Cinema 4D — это… Что такое Cinema 4D?
CINEMA 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации.
CINEMA 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трёхмерных эффектов и объектов. Позволяет рендерить объекты по методу Гуро. Поддержка анимации и высококачественного рендеринга. Отличается более простым интерфейсом, чем у аналогов, и встроенной поддержкой русского языка, что делает её популярной среди русскоязычной аудитории.
Локализация
Интерфейс CINEMA 4D доступен на различных языках.
Среди них: русский, английский, испанский, итальянский, китайский, корейский, немецкий, французский, чешский и японский.
Документация программы так же доступна на нескольких языках, среди которых: русский, английский и немецкий.
Официальный сайт компании MAXON доступен на русском, английском, немецком, французском и японском языках.
Модули
С выходом 12-ой версии, MAXON больше не предоставляет модули к продаже. Вместо этого, CINEMA 4D теперь доступна в четырёх вариантах.
Помимо основной программы, которая содержала в себе основные инструменты для моделирования, текстурирования, анимации и рендера, существовали также и модули, которые позволяли пользователю получить более специализированные инструменты и функции программы.
- Advanced Render — модуль предоставляющий расширенные возможности для визуализации сцен.
- BodyPaint 3D — инструментарий для создания развёрток UV и текстурных карт. (с R10 включён в базовый пакет)
- Dynamics — модуль для симуляции динамики твёрдых и мягких тел.
- HAIR — модуль для создания волос.
- MOCCA — модуль предназначенный для работы над анимацией персонажей. Включает в себя систему симуляции тканей, морфинг, различные деформаторы, инструменты для создания рига, и многое другое.
- MoGraph — модуль предназначенный для генерации и анимации объектов. Заточен для создания анимационного дизайна.
- NET Render — модуль позволяющий просчитывать анимацию в рендер-ферме.
- PyroCluster — инструментарий для создания волюметрических эффектов. Дым, пыль и т. д. (с R10 включён в модуль Advanced Render)
- Sketch and Toon — модуль позволяющий создать нефотореалистическую визуализацию сцены.
- Thinking Particles — модуль включающий в себя нодовую систему управления частицами.
Пакеты
С выходом 12-ой версии программы, компания MAXON предоставляет своим пользователям четыре пакета CINEMA 4D. Каждый из пакетов имеет свою целевую группу.
Prime
Обладает основным набором инструментов для моделирования, текстурирования, анимации и рендеринга. Также включает в себя все инструменты, ранее доступные только в BodyPaint 3D.
Broadcast
Пакет содержит в себе все функции Prime, а также инструменты предназначенные для создания анимационного дизайна для телевидения и видео-производства. В комплекте поставки имеются обширные библиотеки объектов, материалов, звуковых файлов и прочих сцен и установок.
Visualize
Пакет содержит в себе все функции Prime, а также обладает дополнительным набором инструментов для визуализации. В комплекте поставки имеются обширные библиотеки объектов, источников света и прочих сцен и установок. Целевая группа — архитекторы, инженеры и дизайнеры.
Studio
Пакет обладающий полным набором инструментов CINEMA 4D, включает в себя всё то, что содержится в Prime, Broadcast и Visualize.
BodyPaint 3D
Основная статья: BodyPaint 3D
Программирование в CINEMA 4D
CINEMA 4D поддерживает следующие языки программирования
- Python
- C++
- C.O.F.F.E.E. — скриптовый язык программирования. Встречается только в программах CINEMA 4D и BodyPaint 3D.
- Xpresso — нодовая система программирования. Система основана на графическом интерфейсе. Представляет собой набор узлов (нодов), обладающие входными и выходными портами. Узлы являются отдельными функциями. Порты узлов можно соединять между собой, что приводит к последовательному просчёту функций. Новые узлы можно создавать наподобие плагинов при помощи C++. Также имеются два отдельных узла Python и C.O.F.F.E.E., в которых можно создавать код на соответствующих языках.
Обмен данных
Tекстурирование
- 3ds Max — 3ds Max 2009 — 2012
- Lightwave 3D — Lightwave 3D 9.6 — 10.1
- Maya — Maya 2009 — 2012
- XSI — XSI 7.5 —2012
Симуляция и эффекты
Создание игр
Kомпозитинг
- Adobe After Effects
- Apple Motion
- Apple Final Cut Pro
- Apple Shake
- Autodesk Combustion
- eyeon Fusion
CAD
Визуализация
Кроме встроенного рендера CINEMA 4D может работать и со сторонними рендерами, как встраиваемыми непосредственно в саму среду программы, так и с помощью коннекторов. Часть из сторонних рендеров напрямую поддерживаются через встроенный в пакеты CINEMA 4D Visualize, CINEMA 4D Studio и BodyPaint 3D коннектор CineMan.
Встраиваемые рендеры
Рендеры подключаемые при помощи коннекторов
История программы
1990 |
|
---|---|
1991 |
|
Декабрь 1993 |
|
Май 1994 |
|
1995 |
|
1996 |
|
1997 |
|
1998 |
|
1999 |
|
Январь 2000 |
|
Март 2000 |
|
Ноябрь 2000 |
|
2001 |
|
Июнь 2001 |
|
2002 |
|
2003 | |
2004 |
|
2005 |
|
2006 |
|
конец 2006 |
|
2007 |
|
12 августа 2008 |
|
1 сентября 2009 |
|
1 сентября 2010 |
|
1 августа 2011 |
|
Ссылки
Cinema4D.SU — Ещё один способ правдоподобно разнести на куски объект в Cinema 4D
Ещё один способ правдоподобно разнести на куски объект в Cinema 4D
Предыдущий урок: Создание волос и меха в Cinema 4D
Следующий урок: Создание молний и электрических разрядов в Cinema 4D
Вернуться к списку уроков
К этому уроку прилагается 3D-сцена
Как вы помните, в предыдущем уроке по физически правдоподобному разрушению объектов в Cinema 4D мы с вами успешно расколошматили золотую амфору (или нечто наподобие). Однако процесс этого акта виртуального вандализма выглядел, увы, не вполне реалистично: амфора просто лопнула, без влияния какого-либо внешнего воздействия, после чего её куски осыпались на пол под действием гравитации. А что если бы нам понадобилось разбить амфору более убедительно — каким-либо движущимся предметом, ударившим по поверхности амфоры?
К сожалению, приведённый в вышеупомянутом уроке способ не вполне подходит для визуализации разрушения одного предмета при воздействии на него другого. Зато гораздо лучше подходит другой, который мы с вами и разберём в данном уроке. Выглядит он не менее реалистично, а с учётом новых возможностей — даже более реалистично.
В качестве подопытных объектов выберем что-нибудь несложное — в нашей сцене летящая пуля будет разбивать обычное плоское стекло.
Для начала создаём новую плоскость («Plane») — заготовку будущего стекла, которое нам (вернее, пуле) предстоит разбить вдребезги.
Предваряя почти наверняка сразу же возникший у вас вопрос «зачем нам не имеющая объёма плоскость, когда можно сразу же создать готовое стекло из куба с нужной толщиной?» — отвечу: немного терпения! Главная хитрость заключается именно в создании стекла, именно с неё мы начинаем, именно её мы сейчас и разберём по шагам подробнейшим образом. На всё остальное в нашей трёхмерной сцене у нас с вами уйдут считанные минуты.
Итак, мы создали плоскость. Задаём в её свойствах «Width Segments» и «Height Segments» значение 1: большее значение этих параметров рассечёт нашу плоскость набором строго перпендикулярных рёбер, что для нашей с вами задачи не подходит — для пущего правдоподобия стекло должно разбиваться на хаотичной формы осколки, а не на аккуратные, идентичные друг другу по форме и размеру параллелепипеды.
Отлично, никаких внутренних рёбер на поверхности плоскости не видно.
Теперь переводим плоскость в редактируемый полигональный объект, переходим в режим редактирования полигонов и выбираем инструмент «Нож». На иллюстрации ниже все три действия для наглядности совмещены — в реальности же инструмент «Нож» становится доступен только после превращения плоскости в полигональный объект.
Выбираем наиболее подходящую проекцию и режем виртуальным «ножом» плоскость на неровные полигоны.
До сих пор мы с вами делали всё в точности так же, как в упомянутом мной выше уроке: создали поверхность будущего объекта, разрезали её на хаотичные сегменты.
А вот теперь начинаются отличия от предыдущего способа.
Выделяем в режиме редактирования полигонов все сегменты плоскости (быстрее всего сделать это при помощи классической комбинации клавиш Ctrl+A), после чего обращаем взгляд на верхнее меню Cinema 4D, где ищем пункт «Functions», и в выпадающем их этого пункта меню выбираем «Disconnect» («Отделить») — эта функция разъединит между собой выделенные нами сегменты плоскости.
На данном этапе будет нелишним создать или импортировать в трёхмерную сцену какую-нибудь окружающую обстановку, на фоне которой бьющееся стекло выглядело бы особенно эффектно — а заодно можно было бы выбрать исходное расположение будущего стекла. В принципе, конечно, это можно сделать и позже. Если же вы последовали совету автора и решили настроить окружающую обстановку до окончания работы над стеклом, то я также советую вам заодно добавить и тег динамики к объекту, представляющему собой в вашей сцене помещение, внутри которого будет разбиваться стекло. Настройки у тега вполне заурядные — галочка рядом с «Enabled» («Активно») и значение «Off» параметра «Dynamic».
Однако вернёмся к работе над стеклом.
Как вы помните, наше стекло — всё ещё не имеющая объёма плоскость с нулевой толщиной. Исправим этот недочёт. Нажимаем в верхней панели инструментов кнопку динамических модификаторов и в выпадающем меню выбираем создание объекта «Explosion FX» (проще говоря, модификатора «взрыв»), затем подчиняем модификатор разрезанной на сегменты плоскости.
Ага, скажете вы, и в предыдущем уроке мы делали то же самое!
Не совсем. В данном способе имеются принципиальные отличия. Во-первых, где будет располагаться эпицентр модификатора взрыва — нам с вами совершенно безразлично: модификатор нужен нам только для придания стеклу толщины, и если у автора в сцене он находится рядом с моделью стекла — то лишь затем, чтобы не бегать лишний раз по всей сцене из стороны в сторону от объекта к объекту. Во-вторых, мы с вами не станем подбирать значение параметра «Time» («Время») модификатора «Explosion FX», а зададим этому свойству значение 0 — у нас нет необходимости визуально отделять сегменты модели стекла друг от друга, напротив, нам необходимо, чтобы все сегменты плотно прилегали друг к другу точно так же, как до использования нами функции «Disconnect».
А теперь — внимание! — «изюминка» разбираемого способа, его главный секрет.
Верхнее меню Cinema 4D, пункт «MoGraph», в выпадающем меню — пункт «Fracture» («Разломать»).
Назначение объекта «Fracture» — передавать некоторым функциям Cinema 4D (модификаторам клонов, динамике и т. д.) возможность манипуляции отдельными составляющими одной модели так же, как если бы это были клоны — в том числе полигонами и создаваемыми при помощи модификаторов подобъектами.
Плоскость, изображающая стекло, у нас сейчас состоит из отдельных, не связанных друг с другом полигонов. А толщину этим полигонам придаёт модификатор «Explosion FX». Осталось превратить куски стекла в отдельные объекты. Сделать это несложно — достаточно подчинить объекту «Fracture» созданную нами плоскость с подчинённым ей модификатором «Explosion FX». В завершение присваиваем объекту «Fracture» тег динамики и переходим к настройке параметров.
Перво-наперво выделяем объект «Fracture» в менеджере объектов — чтобы открыть ниже окно его свойств — и во вкладке «Object» указываем для параметра «Mode» («Режим») значение «Explode Segments» («Взорвать сегменты»).
Далее выбираем в менеджере объектов тег динамики, назначенный объекту «Fracture», и ниже открывается окно его свойств. Здесь нам придётся повозиться немного дольше, чем ранее с окружающей обстановкой.
Значение «Enabled» во вкладке «Dynamics», разумеется, должно быть активировано (то есть рядом должна стоять галочка). Динамика также должна быть включена — у параметра «Dynamic» должно быть значение «On». Значение параметра «Trigger» («Активация») в этой же вкладке должно выглядеть как «On Collision» («При взаимодействии») — это принципиальное отличие динамики стекла в сцене от динамики пули и помещения, у которых аналогичный параметр должен иметь значение «Immediately» («Немедленно, сразу же»). Во вкладке «Collision» («Пересечение») у параметра «Inherit Tag» («Тэг наследования») должно быть значение «Apply Tag To Children» («Применять к дочерним элементам»). Параметр «Individual Elements» не должен иметь значение «Off» — выберите уровень наследования, если у вас иная глубина иерархии, нежели у автора, а ещё лучше и проще выбрать пункт «All» («Всё»). Для параметра «Shape» («Геометрия») рекомендую выбрать значение «Moving Mesh» — это значение позволяет рассчитать взаимодействие стекла с пулей наиболее точно и корректно для анимации.
Наконец создаём (или импортируем в проект) пулю, которая должна разбить стекло. Разумеется, не забываем назначить и ей тег динамики, но с теми же настройками, что и у помещения, на пол которого будут падать осколки стекла — движение пули в нашей сцене будет обеспечиваться ключами, а не физикой. Динамика нужна пуле только для взаимодействия со стеклом. Соответственно, создаём траекторию пули, указывая для начального и финального кадров её начальное и конечное положения.
Напоследок не помешает добавить — при самостоятельном создании сцены тщательно повозитесь с настройками тега динамики, включая «прыгучесть» осколков, силу трения и многое другое. Это важно не только для максимальной реалистичности результата, но ещё и потому, что при неправильной настройке некоторые куски стекла могут после удара пули неподвижно повиснуть в пространстве.
На всякий случай уточню, с чем связан такой побочный эффект. Для этого необходимо ясно понимать механику процесса в нашей сцене.
Созданное нами стекло состоит из множества отдельных осколков, имеющих толщину и пригнанных друг к другу без видимых зазоров (так как раньше они были сегментами модели и были отделены друг от друга без какого-либо смещения). Пуля ударяет в один из осколков, и тот начинает двигаться и вращаться. Поскольку он вплотную притёрт к соседним осколкам, то при вращении он толкает их своими гранями, и осколки-соседи также начинают движение и вращение, в свою очередь толкая соседние с ними осколки. Другими словами, это нечто вроде взрывной волны, которая расходится по плоскости стекла в разные стороны, заставляя принимать участие в анимации все входящие в состав стекла осколки.
Однако, несмотря на плотное взаимодействие между собой осколков стекла, всё же возможна ситуация, при которой один из них, если можно так выразиться, не получит свою порцию взаимодействия от соседей — не забывайте, что по законам физики ударная волна распространяется с затуханием, это соблюдено и в Cinema 4D, — и в этом случае осколок повиснет в воздухе.
К сожалению, у вышеописанного способа разбить объект по всем правилам физики имеются три существенных недостатка.
Первый недостаток заключается в том, что после полного приготовления модели к её разбиванию на куски — тег «Phong» (сглаживание поверхности) на её поверхность не действует, так как модель представляет собой набор не связанных между собой полигонов, по каковой причине способ плохо подходит для анимации разбивающихся предметов со сглаженной кривизной поверхностей.
Второй недостаток — это видимость граней прозрачной модели до момента её взаимодействия с предметом, которому предстоит её разбить (что отчётливо видно после рендера первых кадров сцены, приложенной к данному уроку), в силу чего способ лучше всего подходит для анимации разбивания непрозрачных предметов.
Третий и последний недостаток — это отсутствие иерархической многоступенчатости процесса, при которой — применительно к приложенной к уроку сцене — пуля разбивала бы стекло на группу осколков, каждый из которых после падения на пол, в свою очередь, разбивался бы на подгруппу более мелких осколков.
Вместе с тем у модификатора «Fracture» есть и иные применения, которые мы с вами рассмотрим, возможно, в следующих уроках.
Автор
Предыдущий урок: Создание волос и меха в Cinema 4D
Следующий урок: Создание молний и электрических разрядов в Cinema 4D
Вернуться к началу урока | Вернуться к списку уроков
Новые функции Cinema 4D R21
В начале сентября выйдет Cinema 4D R21. Я посмотрел список нововведений и выбрал те, которые меня больше всего заинтересовали.
— Интерфейс сделали темнее и добавили кнопку PSR рядом с Rotate. На виндоусе начали поддерживать мониторы с высоким разрешением. А на маке переместили меню наверх, в меню-бар.
— Вынесли MoGraph и Fields в отдельные кнопки.
— Включили цвет иконкам света. Забавно.
— Появилась подписка на синему за 104,5€ (~7600₽) в месяц. За дополнительные 25€ (~1800₽) добавят Redshift.
Вечная лицензия никуда не пропала. Но, как и раньше, даёт обновления только внутри релиза. То есть для R22 придётся покупать новую. Так что, подписка теперь самый удобный вариант. Если платить за год — выйдет дешевле.
— Убрали разделение на Prime, Broadcast, Studio, Visualize и BodyPaint. Теперь просто Cinema 4D с полноценным функционалом. В Content Browser, наконец-то, будет порядок.
— Добавили Field Force. Новая система управления частицами и динамикой. Как Attractor или Deflector, только намного мощнее.
— Сделали иерархию внутри Fields. Теперь, одни Fields могут быть маской для других. Так что со сложными системами станет легче работать. Вообще, Fields дают огромное поле для параметрических анимаций, главное во всём этом разобраться.
— Обновили Caps и Bevel. Теперь кривыми можно детально настроить форму крышки или выбрать понравившийся вид из пресетов.
— Цилиндр, конус и другие примитивы сделали цельными объектами. Теперь не нужно будет объединять точки после превращения в полигональный объект.
— В Track Properties для лупов поставили бесконечный цикл по умолчанию.
— Появился денойзер для рендера, причём довольно мощный.
— ProRender научился рендерить Volumes. Облака, огонь, дым, вот это вот всё.
— Добавили кэш для Volume Builder. Теперь можно закэшировать модель и добавлять новые изменения без подвисаний.
— К ригам добавили Mixamo и улучшили автоматическую развесовку.
Это далеко не весь список новых функций. Но если интересно, в источниках оставил ссылку на все нововведения синемы.
Источники
Полноценный список новых функций Cinema 4D R21
Полуторачасовой разбор Cinema 4D R21 от Криса Шмидта
12-минутный обзор новой синемы
Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network
(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})
{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*
{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}
{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}
{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}{{article.content_lang.display}}
{{l10n_strings.AUTHOR}}{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}
{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}Вышла Cinema 4D R21
Maxon официально выпустили Cinema4D R21, в которой доступен весь функционал без ограничений. Стоимость годового плана составит от $59.99 в месяц. Также доступен бандл с Redshift.
Моделирование
Добавлены новые функции Caps и Bevels, что серьезно расширяет список 3D-эффектов помимо причудливых логотипов и текста, а доработанные Volume Modeling и Modeling Core Updates еще больше ускоряют рабочий процесс.
Анимация
Новая динамика Field Forces позволяет управлять анимацией методом распределения объектов вдоль линий поля, а с помощью рига Mixamo можно быстро создать анимацию персонажа, это помимо улучшений процесса Fields.
Рендеринг
Новая технология Denoiser от Intel, новые ноды материалов, улучшения интерфейса и ProRender.
Рабочий процесс
В новой версии Cinema 4D добавлена поддержка дисплеев HiDPI. Новый Asset Inspector позволяет легко находить/связывать/собирать ассеты из внешних приложений, обеспечивая интеграцию, а UV Transform Tool позволяет на лету дорабатывать UV развертки, позволяя манипулировать точками и полигонами.
Напомним, в прошлом Cinema 4D предлагался в четырех вариантах, начиная с $995 за бессрочную лицензию Prime до $3695 за полнофункциональную версию Studio, отдельно можно было приобрести тех.поддержку на год. Cinema 4D R21 будет предлагаться в новой единой версии (эквивалент Studio) по по тарифу $59,99 в месяц при внесении оплаты сразу на год. Если покупать помесячную подписку то ценник вырастает до $94,99 в месяц. Также будет доступен комплект, в который включен Redshift. Постоянное лицензирование на данный момент также доступно.
Ранее Chaos Group сообщили о переработке V-Ray для C4D.
Cinema 4D и все, что с ним можно делать
Кино 4D — это программа для создания трехмерной графики и анимации, разработанная немецкой компанией Maxon, которую мы можем найти как для Windows, так и для Mac. Если вас интересует мир графики движения, это программа, которую вы должны научиться использовать.
Хотя найти сложно материал написан на испанском языкевидеоуроки на других языках, как правило, довольно просты. В этом посте мы представляем вам несколько примеров того, чего можно достичь с помощью этой программы, и несколько интересных ссылок для начала работы с Cinema 4D. Продолжай читать!
Сделано в Cinema 4D
Ресурсы для изучения Cinema 4D
- Руководство: Это первый файл, который вы должны прочитать, если хотите начать учиться использовать эту программу. Он на испанском языке и представляет собой руководство для ознакомления с рабочим пространством и инструментами.
- C4DES: Речь идет о конкретный форум Cinema 4D, в котором вы можете задавать свои вопросы или учиться на уже решенных. Кроме того, они издают журнал на испанском языке, который можно скачать за 4 евро. Существуют предыдущие цифры, которые мы можем найти по цене 84 евро или 2 евро. Первые выпуски данной публикации, от №1 до №7, можно загрузить бесплатно.
- CGSociety (на английском языке): Это самое крупное интернет-сообщество о 3D, которое я знаю. И, как могло быть иначе, у них есть раздел, посвященный программе (это тоже форум).
- Pariah Studios: Дополнительные видеоуроки на английском языке, на этот раз от Pariah Studios.
- Видеоуроки (на английском и платные): Как будто мы посещаем специализированный курс по Cinema 4D. Вот что они предлагают от Digital Tutors. Возможность учиться, если мы хотим вкладывать деньги в продолжение тренировок.
- 40 руководств по Cinema 4D (на английском языке)
Больше информации — Учебники для 3D: Greyscalegorilla, 40 руководств по Cinema 4D
Cinema 4D XPresso: Thinking Particles
Видеокурс «Cinema 4D XPresso: Thinking Particles» является продолжением двух предыдущих тренингов посвященных XPresso. Данный сборник записан нами в соавторстве с Сергеем Шиповым, администратором паблика «Cinema 4D» ВКонтакте. Сергей специализируется на XPresso и Thinking Particles. Вместе мы отобрали самые интересные из его наработок, придумали новые и подогнали все это под удобный формат видеокурса.
Не смотря на то, что курс посвящен Thinking Particles (Умным Частицам), в него помимо всего прочего вошли несколько занятий, в которых пойдет речь о других вопросах, которые помогает решить XPresso: создание карт вершин (Vertex Map), Python ноды для работы со сплайнами, работа с Mograph-эффекторами и пр.
Check out English version here
Для кого предназначен этот видеокурс?
Для уверенных пользователей Cinema 4D знающих основы работы с XPresso. Для тех, кто стремится углубить свои знания программы, извлечь из ее функционала максимум возможностей. Курс подойдет и начинающим пользователям, но для лучшего понимания материала рекомендуется ознакомиться с данными тренингами.
Я никогда не использовал Thinking Particles, что это такое?
Thinking Particles это система частиц Cinema 4D, которая управляется посредством редактора XPresso и позволяет создавать сложные эффекты: снегопад, пыль в воздухе, дымящиеся или горящие поверхности, салюты, взрывы, рассыпания объектов на частицы и многое другое!
Какова продолжительность курса и как он распространяется?
Видеокурс «Cinema 4D XPresso: Thinking Particles» состоит из 18-x занятий. Общая продолжительность 5 часов, 50 минут. Общий размер архива 1,77 ГБ. Распространение производится путем скачивания по персональной ссылке, которая становится доступной покупателю после оплаты.
Содержание курса
- Ray Collision
Перемещение частиц между точками в пространстве и поверхностью геометрии. 15 мин. - Vertex Map. Bubbles effect
Эффект надувающихся под поверхностью пузырей. 16 мин. - Animated Particles. Bubbles
Практическое занятие по работе с анимированными частицами. 16 мин. - Spirals Rain
Движение частиц по спирали. 23 мин. - Vertex Map. Create with Falloff
Работаем с картами вершин посредством XPresso. 11 мин. - Particles Collision. Адронный коллайдер
Взрываем две сталкивающиеся частицы. 23 мин. - Cartoon smoke
Стильная анимация дыма. 12 мин. - Spline Emitter Tips
Используем в качестве эмиттера сплайн. 25 мин. - Center Gravity and Dividing Cells
Движение частиц к центру облака и эффект деления клетки. 15 мин. - Missile launch
Симуляция запуска ракет и их движения к цели. 49 мин. - Particles velocity and Color
Задаем цвет частицам и ускорение от движущегося эмиттера. 18 мин. - Animated Particles. Circles
Практическое занятие по работе с анимированными частицами. 20 мин. - Spline Connect Points
Динамика сплайнов соединенных с частицами. 12 мин. - Sample Node
Использование эффекторов для изменение свойств неМограф-объектов. 16 мин. - Surface Flow
Перемещение частиц по поверхности геометрии. 12 мин. - Heat Head
Изменение поверхности модели с деформацией и испусканием частиц. 33 мин. - Spline Python Node
Генератор сегментов сплайна. Создание кристаллической решетки. 15 мин. - Curl Python Node
Движение частиц по поверхности объекта с завихрениями. 11 мин.
CINEMA 4D S24 — ПОЛНЫЙ СПИСОК ФУНКЦИЙ
Tween Tool
- Создать промежуточные кадры между предыдущим и следующим ключом
- Интерполировать линейно или вдоль кривой
- Настроить синхронизацию / ключевые кадры пульсации
Определение символа / решатель
- Перенос положения и масштаба (в дополнение к вращению)
- Передача пользовательских данных
- Позволяет перенацеливать буровые установки / контроллеры
- Ползунки силы компонентов позволяют смешивать исходный и целевой
- Теперь можно открыть несколько менеджеров определения символов
Библиотека поз
- Просмотр эскизов теперь включает раскрывающиеся списки для выбора базы данных и библиотеки позы
- Библиотеки, группы и позы теперь можно перемещать и дублировать в представлении диспетчера
- Составление позы с помощью перетаскивания из Диспетчера объектов
- Применение индивидуальных параметров позы перетаскиванием из Менеджера поз в окно просмотра или Диспетчер объектов Параметры тегов
- теперь можно сохранять и применять через Библиотеку поз
Оценка кривых и касательные
- Улучшенные взвешенные касательные через Безье, а не интерполяцию Эрмита
- Позволяют более узкие кривые для более быстрой анимации
- Улучшенные автоматические касательные
- Улучшенная оценка удаления выхода за пределы
- Legacy (R23) Режим оценки может быть включен для каждой дорожки или для каждого проекта
Просмотр временной шкалы и фильтрация
- Переключение автоматического / пользовательского режима для простого выбора между просмотром отфильтрованных дорожек или определенными дорожками
- Меню фильтров для легкого доступа к параметрам фильтрации дорожек
- Предустановки фильтров для быстрого вызова различных настроек фильтра, специфичных для вашего рабочего процесса
Другие улучшения
- Простое создание бесшовных циклических анимаций с новым режимом Track Loop
- Повышение производительности Skin Deformer
- Ключевые кадры теперь могут быть созданы вне времени проекта
- Команда Selection to Null создает нули в зависимости от положения выбранных компонентов (точки, края, полигоны
- Порядок вкладок тегов ограничений теперь отражает внутренний порядок оценки ограничений
- Предустановка объекта персонажа Car Rig
- Toon Rig с обновленным Spine, который теперь использует Spine IK и сохранение объема, улучшенные контроллеры ног и рук
Battle of Программное обеспечение: Cinema 4D против Maya
Автор: Жером Дешам, 3 апреля 2020 г. |
Когда вы смотрите на программное обеспечение 3D, становится ясно, что цель, которую выполняет каждый инструмент, сильно отличает их друг от друга.Но когда дело доходит до конкретных функций, вы можете понять, что две части Программного обеспечения могут иметь очень разные подходы. Maya и Cinema 4D, два отличных программного обеспечения для моделирования и анимации 3D, очень хорошо иллюстрируют эту идею.
Оба стандарта считаются профессионалами, но не в одной и той же отрасли. В чем их сильные стороны и по каким критериям вы должны выбирать между этими двумя решениями? Давайте узнаем в сегодняшней битве программ: Cinema 4D против Maya.
Майя
Maya — это программное обеспечение для трехмерного моделирования, моделирования и анимации, разработанное Autodesk, которое вызвало большой интерес в индустрии кино и видеоигр. Это программное обеспечение предоставляет доступ к инструментам, которые позволяют создавать объекты, анимировать их и создавать визуальные эффекты. Его популярность отчасти объясняется широкими возможностями анимации, особенно когда речь идет о оживлении персонажей. Maya позволяет пользователям детально настраивать творения, отчасти благодаря уникальному языку программирования MEL.Встроенный язык Maya может использоваться профессионалами для кодирования новых инструментов и настраиваемых конвейеров, которые будут связаны с потребностями разработки проекта.
Кредит: Pinterest, 80, уровень
.Cinema4D
Cinema 4D — это программа для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, разработанная Maxon. Как и Maya, Cinema 4D можно использовать для анимации объектов или создания визуальных эффектов, и он особенно привлекателен благодаря своим функциям анимированной графики. Это свойство помогло Cinema 4D завоевать популярность в рекламе и производстве телерекламы, но простота доступа также сделала его подходящим для других областей, таких как визуализация архитектуры.
Кредит: 3DVF
Cinema 4D против Maya: основные отличия
Maya и Cinema 4D с точки зрения функциональности очень похожи программы. Но если мы углубимся в их характеристики, вы обнаружите, что они предлагают разные концепции 3D-моделирования, анимации и создания визуальных эффектов.
Интерфейс и особенности
Доступность Программного обеспечения во многом определяется простотой его пользовательского интерфейса.И в этом отношении Cinema 4D безоговорочно выигрывает.
ИнтерфейсMaya сложно освоить (например, когда дело доходит до моделирования), но он полагается на мощные инструменты, которые помогут вам в подробностях управлять рабочими процессами. Действительно, Maya была одной из первых, кто внедрил системы узлов, на которых основывались атрибуты и процессы, благодаря функции, называемой редактором узлов.
Cinema 4D полагается на ручной интерфейс, который многие пользователи предпочитают другому программному обеспечению для графики, поскольку он позволяет создавать творения с помощью всего лишь нескольких кнопок.Удобство использования Cinema 4D дополняется MOGRAPH, мощным набором инструментов, который предоставляет все функции, необходимые для анимированной графики, и позволяет быстрее выполнять проекты. В рамках того же подхода Cinema 4D предоставляет доступ ко многим предустановленным объектам и сценам, чтобы пользователи могли эффективно реализовывать концепции.
Кривая обучения
Наш предыдущий пункт касается доступности Cinema 4D и Maya.
Как предлагалось ранее, Cinema 4D был разработан, чтобы понравиться даже непрофессионалам.Предустановленные материалы и MOGRAPH вместе могут помочь новичкам управлять этим программным обеспечением и создавать привлекательные концепции. Это, кстати, причина, по которой эту программу ценят для проектов архитектурной визуализации. Конечно, Cinema 4D также содержит собственный набор сложных функций, требующих определенного опыта работы с программой. Например, сложные модели и плагины для целей рендеринга входят в число элементов, которые можно ожидать от освоения только на продвинутом уровне.
Maya, с другой стороны, требует определенных знаний в области кодирования.Сначала на собственном языке программы, Maya Embedded Language, а также на Python. Это обучение очень полезно, поскольку оно, среди прочего, открывает возможности полной настройки и анимации, которые может предложить Maya. Тем не менее, это также дает программе крутую кривую обучения.
Анимация и визуальные эффекты
Что касается анимации, Cinema 4D и Maya могут достичь аналогичных результатов. Обратите внимание, что Maya предпочитают в индустрии кино и видеоигр, так как эта программа считается лучшей для риггинга персонажей и анимации.Визуальные эффекты также составляют большую часть работы этих отраслей. Кроме того, инструмент Maya MASH позволяет пользователям быстро создавать отличные визуальные эффекты.
Cinema 4D также позволяет создавать потрясающие визуальные эффекты, но для этой цели программа привлекает других профессионалов. Cinema 4D популярен благодаря своим возможностям создания эффектов анимированной графики, которые могут соответствовать тону и индивидуальности бренда или его продуктов. Поэтому Cinema 4D высоко ценится за создание телевизионных рекламных и рекламных роликов.
Cinema 4D против Maya: какой вариант выбрать?
Чтобы принять окончательное решение, сначала примите во внимание свои знания о программном обеспечении 3D и цель, которую вы хотели бы преследовать при этой покупке. Если вы заранее не использовали какое-либо программное обеспечение для моделирования или анимации и хотите быстро управлять своей программой, Maya, возможно, не для вас. Этот продукт требует больших усилий по обучению и может вас отпугнуть. Это причина, по которой школы уделяют особое внимание обучению этому программному обеспечению, которым студенты могут свободно пользоваться в течение трех лет благодаря Autodesk.
Теперь, если вы хотите перейти к какой-либо из этих программ для достижения определенных профессиональных целей, определите, в чем заключаются ваши потребности. Как мы видели ранее, функциональные возможности Cinema 4D и Maya имеют тенденцию пересекаться, однако первый в основном используется для создания короткометражных фильмов и телевизионных рекламных роликов, а второй считается стандартом в индустрии кино и видеоигр.
Как следствие, большие студии могут требовать от кандидатов знания того, как использовать Maya, и в этом отношении изучение этого имеет смысл.Однако обратите внимание, что даже несмотря на то, что Cinema 4D имеет ограничения, например, при создании видеоигр, абсолютно возможно использовать это Программное обеспечение для этой цели.
Надеемся, вам понравилась битва программ. Если вы хотите получить больше сравнений программного обеспечения, 3Ds Max — еще одна программа Autodesk, которая может удовлетворить ваши потребности. Узнайте больше об этом в этой битве программ: Maya vs 3Ds Max. Если вы хотите узнать, чем Cinema 4D отличается от других программ, вот еще одна битва программного обеспечения, которая может вас заинтересовать: Blender vs Cinema 4D.
Не стесняйтесь подписаться на нашу рассылку новостей, чтобы быть в курсе наших последних новостей и программных достижений.
Что такое Cinema 4D Lite?
Если вы серьезно разбираетесь в 3D-моделировании, аниматоре или композиторе, вы наверняка слышали о Cinema 4D. Вы можете не использовать его, но, вероятно, слышали о нем. С другой стороны, если 3D вам не по душе и вы больше являетесь пользователем After Effects, возможно, вы не знакомы с очень популярным программным обеспечением Maxon для работы с 3D.
Сегодня мы собираемся обсудить Cinema 4D Lite и то, как он работает с After Effects, но сначала давайте немного поговорим о Cinema 4D.
Немецкие разработчики программного обеспечения Maxon выпустили Cinema 4D еще в 1993 году. За эти годы они усовершенствовали продукт и превратили его в ведущую в отрасли программную платформу для 3D-дизайна и анимации, особенно когда дело касалось дизайнеров, работающих с After Effects. Maxon упорно трудился, чтобы сделать Cinema 4D наиболее совместимым программным обеспечением для переключения между 3D и After Effects.Здесь на помощь приходит Cinema 4D Lite, но об этом позже.
After Effects по замыслу не является 3D-программой, поэтому художники, работающие как с 2D-, так и с 3D-ресурсами, должны найти способы работать между различными программными платформами. Maxon, осознавая эти проблемы, на протяжении многих лет продолжал совершенствовать свои продукты, чтобы они лучше работали с потребностями пользователей After Effects.
Теперь у Maxon есть несколько версий Cinema 4D, доступных в зависимости от потребностей и бюджета. На нижнем уровне находится Cinema 4D Prime по цене 995 долларов, а до Cinema 4D Studio по цене 3695 долларов.Каждый продукт предлагает определенный набор функций, вплоть до версии Studio, которая включает все функции пакета.
Cinema 4D Studio — это полный пакет 3D-анимации, который включает инструменты создания для моделирования объектов, сцен и персонажей. Он включает в себя полное текстурирование и управление освещением. В Cinema 4D есть опции 3D-отслеживания и почти все остальное, что вы можете попросить в программном пакете 3D.
Итак, как это поможет вам, если вы пользователь After Effects? Хороший вопрос.
Именно здесь на помощь приходит Cinema 4D Lite.
Cinema 4D Lite — это усовершенствованная версия Cinema 4D, которая поставляется вместе с After Effects. И для этого не требуется, чтобы у вас была еще одна копия Cinema 4D. Это отличный способ для новичка в 3D разобраться, как работает программа.
Сравнивая функции Cinema 4D Lite с другими версиями C4D, вы обнаружите, что в C4D Lite действительно есть над чем поработать. Вот удобная сравнительная таблица, созданная Maxon.
Сравнение функций Cinema 4DБольшинство функций интерфейса в разных версиях одинаковы. Инструменты основной камеры работают одинаково и в разных версиях.
Cinema 4D Lite позволяет моделировать объекты или текст, добавлять текстуры, а затем импортировать их непосредственно в композиции After Effects для корректировки. Фактически, теперь вы можете запустить Cinema 4D Lite прямо в After Effects, чтобы создать новые элементы для сцены или настроить файл C4D, который уже был включен в композицию.
Просто щелкнув «Создать» в After Effects, а затем «Файл MAXON CINEMA 4D», вы откроете прилагаемый Cinema 4D Lite или текущую зарегистрированную версию программного обеспечения, чтобы начать работу. Как только этот файл будет сохранен, он появится в вашем проекте для использования.
Если у вас уже есть файл C4D в вашей композиции и вы хотите внести изменения, просто нажмите «Редактировать» и «Редактировать оригинал» в верхней панели навигации с выбранным слоем C4D, чтобы открыть проект и внести изменения. Как только вы нажмете «Сохранить», ваш файл будет обновлен в After Effects.
After Effects также включает Cineware, который представляет собой интерфейс Maxon, позволяющий файлам Cinema 4D взаимодействовать с файлами After Effects. Это экономит пользователям массу времени по сравнению со старыми способами выполнения вещей, которые требовали полного рендеринга каждого прохода и импорта, а затем повторного рендеринга всего, если вам иногда требовалось даже простое изменение.
Cinema 4D Lite не является полным комплексным пакетом для трехмерного моделирования и анимации. Если вы серьезно относитесь к созданию высокодетализированных моделей, движений камеры и анимации, вам следует инвестировать в одну из платных версий программного обеспечения Maxon или другую конкурирующую 3D-платформу.Но Cinema 4D Lite — отличное введение в мир настоящего 3D, и он идеально подходит для создания простой трехмерной анимированной графики, такой как анимированный трехмерный текст. Он также отлично подходит для работы с After Effects из-за встроенных в платформу инструментов интеграции.
Cinema 4D S24, анонсированный Maxon
Выпуск только по подписке может похвастаться ключевыми улучшениями рабочего процесса и новым ядром
Cinema 4D S24 (выпуск по подписке 24) — это последний выпуск от Maxon, доступный только по подписке, который может похвастаться ключевыми улучшениями рабочего процесса и кратким обзором непрерывного прогресса в интерфейсах узлов сцены и диспетчера сцен в его новом ядре.
«S24 демонстрирует то, что Maxon всегда стремится предложить своим подписчикам — исключительный и инновационный рабочий процесс в сочетании с передовой базовой технологией», — сказал генеральный директор Maxon Дэйв МакГавран.
«Новый браузер ресурсов в сочетании с инструментами размещения обеспечивает увлекательный рабочий процесс, расширяющий творческие возможности. А усовершенствования системы на основе узлов позволяют заглянуть в мощное и многообещающее будущее Cinema 4D ».
Новые инструменты размещения перетаскиванием являются важной особенностью Cinema 4D S24Maxon представила возможности Cinema 4D S24 во время своего трехдневного виртуального мероприятия, на котором также была запущена новая торговая марка Redshift для Mac OS и обновления для Moves. программное обеспечение для последовательностей движений.
S24 сразу же доступен для подписчиков. Для владельцев бессрочной лицензии Cinema 4D, по словам Максон, на конец этого года запланирован выпуск, который будет включать в себя функции S24, а также «будущие улучшения».
Основные функции Cinema 4D S24
Инструменты размещения
Cinema 4D S24 создает основу для творчества с новыми инструментами для размещения объектов внутри сцены.
Создание среды, добавление реквизита и творческое исследование — это так же просто, как перетаскивание объектов друг на друга, рисование объектов на поверхности или их установка на место с помощью динамики.
Новый браузер ресурсов
Облегчает поиск и использование моделей, материалов и других ресурсов в трехмерных сценах. Просматривайте и ищите онлайн или местные базы данных активов, включая обширную библиотеку активов, доступную подписчикам C4D.
Активы организованы с помощью метаданных и ключевых слов, загружаются и кэшируются локально по запросу.
Улучшения рабочего процесса анимации
Были добавлены более мощные усовершенствования рабочего процесса анимации, основанные на успешных функциях анимации персонажей, представленных в R23.
Добавлена улучшенная оценка кривой и другие усовершенствования рабочего процесса.
Менеджер сцен / Узлы сцен
По мере продолжения работы над новым ядром Cinema 4D, Cinema 4D S24 представляет менеджер сцен, преемник классического менеджера объектов Cinema 4D.
Мощные ресурсы на основе узлов могут создавать процедурную геометрию или целые сцены в этом новом виде на основе иерархии или просматривать одни и те же объекты в постоянно развивающемся редакторе узлов сцены.
Maxon представляет Cinema 4D S24
FRIEDRICHSDORF, Германия — (BUSINESS WIRE) — Компания Maxon, разработчик профессиональных программных решений для аниматоров и художников по визуальным эффектам, объявила сегодня о выпуске подписки на Cinema 4D 24 (S24).Последний выпуск 3D-приложения Maxon, доступный только по подписке, позволяет пользователям легко просматривать и получать модели, материалы и другие активы, а также интуитивно размещать их в сцене. Релиз также включает в себя ключевые улучшения рабочего процесса и краткую информацию о продолжающемся прогрессе в интерфейсах узлов сцены и диспетчера сцен для нового ядра. Cinema 4D S24 сразу же доступен для подписчиков. Для владельцев бессрочной лицензии Cinema 4D на конец этого года запланирован выпуск, который будет включать в себя функции S24, а также будущие улучшения.
См. Cinema 4D S24 в действии на выставке 3D и Motion Design Show
Maxon представит возможности Cinema 4D S24 во время своего трехдневного виртуального мероприятия. Подключайтесь онлайн на 3DMotionShow.com с 13 апреля -го -15 -го для эксклюзивных презентаций от ведущих художников отрасли.
«S24 демонстрирует то, что Maxon всегда стремится предложить своим подписчикам — исключительный и инновационный рабочий процесс в сочетании с передовой базовой технологией», — сказал Дэйв МакГавран, генеральный директор Maxon.«Новый браузер ресурсов в сочетании с инструментами размещения обеспечивает увлекательный рабочий процесс, расширяющий творческие возможности. А усовершенствования системы на основе узлов позволяют заглянуть в мощное и многообещающее будущее Cinema 4D ».
Cinema 4D S24 Обзор
Рекомендуемые системные требования
Cinema 4D S24 требует как минимум Windows 10 или macOS 10.13.6 и последнюю версию 10.15 для оптимальной работы.
Полные системные требования.
Cinema 4D S24 Цены и доступность
Cinema 4D S24 можно загрузить немедленно и он доступен как для macOS, так и для Windows.
Информация о ценах
C4D S24 Изображения
О Maxon
Maxon создает мощные, но доступные программные решения для создателей контента, работающих в области 2D- и 3D-дизайна, анимированной графики, визуальных эффектов и визуализации. Портфель инновационных продуктов Maxon помогает художникам ускорить свой творческий процесс.Его продуктовые линейки включают отмеченный наградами набор технологий 3D-моделирования, симуляции и анимации Cinema 4D, разнообразную линейку революционных инструментов редактирования, анимационного дизайна и кинопроизводства Red Giant, а также высокотехнологичные производственные и невероятно быстрые решения для рендеринга Redshift.
Команда Maxon состоит из веселых, увлеченных людей, которые верят в создание и расширение возможностей успешного артистического сообщества. Maxon осознает, что развитие прочных связей с творческими людьми и их профессиональный рост являются неотъемлемой частью способности Maxon оставаться на вершине отраслевых тенденций и лучше обслуживать клиентов — от своих популярных инклюзивных мероприятий до бесплатных образовательных ресурсов Cineversity.
Maxon является частью Nemetschek Group.
Веб-ресурсы Maxon
Дополнительную информацию о Maxon можно получить следующим образом:
Интернет сайт
Твиттер
YouTube
Максон Шоурил
Все упомянутые здесь товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Cinema 4D Лучшие бесплатные альтернативы 2019
Cinema 4D — это инструмент профессионального качества, который позволяет моделировать и создавать идеальные визуализации и анимации за очень короткое время.Полная версия уже содержит все необходимое для создания необычных 3D-изображений и анимации. Обладает всеми основными преимуществами: интуитивно понятным интерфейсом, стабильностью, встроенной справкой, процедурным рабочим процессом.
Программа находит применение в сфере телевидения и рекламы, графическом дизайне, спецэффектах, компьютерных анимационных фильмах, архитектуре и других благодаря своим специфическим функциям для анимированной графики. Многие рекомендуют Cinema 4D даже тем, кто еще не профессионал, но хочет им стать; его простота использования завидна по сравнению с другими подобными программами.
Как известно, полная версия Cinema 4D платная. Тем не менее, Maxon предлагает полнофункциональные бесплатные пробные версии этого программного обеспечения, которые вы можете протестировать перед покупкой, а полная версия Cinema 4D бесплатна для студентов.
Что можно делать в Cinema 4d?
Источник: Maxon Cinema 4D
Cinema 4D — это широко известный программный пакет Maxon, который позволяет создавать 3D-графику и анимацию профессионального уровня.Его расширенные инструменты можно использовать интуитивно благодаря чрезвычайно удобному интерфейсу. Это дает пользователю возможность сразу же создавать визуализации с сильным визуальным воздействием.
3D-рендеринг широко используется в большинстве отраслей, от архитектурного дизайна и маркетинга для компаний до кино. Задача рендеринга — не только представить что-то в 3-х измерениях, но и раскрыть идею, объект, передающий заказчику те же ощущения, которые доказывают, что рассматриваемый объект действительно существует.Программное обеспечение тесно связано с наиболее известными приложениями для архитектуры, такими как Vectorworks, Archicad и Allplan. Эти партнерские приложения напрямую экспортируют архитектурные проекты в виде собственных файлов Cinema 4D, что упрощает преобразование исходной концепции в четкие изображения.
Моделирование и текстурирование
Cinema 4D 3D-моделирование основано на объемных примитивных формах, предоставляемых непосредственно программой. Эти параметрические объекты могут быть преобразованы в многоугольники и служить основой для создания более сложных и замысловатых объектов.
Благодаря функции привязки и динамическим направляющим модели можно постоянно модифицировать, улучшать и дополнять в соответствии с вашими конкретными потребностями. Вы можете в интерактивном режиме выровнять столешницу по каждой поверхности или модели, а также построить и прикрепить объекты к сетке. В основе создания материалов лежит текстура или шейдер.
Для текстур Cinema 4D поддерживает большинство форматов изображений, включая файлы PSD. Широкий спектр объемных 2D- и 3D-шейдеров упрощает создание процедурных аспектов (трехмерное параметрическое управление материалами) для любой поверхности и упрощает моделирование стекла, дерева, металла или любой другой реальной поверхности.Мощная и гибкая система Cinema 4D добавляет фотореалистичности архитектурным видам. Например, вы можете определить реалистичное естественное освещение в зависимости от времени и места, а затем показать его изменение от начала до конца в течение дня или в различные сезоны года. Также можно воспользоваться преимуществами освещения IES и Global Lighting, чтобы получить очень точные и привлекательные финальные изображения.
Анимация
Благодаря большому набору интуитивно понятных инструментов программа предлагает различные способы обработки анимации.R21 представляет новые мощные возможности для использования полей для моделирования, улучшения полей рабочего процесса и обработки анимации персонажей. Например, новое силовое поле в наборе инструментов MoGraph, Mixamo Control Rig, предназначенное для добавления анимации персонажей, а также множество дополнительных узлов материалов. Вы можете настроить циклические движения с помощью параметрического инструмента; добавьте мышечную систему для создания плавных движений.
Одним из преимуществ этого программного обеспечения является MoGraph, мощный набор инструментов, который может сделать графику движения чрезвычайно простой.Его функции позволяют, например, легко и быстро клонировать объекты, добавлять эффекты и создавать движения. Он пользуется несомненным успехом среди создателей движущейся графики, поскольку имеет в программе революционный инструмент Cineware, позволяющий интегрировать 3D-сцены Cinema 4D непосредственно в After Effects.
Инструмент «Звуковой эффект» позволяет легко создавать энергичные музыкальные визуализации и заставлять графику двигаться в такт. Перетащите ползунки, чтобы изолировать определенные частоты и объемы и повторять, распределять или смешивать значения каждого датчика для управления его клонами.Встроенный затухание смягчает анимацию без необходимости использования эффекта задержки. Свяжите несколько эффектов с одним саундтреком для удобного управления и ускоренного воспроизведения, а также визуализируйте анимацию со звуком, используя встроенную поддержку MP4.
Создавать фотореалистичные эффекты на удивление легко, поскольку Cinema 4D выполняет большую часть работы. Программа предоставляет инструменты для моделирования аэродинамических сил, инструменты для создания перьевых объектов, теней для волос и других сложных объектов.
Бесплатные пробные версии Cinema 4D
Полная версия
Источник: Maxon Cinema 4D
Maxon предоставляет 42-дневную бесплатную пробную версию Cinema 4D.Этого более чем достаточно, чтобы освоить основные функции программы, и даже можно начать зарабатывать на жизнь с Cinema 4D.
В пробной версии есть все инструменты, предоставляемые коммерческой версией, но есть некоторые ограничения:
- водяной знак;
- отсутствие калькулятора IP подсети;
- ProRender низкого качества;
- количество объектов в библиотеке пробной версии ограничено.
Пробная версия предназначена для ознакомления пользователя с программой.
Заполнив свои данные на сайте, вы можете выбрать свою ОС. Скачайте, запустите пробную версию и активируйте ее, чтобы сохранять и экспортировать проекты. С выпуском R21 вместо таких пакетов, как Prime, Broadcast, Visualize, Studio, BodyPaint 3D, есть только один пакет под названием Cinema 4D. Он содержит все функции программы.
Образовательная версия
Образовательная лицензия Free Cinema 4D включает основной продукт Maxon — Cinema 4D.По сравнению с коммерческой версией лицензия для образовательных учреждений имеет некоторые ограничения. Его могут использовать лица, имеющие документы, подтверждающие факт обучения в образовательном учреждении, срок действия которых истекает не менее чем через 3 месяца.
Чтобы использовать программное обеспечение, вам необходимо создать учетную запись в Maxon. Срок использования актуальной версии 18 месяцев. Чтобы получить доступ к следующей версии Cinema 4D, студенту необходимо заполнить повторную заявку, если она все еще соответствует критериям участника образовательной программы.Использование любой части произведения в Лицензии на образование в коммерческих целях, как указано в условиях лицензионного соглашения с конечным пользователем, строго запрещено.
Системные требования
Минимум:
- Windows Vista, 7, 8 или 10 (64 бит от версии r14) с процессорами Intel или AMD с поддержкой SSE3
- Mac OS X 10.6.8 или выше 64-разрядной версии Intel-Mac
- 4 ГБ ОЗУ
- 7 ГБ Место на диске
Рекомендовано:
- 8 ГБ ОЗУ или больше
- 64-битный процессор
- Графическая карта, предназначенная для 3D
Альтернативы Free Cinema 4D
Бесплатные решения, предлагающие сопоставимые функции, помогут вам попрактиковаться в создании 3D-моделей.
Блендер
Blender — это программное обеспечение с открытым исходным кодом, разработанное Blender Foundation для видеомоделирования, анимации, текстурирования, композитинга, рендеринга и редактирования. Он доступен под лицензией GNU General Public License. Blender также имеет части под лицензией Python Software Foundation. Программа является мультиплатформенной и поэтому доступна для различных операционных систем: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, OpenBSD.
Blender реализует инструменты, аналогичные другим проприетарным программам, которые включают расширенные инструменты моделирования, такие как динамика твердого тела, динамика мягкого тела и гидродинамика, инструменты моделирования на основе модификаторов, инструменты анимации персонажей, композицию текстур, сцен и т. Д. На основе системных «узлов». изображения, а также редактор изображений и видео с поддержкой постпродакшена.
Blender можно использовать в любой области, которая требует трехмерного моделирования, визуализации изображений и анимации, таких как архитектура, промышленный дизайн, инженерия, анимация и приложения для производства видео.В Blender также есть инструмент под названием Sculpt, который позволяет работать с моделями так, как если бы вы их лепили, подобно моделисту ZBrush.
Blender можно загрузить с официальной страницы проекта, и есть еще несколько страниц о программе с руководствами, методами использования, советами и приемами. Blender имеет собственный встроенный рендерер. Однако некоторые рендеры совместимы с Blender. Среди них наиболее популярны YafaRay, LuxRender и Aqsis, а также Indigo и Kerkythea.
Blender Foundation гарантирует, что Blender / Blender Game Engine может использоваться в коммерческих целях.
3D-графический дизайн с помощью Blender — непростая задача: даже те, кто имел дело с традиционными графическими дизайнерами, такими как GIMP или Photoshop, могут столкнуться с многочисленными трудностями. Даже для создания простых форм, таких как, например, куб или сфера, или для определения текстуры или создания фотографического рендеринга, потребуются обширные знания и опыт.
Клара.io
Clara.io — программа для 3D-анимации, работающая в браузере. Он включает в себя все основные инструменты для 3D-моделирования, такие как экструзия, снятие фаски, нарезка, резка и создание петель. В Clara.io также есть инструменты для управления разделенными поверхностями. Поскольку эта бесплатная программа работает в облаке, это идеальный инструмент для совместной работы над сложными проектами 3D-анимации.
Его совместный режим позволяет назначать конкретную роль каждому пользователю, определяя соответственно права доступа и изменения проекта.С базовой анимацией по ключевым кадрам ее можно рассматривать как правильный вариант для создания анимационных фильмов. Для каждого ключевого кадра можно определить разные состояния, а промежуточные кадры автоматически вычисляются путем интерполяции.
Создатели проекта особенно гордятся тем, что Клару используют для просмотра художественных фильмов. Фактически, его функции 3D-рендеринга и анимации намного превосходят то, что ожидается от онлайн-инструмента. Clara.io имеет движок рендеринга V-Ray, обычно доступный только в нескольких сложных настольных программах.Кроме того, Clara.io — это одна из программ 3D-анимации, которая позволяет вам размещать ваши 3D-модели и анимацию на веб-сайтах. Посетители могут взаимодействовать с 3D-моделью в соответствии с заданными параметрами.
SketchUp
SketchUp — это приложение для компьютерной графики для 3D-моделирования, ориентированное на архитектурное проектирование, городское планирование, гражданское строительство, разработку видеоигр и смежные отрасли. Поддерживаемые платформы — Windows и Mac.
SketchUp, разработанный с особым вниманием к концептуальным этапам проектирования, представляет собой универсальное, мощное и в то же время простое в освоении и использовании программное обеспечение для трехмерного моделирования с интуитивно понятным интерфейсом. Он имеет свои сильные стороны в создании двухмерных и трехмерных форм, которые могут помочь с графической точкой зрения. Созданные 3D-модели можно изменять по желанию, текстурировать и наблюдать даже при моделировании солнечной тени.
Приложение позволяет создавать простые сценические анимации, объекты сечения и управляет рисунком в различных режимах представления (аксонометрическая проекция, трехсторонняя перспектива, двухсторонняя перспектива).
На этапе моделирования вы можете положиться на эффективные инструменты, такие как «толкать / тянуть», которые позволяют создавать трехмерные фигуры, начиная с выдавливания двухмерных фигур. Стоит отметить, что в программе предусмотрена возможность структурирования объекта по группам и компонентам, которые можно повторять (копировать) несколько раз. Через эти элементы можно организовать повторение деталей модели.
С помощью Sketchup вы также можете получать разрезы.Инструмент позволит вам позиционировать плоскости сечения и перемещать их в модели. После размещения можно экспортировать двумерные сечения модели в любом поддерживаемом формате для возможного последующего использования.
Рендеринг ведется в реальном времени и основан на технологии OpenGL. Рендеринг является нефотореалистичным и использует графические техники мультфильмов с помощью эскизного карандаша, отсюда и название.
Ракета 3Ф
Rocket 3F — это программа для многоугольного моделирования на базе Windows для художников-концептуалистов и дизайнеров.Техника полигонального моделирования позволяет строить трехмерные объекты на основе полигонов. Идея полигонального моделирования, как и других методов моделирования, заключается в создании любого типа объекта, органической формы и т. Д. Для достижения этой цели полигональное моделирование, в отличие от других, предоставляет специальные инструменты, позволяющие аппроксимировать желаемая трехмерная форма более простым способом, но, прежде всего, более интуитивно понятным и соответствующим последнему штриху.
Наиболее важной особенностью Rocket 3F является рабочий процесс, ориентированный на ввод с помощью мыши или стилуса.Он также имеет инструмент Crease Tool, который изменяет значения сгиба непосредственно на сетке в немедленном режиме рендеринга. В программу интегрирована книга материалов, но всегда есть возможность пополнить ее новыми текстурами. На выбор пользователя представлены четыре вдохновляющие темы, но есть также возможность создавать собственные темы. Полезная функция Quick Render позволяет сразу увидеть, как выглядит ваша модель, еще до завершения работы.
SculptGL
Во многих случаях приложения WebGL в браузере ограничены определенными демонстрациями, но это не относится к SculptGL.Как следует из названия, SculptGL дает нам виртуальный глиняный шар, который мы можем изменять несколькими способами, и включает параметры симметрии, функции импорта и экспорта в формате OBJ, а также список параметров, которые изменяют общий вид сферы.
SculptGL позволяет изменять сферу, принимая, среди прочего, вид оранжевого, бронзового, красного бархата, кожи или жидкости. Также есть опция симметрии, позволяющая удваивать каждое изменение на поверхности мяча. SculptGL имеет инструменты «Кисть», «Надувать», «Повернуть» и «Сгладить», «Развернуть», «Сжать», «Сгибать», «Перетащить», «Закрасить» и «Масштабировать».В случае, если изображение выходит из строя, простой щелчок возвращает мяч в исходную форму.
Cinema 4D R21: Maxon представляет новую версию по доступной цене от Jose Antunes
Maxon представила Cinema 4D R21 на SIGGRAPH 2019, продемонстрировав также уникальную версию Cinema 4D, которая включает полный набор функций по доступной цене в рамках инициативы «3D для всего мира».
Новое поколение Cinema 4D от Maxon уже здесь, и оно предлагает ряд новых функций, а также более широкую интеграцию с ведущими технологическими решениями, которые расширяют возможности творческих рабочих процессов для профессионалов в области 3D.Новое поколение профессионального программного решения Maxon для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, R21, представляет новые мощные возможности, включая совершенно новую систему Caps and Bevel, новую динамику Field Force, улучшенную скорость интерфейса и более широкую интеграцию с популярными аппаратными и программными технологиями.
Основные функции Cinema 4D S24
Инструменты размещения
Cinema 4D S24 создает основу для творчества с новыми инструментами для размещения объектов внутри сцены.
Создание среды, добавление реквизита и творческое исследование — это так же просто, как перетаскивание объектов друг на друга, рисование объектов на поверхности или их установка на место с помощью динамики.
Новый браузер ресурсов
Облегчает поиск и использование моделей, материалов и других ресурсов в трехмерных сценах. Просматривайте и ищите онлайн или местные базы данных активов, включая обширную библиотеку активов, доступную подписчикам C4D.
Активы организованы с помощью метаданных и ключевых слов, загружаются и кэшируются локально по запросу.
Улучшения рабочего процесса анимации
Были добавлены более мощные усовершенствования рабочего процесса анимации, основанные на успешных функциях анимации персонажей, представленных в R23.
Добавлена улучшенная оценка кривой и другие усовершенствования рабочего процесса.
Менеджер сцен / Узлы сцен
По мере продолжения работы над новым ядром Cinema 4D, Cinema 4D S24 представляет менеджер сцен, преемник классического менеджера объектов Cinema 4D.
Мощные ресурсы на основе узлов могут создавать процедурную геометрию или целые сцены в этом новом виде на основе иерархии или просматривать одни и те же объекты в постоянно развивающемся редакторе узлов сцены.
Maxon представляет Cinema 4D S24
FRIEDRICHSDORF, Германия — (BUSINESS WIRE) — Компания Maxon, разработчик профессиональных программных решений для аниматоров и художников по визуальным эффектам, объявила сегодня о выпуске подписки на Cinema 4D 24 (S24).Последний выпуск 3D-приложения Maxon, доступный только по подписке, позволяет пользователям легко просматривать и получать модели, материалы и другие активы, а также интуитивно размещать их в сцене. Релиз также включает в себя ключевые улучшения рабочего процесса и краткую информацию о продолжающемся прогрессе в интерфейсах узлов сцены и диспетчера сцен для нового ядра. Cinema 4D S24 сразу же доступен для подписчиков. Для владельцев бессрочной лицензии Cinema 4D на конец этого года запланирован выпуск, который будет включать в себя функции S24, а также будущие улучшения.
См. Cinema 4D S24 в действии на выставке 3D и Motion Design Show
Maxon представит возможности Cinema 4D S24 во время своего трехдневного виртуального мероприятия. Подключайтесь онлайн на 3DMotionShow.com с 13 апреля -го -15 -го для эксклюзивных презентаций от ведущих художников отрасли.
«S24 демонстрирует то, что Maxon всегда стремится предложить своим подписчикам — исключительный и инновационный рабочий процесс в сочетании с передовой базовой технологией», — сказал Дэйв МакГавран, генеральный директор Maxon.«Новый браузер ресурсов в сочетании с инструментами размещения обеспечивает увлекательный рабочий процесс, расширяющий творческие возможности. А усовершенствования системы на основе узлов позволяют заглянуть в мощное и многообещающее будущее Cinema 4D ».
Cinema 4D S24 Обзор
Рекомендуемые системные требования
Cinema 4D S24 требует как минимум Windows 10 или macOS 10.13.6 и последнюю версию 10.15 для оптимальной работы.
Полные системные требования.
Cinema 4D S24 Цены и доступность
Cinema 4D S24 можно загрузить немедленно и он доступен как для macOS, так и для Windows.
Информация о ценах
C4D S24 Изображения
О Maxon
Maxon создает мощные, но доступные программные решения для создателей контента, работающих в области 2D- и 3D-дизайна, анимированной графики, визуальных эффектов и визуализации. Портфель инновационных продуктов Maxon помогает художникам ускорить свой творческий процесс.Его продуктовые линейки включают отмеченный наградами набор технологий 3D-моделирования, симуляции и анимации Cinema 4D, разнообразную линейку революционных инструментов редактирования, анимационного дизайна и кинопроизводства Red Giant, а также высокотехнологичные производственные и невероятно быстрые решения для рендеринга Redshift.
Команда Maxon состоит из веселых, увлеченных людей, которые верят в создание и расширение возможностей успешного артистического сообщества. Maxon осознает, что развитие прочных связей с творческими людьми и их профессиональный рост являются неотъемлемой частью способности Maxon оставаться на вершине отраслевых тенденций и лучше обслуживать клиентов — от своих популярных инклюзивных мероприятий до бесплатных образовательных ресурсов Cineversity.
Maxon является частью Nemetschek Group.
Веб-ресурсы Maxon
Дополнительную информацию о Maxon можно получить следующим образом:
Интернет сайт
Твиттер
YouTube
Максон Шоурил
Все упомянутые здесь товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Cinema 4D Лучшие бесплатные альтернативы 2019
Cinema 4D — это инструмент профессионального качества, который позволяет моделировать и создавать идеальные визуализации и анимации за очень короткое время.Полная версия уже содержит все необходимое для создания необычных 3D-изображений и анимации. Обладает всеми основными преимуществами: интуитивно понятным интерфейсом, стабильностью, встроенной справкой, процедурным рабочим процессом.
Программа находит применение в сфере телевидения и рекламы, графическом дизайне, спецэффектах, компьютерных анимационных фильмах, архитектуре и других благодаря своим специфическим функциям для анимированной графики. Многие рекомендуют Cinema 4D даже тем, кто еще не профессионал, но хочет им стать; его простота использования завидна по сравнению с другими подобными программами.
Как известно, полная версия Cinema 4D платная. Тем не менее, Maxon предлагает полнофункциональные бесплатные пробные версии этого программного обеспечения, которые вы можете протестировать перед покупкой, а полная версия Cinema 4D бесплатна для студентов.
Что можно делать в Cinema 4d?
Источник: Maxon Cinema 4D
Cinema 4D — это широко известный программный пакет Maxon, который позволяет создавать 3D-графику и анимацию профессионального уровня.Его расширенные инструменты можно использовать интуитивно благодаря чрезвычайно удобному интерфейсу. Это дает пользователю возможность сразу же создавать визуализации с сильным визуальным воздействием.
3D-рендеринг широко используется в большинстве отраслей, от архитектурного дизайна и маркетинга для компаний до кино. Задача рендеринга — не только представить что-то в 3-х измерениях, но и раскрыть идею, объект, передающий заказчику те же ощущения, которые доказывают, что рассматриваемый объект действительно существует.Программное обеспечение тесно связано с наиболее известными приложениями для архитектуры, такими как Vectorworks, Archicad и Allplan. Эти партнерские приложения напрямую экспортируют архитектурные проекты в виде собственных файлов Cinema 4D, что упрощает преобразование исходной концепции в четкие изображения.
Моделирование и текстурирование
Cinema 4D 3D-моделирование основано на объемных примитивных формах, предоставляемых непосредственно программой. Эти параметрические объекты могут быть преобразованы в многоугольники и служить основой для создания более сложных и замысловатых объектов.
Благодаря функции привязки и динамическим направляющим модели можно постоянно модифицировать, улучшать и дополнять в соответствии с вашими конкретными потребностями. Вы можете в интерактивном режиме выровнять столешницу по каждой поверхности или модели, а также построить и прикрепить объекты к сетке. В основе создания материалов лежит текстура или шейдер.
Для текстур Cinema 4D поддерживает большинство форматов изображений, включая файлы PSD. Широкий спектр объемных 2D- и 3D-шейдеров упрощает создание процедурных аспектов (трехмерное параметрическое управление материалами) для любой поверхности и упрощает моделирование стекла, дерева, металла или любой другой реальной поверхности.Мощная и гибкая система Cinema 4D добавляет фотореалистичности архитектурным видам. Например, вы можете определить реалистичное естественное освещение в зависимости от времени и места, а затем показать его изменение от начала до конца в течение дня или в различные сезоны года. Также можно воспользоваться преимуществами освещения IES и Global Lighting, чтобы получить очень точные и привлекательные финальные изображения.
Анимация
Благодаря большому набору интуитивно понятных инструментов программа предлагает различные способы обработки анимации.R21 представляет новые мощные возможности для использования полей для моделирования, улучшения полей рабочего процесса и обработки анимации персонажей. Например, новое силовое поле в наборе инструментов MoGraph, Mixamo Control Rig, предназначенное для добавления анимации персонажей, а также множество дополнительных узлов материалов. Вы можете настроить циклические движения с помощью параметрического инструмента; добавьте мышечную систему для создания плавных движений.
Одним из преимуществ этого программного обеспечения является MoGraph, мощный набор инструментов, который может сделать графику движения чрезвычайно простой.Его функции позволяют, например, легко и быстро клонировать объекты, добавлять эффекты и создавать движения. Он пользуется несомненным успехом среди создателей движущейся графики, поскольку имеет в программе революционный инструмент Cineware, позволяющий интегрировать 3D-сцены Cinema 4D непосредственно в After Effects.
Инструмент «Звуковой эффект» позволяет легко создавать энергичные музыкальные визуализации и заставлять графику двигаться в такт. Перетащите ползунки, чтобы изолировать определенные частоты и объемы и повторять, распределять или смешивать значения каждого датчика для управления его клонами.Встроенный затухание смягчает анимацию без необходимости использования эффекта задержки. Свяжите несколько эффектов с одним саундтреком для удобного управления и ускоренного воспроизведения, а также визуализируйте анимацию со звуком, используя встроенную поддержку MP4.
Создавать фотореалистичные эффекты на удивление легко, поскольку Cinema 4D выполняет большую часть работы. Программа предоставляет инструменты для моделирования аэродинамических сил, инструменты для создания перьевых объектов, теней для волос и других сложных объектов.
Бесплатные пробные версии Cinema 4D
Полная версия
Источник: Maxon Cinema 4D
Maxon предоставляет 42-дневную бесплатную пробную версию Cinema 4D.Этого более чем достаточно, чтобы освоить основные функции программы, и даже можно начать зарабатывать на жизнь с Cinema 4D.
В пробной версии есть все инструменты, предоставляемые коммерческой версией, но есть некоторые ограничения:
- водяной знак;
- отсутствие калькулятора IP подсети;
- ProRender низкого качества;
- количество объектов в библиотеке пробной версии ограничено.
Пробная версия предназначена для ознакомления пользователя с программой.
Заполнив свои данные на сайте, вы можете выбрать свою ОС. Скачайте, запустите пробную версию и активируйте ее, чтобы сохранять и экспортировать проекты. С выпуском R21 вместо таких пакетов, как Prime, Broadcast, Visualize, Studio, BodyPaint 3D, есть только один пакет под названием Cinema 4D. Он содержит все функции программы.
Образовательная версия
Образовательная лицензия Free Cinema 4D включает основной продукт Maxon — Cinema 4D.По сравнению с коммерческой версией лицензия для образовательных учреждений имеет некоторые ограничения. Его могут использовать лица, имеющие документы, подтверждающие факт обучения в образовательном учреждении, срок действия которых истекает не менее чем через 3 месяца.
Чтобы использовать программное обеспечение, вам необходимо создать учетную запись в Maxon. Срок использования актуальной версии 18 месяцев. Чтобы получить доступ к следующей версии Cinema 4D, студенту необходимо заполнить повторную заявку, если она все еще соответствует критериям участника образовательной программы.Использование любой части произведения в Лицензии на образование в коммерческих целях, как указано в условиях лицензионного соглашения с конечным пользователем, строго запрещено.
Системные требования
Минимум:
- Windows Vista, 7, 8 или 10 (64 бит от версии r14) с процессорами Intel или AMD с поддержкой SSE3
- Mac OS X 10.6.8 или выше 64-разрядной версии Intel-Mac
- 4 ГБ ОЗУ
- 7 ГБ Место на диске
Рекомендовано:
- 8 ГБ ОЗУ или больше
- 64-битный процессор
- Графическая карта, предназначенная для 3D
Альтернативы Free Cinema 4D
Бесплатные решения, предлагающие сопоставимые функции, помогут вам попрактиковаться в создании 3D-моделей.
Блендер
Blender — это программное обеспечение с открытым исходным кодом, разработанное Blender Foundation для видеомоделирования, анимации, текстурирования, композитинга, рендеринга и редактирования. Он доступен под лицензией GNU General Public License. Blender также имеет части под лицензией Python Software Foundation. Программа является мультиплатформенной и поэтому доступна для различных операционных систем: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, OpenBSD.
Blender реализует инструменты, аналогичные другим проприетарным программам, которые включают расширенные инструменты моделирования, такие как динамика твердого тела, динамика мягкого тела и гидродинамика, инструменты моделирования на основе модификаторов, инструменты анимации персонажей, композицию текстур, сцен и т. Д. На основе системных «узлов». изображения, а также редактор изображений и видео с поддержкой постпродакшена.
Blender можно использовать в любой области, которая требует трехмерного моделирования, визуализации изображений и анимации, таких как архитектура, промышленный дизайн, инженерия, анимация и приложения для производства видео.В Blender также есть инструмент под названием Sculpt, который позволяет работать с моделями так, как если бы вы их лепили, подобно моделисту ZBrush.
Blender можно загрузить с официальной страницы проекта, и есть еще несколько страниц о программе с руководствами, методами использования, советами и приемами. Blender имеет собственный встроенный рендерер. Однако некоторые рендеры совместимы с Blender. Среди них наиболее популярны YafaRay, LuxRender и Aqsis, а также Indigo и Kerkythea.
Blender Foundation гарантирует, что Blender / Blender Game Engine может использоваться в коммерческих целях.
3D-графический дизайн с помощью Blender — непростая задача: даже те, кто имел дело с традиционными графическими дизайнерами, такими как GIMP или Photoshop, могут столкнуться с многочисленными трудностями. Даже для создания простых форм, таких как, например, куб или сфера, или для определения текстуры или создания фотографического рендеринга, потребуются обширные знания и опыт.
Клара.io
Clara.io — программа для 3D-анимации, работающая в браузере. Он включает в себя все основные инструменты для 3D-моделирования, такие как экструзия, снятие фаски, нарезка, резка и создание петель. В Clara.io также есть инструменты для управления разделенными поверхностями. Поскольку эта бесплатная программа работает в облаке, это идеальный инструмент для совместной работы над сложными проектами 3D-анимации.
Его совместный режим позволяет назначать конкретную роль каждому пользователю, определяя соответственно права доступа и изменения проекта.С базовой анимацией по ключевым кадрам ее можно рассматривать как правильный вариант для создания анимационных фильмов. Для каждого ключевого кадра можно определить разные состояния, а промежуточные кадры автоматически вычисляются путем интерполяции.
Создатели проекта особенно гордятся тем, что Клару используют для просмотра художественных фильмов. Фактически, его функции 3D-рендеринга и анимации намного превосходят то, что ожидается от онлайн-инструмента. Clara.io имеет движок рендеринга V-Ray, обычно доступный только в нескольких сложных настольных программах.Кроме того, Clara.io — это одна из программ 3D-анимации, которая позволяет вам размещать ваши 3D-модели и анимацию на веб-сайтах. Посетители могут взаимодействовать с 3D-моделью в соответствии с заданными параметрами.
SketchUp
SketchUp — это приложение для компьютерной графики для 3D-моделирования, ориентированное на архитектурное проектирование, городское планирование, гражданское строительство, разработку видеоигр и смежные отрасли. Поддерживаемые платформы — Windows и Mac.
SketchUp, разработанный с особым вниманием к концептуальным этапам проектирования, представляет собой универсальное, мощное и в то же время простое в освоении и использовании программное обеспечение для трехмерного моделирования с интуитивно понятным интерфейсом. Он имеет свои сильные стороны в создании двухмерных и трехмерных форм, которые могут помочь с графической точкой зрения. Созданные 3D-модели можно изменять по желанию, текстурировать и наблюдать даже при моделировании солнечной тени.
Приложение позволяет создавать простые сценические анимации, объекты сечения и управляет рисунком в различных режимах представления (аксонометрическая проекция, трехсторонняя перспектива, двухсторонняя перспектива).
На этапе моделирования вы можете положиться на эффективные инструменты, такие как «толкать / тянуть», которые позволяют создавать трехмерные фигуры, начиная с выдавливания двухмерных фигур. Стоит отметить, что в программе предусмотрена возможность структурирования объекта по группам и компонентам, которые можно повторять (копировать) несколько раз. Через эти элементы можно организовать повторение деталей модели.
С помощью Sketchup вы также можете получать разрезы.Инструмент позволит вам позиционировать плоскости сечения и перемещать их в модели. После размещения можно экспортировать двумерные сечения модели в любом поддерживаемом формате для возможного последующего использования.
Рендеринг ведется в реальном времени и основан на технологии OpenGL. Рендеринг является нефотореалистичным и использует графические техники мультфильмов с помощью эскизного карандаша, отсюда и название.
Ракета 3Ф
Rocket 3F — это программа для многоугольного моделирования на базе Windows для художников-концептуалистов и дизайнеров.Техника полигонального моделирования позволяет строить трехмерные объекты на основе полигонов. Идея полигонального моделирования, как и других методов моделирования, заключается в создании любого типа объекта, органической формы и т. Д. Для достижения этой цели полигональное моделирование, в отличие от других, предоставляет специальные инструменты, позволяющие аппроксимировать желаемая трехмерная форма более простым способом, но, прежде всего, более интуитивно понятным и соответствующим последнему штриху.
Наиболее важной особенностью Rocket 3F является рабочий процесс, ориентированный на ввод с помощью мыши или стилуса.Он также имеет инструмент Crease Tool, который изменяет значения сгиба непосредственно на сетке в немедленном режиме рендеринга. В программу интегрирована книга материалов, но всегда есть возможность пополнить ее новыми текстурами. На выбор пользователя представлены четыре вдохновляющие темы, но есть также возможность создавать собственные темы. Полезная функция Quick Render позволяет сразу увидеть, как выглядит ваша модель, еще до завершения работы.
SculptGL
Во многих случаях приложения WebGL в браузере ограничены определенными демонстрациями, но это не относится к SculptGL.Как следует из названия, SculptGL дает нам виртуальный глиняный шар, который мы можем изменять несколькими способами, и включает параметры симметрии, функции импорта и экспорта в формате OBJ, а также список параметров, которые изменяют общий вид сферы.
SculptGL позволяет изменять сферу, принимая, среди прочего, вид оранжевого, бронзового, красного бархата, кожи или жидкости. Также есть опция симметрии, позволяющая удваивать каждое изменение на поверхности мяча. SculptGL имеет инструменты «Кисть», «Надувать», «Повернуть» и «Сгладить», «Развернуть», «Сжать», «Сгибать», «Перетащить», «Закрасить» и «Масштабировать».В случае, если изображение выходит из строя, простой щелчок возвращает мяч в исходную форму.
Cinema 4D R21: Maxon представляет новую версию по доступной цене от Jose Antunes
Maxon представила Cinema 4D R21 на SIGGRAPH 2019, продемонстрировав также уникальную версию Cinema 4D, которая включает полный набор функций по доступной цене в рамках инициативы «3D для всего мира».
Новое поколение Cinema 4D от Maxon уже здесь, и оно предлагает ряд новых функций, а также более широкую интеграцию с ведущими технологическими решениями, которые расширяют возможности творческих рабочих процессов для профессионалов в области 3D.Новое поколение профессионального программного решения Maxon для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, R21, представляет новые мощные возможности, включая совершенно новую систему Caps and Bevel, новую динамику Field Force, улучшенную скорость интерфейса и более широкую интеграцию с популярными аппаратными и программными технологиями.
Эта новая версия также является хорошей новостью для независимых профессионалов и всех тех, кто стремится использовать Cinema 4D, но не может платить обычную цену за программу.R21 также представляет инициативу Maxon «3D для всего мира», цель которой — сделать профессиональное программное обеспечение для работы с 3D доступным для каждого начинающего художника. Это включает в себя доступность единственной версии Cinema 4D, более эффективную установку и лицензирование, а также новые низкие цены на подписку.
Cinema 4D теперь «проще всего приобрести»
Генеральный директорMaxon Дэвид МакГэвран объясняет, что «3D для реального мира» — это не просто слоган Maxon, но и основной подход к рынку и разработке своих продуктов.Cinema 4D уже давно считается высококлассным решением для создания 3D-контента, которое расширяет возможности творческого процесса — проще всего в освоении и использовании. Сегодня первоклассная репутация программного обеспечения будет добавлена к тому, что «проще всего приобрести».
«В R21 мы полностью переработали практически все аспекты того, как наши клиенты выбирают, загружают, покупают, лицензируют и управляют Cinema 4D», — говорит МакГавран. «Доступность унифицированной версии Cinema 4D позволит нам сосредоточиться на разработке одного удивительного 3D-решения.Очень привлекательные варианты цен на подписку гарантируют, что пользователи во всем мире могут легко получить доступ к самым современным 3D-технологиям ».
Основные особенности R21
Одна версия Cinema 4D / Более эффективная установка и лицензирование — R21 знаменует введение одной единственной версии Cinema 4D, которая включает полный набор функций по доступной цене. Клиентам больше не нужно выбирать между выпусками программного обеспечения, и они будут получать все обновления функций по мере их появления.Новый глобальный интернет-магазин позволяет пользователям подписываться и сразу же активировать лицензии.
Caps and Bevel — Совершенно новая система Caps and Bevels в R21 позволяет пользователям выдавливать трехмерные логотипы и анимировать текстовые эффекты — «хлеб с маслом» трехмерной анимированной графики — быстро, легко и точнее. Но эта функция предлагает больше, чем просто причудливые шрифты и текст — заглушки и скосы интегрированы во все сплайновые объекты — токарный станок, лофт, сдвиг и т. Д., Что дает неограниченные возможности. Усовершенствования включают улучшенные ограничения и внутренние скосы, скиннинг крышки Делоне и новую библиотеку предустановок скоса.
Field Forces — новый объект динамики Field Force в R21 позволяет пользователям оптимизировать рабочий процесс анимированной графики в наборе инструментов MoGraph, предлагая гибкость и возможности для управления динамическими силами при моделировании и эффектах анимации для оптимизации производительности.
Mixamo Control Rig — Предлагая быстрый и настраиваемый способ реализации анимации персонажей, новый Mixamo Control Rig дает пользователям R21 возможность настраивать анимацию Mixamo, импортированную в Cinema 4D, для гибкого и мощного рабочего процесса.
Улучшения рендеринга — Широкий спектр опций рендеринга Cinema 4D обеспечивает быстрые, красивые и профессиональные результаты для создания превосходных изображений и анимации. Новые возможности в R21 включают:
Intel Open Image Denoise — R21 интегрирует Intel Open Image Denoise, библиотеку для высокопроизводительного и простого в использовании решения с фильтром шумоподавления для улучшения визуального качества и сокращения времени рендеринга с помощью методов глубокого обучения. Эта технология является частью Intel® oneAPI Rendering Toolkit, набора библиотек, помогающих создавать высокопроизводительные, точные, расширяемые и экономичные визуальные приложения и решения.Решение работает и доступно с решениями для внутреннего рендеринга Cinema 4D, а также с ProRender.
Узлы материалов — Многочисленные дополнительные узлы и улучшения пользовательского интерфейса для ускорения рабочего процесса включают новое пространство узлов, которое определяет, какие узлы материалов доступны для выбранного средства визуализации. Кроме того, сторонним разработчикам теперь доступен API для интеграции механизмов рендеринга с новой системой материальных узлов.
Рабочий процесс и основные улучшения
Повышение скорости интерфейса — Повышение скорости интерфейса увеличивает производительность в R21 для более быстрых операций моделирования, особенно в сложных и динамичных постановках, требующих создания сцены с тяжелыми ключевыми кадрами.
Доступ к лучшей технологии — R21 использует последние оптимизации процессоров от Intel и AMD. Пользователи Cinema 4D также могут напрямую импортировать файлы в игровые движки Unreal Engine и Unity, чтобы создавать потрясающие кинематографические игры, симуляции и визуализации. Интеграция с множеством других популярных программных пакетов также означает, что художники имеют необходимый набор функций для максимальной творческой гибкости.
Оптимизированный рабочий процесс — Поскольку Maxon продолжает переходить на более современный пользовательский интерфейс в Cinema 4D, R21 имеет улучшенный цвет, обновленные меню и настройки по умолчанию.Поддержка HiDPI в Windows и Mac, обеспечение оптимизированного отображения со сглаживанием на ноутбуках и мониторах высокого класса и многое другое.
Cinema 4D R21 будет доступен 3 сентября 2019 г. как для macOS, так и для Windows. Минимальные системные требования Cinema 4D следующие:
- Windows: Windows 10, CPU SSE3, 64-разрядная версия, Intel или AMD
- macOS: macOS 10.12.6 или новее (10.13.6, 10.14.6, [10.15.x]), SE 3, 64-разрядная версия, на базе Intel
GPU и совместимость
Maxon отмечает, что для рендерера графического процессора «требуется видеокарта NVIDIA или AMD в Windows или AMD в MacOS, поддерживающая OpenCL 1.2 или новее. Для поддержки Metal требуется MacOS 10.14.6 или новее. Мы рекомендуем не менее 4 ГБ видеопамяти для рендеринга с помощью графического процессора ». Компания также сообщает следующее: «Мы тестируем совместимость наших продуктов с версиями драйверов и ОС, доступными на момент анонса новой версии Cinema 4D, и сосредотачиваемся на типичных системах среднего и высокого уровня и базовом покрытии на низком уровне.