IDWriteFontResource — Win32 apps | Microsoft Learn

Twitter LinkedIn Facebook Адрес электронной почты

  • Статья

Предоставляет сведения о оси для ресурса шрифта и используется для создания определенных экземпляров распознавания шрифтов.

Этот интерфейс расширяет IUnknown.

Наследование

Интерфейс IDWriteFontResource наследуется от интерфейса IUnknown.

Методы

Интерфейс IDWriteFontResource содержит следующие методы.

 
IDWriteFontResource::CreateFontFace

Создает экземпляр шрифта с определенными значениями оси.

IDWriteFontResource::CreateFontFaceReference

Создает ссылку на шрифт с определенными значениями оси.

IDWriteFontResource::GetAxisNames

Извлекает локализованные имена оси шрифтов.

IDWriteFontResource::GetAxisValueNameCount

Извлекает количество именованных значений для определенной оси.

IDWriteFontResource::GetAxisValueNames

Извлекает локализованные имена определенных значений для оси шрифтов.

IDWriteFontResource::GetDefaultFontAxisValues

Извлекает значения по умолчанию для всех осей, поддерживаемых ресурсом шрифта.

IDWriteFontResource::GetFontAxisAttributes

Извлекает атрибуты, описывающие заданную ось, например, рекомендует ли автор шрифта скрывать ось в пользовательских интерфейсах.

IDWriteFontResource::GetFontAxisCount

Извлекает количество осей, поддерживаемых ресурсом шрифта.

IDWriteFontResource::GetFontAxisRanges

Извлекает диапазоны значений каждой оси.

IDWriteFontResource::GetFontFaceIndex

Извлекает отсчитываемый от нуля индекс лицевой стороны шрифта в файле шрифтов.

IDWriteFontResource::GetFontFile

Извлекает файл шрифта ресурса.

IDWriteFontResource::HasVariations

Определяет, поддерживает ли ресурс этого шрифта какие-либо оси переменных. (IDWriteFontResource::HasVariations)

Требования

  
Минимальная версия клиентасборка Windows 10 20348
Минимальная версия серверасборка Windows 10 20348
Целевая платформаWindows
Headerdwrite_3. h

Версия редактора CG-Edit для работы со шрифтами большого формата

В очередной раз взяться за обновление редактора растровых шрифтов CG-Edit [1-3] автора заставила сугубо практическая необходимость. Для одной из его разработок потребовались шрифты с высотой символа 40-56 пкс. Так как возможности редактора предыдущих версий ограничивались форматом знакоместа 32×32 пкс, пришлось его усовершенствовать.

Попытка решить задачу «малой кровью», просто внедрив в программу недостающие форматы знакомест, оказалась непродуктивной. Дело в том, что с увеличением размеров знакоместа существенно растёт число пикселов в нём, и создание символов становится весьма утомительным вследствие большого числа операций изменения состояния пикселов. Например, если знакоместо формата 8×8 содержит 64 пиксела, то в знакоместе формата 40×48 их уже 1920.

В среднем изображение символа занимает около половины площади знакоместа, значит, для создания символа в формате 8×8 требуется обработать в среднем 30 пикселов, а в формате 40×48 — около тысячи. Если в первом случае нужный символ можно довольно быстро создать, просто щёлкая мышью по требуемым пикселам, то во втором делать это слишком долго и утомительно. Имевшиеся в предыдущих версиях программы CG-Edit инструменты «Карандаш» и «Ластик» [2] облегчают этот труд, однако при создании символов больших форматов их возможностей становится явно недостаточно.

При доработке программы в неё добавлены новые инструменты, применение которых упрощает и ускоряет создание «больших» шрифтов.

Увеличение формата текущего шрифта — инструмент масштабирования, воздействующий на все символы текущего (загруженного в программу) шрифта. Он создаёт шрифт большего формата из меньшего, например, 40×48 из 8×8. Новый шрифт автоматически загружается в программу, заменяя собой исходный, и становится текущим. Вид развёртки и позитивное либо негативное отображение символов остаются такими же, как в исходном шрифте. Это накладывает ограничения на допустимый формат создаваемого шрифта. Например, из шрифта формата 8×8 с горизонтальной развёрткой программа не сможет создать шрифт формата 12×16, для которого допустима только вертикальная развёртка (подробнее об этом в [1]).

Примеры работы инструмента приведены на рис. 1 (8×8 преобразован в 32×40) и рис. 2 (16×16 преобразован в 40×48). Полученные с его помощью символы большого размера обычно приходится редактировать. Дело в том, что масштабирование растровых изображений обычно приводит к их искажению (появлению так называемых артефактов). Кроме того, детализация символов большого размера остаётся такой же, как маленьких. Тем не менее значительно проще и быстрее поправить несколько пикселов увеличенного символа, чем строить его заново. Но иногда воспользоваться масштабированием не удаётся. Например, если планируемое начертание символов большого размера существенно отличается от такового в имеющихся шрифтах меньших форматов. Это характерно именно для больших шрифтов, в которых возможны десятки вариантов начертания символов.

Рис. 1. Пример работы инструмента масштабирования

Рис. 2. Пример работы инструмента масштабирования

 

Линия — этот инструмент соединяет две произвольные точки знакоместа отрезком прямой линии синего цвета.

Ломаная линия — этот инструмент создаёт внутри знакоместа последовательность отрезков прямой линии синего цвета, причём начало каждого следующего отрезка совпадает с концом предыдущего.

Заливка — этот инструмент закрасит синим цветом область произвольной формы внутри знакоместа. Эта область должна иметь непрерывную границу из пикселов синего цвета. При отсутствии границы или разрывах в ней программа сообщает об ошибке и прекращает выполнение операции.

Окружность — этот инструмент позволяет нарисовать в пределах знакоместа окружность толщиной 1 пкс требуемого радиуса. Для этого сначала в знакоместе отмечают щелчком левой кнопки мыши пиксел, который станет центром будущей окружности. Его цвет станет голубым. Затем курсор устанавливают на любой пиксел, отстоящий от центра на требуемое расстояние (радиус окружности). После щелчка по нему левой кнопкой мыши программа построит требуемую окружность. Центр её останется подсвеченным голубым цветом, и если теперь щёлкнуть по любому другому пикселу, будет построена ещё одна окружность с тем же центром. Так можно построить любое число концентрических окружностей. Построение неполных окружностей (дуг) не предусмотрено. Ненужную часть окружности просто стирают. Если для следующих окружностей требуется сменить центр, то устанавливают курсор на нужное место и щёлкают правой кнопкой мыши. После этого программа будет строить окружности вокруг нового центра.

Увеличение и уменьшение высоты символа — эта пара инструментов изменяет высоту редактируемого символа на один пиксел. При наведении на знакоместо курсора мыши включённые пикселы редактируемого символа в строке, где находится курсор, будут окрашены в голубой цвет, как показано на рис. 3 слева. После щелчка правой кнопкой мыши по выделенной строке произойдёт следующее. Если задано уменьшение высоты символа, выделенная строка будет удалена, а всё, что находилось выше её, опустится вниз на один пиксел, как показано на рис. 3 справа. При увеличении высоты символа всё, что находится выше выделенной строки, будет сдвинуто на один пиксел вверх, а на освободившемся месте будет продублирована выделенная строка. Операция увеличения высоты не будет выполнена, если верхняя строка знакоместа не пуста.

Рис. 3. Уменьшение высоты символа

 

Расширение или сжатие символа — эти инструменты расширяют или сжимают редактируемый символ. После выбора одного из них и наведения курсора мыши на знакоместо через включённые пикселы символа пройдёт колонка выделения голубого цвета, положение которой будет соответствовать положению курсора (слева на рис. 4). Далее всё происходит аналогично увеличению или уменьшению высоты символа, но перемещается вправо или влево та часть изображения символа, которая находится левее выделенной колонки. Результат расширения показан на рис. 4 справа. Операция расширения не выполняется, если крайняя левая колонка знакоместа не пуста.

Рис. 4. Расширение символа

 

В обновлённой программе остались неизменными инструменты сдвига символа по горизонтали и вертикали, его отражения по горизонтали и удаления. Изменился лишь инструмент «Откат». Он стал многоуровневым с возможностью как перехода к предыдущим состояниям, так и возврата к сделанным изменениям. Стек хранения изменений имеет шесть уровней. На самом нижнем уровне всегда находится исходное (до начала редактирования) изображение символа, а на остальных хранятся результаты пяти последних изменений. Однако в стеке не сохраняются результаты изменения состояния одиночных пикселов, сдвигов изображения символа во всех направлениях и его зеркального отражения по горизонтали. Эти операции легко отменить иными способами. Например, сдвиг символа влево отменяется его сдвигом вправо.

В новой версии программы изменён и ряд доступных форматов шрифта. Поскольку прямоугольная форма знакоместа более естественна по сравнению с квадратной, из него удалены «квадратные» форматы, за исключением широко распространённых 8×8 и 16×16. Теперь ряд допустимых форматов выглядит так: 6×8, 8×8, 12×16, 16×16, 16×24, 24×32, 32×40, 40×48, 48×56.

Усовершенствован алгоритм распознавания символов. Во-первых, устранена имевшаяся в предыдущих версиях программы ненадёжность распознавания видов развёртки загружаемого шрифта (чаще всего путались «Горизонтально 1» и «Горизонтально 2»). Это было характерно для шрифтов форматов 6×8 и 8×8. Причина — в характере начертания первых четырёх символов зоны «Знаки» [2], по которым программа распознаёт вид развёртки. Почти все они симметричны по горизонтали и выглядят одинаково при развёртке как слева направо, так и в обратном направлении. Первые два символа (пробел и «!») горизонтально симметричны по определению, ещё один («#»), хотя и несимметричен, но малый формат знакоместа не позволяет придать ему истинное наклонное начертание, поэтому он приобретает горизонтальную симметрию. Так что три из четырёх символов этой зоны распознавались с одинаковой достоверностью для обоих видов горизонтальной развёртки, а этого в ряде случаев [2] достаточно для ошибочного решения о направлении развёртки. Алгоритм распознавания выбирал из двух видов горизонтальной развёртки тот, который встречался ему первым, а это всегда был «Горизонтально 1».

В новом варианте программы изменён набор ключевых символов для зоны «Знаки». Теперь это символы с кодами 20Н, 25Н, 26Н, 2FK Кроме того, для обнаружения зоны теперь требуется наличие всех четырёх ключевых символов, а произведение их коэффициентов корреляции с моделями должно быть не менее 0,179, что соответствует среднему коэффициенту корреляции 0,65.

Стал более гибким вывод информации о наличии и отсутствии символов по зонам. Если ранее результат распознавания зоны выдавался как «Да» или «Нет», при этом результат «Нет» означал, что символы не распознаны [2], то в новой версии программы результат распознавания зоны имеет следующие варианты:

«Да» — зона распознана;

«???» — все ключевые символы зоны присутствуют, однако существенно отличаются от моделей;

«Нет» — один или несколько ключевых символов отсутствуют, по имеющимся сделать вывод о распознавании зоны невозможно.

При запуске программы открывается такое же окно, как в предыдущих версиях. Но после начала работы со шрифтом его панель «Выбор символа» приобретает вид, показанный на рис. 5. Здесь появились две новые экранные кнопки — «Создать модель» (о её функции пойдёт речь в конце статьи) и «Увеличить шрифт», нажатием на которую запускают механизм увеличения формата текущего шрифта. Предлагается выбрать требуемый формат из выпадающего списка, после чего будет выполнено преобразование и полученный шрифт загружен в программу (станет текущим). Оперативный возврат к исходному шрифту не предусмотрен.

Рис. 5. Панель программы «Выбор символа»

 

На панели «Редактирование знакоместа», справа от него и под ним, расположены экранные кнопки выбора инструментов редактирования. Все они имеют мнемонические изображения и всплывающие подсказки, так что разобраться с их функциями не представляет труда.

Экранными кнопками без фиксации (они расположены ниже редактируемого знакоместа) запускают инструменты, которые не требуют дополнительных действий, кроме нажатия на саму кнопку. Например, «Сдвиг символа» или «Отразить по горизонтали». Особенность кнопок управления механизмом отката («Откат» и «Вернуть») в том, что каждая из них видиматолько тогда, когда реализуемая с её помощью функция доступна. Если, например, откат невозможен, то и соответствующая кнопка не видна.

Работу инструментов, требующих, кроме нажатия на кнопку, ещё каких-либо действий, запускают экранными кнопками с фиксацией, расположенными справа от редактируемого знакоместа. Пример такого инструмента — «Заливка». После его выбора нажатием на соответствующую кнопку с помощью мыши выполняют действия, необходимые для заливки области.

Нажатая экранная кнопка с фиксацией приобретает красный цвет. Выключают выбранный инструмент повторным нажатием на эту кнопку либо выбором другого инструмента.

В остальном обновлённая программа соответствует версии 2.55 [3]. Её комплект состоит из исполняемого файла CGE261.exe, файла библиотеки Comdlg32.ocx и двух папок Model и Pict, содержащих вспомогательные файлы. Всё это вместе с исполняемым файлом должно быть помещено в одну папку. Для старых версий операционной системы Windows (например, Windows XP) этого достаточно. Но при попытке запуска программы под управлением более современных версий (Windows 7, Windows 10) иногда выводится сообщение, показанное на рис. 6. Оно означает, что программа «не видит» указанный файл в своей папке, его нужно поместить в системную папку и зарегистрировать в ней. Для этого в 32-разрядных версиях Windows следует выполнить следующие несложные действия:

— скопировать файл Comdlg32.ocx из папки программы в системную папку C:WindowsSystem32;

— в той же папке C:Windows System32 найти файл cmd.exe и щёлкнуть по нему правой кнопкой мыши;

— в открывшемся меню выбрать «Запуск от имени администратора»;

— в открывшемся консольном окне ввести команду и нажать на клавишу Enter;

— перезагрузить операционную систему.

 

Рис. 6. Сообщение программы

 

В 64-разрядных версиях Windows нужно выполнить те же самые операции, пользуясь вместо папки C:Windows System32 папкой C:WindowsSysWOW64.

Если программа не распознаёт некоторый шрифт автоматически, а это необходимо, проблему можно решить, изменив набор моделей символов, которыми программа пользуется при распознавании. Такая проблема обычно возникает для шрифтов больших форматов (более 16×16). Её порождает разнообразие вариантов начертания символов в этих форматах. Если в формате 8×8 можно реализовать лишь два-три разумных варианта, то в формате 32×40 их число достигает нескольких десятков.

Чтобы программа правильно распознала шрифт конкретного начертания, среди включённых в неё моделей должны присутствовать близкие по начертанию к ключевым символам этого шрифта. В рассматриваемой версии программы заложена идентификация каждого ключевого символа по четырём различным моделям. Но это не означает, что в каждом формате возможно распознавание лишь четырёх вариантов начертания символов. На самом деле число их гораздо больше, поскольку многие различаются лишь незначительными деталями. Это позволяет модулю распознавания идентифицировать несколько разных шрифтов по одному набору моделей.

Заложенный в модуль критерий требует, чтобы коэффициент корреляции между реальным изображением символа и его моделью был не менее 0,65, что допускает довольно большие различия. Но если модуль всё-таки не распознаёт нужный шрифт, можно научить его делать это. Для этого необходимо заложить в программу модели, соответствующие требуемому шрифту.

В комплекте программы есть папка Model с девятью файлами. Каждый из них содержит набор моделей для одного из перечисленных выше форматов зна-комест: от t0.mod для формата 6×8 до t8.mod для формата 48×56. Набор моделей представляет собой неполный знакогенератор с четырьмя вариантами начертания каждого ключевого символа. Всего в нём 64 символа — по четыре ключевых символа в четырёх вариантах для четырёх зон. Характерные особенности моделей — позитивное изображение символов, развёртка «Вертикально 1», каждый символ сдвинут в левый нижний угол знакоместа. Размещение символов в файле моделей показано в таблице на примере шрифта формата 8×8.

Таблица

Содержимое файлов моделей этого и других форматов можно увидеть и отредактировать с помощью самой программы CG-Edit. Чтобы загрузить в редактор такой файл, нужно в окне ввода имени загружаемого файла установить фильтр «Все файлы», перейти в папку Model и выбрать из списка нужный файл моделей. Соответствующий этому файлу формат знакоместа и вид развёртки «Вертикально 1» придётся установить вручную.

После этого содержимое файла можно просматривать и редактировать как обычно, а затем сохранить отредактированный вариант обязательно под прежним именем. Рекомендуется предварительно сохранить копию старого файла под другим именем, иначе восстановить его содержимое будет невозможно.

В программе появился инструмент, который позволяет автоматически откорректировать файл моделей, внеся в него ключевые символы из текущего (загруженного в программу) шрифта. Для этого нужно загрузить в программу неопознанный автоматически шрифт (возможно, придётся потрудиться, подбирая параметры, которые неизвестны заранее). Затем нажать на экранную кнопку «Создать модель», находящуюся на панели «Выбор символов». Откроется окно, в котором будет предложено выбрать строку файла моделей. В неё будут автоматически загружены в качестве ключевых соответствующие символы текущего шрифта. После этого, указав, если нужно, на необходимость сохранить исходный файл моделей, нажмите на экранную кнопку ОК. Будет выполнено следующее:

— развёртка текущего шрифта преобразована в «Вертикально 1», если она была иной;

— исходный файл моделей сохранён, если это было задано, в папке Model под тем же именем, но с расширением .old;

— необходимые символы перенесены со сдвигом в левый нижний угол знакоместа в файл моделей;

— обновлённый файл моделей сохранён под прежним именем;

— восстановлен исходный вид развёртки текущего шрифта.

Чтобы облегчить разработку и редактирование символов большого размера, реализован вывод на экран информации о координатах курсора мыши в знакоместе (в пикселах). Начало отсчёта координат — левый верхний угол знакоместа. Кроме того, при работе с инструментом «Окружность» после задания её центра на экран выводится предполагаемое значение радиуса будущей окружности в зависимости от текущего положения курсора относительно её центра. Вся эта информация отображается в правой верхней части панели «Редактирование знакоместа».

Программа CG-Edit версии 2. 61 и все необходимые для её работы файлы находятся здесь.

Литература

1. Савченко А. Редактор растровых шрифтов для графических ЖКИ. — Радио, 2016, №3, с. 25-27.

2. Савченко А. Новые возможности редактора растровых шрифтов для ЖКИ. — Радио, 2016, № 10, с. 33-36.

3. Савченко А. Создание файлов знакогенераторов в формате Intel HEX с помощью обновлённой программы CG-Edit. — Радио, 2017, №5, с. 24, 25.

Автор: А. Савченко, пос. Зеленоградский Московской обл.

Я протестировал лучшее в мире программное обеспечение для идентификации шрифтов

Да, как следует из названия статьи, я протестировал лучшее в мире программное обеспечение для идентификации шрифтов и поделюсь с вами всем, что вам нужно знать.

Чтобы протестировать лучший в мире идентификатор шрифта, мне сначала нужно было выяснить, какой он.

Эти критерии были приняты во внимание, чтобы выяснить, что:

  • Бесплатно или платно, не важно.

  • Идентификация шрифтов с изображений и веб-сайтов.

  • Эффективен при идентификации шрифтов.

  • Простота использования.

  • Программное обеспечение, которое может идентифицировать как бесплатные, так и платные шрифты, а также шрифты Google.

  • Огромная база шрифтов.

В заключение отметим, что поиск лучшего идентификатора шрифта в мире оказался довольно простым.

Почему?

Потому что вариантов не так уж много и потому что все решения без одного победителя не соответствуют многим моим критериям.

Некоторые программы могут идентифицировать шрифты только с веб-сайтов, другие вообще не эффективны, что означает, что они не могут действительно идентифицировать шрифты, и все они, кроме победителя, определяют только платные шрифты, что совсем не хорошо (что, если шрифт бесплатно, есть масса великолепных бесплатных шрифтов?).

Победителем моего исследования стал WhatFontIs.

После быстрого использования WhatFontIs и глубокого исследования я легко понимаю, почему это решение на сегодняшний день является лучшим идентификатором шрифта в отрасли.

Вот некоторые факты о WhatFontIs:

  • Он имеет самую большую базу данных шрифтов в индустрии идентификаторов шрифтов — более 850 тысяч шрифтов.

  • Это решение может идентифицировать как бесплатные, так и платные шрифты, включая шрифты Google, и работает со всеми производителями шрифтов.

  • WhatFontIs идентифицирует шрифты с изображений и веб-сайтов (существует специальный плагин Google Chrome для идентификации шрифтов с веб-сайтов).

  • Его интерфейс очень быстрый, интуитивно понятный и простой в использовании.

  • Для каждого идентифицированного шрифта WhatFontIs предоставляет более 60 бесплатных и платных альтернатив шрифтов.

  • Вы даже можете использовать WhatFontIs для поиска похожих шрифтов.

  • 100% бесплатное использование независимо от того, сколько шрифтов вы хотите идентифицировать.

Его конкуренты неплохи, если говорить только об идентификации шрифтов с веб-сайтов, что очень просто сделать, но ни один из них не может так легко и успешно идентифицировать шрифты по картинкам, как WhatFontIs.

WhatFontIs был создан, чтобы стать самым популярным и эффективным идентификатором шрифтов в мире, и им удалось достичь своих целей.

Пока мы говорим, SimilarWeb показывает ежемесячный трафик для веб-сайта WhatFontIs в 2,6 миллиона посещений.

Итак, миллионы людей интенсивно используют их.

# Как вам может помочь идентификация шрифта

Лично я считаю, что лучший способ найти новые шрифты — это просмотреть Интернет и посмотреть, что используют другие люди.

Вот как я это делаю, может быть, это не идеально, но у меня работает.

Вот почему я хочу поделиться им с вами.

Когда мне нужны новые шрифты для моих проектов, я сначала решаю, какой тип шрифта мне нужен.

Если мне нужен радостный шрифт, я иду и смотрю, какие шрифты используют сайты детских садов, магазины игрушек и т. д. шрифта и загружаю его на сайт WhatFontIs.

Процесс идентификации шрифтов по изображениям очень прост и занимает менее 60 секунд.

Я загружаю изображение, при необходимости обрезаю изображение, оптимизирую его и записываю буквы, которые идентифицировала программа умного ИИ.

Вот и все.

После этого я получаю название шрифта, узнаю, бесплатный он или платный и какова его цена, где его взять, а также получаю более 60 бесплатных и платных вариантов шрифта.

Это просто как торт.

Это мой способ поиска новых шрифтов, и я предлагаю вам попробовать его.

Какой метод вы используете?

# Выводы

После того, как я протестировал WhatFontIs и всех его основных конкурентов и увидел огромные различия, существующие между этими решениями, я решил написать эту статью и поделиться с вами своим опытом.

Какой идентификатор шрифта вы используете? Вы пробовали WhatFontIs? Если нет, попробуйте сейчас, вы найдете супер полезное решение.

Средство поиска шрифтов из PDF Tool

Представляем средство поиска шрифтов Mox, ценный инструмент, который может упростить процесс утверждения иллюстраций упаковки. Эта функция позволяет пользователям быстро и точно идентифицировать шрифты, используемые в оформлении упаковки, что упрощает обеспечение согласованности всех элементов брендинга и дизайна.

С помощью функции поиска шрифтов идентифицировать шрифты, используемые в иллюстрациях, так же просто, как щелкнуть по одному символу. Инструмент поиска шрифтов Mox анализирует текст в выбранном вами месте и отображает шрифт и размер. Средство поиска шрифтов работает с живым текстом в файлах PDF, Microsoft Office, Adobe Illustrator, EPS и PS.

Следите за соблюдением требований к бренду и юридическим требованиям

Загрузите документы с требованиями или руководства по бренду в виде справочного файла, чтобы их можно было просматривать сразу же рядом с изображением упаковки, которое находится на рассмотрении, и поддерживать любые претензии или необходимые изменения.

Эксперты по нормативным и юридическим вопросам могут легко проверить шрифты и размеры, чтобы убедиться, что необходимые элементы, такие как списки ингредиентов, предупреждения и информация о пищевой ценности, соответствуют минимальным требованиям к размеру и разборчивы для потребителей. Средство поиска шрифтов Mox поможет вам соблюдать правила и избежать нежелательных последствий.

Следите за соблюдением требований к бренду и юридическим требованиям

Загрузите документы с требованиями или руководства по бренду в виде справочного файла, чтобы его можно было просмотреть сразу же рядом с изображением упаковки, которое находится на рассмотрении, и поддержать любые претензии или необходимые изменения.

Эксперты по нормативным и юридическим вопросам могут легко проверить шрифты и размеры, чтобы убедиться, что необходимые элементы, такие как списки ингредиентов, предупреждения и информация о пищевой ценности, соответствуют минимальным требованиям к размеру и разборчивы для потребителей. Средство поиска шрифтов Mox поможет вам соблюдать правила и избежать нежелательных последствий.

Поиск и проверка шрифтов с помощью Mox

Поиск шрифтов → Поиск шрифтов очень прост. Просто выберите инструмент поиска шрифтов на панели инструментов просмотра, а затем щелкните шрифт, чтобы увидеть шрифт и размер.

Совместная работа → Сохраните информацию о шрифте в виде аннотации, чтобы вы могли отслеживать запрошенные изменения и обеспечивать внесение этих изменений в будущие версии.

Оживите упаковку → Экономьте время, сократите количество ошибок и обеспечьте единообразие элементов брендинга и дизайна.

Оформление упаковки и содержание имеют решающее значение. Однако создание, просмотр и утверждение иллюстраций — это многоэтапный процесс, который оставляет место для ошибок и дорогостоящих отзывов. Используйте Mox, виртуальный инструмент для совместной работы, который поможет вам управлять всем в одном месте.

Начните бесплатноЗапросить демонстрацию

Есть вопросы? У нас есть ответы

Да, этот инструмент включен в вашу подписку. Смотрите нашу страницу с ценами для получения дополнительной информации.

  1. Загрузите PDF-файл или документ, содержащий живой текст, для которого вы хотите определить шрифт и размер.
  2. Откройте инструмент Mox Review. Инструмент поиска шрифтов доступен на панели инструментов.
  3. Нажмите на инструмент поиска шрифтов, и этот инструмент станет активным.
  4. Нажмите на живой текст. После того, как вы щелкнули текст, инструмент поиска шрифтов отобразит шрифт и размер шрифта.
  5. Проверьте шрифт. После того, как инструмент поиска шрифтов предоставит вам информацию о шрифте, проверьте шрифт, сравнив его с рекомендациями или требованиями, которые можно рассматривать как ссылку рядом с ресурсом.

Средство поиска шрифтов Mox понимает базовую структуру документа и использует ее для определения характеристик шрифта, присутствующих в выбранном вами месте. Средство поиска шрифтов сообщит о типе и размере шрифта для выбранного текста.

Этот инструмент работает для всех шрифтов, используемых в поддерживаемых документах. Если в документе в этом месте нет живого текста, например, если вы выберете изображение, он не сообщит о шрифте для этого места и сообщит вам, что информация о шрифте не найдена, даже если присутствует читаемый текст.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *