Содержание

Cinema 4D XPresso. Практика | Mike Udin Tools

Skip to navigationSkip to content

Search for:

45,00$

Данный сборник уроков затрагивает случаи, когда модуль XPresso может существенно помочь оптимизировать работу со сценой, создать оригинальные анимационные приемы, оптимизировать работу с большим количеством объектов, а также дает представление о том, как применять язык программирования Python, создавая свои пользовательские XPresso ноды.

Cinema 4D XPresso. Практика quantity

SKU: xpresso-practice Categories: Cinema 4D, Training, XPresso, На русском языке Tags: cinema4d, training, xpresso

  • Description
  • Additional information

Description

Перед вами продолжение видеокурса «Cinema 4D XPresso», который вышел около года назад.

Данный сборник затрагивает случаи, когда модуль XPresso может существенно помочь оптимизировать работу со сценой, создать оригинальные анимационные приемы, оптимизировать работу с большим количеством объектов, а также дает представление о том, как применять язык программирования Python, создавая свои пользовательские XPresso ноды. Кроме этого в одном из занятий раскрываются основы работы с частицами при использовании системы Thinking Particles.

Для кого предназначен этот видеокурс?

Для тех, кто уже знаком с программой Cinema 4D и уверенно работает в ней. Безусловно, курс могут смотреть и начинающие пользователи, но знание основ программы это необходимое условие для понимания материала. Так же рекомендуется ознакомиться с первой частью, раскрывающей базовые принципы при работе с XPresso. В этом тренинге, как и во всех остальных моих курсах, используется английский интерфейс, это важно учитывать пользователям привыкшим к русскому.

Какова продолжительность курса?

Видеокурс «Cinema 4D XPresso. Практика» состоит из 20-ти практических занятий. Общая продолжительность 5 часов, 40 минут.

Содержание курса

  1. Variable Switch.


    Создаем XPresso контроллер для удобного переключения между режимами управления объектами. Время – 14 мин.

  2. Digital Clock.
    Создание Цифрового таймера. Время – 19 мин.

  3. Ping Pong анимация.
    Автоматическая анимация перемещения объекта между несколькими точками в пространстве. Время – 18 мин.

  4. User Data Tips.
    Полезные советы при работе с User Data. Время – 8 мин.

  5. Анимация набора текста.
    Эффект набора текста с клавиатуры и мигающий курсор. Время – 19 мин.

  6. Маркеры.

    Управление анимацией.
    Использование маркеров на таймлайне для контроля XPresso анимации. Время – 8 мин.

  7. Mograph Selection Tips.
    Редактируем Mograph Selection теги с помощью XPresso. Время – 15 мин.

  8. Последовательная анимация.
    Управление последовательной анимацией через XPresso. Время – 23 мин.

  9. Распределение итерации.
    Практическое занятие по работе с итераторами. Закрепляем знания. Время – 17 мин.

  10. CrossProduct and Vector2Matrix

    .
    Изучаем данные ноды XPresso c разбором практических примеров. Время – 18 мин.

  11. Camera Switch.
    На основе простого Python нода создаем выражение, благодаря которому можно изменять поведение сцены в зависимости от активной камеры. Время – 11 мин.

  12. Рамка и Spline User Data.
    Практический пример применения Spline User Data к сплайну при создании пресета для модели рамки картины. Время – 25 мин.

  13. Spiral Movement.
    Изучаем движение по спирали в частности применение тригонометрических выражений (Sin, Cos). Время – 26 мин.

  14. Ray Collision.
    Практический пример использования соответствующего нода. Время – 15 мин.

  15. Smart Camera. Часть 1.
    Создаем камеру, способную воздействовать на свойства объектов, когда они попадают в ее поле зрения или наоборот.  Время – 19 мин.

  16. Smart Camera. Часть 2.
    Во второй части рассматриваются способы оптимизации XPresso выражения с помощью XGroup и C.O.F.F.E.E нода. Время – 20 мин.

  17. Python Node. Children List.
    Пишем свой XPresso нод на Python: аналог Link List, но работающий на основе родительского объекта. Время – 14 мин.

  18. Электрический разряд. Часть 1.
    Симуляция электрического разряда между объектами. Время – 21 мин.

  19. Электрический разряд. Часть 2.
    Основы Thinking Particles. Группы частиц, эмиттеры, гравитация, коллайдеры. Применяем частицы на практике. Время – 23 мин.

  20. Python Node. Редактируем сплайн.
    Пишем свой XPresso нод на Python, для редактирования сплайна на лету. Затем применяем его в сценах из занятий 12 и 13 плюс еще один интересный пример его использования. Время – 12 мин.

 

You may also like…

  • Cinema 4D XPresso: Базовый

    45,00$Add to cart
  • Cinema 4D XPresso: Thinking Particles

    49,99$68,99$Select options

You’re viewing: Cinema 4D XPresso. Практика 45,00$

Add to cart

Старт курса «Супер Cinema 4D Pro» от VideoSmile ?? —

Курсы по криптовалютеФото-Видео Монтаж

Старт курса «Супер Cinema 4D Pro» от VideoSmile ??

Posted on

Это продвинутый обучающий видеокурс по программе Cinema 4D.

Подойдет тем, кто прошел базовый курс и хочет развиваться дальше ? 

— 125 практических занятий

— Домашние задания и кураторство 

— Сертификат о прохождении курса 

— Никаких ограничений по времени

Страница курса: https://cloudlessons.ru/v/390/

Программа курса
Программа курса составлена таким образом, чтобы охватить те знания и техники работы в Cinema 4D, которые обычно не рассматриваются в базовых курсах. Начиная с полей, вокселей и сложной анимации, заканчивая модулем XPresso и продвинутым моделированием.

После успешного прохождения курса вы будете обладать продвинутыми техниками работы в Cinema 4D. Эти знания помогут вам при работе над более сложными проектами и повысят вашу ценность как специалиста.

Всего занятий в курсе 125 (общая длительность более 51 час).

ГЛАВА 1 Поля в Cinema 4D 5 занятий

ГЛАВА 2 Анимация сложных объектов 6 занятий

ГЛАВА 3 Визуализация вируса 6 занятий

ГЛАВА 4 Воксели в Cinema 4D 4 занятия

ГЛАВА 5 Частицы в Cinema 4D 8 занятий

ГЛАВА 6 Продвинутая динамика 12 занятий

ГЛАВА 7 X-Particles 13 занятий

ГЛАВА 8 Знакомство с XPresso Автор: Сергей Шипов 11 занятий

ГЛАВА 9 Создание моушен-ролика с нуля Автор: Илья Капустин 11 занятий

ГЛАВА 10 Моделирование автомобиля Автор: Georgee Dairon 11 занятий

6 основных преимущества курса


Домашнее задание к каждой главе

Грамотно составленные домашние задания способствуют лучшему усвоению материала. Курс будет открываться постепенно, по мере сдачи домашних заданий.

Поддержка от автора и кураторов

Вы будете получать необходимую обратную связь и наставничество.

Сертификат о прохождении курса от VideoSmile

Подтверждение того, что вы прошли качественное обучение.

Портфолио с вашими работами

По завершении курса у вас на руках будет несколько готовых работ, которые вы сможете поместить себе в портфолио для привлечения новых заказчиков.

Никаких ограничений по времени

Курс предоставляется вам навсегда, без каких-либо лимитов и ограничений по времени. Занимайтесь тогда, когда вам удобно.

Обучение не только софту, но и творческим аспектам 3D-дизайна

В этом курсе вы не только изучите инструментал программы, но также будете выполнять творческие задания для закрепления полученных навыков.

Сертификат об успешном прохождении курса
После прохождения курса и успешного выполнения всех домашних заданий вы получите сертификат, который поможет вам при устройстве на работу.

Страница курса: https://cloudlessons.ru/v/390/

cinema 4d — подпискаcinema 4d freecinema 4d r19cinema 4d tutorialcinema 4d купитьcinema 4d системные требованияcinema 4d уроки

учиться. Xpresso Write-On в Cinema 4D • helloluxx

узнать. Xpresso «Write-On» в Cinema 4D
эксклюзивно от helloluxx Илира Бекири

узнать. как использовать Xpresso и другие родные инструменты Cinema 4D для создания этого эффекта «написания» и использовать преимущества большого набора инструментов, которые Cinema 4D предлагает для работы со сплайнами, которые во многих отношениях превосходят возможности Illustrator по простоте и простота использования.

Хотя Mograph считается основой C4D, и Илир считает, что это действительно здорово, он твердо верит, что Xpresso — это скрытая жемчужина, поскольку она не только позволяет создавать простые и сложные выражения, но также может использоваться для создания другие инструменты, которые улучшат вашу работу в 3D.

Погрузитесь глубже в Xpresso, эту мощную часть Cinema 4D, и используйте ее для точного позиционирования точек в пространстве, создания простого инструмента обрезки сплайнов и пользовательского инструмента переименования, автоматического связывания объектов через иерархию, а также анимации всей иерархии атрибутов в пользовательском Последовательный порядок.

Принципы, изученные в этих руководствах, применимы ко многим другим проектам в вашей повседневной работе и разделены на 10 глав.

Продолжительность: 2 часа
Язык: Английский

Мастеринг C4D Xpresso / ch.01: введение

глава 01 — введение

Презентация и обзор проекта и используемых в нем инструментов.

Освоение C4D Xpresso / ch.

02: анимация и управление ↓

глава 02 — анимация / манипулирование

Используйте инструмент Cinema 4D Text для создания текста, который мы собираемся анимировать и преобразовать в сплайны. Управляйте сплайнами и разделяйте каждую букву на сегменты.

Мастеринг C4D Xpresso / ch.03 : сплайны сплайны сплайны …

глава 03 — сплайны сплайны сплайны…

Для каждой буквы подготовьте отдельный сплайн корешка (этот сплайн лежит по середине каждой секции для каждой буквы и позже будет использоваться для управления модификатором Spline Wrap). Используйте Xpresso для точного позиционирования точек данного сплайна между двумя другими сплайнами. Это также шанс увидеть множество инструментов сплайнов Cinema 4D в действии.

Мастеринг C4D Xpresso / ch.04: палитры, ярлыки и иерархии

глава 04 — палитры, ярлыки и иерархии

Используйте пользовательские палитры инструментов и ярлыки, чтобы значительно ускорить процесс создания большого количества объектов в иерархиях. С помощью предварительного планирования и некоторых крутых приемов вы можете сократить количество необходимых кликов до минимума.

Мастеринг C4D Xpresso / ch.05: xpresso

глава 05 — xpresso

Эта глава в основном посвящена Xpresso. На этот раз мы будем использовать его для переименования созданных нами иерархий объектов. Переименование очень важно в 3D, особенно когда у вас большое количество объектов. Cinema 4D поставляется со встроенным инструментом переименования, и это здорово, но в нашем случае он не очень гибкий. Вот почему мы создаем установку Xpresso и используем ее в качестве пользовательского инструмента переименования.

Мастеринг C4D Xpresso / ch.06: больше xpresso

глава 06 — больше xpresso

Основываясь на принципах, изученных в предыдущей главе, мы снова будем использовать Xpresso для передачи массива сплайновых объектов в поле связи массива модификаторов Spline Wrap, оба из которых являются частью большей иерархии.

Мастеринг C4D Xpresso / ch.07: еще больше xpresso

глава 07 — еще больше xpresso

Еще одна глава, посвященная Xpresso. На этот раз мы воспользуемся им для создания инструмента, который поможет нам обрезать концы сплайна. В этой главе объясняется принцип.

Мастеринг C4D Xpresso / ch.08: модификаторы переноса сплайнов

глава 08 — модификаторы обтекания сплайнов

Мы будем использовать пользовательский инструмент обрезки, созданный ранее, для дальнейшего редактирования сплайнов позвоночника, которые управляют модификаторами обтекания сплайнов.

Освоение C4D Xpresso / ch.09: последовательная анимация атрибутов

глава 09 — последовательная анимация атрибутов

Изучите принципы последовательной анимации атрибутов с помощью Xpresso. Таким образом, вы можете анимировать любой атрибут в иерархии объектов. Улучшите настройку, чтобы упростить процесс анимации и заставить его работать с любой иерархией для любого атрибута.

Мастеринг C4D Xpresso / глава 10: автоматизация анимации

глава 10 — автоматизация анимации

Примените настройку, созданную ранее, к нашему проекту и добавьте другие функции для автоматизации анимации (без использования ключевых кадров).

Xpresso — База Cinema 4D

TUT – Добавление пользовательских данных
14 августа 2005 г.

Xpresso by: base80

Вот мини-руководство по добавлению пользовательских данных в сцену. Пользовательские данные могут быть использованы для многих вещей, описанных в другом месте на этом сайте.

  1. Выберите место для добавления пользовательских данных, это может быть нулевой тег, тег xpresso или любое другое место.
  2. Перейдите к диспетчеру атрибутов и в меню «Данные пользователя» выберите «Добавить данные пользователя»…
  3. Выберите тип вывода и имя, которое должны иметь данные пользователя, здесь есть ряд вариантов.
  4. Перетащите объект или тег, в котором создаются пользовательские данные, в менеджер xpresso и начните использовать его для своих целей.

Читать далее →

Опубликовано в Экспрессо | Теги: Экспрессо | Оставить комментарий |

Узлы RPM-BPM
14 августа 2005 г.

Xpresso by: base80

Узлы вращения и ударов в минуту.
Эти узлы являются ярлыком для анимации повторяющихся движений.

Опубликовано в Экспрессо | Теги: Экспрессо | Оставить комментарий |

Xpresso – by: base80
14 августа 2005

Тригонометрические вычисления, которые обычно вызывают у вас головную боль.

Пример файла здесь

Опубликовано в Экспрессо | Теги: Экспрессо | Оставить комментарий |

Xpresso – автор: base80
15 августа 2005 г.

Когда у нас есть поршень (см. TUT – Поднимите поршень в разделе «Советы и рекомендации»), мы хотим подключить гидравлические кабели. Этот учебник может служить и другим вещам.

Читать далее →

Опубликовано в Экспрессо | Теги: Экспрессо | Оставить комментарий |

Xpresso – by: base80
15 августа 2005 г.

Page 1

Узел отображения диапазонов — это самый простой способ получить относительно сложные повторяющиеся анимации. Вот 3 примера таких настроек.

Читать далее →

Опубликовано в Экспрессо | Теги: Экспрессо | Оставить комментарий |

Xpresso – автор: base80
15 августа 2005 г.

Это еще один простой прием для целевого выражения. Если вы хотите вращать несколько объектов по одной оси каждый.

Читать далее →

Опубликовано в Экспрессо | Теги: Экспрессо | Оставить комментарий |

Xpresso – автор: base80
15 августа 2005 г.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *