Содержание

Тест по теме «Растровая и векторная графика»

Краткое описание документа:

Тест по теме «Растровая и векторная графика»

  1. Растровое изображение создается с использованием …
    1. Пикселей
    2. Примитивов
    3. Нет правильного ответа
  2. Качество растрового изображения зависит от  …
    1. Пространственного разрешения
    2. Количества цветов в палитре
    3. Все вышеперечисленные ответы
  3. Растровые изображения чувствительны к …
    1. К количеству цветов в изображении
    2. К масштабированию
    3. Нет правильного ответа
  4. Когда в растровом изображении появляется ступенчатый эффект?
    1. При уменьшении изображения
    2. При увеличении изображения
    3. При раскрашивании изображения
  5. Когда в растровом изображении несколько соседних точек преобразуются в одну?
    1. При уменьшении изображения
    2. При увеличении изображения
    3. При раскрашивании изображения
  6. Векторные изображения формируются из …
    1. Пикселей
    2. Графических примитивов
    3. Нет правильного ответа
  7. Векторные графические изображения хорошо поддаются масштабированию так как:
    1. Используется высокое пространственное разрешение
    2. Они формируются из графических примитивов
    3. Они формируются из пикселей
  8. Программа создания, редактирования и просмотра графических изображений – это …
    1. Текстовый редактор
    2. Графический редактор
    3. Нет правильного ответа

9.       Графический редактор Paint предназначен для того, чтобы:

a.      Создавать и редактировать графические изображения

b.      Редактировать вид начертания шрифта

c.       Настраивать анимацию графических объектов

10.  Выберите все векторные редакторы:

a.       Adobe Photoshop

b.      Corel Draw

c.       Paint

d.      Встроенный графический редактор в  Word

11.  Выберите все растровые редакторы

a.       Corel Draw

b.      Adobe Photoshop

c.       Paint

d.      Встроенный графический редактор в  Word

12.  Большой размер файла – один из недостатков …

a.      Растровой графики

b.      Векторной графики

c.       Нет правильного ответа

13.  Небольшой размер файла – один из достоинств …

a.      Векторной графики

b.      Растровой графики

c.       Нет правильного ответа

14.  Какой вид графики обладает более высокой точностью передачи градаций цветов и полутонов

a.       Растровая графика

b.      Векторная графика

c.       Оба вида

15.  Какой тип графического изображения вы будете использовать для редактирования цифровых фотографий?

a.      Растровый

b.      Векторный

c.       Не имеет значения

16.  Какой тип графического изображения вы будете использовать для разработки эмблемы организации, учитывая, что она должна будет печататься на маленьких визитных карточках и на больших плакатах?

a.       Растровый

b.      Векторный

c.       Не имеет значения

 

 

Растровые редакторы примеры. Векторные графические редакторы. Растровые и векторные графические редакторы

И создания рисунков на компьютере используют растровые и векторные редакторы, которые отличаются способом кодирования (форматом) и представления графической информации.

Растровые графические редакторы

Редакторы, использующие точечное (пиксельное) представление картинки, по этой причине называют растровыми (битмэповыми, битовыми), а предназначены они для обработки цифровых фотографий или сканированных изображений.



Совместное использование в режиме реального времени и сотрудничество: Готово ли создать дизайн?

  • Кроме того, вы можете добавить предложения по функциям.
  • В ближайшее время будут поддерживаться новые форматы.
Он придает важное значение четкому и экономичному выходному коду.

Также доступны некоторые непосредственно используемые фрагменты. Однако для решения этой задачи требуется определенная практика. Творческие возможности практически безграничны, только установка регистрационных меток для контурных разрезов с помощью невозможна.

Растровые изображения по существу представляют собой матрицу, или сетку, обычно прямоугольных цветных точек (пикселей) на экранах и мониторах отображающих устройств или на бумаге. Основными характеристиками таких изображений изображения являются размеры в пикселях, (битность изображения), цветовая модель/пространство (CMYK, RGB, YCbCr, XYZ и др.) и разрешение (количество точек изображения на единицу площади или длины).

В верхней части окна находится панель команд со стандартными меню и список инструментов для записей, зависящих от инструмента. Вы также получите полезные подсказки и информацию в нижней строке состояния. Он поддерживает изображение отслеживания, которое позволяет редактору создавать векторную графику фотографий и других растровых шрифтов. Созданные формы могут подвергаться новым преобразованиям, таким как перемещение, поворот, масштабирование и перекос. Эти объекты могут быть заполнены сплошными цветами или цветовыми градиентами, границы их ласки или их прозрачность.

Классическим примерами растрового редактора, конечно же, является непревзойденная (пока) программа Photoshop и «аксакал» от Microsoft — редактор Paint.


Векторные графические редакторы

Для создания сложных рисунков с точными, сложными и четкими границами используют главным образом векторный редактор, одним из основных инструментов которого являются кривые Безье, позволяющие рисовать кривые (ломаные, прямые и гладкие) по сегментам с точным размещением узловых (опорных) точек и контролем над формой каждого сегмента.

Он имеет полный набор функций, с простым интерфейсом, поддержкой нескольких языков и предназначен для расширения. Подписка в приложении состоит из следующего. Продолжительность подписки составляет 1 месяц. Цена подписки составляет 0, 99 евро. Подписка будет автоматически обновляться каждый месяц, чтобы вы могли продолжать пользоваться заявлением без рекламы.

Что такое векторное изображение?

Система фактически основана на веб-приложении, она работает просто с браузером и поэтому не требует установки на его машине. На данный момент может быть интересно понять концепцию векторного изображения. Чтобы упростить, скажем, есть два типа изображений: «растровые» изображения и «векторные» изображения.


Кривую Безье можно представить как результат поступательной детализации формы многоугольника, выстраиваемого последовательным соединением определяющих форму контрольных точек. Кривая, направляясь от начальной точки многоугольника к ее конечной точке, притягивается, как магнитом, к промежуточным, определяющим форму опорным точкам, через которые сама не проходит.

Растровые изображения, безусловно, являются самыми распространенными и, следовательно, теми, которые мы знаем лучше всего. Векторные изображения также работают над пиксельным принципом, но на этот раз их положение и цвет вычисляются динамически. Таким образом, легче применить изменения к изображению без потери качества.

Какой интерес для использования в классе?

Поместите его на хостера, и он будет доступен вам везде, если вы подключены. Другие интересные и не в последнюю очередь, изображения могут быть динамически изменены в соответствии с данными, которые мы отправляем. Представьте себе гистограмму, которая отображается в соответствии с данными, которые вы вводите в форме.

Благодаря особым свойствам, простоте задания и возможности манипулировать, кривые Безье широко используются для моделирования гладких линий в компьютерной графике.

В арсенале инструментов, которым обладает каждый редактор векторной графики, обязательно присутствуют «Заливка», «Текст», «Карандаш» и базовый набор (т. н. примитивов), которые составляет основу большинства графических конструкций.

Таким образом, нет программ для установки и может легко переносить его работу на ключ, например. Мы легко можем представить себе просто создание плана, ментальную карту, но все же все другие виды деятельности, которые будут привлекать чертеж, заявляя все то же, что инструмент не является действительно ориентированным художественным рисунком, каким он может быть.

Технически у нас есть классические инструменты для рисования. Конечно, можно ретушировать и редактировать существующее создание. Он имеет кнопки для записи и перемещения экранов приложения. Он может быть установлен и распространен бесплатно. Подписка внутри приложения состоит из следующего.

Заливка, как и в растровых редакторах, окрашивает ограниченные области заданным цветом (или градиентом).

Созданный соответствующим инструментом текст затем преобразуется в кривые, обеспечивающие независимость создаваемого изображения от шрифтов, которые имеются (или отсутствуют) на используемом для просмотра компьютере.

Бесплатные инструменты, помогающие вебмастерам создавать сайт и улучшать его внешний вид и простоту использования. Системы управления содержимым, темы и плагины не включены в этот список. Этот принцип можно распространить на любой другой объект с преимуществом вектора: мы можем легко изменить изображение для повторного использования. Инструмент для создания этих маленьких изображений.

Автоматически создавать чертежи

Принцип заключается в изменении предопределенных объектов.

Преобразование и развитие
Создание графики с палитрой. Кнопка «График» отображает палитру, которая остается на экране, пока вы не нажмете кнопку «Готово». Просто выберите элемент, который вы хотите создать. Доступная графика.

Карандаш позволяет вручную формировать линию с помощью большого числа узловых точек, которые затем убираются посредством специальной функции, упрощающей кривую.


Сильные и слабые стороны векторной графики

Изображения, которые позволяет создавать векторный редактор, обладают рядом существенных преимуществ перед растровыми картинками, главными из которых являются следующие:

Сильные и слабые стороны векторной графики

Новая форма добавляется после и может охватывать предыдущие элементы. Создание формы требует непосредственного взаимодействия с пользователем. Чтобы создать прямоугольник, вы должны сначала выбрать положение левого угла, щелкнув левой кнопкой мыши, оставьте кнопку нажатой и переместите мышь в положение противоположного угла, затем отпустите кнопку. Чтобы создать круг или эллипс, вы должны сначала выбрать положение центра, щелкнув левой кнопкой мыши. Для полилинии или полигона введите каждую точку, щелкнув соответствующую позицию с левой кнопкой мыши. Чтобы указать последнюю точку, нажмите среднюю кнопку.

  • Теперь форма определена.
  • Форма теперь определена.
Вы можете вставить изображение в графическое изображение.
  • увеличение или уменьшение векторных рисунков абсолютно не влияет на четкость границ и контуров;
  • файлы векторных изображений при прочих равных условиях весят меньше;
  • векторные изображения, не усложненные растровыми объектами, задействуют меньший объем чем аналогичные растровые картинки;
  • векторные изображения масштабируются и трансформируются без потери качества, поскольку строятся они посредством математических описаний объектов, линий и окружностей;
  • любой векторный редактор позволяет корректировать отдельные компоненты рисунка, не затрагивая остальные элементы изображения, таким образом объекты рисунка могут перекрываться, не мешая друг другу;
  • в некоторых случаях и при определенных условиях растровое изображение можно преобразовать в векторное.


Прямой манипуляцией — путем сочетания клавиши управления и средней кнопки мыши или правой кнопки мыши в форме вы можете изменить размер этой фигуры, отредактировав атрибуты.

  • Управляющий ключ и левая кнопка мыши в форме, вы можете перемещать эту фигуру.
  • Редактирование атрибутов.
Цвет заливки по умолчанию черный, а контур по умолчанию прозрачен. Но вы можете изменить эти значения.

В палитре Амая, щелкая левой кнопкой мыши, создается свойство штриха, и щелчок по средней или правой кнопке мыши вызывает свойство заливки. Это объясняет, что щелчок левой кнопкой мыши не имеет немедленного эффекта, а щелчок средней или правой кнопкой мыши рисует текстовый элемент. Он позволяет вам проверить многие настройки в файле конфигурации плоттера.

Что касается недостатков векторного представления то главный из них связан с «прямотой» основных компонентов векторных рисунков, а природа, как известно, избегает прямых линий. Поэтому векторный редактор «отказывается принимать заказы» на создание живописных, реалистичных картин.

Чтобы просмотреть и изменить настройки одного из узлов, щелкните соответствующий значок. Когда вы меняете настройку, изменения отображаются в угловых скобках рядом с именем параметра, и на значке измененного узла появляется галочка. В дереве отображаются только настройки, доступные для настроенного устройства. Кроме того, вы не сможете изменить некоторые параметры, если устройство управляет ими через окно пользовательских свойств или не поддерживает эту функцию.

Отобразятся следующие параметры. Указывает источник, размер, тип и назначение бумаги. Доступные настройки зависят от поддерживаемых функций сконфигурированного плоттера. Определяет источник и размер бумаги. Если вы задаете лоток, вы можете выбрать тип Ширина: определяет ширину рулона для плоттера подачи рулона. определить происхождение соответствующей бумаги. Размер: отображает список доступных источников бумаги со стандартными и нестандартными размерами.

  • Источник: указывает источник, например, рулон или лист.
  • Пределы печати: отображает пределы печати.
Отображает список типов носителей, которые можно использовать с настроенным плоттером.

растровых изображений

Основными достоинствами растровых редакторов являются простота и возможность создания фотореалистичных изображений, поскольку, благодаря матричному принципу построения картинки, каждому пикселю можно придать любой из миллионов оттенков цвета.

Главными недостатками растровой графики считаются ограниченность возможностей масштабирования и трансформации без потери качества, а также относительно большой вес файлов с их чрезмерной зависимостью от качества изображения.

Устанавливает двустороннюю печать и границу переплета.

  • Короткое ребро: помещает край переплета на короткую сторону бумаги.
  • Длинный край: помещает край переплета на длинную сторону бумаги.
Отображает список доступных пунктов назначения для настроенного плоттера, например, сортировка, резка и шитье. Эти параметры доступны только для плоттеров, которые поддерживают эту функцию.

Узел конфигурации физических ручек

Проверьте технические характеристики пера в плоттере пера. В нижней панели вкладки «Устройство и документы» отображается таблица, которая описывает цвет, толщину и скорость каждой ручки плоттера. Информация о физическом ручке не может быть обнаружена автоматически. Необходимо указать информацию для плоттера пера в области «Характеристики» физических ручек.


Обзор и сравнение векторных редакторов

Сегодня дизайнеры, художники и рядовые пользователи не могут пожаловаться на недостаток программных ресурсов, позволяющих реализовать их творческие изыски и замыслы. Это касается и векторных редакторов, главными критериями достоинств которых для одних является функциональность, а для других — доступность (платные/бесплатные).

Задает настройки для плоттеров. Запросить сообщение для смены пера: используйте несколько ручек при печати на одном плоттере. В разделе «Особенности физических ручек» вы можете указать настройки для всех ручек, которые вы хотите использовать. Каждый многоугольник ограничен половиной толщины пера, используемого для его рисования. Этот параметр не позволяет плоттеру превышать край области при использовании толстого пера и обеспечивает точный результат. Используйте эту опцию, если вы хотите особенно точной печати, например, на рисунках печатной платы. время, необходимое для печати, и повышает эффективность ручек, оптимизируя их движение. Например, вы можете предотвратить повторение трассировки повторяющихся строк. Если в дизайне используется много цветов или толщин, вы можете сократить время, необходимое для изменения пера, выбрав параметр «Добавить перо»: каждый объект, который использует конкретное перо, печатается перед переключением на другое перо. Каждый метод включает методы оптимизации, которые предшествуют ему в списке, за исключением оптимизации. Он запрашивается, когда вы хотите изменить ручки. . Чтобы правильно напечатать чертеж на плоттере, вам необходимо предоставить некоторую информацию о ручках плоттера, например, о цвете и толщине каждого пера.

Среди бесплатных программ самыми ходовыми представляются Dia, OpenOffice.org Draw, sK1 (форк Skencil), Inkscape, Xara Xtreme for Linux, Skencil (бывший Sketch), Sodipodi, Expression Design, Pivot Stickfigure Animator и Alchemy.

Из них только на Linux работает редактор векторных изображений sK1 (форк Skencil), на Linux и OS X функционируют программы Xara Xtreme и Skencil, для Windows рассчитаны редакторы Expression Design и Pivot Stickfigure Animator, а все остальные — кроссплатформенные.

Чтобы оптимизировать производительность пера, вы можете указать его скорость. Эта информация является обязательной. Выбирается цвет пера, наиболее близкий к цвету объекта, и каждому рукописью, соответствующему цвету объекта, может быть назначен другой цвет. В списке «Цвет» выберите один из следующих вариантов: «Нет», «красный», «желтый», «зеленый», «голубой», «синий», «пурпурный», «черный» и т.д. если вы выберете «Другое», появится диалоговое окно «Цвет», позволяющее выбрать цвет, используя Полноцветная палитра Укажите параметр «Нет пера», чтобы указать, что в определенном положении нет пера. Эта функция может быть полезна, например, для замедления движения перьев, которые имеют проблемы с разрывом растяжения. Каждый производитель рекомендует использовать определенную скорость пера для каждого типа поддержки. Для достижения наилучших результатов используйте рекомендуемые значения. Скорость пера может быть выражена в миллиметрах или дюймах в секунду. Ширина: задает толщину ручек, чтобы программа могла определить, нужны ли несколько петель для рисования толстых линий. Толщина пера может быть выражена в дюймах или миллиметрах. Убедитесь, что выбранная толщина соответствует фактической толщине пера. Наиболее часто используемые прокладки для пера представлены в списке.

  • Цвет: указывает цвета используемых ручек плоттера.
  • Скорость: регулирует скорость каждого пера.
В разделе «Изменение параметров стиля печати» в Руководстве пользователя.

Самые популярные и функционально «крутые» программы, конечно же, платные. В этот список входят редакторы Adobe Flash, Adobe Illustrator, Adobe FreeHand (Windows, OS X), а также CorelDRAW и Xara Designer PRO (Windows).

Кто на свете всех милее

Если бы векторные редакторы спросили у зеркальца о том, «кто на свете всех милее», не исключено, что, ответив: «вы прекрасны, спору нет», зеркало добавило бы: «но векторный редактор Coreldraw всех милее…». Во всяком случае, добрая половина пользователей, включая профессионалов, согласились бы с этим.


Редактор Coreldraw входит в графический пакет, который с 10-й версии именуется Coreldraw Graphics Suite. Помимо Coreldraw, в этот пакет включен графический редактор Corel Photo-Paint (растровый), программа преобразования растровых изображений в векторную форму Corel Trace, аниматор Corel R. A. V. E и Corel Cupture для перевода изображения с экрана компьютера прямо в файл или в Windows.

Громкой славой редактор Coreldraw обязан не только своему потрясающему функционалу, но и огромной библиотеке готовых изображений, а также встроенной в программу мощной системе обучения и подсказок. Кроме того, редактор обладает средствами, не имеющими аналогов у «коллег».

Вопрос № 29 Растровая и векторная графика. Форматы графических файлов. Графические редакторы.

Растровые и векторные графические изображения

Все компьютерные изображения разделяют на два типа: растровые и векторные.

Растровая графика. Растровые графические изображения формируются в процессе преобразования графической инфор­мации из аналоговой формы в цифровую, например, в про­цессе сканирования существующих на бумаге или фотоплен­ке рисунков и фотографий, при использовании цифровых фото- и видеокамер, при просмотре на компьютере телевизи­онных передач с использованием ТВ-тюнера и так далее.

Можно создать растровое графическое изображение и не­посредственно на компьютере с использованием графическо­го редактора, загрузить его с CD-ROM или DVD-ROM-дисков или «скачать» из Интернета.

Растровое изображение хранится с помощью точек раз­личного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Каждый пиксель имеет определенное положение и цвет. Хранение каждого пикселя требует определенного ко­личества битов информации, которое зависит от количества цветов в изображении.

Пиксель — минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом.

Векторная графика. Векторные графические изображе­ния являются оптимальным средством хранения высокоточ­ных графических объектов (чертежи, схемы и пр.), для ко­торых имеет значение сохранение четких и ясных контуров. С векторной графикой вы сталкиваетесь, когда работаете с системами компьютерного черчения и автоматизированного проектирования (САПР), программами обработки трехмер­ной графики и др.

Векторные изображения формируются из объектов (точ­ка, линия, окружность, прямоугольник и пр.), которые хра­нятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул.

Достоинством векторной графики является то, что фай­лы, хранящие векторные графические изображения, имеют сравнительно небольшой объем.

Важно также, что векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества. Это возможно, так как масштабирование изобра­жений производится с помощью простых математических операций (умножения параметров графических примитивов на коэффициент масштабирования).

Форматы графических файлов

Форматы графических файлов определяют способ хране­ния информации в файле (растровый или векторный), а так­же форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия).

Сжатие применяется для растровых графических файлов, так как они имеют обычно достаточно большой объем. Сжа­тие графических файлов отличается от их архивации с по­мощью программ-архиваторов (rar, zip, arj и пр.) тем, что ал­горитм сжатия включается в формат графического файла.

Существуют различные алгоритмы сжатия, причем для различных типов изображения целесообразно применять подходящие типы алгоритмов сжатия.

Для сжатия рисунков типа аппликации, содержащих боль­шие области однотонной закраски, наиболее эффективно при­менение алгоритма сжатия, который заменяет последователь­ность повторяющихся величин (пикселей одинакового цвета) на две величины (пиксель и количество его повторений). Та­кой алгоритм сжатия используется в графических файлах форматов BMP и PCX.

Для рисунков типа диаграммы целесообразно примене­ние другого метода сжатия, который использует поиск по­вторяющихся в рисунке «узоров». Такой алгоритм исполь­зуется в графических файлах форматов TIFF и GIF и позволяет сжать файл в несколько раз.

Для сжатия отсканированных фотографий и иллюстра­ций используется алгоритм сжатия JPEG. Этот алгоритм ис­пользует тот факт, что человеческий глаз очень чувствите­лен к изменению яркости отдельных точек изображения, но гораздо хуже замечает изменение цвета.

Применение метода JPEG позволяет сжимать файлы в де­сятки раз, однако может приводить к необратимой потере информации (файлы не могут быть восстановлены в перво­начальном виде).

Некоторые форматы графических файлов являются уни­версальными, так как могут быть обработаны большинст­вом графических редакторов.

Рассмотрим некоторые форматы графических файлов:

    Bit МаР image (BMP) — универсальный формат растро­вых графических файлов, используется в операционной сис­теме Windows.

    Tagged Image File Format (TIFF) — формат растровых графических файлов, поддерживается всеми основными гра­фическими редакторами и компьютерными платформами.

    Graphics Interchange Format (GIF) — формат растровых графических файлов, поддерживается приложениями для различных операционных систем. Используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете.

    Portable Network Graphic (PNG) — формат растровых графических файлов, аналогичный формату GIF. Рекоменду­ется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете.

    Joint Photographic Expert Group (JPEG) — формат раст­ровых графических файлов, который реализует эффектив­ный алгоритм сжатия (метод JPEG) для отсканированных фотографий и иллюстраций. Ис­пользуется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете.

    Windows MetaFile (WMF) — универсальный формат век­торных графических файлов для Windows-приложений. Ис­пользуется для хранения коллекции графических изображе­ний Microsoft Clip Gallery.

    Encapsulated PostScript (EPS) — формат векторных гра­фических файлов, поддерживается программами для раз­личных операционных систем.

    CorelDRaw files (CDR) — оригинальный формат вектор­ных графических файлов, используемый в системе обработ­ки векторной графики CorelDraw.

Растровые и векторные графические редакторы

Для обработки изображений на компьютере используют­ся специальные программы — графические редакторы. Гра­фические редакторы также можно разделить на две катего­рии: растровые и векторные.

Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность пе­редачи градаций цветов и полутонов.

Среди растровых графических редакторов есть простые, на­пример стандартное приложение Paint, и мощные профессио­нальные графические системы, например Adobe Photoshop.

К векторным графическим редакторам относятся графи­ческий редактор, встроенный в текстовый редактор Word. Среди профессиональных векторных графических систем наиболее распространена CorelDRAW.

Графические редакторы также предоставляют воз­можность выбора инструментов для создания и редактиро­вания графических изображений, объединяя их в панели инструментов.

Графические редакто­ры имеют набор инструментов для рисования простейших графических объектов: прямой линии, кривой, прямоуголь­ника, эллипса, многоугольника и так далее. После выбора объекта на панели инструментов его можно нарисовать в любом месте окна редактора.

Такие инструменты имеются и в растровом, и в векторном графических редакторах, однако принципы работы с ними несколько различаются. В растровом графическом редакторе объект перестает существовать как самостоятельный элемент после окончания рисования и становится лишь группой пик­селей на рисунке. В векторном редакторе нарисованный объ­ект продолжает сохранять свою индивидуальность и его мож­но масштабировать, перемещать по рисунку и так далее.

Управление размещёнными векторными слоями—Portal for ArcGIS

Вы изменяете некоторые параметры на размещенном векторном слое (или в таблице), в то время как другие параметры заданы на отдельных слоях, входящих в состав размещенного векторного слоя. В следующих разделах описывается, как владелец слоя или администратор может управлять следующими настройками для размещенного векторного слоя и слоев, которые он содержит.

Подсказка:

Следующие параметры применяются ко всем, кто имеет доступ к размещенному векторному слою. Примите следующее во внимание при публикации слоя:

  • Использование размещенного векторного слоя автономно или в сотрудничестве (Включите синхронизацию (требуется для автономного использования и сотрудничества))
  • Экспорт данных из размещенного векторного слоя (Разрешить другим пользователям экспорт в другие форматы)
  • Добавить вложения в объекты в размещенных векторных слоях (Разрешить вложения)

Когда вы публикуете размещённый векторный слой в группе общего обновления, члены группы могут управлять многими параметрами этого слоя.

Переименование слоев

Вы можете поменять имя элементов размещённых векторных слоев и слоев внутри них.

Изменение имени элемента или слоев внутри размещенного векторного слоя не повлияет на имена в любых связанных размещенных слоях или представлениях. Верно и обратное: при изменении имени элемента слоя или имен слоев в связанных слоях не повлияет на имена в источнике размещенного векторного слоя.

  1. Войдите в вашу организацию и откройте страницу элемента размещенного векторного слоя.
  2. На вкладке Обзор щелкните Редактировать рядом с именем элемента или слоя, которое вы хотите изменить.
  3. Введите новое имя слоя или элемента и щелкните Сохранить.

Управление настройками редактирования

Как владелец или администратор размещенного векторного слоя вы можете разрешить другим пользователям редактировать размещенный векторный слой. Если вы позволите другим пользователям вносить правки, вы также можете записывать учетные записи редактиров и в дальнейшем ограничивать доступ на основе этих учетных записей.

Владелец размещенного векторного слоя может редактировать слой, даже если редактирование не включено для слоя.

Термин «редактор» в данном случае относится ко всем участникам, которые могут редактировать данные этого слоя. И не ограничивается участниками с типом лицензии Editor.

Допуск к редактированию для других пользователей

Если вы владеете размещённым векторным слоем или являетесь администратором организации, то вы сможете определить, какие операции редактирования можно будет производить для размещённого векторного слоя (если редактирование вообще будет разрешено). Вы можете настроить отслеживание того, кем и когда совершалось изменение каждого объекта слоя. Если вы решили отслеживать изменения на размещённом слое, изменения будут отслеживаться для всех редактируемых видов, которые вы создаёте из размещённого векторного слоя.

Выполните эти шаги, чтобы включить редактирование и указать, какие типы операций редактирования разрешены:

  1. Откройте страницу информации о размещенном векторном слое, для которого вы хотите разрешить редактирование.
  2. Перейдите на вкладку Настройки.
  3. Прокрутите до раздела Настройки векторного слоя (размещенный) или Настройки векторного слоя (размещенный, представление) и отметьте Включить редактирование.
  4. Отметьте Сохранять информацию об авторе и последнем изменении объекта для отслеживания учетных записей пользователей-редакторов и последующего контроля их операций редактирования размещённых векторных слоёв.

    Представления размещенного векторного слоя наследуют настройки исходного слоя, из которого они созданы. Их невозможно редактировать независимо. Чтобы включить или отключить отслеживание редактирования для представления размещенного векторного слоя, измените настройки отслеживания редактирования для того слоя, из которого представление было создано.

  5. Выберите одну из следующих опций для параметра Разрешенные операции редактирования:
    • Выберите Добавить, чтобы разрешить редакторам добавлять геометрии объектов. Редакторы также смогут добавлять атрибутивные значения при создании объектов. После создания у редакторов должно быть право на Обновление, чтобы они могли менять объекты и их атрибуты.
    • Выберите Удалить, чтобы разрешить редакторам удалять объекты.
    • Выберите Обновить, чтобы разрешить редакторам обновлять геометрию и атрибуты объектов. Чтобы разрешить редакторам обновлять только атрибуты, но не геометрию объектов, иными словами, если вы не хотите, чтобы они могли перемещать объекты, выберите Только атрибуты.
  6. Если вы настроили размещенный векторный слой, чтобы отслеживалось, кто создаёт и изменяет данные, вы можете задать следующие ограничения для размещённого векторного слоя и всех его производных видов. Они применяются в случае, когда размещенный векторный слой будет использоваться в краудсорсинговых приложениях, в которых вы будете определять, что смогут видеть пользователи, и какие операции с данными они смогут выполнять.

  7. Если вы желаете, чтобы редакторы могли видеть только созданные ими объекты, выберите вариант Редакторы могут видеть только свои объекты (требуется отслеживание) для параметра Какие объекты могут видеть редакторы? Установите эту опцию, если слой содержит деликатную или конфиденциальную информацию, например, данные медицинских исследований, и редакторам может быть разрешено работать только со своими данными.
  8. Если вы не хотите, чтобы редакторы видели пространственные объекты, в том числе те, что добавлены ими, выберите Редакторы не могут видеть ни одного объекта, даже если они сами их добавили в качестве значения параметра Какие объекты могут видеть редакторы? Включайте эту опцию, если редактору не обязательно видеть или даже он совсем не должен видеть недавно добавленные объекты. Например, при проведении опросов населения и сборе информации с помощью приложений, таких как ArcGIS Survey123, или настраиваемых приложений GeoForm и Crowd Source Polling, редактор не обязательно должен видеть ответы респондентов, так как эти ответы могу содержать конфиденциальную информацию (например, домашний адрес участника опроса).

    Если владелец размещённого векторного слоя или участник с ролью администратора по умолчанию добавляет на карту слой с полным контролем редактирования, он или она видит все объекты слоя, даже если отмечена опция Редакторы не могут видеть ни одного объекта, даже если они сами их добавили. Аналогично, если вы опубликовали размещённый векторный слой для группы, настроенной на редактирование своих ресурсов, участники этой группы также будут видеть все объекты.

    Внимание:

    Если вы включили опцию Редакторы не могут видеть ни одного объекта, даже если они сами их добавили, слой нельзя использовать в ArcGIS Collector.

  9. Чтобы ограничить редактирование объектов, чтобы пользователи могли редактировать только созданные ими объекты, выберите Редакторы могут редактировать только свои объекты (требуется отслеживание) в качестве значения параметра Какие объекты могут редактировать редакторы? Эта настройка разрешит редакторам удалять и изменять созданные ими объекты, но не удалять и изменять объекты, созданные другими пользователями.
  10. Если необходимо разрешить только добавление объектов для анонимных пользователей (имеющим доступ к размещенному векторному слою без выполнения входа в организацию), выберите Добавлять только новые объекты, если разрешено выше (требуется отслеживание) в качестве значения параметра Какой доступ есть у анонимных редакторов (не авторизованных)? Эта настройка предотвратит редактирование существующих объектов анонимными пользователями и в то же время разрешит редактирование для пользователей, которые являются участниками вашей организации.

    Это настройка применяется только если слой общедоступен (для всех). Если слой не открыт для общего доступа, у анонимных пользователей не будет к нему доступа.

  11. Нажмите кнопку Сохранить в нижней части вкладки Настройки.
Управление редактированием для владельцев данных

Вы можете открыть любой размещенный векторный слой, владельцем которого вы являетесь, в Map Viewer с включенным редактированием. Вы можете это сделать, даже если этот векторный слой редактируется другими людьми. Это позволяет использовать один векторный слой как для общедоступного отображения, так и для внутреннего редактирования.

Чтобы включить редактирование, откройте страницу подробной информации размещённого векторного слоя, нажмите кнопку Открыть и выберите опцию Добавить слой к новой карте с полным контролем редактирования.

Дальнейший контроль редактирования слоёв

Иногда необходимо сделать так, чтобы размещённый векторный слой был доступен для просмотра всем или многочисленной группе участников, но чтобы редактировать его могли только некоторые участники организации. Если вы разрешите редактирование общедоступного размещённого векторного слоя, любой пользователь может его редактировать. Аналогично, если вы включили редактирование для размещенного векторного слоя для группы, все участники этой группы могут редактировать слой.

Чтобы разрешить всем или многочисленной группе пользователей видеть слой, но ограничить число лиц, которые могут его редактировать, администратор вашей организации может создать группу, для которой настроено разрешение на редактирование всех ресурсов. Добавьте или пригласите в эту группу тех участников организации, которым вы хотите разрешить редактировать элементы. Все элементы, доступные в этой группе, могут быть обновлены ее участниками, включая векторные слои, для которых редактирование отключено.

Когда участникам группы необходимо изменить размещенный векторный слой, они должны открыть страницу подробной информации о размещенном векторном слое и нажать Открыть > Добавить слой к новой карте с полным контролем редактирования.

Полный контроль редактирования для администраторов

Если вы являетесь участником с ролью администратора организации по умолчанию, вы можете открыть размещенный векторный слой в Map Viewer с включенным редактированием. Вы можете это сделать независимо от уровня редактирования, который вы настроили для не-администраторов, или от того, доступен ли этот слой для редактирования другими людьми. Эта опция применяется, если нужно откорректировать или подчистить карту, которую редактируют другие пользователи. Кроме того, это позволит вам использовать векторный слой и для общедоступного просмотра, и для внутренней правки.

Чтобы включить редактирование, откройте страницу подробной информации размещённого векторного слоя, нажмите кнопку Открыть и выберите опцию Добавить слой к новой карте с полным контролем редактирования.

Контроль редактирования для кураторов данных

Если у вас есть права доступа для редактирования с полным доступом, то вы сможете открыть доступный для редактирования размещенный векторный слой в Map Viewer и добавлять, изменять и удалять объекты. Вы можете проделывать это независимо от заданного уровня редактирования слоя. Для слоя должно быть включено редактирование.

Для редактирования, откройте страницу подробной информации о размещенном векторном слое и щелкните Открыть > Добавить слой к новой карте с полным контролем редактирования. Заметьте, что опция Добавить слой к новой карте с полным контролем редактирования доступна, только если для слоя включено редактирование.

Разрешение на автономное редактирование или сотрудничество

Чтобы пользователи могли работать с векторным слоем автономно и опубликовать данные векторного слоя, как копию в распределенном сотрудничестве, необходимо включить синхронизацию для размещенного векторного слоя.

Выполните шаги для редактирования сведений о веб-слое и отметьте Включить синхронизацию (требуется для автономного использования и сотрудничества) на вкладке Настройки. Это позволит редакторам получить последние обновления объектов в момент подключения. Все исправления объектов, сделанные во время отключения, также будут применены при следующем подключении. Это также позволит изменениям, внесенным в слой отправляющей организации, синхронизироваться с векторным слоем вучаствующих организациях.

При включении синхронизации слоя следует иметь ввиду следующее:

  • Включение синхронизации может увеличивать размер хранилища данных для этого слоя.
  • Для того чтобы включить синхронизацию на представлении размещенного векторного слоя, необходимо, чтобы синхронизация была также включена и для исходного размещенного векторного слоя, из которого это представление слоя было создано.
  • Если вы определяете различные области интереса для каждого слоя в виде размещенного векторного слоя, вы не сможете включить синхронизацию.
  • Чтобы отключить синхронизацию для основного векторного слоя, у которого есть производные представления, надо сначала отключить синхронизацию для этих представлений.
Внимание:

Не отключайте синхронизацию, пока все автономные пользователи не синхронизируют свои изменения. Если они используют ArcGIS Collector, перед отключением синхронизации им также надо удалить со своих устройств содержащие этот слой автономные веб-карты.

Если вы отключите синхронизацию, сняв отметку Включить синхронизацию (требуется для автономного использования и сотрудничества), но размещенный векторный слой или представление участвует в автономной карте, любые внесенные при отключении от сети автономными пользователями изменения невозможно будет синхронизировать с размещенным векторным слоем. Их нельзя будет синхронизировать, даже если вы снова включите синхронизацию.

Также, если вы отключите синхронизацию размещенного векторного слоя или представления размещенного векторного слоя, откройте и сохраните каждую карту, которая содержала слой или представление, чтобы убедиться, что карта отражает текущее состояние размещенного векторного слоя.

Разрешение на экспорт данных

Будучи владельцем или администратором размещенного векторного слоя, вы можете экспортировать данные из любого слоя в файл со значениями, разделенными запятой (CSV), файл Microsoft Excel, шейп-файл, класс объектов файловой базы геоданных, файл GeoJSON или в набор пространственных объектов. Вы также можете настроить размещенный векторный слой, чтобы позволить другим пользователям экспортировать данные из вашего слоя при доступе к слою на портале.

Когда пользователи, кроме владельца или администратора, выполняют экспорт из представления размещённого векторного слоя, к которому были применены определения полей или объектов, экспортированный файл будет содержать только поля или объекты, которые допускаются этими определениями. Когда экспорт выполняется владельцем или администратором, определения не применяются, и экспортируемый файл содержит все поля и объекты.

Выполните следующие действия, чтобы разрешить другим пользователям экспортировать данные из размещенного векторного слоя или представления размещенного векторного слоя при доступе к слою на портале:

  1. Выполните вход под учетной записью владельца размещенного векторного слоя или представления размещенного векторного слоя или администратора организации.
  2. Откройте страницу элемента для слоя, который вы хотели бы разрешить экспортировать другим пользователям.
  3. Щелкните вкладку Настройки и прокрутите список вниз до раздела Настройки векторного слоя.
  4. Щёлкните Разрешить пользователям экспорт в другие форматы и Сохранить.

Теперь другие участники организации могут экспортировать из размещённого векторного слоя.

Этот параметр не влияет на возможности людей экспортировать данные из базового сервиса. Даже если вы не включите этот параметр экспорта в своем векторном слое, любой, кто получит доступ к этому слою в других клиентах, сможет экспортировать данные из него.

Разрешение на добавление вложений

Вы можете разрешить пользователям добавлять изображения или другие файлы к отдельным объектам слоя, входящего в состав размещенного векторного слоя. Это позволяет размещать в прикреплять документацию или фото, относящиеся к отдельным объектам. Например, инспектор может добавить фото о несоответствии адреса объекта его фактическому местоположению, а сотрудник управления землеустройства может прикрепить PDF-документ разрешения на застройку.

На представления любого размещенного векторного слоя переходят параметры вложений исходного векторного слоя, из которого это представление было создано. По умолчанию вложения, перешедшие с размещенного векторного слоя, смогут увидеть все пользователи представлений. Для контроля доступа к этим вложениям вы можете скрыть эти вложения в представлении размещенного векторного слоя.

Размер прикрепляемых к объектам файлов не должен превышать 2 Гб каждый. Что прикрепить файлы размером свыше 2ГБ, можно использовать операции Частичная загрузка и Добавить вложение operations из ArcGIS REST API для загрузки по частям.

Список поддерживаемых типов файлов, которые могут быть прикреплены, см. в разделе Редактирование таблиц.

Выполните следующие шаги, чтобы разрешить добавление файлов в объекты слоя, входящего в состав размещённого векторного слоя:

  1. Включите редактирование для размещённого векторного слоя.

    Если вы не разрешите редактирование, пользователи не смогут добавлять в этот слой вложения.

  2. Откройте страницу подробной информации о векторном слое, щелкнув этот слой на вкладке Мои ресурсы страницы ресурсов.
  3. Перейдите к списку Слои на вкладке Обзор. Щелкните ссылку Разрешить вложения под слоем, для которого вы хотите разрешить вложения.

Теперь пользователи, редактирующие слой, смогут добавлять файлы к отдельным объектам.

Если вы решили запретить пользователям добавлять файлы к векторному слою, вы можете щелкнуть ссылку Запретить вложения под вкладкой Обзор на странице подробной информации о размещенном векторном слое. Примите во внимание, что в этом случае из слоя будут удалены все существующие вложения, а другие пользователи больше не смогут добавлять новые вложения.

Сокрытие вложений в представлениях

Скройте вложения в представлениях размещенных векторных слоев, если определенным пользователям нужен доступ к атрибутам объектов, но они не должны видеть эти вложения или им не требуется доступ к этим вложениям.

Например, если вложение содержит конфиденциальную информацию, которую должны видеть только несколько определенных участников организации, опубликуйте этот размещенный векторный слой в группе, в которую входили бы эти несколько участников. Создайте из слоя представление размещенного векторного слоя, скройте вложения и опубликуйте представление для более широкой аудитории.

Выполните следующие шаги, чтобы скрыть вложения отдельных слоев представления размещённого векторного слоя:

  1. Откройте страницу подробных сведений для представления размещенного векторного слоя.
  2. Перейдите к списку Слои на вкладке Обзор.
  3. Щелкните ссылку Скрыть вложения, которая находится под каждым из слоев, чтобы пользователи данного представления размещенного векторного слоя не могли получить доступ к вложениям.

Если вы решите, что пользователям представления нужен доступ к одному или к нескольким слоям в данном представлении, щелкните ссылку Показать вложения; такие ссылки находятся под соответствующими слоями на вкладке Обзор страницы подробных сведений представления размещенного векторного слоя.

Включить настройки времени

Если размещенный векторный слой записывает разную информацию для одного и того же местоположения, используя дату и время, то вы можете включить и настроить параметры времени для слоев размещенного векторного слоя. Когда параметры времени будут заданы и вы добавите размещенный векторный слой на карту, вы можете настроить параметры времени на карте и наблюдать, что произойдет в определенное время, или визуализировать модели и тенденции, проявляющиеся по мере изменения данных во времени.

Перезапись размещённых векторных слоёв

Чтобы обновить данные в размещенных векторных слоях, опубликованных из файловой базы геоданных, шейп-файла, GeoJSON или файла CSV, содержащего координаты, замените эти данные данными из обновленного исходного файла с помощью опции Перезаписать, доступной на странице элемента слоя. Например, если ваш размещенный векторный слой находится в общем доступе для всех Интернет-пользователей, и вы не хотите, чтобы его редактировали, или если вы регулярно получаете обновление данных в представлении шейп-файла, то вы можете перезаписать данные размещенного векторного слоя. Это позволяет сохранить его URL, свойства слоя, которые вы указали на странице элемента размещенного векторного слоя, символы и настройки всплывающих окон.

Когда вы перезаписываете данные, то и файл источника, и данные размещённого векторного слоя будут перезаписаны с использованием данных из обновлённого файла источника. Если источником является шейп-файл с метаданными либо файловая база геоданных, содержащая классы объектов с метаданными, добавляет или заменяет метаданные уровня слоя размещенного векторного слоя.

При перезаписи размещенного векторного слоя необходимо использовать такой же тип файла-источника и схему.

Если опция Перезаписать не доступна, то это значит, что размещенный слой не может быть перезаписан по одной из следующих причин:

  • Вы использовали адреса или местоположения для размещения объектов при первой публикации слоя. Можно только перезаписать слой, использующий информацию о координатах для размещения объектов при публикации.
  • Он был опубликован с клиента, а не с портала ArcGIS Enterprise. Например, если векторный слой был опубликова из ArcMap, сервисо можно перезаписать с ArcMap.

    При перезаписи размещенных векторных слоев из ArcMap, определение сервиса, изначально созданное с веб-слоем, должно находиться на портале.

  • Он был опубликован в то время, когда портал был в версии 10.4.1 или ниже.
  • Синхронизация включена для размещённого векторного слоя.
  • Это представление размещенного векторного слоя, а не сам слой. Чтобы обновить данные и в представлении размещенного векторного слоя, и в основном слое, из которого это представление было создано, перезапишите размещенный векторный слой – и обновления отразятся и в представлении.
Внимание:
  • Если для размещенного векторного слоя включено редактирование, любые изменения, внесенные в данные слоя заменяются данными из обновленного файла источника.
  • Имена файла, полей и имени класса объектов должны быть такими же, как в исходном файле, который вы загрузили.
  • В обновленном файле должны присутствовать все те же поля и классы объектов (в случае файловых баз геоданных), которые есть в исходном файле. Например, если вы удалите класс объектов из файловой базы геоданных или добавите поле в шейп-файл или класс объектов, но не перезаписывайте данные.
  • Если вы все же перезапишите данные, и поля и имена классов объектов и схемы не будут одинаковыми, то векторный слой и веб-карты, которые используют этот векторный слой, могут работать некорректно. Если схема исходных данных изменилась, или если вы хотите сохранить изменения, которые вы сделали в размещенном слое, то загрузите шейп-файл, файловую базу геоданных или CSV файл как новый элемент и опубликуйте новый слой.
  • Источник данных и слой должны принадлежать одному владельцу. Если для одного из них владелец изменен, то же следует сделать и для второго. В противном случае перезаписать слой не получится.
  1. Выполните вход от имени владельца размещенного векторного слоя или администратора.
  2. Откройте страницу размещенного векторного слоя.
    • Если вы вошли под учетной записью владельца слоя, откройте страницу Мои ресурсы через страницу ресурсов и щелкните размещенный векторный слоя, чтобы открыть страницу с подробной информацией об элементе.
    • Если вы вошли под учетной записью администратора, откройте страницу Ресурсы моей организации через страницу ресурсов и щелкните имя слоя, чтобы открыть страницу с подробной информацией об элементе.
  3. Щёлкните Обновить объекты.
  4. Щелкните Обзор или Выбрать файл (зависит от браузера) и перейдите к местоположению файла источника на диске.
  5. Щёлкните Обновить объекты.

Отзыв по этому разделу?

Основные графические редакторы векторной графики.

Векторный и растровый графические редакторы

Описание презентации по отдельным слайдам:

1 слайд

Описание слайда:

2 слайд

Описание слайда:

Методы описания графических данных В повседневной жизни мы привыкли иметь дело с разными видами графической информации: рисунками, схемами, диаграммами, графиками, фотографиями, иллюстрациями, трехмерными изображениями и т.п. И в этой области компьютер произвел революционные преобразования. Теперь с легкостью можно нарисовать картинку, отретушировать фотографию, создать чертеж различного уровня сложности, даже если в школе вас не удовлетворяли оценки по черчению и рисованию. Любая графическая информация должна быть каким-то образом создана на компьютере или в него введена. Любое компьютерное изображения является цифровым, то есть визуальная информация преобразовывается в цифровую форму, которую может использовать компьютер.

3 слайд

Описание слайда:

Все компьютерные изображения разделяют на два типа: растровые и векторные. Растровое изображение представляется в виде сетки, или растра, ячейки которой называются пикселами. Каждый пиксель (ячейка сетки) имеет определенное положение и цвет (цветовое значение).

4 слайд

Описание слайда:

Любой растровый графический объект воспринимается программой как набор окрашенных пикселов. Поэтому при обработке растровых изображений редактируются не конкретные объекты (целиком), а составляющие их группы пикселов. Растровые картинки очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). Увеличивая изображение, можно невооруженным глазом увидеть пиксели.

5 слайд

Описание слайда:

Векторные изображения формируются из математических линий (прямых и кривых), называемых векторами. В этом случае внешний вид изображения определяется геометрическими характеристиками векторов. Можно сказать, что векторные изображения кодируются математическими формулами. Нарисовав круг, вы имеете возможность произвольно перемещать его (отдельно от фона или других элементов рисунка), изменять цвет и размеры, причем качество изображения будет оставаться неизменным. Векторные изображения не зависят от разрешения, поскольку они не определяются с помощью фиксированного количества пикселов и на любом оборудовании воспроизводятся с максимально возможным качеством. Системы компьютерного черчения, автоматизированного проектирования, программы трехмерной графики обрабатывают векторные изображения.

6 слайд

7 слайд

Описание слайда:

Следует заметить, что экран компьютера представляет собой растровую сетку, поэтому как растровые, так и векторные изображения воспроизводятся на нем с помощью пикселов. Для отображения на экране векторные программы представляют все объекты в виде наборов пикселов. Невозможно однозначно сказать, какой способ представления графической информации (растровый или векторный) лучше, а какой хуже. Преимущества в каждом конкретном случае определяются многими параметрами: допустимым объемом файла, областью использования изображения, средствами вывода картинки.

8 слайд

Описание слайда:

Растровые и векторные графические редакторы: различия и преимущества Растровые графические редакторы являются наилучшим средством представления тоновых оригиналов, например, таких, как фотографии, поскольку растровые изображения обеспечивают довольно высокую точность передачи градаций цветов и полутонов. Однако для представления растровых изображений всегда используется фиксированное число пикселов, значит, качество зависит от разрешающей способности оборудования. Цветовые характеристики растровых изображений приводят к огромным размерам графических файлов и искажению при масштабировании. Это означает, что обработка такого изображения, например, изменение его размера или печать с более высоким разрешением, может привести к потере мелких деталей, зернистости и неровным границам объектов. Среди растровых графических редакторов есть довольно простые в применении, такие, как Paint, EAKids, работа с которыми не требует особенной подготовки, и более сложные, мощные профессиональные программы, например, Adobe Photoshop, CorelPhoto-Paint. Растровые изображения создают и сканирующие программы.

9 слайд

Описание слайда:

Растровые и векторные графические редакторы: различия и преимущества Векторные графические редакторы являются оптимальным средством для создания шрифтовых (особенно с использованием мелких кеглей) и высокоточных графических объектов, для которых имеет значение сохранение четких, ясных контуров независимо от размера изображения. Векторные изображения могут отображаться и печататься с любым разрешением, доступным для выводного устройства. Качество таких изображений постоянно при любом увеличении. С векторной графикой вы сталкиваетесь, когда создаете рисунки средствами встроенного графического редактора текстового процессора Word. Среди профессиональных векторных программ наиболее распространены CorelDRAW и Adobe Illustrator.

10 слайд

Описание слайда:

Основные инструменты в графических редакторах Независимо от того, взялся ли за создание нового шедевра именитый художник или свой первый рисунок оставляет на обоях шаловливый малыш, прежде чем начать работу, каждый из них выбирает инструмент. Это могут быть фломастеры, кисть с красками, карандаши, пастель и многое другое. Графические редакторы также предоставляют право выбора инструментов для создания и редактирования графических изображений, объединяя их в панели инструментов. На рисунке представлены панели инструментов двух растровых графических редакторов (Paint и Adobe PhotoShop) и двух векторных (CorelDRAW и панель графических элементов редактора MS Word). Удивительно, но все редакторы имеют много общего, несмотря на различия уровня, типа и назначения.

11 слайд

Описание слайда:

12 слайд

Описание слайда:

Основные операции в графических редакторах Среди операций, выполнимых в графических редакторах, выделяют как операции общие и для других программ, например, файловые (Создать, Открыть, Сохранить, Закрыть), операции редактирована (Выделить, Копировать, Вырезать, Вставить, Переместить, Удалить), и операции, связанные непосредственно с созданием и форматирование изображений (Повернуть, Наклонить, Группировать, Поместить за и т.п.). Рассмотрим некоторые из них на примере графического редактор Paint.

13 слайд

Описание слайда:

Операция Способ выполнения Создать файл Выполните команду [Файл-Создать]. Открыть файл Выполните команду[Файл-Открыть]и выберите папку и название нужного файла Сохранить файл Выполните команду[Файл-Сохранить],выбери­те папку для размещения файла и введите имя. Переместить объект Выделите объект и, удерживая нажатой левую клавишу мыши, перетащите его Получить копию объекта или несколько копий Выделите объект; ♦ выполните команду[Правка-Копировать],в этом случае он будет помещен в буфер 1 обмена; ♦ выполните команду[Правка-Вставить],в 1 этом случае в левый верхний угол рабочей области будет вставлена копия объекта, которую можно переместить. Или Выделите объект и переместите его, удерживая нажатой клавишу{Ctrl}.В этом случае буфер обмена останется нетронутым

14 слайд

Описание слайда:

Изменить размеры рисунка Выберите команду Атрибуты в менюРисуноки установите нужные параметры. Выполнить настройку окна Чтобы убрать с экрана (или добавить) набор инструментов, палитру или строку состояния, выберитеНабор инструментов, ПалитраилиСтрока состоянияв менюВид. Выбрать инструмент Выберите инструмент щелчком мыши, затем выведите указатель в рабочую область, после чего: ♦ установите курсор в определенную точку рабочей области (для ввода текста, одиночных мазков кисти, заливки замкнутых областей, изменения масштаба), Или ♦ установите курсор в точку начала работы и переместите с нажатой левой клавишей до окончания процесса (для рисования линий, фигур, стирания ластиком, выделения элементов рисунка). Во многих случаях после выбора инструмента в нижней части панели инструментовPaintпоявляются дополнительные опции настройки свойств выбранного инструмента.

15 слайд

Описание слайда:

Повернуть объект Выделите объект и выберите командуОтразить/повернутьв менюРисунок Растянуть или наклонить объект ВыберитеРастянуть/наклонитьв менюРисунок Удалить объект Выберите инструмент Ластик и протащите указатель по удаляемой области. Или Выделите объект и воспользуйтесь клавишей{Delete}. Отменить последние изменения(дотрех) Выполните команду[Правка-Отменить].

16 слайд

Описание слайда:

Различные форматы графических файлов Форматы файлов определяют тип информации, сохраняемой в файле, совместимость этого файла с другими приложениями и возможность об« мена данными. При сохранении графического изображения предоставляется возможность выбрать исходный формат данного программного приложения или подобрать формат для сохранения файла, доступный разнообразным программам. Некоторые программы обработки изображений, сохраняя файлы в оригинальном формате, позволяют распознавать его только самой создающей программой. Удобство заключается в том, что оригинальный формат файла позволяет сохранять сложные типы данных, иметь меньший размер файла. Если вы собираетесь воспроизводить изображение непосредственно из данного приложения, несомненно, стоит выбрать оригинальный формат. Если же предстоит передавать данные в другое приложение, другую среду или иному пользователю, стоит подобрать формат, удобный для последующего применения.

17 слайд

Описание слайда:

Рассмотрим некоторые форматы графических файлов. Tagged Image File Format (MJ) поддерживается всеми основными графическими редакторами и компьютерными платформами. Используется для обмена документами между различными программами. Имеет оптимальный размер файла. Рекомендуется для печати. Paintbrush (.PCX) поддерживается программами для MS-DOS, Windows, UNIX. Позволяет хранить изображение в 24-битовых цветах. Рекомендуется для сохранения и обмена данными между приложениями Windows. Graphics Interchange Format (.GIF) формат файлов точечных рисунков поддерживается приложениями для операционных систем MS-DOS, Macintosh. UNIX, Amiga и проч. Поддерживает 256 цветов. Позволяет сохранять несколько рисунков в одном файле. Рекомендуется для обмена графическими данными. Точечные рисунки Windows (.BMP) используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT на компьютерах с процессорами, совместимыми с процессорами Intel. Этот формат поддерживается многими приложениями и совместим с большинством приложений в области презентаций и видео под Windows. Может содержать изображение, закодированное в 1, 4, 8, 16, 24 и 32-х цветовых плоскостях. Размер рисунка не ограничен. Рекомендуется для обмена данными и сохранения данных в виде точечных рисунков.

18 слайд

Описание слайда:

Формат JPEG (.JPG) формат файлов точечных рисунков поддерживается приложениями для всех операционных систем. Позволяет хранить изображение в 24-битовых цветах. Рекомендуется как формат сохранения и обмена данными для файлов, сжатых с помощью метода JPEG. Формат Encapsulated PostScript (.EPS) формат векторных изображений поддерживается программами для MS-DOS, Windows, Macintosh, UNIX и других операционных систем. Рекомендуется для печати, создания иллюстраций в настольных издательских системах, а также для обмена данными, сохраненными в точечных и векторных форматах. Формат Kodak Photo CD (.PCD) формат файлов точечных рисунков поддерживается приложениями для всех операционных систем. Позволяет хранить изображение в 24-битовых цветах. Рекомендуется для сохранения фотографических изображений на компакт-дисках.

19 слайд

Описание слайда:

Бесплатные векторные редакторы, которые помогут вам создавать плакаты, изображения, макеты. В разделе представлены бесплатные аналоги CorelDRAW , Adobe Illustrator .

Ниже вы найдёте бесплатные программы, распространяющеся под лицензиями

Inkscape

Windows, Linux, Mac OS X официальный сайт 05 февраль 2016 GNU General Public License Редакторы векторной графики 19

Inkscape — бесплатный редактор векторной графики, схож по функционалу с Illustrator и CorelDraw. Программа поддерживает множество стандартных элементов, таких как: выделение, масштабирование, заливка, аэрограф, различные стандартные фигуры. Программа поддерживает работу с SVG, JPEG, PNG, TIFF и другими распространёнными форматами.

Clever Brush Editor

Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS X, Веб-сервис официальный сайт 12 апреля 2019 Бесплатное ПО — лицензия для личного и коммерческого использования Редакторы векторной графики 5

Clever Brush Editor — векторный редактор, которым вы можете воспользоваться прямо в окне браузера. Редактор прост в использовании и позволит вам быстро создать макет. Clever Brush содержит все необходимые инструменты: кисти для рисования, геометрические фигуры, импорт векторных изображений и текст. Стоит отметить, что редактор содержит встроенную библиотеку векторных и растровых изображений. Так что для простых макетов вам их может быть достаточно. Сохранить результат вы можете в формате svg, png или jpg.

Gravit

Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS X, iOS, Веб-сервис официальный сайт 21 января 2019 Бесплатное ПО — лицензия для личного и коммерческого использования Редакторы векторной графики 52

Gravit — бесплатный онлайн векторный редактор. Сервис поддерживает ряд стандартных фигур: прямоугольники, эллипсы, треугольники, кривые. Кроме этого в свой проект вы можете добавить текст или растровое изображение. Объекты можно группировать, применять различные эффекты, разрезать, трансформировать. Gravit позволяет загрузить SVG или EPS, а экспортировать результат в только в SVG.

Векторная графика, в отличие от растровой, чаще всего используется в дизайне, поэтому рядовые пользователи с ней сталкиваются редко. Для работы с такими графическими элементами существуют специальные графические редакторы, основанные на математическом описании простейших геометрических объектов. Рассмотрим лучшие из них.

Каждый пользователь, интересующийся векторной графикой, должен был слышать о популярном графическом редакторе CorelDRAW от известной канадской компании. Пожалуй, это не только одно из самых первых приложений для векторного рисования, но и самое продвинутое из них. Его уже давно использует как множество студентов, так и профессиональных художников. Дизайн многих современных приложений, веб-сайтов и рекламных постеров разработан именно в CorelDRAW.

В рассматриваемом решении новые объекты создаются с нуля или формируются с помощью предустановленных шаблонов и, конечно, выравниваются. Помимо этого, в проект можно добавлять любой текст и работать над его дизайном как в плане шрифта и цвета, так и в плане нанесения дополнительных эффектов и фильтров. Стоит отметить функцию, позволяющую автоматически преобразовать растровую графику в векторную. Имеется несколько инструментов для работы с растровой графикой, чтобы пользователю не приходилось «перескакивать» между разными программами. Это «Цветной карандаш» , «Мастихин» , «Перо и чернила» , «Акварель» , «Водяной маркер» , «Импрессионизм» и многое другое. Интерфейс мультиязычный, есть возможность его тщательной настройки под свои нужды. Программой можно пользоваться бесплатно в течение 30 дней, после чего потребуется оплатить лицензию.

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator — популярный продукт известной компании, предназначенный для создания векторных изображений или работы с уже существующими. На первый взгляд может показаться, что рассматриваемое решение ничем не отличается от предыдущего варианта. Однако при более детальном ознакомлении мнение меняется. Интерфейс имеет привычное оформление, схожее с .

В Illustrator предусмотрены необходимые инструменты для создания векторных объектов с нуля, есть и дополнительные возможности. Например, функция «Shaper» автоматизирует процесс, позволяя пользователю курсором или пальцем (в зависимости от платформы) нарисовать произвольную фигуру, которая будет автоматически обработана и преобразована системой в векторное изображение. Растровые картинки автоматически преобразуются в векторные. Предусмотрен Мастер создания диаграмм с удобными опциями. Как и в Adobe Photoshop, реализована система слоев. На официальном сайте можно скачать демо-версию (работает месяц) или навсегда приобрести полную версию. Присутствует русификация.

Inkscape

Еще один продвинутый графический редактор для создания векторных изображений, который отличается своей доступностью — Inkscape распространяется на бесплатной основе. Из примечательных особенностей стоит сразу отметить возможность использования дополнительных плагинов, расширяющих функциональность приложения. Для построения полноценных фигур здесь используются стандартные инструменты: «Прямая линия», «Произвольная линия» и «Кривая Безье». Естественно, предусмотрена линейка для оценки расстояния между объектами и проверки углов.

Созданные объекты регулируются множеством параметров и добавляются на различные слои, чтобы выстраивать порядок отображения. Предусмотрена система фильтров, которые делятся на множество категорий и подкатегорий. Можно загрузить растровое изображение и преобразовать его в векторное нажатием всего одной кнопки. Присутствует русский язык. Важно отметить, что по скорости обработки данных Inkscape сильно уступает предыдущим решениям.

Paint Tool Sai

Следующее приложение изначально не предназначено для работы с векторной графикой, однако в нем есть функции, которые достойны внимания в рамках нашей сегодняшней темы. Paint Tool Sai является продуктом японских разработчиков и отлично подойдет любителям создавать мангу. Основное внимание уделено не стандартным инструментам, а возможности их тщательной настройки. Таким образом, вы можете создать до 60 уникальных кисточек и других приспособлений для рисования.

Любая прямая или кривая регулируется как целиком, так и в разных точках. Можно менять толщину, длину и другие параметры. Стоит отметить возможность смешивания цветов: художник наносит два разных цвета на специальную палитру, после чего выбирает подходящий оттенок и может использовать его на холсте. Это основные особенности Paint Tool Sai, свидетельствующие о том, что редактор отлично подходит для создания векторных проектов. Он имеет довольно необычный интерфейс и принцип работы, поскольку разработан в Японии, поэтому подойдет далеко не всем пользователям.

Affinity Designer

Affinity Designer — профессиональная среда для художников и дизайнеров с множеством возможностей. Приложение работает в двух режимах: «только векторная» или «объединенный», где используется и растровая, и векторная графика. Разработчики уделили большое внимание не только функциональности программы, но и ее оптимизации. Поддерживаются такие форматы, как PSD, AI, JPG, TIFF, EXR, PDF и SVG.

Между любыми объектами в проекте можно образовать связь, открывающую дополнительные возможности. Реализована поддержка горячих клавиш, что ощутимо ускоряет работу, к тому же они настраиваются по желанию пользователя. Affinity Designer работает в цветовых пространствах RGB и LAB. Как и в других подобных редакторах, здесь используется сетка, однако она предлагает гораздо более обширную функциональность. Редактор является кроссплатформенным. Причем он не только работает в Windows, macOS и iOS, но и позволяет экспортировать проект в универсальный файл, с которым можно работать на любой платформе без потери в качестве и возможностях. Естественно, такая комплексная система не может быть бесплатной. Для macOS и Windows предусмотрены пробные версии, а на iPad Affinity Designer можно только купить.

Krita

Krita — это бесплатный графический редактор с открытым исходным кодом. В основном он предназначен для работы с растровой графикой, однако есть и дополнительные инструменты для векторных проектов. Реализована версия для планшетов, что делает приложение более мобильным и доступным. Для выбора цветовой модели доступны следующие стандарты: RGB, LAB, XYZ, CMYK и YCBCR с глубиной от 8 до 32 бит.

В настройках программы можно установить ограничение на используемую память. Это снизит производительность Krita, но также уменьшит и загруженность самого компьютера. Предусмотрена система настраиваемых горячих клавишей и имитация реальных материалов холста. Интерфейс поддерживает как русский, так и украинский с белорусским языками, а также множество других.

LibreCAD

LibreCAD — популярная система автоматизированного проектирования, активно используемая не только художниками, но и инженерами. В основу проекта лег движок QCad с открытым исходным кодом. Рассматриваемое решение предназначено для двумерного проектирования с использованием векторной графики. Чаще всего его задействуют для составления планов, схем и чертежей, но возможны и другие применения.

В качестве основного формата используется DXF (R12 или 200x), а экспорт доступен в форматы SVG и PDF. А вот для исходного приложения меньше требований: поддерживаются BMP, XPM, XBM, BMP, PNG и PPM. Начинающим пользователям будет сложно работать с программой в силу перегруженности и обилия функций. Но это упрощается русскоязычным интерфейсом и наличием наглядных подсказок.

Мы рассмотрели графические редакторы, позволяющие работать с векторной графикой. Надеемся, каждый пользователь найдет оптимальное решение для себя.

И создания рисунков на компьютере используют растровые и векторные редакторы, которые отличаются способом кодирования (форматом) и представления графической информации.

Растровые графические редакторы

Редакторы, использующие точечное (пиксельное) представление картинки, по этой причине называют растровыми (битмэповыми, битовыми), а предназначены они для обработки цифровых фотографий или сканированных изображений.

Растровые изображения по существу представляют собой матрицу, или сетку, обычно прямоугольных цветных точек (пикселей) на экранах и мониторах отображающих устройств или на бумаге. Основными характеристиками таких являются размеры в пикселях, (битность изображения), цветовая модель/пространство (CMYK, RGB, YCbCr, XYZ и др.) и разрешение (количество точек изображения на единицу площади или длины).

Классическим примерами растрового редактора, конечно же, является непревзойденная (пока) программа Photoshop и «аксакал» от Microsoft — редактор Paint.

Векторные графические редакторы

Для создания сложных рисунков с точными, сложными и четкими границами используют главным образом векторный редактор, одним из основных инструментов которого являются кривые Безье, позволяющие рисовать кривые (ломаные, прямые и гладкие) по сегментам с точным размещением узловых (опорных) точек и контролем над формой каждого сегмента.

Кривую Безье можно представить как результат поступательной детализации формы многоугольника, выстраиваемого последовательным соединением определяющих форму контрольных точек. Кривая, направляясь от начальной точки многоугольника к ее конечной точке, притягивается, как магнитом, к промежуточным, определяющим форму опорным точкам, через которые сама не проходит.

Благодаря особым свойствам, простоте задания и возможности манипулировать, кривые Безье широко используются для моделирования гладких линий в компьютерной графике.

В арсенале инструментов, которым обладает каждый редактор векторной графики, обязательно присутствуют «Заливка», «Текст», «Карандаш» и базовый набор (т. н. примитивов), которые составляет основу большинства графических конструкций.

Заливка, как и в растровых редакторах, окрашивает ограниченные области заданным цветом (или градиентом).

Созданный соответствующим инструментом текст затем преобразуется в кривые, обеспечивающие независимость создаваемого изображения от шрифтов, которые имеются (или отсутствуют) на используемом для просмотра компьютере.

Карандаш позволяет вручную формировать линию с помощью большого числа узловых точек, которые затем убираются посредством специальной функции, упрощающей кривую.

Сильные и слабые стороны векторной графики

Изображения, которые позволяет создавать векторный редактор, обладают рядом существенных преимуществ перед растровыми картинками, главными из которых являются следующие:

  • увеличение или уменьшение векторных рисунков абсолютно не влияет на четкость границ и контуров;
  • файлы векторных изображений при прочих равных условиях весят меньше;
  • векторные изображения, не усложненные растровыми объектами, задействуют меньший объем чем аналогичные растровые картинки;
  • векторные изображения масштабируются и трансформируются без потери качества, поскольку строятся они посредством математических описаний объектов, линий и окружностей;
  • любой векторный редактор позволяет корректировать отдельные компоненты рисунка, не затрагивая остальные элементы изображения, таким образом объекты рисунка могут перекрываться, не мешая друг другу;
  • в некоторых случаях и при определенных условиях растровое изображение можно преобразовать в векторное.

Что касается недостатков векторного представления графической информации, то главный из них связан с «прямотой» основных компонентов векторных рисунков, а природа, как известно, избегает прямых линий. Поэтому векторный редактор «отказывается принимать заказы» на создание живописных, реалистичных картин.

растровых изображений

Основными достоинствами растровых редакторов являются простота и возможность создания фотореалистичных изображений, поскольку, благодаря матричному принципу построения картинки, каждому пикселю можно придать любой из миллионов оттенков цвета.

Главными недостатками растровой графики считаются ограниченность возможностей масштабирования и трансформации без потери качества, а также относительно большой вес файлов с их чрезмерной зависимостью от качества изображения.

Обзор и сравнение векторных редакторов

Сегодня дизайнеры, художники и рядовые пользователи не могут пожаловаться на недостаток программных ресурсов, позволяющих реализовать их творческие изыски и замыслы. Это касается и векторных редакторов, главными критериями достоинств которых для одних является функциональность, а для других — доступность (платные/бесплатные).

Среди бесплатных программ самыми ходовыми представляются Dia, OpenOffice.org Draw, sK1 (форк Skencil), Inkscape, Xara Xtreme for Linux, Skencil (бывший Sketch), Sodipodi, Expression Design, Pivot Stickfigure Animator и Alchemy.

Из них только на Linux работает редактор векторных изображений sK1 (форк Skencil), на Linux и OS X функционируют программы Xara Xtreme и Skencil, для Windows рассчитаны редакторы Expression Design и Pivot Stickfigure Animator, а все остальные — кроссплатформенные.

Самые популярные и функционально «крутые» программы, конечно же, платные. В этот список входят редакторы Adobe Flash, Adobe Illustrator, Adobe FreeHand (Windows, OS X), а также CorelDRAW и Xara Designer PRO (Windows).

Кто на свете всех милее

Если бы векторные редакторы спросили у зеркальца о том, «кто на свете всех милее», не исключено, что, ответив: «вы прекрасны, спору нет», зеркало добавило бы: «но векторный редактор Coreldraw всех милее…». Во всяком случае, добрая половина пользователей, включая профессионалов, согласились бы с этим.

Редактор Coreldraw входит в графический пакет, который с 10-й версии именуется Coreldraw Graphics Suite. Помимо Coreldraw, в этот пакет включен графический редактор Corel Photo-Paint (растровый), программа преобразования растровых изображений в векторную форму Corel Trace, аниматор Corel R. A. V. E и Corel Cupture для перевода изображения с экрана компьютера прямо в файл или в Windows.

Громкой славой редактор Coreldraw обязан не только своему потрясающему функционалу, но и огромной библиотеке готовых изображений, а также встроенной в программу мощной системе обучения и подсказок. Кроме того, редактор обладает средствами, не имеющими аналогов у «коллег».

Программа векторной графики представляет собой программный продукт, работающий в соответствующей области компьютерных знаний. Как известно, есть два вида графики — растровая и векторная. Последняя знаменита тем, что не теряет памяти при масштабировании. Это объясняется тем, что она работает не с точками, а с векторами — уравнениями координат. Программы растровой и векторной графики работают с разными типами изображений и результат также получается разный.

Современная компьютерная графика

Такая технология во многих областях становится предпочтительней растровой. Высочайшее качество любого размера, какой только захочется — это же мечта. Работа с векторной графикой, конечно, требует большей детализации, если нужно изображение большого формата. Но зато результат потрясает.

Впрочем, конечный файл (иллюстрация, а не исходник в программе) все равно получается растровым, так как читать векторные девайсы еще не научились, только через приложения, в которых они, собственно, и создаются.

CorelDraw — один из самых известных представителей векторной графики

Программа векторной графики CorelDraw — очень яркий пример для наглядности. В ней есть достаточное количество инструментов для любого размера без потери качества. Ее часто противопоставляют программе Photoshop — знаменитому представителю

Программа векторной графики CorelDraw используется преимущественно для создания логотипов, эмблем, с ее помощью реализуются идеи товарных знаков, она же — бессменный коллега книжной и журнальной верстки.

Основными достоинствами этой программы считается возможность изменять размер и форму изображения.

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator — это программа векторной графики, используемая в основном художниками — профессионалами и любителями. В отличие от CorelDraw, в которой обычно создаются всякие лого, нуждающиеся в масштабировании, в Illustrator рисуют полномасштабные детализированные картины. В нем работают многие специалисты по компьютерной графике, ведь этот продукт от компании Adobe предоставляет многие возможностей для воплощения идей как в сфере дизайна (в том числе и веб), так и видеомонтажа и многого другого.

Трехмерные спецэффекты и спецэффекты в режиме реального времени, большое количество инструментов для рисования — все это делает Adobe Illustrator мощнейшей программой векторной графики. Не зря вот уже столько времени он не теряет своей популярности, а только приобретает ее — в силу актуальности.

Бесплатные аналоги

Две предыдущие рассматриваемые программы только подтверждают правило, что за качество нужно платить. И Corel, и Illustrator официально стоят немало денег. Конечно, бесплатно на просторах интернета не так уж и сложно найти пиратские версии, репаки и портативные варианты, но не лицензионный оригинал.

А значит, самое время вспомнить о том, что самые распространенные — не значит единственные.

Inkscape

Inkscape — полноценное профессиональное средство для работы с векторной графикой. Доступна не только программа, но и ее исходный код — все это признаки Linux-программ, Windows-версии которых в последнее время завоевывают рынок. Они отличаются высоким качеством и удобством в использовании.

Inkscape полностью оправдывает ожидания мастеров дизайна, предлагая им выбор из различных инструментов для рисования, мощнейший трейсинг, отменную работу с цветами. Кроме всего прочего, программа поддерживает самые распространенные

Когда говорят о бесплатных аналогах продуктов работы с вектором, Inkscape вспоминают в первую очередь. И не зря. Его смело можно ставить в один ряд Illustrator, а по стоимости и нагрузке на систему он даже его обойдет на пару пунктов.

Creature House Expression

Это программное средство также не для дилетантов. Им с удовольствием пользуются профессионалы для своей работы.

Creature House Expression делится в своей истории на два периода.

Впервые он заявил о себе как инновационный программный продукт. Дело в том, что один из недостатков векторной графики — это сложность получения «живого» изображения. Растр (в котором, к примеру, редактируются фотографии) справляется с этим гораздо лучше. Именно Creature House Expression попытался (и весьма успешно, надо сказать) исправить это. Набор кистей в этом продукте оказался настолько потрясающим, что в итоге вышло, что вектором можно было рисовать так, как будто это совсем не векторная графика. Изображения получались очень реалистичными.

В 2003 Microsoft купил компанию, выпускающую Expression, стандартизировал его, дал свое имя. Но и оригинальную и, что немаловажно, бесплатную версию этого программного средства все еще можно скачать с официального сайта его нынешнего производителя-владельца.

Microsoft Expression Design

Microsoft Expression Design — это и есть новое название рассматриваемого в предыдущем пункте программного продукта. И да, эта версия также целиком и полностью бесплатна. Правда, только для студентов, и для того чтобы ее получить, необходимо отправить специальный запрос с подтверждением этого статуса. Ответ на него приходит довольно быстро.

Microsoft Expression Design отошел от своих истоков и, как уже говорилось, теперь больше подходит под «стандарты» векторного Но в нем все еще много функций, а весь инструментарий полностью удовлетворяет среднестатистического иллюстратора или веб-дизайнера.

Aviary Raven

Отсутствие необходимости не только в оплате, но и в установке отличает эту программу. Да, все верно, Aviary Raven работает в онлайн-режиме. И это бы понизило ее статус в глазах многих, если бы не одно но — она далеко не примитивна.

Предварительная регистрация позволяет сохранять свои шедевры на своем аккаунте и затем экспортировать их. А для создания этих шедевров Aviary Raven предоставляет множество функций, инструментов и опций. Да, это не полноценный но очень к нему близок. По крайней мере, если по каким-то причинам устанавливать программу нет времени/возможностей, Aviary Raven быстро придет на помощь. А аккаунт позволит получить доступ к своим работам с любого ПК, как бы далеко от своего рабочего места не был пользователь!

Трехмерная векторная графика

Двумерная графика — графика, грубо говоря, «плоская», она работает (как видно из названия) только с двумя измерениями. За ней следует трехмерная графика, при помощи которой создаются объемные объекты.

Если про двухмерную графику говорят, что ее рисуют, то объекты трехмерной — моделируются. Такое изображение на плоскости включает в себя построение геометрической модели проекции на нее.

3D-графика работает как с растровыми, так и с векторными иллюстрациями.

Corel MotionStudio 3D

Corel MotionStudio 3D — простейшая программа трехмерной графики. Она, тем не менее, наглядно демонстрируют возможности этого вида. Прежде всего, как уже было указано в предыдущем пункте, в нее можно импортировать файлы как растровых изображений, так и векторных, а также создавать в ней что-то свое, с нуля. У Corel MotionStudio 3D в наличии множество различных эффектов и пресетов, однако многие считают ее несерьезной. В то же время, если требуется сделать анимированную картинку быстро, не разбираясь в лишних тонкостях и нюансах, она — то, что необходимо.

1.4.2 Встроенный векторный графический редактор MS Office. Методика изучения графических редакторов в школьном курсе информатики

Похожие главы из других работ:

Анализ методик для определения готовности детей к школе

2.
Методики «Узор» Л.И. Цеханской, «Графический диктант» Д.Б. Эльконина, «Рисование по точкам» А.Л. Венгера

Другой пример функционального подхода к диагностике школьной зрелости представляет программа Х. Бройер и М. Войффен (1986). Она целиком сконцентрирована на оценке речевого развития детей…

Изобразительная деятельность дошкольников как одно из средств подготовки руки ребенка к письму

Глава 1. Понятия «изобразительная деятельность» и «графический навык» и особенности их развития в дошкольном возрасте

Использование современных подходов к формированию графических навыков младших школьников

1.1 Письмо. Графический навык. Каллиграфический почерк

Для того чтобы правильно обучать учащихся чистописанию, надо знать, как у учащихся формируются графические навыки письма, как складывается почерк и каковы наилучшие условия формирования этих навыков. Напомним…

Мелкая моторика у детей 6-7 лет с нормальным речевым развитием и у детей с речевыми нарушениями с использованием методик Л. А. Венгера, Н.В. Нижегородцевой и В.Д. Шадрикова

1.1 Категориальный анализ понятий «развитие», «мелкая моторика», графический навык», «речь»

Рассматривая вопрос о развитии мелкой моторики детей старшего возраста необходимо дать пояснения некоторым понятиям. Поясним понятие «развитие». Данное слово встречается во многих научных исследованиях. Им пользуются и психологи…

Методика изучения графических редакторов в школьном курсе информатики

1.4.1 Растровый графический редактор Paint

Paint — это программа, поставляемая в комплекте с Windows 95 и предназначенная для создания и редактирования на экране изображений. Эти изображения сохраняются в графических файлах растрового формата (.BMP или .PCX)…

Обучение элементам дизайнерской деятельности учащихся 5 классов средней общеобразовательной школы

1.1 История возникновения. Графический дизайн

Художественное течение побеждает только тогда, когда его берут на вооружение декораторы витрин. П. Пикассо Дизайн — это художественное проектирование и конструирование эстетических свойств окружающего нас предметного мира…

Педагогические условия активизации познавательной деятельности школьников на уроках информатики при изучении темы «Текстовый редактор» (по методике обучения информатике)

Глава 2. Опытно-экспериментальная работа для активизации у школьников познавательной деятельности в процессе изучения темы: «Текстовый редактор»

Педагогические условия активизации познавательной деятельности школьников на уроках информатики при изучении темы «Текстовый редактор» (по методике обучения информатике)

2.1 Методические основы изучения школьниками темы «Текстовый редактор»

В данном параграфе мы рассмотрим методику преподавания технологий текстовой обработки. В современных условиях умение работать в текстовом редакторе становится всё более актуальным…

Развития внимания у старших школьников в процессе изучения темы: графический редактор

1.
Теоретические основы развития внимания у старших школьников в процессе изучения темы: графический редактор

Робота з програмою Paint

1.1 Що собою являє редактор Paint

Для початківців операційна система Windows 95/98 має графічний редактор Paint, за допомогою якого можна вивчити основні прийоми роботи з компютерною графікою й основні прийоми роботи з обєктами. Разом з тим…

Создание методологического обеспечения для технологий мониторинга качества обученности по математике

2.1.1 Мониторинг с помощью стандартной программы Microsoft Office Access и прикладной математической программой MATLAB.

Разработанное программное обеспечение системы мониторинга соответствует следующим требованиям: максимальная доступность для пользователей (руководителей, преподавателей, студентов), простой в использовании интерфейс…

Графические редакторы — презентация онлайн

1. Графические редакторы

Выполнил: преподаватель информатики
МБОУ «Тагиркент-казмалярская СОШ»
Ганиев Альберт Сражидинович

2.

Методы описания графических данных В повседневной жизни мы привыкли иметь дело с разными
видами графической информации: рисунками, схемами,
диаграммами, графиками, фотографиями, иллюстрациями,
трехмерными изображениями и т.п. И в этой области
компьютер произвел революционные преобразования.
Теперь с легкостью можно нарисовать картинку,
отретушировать фотографию, создать чертеж различного
уровня сложности, даже если в школе вас не удовлетворяли
оценки по черчению и рисованию.
Любая графическая информация должна быть каким-то
образом создана на компьютере или в него введена. Любое
компьютерное изображения является цифровым, то есть
визуальная информация преобразовывается в цифровую
форму, которую может использовать компьютер.

3. Все компьютерные изображения разделяют на два типа: растровые и векторные.

Растровое изображение представляется
в виде сетки, или растра, ячейки которой
называются пикселами.
Каждый пиксель (ячейка сетки) имеет
определенное положение и цвет
(цветовое значение).
Любой растровый графический объект
воспринимается программой как набор
окрашенных пикселов. Поэтому при обработке
растровых изображений редактируются не
конкретные объекты (целиком), а составляющие
их группы пикселов. Растровые картинки очень
чувствительны к масштабированию (увеличению
или уменьшению). Увеличивая изображение,
можно невооруженным глазом увидеть пиксели.

5. Векторные изображения

формируются из математических линий (прямых и кривых),
называемых векторами. В этом случае внешний вид
изображения определяется геометрическими
характеристиками векторов.
Можно сказать, что векторные изображения кодируются
математическими формулами. Нарисовав круг, вы имеете
возможность произвольно перемещать его (отдельно от
фона или других элементов рисунка), изменять цвет и
размеры, причем качество изображения будет оставаться
неизменным.
Векторные изображения не зависят от разрешения, поскольку
они не определяются с помощью фиксированного
количества пикселов и на любом оборудовании
воспроизводятся с максимально возможным качеством.
Системы компьютерного черчения, автоматизированного
проектирования, программы трехмерной графики
обрабатывают векторные изображения.
К типичным областям использования графических
изображений относятся: печать, видео, мультимедиа, и
деловые коммуникации, такие, как факс, электронная
почта, Internet и т.д. Для каждой области применения,
существует своя специфика подготовки и вывода
изображений.
Так требования к картинке для вывода на печать зависят
от типа документа (реклама, плакат, репродукция,
бланк…) и печатающего устройства (черно-белый или
цветной принтер, копировально-множительное
устройство, выходное разрешение и т.д.).
Мультимедийные средства включают компьютерные
презентации, игры, анимацию, обучающие программы и
т. п. В этом случае окончательное устройство вывода
графического изображения — экран компьютера, который
имеет фиксированное разрешение и набор цветов.
Следует заметить, что экран компьютера представляет
собой растровую сетку, поэтому как растровые, так и
векторные изображения воспроизводятся на нем с
помощью пикселов. Для отображения на экране
векторные программы представляют все объекты в виде
наборов пикселов.
Невозможно однозначно сказать, какой способ
представления графической информации (растровый или
векторный) лучше, а какой хуже. Преимущества в каждом
конкретном случае определяются многими параметрами:
допустимым объемом файла, областью использования
изображения, средствами вывода картинки.

8. Растровые и векторные графические редакторы: различия и преимущества

Растровые графические редакторы являются наилучшим
средством представления тоновых оригиналов, например, таких,
как фотографии, поскольку растровые изображения обеспечивают
довольно высокую точность передачи градаций цветов и
полутонов.
Однако для представления растровых изображений всегда
используется фиксированное число пикселов, значит, качество
зависит от разрешающей способности оборудования. Цветовые
характеристики растровых изображений приводят к огромным
размерам графических файлов и искажению при
масштабировании. Это означает, что обработка такого
изображения, например, изменение его размера или печать с
более высоким разрешением, может привести к потере мелких
деталей, зернистости и неровным границам объектов.
Среди растровых графических редакторов есть довольно простые
в применении, такие, как Paint, EAKids, работа с которыми не
требует особенной подготовки, и более сложные, мощные
профессиональные программы, например, Adobe Photoshop,
CorelPhoto-Paint. Растровые изображения создают и сканирующие
программы.

9. Растровые и векторные графические редакторы: различия и преимущества

Векторные графические редакторы являются
оптимальным средством для создания шрифтовых
(особенно с использованием мелких кеглей) и высокоточных
графических объектов, для которых имеет значение
сохранение четких, ясных контуров независимо от размера
изображения.
Векторные изображения могут отображаться и печататься с
любым разрешением, доступным для выводного устройства.
Качество таких изображений постоянно при любом
увеличении.
С векторной графикой вы сталкиваетесь, когда создаете
рисунки средствами встроенного графического редактора
текстового процессора Word. Среди профессиональных
векторных программ наиболее распространены CorelDRAW
и Adobe Illustrator.

10. Основные инструменты в графических редакторах

Независимо от того, взялся ли за создание нового шедевра
именитый художник или свой первый рисунок оставляет на
обоях шаловливый малыш, прежде чем начать работу,
каждый из них выбирает инструмент. Это могут быть
фломастеры, кисть с красками, карандаши, пастель и многое
другое.
Графические редакторы также предоставляют право выбора
инструментов для создания и редактирования графических
изображений, объединяя их в панели инструментов. На
рисунке представлены панели инструментов двух растровых
графических редакторов (Paint и Adobe PhotoShop) и двух
векторных (CorelDRAW и панель графических элементов
редактора MS Word). Удивительно, но все редакторы имеют
много общего, несмотря на различия уровня, типа и
назначения.

12. Основные операции в графических редакторах

Среди операций, выполнимых в графических
редакторах, выделяют как операции общие и для
других программ, например, файловые (Создать,
Открыть, Сохранить, Закрыть), операции
редактирована (Выделить, Копировать,
Вырезать, Вставить, Переместить, Удалить), и
операции, связанные непосредственно с
созданием и форматирование изображений
(Повернуть, Наклонить, Группировать,
Поместить за и т.п.).
Рассмотрим некоторые из них на примере
графического редактор Paint.
Операция
Способ выполнения
Создать файл
Выполните команду [Файл-Создать].
Открыть файл
Выполните команду [Файл-Открыть] и
выберите папку и название нужного файла
Сохранить файл
Выполните команду [Файл-Сохранить],
выберите папку для размещения файла и
введите имя.
Переместить объект
Выделите объект и, удерживая нажатой левую
клавишу мыши, перетащите его
Получить копию объекта
или несколько копий
Выделите объект;
♦ выполните команду [ПравкаКопировать], в этом случае он будет помещен
в буфер 1 обмена;
♦ выполните команду [Правка-Вставить], в 1
этом случае в левый верхний угол рабочей
области будет вставлена копия объекта,
которую можно переместить. Или Выделите
объект и переместите его, удерживая нажатой
клавишу {Ctrl}. В этом случае буфер обмена
останется нетронутым
Изменить размеры рисунка
Выберите команду Атрибуты в меню Рисунок
и
установите нужные параметры.
Выполнить настройку окна
Чтобы убрать с экрана (или добавить) набор
инструментов, палитру или строку состояния,
выберите Набор инструментов, Палитра или
Строка состояния в меню Вид.
Выбрать инструмент
Выберите инструмент щелчком мыши, затем
выведите указатель в рабочую область, после чего:
♦ установите курсор в определенную точку рабочей
области (для ввода текста, одиночных мазков кисти,
заливки замкнутых областей, изменения масштаба),
Или
♦ установите курсор в точку начала работы и
переместите с нажатой левой клавишей до
окончания процесса (для рисования линий, фигур,
стирания ластиком, выделения элементов рисунка).
Во многих случаях после выбора инструмента в
нижней части панели инструментов Paint появляются
дополнительные опции настройки свойств
выбранного инструмента.
Повернуть объект
Выделите объект и выберите
команду Отразить/повернуть в
меню Рисунок
Растянуть или наклонить
объект
Выберите Растянуть/наклонить
в
меню Рисунок
Удалить объект
Выберите инструмент Ластик и
протащите указатель по удаляемой
области.
Или Выделите объект и
воспользуйтесь клавишей {Delete}.
Отменить последние
изменения (до трех)
Выполните команду [ПравкаОтменить].

16. Различные форматы графических файлов

Форматы файлов определяют тип информации, сохраняемой в
файле, совместимость этого файла с другими приложениями и
возможность об« мена данными. При сохранении графического
изображения предоставляется возможность выбрать исходный
формат данного программного приложения или подобрать формат
для сохранения файла, доступный разнообразным программам.
Некоторые программы обработки изображений,, сохраняя файлы в
оригинальном формате, позволяют распознавать его только самой
создающей программой. Удобство заключается в том, что
оригинальный формат файла позволяет сохранять сложные типы
данных, иметь меньший размер файла. Если вы собираетесь
воспроизводить изображение непосредственно из данного
приложения, несомненно, стоит выбрать оригинальный формат.
Если же предстоит передавать данные в другое приложение,
другую среду или иному пользователю, стоит подобрать формат,
удобный для последующего применения.

17. Рассмотрим некоторые форматы графических файлов.

Tagged Image File Format (MJ)
поддерживается всеми основными
графическими редакторами и
компьютерными платформами.
Используется для обмена
документами между различными
программами. Имеет оптимальный
размер файла. Рекомендуется для
печати.
Paintbrush (.PCX) поддерживается
программами для MS-DOS, Windows,
UNIX. Позволяет хранить
изображение в 24-битовых цветах.
Рекомендуется для сохранения и
обмена данными между
приложениями Windows.
Graphics Interchange Format (.GIF)
формат файлов точечных рисунков
поддерживается приложениями для
операционных систем MS-DOS,
Macintosh. UNIX, Amiga и проч.
Поддерживает 256 цветов. Позволяет
сохранять несколько рисунков в одном
файле. Рекомендуется для обмена
графическими данными.
Точечные рисунки Windows (.BMP)
используется в операционных системах
Microsoft Windows и Windows NT на
компьютерах с процессорами,
совместимыми с процессорами Intel. Этот
формат поддерживается многими
приложениями и совместим с
большинством приложений в области
презентаций и видео под Windows. Может
содержать изображение, закодированное
в 1, 4, 8, 16, 24 и 32-х цветовых
плоскостях. Размер рисунка не ограничен.
Рекомендуется для обмена данными и
сохранения данных в виде точечных
рисунков.
Формат JPEG (.JPG) формат файлов точечных рисунков
поддерживается приложениями для всех операционных
систем. Позволяет хранить изображение в 24-битовых
цветах. Рекомендуется как формат сохранения и обмена
данными для файлов, сжатых с помощью метода JPEG.
Формат Encapsulated PostScript (.EPS) формат векторных
изображений поддерживается программами для MS-DOS,
Windows, Macintosh, UNIX и других операционных систем.
Рекомендуется для печати, создания иллюстраций в
настольных издательских системах, а также для обмена
данными, сохраненными в точечных и векторных форматах.
Формат Kodak Photo CD (.PCD) формат файлов точечных
рисунков поддерживается приложениями для всех
операционных систем. Позволяет хранить изображение в 24битовых цветах. Рекомендуется для сохранения
фотографических изображений на компакт-дисках.

КонТрен: ИКТ


Задача.

Одна из проблем, возникающих при подготовке научного или учебного текста – это необходимость его сопровождения графическими иллюстрациями. Это могут быть фотографии и сканированные изображения, готовые рисунки из коллекций Microsoft Office, а также схемы и простейшие рисунки создаваемые самостоятельно. Для решения этой проблемы надо иметь общее представление о компьютерной графике и уметь работать с графическими редакторами, использовать графические объекты в текстовых и других документах. В ходе занятия надо освоить основные навыки работы с встроенным редактором векторной графики Microsoft Office и в файле Установка.doc создать рисунок установки для восстановления оксида железа(III).


Виды компьютерной графики. Векторная графика

Различают три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.

Фрактальная графика создается путем автоматической генерации изображений. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах.

В векторной графике основным элементом изображения является линия, которая задается в виде уравнения, а точнее говоря, в виде нескольких параметров уравнения линии. При изменении линий, изменении размеров изображения, меняются только численые значения параметров, хранящиеся в ячейках памяти. Количество же ячеек остается неизменным для любой линии. Поэтому величина файла векторной графики не зависит от размера изображения.

Векторное изображение, в отличие от растрового не имеет естественного размера и не характеризуются определенным разрешением. Для него может быть задан любой размер, при этом оно воспроизводятся с тем разрешением, которое доступно данному устройству вывода (монитору или принтеру) с максимальным для этого устройства качеством. (При сильном уменьшении размеров возможна потеря мелких деталей, при сильно увеличении — становятся заметны неточности в проведении линий).

Линия — это элементарный объект векторной графики. Все, что есть в векторной иллюстрации, состоит из линий. Линии объединяются в более сложные объекты — Фигуры.

Линии, как и другие объекты, имеют свойства. К этим свойствам относятся: форма линии, ее толщина, цвет, характер линии (сплошная пунктирная и т. п.). Замкнутые линии имеют свойство заполнениям. Внутренняя область замкнутого контура может быть заполнена цветом, текстурой, картой. Простейшая линия, если она не замкнута, имеет две вершины, которые называются узлами. Более сложные линии могут иметь несколько узлов.

Поскольку свойство цвета задается не отдельным точкам, а целым линиям или фигурам, размер файла векторного изображения в меньшей степени зависит от цветового разрешения.

В отличие от растровой графики помещенная на рисунок линия, всегда доступна для редактирования, изменения ее параметров. Однако «стереть» часть линии или фигуры здесь нельзя, можно лишь замаскировать ненужные фрагменты, закрыть другой фигурой.

При всех преимуществах векторная графика, набор линий и фигур, не может отобразить все многообразие реальных объектов. Чем точнее мы будем пытаться это сделать, тем больше все более мелких линий нам придется использовать. А это приведет к сильному росту размера файла, т.е. потери всех преимуществ векторной графики. Поэтому векторная графика используется обычно для создания условных рисунков, схем, логотипов и т.п.

Для создания векторных изображений используются такие редакторы как Adobe Illustrator, CorelDraw. Простейшие векторные изображения можно создавать, используя встроенный редактор Microsoft Office.


Создание графических объектов в Microsoft Office

Элементарный набор инструментов векторной графики представлен во встроенном графическом редакторе офисных программ семейства Microsoft Office. Основные команды редактора представлены на панели инструментов Рисование, которая может быть открыта, например в текстовом процессоре WORD. Это позволяет создавать графические изображения в документах WORDa.

    I Создайте новый документ для выполнения задания, установите нужную ориентацию страницы, сохраните документ в рабочую папку под именем “Установка”. Если панель инструментов рисования отсутствует, выведите ее на экран (меню Вид – Панели инструментов). Ознакомьтесь с содержимым панели.

Вставка и использование полотна

При вставке графического объекта в Microsoft Word вокруг него обычно отображается Полотно – область, в которой можно рисовать фигуры. С помощью полотна можно упорядочивать рисунки в документе, расположить вместе части рисунка, что является необходимым, если рисунок состоит из нескольких фигур. При изменении размеров полотна одновременно изменяются размеры всех фигур находящихся на нем.

Полотно имеет границу, которая отделяет рисунок от остальной части документа. По умолчанию граница и фон полотна не отображены, однако к полотну можно применять форматирование, как к любому графическому объекту. Можно уменьшать размер полотна таким образом, чтобы оно точно соответствовало графическим объектам. Кроме того, полотно и графические объекты можно разворачивать одновременно или по отдельности.

Вставка полотна при создании рисунка:

  1. Щелкните документ в том месте, где необходимо создать рисунок.
  2. Выберите команду меню Вставка — Рисунок, а затем — команду Создать рисунок. В документ вставляется Полотно.

Полотно не обязательный элемент. Если использовать полотно не требуется, можно перетащить графические объекты за пределы полотна, выделить полотно и удалить его.

Чтобы включить/отключить автоматическую вставку полотна вокруг графических объектов выберите команду меню Сервис-Параметры, затем на вкладке Общие установите или снимите флажок «Автоматически вставлять полотно при вставке автофигур».

    I Вставьте полотно в документ «Установка». Установите его размеры на всю страницу, оставив поля. При желании задайте границу и фон полотна.

Линии и стрелки

Линия — это элементарный объект векторной графики. Линии характеризуются определенным набором свойств, могут быть замкнутые и незамкнутые, иметь два или большее число узлов. Стрелки это линии с особым изображением концевых узлов. Инструменты для рисования простейших прямых линий и стрелок представлены на панели инструментов Рисование. Кроме того в меню Автофигуры на панели инструментов есть раздел Линии, позволяющий выбрать инструмент для рисования кривых, ломаных и других сложных линий.

Для рисования обычной линии или стрелки:

  1. Выберите необходимый инструмент на панели Рисование;
  2. Нажав левую кнопку мышки, проведите указателем в нужном направлении

Чтобы угол наклона линии был кратен 15 градусам, при выполнении описанных выше действий удерживайте нажатой клавишу SHIFT.

Для рисования кривой или ломаной:

  1. Выберите инструмент Кривая или Полилиния в меню Автофигуры.
  2. щелкните начало, а затем перемещайте мышь, щелкая в тех местах, где следует разместить узлы кривой.
  3. Чтобы оставить кривую незамкнутой, дважды щелкните в последней точке. Для замыкания фигуры щелкните около ее начальной точки.

В чем преимущество замкнутой фигуры перед фигурой, нарисованной отдельными линиями? Замкнутую фигуру можно заполнить, «залить» определенным цветом, текстурой и т.п. Фигуру, нарисованную отдельными линиями, залить нельзя. В то же время можно залить незамкнутую кривую — программа при этом ограничит область по начальной и конечной точке кривой.

Форму нарисованной линии, в том числе и стрелки, всегда можно изменить, удаляя, добавляя, изменяя Узлы линии. Чтобы перейти в режим изменения узлов нужно выбрать соответствующую команду в контекстном меню линии. Существующие узлы линии будут показаны черными маркерами. Также, используя контекстное меню можно добавлять новые узлы в нужном месте линии, удалять ненужные. Узлы линии можно перемещать, меняя форму линии, менять их тип, превращая, например гладкий узел в угловой. При выполнения последних команд у узлов появляются дополнительные маркеры («усы»), которые дают дополнительные возможности изменения узла и всей линии. Можно наконец изменить и характер Сегмента — части линии между узлами (прямой — искривленный). Такие большие возможности могут привести порой к непредсказуемым результатам, справиться с которыми поможет кнопка «Отменить»

    I В файле “Установка” нарисуйте произвольную замкнутую фигуру, которая будет изображать оксид железа(III), используя инструмент Полилиния, опробуйте также другие инструменты для рисования линий, изменения их формы.

Автофигуры. Добавление автофигуры.

Кроме элементарного графического объекта Линия редактор содержит набор готовых фигур, предназначенных для использования в документах. Часто используемые фигуры Овал, Прямоугольник представлены и непосредственно на панели инструментов Рисование. Кроме того на панели инструментов находится меню Автофигуры, которое включает несколько категорий различных фигур: линии, основные фигуры, фигурные стрелки, блок-схемы, звезды, ленты и выноски. Для добавления линии или автофигуры в рисунок:

  1. Выберите необходимый инструмент на панели Рисование или в меню Автофигуры.
  2. Для вставки фигуры стандартного размера щелкните документ и растяните фигуру до требуемого размера или проведите линию нужной длины.

Чтобы угол наклона линии был кратен 15 градусам, при выполнении описанных выше действий удерживайте нажатой клавишу SHIFT. Это же надо делать, чтобы нарисовать правильный круг, квадрат.

Любая автофигура может быть выделена щелчком мышки. Можно одновременно выделить несколько фигур, щелкая их мышкой при нажатой клавише Shift. Для выделения нескольких объектов можно щелкнуть стрелку Выбор объекта на панели инструментов и обвести их все этой стрелкой. Выделенная фигура окружена маркерами.

Для изменения размеров фигуры щелкните ее и перетаскивайте один из ее маркеров. Для сохранения пропорций фигуры во время перетаскивания удерживайте нажатой клавишу SHIFT. Если выделено несколько фигур, то они будут изменяться одновременно.

Желтый маркер используется для изменения формы автофигуры. Используйте маркер изменения формы для изменения наиболее выступающих деталей фигуры, например, для изменения размера указателя на стрелке. Для более точной установки размера и формы фигуры, увеличьте масштаб изображения (например до 200%).

Зеленый маркер используется для вращения формы автофигуры. Если он отсутствует, на панели инструментов Рисование нажмите кнопку Действия и выберите команду Повернуть/отразить — Свободное вращение. Этот же раздел меню Действия содержит также команды, позволяющие повернуть графический объект на 90 градусов, а также отразить объект относительно горизонтальной или вертикальной оси.

Для добавления повторяющихся фигур можно использовать прием копирования. Выделенные фигуры могут удаляться и копироваться обычными способами. Так можно копировать фигуру, перетаскивая ее мышкой при нажатой клавише Ctrl.

    I В файле “Установка” нарисуйте автофигуры, необходимые для создания рисунка (заливка фигур рассмотрена ниже). Подгоните размеры фигур. Используя желтый маркер и вращение сделайте из автофигур “трапеция” лодочку для оксида. (Чтобы не рисовать много кружочков, используйте операцию копирования, выравнивать их будем позднее).

Форматирование автофигур.

Для фигур допускаются следующие действия: изменение размеров и цвета фигуры, вращение, отражение, а также комбинирование с другими фигурами для составления более сложных фигур. Предварительно нужно показать программе с какими фигурами мы хотим работать, выделить эти фигуры.

Для изменения параметров фигуры можно использовать меню Формат – Автофигура, контекстное меню или кнопки на панели Рисование.

Для изменения границ фигуры используется раздел Линии на вкладке Формат-Автофигуры-Цвета и линии. Здесь можно установить тип линии, ее толщину, цвет. Можно вообще отказаться от изображения линий, тогда автофигура будет отображаться только цветом заливки. Все эти операции можно проделать также используя соответствующие кнопки на панели инструментов Рисование.

Для изменения заполнения фигуры используется раздел Заливка на вкладке Формат-Автофигуры-Цвета и линии. Выбирая цвета заливки, можно не ограничиваться представленной палитрой и выбрать Другие цвета из полного спектра. Используя команду Способы заливки можно заполнить фигуру градиентными цветами, текстурами, узором (штриховкой), а также использовать для этой цели любое изображение, файл которого находится на компьютере. Заливку можно сделать полупрозрачной, а также вообще отказаться от нее, тогда автофигура будет отображаться только границами (если отказаться и от границ, и от заливки, фигура станет невидимой). Все операции с заливкой фигуры можно также делать, используя кнопку Заливка на панели инструментов Рисование.

Для линий и стрелок применимы все описанные приемы форматирования. Кроме того, изменяя конец и начало линии, можно любую линию превратить в стрелку, создать двухстороннюю стрелку и т.п.

    I Установите необходимую заливку для автофигур, изображающих корпус печи (штриховка), пробки, оксид, генератор водорода.

Добавление текста к автофигурам.

Для добавления текста щелкните фигуру правой кнопкой мыши, выберите команду Добавить текст в контекстном меню, а затем введите необходимый текст. Этот текст становится частью фигуры, при перемещении фигуры он перемещается вместе с ней. Однако при вращении или отражении фигуры текст не вращается и не отражается вместе с ней. Повернуть текст на 90 градусов вправо или влево можно командой Направление текста в меню Формат. В отличие от растрового изображения, введенный текст остается доступным для последующего редактирования и форматирования обычными приемами. Для этого нужен лишь двойной щелчок на фигуре с текстом.

Нельзя добавить текст к линии, стрелке, произвольной фигуре, полученной с помощью инструмента Полилиния, даже если это замкнутая фигура. Эти объекты, при необходимости сопроводить их текстом, нужно группировать с Надписями

    I Добавьте необходимый текст на фигуре, изображающей генератор водорода.

Выноски и Надписи

Выноски и Надписи — специальные автофигуры для размещения текста на изображении. Выноска при этом специальным указателем может быть связана с каким либо фрагментом рисунка, показывая его назначение.

Для добавления надписи используйте следующую процедуру:

 
 
 
 
 

Выбор и перемещение объектов — База знаний WiscSIMS Micro-QGIS

Движущиеся векторные объекты

Выберите все или некоторые из ваших данных с помощью инструмента выбора

 на панели инструментов атрибутов. Затем начните перемещать выбранные точки как выбранные группы или как отдельные точки. Здесь поощряется эксперимент.


Кнопка «Переместить объект» (панель инструментов «Расширенная оцифровка») переместит или перетащит одну точку или группу.

Кнопка «Повернуть объект» (панель инструментов «Расширенная оцифровка») повернет выбранную группу точек вокруг центральной оси.

Оба являются быстрыми способами манипулирования точками для сопоставления с существующими наборами данных. После перемещения данных не забудьте сохранить их, отключив редактирование с помощью

.

Примечание: Если одна или несколько строк в вашей таблице атрибутов не имеют записей координат X/Y, и эти линии включены в набор точек, которые вы пытаетесь переместить и/или повернуть, некоторые более ранние версии QGIS были известны аварии.Это напоминание об очистке таблиц атрибутов и частом сохранении!

Пояснение: Если вы перемещаете векторы, их координаты X и Y не будут обновляться в таблице атрибутов; Первоначально QGIS определял пространственные положения из таблицы атрибутов, но эти пространственные положения затем обрабатываются как отдельные и не сохраняются в таблице атрибутов. См. «Обновление координат X и Y», если это то, что вы хотите исправить; если вам все равно и вы просто хотите сделать некоторые цифры, перейдите к «Экспорт данных».

Выбор объектов с помощью выражения

Кнопка

(которую можно найти в раскрывающемся меню на панели инструментов атрибутов или в самом окне атрибутов) позволяет использовать комбинацию имен атрибутов и операций для выбирать подмножества данных, аналогично тому, как мы использовали выражения для управления свойствами отображения данных ранее. Например, если нужно выбрать все данные, где атрибут «d18OVPDB» больше 0, можно использовать выражение:  

«d18OVPDB» > 0 .Также можно выбирать точки на основе символов атрибута в текстовом формате. Например, если вы хотите выбрать все точки, где текстовая строка «NC-6» появляется где-либо в столбце «Имя анализа», вы должны использовать выражение:   «Имя анализа» LIKE ‘%NC-6%’ .
Перейдите к обновлению атрибутов X и Y.

Selection — Concepts для iOS. Руководство

Concepts — это векторное приложение, которое дает вам мощную свободу выбора и перемещения, настройки или изменения любого штриха в любое время, даже после того, как он нарисован.Это позволяет вам вносить изменения в ваши проекты с минимальными усилиями — вместо того, чтобы перерисовывать весь проект, вы можете просто выбрать то, что нужно скорректировать, и изменить это. Selection идеально подходит для итераций дизайна, реорганизации ментальных карт или подготовки материалов для клиентов после обратной связи.

Существует четыре способа выбора (т. е. захвата) штриха или нескольких штрихов в эскизе.

  1. Используйте инструмент «Выделение». В меню «Кисти» вы можете выбрать инструмент «Выделение» (стрелка) и установить его как отдельный инструмент на колесе или панели инструментов.Коснитесь экрана, чтобы использовать его так же, как вы используете любой инструмент.
  2. Коснитесь и удерживайте любое место на холсте, чтобы активировать выделение. Это действительно хороший ярлык, поэтому вам не нужно прерывать процесс рисования, меняя инструменты.
  3. Если вы используете Apple Pencil, настройте действие пальца на «Выбор» («Настройки» → «Жесты»). Ваш палец будет работать как инструмент выделения, в то время как Apple Pencil будет следовать за выбранным пресетом в колесе инструментов.
  4. Если вы хотите выбрать все штрихи на одном слое, вы можете нажать на активный слой, чтобы открыть всплывающее окно «Выбор слоя».При нажатии на значок курсора будет выбрано все на этом слое.

После того, как вы активировали выбор любой из вышеперечисленных опций, вы увидите всплывающее окно в нижней части экрана. Это ваше меню выбора. Меню «Выделение» помогает вам отфильтровать штрихи, из которых вы хотите выбрать, поэтому всякий раз, когда вы что-то выбираете, это меню будет зависать.

  • При использовании инструмента «Выделение» из колеса инструментов меню будет оставаться на экране, пока активна кисть.
  • При выборе с помощью коснитесь + удерживайте , меню будет оставаться до тех пор, пока ваш палец находится на экране. Вторым пальцем вы можете переключать кнопки меню, чтобы установить свои фильтры (мы поговорим о них ниже).

Средство выбора элементов, лассо, средство выбора цвета и соответствующие всплывающие окна.

В меню выбора, в зависимости от того, какой переключатель у вас активен, вы найдете слева направо:

  1. A Тип выбора переключатель, для которого вы хотите активировать метод выбора. Коснитесь его, чтобы переключиться между палитрой элементов (выбор одного элемента с возможностью добавления или удаления штрихов по отдельности), лассо (множественный выбор с использованием перетаскивания для лассо ваших штрихов) и палитрой цветов (выбор свойств цвета и вектора из штрихов).
  2. A Переключатель Stroke Type , позволяющий выбрать, хотите ли вы выбрать частичные или полные штрихи внутри вашего выбора.
  3. Переключатель Lock , который включает или игнорирует любые штрихи, которые вы могли заблокировать во время рисования.
  4. A Слои Переключатель, поэтому вы можете выбрать, следует ли выбирать только внутри вашего Активного слоя или внутри Всех слоев одновременно.

Лассо

На первом левом переключателе находится ваше Лассо. Лассо позволяет вам выбирать элементы, проводя пальцем по штрихам или вокруг них. Все, к чему прикоснется синее лассо, будет частью вашего выбора. Лассо снова вычесть из выделения.

Если вы наложили лассо на выделение и решили, что хотите добавить дополнительные отдельные штрихи, переключите кнопку обратно в средство выбора элементов с помощью переключателя «Фильтры» и продолжайте делать выбор.

Средство выбора предметов

Если вы снова коснетесь переключателя «Тип выбора», вы найдете средство выбора предметов. Это механизм выбора одного элемента, который позволяет вам добавлять и удалять отдельные штрихи к вашему выбору.

Перетащите перекрестие на штрих. Для одного выбора отпустите. Для множественного выбора коснитесь экрана другим пальцем, чтобы выбрать штрих, затем перейдите к другому штриху и повторите.

Чтобы использовать средство выбора предметов, коснитесь экрана пальцем или стилусом. Над вашим пальцем или на кончике стилуса появится маленькое перекрестие или плюс (+).

Когда вы коснетесь перекрестия штриха, появится кружок, говорящий о том, что он нашел штрих. Коснитесь экрана, чтобы подтвердить ход, и уберите палец с экрана. Ход будет выбран.

Чтобы добавить штрихи к вашему выбору, просто перетащите перекрестие к следующему штриху и коснитесь экрана, чтобы выбрать его. Неважно, убрали вы палец с экрана или нет, вы можете выбрать столько штрихов, сколько захотите.

Чтобы вычесть штрих из вашего выбора, перетащите перекрестие на уже выбранный штрих.Вы увидите, как плюс превратится в минус. Коснитесь экрана, чтобы принять его.

Палитра цветов

Третий переключатель выбора — палитра цветов. Это векторная палитра цветов с несколькими большими возможностями, чем стандартные палитры цветов в других приложениях. Это позволяет вам выбирать и запоминать свойства цвета, кисти и мазка, а также устанавливать их для ваших инструментов.

В дополнение к переключателю выбора вы можете активировать палитру цветов из цветового круга. Откройте колесо, найдите пипетку и коснитесь ее, чтобы использовать.

Когда палитра цветов активна, перетащите круг с перекрестием по экрану. Вы увидите, что верхняя половина палитры меняет цвета и прозрачность в соответствии с характером цвета под ней, а нижняя половина палитры отображает текущий цвет вашего активного инструмента. Когда вы отпустите палитру цветов, инструменту будет назначен новый цвет.

В меню выбора в нижней части экрана вы увидите опцию «Alpha On». Это означает, что отраженный цвет будет рассчитываться так, как если бы он был на прозрачном фоне.Он захватывает фактический плоский цвет, не применяя непрозрачность к кисти

Наконец, вы увидите тег инструмента, плавающий над палитрой цветов. Этот тег напоминает точный инструмент, который вы использовали для рисования каждого штриха на вашем рисунке. Если вам трудно вспомнить, какой инструмент какого цвета вы использовали, коснитесь метки, и инструмент будет применен к вашему слоту для инструментов.

Вы можете найти иллюстрированное руководство по палитре цветов здесь — Как использовать палитру цветов.

Настройка выделения

Выбрав штрих или группу штрихов, вы заметите, что меню «Выделение» в нижней части экрана изменилось, чтобы предоставить вам несколько дополнительных полезных переключателей.

  • Повернуть. Позволяет вращать выделение. Нажмите на нее или нажмите на нее.
  • Масштаб/Растягивание/Выкл. Переключение между ними: масштаб, штрихов (изменение ширины штриха при масштабировании выделения), растяжение, штрихов (сохранение исходной ширины штриха при масштабировании выделения) или блокировка штрихов от масштабирования или растяжения.
  • Фильтры. Нажмите, чтобы вернуться к исходным фильтрам меню «Выбор» — «Палитра элементов», «Лассо», «Палитра цветов».

Вы можете использовать жест двумя пальцами для масштабирования и поворота выделенных фрагментов.

Вы также можете выполнить точный угол поворота вашего выбора, используя поле угла в строке состояния в верхней части холста. Нажмите и удерживайте поле угла, чтобы вызвать клавиатуру и набор предустановок. Коснитесь значения угла из предустановок или введите собственное значение в градусах. Объекты будут вращаться по часовой стрелке. Это помогает сначала заблокировать переключатель поворота в меню выбора, чтобы избежать повторного поворота при перемещении объекта.

Вы также можете использовать четыре угловых манипулятора вокруг выделения, чтобы изменить выделение. Эти ручки — ваши контрольные точки. Вы можете нажать, а затем перетащить одну точку, чтобы масштабировать/растянуть выделение. Или вы можете коснуться угловой точки или двух и исказить, исказить и деформировать ваш выбор, просто потянув одним или двумя пальцами. Они отлично подходят для настройки размера и формы, чтобы сделать ваши пропорции рисунка правильными. Они также полезны для выравнивания штрихов, текста или других изображений в перспективе вашего эскиза.

  • Масштаб/растяжение . Перетащите одну из угловых точек, чтобы изменить размер выделения. Коснитесь экрана другим пальцем, чтобы зафиксировать соотношение сторон при изменении размера.
  • Искажение . Коснитесь одного угла и перетащите его в любое место на экране, чтобы повернуть его.
  • Перекос . Коснитесь сразу двух углов и одним пальцем потяните за всю сторону.
  • Деформация . Коснитесь сразу двух углов и двумя пальцами сведите или раздвиньте выделение. Это делает ваш рисунок похожим на титры «Звездных войн».

Да прибудет с вами Сила.

Над полем выбора находится всплывающее окно «Выбор». У этого есть много полезных функций, которые вы можете использовать для настройки своих штрихов.

Буфер обмена. Буфер обмена копирует ваш выбор в буфер обмена основного устройства точно так же, как при копировании текста из сообщения электронной почты или ссылки. Нажмите Вставить в любое электронное письмо, сообщение, редактор документов и т. д., чтобы вставить прозрачную версию PNG по вашему выбору. Внутри приложения вы можете найти буфер обмена в своей галерее, в верхней части текущей библиотеки объектов, в меню «Импорт» → «Импорт» или просто нажав и удерживая на экране. Вы также можете добавлять цвета из других приложений в буфер обмена и получать к ним доступ с помощью цветового круга.

Замок. Кнопка блокировки блокирует ваш выбор от всех других вариантов выбора и настроек, которые вы можете сделать в будущем. Вы можете снова получить к нему доступ, выбрав и разблокировав его, или изменив фильтр блокировки в меню выбора.

Дубликат. Все, что вы выберете, вы также можете копировать сколько угодно раз. Просто коснитесь «Дублировать», и он создаст точное совпадение для быстрых итераций.Перетащите дубликат на новый слой, чтобы сохранить или скрыть старый выбор, и повторите новый.

Удалить. Лучший способ стереть векторный штрих — удалить его. На этом этапе наши ластики работают как подвижные маски слоя, поэтому, если вам действительно не нравится штрих и вы хотите изгнать его куда подальше, просто удалите его из своей жизни и рисунка. Конечно, вы можете отменить.

Группа. Эта кнопка с цепочкой позволяет вам сгруппировать все элементы внутри вашего выбора вместе, в один «объект».Затем вы можете выбрать весь объект одним нажатием вместо повторного выбора нескольких штрихов. Чтобы снова разделить их, просто выберите объект и снова нажмите кнопку, чтобы разгруппировать их.

Переворот и зеркало. Последние две кнопки позволяют переворачивать выделение из стороны в сторону или зеркально отображать его по вертикали. Отлично подходит для создания отражений и теней.

Выбор выделения

Выбор выделения позволяет четко видеть выбранные штрихи.Когда у вас есть активное выделение, выделение сохраняет свои фактические цвета, а все остальное отображается серым цветом. Активный выбор также появляется на переднем плане, а это означает, что если выбранный вами штрих находится позади других штрихов, он будет отображаться сверху, пока выделенный фрагмент активен. Если отключить выделение выделения, единственное, что отличает выделение от других штрихов, — это ограничивающая рамка.

Вы также можете использовать выделение выделения с помощью инструмента «Сдвинуть». Когда он включен, вы увидите как до, так и после штрихов, когда вы сдвигаете линии на экране, при этом исходный штрих слегка серого цвета.Выключите его, чтобы видеть только скорректированный ход.

Вы можете включить или отключить выделение выделения в меню «Настройки» → «Жесты».

Векторные слои — документация Krita Manual 5.0.0

Что такое векторный слой?

A Векторные слои, также известные как слои-фигуры, представляют собой тип слоев, который содержит только векторные элементы.

Вот как векторные слои будут отображаться в окне настройки Krita Layers.

Показывает векторное содержимое слоя с левой стороны.Значок, показывающий страницу с красной закладкой, означает, что это векторный слой. Справа от него находится имя слоя. Далее идут значки видимости и доступности слоя. Нажатие на «глаз» изменит видимость. Если щелкнуть замок в закрытом положении, содержимое будет заблокировано, и редактирование больше не будет разрешено до тех пор, пока он не будет снова нажат и блокировка слоя не будет снята.

Редактирование фигур на векторном слое

Предупреждение

В настоящее время существует ошибка с векторными слоями, из-за которой они всегда будут считать себя имеющими разрешение 72 dpi, независимо от фактического размера пикселя.Это может немного затруднить манипулирование фигурами, поскольку точный ввод не позволяет использовать сантиметры или дюймы, даже если система координат векторного слоя использует их в качестве основы.

Основные манипуляции с фигурами

Чтобы отредактировать форму и цвета вашего векторного элемента, вам потребуется использовать базовый инструмент для работы с фигурами.

После того, как вы выбрали этот инструмент, нажмите на элемент, которым хотите управлять, и вокруг вашей формы появятся направляющие.

Существует четыре способа управления изображением с помощью этого инструмента и направляющих на фигуре.

Преобразование/Перемещение

Эта функция инструмента позволяет перемещать объект, щелкая и перетаскивая фигуру по холсту. Удерживание клавиши Ctrl заблокирует ваши движения по одной оси.

Размер/Растяжка

Эта функция инструмента позволяет растягивать фигуру. Выбор средней точки позволит растянуть вдоль одной оси. Выбор угловой точки позволит растянуть по обеим осям. Удержание клавиши Shift позволит вам масштабировать ваш объект.Удержание клавиши Ctrl приведет к тому, что ваши манипуляции будут зеркально отражены на вашем объекте.

Повернуть

Эта функция инструмента позволит вам вращать объект вокруг его центра. Удерживая клавишу Ctrl , вы заблокируете поворот на угол 45 градусов.

Перекос

Эта функция инструмента позволит вам наклонить ваш объект.

Примечание

На данный момент нет возможности масштабировать только одну сторону вашего векторного объекта.Разработчики понимают, что это может быть полезно, и будут работать над этим, насколько позволяют силы.

Обводка и заливка

Помимо определения точками и кривыми, фигура также имеет два определяющих свойства: Заливка и Обводка . Заливка определяет цвет, градиент или узор, заполняющий пространство внутри объекта формы. « Обводка » определяет цвет, градиент, узор и толщину границы по краю фигуры. Эти два элемента можно редактировать с помощью дока Stroke и Fill .Док имеет два режима. Один для обводки и один для заливки. Вы можете изменить режимы, нажав в доке на закрашенный квадрат или черную линию. Активный режим будет показан тем, что находится поверх другого.

Вот док с активным элементом заливки. Обратите внимание на красную линию, пересекающую сплошной белый квадрат. Это говорит нам о том, что заливка не назначена, поэтому внутренняя часть фигуры будет прозрачной.

Вот док с активным элементом обводки.

Редактирование свойств обводки

Панель свойств обводки позволит вам изменить различные аспекты того, как выглядит контур вашей векторной фигуры.

Селектор стиля позволяет выбирать различные узоры и стили линий. Опция ширины изменяет толщину контура вашей векторной фигуры. Опция cap изменяет способ отображения концов строк. Параметр объединения изменяет внешний вид углов.

Ограничение Mitre определяет, насколько резкими будут отображаться углы вашего объекта. Чем выше число, тем больше углы могут выходить за точки. Более низкие значения ограничат ход более короткими и менее острыми углами.

Редактирование свойств заливки

Все свойства заливки содержатся в доке Stroke and Fill .

Большая красная кнопка X отключит заливку, в результате чего область внутри векторной формы станет прозрачной.

Справа от него сплошной квадрат. Это устанавливает заливку сплошным цветом, который отображается на длинной кнопке и может быть выбран нажатием стрелки справа от длинной кнопки. Справа от сплошного квадрата находится кнопка градиента.Это установит заливку для отображения в виде градиента. Градиент можно выбрать, нажав стрелку вниз рядом с длинной кнопкой.

Под X находится кнопка, которая показывает узор. Эта внутренняя область будет заполнена узором. Шаблон можно выбрать, нажимая стрелки рядом с длинной кнопкой. Две другие кнопки предназначены для правил заполнения : способ заполнения самоперекрывающегося пути.

  • Кнопка с пустым внутренним квадратом переключает четно-нечетный режим, в котором каждая заполненная область пути находится рядом с незаполненной, например:

  • Кнопка с заполненным внутренним квадратом переключает ненулевой режим, где большую часть времени самоперекрывающийся путь полностью заполнен, за исключением случаев, когда он перекрывается с подпутью другого направления, что «уменьшает уровень перекрытия», поэтому что область между ними считается за пределами пути и остается незаполненной, например:

Для получения дополнительной (и более точной) информации о правилах заливки обратитесь к руководству Inkscape.

Как выбрать по цвету в Adobe Illustrator (и другие приемы выбора)

Щелчок по нескольким объектам в сложном или замысловатом дизайне может занять у дизайнеров много времени. Узнайте, как выбирать по цвету в Illustrator, а также другие сочетания клавиш в меню «Выбор».

Обложка от Mascha Tace.

В дизайнерских приложениях, таких как Adobe Illustrator, постоянное нажатие клавиши Shift для одновременного выбора нескольких объектов может раздражать и быть бесконечным.Это время, потраченное на клики по векторам, может быстро возрасти.

Но есть подвох! С помощью полезного раскрывающегося меню «Выбрать» вы можете выбирать векторы с точным цветом заливки и обводки, одинаковым внешним видом, похожими формами и т. д. Благодаря этому дизайнерскому приему ваше время, затрачиваемое на кропотливое нажатие каждого вектора, резко сократится.


Как выбрать по цвету в Illustrator

При работе со сложными рисунками или замысловатыми узорами сложно выбирать каждый векторный объект по отдельности. Сократите этот процесс, научившись выбирать по цвету в Illustrator. С помощью раскрывающегося меню «Выбор», расположенного в верхней части программы, вы можете активировать определенные цвета всего двумя щелчками мыши.

Начните с щелчка по векторному объекту с помощью Инструмента выделения (V) , затем перейдите к раскрывающемуся списку Выбрать и выберите Цвет заливки , Заливка и обводка или Цвет обводки . Вы можете добиться того же эффекта, нажав  Appearance , который будет соответствовать векторам, точно имитирующим заливку, обводку или и то, и другое выбранного объекта.

Шаблон через OK.

Команда  Цвет заливки  выберет объекты, имеющие точно такой же оттенок, как и исходный выбранный вами векторный объект. Команда Stroke Color активирует векторы с одинаковым цветом обводки независимо от цвета заливки. Когда команда Fill & Stroke включена, объекты с одинаковыми цветами заливки и будут активированы. Эти параметры дают вам полный контроль над выбором, особенно если вы работаете с узорами или рисунками с повторяющимися цветами.

Вы можете перекрасить эти выбранные векторные фигуры с помощью панелей Color или Swatches или скомпилировать их в группу для более быстрого выбора в будущем с помощью Command + G . После того, как эти фигуры сгруппированы, вы можете легко изменить внешний вид всего узора или дизайна, просто меняя используемые цвета.


Как выбрать похожие фигуры в Illustrator

Как и в случае с параметрами «Выбрать тот же цвет заливки» или «Обводка», вы можете активировать аналогичные фигуры в документе Illustrator.Это отличный способ быстро перекрасить или сгруппировать похожие фигуры в дизайне.

Паттерн через геометрическую сложность. Применена цветовая палитра Lustrous Lamps в стиле ретро.

С помощью Инструмента выделения (V) щелкните фигуру, изначально созданную с помощью Инструмента «Фигуры» , например, прямоугольник или круг. Крайне важно, чтобы вы выбирали только фигуры Инструмента «Форма», так как команда не распознает фигуры, созданные с помощью инструмента «Перо» .Вы узнаете, возможен ли выбор, если команда Select > Same > Shape неактивна. Любые другие фигуры, созданные или обработанные с использованием составных контуров, также не будут распознаны.


Как выделить все в Illustrator

Если вам больше нравится выбирать все элементы в документе или монтажной области, вы можете быстро сделать это с помощью Command + A для всех элементов и Option + Command + A для всех объектов в обозначенной монтажной области.Эти команды также находятся в раскрывающемся меню Select .

Паттерн через геометрическую сложность. Применена цветовая палитра Lustrous Lamps в стиле ретро.

Эта команда клавиатуры ускоряет рабочий процесс, особенно при работе со сложными проектами с несколькими монтажными областями в документе Illustrator. Долгие дни щелчков и перетаскивания по нескольким объектам официально закончились.

Щелкните здесь, чтобы узнать о дополнительных основных сочетаниях клавиш для Adobe Illustrator, Photoshop и InDesign.


Получите потрясающие фотографии, изображения и изображения без лицензионных отчислений.

Начать сейчас

Хотите узнать больше полезных советов и рекомендаций по Adobe Illustrator? Ознакомьтесь с этими информативными статьями:

Подготовка векторных файлов для After Effects

Подготовьте файлы Adobe Illustrator для использования в After Effects всего за несколько простых шагов!

Я часто использую множество векторных ресурсов из Illustrator при работе с графикой в ​​After Effects. After Effects может импортировать файлы .ai и .eps , но если эти файлы не настроены должным образом , получение фрагментов в виде отдельных слоев в After Effects требует некоторой подготовительной работы. К счастью, с это стало очень легко сделать одной быстрой командой !

В этом примере мы будем использовать следующий вектор:

На панели слоев вы заметите, что несколько элементов разбиты, но их нет в слоях верхнего уровня .Это важное различие: хотя Illustrator может иметь подслои, After Effects будет разделять только слои верхнего уровня .

Слои документа в Illustrator:

Чтобы быстро разделить объекты на разные слои, сначала выберите родительский слой . Затем щелкните раскрывающееся меню в правом верхнем углу панели слоев и выберите «Выпустить в слои (последовательность)». Это поместит каждый объект внутри этого родительского слоя в свой собственный подслой .

Убедитесь, что вы выбрали «Последовательность», а не «Сборка»:

Для каждого объекта/группы создаются новые подслои:

Последнее, что нужно сделать в Illustrator, — это выбрать все эти подслои и перетащить их наверх, чтобы создать новые слои верхнего уровня. Сохраните файл и перейдите в After Effects.

Выберите подслои:

Перетащите их наверх:

В After Effects импортируйте файл как «Композиция — Сохранить размеры слоя», , который сохранит размер отдельного слоя вместо того, чтобы сделать все того же размера, что и «монтажная область» (размер документа в Illustrator).

Импортировать как «Композиция — Сохранение размеров слоя»:

Все слои переносятся в After Effects:

Каждый слой имеет правильный размер.

Вот и все; After Effects извлечет каждый слой из Illustrator как отдельный слой правильного размера в новую композицию!

Руководство по использованию Illustrator на Ipad | Лилит Балагёзян

Когда я впервые увидела демоверсию Adobe Illustrator на Ipad в Adobe Max, я знала, что это изменит правила игры в индустрии дизайна.Для людей, которые всю жизнь работали с изношенными планшетами Wacom, настраивая опорную точку за опорной точкой часами, чтобы их векторы выглядели правильно. Это похоже на тебя? Тогда вы пришли в нужное место.

С этим последним релизом наши мечты исполнились. Перо и экран были объединены в простой, но мощный интерфейс, способный на все необходимое для векторной иллюстрации, разработки логотипа и графического дизайна. Мы больше не будем страдать от приложений, наполовину способных использовать всю широту возможностей иллюстратора, или должны прыгать между Draw, Fresco и их настольными аналогами, чтобы создавать достойные векторной графики.

А если вы поклонник иллюстратора, то его брат Ipad станет освежающим опытом по сравнению со сложным и неуклюжим пользовательским интерфейсом, который мы так любим ненавидеть. Вы можете быть сбиты с толку тем, что все могло быть так просто, когда — давайте признаем — Adobe XD и подъем Figma и Sketch избаловали нас возможностями мощных и простых векторных редакторов. Мы требовали лучшего, и Adobe услышала наши крики.

Но достаточно болтовни, так как я несколько раз застревал, экспериментируя с приложением, и даже был близок к тому, чтобы сдаться, когда мне сразу же не пришел ответ в Google (представьте себе ужас). Я решил, что должен скомпилировать пару из его ключевых функций в надежде помочь моим коллегам-дизайнерам в следующий раз, когда они зададут вопрос Google.

Давайте углубимся в основные возможности AI и как их использовать на Ipad.

Клавиатуры всегда были неотъемлемой частью быстрого рабочего процесса дизайнера в программах Adobe, а сенсорный экран представляет собой сложную платформу для адаптации их программного обеспечения. Но Adobe нашла изящное решение этой проблемы.

При использовании инструмента выбора появляется всплывающая подсказка с горячими клавишами (так называемая «сенсорная клавиша»), помогающая выбирать и отменять выбор нескольких объектов. Для этого…

  1. Коснитесь инструмента выбора
  2. Удерживайте нажатой горячую клавишу неосновной рукой.
  3. Коснитесь двух или более объектов, которые вы хотите выбрать одновременно.

Если вы хотите снять выделение с выбранного объекта, просто нажмите на него еще раз, и выделение будет снято.

Вы можете поэкспериментировать с всплывающими подсказками, используя различные инструменты. Он интуитивно понимает, что вам нужно, в зависимости от того, какой инструмент вы используете. Например, в инструменте формы удерживание горячей клавиши будет ограничивать равномерное масштабирование формы. Довольно аккуратно!

  1. Коснитесь инструмента выбора
  2. Удерживайте кружок горячей клавиши недоминантной рукой (это будет действовать как Shift + Select на клавиатуре, чтобы вы могли выбрать несколько объектов)
  3. Коснитесь двух или более объектов, которые вы хотите сгруппировать
  4. — Или вы можете отказаться от круга горячих клавиш и просто перетащите рамку на объекты, которые хотите выбрать, с помощью инструмента выбора.

Если вы хотите отразить объект по вертикали или по горизонтали, вам нужно…

  1. Выберите объект
  2. Нажмите на значок выравнивания на правой панели инструментов.
  3. Нажмите одну из кнопок в разделе «Отражение».

Если вы хотите создать зеркальное поле, в котором все ваши векторы будут автоматически создавать дубликаты, зеркально отраженные по другую сторону линии симметрии, изучите инструмент «Зеркало» в значке «Повторить». Вы можете отредактировать это

  1. Нажмите на текстовый инструмент на левой панели инструментов.
  2. Коснитесь любого места на холсте и введите наш текст.
  3. Отредактируйте свойства шрифта в меню свойств на левой панели инструментов, чтобы изменить шрифт, размер, интервал и т. д.
  4. Если вы хотите преобразовать текст в контуры, коснитесь меню «Тип» на панели инструментов и выберите «Контур текста». ”
  5. Теперь вы можете использовать инструмент якоря для редактирования текста как фигуры!

*Примечание. Если функция «Онлайн-текст» неактивна, убедитесь, что ваш текст выделен.

Это одна из моих любимых функций Adobe AI Ipad.Технически есть два способа изменить порядок контента в Illustrator. Вы можете сделать это традиционным способом, сгруппировав объекты и открыв меню слоев, чтобы перетащить их вверх или вниз по списку, но Adobe создала более быстрый и интуитивно понятный способ сделать это.

  1. Выберите объекты, порядок которых вы хотите изменить.
  2. Коснитесь функции изменения порядка в меню объектов.
  3. Используйте ползунок для интуитивного изменения порядка объектов по вашему желанию.

Разве это не чудесный опыт? Теперь, если только Adobe может сделать это для настольной версии.

Я надеюсь, что это помогло вам стать на шаг ближе к тому, чтобы стать профессиональным пользователем Adobe AI Ipad!

Редактирование векторных слоев в QGIS

Для этого упражнения используйте QGIS версии 2.18.

В QGIS можно редактировать различные векторные слои и таблицы (OGR, SpatiaLite, PostGIS, MSSQL Spatial или Oracle Spatial). Перед началом сеанса редактирования в QGIS убедитесь, что вы правильно установили параметры привязки ( Допуск привязки и Радиус поиска ). В QGIS вы можете найти эти параметры в Settings > Options > Digitizing или Settings > Snapping Options.  Это оптимизирует процесс редактирования слоев.

Убедитесь, что для параметра Режим привязки по умолчанию установлено значение > Вершина и сегмент.

Для Допуск привязки по умолчанию и Радиус поиска для редактирования вершин выберите значение и в раскрывающемся меню установите значения в единицах карты. После того, как вы установите эти параметры, вы можете продолжить процесс редактирования.

Чтобы начать редактирование векторного слоя, рекомендуется выполнить следующие шаги:

  • Выберите вектор, который вы хотите редактировать, щелкнув его.
  • Перейдите к переключателю редактирования и начните новый сеанс редактирования.

  • Активируйте панель инструментов Advanced Digitizing. Выберите «Вид» > «Панели инструментов» > «Панель инструментов расширенной оцифровки». Открыта новая панель инструментов.

Используя основные инструменты редактирования, вы можете выполнять такие операции, как:

Расширенные инструменты оцифровки и редактирования расширяют возможности QGIS, выполняя операции, аналогичные

.

Давайте попробуем некоторые из этих инструментов и посмотрим, как они работают.

Например, если мы хотим разделить полигон (в нашем случае область, представленную защищенной областью), после определенного предела (ограничения административной единицы) мы продолжим и будем использовать инструмент «Разделить объекты» вместе с инструментом «Трассировка». Многоугольник будет разделен на 3 части в соответствии со следующим изображением.

Нажав кнопки Трассировка и Разделить объекты и установив допуск привязки, мы можем продолжить и разделить полигон в соответствии с административными ограничениями.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *