключиться к блогу через платформы социальных сетей, такие как Facebook, Twitter, YouTube, Instagram и Twitch. Для удобства навигации на этом веб-сайте также есть липкое меню.

Предварительный просмотр

Информер игр

Если вы заядлый игрок и хотите заинтересовать других игроков, ведение блога — прекрасный выбор.Game Informer — это игровой блог с простым дизайном. Понимая важность удобного для пользователя сайта для ведения блогов, Game Informer поддерживает интеграцию с социальными сетями, липкое меню, меню вне холста, поиск и вход. Очевидно, этот сайт блогов использует белый фон, благодаря которому контент выглядит превосходно. Он показывает полноразмерное изображение, которое служит миниатюрой. Кроме того, Game Informer использует различное количество столбцов в разных разделах.

Предварительный просмотр

ShackNews

Соответственно, игры предназначены не только для развлечения и развлечения, но и помогают улучшить работу мозга.Неудивительно, что многие энтузиасты игр создают веб-сайты для ведения блогов, чтобы делиться мнениями, анализом и мыслями об игровой индустрии. ShackNews создан для того, чтобы вдохновить увлеченных игроков, желающих собрать аудиторию. Веб-сайт хорошо выглядит в макете с выравниванием по центру. Кроме того, этот веб-сайт снабжен значками социальных сетей в заголовке, а также параметрами переключения (белый или темный фон), входом, регистрацией, поиском и другими соответствующими ссылками. Если посетитель хочет прочитать популярные статьи и избранные видео, ShackNews демонстрирует этот интересный контент на правой боковой панели.

Предварительный просмотр

Сенсорная аркада

В значительной степени посвященный новейшим играм и приложениям для iPhone и iPod, Touch Arcade всегда готов предоставить интересные статьи по всему миру. В частности, этот веб-сайт имеет исключительный дизайн игрового блога. Меню вне холста готово предоставить необходимые ссылки на другие страницы, а также окно поиска, кнопки входа и регистрации. Доступ ко всем этим элементам можно получить легко и быстро, так как он использует липкий заголовок. Домашняя страница имеет множество замечательных функций, включая каменный стиль отображения миниатюр, слайдер для представления горячих игр и новых игр. Другими важными страницами этого веб-сайта являются новости, обзоры, форумы, подкасты и обзоры продуктов.

Предварительный просмотр

Котаку

Если вы хотите изменить дизайн своего игрового блога, вы можете также проверить этот список и посмотреть, какие элементы вы хотите интегрировать. Kotaku — это безупречный игровой блог, где публикуются обзоры, новости и советы по всему миру. В частности, Kotaku показывает четыре миниатюры в заголовке героя из разных категорий. На правой боковой панели пользователь может найти различные избранные статьи, популярные сообщения и рекламные баннеры.Примечательные особенности Kotaku включают интеграцию с социальными сетями, информационный бюллетень и многое другое.

Предварительный просмотр

IGN Юго-Восточная Азия

Если вы хотите создать аудиторию игрового блога, вы должны создать привлекательный контент и предоставить аккуратно организованный макет. IGN Southeast Asia имеет минималистичный дизайн веб-сайта для ведения блогов. При посещении веб-сайта пользователи могут найти на главной странице огромный рекламный баннер. Затем избранные статьи помещаются в четыре столбца с вертикальными миниатюрами. Далее, основные новости и просмотры имеют более короткие миниатюры в аналогичном макете.С другой стороны, последние новости отображаются в одном столбце с меньшими эскизами. Кроме того, он также включает липкое меню, в котором можно легко найти подкатегории.

Предварительный просмотр

Eurogamer

Eurogamer — чистый и минималистичный игровой блог-сайт, на котором публикуются интересные новости и обзоры игровой индустрии. Он отлично смотрится с синим в качестве основного цвета и белым фоном. Он также добавил горизонтальный баннер прямо перед публикацией статей.Видимо, в шапку тоже добавлены блики. На левой боковой панели вы можете найти популярные статьи, посередине — последние статьи и вертикальную рекламу на правой боковой панели. Между тем, есть также выбор редактора с меньшими эскизами.

Предварительный просмотр

Mynintendonews

Вот еще один отличный дизайн игрового блога, который также популярен в игровой индустрии. Mynintendonews содержит новости и обзоры Nintendo. В этом блоге используются три колонки для демонстрации статей.Судя по всему, пользователь может легко получить доступ к социальным сетям на главной странице вместе с рекламными баннерами. Белое пространство четко разделяет контент и улучшает внешний вид веб-сайта. Для эффективного распространения контента Mynintendonews позволяет пользователю или посетителю делиться сообщениями через различные платформы социальных сетей.

Предварительный просмотр

Green Man Gaming

Green Man Gaming — еще один замечательный дизайн игрового блога, который может вдохновить других игроков и предпринимателей. Как следует из названия, Green Man Gaming применяет зеленый в качестве основного цвета с темным фоном.Он демонстрирует миниатюры разных размеров для избранных сообщений в заголовке героя. Остальные статьи отображаются в одном столбце. Между тем, посетители также могут связаться с фирмой через свои учетные записи в социальных сетях в заголовке. Кроме того, он также использует липкое меню, где пользователи могут получить доступ к новостям, команде, игровому центру, страницам сообщества и магазина. В каждом посте пользователи также могут делиться контентом / статьей в разных социальных сетях.

Предварительный просмотр

Нажимной квадрат

Чтобы создать отличный игровой блог, нужно учитывать эстетическую привлекательность, содержание и дизайн.Push Square имеет простой, но мощный контент, созданный для геймеров со всего мира. Поскольку большинство людей используют мобильные устройства для просмотра веб-страниц, важно, чтобы ваш веб-сайт был доступен на мобильных устройствах. С Push Square вам не нужно беспокоиться об оптимизации для мобильных устройств, он полностью адаптирован для мобильных устройств и быстро реагирует. В целях монетизации Push Square использует рекламные баннеры различных размеров. Зная суть визуальной иерархии, этот веб-сайт обеспечивает удобочитаемость содержимого и эффективное отображение элементов. Между тем, социальные сети сыграли огромную роль в успехе каждого бренда, поэтому Push Square демонстрирует своих подписчиков в социальных сетях и ссылки в социальных сетях, чтобы стимулировать дальнейшее участие.

Предварительный просмотр

Игровые фанатики

Создание онлайн-присутствия вашего бренда — прекрасный выбор. В частности, для создания потрясающего веб-сайта необходимо время и ресурсы. Кроме того, вам может потребоваться вдохновение, чтобы создать его безупречно. У Game Fanatics исключительный дизайн игрового блога, который выделяется в игровой индустрии.Судя по всему, этот веб-сайт впечатляет посетителя пятью избранными историями с потрясающими миниатюрами. Game Fanatics предоставляет пользователю простой способ подключения к своим учетным записям в социальных сетях, добавленным в заголовок. Кроме того, он имеет визуально привлекательный дизайн с зеленым в качестве основного цвета. Полезные функции веб-сайта включают информационный бюллетень, интеграцию с видео, аффилированность и многое другое.

Предварительный просмотр

8BitDigi

8BitDigi — еще один простой дизайн игрового блога, который может вдохновить геймеров и фанатиков игр.Он просто демонстрирует избранную статью в заголовке героя с изображениями во всю ширину в виде миниатюр. Остальные статьи представлены в колонках. 8BitDigi также реализует баннерную рекламу для четкого отображения рекламы над заголовком. Более того, этот веб-сайт включает интеграцию социальных сетей в заголовок как часть маркетинговых стратегий для повышения осведомленности о брендах. Основные страницы 8BitDigi включают специальные события, топ-списки, мнения, сообщества, обзоры и многое другое.

Предварительный просмотр

Monster Vine

Monster Vine — отличный дизайн игрового блога.Он имеет темный заголовок с белым фоном на теле. Логотип, который играет большую роль в брендинге, отлично смотрится в центре веб-сайта. По сути, он демонстрирует пять разных статей с разными размерами миниатюр. Он также использует липкий заголовок, чтобы обеспечить удобную схему навигации для каждого посетителя веб-сайта. В частности, посетитель может получить доступ к обзорам, превью, новостям, подкастам, раздаче подарков и избранным статьям. Он также включает в себя баннерную рекламу, поиск, меню вне холста, социальные сети и т. Д.

Предварительный просмотр

ИгрыPH

Исключительный дизайн игровых блогов — отличный инструмент для каждого геймера и предпринимателя, желающего создать свой собственный веб-сайт. GamingPH — один из тех удивительных дизайнов игровых блогов, которые должны быть в этом списке. У него исключительный макет, визуальная иерархия, хорошая типографика и привлекательные изображения. Использование синего в качестве основного цвета веб-сайта улучшает его визуальную привлекательность. Очевидно, он поставляется с увлекательным слайд-шоу с рекомендуемыми статьями или последними новостями, чтобы пробудить интерес посетителя к веб-сайту.

Предварительный просмотр

Раскрытие информации: Эта страница содержит внешние партнерские ссылки, которые могут привести к получению нами комиссии, если вы решите приобрести упомянутый продукт. Мнения на этой странице наши собственные, и мы не получаем дополнительных бонусов за положительные отзывы.

История видеоигр | Смитсоновский институт

С первых дней появления компьютеров люди находили способы играть на них в игры. Эти первые программисты не просто тратили время зря или искали новые способы бездельничать.У них были практические причины создавать игры.

В 1940-х и 1950-х годах компьютеры занимали целые комнаты и были настолько дорогими, что только университеты и крупные компании могли себе их позволить. Большинство людей имели как ограниченное представление о том, на что способны эти электронные чудовища, так и незнание типов математических уравнений, для вычисления которых эти машины регулярно программируются. Такие игры, как крестики-нолики или теннис для двоих Уильяма Хигинботэма 1958 года, были отличным способом привлечь общественный интерес и поддержку.В качестве дополнительного бонуса компьютерные программисты также могли учиться на создании игр, потому что это позволяло им оторваться от обычных подпрограмм и бросить вызов возможностям компьютера.

Именно этот образ мышления привел группу студентов Массачусетского технологического института в 1960-х к созданию одной из первых и самых революционных компьютерных игр. Учащимся Стиву Расселу и его друзьям был предоставлен доступ к новому школьному компьютеру PDP-1 при условии, что они использовали его для создания демонстрационной программы, которая (1) использовала как можно больше ресурсов компьютера и «облагала эти ресурсы налогом до предела» ( 2) оставалось интересным даже после многократных просмотров, что означало, что каждый прогон должен был немного отличаться, и (3) был интерактивным.

Вдохновленные научно-фантастическими романами, которые нравились Расселу и его друзьям, эти компьютерные «хакеры» решили создать дуэльную игру между двумя космическими кораблями. Результат, получивший название «Космическая война», произвел фурор в университетском городке, и вариации игры вскоре распространились на другие университеты, у которых были программы по компьютерной инженерии.

Хотя в Spacewar было весело играть, она никогда не предназначалась для широкой публики, поскольку компьютеры все еще были слишком дорогими для личного использования. Чтобы играть в Spacewar, нужен был доступ к компьютеру исследовательского центра, что ограничивало влияние игры небольшой сферой компьютерных технологий.

На самом деле видеоигры начали свое истинное начало не от компьютерных программистов, а от инженера, обладающего навыками в другом крупном изобретении 20-го века: телевизоре. К 1960-м годам миллионы американцев инвестировали в телевизоры для своих домов, но эти телевизоры использовались только для просмотра развлекательных программ. Инженер Ральф Баер был уверен, что эту технологию можно использовать для игр.

В 1966 году, работая в Sanders Associates, Inc., Баер начал исследовать эту идею.В 1967 году при содействии технического специалиста Сандерса Боба Тремблея Баер создал первый из нескольких тестовых образцов видеоигр. Названное TVG # 1 или TV Game Unit # 1, устройство, при использовании с генератором выравнивания, создавало точку на телеэкране, которой пользователь мог вручную управлять. Как только Баер понял, как можно взаимодействовать с телевизором, он и его команда смогли спроектировать и построить все более сложные прототипы.

Высшее руководство Сандерса было впечатлено прогрессом Бэра и поручило ему превратить эту технологию в коммерчески жизнеспособный продукт.После нескольких лет и многочисленных испытаний и достижений Баер и его коллеги разработали прототип первой многопользовательской многопрограммной системы видеоигр, получившей прозвище «Коричневый ящик». Сандерс передал лицензию на Brown Box компании Magnavox, которая выпустила устройство под названием Magnavox Odyssey в 1972 году.

Было продано менее 200 000 единиц, Magnavox Odyssey не считался коммерческим успехом. Среди факторов, способствующих этому, большую роль сыграл плохой маркетинг. Многие потенциальные потребители находились под впечатлением — иногда воодушевленным продавцами Magnavox, — что Odyssey будет работать только с телевизорами Magnavox.В конечном итоге проблема заключалась в том, что Magnavox рассматривал Odyssey как уловку для продажи большего количества телевизоров. Руководителям Magnavox не хватало видения, чтобы увидеть, что у телевизионных игр есть потенциал стать независимой индустрией, и они не оказывали продукту необходимую поддержку.

Между тем, молодой творческий предприниматель по имени Нолан Бушнелл вспомнил, как играл в Spacewar во время учебы в университете штата Юта. Он начал думать о способах продажи игры в розницу. Бушнелл имел прошлый опыт работы с игровыми автоматами в парках развлечений и воочию убедился в популярности автоматов для игры в пинбол.Он считал, что Spacewar создаст успешную монетную машину.

В 1971 году Nutting Associates, производитель монетоприемников, представила идею Бушнелла как « Computer Space ». Однако, в то время как Spacewar была увлекательной игрой, Computer Space оказалась слишком сложной для обычного игрока, чтобы быстро ее понять. Изменения, которые потребовались для преобразования Spacewar для двух игроков в игру для одного игрока, сделали Computer Space удручающе трудным для тех, кто научился играть.

Хотя Computer Space провалился, Бушнелл по-прежнему считал, что видеоигры, работающие на монетах, могут быть успешными. Увидев демонстрацию настольного тенниса Magnavox Odyssey в мае 1972 года, Бушнелл попытался создать аркадную версию той же игры. Он и его деловой партнер Тед Дабни в июне 1972 года основали Atari, Inc. и в том же году выпустили аркадную игру для настольного тенниса Pong. Первая машина Pong была установлена ​​в баре Andy Capp’s Tavern в Саннивейле, Калифорния.Несколько дней спустя владелец таверны позвонил в Atari и послал кого-нибудь починить машину. Проблема оказалась в том, что касса была заполнена слишком большим количеством четвертей. Монеты переполнились и застряли в машине. У Atari явно была сенсация.

Ободренная успехом Pong , Atari в партнерстве с Sears, Roebuck & Company в 1975 году выпустила домашнюю версию игры. Magnavox подала в суд за нарушение патентных прав. Дело было в значительной степени в пользу Магнавокса. Ральф Бэр тщательно задокументировал свою работу. Magnavox смог доказать, что они продемонстрировали публике Odyssey в 1972 году и что Бушнелл присутствовал на демонстрации. (Позже даже было подтверждено, что Бушнелл играл в теннис в Odyssey.) Вместо того, чтобы столкнуться с длительным и, несомненно, безуспешным судебным разбирательством, Atari согласилась с Magnavox.

Домашняя версия Pong оказалась столь же успешной, как и аркадная. Только в 1975 году Atari продала 150 000 единиц (по сравнению с 200 000 Odysseys, на продажу которых у Magnavox ушло три года.Вскоре другие компании начали выпускать собственные домашние версии Pong. Даже Magnavox начала продавать серию модифицированных устройств Odyssey, которые играли только в теннис и хоккей. Из этих игровых приставок первого поколения самой успешной была Coleco Telstar, отчасти благодаря некоторой удаче и помощи Ральфа Бэра.

Coleco, компания по производству игрушек, которая позже стала известна своей популярной куклой Cabbage Patch Doll в начале 1980-х годов, только начинала развиваться в сфере видеоигр. По рекомендации Ральфа Бэра, Coleco стала первой компанией, разместившей крупный заказ на чип AY-3-8500 от General Instruments, на котором основано большинство клонов консоли Pong .Когда General Instruments, недооценившая интерес к микросхеме, не могла удовлетворить производственные потребности, Coleco оказалась на первом месте в списке приоритетов. В то время как конкуренты Coleco месяцами ждали, пока General Instruments выполнит свои заказы, Coleco загнала рынок в угол.

В решающий момент Coleco Telstar не прошла тесты на помехи, необходимые для утверждения Федеральной комиссией по связи. У Coleco была неделя на устранение проблемы, в противном случае устройство необходимо было бы полностью переработать, прежде чем оно могло быть повторно отправлено на одобрение FCC.Этот процесс потенциально может занять месяцы, в результате чего компания сильно отстает от конкурентов. Без одобрения FCC Coleco застрянет со складами, полными единиц оборудования, которые они не смогут продать.

Компания обратилась к Сандерсу и Ральфу Бэрам в надежде, что опыт Бэра поможет им. Baer нашла решение в течение недели, и Coleco получила одобрение FCC. Telstar продала более миллиона единиц в 1976 году, прежде чем ее затмило следующее поколение игровых консолей.

Выпускавшиеся между 1976 и 1983 годами, эти консоли второго поколения, такие как Atari VCS (также известная как Atari 2600), Mattel Intellivision и ColecoVision, имели сменные игровые картриджи, которые продавались отдельно, а не игры, которые были предварительно загружены в Ед. изм. Этот прогресс позволил пользователям создать библиотеку игр. Вскоре появилось множество игр, из которых можно было выбирать, но, по иронии судьбы, этот избыток оказался одной из ключевых причин, по которым индустрия столкнулась с серьезным крахом в начале 1980-х.

В классическом случае, когда предложение опережает спрос, на рынок выходит слишком много игр, и многие из них были низкого качества. Еще больше усложняло ситуацию то, что было слишком много игровых консолей, из которых можно было выбирать. Помимо наводненного рынка, игровые приставки столкнулись с растущей конкуренцией со стороны компьютеров.

Громоздкие дорогие компьютерные гиганты размером с комнату ушли в прошлое. Пришла эпоха домашних компьютеров. Для многих покупка универсального компьютера, такого как Apple II, TRS-80 Radio Shack или Commodore 64, на котором можно было бы играть в игры в дополнение к запуску множества других программ, казалась более логичной инвестицией, чем покупка системы, предназначенной исключительно для игры.

Продажи игровых консолей и картриджей резко упали в 1983 и 1984 годах. Многие компании, такие как Mattel и Magnavox, полностью прекратили выпуск своих линейок видеоигр, в то время как Atari, лидер в этой области, изо всех сил пыталась удержаться на плаву. Видеоигры оставались популярными аркадными функциями, но казалось, что эра домашних видеоигр закончилась.

Но в 1985 году небольшая японская компания доказала обратное. В том же году Nintendo выпустила свою Nintendo Entertainment System (NES), популярность и коммерческий успех которой превзошли все предыдущие игровые консоли. Видеоигры больше не являются новинкой, они прочно утвердились в мейнстриме американской жизни, как и предсказывал Ральф Баер.

Скачать бесплатно звуковые эффекты игры

Каждая игра требует отличной игровой музыки и звуков. Мы составили список из 16 наших любимых веб-сайтов, предлагающих бесплатных игровых звуков , которые помогут вам разработать следующую игру. Если вам нужна игровая музыка, эффекты, звуки пользовательского интерфейса, фоновая музыка или многое другое, вы найдете это здесь. Лучше всего то, что они все без лицензионных отчислений.Надеемся, вам понравился этот список!

Обновление

: по многочисленным просьбам разработчиков игр со всего мира мы добавили дополнительный сайт, на котором перечислены 19 лучших сайтов для бесплатной игровой музыки — если вы ищете фоновую музыку и более длинные музыкальные треки, этот сайт для вас.

Обзор:

  1. Freesound.org
  2. 99Sounds. org
  3. NoiseForFun.com
  4. Incompetech.com
  5. OpenGameArt.org
  6. RaisedBeaches.com
  7. Musopen.org
  8. PlayonLoop.com
  9. Bensound.com
  10. SoundJay.com
  11. Dig.ccmixter.org
  12. Soundgator.com
  13. Pacdv.com
  14. Freesfx.co.uk
  15. Soundtrack.imphenzia.com
  16. Bxfr.net

Примечание : в конце этого сайта мы собрали еще бесплатных ресурсов для разработчиков игр. Обязательно ознакомьтесь с ними!

Как играть в бесплатные игровые звуки в Felgo

Теперь, когда вы нашли все эти потрясающие бесплатные игровые звуки для своей новой игры, вы, возможно, задаетесь вопросом, как их использовать.С Felgo вы можете добавить игровую музыку или звуковые эффекты в свою игру за секунды.

Для фоновой музыки, которая всегда будет звучать во время игры, вы можете использовать наш элемент BackgroundMusic. Он поддерживает форматы ogg и mp3 и транслирует музыку в игру, экономя ресурсы. Вдобавок к этому музыка будет приостановлена, если вы когда-нибудь получите телефонный звонок или какое-либо другое прерывание игры.

Для более коротких звуков, таких как звуковые эффекты или звуки пользовательского интерфейса, можно использовать элемент SoundEffectVPlay. Этот элемент лучше всего работает со звуками с низкой задержкой и звуками, которые должны начинаться сразу после вызова их функции воспроизведения.

Вот краткий пример того, как можно использовать оба этих звуковых элемента:

  import Felgo 3.0 
import QtQuick 2.0

GameWindow {

Scene {

StyledButton {
anchors.centerIn: parent
text: "Sound Effect"
onClicked: popSound.play ()
}

Play SoundEffect popSound
источник: "https:}

BackgroundMusic {
источник:" https: volume: 0,5
}
}
}

Загрузите Felgo сейчас и используйте эти бесплатные звуки для разработки кроссплатформенных игр!

Freesound.
org

Первый сайт в нашем списке — www.freesound.org. Этот сайт представляет собой кладезь бесплатных звуковых образцов и используется многими профессиональными музыкантами и режиссерами. Образцы с freesound.org были использованы The Prodigy и показаны в фильме Children of Men. Вы можете выполнять поиск на freesound.org по ключевому слову, типу лицензии, типу файла и многим другим параметрам, поэтому вы будете видеть только те результаты поиска, которые вам нужны. Если вы не можете найти то, что вам нужно, обратитесь к сообществу, и кто-нибудь может помочь вам с музыкой для игры.

99sounds.org

99sounds.org — это веб-сайт, предлагающий бесплатную загрузку бесплатного контента, созданного его собственными пользователями. Он имеет большой выбор бесплатных образцов звука и обновляется каждый месяц новым пакетом образцов. Разнообразие пакетов сэмплов варьируется от пробивных звуковых эффектов до фоновых звуковых ландшафтов. Что мне больше всего нравится в 99sounds, так это то, что вам даже не нужно регистрироваться, чтобы получить доступ к этим потрясающим бесплатным звукам игры, хотя регистрация означает, что вы будете получать обновления каждый раз, когда запускается новый пакет.

Загрузите Felgo сейчас и используйте эти бесплатные игровые звуки в своей следующей кроссплатформенной игре!

NoiseForfun.com

NoiseForFun.com — это бесплатный проект, созданный в 2011 году звукорежиссером и композитором Филиппо Викарелли. Вам даже не нужно регистрироваться, чтобы получить доступ к бесплатным семплам звука. Звуки упорядочены по жанрам игры, что упрощает навигацию для разработчиков. Если вам нужно быстро найти звук, тогда вам сюда.

Incompetech.com

Чтобы получить еще более широкий и эклектичный микс игровой музыки, вам обязательно стоит заглянуть в раздел бесплатной музыки на сайте incompetech.com. Уникальность imcompetech.com в том, что все треки, из которых состоят песни, также доступны для скачивания по отдельности. Так что, если вы услышите хотя бы одну часть понравившейся песни, вы можете скачать ее и использовать в качестве игровой музыки.

OpenGameArt.org

OpenGameArt.org — отправная точка для многих инди-разработчиков, ищущих графики, но также источник бесплатных звуковых образцов. Пользователи загружают свои собственные звуки и выбирают, под какой лицензией они делятся своей игровой музыкой. На выбор уже есть сотни звуков, и постоянно добавляются новые. Помимо бесплатных игровых звуков, OpenGameArt.org также имеет чрезвычайно активный форум, где вы можете общаться с людьми, которые создают звуки.

Raisedbeaches.com

Надземные пляжи.com предлагает то, что нужно каждому разработчику игр. Коллекция Octave, которую они предоставили, представляет собой исчерпывающий набор бесплатных звуковых образцов пользовательского интерфейса в формате .aif. Коллекция состоит из 48 звуковых сигналов, слайдов и щелчков, которые выведут ваш пользовательский интерфейс на новый уровень. Коллекцию Octave можно загрузить одним нажатием кнопки и использовать в своем проекте уже сегодня. Автор не требует указания авторства, но всегда приветствуется.

Musopen.org

Если вы хотите добавить классности к своей игровой музыке, тогда вам стоит попробовать musopen. org прямо сейчас. Этот некоммерческий веб-сайт предназначен для обмена музыкой, но, что наиболее заметно, на нем есть отличная коллекция классической музыки, которую можно бесплатно загрузить и использовать в своих играх. Вы можете просматривать по композитору, артисту, периоду времени или инструменту. Вы можете предварительно просмотреть всю запись, что может быть хорошей идеей, поскольку качество звука варьируется от трека к треку.

Playonloop.com

Playonloop.com является дочерним сайтом noiseforfun.com и предлагает фоновые петли для игр.Этот сайт определенно соответствует стандартам своего собрата и является фантастическим источником игровой музыки. Хотя на все петли на сайте указана цена, те же петли также доступны для бесплатной загрузки в сокращенной форме. Бесплатные загрузки доступны с лицензией CC-BY 3.0, что означает, что вам нужно указать playonloop.com

.

Bensound.com

Bensound.com — это источник бесплатной игровой музыки, доступной для использования на условиях Creative Commons License Attribution-NoDerivs 3. 0. Этот сайт действительно прост в использовании, а сами песни действительно стоят на профессиональном уровне. На этом сайте есть песня для каждой игры, и если вы хотите найти песню как можно быстрее, то это определенно мой выбор. Песни отсортированы по жанрам и доступны бесплатно в формате mp3.

Получите красивые приложения от экспертов. Мы ваш партнер в разработке современных специализированных приложений для iOS и Android.

Soundjay.com

Soundjay.com имеют на своем сайте огромную коллекцию бесплатных образцов звука, которые вы можете использовать без указания авторства, хотя они хотели бы получить должное признание за их работу. Их содержимое очень хорошо организовано, и вы можете загружать файлы в формате mp3 и wav одним щелчком мыши. Для меня выделяющейся категорией является раздел «Разное», в котором содержатся действительно непонятные звуки.

dig.ccmixter.org

Dig.ccmixter.org следующий в нашем списке и по очень уважительной причине. Этот веб-сайт предоставляет вам доступ к игровой музыке, представленной его пользователями, с возможностью поиска по различным тегам. Замечательная функция на этом сайте заключается в том, что вы можете слушать треки одного исполнителя, продолжая просматривать другие названия. Есть широкий выбор жанров, поэтому это отличный сайт для разработчиков игр.

Soundgator.com

Soundgator.com — это сайт, предназначенный исключительно для предоставления бесплатных образцов звука. Это требует регистрации, но бесплатные звуки игры можно использовать совершенно бесплатно.На сайте действительно легко ориентироваться, и он имеет отличную функцию поиска. Звуки упорядочены по категориям, и мне особенно нравится его коллекция окружающих звуков. Если вы хотите добавить в свою игру звуки из реальной жизни, вам определенно стоит поискать это место.

Pacdv.com

Этот веб-сайт работает с 2001 года и с тех пор собрал множество бесплатных звуковых образцов. Все звуки на Pacdv. com бесплатны и также использовались рядом режиссеров и музыкальных продюсеров.Звуки снова упорядочены по категориям, и их можно предварительно просмотреть на сайте. Чтобы загрузить игровую музыку, вам просто нужно нажать на нее, а затем щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать «Сохранить как» в любом месте на вашем компьютере.

Freesfx.co.uk

Freesfx.co.uk — отличный сайт, где можно найти бесплатные образцы звука для вашей игры. На этом сайте есть сотни эффектов в большом количестве категорий, которые можно использовать в любой коммерческой игре, если вы указали freesfx.co.uk. Помимо выбора бесплатных образцов звука, у них также есть отличная библиотека бесплатной игровой музыки.Это может иметь эффект, что вы сейчас упускаете.

Soundtrack.imphenzia.com

Soundtrack.imphenzia.com — это работа Стефана Перссона, он предлагает большое количество бесплатных звуковых сэмплов. Хотя на этом сайте в основном продаются звуковые эффекты, на нем есть большое количество совершенно бесплатных игровых звуков, которые доступны для загрузки в виде файлов различных типов. Специализация Стефана — сигнализация, лазер и звуки взрыва, так что если это то, что вам нужно, не тратьте время на посещение его сайта.

Bfxr.net

Bfxr.net не обязательно является ресурсом, это фактически онлайн-инструмент, который позволяет вам создавать свои собственные бесплатные звуковые образцы, а затем экспортировать их на диск в виде файла .wav. Это действительно отличный способ создавать собственные игровые звуки, и он часами развлечет любого музыкально настроенного V-игрока. Если у вас болит ухо, не волнуйтесь слишком сильно. Bxfr загружен предустановками, которые можно легко настроить, чтобы получить высококачественные звуковые эффекты за секунды.Его также можно загрузить как отдельную программу.

16 сайтов, предлагающих бесплатные игровые звуки для разработчиков

Итак, это наш список. Если вам известны другие отличные бесплатные игровые звуки для разработчиков, сообщите нам об этом в разделе комментариев. И не забывайте ставить лайки, делиться или ретвитить, если вы думаете, что один из ваших друзей тоже заинтересуется этим списком!

Вы хотите создать игру на 60% быстрее, чем на других игровых движках, таких как Unity, Corona или Cocos2D?

Посмотрите основные моменты Felgo и обучающие материалы ниже, как вы можете:

Дополнительные ресурсы для разработчиков бесплатных игр

Лучшие руководства по разработке игр и бесплатные шаблоны игр

Все эти руководства идут с полным исходным кодом игр! Вы можете скопировать код, чтобы создавать свои игры бесплатно!

Видеоуроки по разработке игр

Как сделать игру, подобную Super Mario Maker

Как сделать мобильную игру за 15 минут

Как использовать многопользовательский режим в игре

Спасибо, что прочитали и прокрутили так далеко! 🙂

Знаете ли вы какие-нибудь другие сайты, которые вам нравятся с бесплатными звуками для игр?

Или вы хотите увидеть руководство по игре, которую вы всегда хотели разработать, но не знаете как?

Дайте нам знать и отправьте нам прямое сообщение здесь.

Навигация по записям

Настройте более 30 шаблонов оформления игрового канала Youtube за считанные секунды

Получите свою игру на

Делиться своим игровым опытом с другими всегда веселее, чем играть в одиночку, и YouTube — один из лучших способов сделать это. Привлеките зрителей на свой канал YouTube с помощью привлекательной обложки. Потрясающие шаблоны оформления игрового канала YouTube от Design Wizard гарантированно выделят ваш канал из толпы.

Завершить последний этап

Оформление нашего игрового канала на YouTube содержит шаблоны, охватывающие самые разные игровые каналы.У нас есть более 30 шаблонов, которые содержат смелый, энергичный и привлекательный текст, а также различные изображения, связанные с играми.

Яркие цвета часто лучше всего привлекают зрителей: неоново-зеленые, темно-красные и темно-синие цвета присутствуют во многих шаблонах, которые также демонстрируют игровые узоры и футуристические фоновые слои. Мы также обслуживаем более персонализированные игровые каналы с готовыми шаблонами для продвижения вашего собственного игрового тега.

Бесплатный инструмент для создания иллюстраций на канале YouTube от Design Wizard прост в использовании и позволяет вам создать свой дизайн и поделиться им в Интернете за считанные секунды.Вы уже будете уделять большую часть своего времени работе над игровыми аспектами своего канала, поэтому позвольте нам помочь вам завершить заключительный этап, сделав ваш канал великолепным.

Настройте своего персонажа

Художественные шаблоны игровых каналов YouTube настолько хороши, насколько быстро они настраиваются. Хотя, если вы хотите немного изменить его, вы можете использовать нашу кнопку изменения размера, чтобы мгновенно адаптировать обложку канала для таких сайтов, как Facebook и Twitter.

Вы также можете выбрать из нашего широкого ассортимента стоковых фотографий или даже добавить свои собственные изображения, логотипы и шрифты в шаблон, например, настроить персонажа в игре, вы можете сделать свой дизайн именно таким, как вы хотите.

Также доступны более продвинутые функции редактирования, позволяющие экспериментировать с яркостью, оттенком, оттенком, насыщенностью и контрастностью. Чтобы отменить изменения, вы можете просто нажать кнопку сброса, чтобы вернуть шаблон в нормальное состояние.

Как создать оформление игрового канала YouTube за 4 простых шага

1.Выберите свой игровой арт для YouTube из более чем 17 000 готовых шаблонов.

2. Выберите одно из более чем 1 200 000 изображений или загрузите собственное изображение.

3. Измените цвет и текст на свое собственное сообщение, используя более 100 новых шрифтов.

4. Поделитесь или загрузите собственное новое оформление игрового канала YouTube.

20 лучших дизайнов игровых блогов для вдохновения 2022

Нужно вдохновение для дизайна игрового блога? Мы выбрали лучшие и самые популярные игровые блоги, чтобы продемонстрировать их дизайн и дать вам представление о том, как должен выглядеть хороший игровой блог.

Игры — это не просто весело, увлекательно и интересно. Он также имеет удивительные преимущества для людей разных возрастов. Соответственно, это улучшает память и способствует быстрому принятию решений. Поскольку игры могут мотивировать игроков идти на риск и упорно преодолевать неудачи, они определенно могут способствовать способности человека справляться с трудными ситуациями. Имея это в виду, нам не нужно удивляться, почему в наши дни на рынке появляется множество игровых приложений, устройств и блогов. К счастью, вы можете найти множество игровых блогов, которые не только предлагают фантастические, полезные новости и статьи, но и действительно удобны для пользователя.Независимо от того, являетесь ли вы обычным игроком или энтузиастом, лучше всего следить за игровыми блогами, в которых представлены последние новости и инструменты этой отрасли. Если вы геймер-энтузиаст и ищете вдохновляющие дизайны игровых блогов для своего нового веб-сайта, вы попали в нужное место.

Ваш игровой блог должен содержать последние новости игровой индустрии. Следовательно, если вы хотите стать одним из лидеров индустрии блогов, ваш веб-сайт должен содержать качественный контент. Вы должны убедиться, что ваш веб-сайт полностью адаптивен, с достаточным пространством для отображения изображений, хорошей типографикой и привлекательным дизайном.В этом списке дизайнов игровых блогов у вас будет достаточно идей о том, как завершить свой блог-сайт.

Итак, не упустите возможность ознакомиться с этим списком и определить свои цели в создании лучшего игрового блога.

Лучшие примеры дизайна игрового блога

Эпические игры — Fortnite

У Epic Games фантастический и креативный дизайн игрового блога, который может помочь энтузиастам игр создавать похожие веб-сайты для блогов. В частности, он использует жирную типографику и яркие миниатюры для каждого сообщения.Более того, каждая статья выглядит грандиозно, организованной с помощью каменной кладки. Посетитель может легко следить за учетными записями Fortnite в социальных сетях на этой странице блога. Кроме того, также проще фильтровать контент по категориям. Конечно, в каждой статье посетители могут легко делиться контентом в социальных сетях с помощью кнопок социальных сетей. Что еще? Этот удивительный веб-сайт позволяет посетителям переходить к следующей статье с помощью кнопок «Далее» и «Предыдущий».

Предварительный просмотр

Nextgenbase

Вы страстный геймер, который хочет поделиться множеством интересных статей и последних новостей игровой индустрии? Если да, то игровой блог — это то, что вам нужно.Nextgenbase — замечательный дизайн игрового блога, на который стоит обратить внимание, если вы планируете в ближайшее время создать свой веб-сайт для блогов. Он использует ярко-розовый и бирюзовый в качестве основных цветов веб-сайта, что делает его ярким и живым. Nextgenbase приветствует посетителей популярными новостями и обзорами в заголовке героя, а также большими миниатюрами. Он также включает баннерную рекламу разных размеров и в разных местах. Если посетитель заинтересован в подключении к своим учетным записям в социальных сетях, это также возможно благодаря интеграции с социальными сетями. Кроме того, намного проще переключаться с одной страницы на другую, поскольку реализовано липкое меню.

Предварительный просмотр

Атака фаната

Как следует из названия, Attack of the Fanboy — это великолепный дизайн игрового блога. Его стоит добавить в этот список, так как он может вдохновить других игровых блоггеров, которые хотят привлечь аудиторию. Этот веб-сайт использует меню вне холста для эффективной навигации. Следовательно, посетитель может легко получить доступ к обзорам, новостям, советам, руководствам, платформам и другим категориям в меню.Конечно, чтобы сделать каждый пост привлекательным, к каждому добавляются миниатюры, а также жирный и четкий шрифт. На сайте вы также можете найти различные рекламные баннеры, которые предоставляют рекламодателям способ продвижения своих брендов, которые служат монетизации. Кроме того, кнопки социальных сетей также доступны в каждом сообщении.

Предварительный просмотр

Вторжение ПК

Еще один отличный дизайн игрового блога, заслуживающий того, чтобы быть в этом списке, — PC Invasion. Он включает в себя элементы белого пространства, чтобы обеспечить визуальную передышку для содержимого и сделать дизайн аккуратным и чистым.В частности, на этом веб-сайте в качестве основного цвета используется темно-бордовый, который выделяется пустым пространством. Однако, если пользователь предпочитает более темный фон, также можно переключиться с белого на черный фон с помощью переключателя стилей, расположенного внизу страницы. PC Invasion добавила горизонтальный рекламный баннер чуть ниже заголовка в рамках своей монетизации. Затем он приветствует посетителей их избранными постами с миниатюрами разных размеров. Вы можете найти больше рекламы и последние новости в хронологическом порядке на левой боковой панели.

Предварительный просмотр

Нишевый геймер

Niche Gamer с темным фоном представляет собой простой дизайн игрового блога. Он поставляется с рекламными баннерами в различных местах на главной странице, предназначенными для целей монетизации. Сайт применяет удивительный слайдер для демонстрации различных избранных статей. Затем, как и большинство игровых блогов, Niche Gamer включает привлекательные миниатюры, чтобы привлечь больше пользователей. Кроме того, в заголовок также добавлена ​​интеграция с социальными сетями для повышения видимости. Посетитель может получить доступ к новостям, обзорам, платформам, сообществу, технологиям и другим категориям.Кроме того, магазин также доступен для каждого посетителя.

Предварительный просмотр

Гемацу

Если вы планируете в ближайшее время создать проект игрового блога, возможно, вы захотите рассмотреть дизайны игровых блогов, которые мы выбрали для вас. Gematsu — отличный веб-сайт, который поможет вам доработать дизайн вашего игрового блога. Gematsu поставляется с потрясающими функциями, которые обязательно должны быть на сайте игрового блога. Он использует мегаменю, которое предоставляет посетителям удобные и наглядные варианты навигации. Кроме того, он также предлагает два варианта фона веб-сайта (черный или белый) с помощью переключателя стилей в заголовке.

С другой стороны, если пользователь хочет выполнить поиск по содержимому, это не проблема для Gematsu. Он имеет расширенный параметр поиска, который позволяет пользователю легко находить тему. Что еще? Сайт также не пропустил размещение баннерной рекламы в разных разделах сайта.

Предварительный просмотр

Блог PlayStation

Простой дизайн, блог PlayStation содержит всесторонний и мощный контент. Он встречает посетителей изображением высокой четкости. Контент выглядит привлекательно и креативно, поскольку категории размещены в разных столбцах.Чтобы помочь удержать посетителей, также добавляются комментарии и реакции на сообщения. Кроме того, посетители могут легко подключиться к блогу через платформы социальных сетей, такие как Facebook, Twitter, YouTube, Instagram и Twitch. Для удобства навигации на этом веб-сайте также есть липкое меню.

Предварительный просмотр

Игровой информатор

Если вы заядлый геймер и хотите мотивировать других игроков, ведение блога — прекрасный выбор. Game Informer — это игровой блог с простым дизайном. Зная о важности удобного сайта для ведения блога, Game Informer предлагает интеграцию с социальными сетями, липкое меню, внешнее меню, поиск и вход.Этот блог-сайт использует белый фон, благодаря которому контент выглядит превосходно. Он демонстрирует полноразмерное изображение, которое служит миниатюрой. Кроме того, Game Informer использует разные столбцы в разных разделах.

Предварительный просмотр

ShackNews

Соответственно, игры предназначены не только для развлечения и развлечения, но и для улучшения работы мозга. Неудивительно, что многие игровые энтузиасты создают блоги, чтобы делиться мнениями, анализом и мыслями об игровой индустрии. ShackNews создан для того, чтобы вдохновлять страстных геймеров, желающих привлечь аудиторию.Веб-сайт выглядит хорошо в макете с выравниванием по центру. Кроме того, на этом веб-сайте есть значки социальных сетей в заголовке и параметры переключения (белый или темный фон), вход в систему, регистрация, поиск и другие соответствующие ссылки. Если посетитель хочет прочитать популярные статьи и избранные видео, ShackNews демонстрирует этот интересный контент на правой боковой панели.

Предварительный просмотр

Сенсорная аркада

Touch Arcade, посвященный последним играм и приложениям для iPhone и iPod, всегда готов публиковать интересные статьи по всему миру.В частности, этот веб-сайт имеет исключительный дизайн игрового блога. Домашняя страница имеет множество красивых функций, в том числе стиль каменной кладки для отображения миниатюр, слайдер для представления популярных игр и новых игр. Внешнее меню готово предоставить необходимые ссылки на другие страницы, а также окно поиска, кнопки входа и регистрации. К этим элементам можно легко и быстро получить доступ, поскольку он использует липкий заголовок. Другими важными страницами этого веб-сайта являются новости, обзоры, форумы, подкасты и обзоры продуктов.

Предварительный просмотр

Котаку

Kotaku — это полноценный игровой блог, на котором публикуются обзоры, новости и советы со всего мира. В частности, Kotaku показывает четыре миниатюры в заголовке героя из разных категорий. Пользователь может найти различные избранные статьи, популярные посты и рекламные баннеры на правой боковой панели. Примечательные особенности Kotaku включают интеграцию с социальными сетями, информационный бюллетень и многое другое. Если вы хотите перестроить дизайн своего игрового блога, вы также можете просмотреть этот список и посмотреть, какие элементы вы будете интегрировать.

Предварительный просмотр

IGN Юго-Восточная Азия

Чтобы создать аудиторию для своего игрового блога, вы должны создать привлекательный контент и обеспечить аккуратно организованный макет. IGN Southeast Asia имеет минималистичный дизайн сайта блога. Посетив веб-сайт, пользователи могут найти огромный рекламный баннер. Затем избранные статьи размещаются в четыре колонки с вертикальными миниатюрами. Далее, главные новости и просмотры имеют более короткие миниатюры в аналогичном макете. С другой стороны, последние новости отображаются в одной колонке с меньшими миниатюрами. Кроме того, он также включает в себя липкое меню, в котором можно легко найти подкатегории.

Предварительный просмотр

Еврогеймер

Eurogamer — это чистый и минималистичный игровой блог, на котором публикуются интересные новости и обзоры игровой индустрии. Он отлично смотрится с синим в качестве основного цвета и белым фоном. Он также добавил горизонтальный рекламный баннер непосредственно перед представлением статей. Основные моменты также добавляются в заголовок. На левой боковой панели вы можете найти популярные статьи, посередине — последние статьи и вертикальную рекламу на правой боковой панели.Между тем, есть также выбор редактора с меньшими миниатюрами.

Предварительный просмотр

Mynintendonews

Вот еще один отличный дизайн игрового блога, который также популярен в игровой индустрии. Mynintendonews содержит новости и обзоры Nintendo. Этот блог использует три столбца для демонстрации статей. Белое пространство хорошо разделяет контент и улучшает внешний вид веб-сайта. Mynintendonews позволяет пользователям или посетителям обмениваться сообщениями через различные платформы социальных сетей для эффективного распространения контента.Пользователь может легко получить доступ к социальным сетям на главной странице и баннерной рекламе.

Предварительный просмотр

Зеленый Человек Игры

Green Man Gaming — еще один замечательный дизайн игрового блога, который может вдохновить других геймеров и предпринимателей. Как следует из названия, этот Green Man Gaming использует зеленый в качестве основного цвета с темным фоном. Он демонстрирует различные миниатюры для избранных сообщений в заголовке героя. Остальные статьи отображаются с использованием одного столбца. Между тем, посетители также могут связаться с фирмой через свои учетные записи в социальных сетях в заголовке.Кроме того, он также использует липкое меню, где пользователи могут получить доступ к новостям, команде, игровому центру, сообществу и страницам магазина. Пользователи также могут делиться контентом/статьей на разных платформах социальных сетей в каждом сообщении.

Предварительный просмотр

Толкающий квадрат

Чтобы создать отличный дизайн игрового блога, необходимо учитывать эстетическую привлекательность, содержание и дизайн. Push Square предлагает простой, но мощный контент, созданный для геймеров со всего мира. Поскольку большинство людей используют мобильные устройства для просмотра веб-страниц, ваш веб-сайт должен быть доступен на мобильных устройствах.С Push Square вам не нужно беспокоиться об оптимизации для мобильных устройств, он удобен для мобильных устройств и отзывчив. В целях монетизации Push Square использует баннерную рекламу разных размеров. Зная суть визуальной иерархии, этот веб-сайт гарантирует, что содержимое будет удобочитаемым, а элементы будут отображаться эффективно. Между тем, социальные сети сыграли большую роль в успехе каждого бренда. Поэтому Push Square демонстрирует своих подписчиков в социальных сетях и ссылки в социальных сетях, чтобы стимулировать дальнейшее участие.

Предварительный просмотр

Фанатики игры

Создание онлайн-присутствия для вашего бренда — прекрасный выбор. В частности, для полной реализации потрясающего веб-сайта требуется время и ресурсы. Кроме того, вам также может понадобиться вдохновение, чтобы создать его без проблем. Game Fanatics имеет исключительный дизайн игрового блога, который выделяется в игровой индустрии. Этот веб-сайт впечатляет посетителей пятью избранными историями вместе с потрясающими миниатюрами. Game Fanatics предоставляет пользователю простой способ подключения к своим учетным записям в социальных сетях, добавленным в заголовок.Кроме того, он имеет визуально привлекательный дизайн с зеленым в качестве основного цвета. Полезные функции веб-сайта включают информационный бюллетень, интеграцию видео, принадлежность и многое другое.

Предварительный просмотр

8BitDigi

8BitDigi — еще один простой дизайн игрового блога, который может вдохновить геймеров и фанатиков игр. Он просто демонстрирует избранную статью в главном заголовке с изображениями во всю ширину в виде миниатюры. Остальные статьи представлены в столбцах. 8BitDigi также реализует рекламные баннеры, чтобы убрать рекламу над заголовком.Кроме того, этот веб-сайт включает в себя интеграцию с социальными сетями в заголовке как часть маркетинговой стратегии для повышения узнаваемости брендов. Основные страницы 8BitDigi включают специальные события, топ-листы, мнения, сообщество, обзоры и многое другое.

Предварительный просмотр

Монстр Лоза

Monster Vine — отличный дизайн игрового блога. Он имеет темный заголовок с белым фоном на теле. Логотип, который играет большую роль в брендинге, отлично смотрится в центре сайта.Он демонстрирует пять разных статей с миниатюрами разного размера. Он также использует липкий заголовок, чтобы обеспечить простую схему навигации для каждого посетителя веб-сайта. В частности, посетитель может получить доступ к обзорам, предварительным просмотрам, новостям, подкастам, раздачам и избранным статьям. Он также поставляется с рекламными баннерами, поиском, внешним меню, социальными сетями и т. д.

Предварительный просмотр

ИгрыPH

Исключительный дизайн игровых блогов служит отличным инструментом для каждого геймера и предпринимателя, желающего создать свой веб-сайт. GamingPH — один из тех потрясающих дизайнов игровых блогов, которые должны быть в этом списке. Он имеет исключительный макет, визуальную иерархию, хорошую типографику и привлекательные изображения. Использование синего в качестве основного цвета веб-сайта улучшает его визуальную привлекательность. Он поставляется с привлекательным слайд-шоу рекомендуемых статей или последних новостей, чтобы вызвать интерес посетителей к веб-сайту.

Предварительный просмотр

Раскрытие информации: Эта страница содержит внешние партнерские ссылки, которые могут привести к тому, что мы получим комиссию, если вы решите приобрести упомянутый продукт.Мнения на этой странице являются нашими собственными, и мы не получаем дополнительных бонусов за положительные отзывы.

Игровая комиссия — Процесс лицензирования

Лицензия класса А

Лица, отвечающие критериям Ключевой сотрудник/Игровой сотрудник или Главное руководящее должностное лицо, должны заполнить игровое приложение класса А, включая:

  • Стаж проживания не менее десяти лет;
  • Стаж работы не менее десяти лет;
  • Пять личных/персонажных ссылок;
  • Раскрытие всех обвинений в уголовных преступлениях, арестов или приговоров;
  • Раскрытие информации обо всех арестах за правонарушения или обвинительных приговорах, полученных за последние десять лет;
  • Раскрытие информации обо всех арестах или уголовных обвинениях, полученных за последние десять лет, независимо от наличия или отсутствия осуждения, если не раскрыто иное;

Заявители класса A, определенные в CFR 502. 14 (a) – (c) или CFR 502.19 (a) – (c) должны быть сняты отпечатки пальцев через Федеральное бюро расследований для определения судимости заявителя, если таковая имеется. В случае получения информации о результатах отпечатков пальцев, которую заявитель считает неточной, существует процедура, которой заявитель может воспользоваться, чтобы оспорить информацию о своей информации о судимости, которую можно просмотреть здесь.

Здесь вы также можете получить копию своих прав на неприкосновенность частной жизни.

Вам необходимо предоставить следующие документы, удостоверяющие личность:

  • Действительные водительские права или удостоверение личности;
  • Карточка социального страхования;
  • свидетельство о рождении или свидетельство о натурализации;
  • У.С. Паспорт;
  • Карта постоянного жителя или карта разрешения на работу, если применимо;
  • DD214, если применимо;

Вся информация, предоставленная заявителем, будет проверена в ходе расследования.

ЛОЖНЫЕ ЗАЯВЛЕНИЯ

Преднамеренное предоставление следователям искаженных сведений или упущения в игровом приложении могут привести к вашей дисквалификации, независимо от характера или причины этих искажений/упущений. Короче говоря, крайне важно, чтобы все заявители предоставили полную и точную информацию Комиссии по азартным играм в ходе фонового процесса.

ПОСТОЯННАЯ РАБОТА

Все лицензиаты обязаны сообщать обо всех изменениях в справочной информации, предоставленной в их заявке (например, об изменении адреса, финансовых проблемах, гражданском процессе, задержании, предъявлении уголовных обвинений или осуждении) в течение пяти (5) рабочих дней.

Заявители могут обращаться в Комиссию по азартным играм с 7:00 до 17:00 по телефону (909) 863-2150, добавочный номер 60-5500 с понедельника по пятницу. Поощряются неявные посетители, и вы можете заполнить форму личного заявления на этом веб-сайте, прежде чем сообщить об этом в Комиссию по азартным играм.Пожалуйста, ознакомьтесь с разделом предоставленных форм.

СРОК ДЕЙСТВИЯ ЛИЦЕНЗИИ

Игровые лицензии

действительны в течение двух лет. По прошествии двух лет каждый лицензиат будет проходить проверку на предмет продления, чтобы обеспечить соблюдение стандартов, необходимых для поддержания игровой лицензии.

СБОРЫ

Кандидаты должны оплатить сбор за свою игровую лицензию. Все применимые лицензионные сборы будут уплачены после подачи заявки. Конкретная информация о сборах будет предоставлена ​​вместе с инструкциями по подаче заявки.Эти сборы оплачиваются денежным переводом, кассовым чеком или вычетом из заработной платы. К сожалению, в настоящее время мы не можем обработать комиссию с помощью кредитной карты или наличными.

Думали ли вы об этих восьми карьерах в играх?

Рассматривали ли вы возможность превратить свою страсть к играм в долгую и успешную карьеру?

В настоящее время многомиллиардная индустрия предлагает множество вариантов игровой карьеры, как с технической, так и с творческой стороны.Если у вас есть желание, навыки и желание погрузиться в мир видеоигр, возможности безграничны.

Дизайнер игр

У вас полно идей для видеоигр? Если да, то дизайнер видеоигр может стать для вас карьерой. В этой работе вы придумаете концепции, которые в конечном итоге станут видеоиграми. Вы будете разрабатывать сюжетные линии и персонажей, а затем работать с творческой командой дизайнеров и разработчиков в процессе производства игры, чтобы воплотить ее в жизнь.

Игровой дизайн становится все более сложным, поэтому аккредитованный курс по искусству и дизайну игр необходим для того, чтобы сделать эту карьеру реальностью.

Разработчик программного обеспечения и программист игр

Как разработчик программного обеспечения и компьютерный программист, вы превратите видение игрового дизайнера в играбельную и управляемую игру. Что касается более технической стороны дизайна игр, вы будете использовать языки программирования и «движки» для улучшения игрового процесса. Разработчики создают программное обеспечение, благодаря которому игры работают так, как задумано дизайнерами, а программисты используют навыки решения проблем для создания кода, который превращает идеи дизайнеров игр в инструкции, которые могут читать системы видеоигр.

Получите глубокое понимание теории, дизайна и практических навыков, которые вам понадобятся, чтобы стать успешным разработчиком программного обеспечения и программистом игр, с нашим курсом «Игровые технологии».

Звукоинженер

Вы когда-нибудь задумывались о том, что влияет на звучание игры? Вот где в дело вступает звукоинженер. Они используют компьютеры и электрическое звуковое оборудование для создания всего, что вы слышите в игре, от звуковых эффектов до окружающего шума, фоновой музыки и голоса за кадром.Звук стал важной частью игрового процесса, поэтому, если вы увлечены звуком и созданием идеальной атмосферы, профессия звукоинженера может стать для вас идеальной игровой карьерой.

Начните свой путь к тому, чтобы стать звукорежиссером с нашим бакалавром творческих медиа в области звука.

Игры Аниматор

Умеете ли вы создавать запоминающихся персонажей, которые будут визуально привлекательны для игроков? Возможность визуализировать видеоигры становится все более ценной в игровой индустрии.Аниматоры несут ответственность за использование специального программного обеспечения для создания серии изображений, которые визуально представляют движение и поведение персонажей в игре.

Если у вас есть желание стать аниматором игр, наш курс «Дизайн и производство программного обеспечения для игр» поможет вам в этом.

Играйте в игры, изучая их. Киберспортивный центр Мердока с 12 современными игровыми настольными компьютерами — первый в своем роде в университетском городке Вашингтона.

Художник по играм

Если у вас есть склонность к творчеству, карьера игрового художника может стать для вас идеальным вариантом.Независимо от того, пытаетесь ли вы сделать игру максимально реалистичной или стремитесь к более стилизованному виду, в роли игрового художника вы будете использовать свое воображение и творческие способности для разработки всех визуальных элементов, таких как персонажи, декорации, и текстуры поверхности.

Получите максимум от своего творческого таланта с нашим курсом «Игровое искусство и дизайн».

Устные и письменные переводчики

Игровая индустрия представляет собой глобальную торговую площадку, а это означает, что игры должны быть переведены, чтобы продавать их международной аудитории.Переводчики будут переводить диалоги персонажей на разные языки, а переводчики изменят инструкции и документацию со своих исходных языков, чтобы их понимали во всем мире.

Если вы не говорите на двух языках, не беспокойтесь. Есть много способов начать изучение второго языка во взрослом возрасте, включая университетские курсы.

Тестер игрового процесса

А теперь приступим к играм! К сожалению, это не так просто, как кажется, из-за сильного внимания к обеспечению качества.Тестировщики игр работают с игрой, чтобы убедиться, что она работает правильно, а инструкции и документация к игре ясны. Они ищут сбои и ошибки в системе и сообщают о своих выводах дизайнерам и разработчикам. Это довольно крутая работа, если вам нравится решать проблемы и играть!

Профессиональный геймер

Ах, земля обетованная! Можете ли вы поверить, что можете зарабатывать на жизнь, играя в видеоигры?! Вы должны быть невероятно талантливы и каждый день посвящать много времени практике, но это ни на что не похоже, верно? Зарплата геймера, очевидно, будет варьироваться в зависимости от того, насколько вы опытны.Профессиональные игроки получают выигрыши от спонсируемых турниров и личного спонсорства так же, как и профессиональные спортсмены. Это может быть довольно короткая карьера, и многие профессиональные геймеры уходят в игровой дизайн и дизайн или программирование и разработку после того, как уйдут из мира профессиональных игр.

У вас есть множество возможностей проявить свою любовь к играм! Для начала изучите наш ассортимент курсов и найдите тот, который поможет вам в этом.

Важность проверки биографических данных в игровой индустрии

С момента своего коммерческого рождения почти пять десятилетий назад игры стали одной из самых прибыльных отраслей в мире. Возьмем, к примеру, Angry Birds, Farmville и Candy Crush. От маленьких детей до бабушек и дедушек — игры одинаково увлекают все поколения.

Индия входит в пятерку лучших игровых стран мира.Согласно совместному отчету KPMG и Индийской федерации спортивных игр, этот сегмент, в котором работают более 250 компаний-разработчиков игр и 250 миллионов геймеров, будет генерировать доход выше 11 900 крор индийских рупий. Согласно отчету NASCOM, к 2021 году число пользователей в Индии достигнет 628 миллионов, а их стоимость составит 1 миллиард долларов.

Помешанные на смартфонах геймеры в Индии

За последние несколько лет индустрия мобильных игр резко выросла. Во всем мире число пользователей, загружающих приложения, удвоилось в период с 2017 по 2018 год.По данным Google, 40% этого роста приходится на развивающиеся рынки, такие как Индия.

Рост популярности смартфонов в Индии идет параллельно с ростом мобильных игр. Разработчики игр, такие как 99Games, Moon Frog, Mech Mocha и PlaySimple, извлекают выгоду из роста использования смартфонов.

Рынок мобильных игр растет благодаря дешевой плате за передачу данных, ценам на мобильные телефоны, беспрепятственным платежам и локализованному контенту.

Экспоненциальный рост сегмента фэнтезийных игр

Игровой сектор, который с 2016 года вырос в 7 раз, — это фэнтези-спорт.Согласно тому же отчету KPMG, с 2 миллионов пользователей в 2016 году число игроков в фэнтезийные игры выросло в 25 раз до 50 миллионов в 2018 году.

Пользователи создают команды из реальных игроков для различных профессиональных видов спорта. Эти виртуальные команды соревнуются друг с другом в соответствии с результатами реальных игроков в реальной игре.

Такие операторы, как Dream11, HalaPay, My11Circle, BalleBaazi и GamingMonk, имеют самую большую базу пользователей в сегменте фэнтези-игр и спорта.

Такие факторы, как ясность в отношении легальности фэнтези-спорта, улучшенная цифровая инфраструктура, участие инвесторов и рост числа спортивных лиг, способствовали широкому внедрению среди пользователей.

Мошенничество тормозит быстрорастущую отрасль

Несмотря на впечатляющие цифры, не все так гладко в мире игр. В отчете ThreatMetrix о киберпреступлениях в сфере азартных игр и азартных игр говорится, что каждая 20-я новая учетная запись создается мошенническим путем.

От мелких мошенников до крупных преступных синдикатов, отрасль стала главной целью для мошенников, стремящихся монетизировать украденные учетные данные:

  • Мошеннические ставки
  • Взлом существующих учетных записей для кражи средств на счете
  • Создание мошеннических новых учетных записей для незаконной деятельности для предотвращения мошеннических действий.

    Популярность микротранзакций и беспроблемный игровой процесс позволяют издателям игр хранить платежную информацию. Таким образом, для следующей покупки платежные данные доступны одним щелчком мыши. Игровые компании, в файлах которых есть платежные реквизиты, становятся легкой мишенью для хакеров.

    Кроме того, мошеннические действия и попытки фишинга, направленные непосредственно на то, чтобы игроки поделились своими конфиденциальными данными, также приводят к мошенничеству.

    Огромный потенциал этого существа, 75% мобильных игроков и 50% игроков на консолях и настольных компьютерах тратят на внутриигровые покупки, согласно отчету ACI Worldwide .

    В мире все еще есть много игровых компаний, которые по халатности заплатили высокую цену за такое мошенничество. Вот 3 примера:

    1. Дауб Олдерни не защищает данные, платит крупный штраф

    В 2018 году многие британские игорные компании заплатили штраф в размере 19,6 млн фунтов стерлингов за неспособность остановить отмывание денег и защитить проблемных игроков. Более трети общей суммы (7,1 миллиона фунтов стерлингов) заплатил Дауб Олдерни, оператор, управляющий несколькими сайтами, такими как Kitty Bingo и Lucky Pants Bingo.

    Тот факт, что игрокам разрешалось играть значительные суммы денег в короткие сроки без какого-либо вмешательства оператора, вынудил Комиссию по азартным играм Великобритании оштрафовать Дауба Олдерни.

    2. Манипуляции с игровыми приложениями привели к тюремному заключению отца и сына

    В 2018 году дуэт отца и сына из Мумбаи был арестован из своего убежища в Гуруграме за управление сайтами онлайн-гемблинга, оборот которых составил 200 крор индийских рупий. Они манипулировали программным обеспечением, которое гарантировало, что номера, на которые ставили клиенты, никогда не выиграют.

    Полиция заметила дуэт отца и сына после ареста девяти человек, которые были арестованы за незаконные ставки в онлайн-гемблинге на основе созданного ими программного обеспечения. Рэкет распространился на семь штатов и 15 стран. Сейчас дуэт отца и сына находится в тюрьме.

    3. Злоумышленники в Fortnite пытаются украсть информацию у молодых игроков

    Fortnite — самое громкое имя в игровом мире, гордое своим юным поклонником. Однако это привлекло внимание мошенников, которые пытаются украсть у них информацию и деньги.Была раскрыта цепочка мошеннических действий, направленных на то, чтобы обманом заставить детей раскрыть конфиденциальную информацию о себе и своих родителях.

    Несмотря на то, что мошеннические схемы устарели, Fortnite снова попала в поле зрения в 2018 году из-за всплеска зарегистрированных случаев. Компания видеоигр призвала родителей быть бдительными и следить за тем, что их дети делают в Интернете.

    Заключение

    Индийская игровая экосистема находится на подъеме благодаря появлению более 100 новых разработчиков онлайн-игр, которые выйдут на игровой рынок в ближайшие пять лет, и увеличению количества локализованных игр.Уровень зависимости будет только расти, а мошенники и аферисты никуда не денутся.

    Чтобы бороться с этим, игровые компании начали использовать решения для обнаружения мошенничества, которые могут аутентифицировать пользователя в режиме реального времени. С помощью SpringVerify вы можете проверить личности вовлеченных людей. Детали KYC можно проверить для создания профилей клиентов.

    Надлежащие системы проверки личности защищают операторов онлайн-игр от растущего числа мошенничеств и онлайн-мошенничества.Причина в том, что у них больше информации о пользователях. Дополнительный уровень защиты означает, что компании могут проверять информацию о клиенте до того, как он начнет играть, а не после. Строгий процесс проверки приводит к созданию более безопасной среды для игроков и борьбе с вредом, связанным с играми.


    SpringVerify — это современный взгляд на извечную проблему проверки сотрудников, которая является дорогостоящей, утомительной и недоступной для малого бизнеса. Мы пытаемся создать платформу, на которой процесс проверки сотрудников происходит беспрепятственно и с минимальными усилиями как со стороны компании, так и со стороны сотрудника.

    Мы считаем, что проверка сотрудников необходима для любого бизнеса. Это критически важный процесс для обеспечения того, чтобы каждый сотрудник, работающий с вами, был верен и ему можно было доверять. Опрос CareerBuilder показывает, что компания может потерять в среднем 17000 долларов из-за неправильного найма. Подробнее здесь.

    Мы создали платформу с помощью блокчейна и верим, что она изменит практически все, с чем соприкасается. Блокчейн помогает нам в создании децентрализованной системы, которая обеспечивает безопасность и неизменность всех наших данных.Подробнее здесь.

    Группа игровых фонов (78+)

    Политика конфиденциальности

    Политика конфиденциальности для https://wallpapers-house.com

    Конфиденциальность наших посетителей https://wallpapers-house.com важна для нас.

    В https://wallpapers-house.com мы признаем, что конфиденциальность вашей личной информации важна. Вот информация о том, какие типы личной информации мы получаем и собираем, когда вы используете и посещаете https://wallpapers-house.com и как мы защищаем вашу информацию. Мы никогда не передаем вашу персональную информацию третьим лицам.

    Журнальные файлы Как и большинство других веб-сайтов, мы собираем и используем данные, содержащиеся в лог-файлах. Информация в файлах журнала включает ваш IP-адрес (интернет-протокол), вашего интернет-провайдера (интернет-провайдера, такого как AOL или Shaw Cable), браузер, который вы использовали для посещения нашего сайта (например, Internet Explorer или Firefox), время, когда вы посетили наш сайт и какие страницы вы посетили на нашем сайте.

    Файлы cookie и веб-маяки Мы используем файлы cookie для хранения информации, такой как ваши личные предпочтения, когда вы посещаете наш сайт. Это может включать показ всплывающего окна только один раз во время посещения или возможность входа в некоторые из наших функций, таких как форумы.

    Мы также используем стороннюю рекламу на https://wallpapers-house.com для поддержки нашего сайта. Некоторые из этих рекламодателей могут использовать такие технологии, как файлы cookie и веб-маяки, когда они размещают рекламу на нашем сайте, что также будет отправлять этим рекламодателям (например, Google через программу Google AdSense) информацию, включая ваш IP-адрес, вашего интернет-провайдера, браузер, который вы использовали для посетите наш сайт и, в некоторых случаях, установлен ли у вас Flash.Обычно это используется для целей геотаргетинга (например, для показа объявлений о недвижимости в Нью-Йорке кому-то в Нью-Йорке) или для показа определенных объявлений на основе конкретных посещенных сайтов (например, для показа кулинарной рекламы тому, кто часто посещает кулинарные сайты).

    Файлы cookie DoubleClick DART Мы также можем использовать файлы cookie DART для показа рекламы через Google DoubleClick, который размещает файл cookie на вашем компьютере, когда вы просматриваете веб-страницы и посещаете сайт с использованием рекламы DoubleClick (включая некоторые рекламные объявления Google AdSense).Этот файл cookie используется для показа рекламы, соответствующей вам и вашим интересам («таргетинг на основе интересов»). Показываемая реклама будет ориентирована на основе вашей предыдущей истории просмотров (например, если вы просматривали сайты о посещении Лас-Вегаса, вы можете увидеть рекламу отелей Лас-Вегаса при просмотре сайта, не связанного с этим, например, на сайте о хоккее). . DART использует «не идентифицирующую личность информацию». Он НЕ отслеживает личную информацию о вас, такую ​​как ваше имя, адрес электронной почты, физический адрес, номер телефона, номера социального страхования, номера банковских счетов или номера кредитных карт.Вы можете отказаться от показа этой рекламы на всех сайтах, использующих эту рекламу, посетив https://www.doubleclick.com/privacy/dart_adserving.aspx

    .

    Вы можете отключить или выборочно отключить наши или сторонние файлы cookie в настройках браузера или в настройках таких программ, как Norton Internet Security. Однако это может повлиять на то, как вы можете взаимодействовать с нашим сайтом, а также с другими веб-сайтами. Это может включать невозможность входа в службы или программы, такие как вход на форумы или учетные записи.

    Удаление файлов cookie не означает, что вы навсегда отказываетесь от какой-либо рекламной программы. Если у вас нет настроек, запрещающих использование файлов cookie, при следующем посещении сайта с рекламными объявлениями будет добавлен новый файл cookie.

    Отказ от ответственности

    Если у вас есть основания полагать, что один из наших материалов нарушает ваши авторские права или некоторые из результатов поиска ссылаются на незаконный контент, свяжитесь с нами, используя предоставленное нами меню контактов.

    Пожалуйста, подождите 1-3 рабочих дня для ответа по электронной почте.Обратите внимание, что отправка вашей жалобы по электронной почте другим сторонам, таким как наш интернет-провайдер, хостинг-провайдер и прочая третья сторона, не ускорит ваш запрос и может привести к задержке ответа из-за неправильной подачи жалобы.

    Необходимая информация

    Обратите внимание, что мы работаем только с сообщениями, соответствующими следующим требованиям:

    • Пожалуйста, сообщите нам свое имя, адрес и номер телефона. Мы оставляем за собой право проверить эту информацию.
    • Объясните, какой материал защищен авторским правом.
    • Укажите точную и полную ссылку на URL.
    • Если речь идет о файлах с незаконным содержимым, кратко опишите содержимое в двух-трех пунктах.
    • Пожалуйста, убедитесь, что вы можете получать дальнейшие запросы от нас на адрес электронной почты, с которого вы пишете.
    • Пожалуйста, пишите нам только на английском языке.

    Примечание:

    Анонимные или неполные сообщения обрабатываться не будут.Спасибо за Ваше понимание.

    Отказ от ответственности:

    Все изображения не защищены авторскими правами и принадлежат их владельцам. Мы уважаем законы об авторском праве. Если Вы нашли ссылку на нелегальный контент, сообщите нам об этом через меню контактов. Мы удалим его в течение 1-3 рабочих дней.

    Спасибо!

    Что включает в себя проверка биографии игровой доски штата Иллинойс?

    В рамках подачи заявки на получение игровой лицензии в штате Иллинойс вам необходимо будет пройти проверку биографических данных.В соответствии с Законом о видеоиграх каждое лицо, запрашивающее лицензию от Совета по азартным играм штата Иллинойс («IGB»), должно пройти проверку биографических данных. Расследование будет включать в себя несколько разных людей и организаций в вашей структуре собственности, в зависимости от того, как осуществляется владение вашим местоположением. Пока IGB не убедится, что заявитель успешно прошел проверку биографических данных, он не выдаст лицензию. Кроме того, имейте в виду, что когда срок действия вашей лицензии истекает каждый год, вы должны продолжать соответствовать этим стандартам, и IGB может наказать вас или принять меры в отношении вашей лицензии в любое время, если что-то в вашей биографии изменится.

    Среди многих факторов, которые они могут учитывать при расследовании вашего заявления на получение лицензии, IGB гарантирует, что вы НЕ «имеете предысторию, включая судимость, репутацию, привычки, социальные или деловые связи или предыдущую деятельность, которая представляет угрозу для общественным интересам государства или безопасности и целостности видеоигр».

    Каждый соискатель лицензии должен представить вместе со своим заявлением два комплекта отпечатков пальцев для проверки биографических данных.Вы получите конкретные инструкции о том, как и когда сдавать отпечатки пальцев.

    IGB может отказать в выдаче лицензии, а в некоторых случаях должен отказать в выдаче лицензии любому, кто:

    • Был признан виновным в совершении тяжкого преступления или преступления, связанного с нечестностью или аморальным поведением.
    • Не прошел тест на наркотики.
    • Не раскрывает или указывает ложно любую информацию, запрашиваемую в заявке или во время фонового процесса, включая фоновые собеседования.
    • Имеет многочисленные проступки, длинную криминальную историю, непогашенные долговые обязательства или даже проблемную криминальную историю членов семьи.
    • Был признан виновным в нарушении Закона об азартных играх, или чья предыдущая лицензия на азартные игры или заявка на нее были приостановлены, ограничены, отозваны или отклонены по уважительной причине в любом другом штате.
    • Внесли себя в самоисключенный список казино Иллинойса.
Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *