Содержание

Уроки Cinema 4D для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения

Уроки Cinema 4D для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения

Многие видели потрясающие эффекты в рекламных роликах, клипах, фильмах, а также оригинальную 3D анимацию и графику. Все это можно создать с помощью программы Cinema 4D. Она будет полезна всем, кто только начинает работать с 3д объектами и увлекается объемной графикой.

Подборка бесплатных видео уроков для начинающих познакомит с программой, ее достоинствах, особенностях работы, а также поможет отработать практические навыки на простых примерах в домашних условиях.

 

Интерфейс программы

Пользователям, открывшим впервые программу, сначала стоит ознакомиться с ее интерфейсом, вкладками и меню. Эти знания будут фундаментом, так как сориентироваться в таком разнообразии инструментов поначалу сложно. Видеообзор часто используемых кнопок и вкладок расскажет об их назначении, а также действиях, которые можно осуществлять с их помощью. Иконки в левом меню отвечает за перемещение объекта, точки, текстуры, смещение оси, полигоны. Дополнительные вкладки, которые вызываются правой кнопкой мыши, позволяют производить действия с полигонами и точками (выдавливания, создание новых полигонов, фаски, объединение точек и т.д.).

Введение в Cinema 4D

Чтобы начать работать в программе, в первую очередь необходимо иметь представление об основных понятиях, которые облегчат работу в будущем. Просмотрев видео, можно узнать о программе и ее основных функциях. Создание фигур, их вращение и изменение масштаба, работа сразу в 4 вьюпортах (рабочая область) и настройка их под свой проект, теги на объект (придание движения), работа с текстурами и их настройками, создание камеры для рендера источников света, включение просчета теней — с этими функциями при работе придется сталкиваться постоянно. Они являются базовыми, от того насколько легко будете в них ориентироваться зависит прогресс в обучении. 

 

 

Cinema 4D для новичков

3D графика используется в таких направлениях как кино, игры, моушн дизайн (анимация, моделирование), 3D печать, архитектурная визуализация, виртуальная реальность. Чтобы создать объект, надо пройти 5 основных этапов: моделирование, текстурирование, освещение, анимация, рендер. Авторский курс Михаила Бычкова состоит из 7 уроков. Каждый урок освещает отдельные темы: знакомство с программным пакетом и его интерфейсом, использование основных инструментов и добавление в сцену различных геометрических фигур, использование деформеров, генераторов и булевых операций, использование клонера для создания композиций. На практических примерах отработаете изученные моменты, создавая законченные композиции. 

Мультяшный персонаж из капсулы

На основе простейших форм можно построить интересные композиции. Комбинируя одну или несколько фигур можно смоделировать персонажей, создать сцены или композиции. Видеоурок простейшего моделирования анимационного персонажа на основе капсулы и сферы. Фигура разделяется на полигоны, которые являются кирпичиками трёхмерной графики. Каждый из них можно менять, придавая необходимую форму в нужных местах, скруглять, выдавливать, вытягивать и т.

д. В качестве практики пример подойдет для начинающих осваивать программу. 

 

 

Урок по моделированию кружки

Детализированная демонстрация работы с геометрическими формами поможет уяснить большое количество базовых теоретических понятий и применить их на практике. В видео показано практическое выполнение кружки из объекта «цилиндр», «сфера», «куб». С помощью выдавливания сегментов и их трансформации получаются: ручка кружки, глаза, рот. Кроме того, научитесь добавлять анимацию, чтобы объект ожил.

Основы скульптурирования 

В видеоуроке рассказывается об инструментах по скульптурированию, их использованию и нюансах, которые следует учитывать на начальных этапах обучения. Все необходимые инструменты можно вызвать, нажав вкладку Sculpt на панели. С их помощью можно создавать выпуклости или вдавливания на фигуре, можно смещать части поверхности, сглаживать выступающие границы, сжимать поверхность, делать вздутия на поверхности и многое другое.

Исходная фигура превращается в пластичную массу, которую можно изменять, создавая детальные модели с высокой точностью.

 

 

Моделирование грузовика

Программа хорошо подходит для создания объемных предметов с точным повторением реальных элементов. Видео детального построения грузовой машины с помощью базовых фигур ориентировано на начинающего пользователя. Пошаговая инструкция с комментариями поможет самостоятельно смоделировать объект. Использование различных инструментов поможет закрепить на практике уже полученные знания. 

Часы-будильник

Видеоурок научит созданию модели часов с доработкой текстуры в Photoshop. В качестве дополнительного материала предварительно стоит найти изображение циферблата, который будет использоваться в объекте. В построения конструкции используются цилиндры, многогранник и сфера, которые с помощью функций выдавливания, фаски, добавления текстуры, превращаются в часы. После создания и сохранения картинки, дальнейшая работа проводится в Photoshop.

Дорабатываются цвета и создается эффект царапин на циферблате.

 

 

Моделирование и риггинг автомобиля

В программе существует возможность анимировать любой объект или его отдельные части. Это может быть добавление движение, смена освещения или цвета и многое другое. Процесс подготовки объекта к анимированию, включающих составление набора последовательностей движений, называется риггингом. Автор видеоурока покажет последовательность моделирования автомобиля и последующего риггинга с помощью XPresso. Будет показано поэтапное создание движение автомобиля вперед-назад и при этом движение колес в нужном направлении.

Проектирование истребителя будущего

Урок посвящен базовому моделированию. Спроектировать нужно будет простую модель космического корабля. В основе модели будет куб, который делится на полигоны. С ними и будет производиться основная работа. При полигональном моделировании все настройки создаются вручную, поэтому проектируемая композиция будет зависеть лишь от границ воображения.

 

 

Изометрическая сцена. Мастер-класс

 

Внимательно следуя инструкциям авторов мастер-класса, повторяя каждый шаг, даже неопытный пользователь в результате получит законченный проект.

 

Урок по деформерам и генераторам

Приобретенные знания будут неплохим началом в освоении необычной профессии. Освоив базу, можно экспериментировать, пробовать делать новые и интересные вещи, совершенствовать свои навыки.

 

Cinema4D.SU — уроки по трёхмерному моделированию, 3D-модели, справочное руководство

Maxon Cinema 4D

1win букмекерская контора — зеркало популярного букмекера 1win.

Последняя работа автора

Данный сайт ориентирован в основном на начинающих пользователей программы трёхмерного моделирования Maxon Cinema 4D, которые хотели бы познакомиться с базовыми операциями моделирования и анимации. Именно поэтому все уроки на сайте даны на русском языке, составлены лично автором специально для данного сайта и расписаны до мельчайших подробностей

, а также снабжены подробнейшими иллюстрациями почти к любой, казалось бы, самой элементарной операции, либо содержат ссылки на другие уроки, заполняющие допущенный в уроке пробел. К большинству уроков прилагается соответствующая трёхмерная сцена в формате c4d, которую можно свободно скачать по прямой постоянной ссылке (ссылки на сцены приведены в начале каждого урока, а также в списках сцен и уроков). Некоторые из добавляемых на сайт видеороликов и трёхмерных работ также являются учебными и содержат ссылки на соответствующие уроки и на соответствующие трёхмерные сцены.


Кратко о Maxon Cinema 4D

Немецкий пакет трёхмерного моделирования Maxon Cinema 4D вполне доступен для работы как профессиональным дизайнерам, так и начинающим. Он позволяет в сжатые сроки и максимально эффективно решать широкий диапазон дизайнерских задач — от фотореалистичной визуализации зданий и интерьеров до создания пиктограмм, от графических клипартов до аватарок и элементов web-дизайна для интернет-сайтов.

Как удалось этого достичь немецким разработчикам?

Во-первых, в Maxon Cinema 4D по умолчанию отключены все лишние функции: глобальное освещение, блики, эффекты линзы и т.

п. Работа с новыми проектами начинается с минимальных настроек. В случае необходимости дизайнер может легко и быстро подключить нужные фильтры.

Во-вторых, интерфейс программы на редкость прост и дружелюбен по отношению к пользователю. Пиктограммы базовых инструментов и функций очень грамотно сгруппированы, что помогает легко найти нужное, а всё остальное, редко используемое, спрятано в выпадающее меню.

По вышеперечисленным и многим другим причинам Maxon Cinema 4D в последнее время всё чаще упоминается как один из серьёзных конкурентов популярного пакета 3D Studio Max.



44 урока по Cinema 4D

Подборка полезных уроков для начинающих 3Д-дизайнеров, которая поможет освоить программу 3Д моделирования и анимации — Cinema 4D.

Уроки позволят не только освоить основные элементы управления в программе, но также понять принципы работы многих ее функций: моделирование, текстурирование, анимация, полигоны и многое другое.

Все уроки разбиты по группам, чтобы было проще в них ориентироваться.

Sketch & Toon

Cоздание шэйповых искр в Cinema 4D

Урок по созданию эффекта Bubblegum

Моделирование часов

Создание Эффекта с Realflow

Sketch and Toon Intro Tutorial

Создание креативного интро

Создание динамичного интро

Gold Intro-урок Cinema 4D

Брызги и пятна в мультяшном стиле

Создание постера

Thank You For 9K



Low-Poly Mountains

Low-Poly Island

Basic Low-Poly Animation

Low-Poly Bee Swarm

Low-Poly Space Camp

Low-Poly Reactive Water

Low Poly Planet Earth

Low-Poly Rocket Launch

Xpresso Basics: Remapping and Iterations

Environment Creation










Красивые облака

Фотореалистичная композиция из патронов

Spline Tool

Color Chooser

Content Browser Preset: Shelving System

Content Browser Preset: Book Generator

Take System & working with Takes Tutorial

Metaball Updates and Tutorial

3D Motion Tracking & Compositing for Live Action

Lens Distortion Tool for Tracking Wide Angle Footage

Alien Planet

Видео уроки Cinema 4D на русском

Создание трехмерных моделей в наше время стало невероятно удобным и прибыльным занятием. Благодаря продвинутым программам, процесс 3D-моделирования превратился в увлекательное хобби, доступное каждому заинтересованному пользователю.
Разумеется, данный вид творчества требует определенных навыков, от которых зависит финальный результат.

В данной теме мы поделимся с Вами полноценным видеокурсом по профессиональному редактору трехмерной графики Cinema 4D, который поможет Вам полностью освоить функционал программы и научит создавать 3D-объекты любой сложности.

Курс «Супер Cinema 4D»


Представляем Вашему вниманию самый подробный, структурированный видеокурс по профессиональному редактору Cinema 4D. Данное обучение, по шагам проведет Вас по всем аспектам работы с 3D-графикой и, от простого к сложному, покажет, как пользоваться Cinema 4D с максимальной отдачей.

Общая продолжительность основного курса – 19 часов, плюс 2 часа дополнительных материалов, которые еще больше расширят Ваши навыки работы с программой.

Для ознакомления с форматом обучения, подачей информации и качеством видео, выкладываем 10 уроков. Скачать курс целиком, Вы можете бесплатно по ссылкам в конце новости (как обычно).

{banner_lesson}

Из данного урока вы узнаете, что такое трехмерная графика, как она создается и где применяется.


Формируем общее представление о работе с пакетом Cinema 4D.


Обзор самой популярной области программы.


Знакомимся с помощником по созданию цвета, фактуры и плотности наших объектов.


Наглядная демонстрация создания 3D-объекта с использованием примитивов.


Учимся задавать общую цветовую гамму и создавать туман.


Обзор незаменимой функции для создания анимационных 3D-роликов.


Более близкое знакомство с одной из главнейших составляющих любого проекта.


Первый взгляд на возможности по созданию анимации.


Учимся задавать глобальное освещение для наших объектов.


Часть 1 — Нескучная теория

Раздел 1 – Начало
1. Знакомство с курсом «Супер Cinema 4D»
2. Основы трехмерной графики
3. Основные этапы работы в программе

Раздел 2 – Интерфейс
1. Настройка интерфейса
2. Главное окно работы
3. Верхняя панель вкладок
4. Основная панель инструментов
5. Боковая панель инструментов
6. Менеджер списка объектов
7. Менеджер атрибутов объекта
8. Менеджер материалов
9. Браузер библиотек

Раздел 3 — Настройки программы
1. Основные настройки. Часть 1
2. Основные настройки. Часть 2
3. Настройки окна перспективы
4. Настройки сцены
5. Настройки рендера

Раздел 4 — Простая геометрия (Примитивы)
1. Примитивы
2. Работа с примитивами
3. Моделирование на основе примитивов
4. Перевод примитива в меш

Раздел 5 — Сложная геометрия и продвинутое моделирование
1. Единицы трехмерных моделей
2. Главные инструменты редактирования сетки
3. Путь создания объекта
4. Простое и сложное моделирование
5. Скульптурирование
6. Заключительные советы по моделированию

Раздел 6 — Специальные объекты
1. Кратко о главе
2. Сплайн
3. Nurbs-сглаживание
4. Nurbs-геометрия
5. Генераторы
6. Деформеры
7. Итоги

Раздел 7 – MoGraph
1. Модуль MoGraph
2. Мо Объекты
3. Эффекторы
4. Мини-практика
5. Итоги по разделу MoGraph

Раздел 8 — Элементы окружения
1. Понятие об объектах окружения
2. Земля
3. Небо
4. Объект окружения и планы
5. Расширенное небо

Раздел 9 — Работа с камерой
1. Понятие о камерах в Cinema 4D
2. Базовая камера
3. Следящая камера
4. Динамическая камера
5. Камера на кране

Раздел 10 — Источники света
1. Понятие об источниках света
2. Стандартный источник света
3. Направленный источник света
4. Объемный источник света
5. Удаленный источник света
6. Заключение об источниках света

Раздел 11 – Рендер
1. Понятие о рендере
2. Настройки рендера
3. Эффекты
4. Движок в Cinema 4D
5. Заключение о рендере

Раздел 12 – Материалы
1. Материалы в Cinema 4D
2. Настройки материалов. Часть 1
3. Настройки материалов. Часть 2
4. Пресеты
5. Заключение о материалах

Раздел 13 – Теги
1. Понятие о теге
2. Работа с тегами
3. Важные теги
4. Заключение по тегам

Раздел 14 – Анимация
1. Основы анимации
2. Ключи
3. Кнопки записи
4. Менеджер кривых
5. Предпросмотр
6. Заключение

Часть 2 — Захватывающая практика

Раздел 1 — Создание молекулы
1. Создание молекулы
2. Освещение
3. Анимация камеры
4. Рендер молекулы

Раздел 2 — Массив молекул
1. Темный и светлый
2. Клонер
3. Окружение и анимация камеры
4. Рендер массива молекул

Раздел 3 — Создание волос
1. Создание волоса
2. Клонирование волоса
3. Анимация камеры и свет
4. Рендер массива волос

Раздел 4 — Разрушение текста
1. Обзор плагина
2. Текст
3. Разрушение текста
4. Анимация текста
5. Материал, свет, рендер

Раздел 5 — Постобработка в After Effects
1. Вступление
2. Подготовка к импорту файлов

Подраздел 1 — Сцена с молекулой
1. Задний фон
2. Дым и частицы
3. Блик и текст
4. Финальные штрихи и рендер

Подраздел 2 — Сцена с молекулами и формулами
1. Работа со второй частью
2. Текст и свет

Подраздел 3 — Сцена с волосами
1. Работаем с третьей частью
2. Частицы и текст

Подраздел 4 — Сцена с разрушающимся текстом
1. Смешивание слоев
2. Рендер четвертой части

Подраздел 5 — Соединение всех сцен воедино
1. Связка всех частей

Заключение

Бонусные уроки
1. 3D принтер (4 урока)
2. Огонь, дым, взрывы в Cinema 4D (4 урока)
3. Частицы в Cinema 4D (2 урока)
4. Волосы в Cinema 4D (2 урока)
5. Динамика в Cinema 4D (2 урока)
6. Как передать сцену из Cinema 4D в After Effects (1 урок)

Выражаем огромную благодарность творческой команде сайта VideoSmile.ru за создание информативного, качественного курса! Мы искренне верим, что Ваши старания помогут сотням, а то и тысячам талантливых людей раскрыть свой творческий потенциал.

Уважаемые пользователи проекта 4Create.ru! Если знания, полученные из данного курса, помогут Вам в дальнейшем получать хорошие деньги, пожалуйста, вспомните о тех, кто этими знаниями щедро поделился. Поддержите труды команды VideoSmile, оплатив стоимость курса, который приносит Вам доход.

Желаем здоровья и гениальных творческих решений!

шаблоны для dle 11.2

11 полезных уроков по Cinema 4D

Мы нашли самые полезные уроки по Cinema 4D, которые повысят ваш уровень знаний в этой программе.

Кому будет полезно:

Всем, кто работает в Сinema 4D

Приятного просмотра друзья.

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=MV8JpYMElTE&list=TL31Dm4iSp8V1PB7KCbrwtlTnNw7buXUw0&index=4

 

а

а

https://www.youtube. com/watch?v=TQmEmEVcS9E&list=UUSuKOuuwSb4_M3B8wRaz1Wg

 

 

 

 

 

15 лучших онлайн-курсов по Cinema 4D: бесплатные и платные

Умение работать с 3D-графикой — востребованный навык для современных дизайнеров и создателей визуального контента. А Cinema 4D — мощная программа со множеством инструментов для создания 3D-объектов.

Разобраться в функционале программы и создать свои первые самостоятельные проекты помогут онлайн-курсы по работе в Cinema 4D. Быстрее и проще всего это сделать на курсах с поддержкой куратора и проверкой домашних заданий. Обучение займет в среднем 2-3 месяца.

В нашей подборке представлены как онлайн-курсы по программе Cinema 4D для начинающих, так и продвинутые программы для тех, кто уже освоил базовый курс.

Если же вы хотите стать полноценным моушн-дизайнером, обратите внимание на комплексное обучение, которое охватывает работу сразу в нескольких программах для создания 3D-графики и анимации.

Skillbox

Курс: Cinema 4D
2 месяца

Вы с нуля освоите Cinema 4D, научитесь моделировать объекты и работать со светом, анимацией и физикой. Сможете создавать графику для рекламы, кино или ТV, использовать 3D в своих проектах или начать карьеру в motion-дизайне. В первую очередь курс предназначен для веб-дизайнеров.

Сможете создавать графику для рекламы, кино или ТV, использовать 3D в своих проектах или начать карьеру в motion-дизайне. Выполняете задания в том темпе, в котором вам удобно. Работаете с наставником, закрепляете знания и исправляете ошибки. Получаете сертификат в конце курса.

Вас ждут онлайн-лекции и практические задания на основе реальных кейсов — 9 тематических модулей, 10 онлайн-уроков:

  • Введение в Cinema 4D
  • Subdivision-моделирование
  • Альтернативные способы моделирования
  • Render: свет, материалы и global illumination
  • Контрольное задание по пройденным темам
  • Анимация. MoGraph
  • Физика
  • Плагины и финализация проекта
  • Разбор кейсов

Также доступна комплексная программа подготовки «Профессия‌ ‌Motion-дизайнер‌» продолжительностью 16 месяцев. Вы с нуля освоите необходимые инструменты для работы motion-дизайнера, научитесь создавать 3D-модели и разные виды анимации.

Нетология

Курс: 3D-графика в Cinema 4D
13 занятий: 26 часов теории и 40 часов практики

  • Научитесь создавать 3D-графику и визуальные эффекты
  • Пройдите все этапы создания трёхмерного пространства
  • Добавьте в портфолио два полноценных проекта

В программе:

  • Базовое изучение Cinema 4D
  • VFX в Cinema 4D
  • Дипломная работа

Вы занимаетесь на вебинарах с преподавателями по вечерам дважды в неделю. Если вы не успели на занятие, записи лекций можно посмотреть в личном кабинете. После занятия вы проходите тестирование или выполняете практическое домашнее задание. Преподаватели проверяют его и дают обратную связь.

Вы общаетесь с преподавателями во время или после вебинаров, задаёте вопросы в закрытой группе на Facebook, получаете поддержку команды координаторов. Центр развития карьеры поможет с составлением резюме, подготовит к собеседованию, предложит вакансии и будет сопровождать вас на всех этапах поиска работы.

По окончании курса выдается удостоверение о повышении квалификации.

Для комплексного обучения доступна программа: Моушн-дизайнер в 2D и 3D. За 9 месяцев вы освоите After Effects и Cinema 4D, научитесь работать с 2D и 3D-анимацией на задачах реальных агентств — и уже во время обучения сможете найти первые заказы.

Udemy

Курс: Low Poly моделирование и анимация в Cinema 4D
2 часа, 14 лекций

Автор научит вас моделировать моди: лоу поли автомобиль, грузовик, дома, используя техники выдавливания (Extrude и Extrude Inner), а затем преподаст вам основы анимации в Cinema 4D.

Подробно будут рассмотрены ключи анимации и граф едитор. В финале компонуя и анимируя модели, вы получите сцену и доведете ее до ума в композере After Effects.

Geekbrains

Комплексное обучение профессии: факультет моушен-дизайна
12 мес.

Вы сможете создавать 2d и 3d композиции, анимировать их, органично соединять компьютерную графику и видеосъёмки, выстраивая визуальную историю.

Для обучения желательно минимальное знание графических редакторов Adobe Photoshop и Adobe Illustrator. Вы можете пройти бесплатную подготовку и освоить эти программы до старта занятий по моушен-дизайну. После зачисления вы можете получить бесплатную учебную лицензию Cinema4D.

Вы приобретете:

  • Навыки в основных программах моушен-дизайна: After Effects, Cinema 4D, Moi3D, Substance Painter, RizomUV
  • Понимание стандартного пайплайна в современном продакшене
  • Собственную базу референсов
  • Теоретическую базу по освещению, композу, композиции, цвету, монтажу
  • Юридическую грамотность в вопросах авторского права и работы в рамках стандартных договоров

Вы сформируете полноценный шоурил из выполненных проектов и финального задания по брифу от компании-партнера. Вас будет поддерживать специалист в моушен-дизайне: отвечать на вопросы в закрытых чатах и помогать правильно реализовывать проекты.

По результатам успешного завершения обучения выдают диплом о профессиональной переподготовке и электронный сертификат.

 

CONTENTED

Комплексная программа: профессия моушн-дизайнер в 2d и 3d
9 месяцев

Вы создадите 10 проектов с анимированной графикой в 2D и 3D c помощью After Effects и Cinema 4D. Программа обучения спроектирована так, чтобы погружение в моушн-дизайн происходило шаг за шагом, пока вы самостоятельно не начнете делать проекты.

Вы научитесь:

  • Работать в After Effects и Cinema 4D
  • Делать выразительную анимацию
  • Делать реалистичный рендер
  • Создавать качественную физику
  • Создавать основные виды роликов
  • Формировать свой стиль в работах

Каждую неделю вы смотрите короткие видеоуроки и выполняете домашнее задание. Всего в курсе более 300 уроков и по 1-2 задания в неделю.

Домашние задания проверяются наставниками каждую неделю. В зависимости от задания обратная связь может быть в письменном виде или в формате вебинаров.

По окончании обучения выдается сертификат.

VideoSmile

Сайт: https://cloudlessons.ru
Телефон: 8-800-333-0-337
Стоимость: вводный мини-курс бесплатно, 6990 р./полный курс

Курс: Супер Cinema 4D

Курс состоит из 117 занятий, объединенных в 11 глав, и двух бонусов. Общая длительность видеоуроков курса составляет 43 часа 30 минут. В курсе детально рассматриваются все основные возможности и инструменты программы Cinema 4D с самого нуля до профессиональных вершин. Упор на практику, поэтому в каждой главе курса вы будете создавать по несколько собственных 3D-композиций.

Особенности обучения:

  • Обратная связь с преподавателем
  • Уроки предназначены как для новичков, так и для специалистов, которые желают повысить уровень квалификации
  • Полностью русифицированный полный курс
  • Дополнительные части обучения помогут вам в совершенстве освоить рендеринг сцен с помощью инструментов Octane и Redshift

Обучение проходит на онлайн-платформе VideoSmile, к которой вам будет предоставлен доступ.  Вы сможете изучать курс в любое время. Преподаватели на регулярной основе будут отвечать на ваши вопросы и проверять домашние задания.

Profile virtual school

Курс: CINEMA 4D. Базовый уровень

Гибридный онлайн-курс из 12 занятий, где теория дается в формате видео-уроков высокого качества, а на онлайн-занятиях упор делается на разбор домашних заданий и работу над конкретными техниками и приемами.

Вы научитесь:

  • Базовым понятиям 3d
  • Расстановке освещения в моушн-дизайновых сценах
  • Пользоваться модулем Mo-graph
  • Использовать Mo-Text и составлять сцены на его основе
  • Настраивать освещение как с Global Illumination, так и без него
  • Пользоваться генераторами, эффекторами и инструментами моделинга
  • Применять деформаторы к различным типам объектов
  • Анимировать
  • Работать с камерой, морфингом нескольких камер
  • Рассмотрите динамику как твердых, так и мягких тел
  • Базовому композитингу в Photoshop и After Effects на выбор

Видео-уроки открываются по ходу курса, онлайн-занятия проводятся в назначенное время по расписанию. В личном кабинете у вас неограниченный доступ к видео-урокам.

Курс: CINEMA 4D. Продвинутый уровень
8 занятий, 16 домашних заданий, 10 недель доступа к записям занятий

Практический онлайн-курс для CG-специалистов, владеющих инструментами Cinema 4D Studio и нацеленных на создание достойного портфолио. Изучается моделирование, визуализация, анимации и создаются готовые сцены.

Вы научитесь:

  • Создавать сложные бродкаст сцены
  • Создавать правильные стеклянные сцены
  • Работать с текстурами для создания сложных материалов
  • Понимать принципы работы с 2D графикой внутри Cinema 4D
  • Создавать HUD элементы
  • Создавать полноценные фотореалистичные сцены стандартными средствами Cinema 4D
  • Симулировать органичные материалы (дым, огонь и т.д.)

Школа Алексея Брина «Вольница»

Курс: Cinema 4D & Redshift

Вы получите не только базовые навыки работы в Cinema 4D, но и освоите продвинутые приемы рендеринга и анимации. Во время обучения, чтобы закрепить полученные знания, вы подготовите 21 сцену. Это позволит вам собрать свой первый шоурил.

После того, как вы подключились к обучению, доступ к урокам остается у вас навсегда. Вы учитесь в удобном для себя ритме и всегда можете получить обратную связь от преподавателя или своих коллег. Также есть доска объявлений «для своих», где каждый день появляются новые вакансии и фриланс заказы.

Программа обучения дана короткими видеоуроками (от 5 до 15 минут). Курс полностью переделан под самую актуальную на сегодня версию Cinema 4D — R23. В качестве рендера — программа Redshift.

Курс: Cinema 4D & AE: Детали (v.2)

Курс для тех, кто уже освоил работу в Cinema 4D, но чувствует, что в его работах не хватает чего-то важного. Того, что придает картинке «дороговизну».

В программе более 80-ти уроков по 5-15 минут каждый. Обучение ведется как в After Effects, так и в Cinema 4D R18 (применяются Physical Renderer, Octane и Redshift — на выбор).

«Специалист» при МГТУ Баумана

Курс: Maxon Cinema 4D r21. Трехмерная графика для моушн — дизайна
24 ак. ч.

В данном курсе вы освоите работу с базовыми объектами Cinema 4D, а также изучите основные способы моделирования более сложных 3d-объектов для их последующего текстурирования, освещения, анимации и экспорта в программу Adobe After Effects.

Уроки рассчитаны как на новичков, так и опытных специалистов. От вас требуется только знание первого уровня Photoshop и основ After Effects. Для определения уровня предварительной подготовки рекомендуется пройти бесплатное тестирование (ссылка в описании курса на сайте).

Программа:

  • Общие сведения о программе и ее базовые настройки (1 ак. ч.)
  • Интерфейс программы и управление видами (1 ак. ч.)
  • Основные операции с объектами (2 ак. ч.)
  • Основы полигонального моделирования объектов (4 ак. ч.)
  • Создание объектов на основе сплайнов (4 ак. ч.)
  • Системы рендеринга и базовые материалы (4 ак. ч.)
  • Освещение сцен с помощью стандартных источников света (2 ак. ч.)
  • Основы ключевой анимации объектов и работы с модулем MoGraph (4 ак. ч.)
  • Просчет анимации в видеофайл. Взаимодействие с программой Adobe After Effects (2 ак. ч.)

Слушателям выдаются электронные учебные материалы, которые удобно просматривать на ПК или планшете. После курса вы получите международный сертификат и удостоверение о повышении квалификации.

Method Education

Курс: Aлхимия Cinema 4D

Быстрый старт в 3D для дизайнеров. Вы освоите принципы работы в Cinema 4D: научитесь создавать яркие композиции и анимации с помощью богатого инструментария программы. После выполнения основной части обучения продолжите практиковать свои навыки на платформе курса — при поддержке кураторов и старших студентов.

Курс: NEXT

Ежедневный практикум для постоянного развития. Подойдет тому, кому интересно развиваться в дизайнерском 3d в атмосфере постоянного драйва и общения в режиме реального времени. Идеальный «следующий шаг» для того, кто учится или учился на «Алхимии Cinema 4D».

Каждую неделю проходят прямые эфиры, интенсивы и разборы работ. База примеров и решений растёт с каждым лайвом — на NEXT’e как и на «Алхимии»  используется модуль «рабочие тетради».

Каждый, кто приобретает NEXT, получает вместе с доступом на NEXT, доступ к курсу «Алхимия Cinema 4D». Оба доступа действительны, пока студент оплачивает подписку. Без оплаты оба курса становятся недоступны.

Курс: Риггинг в Cinema 4D

Для занятий понадобится базовое знание программы Cinema 4D. Для 3D специалистов, которые хотят освоить техническую специальность «риггер». Вы получите необходимый базис, который в дальнейшем позволит вам работать на позиции «риггер» в production командах или выполнять заказы на эту работу.

Курс: XPresso для дизайнеров

Визуальное программирование в Cinema 4D. Если вы уже знакомы с Cinema 4D и умеете выдавать классные картинки, то этот курс поможет делать это еще быстрее и качественнее.

Вы узнаете, как пользоваться Xpresso. Научитесь создавать связи между параметрами и обрабатывать данные. Освоите основные ноды, которые помогут ускорить рабочий процесс. По итогу вы сможете создавать собственные ассеты и управлять параметрами централизованно, а не искать их по всему проекту.

Курс-challenge: Частицы в Cinema 4D

Идеален для тех, кто уже знаком с Cinema 4D и хочет освоить продвинутые техники.

Вы научитесь:

  • Нестандартному применению стандартных частиц Cinema 4D
  • Созданию сетапов для генерации уникальной графики и эффектов
  • Как с помощью частиц строить объёмы, деформировать и анимировать формы
  • Способам визуализации частиц

Обучение разбито на этапы. В начале каждого студенты получают доступ к видео-лекции. К лекции есть задание, выполнить которое обязательно за неделю. Переход к следующему этапу возможен при своевременном и успешном выполнении задания. Есть реальный риск вылететь.

О процессе обучения на курсах:

К каждой видео-лекции создаётся «рабочая тетрадь»: специальная секция платформы, куда вы загружаете свои домашние работы, делитесь процессом, описываете трудности. В тетради студенты постят результаты собственных экспериментов и референсы. Там же идёт обсуждение, обмен приёмами и сценами.

Сделав домашнюю работу к одному из заданий, студент получает возможность открыть другую лекцию и начать делать задание к ней. Целый год в удобное время можно выкладывать свой процесс, получать фидбек и задавать вопросы. Обучение начинается сразу после оплаты.

«Наука Дизайна»

Курс: 3D в дизайне. Практический курс по CINEMA 4D
2 месяца, 30+ практических уроков, 16 тем

Курс рассчитан на все этапы развития дизайнера — подойдет как новичку, так и спецу. С обратной связью и участием в мастер-классах.

Теоретический блок о возможностях Cinema 4D: разберём по косточкам весь необходимый функционал. Затем начинаем применять знания, полученные в первом модуле на интересных задачах и примерах.

Дальше — самая интересная часть — импровизация. Чтобы пройти урок, недостаточно просто выполнить задание как на видео, нужно сделать что-то свое. Это и есть главное отличие от других курсов: вы не просто узнаете, как работать в Cinema 4D, а ещё раскроете свой потенциал и научитесь экспериментировать.

Доступ к урокам по окончанию курса у вас не остается, но вы всегда сможете продлить подписку на курс по отдельной стоимости.

Controforma

Видеокурс: Графика в CINEMA 4D

Курс создан для дизайнеров, которые хотят прокачать свои профессиональные навыки и добавить работам объем. Познакомимся с функционалом Cinema 4D, научимся моделировать объекты и графику, работать с текстурами и освещением, освоим постобработку в PS.

Модули состоят из практических уроков, записанных преподавателем. Каждый из модулей заканчивается домашней работой, которую вы выполняете самостоятельно (без проверки).

Вам также будут доступны записи вебинаров, на которых преподаватель давал консультации студентам онлайн-потока. Доступ к материалам будет открыт в течение полугода.

Bang Bang Education

Курс: 10 шагов в Cinema 4D за 2 недели
10 занятий

Суперскоростное введение в 3D-графику через освоение основных систем Cinema 4D на практике. Будут рассмотрены важные функции и возможности программы: от моделирования и освещения до анимации и симуляций физических процессов. Начальный уровень знаний — нулевой.

Обучение проходит в группе на Facebook и включает в себя домашние задания и их разбор на групповых вебинарах. Курс предполагает свободный, но организованный график. После прохождения курса выдаётся сертификат.

Школа Евгения Баженова 3D Skills

Сайт: https://abcdfg.com
Телефон: +7 904 54 404 27
Стоимость: 7 пробных уроков — бесплатно, от 19500 р. /курс

Курс: Уроки Cinema 4D

Курс состоит из трёх уровней обучения – от простого к более сложному. Главной задачей курса является понимание основ 3D графики и полноценное обучение работе в программе Cinema 4D.

Вы получите:

  • Курс по Cinema 4D в формате видеоуроков: на тарифе «Pro» — базовый курс, 2 уровня; на тарифе «VIP» — полный курс, 3 уровня + прямое общение с куратором
  • Проверка домашнего задания и техническая поддержка
  • Доступ к урокам на год

ACADEMIAIT.RU

Сайт: https://academiait.ru
Стоимость: бесплатно, требуется регистрация

Бесплатные видеокурсы о работе в программе Cinema 4D для начинающих, а также подборки уроков по отдельным темам, которые могут быть интересны студентам после освоения базовых инструментов.

Курсы:

  • Уроки Cinema 4D, 95 уроков
  • Cinema 4D уроки для новичков, 49 уроков
  • Супер Cinema 4D, 8 уроков
  • Cinema 4D & Photoshop, 4 урока
  • Typography Cinema 4D, 14 уроков + 17 уроков
  • Создание трёхмерной графики в Cinema 4D, 9 уроков
    и др.

Курсы на русском языке, без выдачи сертификатов. Для получения доступа к урокам необходимо зарегистрироваться на платформе.

Уроки по realflow на русском языке.

Этот материал устарел и снят с продажи.

Одна из лучших программ, для моделирования и симуляции флюидов а так же динамики твердых тел. Ее конкурентами в индустрии компьютерной графики являются naiad и houdini. Программа  используется для моделирования динамики твёрдых тел, сыпучих тел, жидкостей, газов, а также взаимодействия этих тел между собой. В основе «RealFlow» лежит метод гидродинамики сглаженных частиц. Программа  разработана мадридской компанией Next Limit Technologies. Использовалась для симуляции в таких художественных фильмах как: Skyline, Despicable Me, Avatar, 2012, District 9, The Curious Case of Benjamin Button, Ice Age: The Meltdown, Constantine, Charlie and the Chocolate Factory, X-Men: The Last Stand и многих других.

  • начать изучать программу на русском языке.
  • создавать динамику жидкостей: делать всплески, пену, объемные симуляции водных поверхностей, волны, капающую воду.
  • создавать динамику газов.
  • создавать динамику твердых и деформируемых тел.
  • моделировать разного рода другую динамику, например, разбегающиеся галактики.
  • использовать результаты симуляции для визуализации в других 3d программах (3ds Max, Maya, LightWave, XSI, Cinema 4D, Houdini) на базе плагинов.
  • более дружественный и интуитивно понятный интерфейс.
  • большой выбор инструментов для динамики флюидов, твердых тел, газов.
  • автоматическая генерация пены.
  • нодовая структура, начиная с  2013 версии.
  • работает как standalone-приложение, но может использоваться совместно с самыми популярным 3D-редакторами  (3ds Max, Maya, LightWave, XSI, Cinema 4D, Houdini) на базе плагинов.
  • удачный баланс между реалистичностью получаемых результатов и временем симуляции при невысоких требованиях к железу.
  • быстро и легко можете добавлять такие эффекты, как bullet-time или замедление.
  • инструменты разрушения по методу Вороного.
  • высокий контроль над поверхностью воды.
  • Год создания: 2013
  • Автор: Андрей Заморский
  • Версии программ, использованных в курсе: Real Flow 2012, 3ds max 2012
  • Количество уроков: 9
  • Общая продолжительность: 8 часов 39 минут
  • Электронный вес всего содержания с материалами: 7,08 Гб
  • Технические данные видео уроков: типа файла- .mp4, размер кадра- 1920*1080 пикселей, аудио поток — 125 кбит / сек, 44 кГц
  • Способы оплаты: qiwi, яндекс-деньги, webmoney, приват банк(Украина), «контакт», «золотая корона», western union

Андрей Заморский. 

Vfx художник, фрилансер. В индустрии cgi c 2007 года.  Работал в 2х Киевских продакшн студиях: Camaradas, 35 mm production. Принял участие в создании компьютерной графики и визуальных эффектов для различных брендов. Занимался созданием компьютерной графики для телепередач и рекламных роликов.  Преподаватель и автор уроков Cg-school.org.  Автор уроков  по nuke, rayfire, fumefx, vray, houdini, realflow, naiad.

Смотреть деморил.

Узнать больше о команде cg-school.org.

  • необходимые знания по симуляции жидкости и работе в RealFlow, упакованные в 9 видео уроков
  • сжатые практические видео инструкции без лишнего и зацикливания на мелочах (как это бывает в западных друзей), которые отражают опыт инструктора
  • доступ к урокам онлайн через youtube (на этой странице) и через файло-обменник(с возможностью скачать) к урокам
  • реальные советы и решения проблем, возникающие при работе с 3д графикой и композитингом
  • скидку постоянного клиента в минус 11% на все наши товары и услуги, включая безлимитную корпоративную подписку

 

1. Интерфейс программы – бесплатно.

Продолжительность — 41 минута.

Это первый вводный урок по программе RealFlow. В нем вы узнаете о возможностях программы. Познакомитесь с окном управления проектами. Подробно разберем интерфейс программы. Пройдемся по меню программы. Поговорим о первых горячих клавишах программы. Разберем все панели программы RealFlow. В конце урока создадим несложную симуляцию жидкости. По этому уроку вы сможете определить качество преподавания. Обратить внимание на все нюансы и мелочи, которые вас заинтересуют.

2.Генераторы частичек. Импорт – экспорт объектов.

Продолжительность — 1 час 31 минута.

В этом уроке рассмотрим все инструменты, при помощи которых мы можем создавать симуляции жидкости. Пройдемся по настройкам эмиттеров частичек. Рассмотрим по какому принципу работают эмиттеры и чем отличаются друг от друга. Детально рассмотрим плоские, объемные и другие эмиттеры. Создадим объекты для взаимодействия с эмиттированной жидкостью. За одно узнаем каким образом мы можем импортировать объекты в RF? Рассмотрим разные типы частичека а также их динамику. Разберемся со лоадерами.

 

Предпросмотр урока:

3.Использование сил (daemons) для контроля симуляции.

Продолжительность — 1 час 19 минут.

Подробно изучим следующий тип инструментов по управлению симуляциями – силы. Сама по себе симуляция, которая состоит только из частичек, ничего особенного не представляет. Частички отталкиваются немножко друг от друга и улетают в неведомом направлении, как будто в безграничном космосе. Помещая в сцену объекты, мы тем самым эту жидкость приносим на землю. Тут частички уже сталкиваются с объектами, отлетают от них, сами на них влияют и т.д. Но на земле в любом месте, где бы мы не находились – поведение жидкости подвергается определённым условиям. Это и гравитация и сопротивление воздуха и всевозможные завихрения и другие. По этому, если мы не хотим видеть плоскую, унылую и откровенно не реалистичную симуляцию – нам придётся добавить в сцену внешние силы. Вот этим и занимается целый ряд сил, предоставленных вот в соответствующей группе. В Real Flow их 27.

Все эти силы, которые наименуются daemons,можно разделить условно на 3 группы. 1-й тип – убийцы. Это 6 сил, которые отвечают за удаление частичек в зависимости от определённых условий.  Далее идут силовые – это преимущественно все остальные, поскольку они идут как некая внешняя сила, влияющая на скорость и направление. Ну и третья группа – это несколько инструментов, которые мы можем использовать для текстурирования.

Предпросмотр урока:

4.Основные настройки.

Продолжительность — 33 минуты.

В этом уроке поговорим о настройках проекта симуляции. Каждый раз, при создании новой сцены нам обязательно нужно продумать все тонкости и настройки. Прежде всего, в самом начале нам нужно определится с масштабом. Как вы видели ранее, множество параметров симуляции основано на физических значениях – скорость, вес, плотность и т.д. Поэтому для более корректной, реалистичной симуляции все эти условия должны соблюдаться. Симуляция жидкости в разных масштабах разная. Разлитая вода из стакана по столу будет разливаться с другой скоростью и с другими свойствами, нежели вода с прорванной плотины. Поэтому значение масштаба для симуляции очень важно и очень важно настроить его в самом начале. Так же пройдемся по остальным настройкам программы.

 

Предпросмотр урока:

5.Анимация параметров.

Продолжительность — 27 минут.

В любой программе по симуляции, нам не обойтись без анимации. Для этого в RealFlow предусмотрен простой способ создания ключей анимации а также их редактирования. В уроке рассмотрим как это делается. Изучим окно редактирования кривых анимации, в котором получаем множество инструментов по управлению анимацией. Поговорим о создании циклов в редакторе кривых. Поговорим о создании выражений в RealFlow (expressions). Будем использовать стандартные переменные РиалФлоу и математические выражения на их основе. Узнаем как можно привязывать одни параметры к другим. Поговорим о условиях (if).

Предпросмотр урока:

6.Работа с динамичными объектами. Фрагментация.

Продолжительность — 1 час 20 минут.

В реальном мире все объекты находятся под влиянием разнообразных сил, начиная от гравитации, заканчивая взаимодействием между собой. В этом уроке рассмотрим динамические объекты, которые можем создать внутри программы. Начнем с создания динамики твердых тел (Rigid Body Dynamics). Поговорим о выпуклой и вогнутой геометрии (convex, concave geometry). Рассмотрим характеристики динамичных объектов. Далее поговорим о динамике изгибаемых деформированных тел (Soft body dynamics). Поговорим о важности сетки для деформации во время динамики. Рассмотрим инструмент Multijoints. Он позволяет соединять между собой объекты с разной динамикой и привязывать одни объекты к другим.Во второй половине урока перейдем к созданию динамики разрушения. Сначала поговорим о фрагментации объектов. Сделаем фрагментацию внутри программы а так же сделаем импорт фрагментированной геометрии извне (из 3ds max). Будем использовать инструмент Multijoints для создания более реалистичной динамики разрушения заранее фрагментированных объектов.

Предпросмотр урока:

7.Real Waves.

Продолжительность — 45 минут.

В этом уроке научимся имитировать водную поверхность с волнами. Понятно, что поверхность воды не может быть идеально плоской. Она подвергается разнообразным вибрациям и ветру. Особенно это касается больших водных поверхностей, типа реки, моря или океана. Можно, конечно, добавить какого-то найса или того же ветра с турбулентностью, но риал вейв – гораздо удобнее и быстрее создает водную поверхность любого типа. На уроке мы все это увидим и проработаем. Риал вейвс имеет 3 элемента – это непосредственно сама поверхность (сюрфейс), “обжект сплеш” и “крест сплеш”.  Подробно рассмотрим создание и настройку волн.  Пройдемся по алгоритмам создания волн.

Предпросмотр урока:

8.Использование и настройка Hybrido.

Продолжительность — 1 час 16 минут.

В этом уроке очень интересную тему – “грид флюид”. Это создание воксельной симуляции, или симуляции на основе построения решетки, Grid. Чем отличается Grid симуляция от обычной?

Прежде всего тем, что она проходит в неком домене.  Это обьект, на основе которого и будет происходить сама симуляция. Это некий объем, ограниченный “стенами”. Данный объекм заполняется вокселями. Это некие обьемные пространства, на основе которых и будет происходить симуяция. Обычная симуляция, которую мы рассматривали до этого, очень точная и ресурсо-емкая. Там мы можем воссоздать разлёты мельчайших капель с максимальной точностью. Силами мы могли буквально до мелочей дотачивать поведение частичек на самом мелком уровне. Однако в случаи если нам нужно создать симуляцию больших обьёмов воды – начинают возникать определённые трудности. Детализация при больших обьёмах с использованием стандартных емитеров требует затрат очень больших ресурсов и времени. Просчитывать индивидуально десятки миллионов частичек – процес очень сложный и длительный. Кроме того, инструменты по созданию брызг, пены, и прочих вещей очень сильно дополняют эти возможности, особенно учитывая то, что это всё мы можем создавать на разных стадиях работы в проекте. При этом легко можем манипулировать десятками миллионов частичек на обычном компьютере.

То есть до этого, когда мы рассматривали обычные эмиттеры – то генерировали частички, которые просто летели в безграничном пространстве с определённой скоростью и в определённом направлении, пока не достигали какого-нибудь объекта или не умирали где-нибудь по дороге. Симуляция же здесь ограничена  обьемом. В чём её преимущество? Прежде всего – это скорость. Если мы рассматриваем пространство, как воксели и симуляция происходит на их основе, то при этом мы работаем в ограниченном пространстве и с большим количеством частичек. Что это за воксели такие? Здесь они называются Cels – ячейки. Процесс разбиения на ячейки называется дискретизация.

Построение сцены на основе домейной симуляции состоит из следующих этапов: первое – создание домена для симуляции. Нам нужно определить область, в которой будет происходить симуляция. Далее необходимо добавить объект, который бы выступал в этом случаи эмиттером. Дело в том, что в отличии от стандартных эмиттеров, в домейной симуляции эмиттер только один – это элемент, который делает эмиттер из любого геометрического объекта в сцене. Итого – минимум 3 элемента – домен, объект для эмиссии и эмиттер.  В уроке подробно разберем их настройки.

Предпросмотр урока:

9.Создание мешей на основе симуляций.

Продолжительность — 44 минуты.

Основная задача vfx художника в RealFlow создать красивую симуляцию. И на красоту как раз очень хорошо влияет форма геометрии. В этом уроке разберем инструменты для создания сетки на основе симуляции из RealFlow. Будем тестировать три типа мешеров(Render Kit, Standard и Grid Mesh) на трех разных сценах. Рассмотрим настройки, которые влияют на форму сетки: сглаженность, количество полигонов и тд. Рассмотрим возможности оптимизации мешей.  Поговорим о возможности создания меша в определенном обрезанном объеме.  Импорт мешей в другие программы с помощью плагинов через форматы .bin, сиквенции мешей .md и .obj.  Узнаем как делать экспорт данных для Krakatoa

Предпросмотр урока:

 

Стоимость уроков по RealFlow— 50$. Если вы хотите купить, нажмите синюю кнопку ниже, заполните форму и мы свяжемся с вами.

Конвертация доллара в гривну или рубль происходит по курсу НБУ  (для Украины), ЦБР (для России) или вашего национального банка на день покупки.  Узнать стоимость курса доллара к рублю можно используя Google (пишем в поисковой строке usd to rub) Узнать стоимость курса доллара к гривне используя Google (пишем в поисковой строке usd to uah)

Я начинающий. Подойдут ли мне эти уроки?
Да. Эти уроки как раз разработаны для начинающих VFX художников.

Чем ваши уроки отличаются от остального похожего контента в интернете?
Тем что уроки сделаны экспертами, которые завершили много проектов,  связанных с этой тематикой. В данный момент времени мы работаем в той области, по которой делаем уроки: в передовых студиях компьютерной графики СНГ. Даем материал без воды и только нужные аспекты (ориентация на русский рынок).

Хочу купить уроки по Real Flow. Как мне это сделать?
Если вы покупаете уроки на распродаже со скидкой, зарегистрируйтесь в предварительную группу. Мы вас предупредим о старте распродажи и отправим инструкцию по оплате.
Если вы покупаете уроки после распродажи, жмите синюю кнопку «ЗАБИРАЮ!» , заполните форму на зеленом фоне и мы свяжемся с вами.

Какие доступные варианты оплаты?
Qiwi, яндекс-деньги, webmoney, приват банк(Украина), «контакт», «золотая корона», western union.

Я живу в Украине (России, Беларуси, Казахстане или другой стране СНГ). Смогу я легко оплатить материал?
Да, все способы оплаты, (которые мы привели выше) были выбраны специально под вашу страну.

Я живу в Канаде, США, Германии (либо другой стране). Смогу я легко оплатить материал?
Да. Самый надежный и проверенный способ – western union. Если он вам не подойдет, напишите запрос на [email protected] и мы найдем подходящий способ оплаты.

Есть ли поддержка клиентов после покупки уроков?
Теоретически нет, но практически вы можете задавать вопросы в наших группах в соц. сетях. Обычно мы на них отвечаем. http://vk.com/cg_school_org

Сколько весит электронная версия уроков по Real Flow?
Вес уроков с материалами: 8,07 Гб.

На каких ОС возможно смотреть уроки? Надо ли особые плееры или кодеки ?
Вы можете смотреть (а также  работать в Mocha Pro) на всех операционных системах: Windows, Mac OS, Linux. Никаких особых плееров не надо.

Есть ли возможность докачать материал, если оборвется интернет соединение?
Да. Если у вас возникнут какие-то другие  проблемы при скачке, пишите за помощью на [email protected]

Выдадут ли мне программы (софт)?
Нет. Софт вы можете приобрести в компаниях, которые занимаются продажей софта. Образовательные лицензии стоят мало. Так же советуем использовать бесплатные обучающие версии программ.

Смогу ли я вернуть деньги, если что-либо не понравится?
Да. В течении 7 дней после покупки уроков вы имеете возможность попросить ваши деньги обратно и мы вам вернем любым удобным путем.

Как можно связаться с вами?
Контакты, по которым мы ответим быстрей всего:  info@cg-school. org. Скайп: olegwer, sapphire130283.

10 бесплатных курсов и руководств по Cinema 4D [2021]

Подробная информация о бесплатных учебных курсах и курсах по Cinema 4D

Хотите изучить cinema 4d? Это список бесплатных онлайн-курсов по cinema 4d. Из этого списка вы можете пройти любой курс cinema 4d, чтобы подробно изучить cinema 4d и стать мастером cinema 4d.

Изучите cinema 4d на бесплатных курсах cinema 4d и бесплатных онлайн-уроках по cinema 4d. Выберите бесплатные курсы для cinema 4d в зависимости от вашего уровня подготовки, будь то новичок или эксперт.Это бесплатные уроки и курсы по cinema 4d, чтобы шаг за шагом изучить cinema 4d.

Коллекция бесплатных курсов Cinema 4D

Эти бесплатные курсы cinema 4d собираются на МООК и у поставщиков онлайн-образования, таких как Udemy, Coursera, Edx, Skillshare, Udacity, Bitdegree, Eduonix, QuickStart, YouTube и других. Найдите бесплатные учебные курсы по cinema 4d и получите бесплатное обучение и практические знания о cinema 4d.

Начните работу с cinema 4d бесплатно и быстро учитесь с нуля, будучи новичком.Найдите бесплатные руководства по cinema 4d для начинающих, которые могут включать проекты, практические упражнения, викторины и тесты, видеолекции, примеры, сертификат и продвинутый уровень вашего cinema 4d. Некоторые курсы предоставляют бесплатный сертификат по окончании курса.

Курсы

cinema 4d подразделяются на бесплатные, дисконтные и бесплатные пробные версии в зависимости от их доступности на исходных платформах, таких как Udemy, Coursera, Edx, Udacity, Skillshare, Eduonix, QuickStart, YouTube и других поставщиков Moocs. Список курсов cinema 4d регулярно обновляется, чтобы поддерживать актуальность.

После сбора курсов и руководств от разных Moocs и образовательных провайдеров мы фильтруем их по цене, типу предмета, сертификации и классифицируем их по соответствующему предмету, языку программирования или структуре, чтобы вам не приходилось тратить время на поиск нужного курс и вместо этого начните учиться.

Предложить больше курсов или руководств по Cinema 4D?

Считаете ли вы, что в этот список нужно включить какие-либо учебные пособия по cinema 4d или курсы по cinema 4d? Отправьте новое руководство по cinema 4d и поделитесь своим курсом cinema 4d с другими членами сообщества прямо сейчас.

Школа дизайна радиовещания | Россия ›Remastered English

Что нужно знать

Что вам нужно для поступления на курс
В отличие от курса Light, вам не нужно показывать здесь портфолио. Достаточно желания, времени на учебу и денег, чтобы купить курс.

Как получить скидку на курс?
Поскольку в курсах Starter pack, PRO pack и выше — вебинары повторяются, вы можете получить скидку при обновлении курса. Вы покупаете стартовый пакет, а затем, если хотите перейти на PRO-пакет, получаете большую скидку.Электронная почта: info@broadcast. moscow

Какой рендер нужен для курса
Изначально курс был ориентирован на C4D, и соответственно стандартные Physical / Standart рендеры. Постепенно, с ростом популярности GPU-рендеров, в курс добавились обзоры Octane и Redshift. На данный момент практически весь курс проходит с демонстрацией примеров рендеринга Octane. Во-первых, учитель его знает лучше всех, а во-вторых, это позволяет быстро показать большой материал.При этом стоит отметить, что основной упор в курсе делается на методологию, базовые механизмы, зная которые вам будет достаточно комфортно работать на любом рендерном движке.

Что нужно для технической / программной части
Оптимальный вариант, если у вас есть GPU рендеринг (Octane / Redshift) и 1-2 видеокарты. Но даже если это не так, и вы просто используете стандартный / физический рендер, все в порядке. Многие курсанты успешно прошли курс с этими инструментами. Также настоятельно рекомендуем к покупке / изучению X-частиц.Что касается программной части — мы рекомендуем Windows 10, C4D + AE, удобно, например, оформить годовую подписку на весь пакет Adobe (подробную информацию см. На их сайте).

Качество записи вебинаров
К сожалению, не все вебинары в записи хорошего качества. В основном это относится к качеству звука по разным причинам (качество связи и микрофоны). Тем не менее, все они доступны для просмотра, и вы можете легко увидеть, что и где нажимать.Более того, как и в случае с курсом Light, вебинары Remastered Records будут улучшаться, перезаписываться и обновляться. Это означает, что, заплатив за курс, вы получаете доступ к полной системе обучения и всем ее обновлениям.

Условия использования
Перед покупкой курса рекомендуем ознакомиться с такими документами, как Предложение, правила курса, пользовательское соглашение и политика конфиденциальности (все они находятся на сайте учебного модуля). Во всех этих документах зафиксировано множество юридических и юридических вопросов.

блогов Wiki — Обучение Cineversity и инструменты для Cinema 4D

блоги Wiki — Обучение Cineversity и инструменты для Cinema 4D

Навигация

Поиск:

Создать или найти страницу:

Вид Рубрика: блоги

  • 3D Fluff: Создано Мэтью О’Нилом и Джанин Полке. Они предоставляют ряд бесплатных обучающих видео на своем канале на YouTube, а также электронную книгу по дизайну и рендерингу продуктов.
  • 3D Total: ряд разбивок готовых рендеров по проекту. Похоже, что упор делается на машины, технологии и живые существа.
  • 3D World: канал на YouTube с рядом обучающих видео. Не только для C4D.
  • Arab 4D: Похоже, это онлайн-форум Cinema 4D для тех, кто говорит по-арабски.
  • Base80: Серо-оранжевая цветовая схема с упором на технические аспекты Cinema 4D.Xpresso, динамика и пр.
  • Beeple: Красивые кадры и анимация от Beeple. Примечательно, что он публикует многие из своих файлов сцен бесплатно — не стесняйтесь разбирать их и выяснять, как они работают.
  • Лучшие учебные пособия по Cinema 4D: этот канал, похожий на RSS-канал, регулярно обновляется лучшими учебными пособиями по c4d, которые можно найти на vimeo. Контент, кажется, перекос в сторону mograph.
  • BuzzBox: Архитектурный рендеринг с акцентом на VRay. У них сейчас есть два руководства по архитектурным экстерьерам.
  • C4D Avenue: немецкая страница для пользователей Cinema 4d в Цюрихе.
  • C4D Cafe: Одно из наиболее активных онлайн-сообществ Cinema 4D. Акцент, похоже, делается на темы для начинающих. Они также публикуют ряд подробных обзоров последних выпусков Cinema 4D и плагинов.
  • C4D Обмен:
  • c4d сеть:
  • C4D Сеть:
  • C4D Professional:
  • C4D Reddit: Subreddit в основном показывает новые эксперименты людей в C4d
  • C4D Инструменты:
  • C4D Инструменты:
  • c4d-professional:
  • c4d-treff:
  • C4 Обозначения:
  • CG креативов:
  • CG Motion Box:
  • CG Обсуждение:
  • CG Терминал:
  • CG Tuts +:
  • Крис Смит:
  • Cinema4D Tutorial.сеть:
  • CMI VFX:
  • Coffee Stock: японский разработчик плагинов, UV Tools, создание примитивов и т. Д.
  • Креативная корова:
  • CreativeBloQ:
  • Цифровые репетиторы:
  • Douwe 4D:
  • Элеформ:
  • EyeDesyn:
  • Пушистый4D:
  • Французский кинотеатр4D:
  • FX Phd:
  • Гномон:
  • Google:
  • Горилла в оттенках серого: Горилла в оттенках серого — это учебный блог по Cinema 4D, который ведут Ник Кэмпбелл и Крис Шмидт.Вы найдете ряд руководств, включая полное введение в Cinema 4D. На сайте большое внимание уделяется обучающим материалам по анимированной графике, с небольшим количеством визуальных эффектов и общими советами и приемами.
  • Привет Люкс:
  • Jag4D: Множество замечательных советов и приемов C4D.
  • Джейми3D:
  • JHT’s Planetary Pixel Emporium:
  • Колаблог:
  • Лестер Бэнкс:
  • Lynda.com:
  • MaxonC4D Youtube канал:
  • Mograph Candy:
  • MoGraph.сеть:
  • MoStyle:
  • Motioneers.net:
  • MotionWorks:
  • Muse Creative:
  • Nitro 4D:
  • Pariah Studios:
  • Pixel Lab:
  • Plastiq: Плагины: Splinepolator, rotateaxis, reshapeuv, surfacer
  • Premium Beat: сочетание бесплатных руководств по C4D и AE.
  • Оцените мои похороны:
  • RenderKing.it:
  • Готовность к визуализации:
  • Форум Кино 4Д России:
  • Safina 3D: Учебники, скрипты и плагины.
  • Think Particle:
  • Инструментальная ферма:
  • Твиттер:
  • VertexPusher:
  • Видео2Мозг:
  • Vimeo:
  • YouTube:
  • cinema4d.yourweb.de:

Учебное пособие по

, вторник, 10: моделирование для 3D-печати с помощью Cinema 4D

Cinema 4D — это мощная профессиональная программа для моделирования, которую можно использовать для 3D-анимации, анимированной графики и создания 3D-эффектов.Он также довольно интуитивно понятен и может использоваться для создания и экспорта моделей, подходящих для 3D-печати. Уже используете Cinema 4D? Этот пост поможет вам понять, как подготовить ваши модели к экспорту в формат STL или VRML для 3D-печати. Или, если вы новичок в Cinema 4D и хотите изучить основы, мы начнем с самого начала с нескольких руководств для начинающих.

Начало работы с Cinema 4D

Чтобы получить краткий обзор того, как работает Cinema 4D, посмотрите обучающее видео «Введение в 3D-печать с помощью Cinema 4D» от The Hive.Этот скринкаст быстро проведет вас через создание 3D-печати инопланетного дизайна череп-щупальце с нуля в Cinema 4D, а также покажет, как обрабатывать логические операции, работать с моделированием NURBS, импортировать изображения из Illustrator и подготовить модель для экспорта в STL.

Если вы полный новичок в Cinema 4D, вы можете начать с изучения вместе с подробным видеоуроком Cinema 4D For 3D Printing — Episode 1 — The Basics на канале YouTube Print 3D.В этом видео рассказывается обо всех основах размещения, перемещения и изменения размеров объектов, а также об использовании слоев для организации элементов вашего дизайна. В этом конкретном видео замечательно то, что он фокусируется на использовании Cinema 4D специально для 3D-печати и покажет вам, как настроить рабочее пространство, выбрать соответствующие настройки масштаба и понять, какие эффекты Cinema 4D предназначены для анимации / визуализации, а какие может использоваться для изменения физических 3D-моделей.

Видео выше — лишь один из многих полезных видеоуроков по Cinema 4D от Print 3D Channel; Еще одно видео, которое стоит посмотреть, — это их пошаговое видео «Создание печатной монеты для создания 3D-каналов с помощью Cinema 4D».Для получения дополнительной информации об экспорте творений Cinema 4D в форматы STL или VRML для 3D-печати ознакомьтесь с учебником «Моделирование в Cinema 4d для Shapeways».

Погружение глубже

Если у вас есть доступ к порталу онлайн-обучения Skillshare, вы можете пройти очень углубленный пошаговый курс «Сплайн-моделирование для 3D-печати в Cinema 4D» от Джона Бердока, который охватывает базовое B-сплайн моделирование, а также как подготовить модель к экспорту в Shapeways для успешной печати из определенных материалов.На Lynda.com также есть много курсов по Cinema 4D, но курс Skillshare — единственный, который специально разработан с точки зрения использования Cinema 4D для 3D-печати.

Для тех, кто интересуется 3D-печатью математических объектов с помощью Cinema 4D, посетите веб-сайт «Математическая визуализация» доктора Элизабет Денн из факультета математики Университета Вашингтона и Ли:

Эти инструкции шаг за шагом проведут вас через процесс импорта моделей Mathematica в Cinema 4D и их обработки для 3D-печати.Например, посмотрите на эти квадратичные поверхности, уравнения которых встроены непосредственно в их кривые:

В дополнение к множеству красивых изображений творений доктора Денна, этот сайт включает в себя четкие письменные инструкции по введению в Cinema 4D, а также о том, как использовать Cinema 4D для создания моделей для классов Calculus, таких как Volumes by Ломтики и цилиндрические оболочки.

Cinema 4D модели на Shapeways

Вот три замечательные вещи, которые были созданы с помощью Cinema 4D: Во-первых, набор стильных запонок, напечатанных на 3D-принтере Стефаном Хепнером, разработанных в Cinema 4D и напечатанных из полированной никелевой стали с добавлением оранжевой эпоксидной смолы после печати.

Во-вторых, это качающееся сердце Burn с музыкальным кулоном от Andl: магазин:

И, наконец, этот очаровательный реалистичный котик Кокколино, смоделированный и текстурированный в Cinema4D Джулианом Келлером для печати в полноцветном песчанике:

Вы используете Cinema 4D? Вы только начали? Мы хотели бы услышать от вас. Используйте раздел комментариев ниже, чтобы задать вопросы и ответы, или перейдите на форум Shapeways.

Coloso Cinema 4D Motion Designer Traning (от базового до магистерского) مدونة تعليمك

Вы хотите создать анимационную графику в модном анимационном стиле из заголовков фильмов, рекламных роликов и игровых кинематографических трейлеров? Вы волновались

о графике движения, которая неудобна, даже если вы следите за бесплатными лекциями, и ощущении движения, которое редко увеличивается, как бы вы ни старались?

Мы проинформируем вас с начала анимации Cinema 4D мастеру на
один раз.

Из последовательностей названий фильмов, рекламных роликов и кинематографических трейлеров игр,
хотите ли вы создать модную анимационную графику в стиле анимации? Вы беспокоились

из-за неудобной анимированной графики, даже если вы следите за бесплатными лекциями, и из-за ощущения движения
, которое редко увеличивается, даже если вы очень стараетесь?

Познакомьтесь с классом Вусунга Канга, ведущего арт-директора мирового уровня, который принадлежит к лучшей в отрасли компании The Mill и имеет
наград в номинации на премию Эмми и
премию Грэмми за лучшее музыкальное видео.Моделирование, текстуры, освещение, композитинг и практические рабочие процессы глобальных компаний, а также MoGraph! Мы покажем вам секреты создания модной анимированной графики, собрав практические ноу-хау Cinema 4D, Octane и After Effects. Познакомьтесь с классом дизайна и анимации Cinema 4D, который пробудит ваше чувство движения сейчас в Coloso.

Подробнее об этом курсе

Перейдите по этой ссылке: https://coloso.co.kr/mediadesign/motiongraphic_kangwoosung

Основная теория дизайна и практический рабочий процесс с более чем 20 примерами

Используя обширные примеры от арт-директоров ведущей в отрасли компании The Mill, вы можете создать свою собственную теорию дизайна, принципы и практические рабочие процессы, необходимые для анимированной графики.

Тренинг по анимации для пробуждения чувств путем понимания и применения принципов.
Шаблонные текстуры 4K от Top Art Director и специальная камера предоставлены

Подробное руководство по созданию 3D-мокапов с помощью Cinema 4d и Adobe After Effects

Введение

Недавно мы получили много запросов от коллег-дизайнеров с просьбой показать или объяснить, как создать действительно классную презентацию продукта для интерфейсов.Индивидуальное объяснение всех нюансов может занять довольно много времени, поэтому мы решили поделиться своим опытом и продемонстрировать подробные инструкции в этом уроке.

Презентация приложения

Cinema с использованием 3D-макета от Cadabra Studio

Наверняка большинство из вас видели нечто подобное на разных сайтах или платформах. Но вы можете спросить, почему эти элементы внедряются сейчас? В большинстве случаев причиной может быть желание создать эффектную презентацию: либо произвести впечатление на клиентов, либо развлечь и впечатлить других дизайнеров.Их также часто можно напрямую показать аудитории вашего нового продукта в рекламе. В общем, наше руководство полезно всем, кто так или иначе связан с цифровым дизайном или маркетингом.

Обработка

Для работы с 3D-макетами нам потребуются программы Cinema 4D и Adobe After Effects (AE).

Cinema 4D — универсальная интегрированная программа для создания и редактирования трехмерных эффектов и объектов. Он позволяет визуализировать объекты с помощью метода Гуро.Кроме того, он обеспечивает поддержку анимации и высококачественного рендеринга, имеет более простой интерфейс, чем другие аналогичные программы, и включает встроенную поддержку русского языка, что делает его популярным среди русскоязычных пользователей.

Adobe After Effects — это программное обеспечение Adobe Systems для редактирования видео и создания динамических изображений. В программе предусмотрена возможность разрабатывать композицию (композитинг), создавать анимации и различные эффекты. Он широко используется для обработки отснятого материала — цветокоррекции и постпродакшна.С помощью этого инструмента вы можете создавать рекламные ролики, музыкальные видеоклипы, создавать анимацию для телевидения и Интернета, создавать и анимировать заголовки для художественных и телевизионных фильмов и в целом использовать его для ряда других задач, требующих использования цифровых видеоэффектов.

Важно признать, что для реализации всех упомянутых функций вам не обязательно нужен Adobe After Effects, может быть применимо любое программное обеспечение для редактирования видео, которое вам нравится.

Синема 4Д. Введение

После того, как вы установили программу на свой компьютер и запустили ее, вы увидите стартовый экран.Там вы можете найти несколько загадочных вещей, но не беспокойтесь, все в своем порядке, поэтому вы разберетесь со всеми инструментами интуитивно.

Панель, которую вы видите на изображении выше, используется для создания различных 3D-объектов. Это эффективно для создания среды или динамики в видео.

Объекты в этом меню являются параметрическими объектами (примитивами), т.е. они создаются на основе математических формул с использованием ряда предустановленных значений.Смысл этого в том, что такой объект изначально является математической абстракцией и не редактируется. Проще говоря, это означает, что у примитивов нет точек или поверхностей, с которыми вы можете взаимодействовать.

Обратите внимание на панель выбора рендера. С помощью этой опции вы можете запустить обычный рендеринг, последовательность рендеров или отправить рендер на удаленный сервер с него.

Когда вы откроете панель, с правой стороны вы найдете окно с любыми параметрами объекта, а также с настройками проекта (Attribute Manager), объектами или тегами.

Менеджер атрибутов дает вам быстрый доступ почти ко всем параметрам в Cinema 4D, включая параметры объектов, инструментов, тегов, материалов и т. Д. Кроме того, вы можете анимировать прямо в диспетчере атрибутов, не открывая шкалу времени. Вы можете анимировать все параметры, у которых есть значок круга рядом с их именем.

Изменения, внесенные в диспетчере атрибутов, выполняются в реальном времени в соответствующих окнах.

Внизу экрана вы видите временную строку, на которой устанавливаются клавиши для последующей анимации.

Анимации можно создать одним из следующих способов:

  • Ключевые кадры вместе с функцией записи;

  • Автоключ;

  • Создание ключей в Менеджере атрибутов;

  • Создание ключей и треков вручную на временной шкале.

Все это достаточно интуитивно понятно, и если вы когда-либо работали с некоторыми редакторами анимации, вы сразу поймете, как работает процесс.Что ж, если нет, вы можете следовать инструкциям в этой статье, и вы сможете создать достойную анимацию до конца чтения этого руководства.

Чуть ниже вы можете увидеть панель материалов, которая служит для создания текстур. Чтобы начать с этой опцией, дважды щелкните по окну или нажмите кнопку «Создать», а затем «Создать материал».

В левой части экрана вы найдете панель с инструментами для выбора объектов, а также опциями для изменения сопоставления плоскостей (многоугольников) и привязки объектов.В большинстве случаев он вам не понадобится. Мы рекомендуем еще один полезный метод выделения многоугольника, который представлен на панели значком куба с одним затемненным краем.

Работа с объектами

Может показаться дорогим и сложным создание макета телефона, поэтому, если вы хотите сэкономить ресурсы, используйте free3d.com. Там вы найдете любую нужную вам модель. В нашем случае это будет iPhone X, поэтому мы загружаем этот файл с 3D-моделью.

Откройте загруженный файл в Cinema 4D.Вы увидите что-то похожее на это на своем экране:

Затем необходимо удалить лишние файлы в окне объектов, оставив только модель телефона. В этом случае объект называется «i phone x.1».

И вот наступает очень важный момент, многие из объектов, которые вы найдете, будут иметь предустановленные материалы. Их нужно удалить. В Cinema 4D материалы объектов отображаются на значке сферы справа от имени объекта.

Группы объектов будут отображены, если вы нажмете значок плюса слева от имени файла. Поскольку 3D-модель телефона представляет собой довольно сложную конструкцию, она будет состоять из множества компонентов. Откройте группу, щелкнув левой кнопкой мыши по значку «Плюс». Это позволяет нам видеть большой объем информации, которая может показаться вам мусором. Все это не обязательно для нашей цели, но мы оставим это в исходном состоянии для красоты и целостности нашего будущего макета. Единственное, что нужно изменить, — это удалить все материалы со значком вопросительного знака.

Для достижения желаемого результата нам нужен только последний объект (оболочка телефона). Это называется «рамка для мобильных.1-кнопок». Многие модели, которые вы найдете в Интернете, имеют предустановленные многоугольники. В Cinema 4D они отображаются оранжевыми треугольниками. Для того, чтобы активировать их, вам нужно дважды щелкнуть по каждому из них левой кнопкой мыши.

Активируйте сохраненный сегмент многоугольников, и вы увидите аналогичную картину, как показано ниже.

В будущем мы будем размещать здесь материал с текстурой интерфейса телефона.

Если на модели нет пустого места, вам придется выбрать экран вручную с помощью инструмента выбора многоугольника.

Далее мы анализируем возможность изменения положения в пространстве, а также изменения размера объекта. Итак, первая функция — Движение (клавиша «Е»). С его помощью можно перемещать объект в трех плоскостях (поверхностях): X, Y, Z.

Всего несколько советов:

Щелчок и перетаскивание по осям позволяет перемещать объект по осям.

Нажмите клавиши Shift и Ctrl / Cmd для инструмента «Перемещение».

При нажатии клавиши Shift происходит следующее:

  • Если нажать до щелчка по оси, движение будет происходить в плоскости, вертикальной оси.

  • Если нажать после того, как вы начали перемещать объект, движение будет квантовано, то есть с шагом 10.

  • Если нажать, не касаясь оси, движение будет ограничено осью, которая находится ближе всего к движению мыши при нажатии кнопки мыши.

Вторая функция — это изменение размера объекта (клавиша T), также в трех плоскостях: X, Y, Z.

И последняя операция — повернуть (клавиша R). С помощью этого инструмента вы можете изменять положение поверхностей.

Эти три функции используются для навигации по вашему объекту в рабочей области. Эти значки расположены в правом верхнем углу экрана.

— Движение

— Zoom

— Визуализация вращения и рабочего пространства

Мы рассмотрели функциональность объектов.Следующий этап — текстурирование.

Помните, чтобы создать материал, вам нужно дважды щелкнуть в нижнем левом углу экрана. В этом случае у нас будет стандартный материал.

Затем нажмите на появившуюся область материала и увидите окно с кучей настроек. На этом этапе нам понадобится только элемент «Цвет» слева и элемент «Текстура» справа.

Но, в любом случае, редактор материалов разделен на панели.Предварительный просмотр материала отображается в верхнем левом углу. Также есть множество страниц параметров, настройки которых объединены, чтобы сформировать материал. Вы найдете список этих страниц параметров, известных как каналы, в левой части диалогового окна (или на вкладке «Основные» диспетчера атрибутов).

В большинстве случаев нет необходимости использовать все каналы. Используйте поля параметров рядом с именами каналов, чтобы выбрать, какие каналы (т.е. свойства) будут использоваться в качестве материала.Чтобы получить доступ к странице параметров, щелкните желаемое имя канала или на соответствующей вкладке. Каждая страница работает одинаково, и элементы управления расположены одинаково.

Объекты собственности и что они контролируют:

Цвет

Обозначает цвет поверхности

Распространение

Обеспечивает неровности цвета поверхности (используется для осветления и затемнения цветового канала)

Яркость

Добавляет люминесцентный цвет (светонезависимый цвет)

Прозрачность

Передает прозрачность, включая показатель преломления

Отражение

Обеспечивает возможность отражения других объектов / бликов

Окружающая среда

Обеспечивает отражение окружающей среды (имитирует отражения)

Туман

Передает эффект тумана

Удар

Создает виртуальные неровности на поверхности

Обычный

Создает виртуальную неровность поверхности с реалистичным освещением

Альфа

Обеспечивает локализованную невидимость текстуры

Свечение

Создает светящийся ореол вокруг объектов

Рабочий объем

Создает реалистичные неровности на поверхности

Редактор

Стенды как материальный дисплей в окне просмотра

Освещение

Создает глобальное освещение, каустику, модель освещения

Переуступка

Список всех объектов, использующих материал

Теперь мы нажимаем на большую широкую кнопку справа от текстуры и выбираем интерфейс, будь то видео или изображение.Там соглашаемся перенести файл в папку проекта и ждем загрузки. После загрузки щелкните появившееся имя файла.

В результате мы увидим такое меню:

Когда наш интерфейс уже загружен, вы можете перейти в раздел «Анимация» и посмотреть, например, сколько кадров занимает видео. В раскрывающемся списке «Режим» вы можете выбрать способ воспроизведения анимации. Доступны три варианта: «Нормальный», «Зеркальный» и «Повторяющийся».

Можете попробовать поиграть с вкладкой Luminance. Настройки там можно использовать для отображения яркости экрана или, например, для имитации включения / выключения.

Далее перейдите на вкладку «Reflectance», она обозначает отражение на поверхности объекта, которое дает некоторые блики света, или просто обычное отражение экрана в выключенном состоянии.

Эффект свечения отвечает за яркость текстуры.Это нестандартный параметр, поэтому вам не нужно его использовать, но если вы все же решите, будьте осторожны, им легко злоупотреблять.

Наш следующий шаг не является обязательным, но он может облегчить вашу работу. Перейдите на вкладку «Редактор» и отметьте «Предварительный просмотр анимации». Теперь анимация нашего интерфейса будет воспроизводиться в рабочей области.

На этом этапе наш материал готов, и мы можем наносить его на полигоны. Для этого выбираем сохраненное выделение (оранжевый треугольник на объекте) и перетаскиваем материал из левого нижнего угла к объекту.

Текстура может некорректно отражаться в модели, поэтому нам необходимо настроить ее. Чтобы открыть вкладку настроек, щелкните один раз на сфере материала, которая применяется к самому объекту, под меню откроется вкладка настроек для наложения материала.

Чтобы исправить ситуацию (часто это зеркальное отображение материала), мы переводим один из параметров ширины или высоты в минусовое состояние. Здесь можно просто подкорректировать сам дисплей.Например, Length U — это ширина, Length V — высота, Offset U и Offset V — это отображение текстуры на нашем объекте.

Работа с камерой

В верхней части экрана программы находится значок камеры. На самом деле использования стандартной камеры нам будет достаточно.

Итак, чтобы перемещать камеру, откройте все рабочие пространства и свободно перемещайте камеру по своему усмотрению. Чтобы оживить его, поместите необходимые клавиши на шкалу времени.

После завершения перейти в раздел настроек. Мы отмечаем два нижних параметра и устанавливаем их так, чтобы объект находился на центральной линии линзы — это даст нам эффект размытия ближнего и дальнего фона.

Краткое пояснение:

Диапазон глубины — это мера глубины, до которой должна быть затемнена разница в глубине. Это можно увидеть на изображении выше, на котором окклюзия была рассчитана в отмеченных областях слева, даже если структура не касается поверхности под ней.

Диапазон глубин в этом месте настолько велик, что расстояние между поверхностью и краем конструкции находится в пределах этого значения. Справа, с меньшим значением диапазона глубины, значение меньше расстояния между двумя объектами.

На самом деле это должно выглядеть примерно так:

Настройки рендеринга

Отлично, почти все готово! Все, что осталось сделать, это настроить и запустить рендеринг.

Для этого щелкните значок настроек рендеринга:

Здесь мы увидим открывшееся окно, в котором сразу же устанавливаем разрешение выходного файла, количество кадров в секунду, а также общее количество кадров.

Переходим на вкладку «Сохранить», где мы устанавливаем путь для сохранения, а также тип расширения файла.

Щелкните вкладку «Эффекты» и добавьте три параметра «Окружающая окклюзия», «Глобальное освещение» и «Глубина резкости»:

В разделе «Глубина резкости» вы можете изменить настройки размытия.

Выставьте камеру, щелкнув значок черного ящика.

Запускаем наш рендер, щелкнув центральный значок на верхней панели:

Видим появившееся окошко, если вы все сделали правильно и четко следовали инструкции, у нас будет замечательный видео файл.

Если вы решили создать несколько камер и рендерить их одну за другой, вы можете объединить все полученные файлы в любом видеоредакторе, например, Adobe After Effects:

Завершение

Что ж, хоть наш урок получился довольно обширным, надеюсь, тот, кто дочитал это до конца, поймет, что здесь нет ничего сложного. Более того, руководствуясь принципами, изложенными в этой статье, вы сможете создать абсолютно все, что угодно.Да, даже анимационные фильмы в стиле PIXAR.

Благодарю за внимание.

Подпишитесь на наш блог и удачи в ваших проектах.

П.С. Вы также можете найти полезные сведения о 3D здесь: https://help.maxon.net/us/#1000

Последний Гиды

22 октября, 2019

54 Отзывы

4.75.0 Рейтинг статьи

Обучение искусству развлечения для кино, телевидения, анимации, игр

Год окончания средней школы * 20262025202420232022202120202019201820172016201520142013201220112010200920082007200620052004200320022001200019991998199719961995199419931992199119919991998199719961995199419931992199119919971973197319731972197219721972197219721982198219821972197219721973

Страна * ——————— КанадаСоединенные ШтатыЮжная КореяМексикаИндияКитайТайваньБразилия ——————— АфганистанАландские островаАлбанияАлжирАндорраАнголаАнгильяАнтарктикаАнтигуа и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBonaire, Санкт-Эстатиус и SabaBosnia и HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Индийского океана TerritoryBritish Virgin IslandsBrunei DarussalamBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCayman IslandsCentral африканского RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos (Килинг) IslandsColombiaComorosCongoCongo, Демократическая Республика theCook IslandsCosta RicaCote d’IvoireCroatiaCubaCuracaoCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland IslandsFaroe IslandsFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaFrench Южного TerritoriesGabonGambiaGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGreec eGreenlandGrenadaGuadeloupeGuatemalaGuernseyGuineaGuinea-BissauGuyanaHaitiHeard остров и МакДональда IslandsHondurasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIranIraqIrelandIsle из ManIsraelItalyJamaicaJapanJerseyJordanKazakhstanKenyaKiribatiKuwaitKyrgyzstanLaosLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyan арабских JamahiriyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMoldova, Республика OfMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmarNamibiaNauruNepalNetherlandsNetherlands AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorth KoreaNorwayOmanPakistanPalauPalestinian край, OccupiedPanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairnPolandPortugalQatarRéunionRomaniaRussian FederationRwandaSaint BarthelemySaint HelenaSaint Киттс и NevisSaint LuciaSaint Мартин (французская часть) Сен-Пьер и MiquelonSaint Винсент и GrenadinesSamoaSan MarinoSao Томе и PrincipeSaudi А rabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSint MaartenSlovakiaSloveniaSolomon IslandsSomaliaSouth AfricaSouth Джорджия и Южные Сандвичевы IslandsSouth KoreaSouth SudanSpainSri LankaStatelessSudanSurinameSvalbard и Ян MayenSwazilandSwedenSwitzerlandSyriaTaiwanTajikistanTanzaniaThailandTimor-LesteTogoTokelauTongaTrinidad и TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks и Кайкос IslandsTuvaluUgandaUkraineUnited арабских EmiratesUnited KingdomUnited StatesUnited Штаты Экваторияльная IslandsUruguayUzbekistanVanuatuVatican CityVenezuelaVietnamWallis и FutunaWestern SaharaYemenZambiaZimbabwe

Область / Регион / Штат * ——————— AlbertaBritish ColumbiaManitobaNew BrunswickNewfoundland и LabradorNorthwest TerritoriesNova ScotiaNunavutOntarioPrince Эдвард IslandQuebecSaskatchewanYukon TerritoryAlabamaAlaskaAmerican SamoaArizonaArkansasCaliforniaColoradoConnecticutDelawareDistrict из ColumbiaFloridaGeorgiaGuamHawaiiIdahoIllinoisIndianaIowaKansasKentuckyLouisianaMaineMarylandMassachusettsMichiganMinnesotaMississippiMissouriMontanaNebraskaNevadaNew HampshireNew JerseyNew MexicoNew YorkNorth CarolinaNorth DakotaNorthern Марианской IslandsOhioOklahomaOregonPennsylvaniaPuerto RicoRhode IslandSouth Каролина, Южная Дакота, Теннесси, Техас, Малые острова США, Юта, Вермонт, Виргинские острова, США.Южная Вирджиния, Вашингтон, Западная Вирджиния, Висконсин, Вайоминг,

Программа по интересам * 3D-анимация и визуальные эффекты Основы актерского мастерства Актерское мастерство для кино и телевиденияКонцепт-арт анимацииКлассическая анимацияЦифровой дизайнАнглийский для творчестваКинопроизводствоФундамент Визуальное искусство и дизайнИгровой дизайнДизайн макияжа для кино и телевиденияПрограммирование для игр, веб- и мобильных устройствЗвук для визуальных медиаДизайн и разработка VR / ARПисать для фильмов, Телевидение и игры

Как вы узнали о нас? * FacebookTwitterInstagramSnapchatYoutubeДругЧлен семьиСоветник / Учитель Выпускник VFS / Студент

ДА — Подключите меня к советнику по VFS *

Не сейчас*

* Свяжитесь с консультантом по VFS, чтобы ответить на любые ваши вопросы.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *