Содержание

История в картах | Русское географическое общество

В это трудно поверить, но в наше время может найтись человек — молодой человек, — который всем новейшим навигаторам предпочитает старые добрые бумажные карты.

Житель Новосибирского Академгородка Константин Орленко раскладывает на столе сокровища из своей коллекции и о каждой карте готов рассказать много интересного.

— Карты преследуют меня всю жизнь, — смеётся он. — У родителей была огромная библиотека, я любил читать о приключениях и сразу же смотреть на карте, где же происходит действие?

То, что карты могут помочь посмотреть на, казалось бы, знакомые вещи под новым углом, Константин понял, когда однажды увидел карту родного Братска: только тогда он осознал, как же похоже на море такое привычное водохранилище. Шли годы, Константин вырос, переехал в Новосибирск, стал много путешествовать — по стране и за рубежом — и отовсюду старался привезти новые карты для своей коллекции. А несколько лет назад решил делиться своими сокровищами с миром, посчитав это своим долгом, — и создал сайт в интернете «История в картах» (mapsa.

ru). Теперь он регулярно пополняется новыми картами и историями о них.

Сначала я читаю какую-нибудь книгу и решаю для себя, какой интересный момент из неё можно проиллюстрировать с помощью карты. Потом ищу подходящую карту и публикую её вместе с рассказом о ней. Новое узнаёшь всегда, иногда появляется необходимость вернуться к старым публикациям и что-то в них уточнить.

— Сейчас в интернете можно найти многие антикварные карты — например, на сайте библиотеки Конгресса США — и сделать с них реплики, — говорит Константин. — Оригиналы старинных карт стоят огромные деньги…

«Биографии» таких карт порой не менее интересны, чем то, что на них изображено. Например, легендарная карта турецкого адмирала XVI века Пири-реиса. Составили её ещё до того, как последователи Колумба внимательно обследовали всё побережье американского материка, — однако на карте есть не только точные очертания восточного берега Америки, но и берега Антарктиды! Хотя до южного ледяного материка наши соотечественники Беллинсгаузен и Лазарев впервые добрались только 300 лет спустя. Или всё-таки не впервые? Кто и когда сделал это до них?

— Если посмотреть на карту, то видно, что в её центре помещён Египет, а, как известно, в древности египетская Александрийская библиотека была самым огромным хранилищем человеческих знаний. Потом она погибла, но, видимо, какие-то крупицы имевшихся там сокровищ, в том числе и древних карт, уцелели. Их-то и собрал Пири-реис, составив по ним свою карту. Не будем забывать, что человечество стало единым целым совсем недавно, так что если одни народы могли в древности знать берега Америки и составлять их карты, то в другом конце земли об этом не имели ни малейшего представления. Может, когда-нибудь люди найдут и другие столь же удивительные карты из древности, — рассказывает Константин Орленко.

Картография Сибири занимает в интересах новосибирца особое место. Например, на сайте Константина есть карта, показывающая «путешествие» самой Сибири по земному шару, длящееся миллиарды лет. Учёными установлено, что большой участок Сибири (что сейчас на востоке от Енисея) когда-то оторвался от древнего гигантского материка Родинии (было это в районе нынешней Австралии) и пустился в «плавание» на север — этот процесс теперь тоже попал на карты.

А на срезе Енисея к этому участку присоединилось поднявшееся дно океана, которое стало Западной Сибирью.

— А на европейских картах XVI века — например, в атласе фламандца Ортелиуса — появляется восточная страна Тартария на месте Западной Сибири, — продолжает рассказ Константин. — После похода Ермака начинают составляться и русские карты этого региона, постепенно они становятся всё подробнее и подробнее, а очертания — точнее и точнее…

На картах ХХ века, конечно, найти подобные оригинальные названия или объекты сложно: всё изведано вдоль и поперёк. Однако это не означает, что порой такие карты не могут поведать о чём-то забытом или неизвестном.

— «Схема железных дорог СССР» неожиданно помогла мне узнать неизвестный ранее эпизод из истории родного Братска, — вспоминает Константин. — На карте видно, что ответвление БАМа, которое проходит через Братск, в 1972 году шло севернее, до города Лена. Я заинтересовался, почему дорога изменила направление, и выяснил, что по составленному ещё в 1950 году плану строительства БАМа магистраль действительно шла через Братск, на этом направлении были построены сотни километров железной дороги, мост через Ангару.

Но в 1954 году началось строительство Братской ГЭС и, как часто бывает, два проекта друг с другом не состыковали. Пришлось разбирать уже построенную дорогу и делать обход вокруг Братска — так поезда и ходили, пока не была построена плотина на Ангаре.

Когда-то карты были не просто географическими справочниками, а настоящими произведениями искусства: морские пути на них изображали рисунками кораблей, океанские течения — сказочными чудовищами… Такие карты украшали стены дворцов не хуже, чем полотна великих художников. Со временем подход к картам стал утилитарнее, но Константина Орленко это не устраивает: сейчас новосибирец учится создавать свои красивые карты. Пока — только для себя и друзей.

В 2017 году Константин вступил в Российское географическое общество — он надеется, что статус члена РГО позволит ему попасть в архивы, где пока пылятся в безвестности сотни и сотни карт. Планирует он и новые путешествия: например, в январе собирается съездить в Нарынскую область Киргизии, потом на Байкал, а дальше — как получится.

Несмотря на то что географ, работающий айтишником в одной из фирм Академгородка, не понаслышке знаком со многими уголками мира, больше всего ему всё-таки нравится ездить по России.

Источник: Ведомости Законодательного собрания Новосибирской области

Виталий СОЛОВОВ

Карты и их возможности | Learn ArcGIS

Начало этой карте положили не школы, а данные по дорожной ситуации. Эти данные исходно были представлены набором точек красного цвета, как на следующем рисунке:

Сами по себе эти данные значат мало. Но если применить к ним фильтр и символы — могут проявится некоторые закономерности и информация станет яснее.

На рисунке кругами большого размера представлены катастрофы, а меньшими — ДТП без смертельного исхода. Красным цветом представлены ДТП с участием пешеходов, а оранжевым — велосипедов.

Safe Streets to Schools — стратегическая карта. Стратегические карты предназначены для того, чтобы помочь органам управления правительств и предприятий решить, куда и как направить свои усилия. Но по карте на рисунке вы не поймете, где и как организовать ресурсы для улучшения ситуации по безопасности учеников. Поэтому еще необходимо идентифицировать маршруты, по которым ученики ходят в школу.

К карте добавлены местоположения школ. Для создания буферных полигонов вокруг школ была проанализирована сеть соседних улиц. Каждый буфер представляет область в пределах полумили пешком вокруг каждой школы. Именно в этих областях, в основном, ученики ходят пешком или ездят на велосипедах.

К счастью, вокруг некоторых школ вообще не было ДТП. Но много школ расположены вблизи исторического центра, что способствует росту ДТП.

Наконец, люди, создавшие карту, выявили пять школ с наибольшим количеством ДТП с участием учеников в их буферных зонах. Буферные зоны вокруг этих школ выделены белым цветом на карте.

Город может решить расширить зоны ограничения скорости вокруг или увеличить штат сотрудников ДПС. Эти решения более очевидны сейчас, когда город владеет удобным инструментом, позволяющим выявить участки, где требуется перераспределить ресурсы.

Вы можете сами создать такую карту, выполнив упражнения урока Картография для мер безопасности – Безопасная дорога до школы. Другие карты, данные и инструменты для создания стратегических карт в США можно просмотреть на веб-сайте Esri Maps for Public Policy.

Аналогичный анализ можно провести для анализа проблем и предложения решений в вашем родном городе. Ежедневно создаются самые разные карты, которые помогают принимать решения по самым разным ситуациям, начиная от того, где размещать пункты сбора, до методов сохранения окружающей среды при разработке новых строительных проектов. Карты не только показывают и рассказывают. Они являются мощными инструментами, используемыми для анализа нашего мира и принятия важных решений, формирующих его.

Какой Россию представляли на старых картах сотни лет назад : История: 69-я параллель: Lenta.ru

На первых картах никакой России не было. В трудах европейских картографов до XVIII века страна делилась на Московию — исследованную и изученную европейскую часть страны, и загадочную Тартарию — мифологическую и неизведанную бездну. Познанию этой бездны и посвящен второй том музейной энциклопедии Севера, который был презентован на днях в РГБ. По опубликованным в ней картам можно проследить, как миф вытеснялся знанием. А можно просто любоваться ими. С разрешения издателей, «Лента.ру» публикует отрывок из книги «Карты земель российского Севера: реальность и мифы». Книга Людмилы Кильдюшевской выходит в рамках уникального межмузейного проекта «Освоение Севера: тысяча лет успеха». При поддержке «Норникеля», в этом проекте участвуют более трех десятков музеев, около десяти архивов.

В трудах европейских картографов до XVIII века включительно территория России делилась на Московию — исследованную и изученную европейскую часть страны, и загадочную Тартарию.

Тартар в древнегреческой мифологии — глубочайшая бездна, ад; в Средние века Тартаром стали называть наиболее удаленные уголки планеты. Именно такими неизвестными и полными опасности землями представлялись европейцам территории северо-восточной Азии.

Существуют многочисленные свидетельства проведения картографических работ в Московском государстве, начиная с XVI века. Все русские карты тогда были рукописными, существовали в единственном экземпляре, поэтому большинство их не дошло до наших дней, они стали жертвами времени: гибли в пожарах, рвались от частого использования, терялись. Но карты России, издаваемые европейскими картографами, практически всегда имели русские источники.

Карта острова Местный и пролива Югорский шар. Франекер. Фрагмент карты с изображением трагического эпизода во время путешествия В. Баренца

Изображение: пресс-служба Российской государственной библиотеки

Они представляют собой особый интерес, так как опосредованно сохраняют русские картографические материалы. Необходимость в составлении карт территории России проявилась в европейской картографии уже в XVI веке.

Одна из первых известных отечественных печатных карт «Карта России, Московии и Тартарии», составленная в 1562 году Антонием Дженкинсоном, в уменьшенном виде была опубликована в первом в истории печатном атласе мира Авраама Ортелия — «Зрелище мира земного», вышедшем в 1570 году. На ней изображена территория страны от берегов Балтики до правобережья реки Обь. Многочисленные поселения обозначены на Кольском полуострове и севере — Св. Михаил [Архангел (Архангельск)], Холмогоры.

Карта России, Московии и Тартарии, составленная в 1562 году Антонием Дженкинсоном

Акваторию северных морей карта захватывает лишь слегка, показаны всего три острова: Колгуев, Вайгач и сильно искаженная южная оконечность Новой Земли. В этом же атласе помещена и «Карта Тартарии или Царства Великого Хана» — территория северо-восточной Азии от границ владений Великого князя Московского. Согласно тексту на карте, ею правит Великий Хан, что на «тартарском языке значит Император».

***

Карта Герарда Меркатора 1595 года составлена для издания «Атлас или космографические рассуждения о сотворении мира и вид сотворенного», вышедшего в свет в 1595 году. Это не первая карта России в европейской картографии, но самая точная и подробная для своего времени. Она охватывает территорию от Балтики до реки Обь на востоке и от Северного Ледовитого океана до Черного моря на юге, на ней нанесено множество населенных пунктов.

Впервые подробно показаны Уральские горы (хотя северный хребет трактуется как часть Гипербореи), на территории, прилегающей к правому берегу Обской губы, имеется подпись Lucomoria (Лукоморье), на левом берегу можно видеть изображение Золотой Бабы. Меркатор был одним из первых, кто нанес на карту название «Россия» (RUSSIA).

Следующий этап картографического познания нашей страны демонстрирует карта Геселя Герритса — «Карта России по оригиналу, который начертить озаботился Федор, сын царя Бориса». В титуле карты указано, что она основана на чертеже Федора Борисовича Годунова, сына царя Бориса Годунова, и посвящена царю Михаилу Федоровичу. Впервые издана в 1613 году. Впоследствии карта неоднократно воспроизводилась другими картографами и помещалась в различные атласы.
На карте показаны границы и названия государств, русских княжеств, народности, населенные пункты, леса. Особо выделена засечная линия — линия оборонительных укреплений для защиты страны с юга, построенная царем Федором Иоанновичем. На севере показано Мурманское море, впервые дано более точное изображение рек Сухоны и Северной Двины, в то же время полуостров Канин ошибочно показан островом. Точнее показаны очертания западного берега Новой Земли, и в целом она правильнее ориентирована. Отсутствие очертаний ее восточного берега говорит о большей, чем ранее, требовательности автора к достоверности источников — картографы перестают наносить на карты контуры, основываясь лишь на умозрительных представлениях. По сравнению с предыдущими, карта Герритса наглядно демонстрирует колоссальные успехи в развитии географических представлений о России.

***

Уникальный отечественный документ, дошедший до наших дней, — рукописный памятник русской картографии «Чертежная книга Сибири», составленная в 1699–1701 годах замечательным русским географом, картографом и топографом Семеном Ремезовым и его сыновьями.

Чертежная книга Сибири, составленная тобольским сыном боярским Семеном Ремезовым. Тобольск, 1701 год. Лист 23: Чертеж расположения земель всей Сибири, Тобольска и всех других городов, населённых мест и степи

Изображение: пресс-служба Российской государственной библиотеки

Она состоит из предисловия и 23 карт большого формата, охватывающих всю территорию Сибири и отличающихся обилием и детальностью сведений. Конечно, эти карты имеют некоторую условность изображения, отсутствует математическая основа в виде градусной сети, отдельные листы по-разному ориентированы: на юг, восток и другие направления.

Несмотря на это, «Чертежная книга Сибири» — значительный шаг вперед в изучении страны. Впервые стало возможно представить себе обширную территорию России с ее сложной гидрографией и рельефом и многочисленными населенными пунктами. Книга содержит и детальные этнографические и экономические сведения о населении Сибири. Благодаря своей подробности «Чертежная книга Сибири» служит важнейшим материалом для исследователей вплоть до настоящего времени.
Не менее интересны книга «История путешествия по России, Сибири и Великой Тартарии» (Лейпциг, 1730) и карта «Новое географическое описание Тартарии» пленного шведского офицера Филиппа Страленберга, сосланного в Сибирь после поражения шведов в Полтавской битве.

Чертежная книга Сибири, составленная тобольским сыном боярским Семеном Ремезовым. Тобольск, 1701 год. Лист 13: Чертеж Земли Туруханского города

Изображение: пресс-служба Российской государственной библиотеки

Освобожденный по амнистии в 1730 году, он издал карту, где достоверно показана вся территория России, включая Сибирь. Для ее создания были использованы материалы Ремезова, Семена Дежнева, Владимира Атласова и других. Карта еще содержит много неточностей (в частности, Новая Земля показана частью материка). Карта примечательна и данными о расселении различных групп региона. На нее нанесены Чукотский п-ов, Камчатка, впервые показана часть Америки (в виде острова), что является картографическим обоснованием возможности северо-восточного прохода в Азию. Книга Страленберга содержит обширное описание событий русской истории, состояния России при Петре I, лексикон географических названий, имен языческих богов сибирских народов, калмыцко-монгольско-немецкий словарь, многоязычную таблицу 32-х различных языков народов северной Азии.

***

Каждому периоду времени соответствовал свой уровень географических знаний, поэтому на старинных картах реальные сведения соседствуют с вымышленными. Картограф основывался не только на фактах, но и на мифах и легендах, рассказах путешественников и купцов. Сколько среди них было настоящих фактов, а сколько ошибочных, что путешественник видел своими глазами, а что просто придумал, — проверить невозможно. Так на картах появились вымышленные страны, которых на современных картах не увидишь: Гиперборея, Царство Пресвитера Джона (Иоанна), Лукоморье.

Материалы по теме

10:58 — 27 октября 2017

Гиперборея (буквально — «за Бореем», «за северным ветром») в древнегреческой мифологии — легендарная северная страна, место обитания счастливого народа гипербореев. Гипербореи живут блаженной жизнью в вечных пирах и веселье, поют, танцуют, играют на музыкальных инструментах; в своих гимнах непрестанно воспевают Аполлона, даже смерть приходит к ним как избавление от пресыщения жизнью: испытав все наслаждения, они бросаются в море и таким образом уходят из жизни.

Меркатор в своем атласе показывал положение Гипербореи двояко:

на карте полярных областей — одним из четырех несуществующих полярных островов и у северной части Уральского хребта, названного Каменным Поясом, где имеется подпись о том, что эти горы являются частью древних гиперборейских гор.
Лукоморье (устар. лукоморие; морская лука) — морской залив, бухта, изгиб морского берега. В фольклоре восточных славян — заповедное место на окраине Вселенной, где стоит мировое древо — ось мира, по которому можно попасть в другие миры, так как его вершина упирается в небеса, а корни достигают преисподней; по мировому древу спускаются и поднимаются боги. В некоторых исследованиях Лукоморьем называется древнее Северное царство, где люди впадают в зимнюю спячку, чтобы проснуться к возвращению весеннего Солнца. В русской исторической картографии такой топоним не зафиксирован, однако имел бытовое распространение. На карте России Меркатора и в «Чертежной книге Сибири» Ремезова Лукоморьем названа территория в нижнем течении р. Обь. Аргон, или Царство Пресвитера Джона (Иоанна) — согласно легендам — царство христиан в Азии, созданное св. Фомой, подчиненное Римской Церкви и полное христианской гармонии. Легенда о пресвитере Иоанне распространилась с середины XII в., в ней он назван потомком библейских волхвов, в русской литературе также известен как царь-поп Иван. Аргон можно рассмотреть на карте Тартарии или Царства Великого Хана Авраама Ортелия.

***

Мифические территории часто населены несуществующими народами. Например, на этой же карте Ортелия на огромном, простирающемся далеко на север полуострове приводится текст о том, что он населен неффалимлянами — представителями одного из потерянных колен Израилевых.

Карта Ортелия

На карте России, Московии и Тартарии Антония Дженкинсона и на карте Меркатора можно увидеть изображения Золотой Бабы. Согласно легендам, это предмет религиозного культа обдорцев и югорцев. Считается, что первое упоминание о золотом идоле Севера содержится в скандинавских сагах, на Русь же слухи о нем проникли в конце XIV века, а век спустя достигли Западной Европы. Текст на карте Дженкинсона гласит, что этот необыкновенный идол был культом северного народа, а шаманы советовались с ним, как следует поступать в различных ситуациях. Сотни лет разыскивали исследователи таинственную Золотую Бабу, но и в наши дни эта загадка так и не решена.

На этой же карте можно увидеть и сцену поклонения северных народов красному полотнищу. В комментарии автор говорит, что люди этой местности (северная часть Сибири) поклонялись Солнцу и в качестве символа Солнца использовали красный стяг. Они проводили жизнь в становищах, питались мясом всех животных, змей и червей и имели свой собственный язык.

Как посмотреть и удалить историю своего передвижения на картах Гугл

В современном мире с огромным количеством передвижений бывает трудно проследить за всеми посещенными нами местами и событиями. Благодаря замечательной функции в Google Картах можно анализировать подробные отчеты о маршрутах вашего гаджета, которые помогут вспомнить, в каком месте и в какой момент времени вы там находились.
Проверить историю своего нахождения очень просто, и такая функция работает cходно на Android телефонах и iPhone. До тех пор, пока эта функция включена, она работает как личная шкала времени, показывающая каждое посещенное вами место на специальной карте, которую можете видеть лишь вы.

Вы любите делать селфи и сохранять их в облако, и у вас включена геолокация снимков? Последовательность ваших передвижений по городу будет подкреплена фотографиями, датой и координатами GPS. Если вы хотите узнать больше об этой функции и освежить в памяти впечатления о посещённых местах или стереть эти данные, читайте дальше, чтобы узнать, как это сделать.

1. История местоположения на карте.

Сведения о местонахождении можно просмотреть только после включения этой функции на устройстве. Если ранее она не была включена, то сейчас не будет никаких записей о координатах, но в будущем они будут накапливаться, при условии её активации.
Вызовите приложение Google Карты и коснитесь значка с тремя полосками в верхнем левом углу, чтобы открыть меню, затем кликните на «Настройки». Далее перейдите в пункт меню «Личные данные».
Прокрутите список вниз и если вы увидите опцию «История местоположения отключена», включите её. В Android вы должны будете подтвердить это действие. Настройка применяется ко всей вашей учетной записи, поэтому если вы выключите или включите ее на одном устройстве, она будет продублирована на других устройствах.

2. Всегда доступен в любое время и в любом месте.

Кроме включения функции «История местоположения» для вашего телефона и учетной записи, для правильной работы требуется постоянный доступ к геоданным. На ОС Android в настройках «Личный контент» — «Отправка геоданных» активируйте переключатель для «Местоположения».

Информация о местопребывании пользователя будет отправляться и сохранятся на серверах Google, даже если не запущены приложения «Карты» или «Поиск».

3. Линия Хронологии.

Теперь, когда вы убедились, что функция истории местоположения в Google Картах включена, откройте приложение и нажмите на иконку с тремя полосками в верхнем углу слева, затем выберите «Хронологию». Оттуда вы будете перемещены в хронологию текущего дня, а также сможете вернуться и просмотреть очерёдность положения вашего устройства и своей учетной записи в предыдущие дни.

Чтобы вернуться назад во времени, коснитесь пиктограммы календаря в правом верхнем углу. Дни, в которых зарегистрировано только одно местоположение, окрашены в серый цвет, а дни с фиксацией более одного местоположения — в белый. Если нет таких отметок, то история не регистрируется.

Нажатие на любой из отмеченных дней отобразит детальный обзор посещений. Таким образом вы узнаете конкретное время и продолжительность пребывания, с соответствующими фотографиями, сделанными в этом месте.

4. Правка истории местоположения.

В некоторых случаях Гугл Карты не всегда точно определяют точное положение пользователя. Если же это произошло, не волнуйтесь — можно вручную задать нужное место несколькими кликами.
Откройте Хронологию, затем коснитесь неправильной точки и выберите опцию редактирования. Приложение сгенерирует список ближайших мест, из которых вы можете выбрать желаемый адрес. Также допускается возможность добавления пользовательской локализации.

5. Удаление нежелательной истории.

Но не всегда мы можем загодя разуметь, что данные этого сервиса могут скомпрометировать вас в глазах ревнивого супруга, или не дай бог, компетентных органов. Конечно эта информация доступна только для владельца учётной записи Гугл, но если на смартфоне нет пароля, подглядеть её может любой человек, сцапавший ваш телефон.
Для удаления журнала дислокации, о котором вы предпочитаете забыть, начните с выбора дня в календаре. Потом нажмите на кнопку меню с тремя точками и выберите «Удалить день», чтобы стереть историю целого дня. Однако используйте это с осторожностью, так как невозможно вернуть все в исходное состояние.

В качестве альтернативы, можете удалить конкретное место из выбранного вами графика, чтобы стереть нежелательные точки, такие как поездка в баню или пивную. Проведите пальцем вверх в нижней части экрана, чтобы открыть запись журнала временной шкалы, а следом коснитесь той, которую хотите удалить. Когда откроется страница местоположения, нажмите значок корзины в верхнем углу справа или нажмите кнопку «Изменить», после чего выберите «Удалить эту остановку из своего дня».

6. Как Google следит за вами и записывает все ваши перемещения, видео

 

История мира на 5 интересных анимированных картах

Начиная с демонстрации экспоненциального роста населения нашей планеты и заканчивая картой распространения пяти наиболее влиятельных религий, которые в прошлом и настоящем оставили наиболее яркий след в мировой истории — эта коллекция анимированных карт даёт более чёткое представление о значимых событиях в истории человечества.

1. Карта роста населения Земли

Прошло 200 тысяч лет с того момента, как население нашей планеты достигло показателя в 1 миллиард, и понадобилось всего лишь 200 лет, чтобы эта цифра выросла до 7 миллиардов. Когда же будет пик, и как мы сможем минимизировать наше воздействие на ресурсы Земли, если население нашей планеты продолжает расти в геометрической прогрессии?

2. Карта миграции человечества

Трудно даже представить, что происходило тысячи лет назад, прежде чем кто-то начал писать историю. Но благодаря кропотливой работе антропологов и палеонтологов со всего мира уже сейчас есть возможность начать собирать историю наших предков воедино. Первый человек разумный (Homo sapiens) появился около 200 тысяч лет назад в Восточной Африке; 70 тысяч лет назад на Земле наступил самый холодный и засушливый период за всю историю человечества, с которого и началась миграция в условиях поиска лучших земель. А 60 тысяч лет назад первые люди покинули родной континент.

3. Карта мира: история стран

В 16-минутном видео представлена анимационная карта, демонстрирующая возникновение стран на заре цивилизации и показывающая их дальнейшую территориальную визуальную историю вплоть до наших дней. Летоисчисление начинается с 3150 года до н.э. — приблизительно в это время началась борьба между Верхним и Нижним царствами за гегемонию в долине Нила. Полноэкранный режим видео поможет рассмотреть развитие стран более детально.

4. Карта формирования континентов на нашей планете

650 миллионов лет в 2-х минутном видео. Как выглядела Земля 400 миллионов лет назад, и как бы она могла выглядеть в будущем — спустя 50, 150 и 250 миллионов лет.

5. Карта распространения 5 основных религий мира

Ислам, христианство, буддизм, индуизм и иудаизм являются пятью самыми распространёнными религиями в мире. За последние несколько тысяч лет эти религиозные группы сформировали ход истории и оказали глубокое влияние на историю человеческой расы. Сквозь бесчисленные конфликты, завоевания, миссии за рубежом, а также посредством устного или письменного повествований, эти религии распространились по всему миру, преодолев огромные расстояния на своём пути.



Оценить статью:

Загрузка…

История России в картах, портретах и фотографиях с древнейш…

Спицын, Е. Ю.

Уважаемые читатели, это в прямом смысле уникальная книга, которая никогда не издавалась в нашей стране. Это не просто история России в привычных схемах и текстовках, это иллюстрированная история России, в которой представлено более 90 исторических карт, почти 80 уникальных аутентичных документов, о которых многие слышали, но никогда не видели.

Полная информация о книге

  • Вид товара:Книги
  • Рубрика:История России
  • Целевое назначение:Научно-популярное издание для взрослых
  • ISBN:978-5-907079-25-0
  • Серия:Несерийное издание
  • Издательство: Концептуал
  • Год издания:2021
  • Количество страниц:303
  • Тираж:5000
  • Формат:70х100/16
  • УДК:94(47)075. 8
  • Штрихкод:9785907079250
  • Переплет:в пер.
  • Сведения об ответственности:Евгений Спицын
  • Вес, г.:820
  • Код товара:2563740

Как научиться выполнять задания с картами

Задания 13-16 из ЕГЭ по истории

Константин Битюков, к.и.н., учитель высшей категории, один из основателей Образовательного центра «Эксперт»

В интернете есть видео, в котором главный герой не может отличить карту одного восстания от другого. Затем он восклицает: «Как достали эти карты! Их невозможно выучить, они одинаковые! Вы хотите, чтобы я сошел с ума, пока это выучу!» Это видео передает чувства учеников, которые готовятся к экзаменам по истории.

Выпускники России и Санкт-Петербурга

Карты на ЕГЭ выполняют плохо. Аналитики результатов экзамена называют эти задания «проблемными».
Однако изучить карты возможно. И это проще, чем кажется!


Сколько баллов в ЕГЭ можно получить за карты?


Ответы на задания ЕГЭ к карте.
Авторы ЕГЭ дают к карте четыре задания, с 13 по 16. За первые три задания ты можешь получить по одному первичному баллу, а за последнее – два. Пять первичных баллов за карту – это почти 10 вторичных баллов из твоей будущей сотки! То, что отличает СПбГУ от следующего по престижности вуза. Высокого балла без знания карт ты не получишь!
 

Давайте разберемся вместе:
· что ЕГЭ требуют знать о картах,
· какие трудности вызывают задания к картам и как их преодолеть,
· каким образом подготовиться к вопросам экзамена по картам.

Что ЕГЭ требуют знать о картах?
Каждое из заданий к картам имеет свои особенности.

Задание 13. Укажите название месяца, когда началось контрнаступление Красной армии от линии фронта, обозначенной в легенде схемы цифрой «4».

Задания 13 требуют определить век, правление или историческую эпоху, к которой карта относится. Если карта о событиях ХХ века – вопрос может идти о десятилетии, а если о Великой Отечественной войне – ты должен будешь указать год, а иногда и месяц!
Такие вопросы авторы ЕГЭ называют «атрибуцией карты».
Линия фронта «4» на карте справа обозначена на легенде, она проходит рядом с Москвой. Контрнаступление в Московской битве началось в декабре 1941 года. Ответ — декабрь.


Задание 14. Укажите название города, обозначенного на схеме цифрой «1», в период, которому посвящена схема.

Четырнадцатое задание единого экзамена требует от тебя понимать все детали карты: границы, стрелки, названия рек, городов и сел, специальные обозначения. Иногда составители заданий дают пояснения к карте или «легенду карты». Тебе нужно уметь воспользоваться ею.
Такие вопросы авторы называют «умением извлекать информацию из карты» или «умением читать карту».
На карте справа есть Ворошиловград. Значит, это советский период после Гражданской войны. Великая Отечественная. Город под цифрой «1» — на Волге, На Волге сражения в Великую Отечественную за— Сталинград. Ответ: Сталинград.

 

Задание 15. Укажите кодовое название операции Красной армии, в ходе которой от фашистов был освобождён город, обозначенный на схеме цифрой «4».
Для задания 15 карта является лишь предлогом, и ответа на ней ты не найдешь. Наоборот, найдя на карте город, сражение или путь, ты должен будешь написать, что ты о нем помнишь.
Авторы заданий называют такой вопрос «проверкой контекстных знаний».
На карте справа город под цифрой «4» обозначен как столица. Он находится между Смоленском и Брестом. Это Белоруссия со столицей в Минске. Они освобождены в 1944 году в ходе операции «Багратион». Ответ: Багратион.

 

Задание 16. Какие суждения, относящиеся к событиям, обозначенным на схеме, являются верными? Выберите три суждения из шести предложенных. Запишите в таблицу цифры, под которыми они указаны.


В задании 16 ты выберешь три положения из шести.
1) На схеме обозначены действия Красной армии в ходе проведения операции «Багратион».
2) События, обозначенные на схеме, происходили позже встречи руководителей держав «Большой тройки» в Крыму.
3) События, обозначенные на схеме, являются частью коренного перелома в ходе Великой Отечественной войны.
4) События, обозначенные на данной схеме стрелками, длились около полугода.
5) С окончанием военных действий, обозначенных на схеме, Вторая мировая война ещё не была закончена.
6) Одним из фронтов Красной армии, участвовавших в событиях, обозначенных на схеме, командовал Г. К. Жуков.

Ты должен вспомнить название операции (положение 1), время операции (положения 2 и 4), к какому периоду войны относилась битва (положения 3 и 5), командующего одним из фронтов (положение 6). Ответ: 256.


Задание 16. Какие суждения, относящиеся к событиям, обозначенным на схеме, являются верными? Выберите три суждения из шести предложенных. Запишите в таблицу цифры, под которыми они указаны.


Иногда задание 16 проверяет все умения сразу.
1) Цифрой «5» на схеме обозначен город Новгород.
2) В ходе событий, обозначенных на схеме стрелками, русское войско взяло город Перемышль.
3) В городе, обозначенном на схеме цифрой «6», согласно Повести временных лет принял крещение киевский князь Владимир.
4) На схеме обозначен политико-административный центр восточнославянского племенного союза древлян.
5) Цифрой «4» на схеме обозначена столица Волжской Булгарии.
6) Киевский князь Олег совершил поход, обозначенный в легенде схемы цифрой «2».


Ты должен вспомнить расположение города (положения 1 и 5 выше) или найти его на карте (положение 2), уметь прочитать легенду (положение 6), применить свои «контекстные» знания (положения 3 и 4). Ответ: 146
Эксперты не проверяют ответы карты по истории, но они знают сущность каждого задания!

Ответы к заданиям по карте проверяет компьютер. Пиши ответы в бланках разборчиво!
 

Какие трудности вызывают задания к картам и как их преодолеть?
К типичным трудностям относятся:
1.    определить исторический период, к которому относится карта;
2.    найти объект на карте;
3.    вспомнить о данном периоде всё
 

Определить исторический период, к которому относится карта

На карте стрелки с подписью «Наполеон» пересекают границу Российской империи — это июнь 1812 года. Стрелки идут через Смоленск и Бородино — это август 1812 года. Стрелки идут до Москвы — сентябрь 1812 года, но отступления Наполеона в октябре-декабре 1812 года не показано. Значит, это карта июня-сентября 1812 года, первого периода Отечественной войны.

Определять исторический период карты, сложно для слабых в истории ребят. Они не знают исторических периодов, не отличают Дмитрия Донского от Дмитрия Медведева, карта для них — лишний геморрой. Для остальных есть несколько советов:


1.    Изучай историю только с картой! Если под рукой нет атласа — обратись к альбому карт в нашей группе «Эксперт». Здесь все, что тебе понадобится для подготовки к ЕГЭ по теме.
2.    Найди для себя ключевые отличия в картах периодов. Запомните, где на картах находятся исторические столицы: Киев, Владимир, Москва Петербург. На карте столица на Днепре? Либо Древнерусское государство с центром в Киеве, либо XVII век. На карте территория между Окой и Волгой? Либо раздробленность, либо период возвышения Москвы. Для отличия ищите присутствие Батыя или Золотой Орды. На карте есть Петербург? Это карта после 1703 года. Нет Петербурга? До 1703 года. Есть Петроград? Это Первая мировая война и революция. Есть Ленинград? Это советский период.


Советские стрелки идут от Сталинграда под цифрой 1, где контрнаступление началось в ноябре 1942 года. Курская битва оказалась в глубине советского наступления. Значит время битвы — июль-август 1943 года — не конец периода на карте. Киев под цифрой 4 находится внутри линий советских фронтов, а это после ноября 1943 года. Значит, на карте ноябрь 1942-конец 1943 годов, период коренного перелома в Великой Отечественной войне.

3. Определив крупный исторический период — вглядываемся в детали. Стрелки походов и места сражений, границы после договоров и специальные обозначения должны быть знакомы визуально? Ты не визуал? — Рисуй контурные карты!
4. Выучи периодизацию Отечественной войны 1812 года и Великой Отечественной войны до месяцев, изучи карты к каждому периоду войны, изучи карты крупных сражений: Смоленск и Бородино; Московской, Сталинградской, Курской, Берлинской битв, операции «Багратион».
Мы специально приводим карты из этих войн. В год 75-летия Победы заданий по войне не может быть мало!
 

Дочитай статью и просмотри в ней все карты по периодам еще раз.

 

Найти объект на карте
Карту надо внимательно рассмотреть: карта главная шпора ученика по истории! Ее просто надо уметь читать. Разные типы карт говорят на разных языках

Красно-белые стрелки 964 и 966-967 годов идут через Волжскую Булгарию (сохранила цвет, то есть независимость) и Хазарский каганат (цвет фона — значит, разгромлен). Это явно походы Святослава!

1.    Карты походов и войн.
Стрелочки окрашены по разному — это противники в войнах или разные годы походов. Прерывистые стрелки означают отступление.
Скрещенные мечи с датами означают сражения.
Кружки с черточками внутрь — осажденные крепости.
Государство сохраняет цвет после стрелок — оно сохранило и независимость.
Не забывайте читать легенду!

На карте обозначены пехота, кавалерия и артиллерия. Флажки — ставки командующих, номера — основные пункты сражения. Обратите внимание на имена военачальников и численность войск, а также на разные обозначения укреплений.

 

2. Карты сражений
Двусторонние наконечники стрелок — пехота, односторонние наконечники — кавалерия. Она же — закрашенные наполовину по диагонали прямоугольники.
Три черточки, из которых средняя длиннее — артиллерия, вид сверху.
Линии означают положение на начало и конец сражения.
Обозначения укреплений обычно подписаны на легенде карты.

Карта восстания Е.И. Пугачева 1774-1775 годов. Точками обозначено восстание башкир, розовым цветом — крестьянские восстания, оранжевой линией — территория всего восстания.

3. Карты восстаний
Множество точек на карте — район восстаний или действий партизан.
Дополнительные цвета или линии — районы распространения восстаний отдельных слоев населения или границы всего восстания.
Перечеркнутый стрелочками кружок или квадратик — места пленения лидеров восстаний.
Остальное — как на картах войн и сражений.

Карта экономического развития XVII века (Петербурга на карте нет, а Киев уже в составе страны со столицей в Москве). Легенда говорит, что границы обозначены на 1682 год. Разные цвета обозначают разные районы товарного хозяйства. Особое внимание — значку ярмарок, про них в картах по XVII веку спрашивают всегда.

4. Социально-экономические карты
Специальные обозначения: мешок с солью — соледобыча и солеварение, растянутая кожа — кожевенное производство, розовое солнышко — ярмарки, купола — монастыри, а пунктир — торговые пути.
Внимательно смотрите обозначения, на разных картах они могут обозначать разное!

Здесь черный квадрат — железоделательное производство, а может быть добыча угля; моток ткани — полотняное производство, а может быть легкая промышленность.

На экономических картах более поздних эпох обозначены железные дороги, каналы, различные полезные ископаемые (соль, медь, железо, уголь, нефть и газ), мануфактуры, предприятия легкой и тяжелой промышленности. Найди на карте железнодорожную сеть и определи эпоху, к которой относится карта: Петербург-Москва – после 1852 г., Транссиб – конец XIX в. Выделены районы предприятий синдикатов — начало ХХ века.

Карта XVIII века. Три цвета присоединенных территорий обозначены датами периодов правления Петра I, эпохи дворцовых переворотов и царствования Екатерины II. Стрелки путешественников подписаны на легенде карты.

5. Карты роста территорий и карты путешествий
Внимательно рассмотри закрашенные территории. Найди связанные с ними правления и даты, вспомни договоры.
Стрелочки путешественников не похожи на военные — они тонкие.

По подписям на легенде карты видно, что период охватывает с 25 октября 1917 по 14 марта 1918 годов, от прихода большевиков к власти до ратификации Брестского мира.

Проверь себя!

  • · К какому периоду относится данная карта? По каким признакам на карте это можно определить? Каков тип карты?
  • · Что обозначают области разных цветов? Как обозначены разные границы (линии фронтов)?
  • · Что обозначают стрелки черного, синего, красного и зеленого цветов? Определенной формы?
  • · Где расположена столица или столицы? Что на восток (справа) от территорий на карте? Какой информации об эпохе нет на карте?
  • Что на карте обозначено цифрами?

Вспомнить о данном периоде всё
«Вы даже не представляете, сколько вы можете забыть!» — говорила мне мой учитель китайского. С помощью карты ты сможешь вспомнить все!
 

Сначала задай себе вопросы об эпохе, устрой себе мозговой штурм!

Кто правил в этот период? Какие войны, сражения, договоры и восстания проходили? Кто командовал войсками и фронтами, руководил осадами, возглавлял восстания? Кто победил, кто отступил, кто потерпел поражение? Какие территории были временно заняты, а какие присоединены? Какие географические открытия были совершены? Что нового было в экономическом развитии? С кем, чем и по каким путям торговали?

Вспомни детали эпохи, а затем переходи к вопросам 15 и 16. Это вопросы не к карте, а к твоей памяти!

Если учил историю систематически — ответить на них будет не сложнее, чем на другие вопросы ЕГЭ.


ВНИМАНИЕ! Карты в атласах и на схемах ЕГЭ могут выглядеть по разному! Пролистай и сравни!

 

Изучай карты в атласах, тренируйся на картах-схемах ЕГЭ!

 

Подведем итоги, пропишем алгоритм:
1.    Изучай карты вместе с историческим периодом, а не отдельно от него!
2.    Определи период, к которому относится карта. Вспомни век, правление, в ХХ веке — десятилетие, в Великой Отечественной — год и месяц. Помни, что в бланке века пишутся словами: десятый, а цари — слитно: НиколайПервый.
3.    Рассмотри внимательно детали карты. Определи ее тип. Изучи стрелки, границы, названия населенных пунктов и водоемов, выделенные территории, торговые пути, специальные обозначения — все имеет значение! Подумай, какие города и события скрываются под номерами на карте.
4.    Вспомни об эпохе всё. Устрой себе мозговой штурм. А потом приступай к заданиям 15 и 16.
5.    Проверь себя еще раз! Не забудь все аккуратно перенести в бланк.
И твоя победа в ЕГЭ будет отмечена на карте твоей биографии!
P.S. Что делать?! У меня топографический кретинизм! Я не помню карты!
«Даже если вас съели — у вас все равно есть два выхода!»
Выход 1. Купи или распечатай контурные карты и рисуй их по эпохам.

Не помнишь карты глазом — запомни рукой! Нарисуй все детали карты и подпиши легенду. Запомни, на каких реках находятся на картах Киев, Владимир, Москва, Петербург, другие города. Изучай географию!

Выход 2. Используй электронные или онлайн-тренажеры. Это может быть Решу ЕГЭ , тренажеры, издания Соловьева или Пазина.

Но есть и третий выход! Приходи учиться к нам в Образовательный центр «Эксперт».


 

Где игральные карты получили свои символы?

Но как учесть использование клевера, желудей, листьев, пиков, щитов, монет, роз и множества других изображений? «Это часть фольклора на эту тему», — говорит мне Пол Босток, член совета IPCS. «Я не верю, что первые карты были так логично спланированы». По его словам, более вероятным объяснением наличия знаков на костюмах является то, что они были заказаны богатыми семьями. Таким образом, выбор пипсов частично отражает вкусы и интересы знати.

* * *

В то время как пункты были сильно изменчивы, карты куртизанок, которые сегодня называются «лицевыми картами», оставались в основном неизменными на протяжении веков. Например, в британской и французской колодах всегда изображены одни и те же четыре легендарных короля: Карл, Давид, Цезарь и Александр Великий. Босток отмечает, что королевы не пользовались подобным почтением. Паллас, Джудит, Рэйчел и Аргина по-разному управляли каждой из четырех мастей с частыми перерывами. Когда испанцы приняли игральные карты, они заменили королев на конных рыцарей или кабальеро .И немцы полностью исключили ферзей из своих колод, разделив лицевые карты на könig (король), obermann (верхний человек) и untermann (нижний игрок) — сегодняшние валеты. Французы вновь представили королеву, в то время как британцы так любили свою, что установили «британское правление», вариацию, которая меняет значения карт короля и королевы, если правящим монархом Англии является женщина.

Согласно IPCS, туз стал известен в 1765 году. В этом году Англия начала облагать налогом продажу игральных карт.На тузе была проставлена ​​печать, указывающая на то, что налог был уплачен, а подделка туза считалась преступлением, караемым смертью. По сей день туз смело разработан, чтобы выделяться среди других.

Король червей предлагает еще одно любопытство: единственный король без усов, кажется, убивает себя с помощью меча по голове. Объяснение «короля-самоубийцы» менее драматично. Поскольку печать стимулировала быстрое воспроизведение колод, целостность оригинальных произведений искусства снизилась. По словам Пола Бостока, когда печатные блоки изнашивались, производители карт создавали новые наборы, копируя блоки или карты.Этот процесс усилил предыдущие ошибки. В конце концов дальний край меча нашего бедного короля исчез.

Ручное мастерство и высокие налоги превратили каждую колоду игральных карт в инвестицию. Таким образом, карты стали радостью для глаз. Причудливые узкоспециализированные колоды давали художникам возможность создать своего рода коллекционное визуальное эссе. Производители игральных карт производили колоды, предназначенные для других целей, помимо простой игры в карты, включая обучение, пропаганду и рекламу. Возможно, из-за того, что их так ценили, карточки часто меняли для использования: в приглашениях, входных билетах, некрологах, объявлениях о свадьбе, нотах, счетах — даже в виде записок между любовниками или от матерей, которые отказались от своих детей.Таким образом, скромная игральная карта иногда становится важным историческим документом, который открывает как ученым, так и коллекционерам-любителям окно в прошлое.

История игральных карт — статьи

Когда-нибудь задумывались об истории игры в карты? Мы вас прикрыли.
Все годы — CE (наша эра).

868: Китайский писатель Су Е описывает принцессу Тонг Ченг, играющую в «игру с листьями» с семьей своего мужа, кланом Вэй.Это делает династию Тан самым ранним официальным упоминанием игральных карт в мировой истории.

1005: Другой китайский писатель Оуян Сю связывает растущую популярность игральных карт с производством листов бумаги вместо традиционных свитков.

1300s: Игральные карты попадают в Европу, о чем мы знаем, потому что в 1367 году официальное постановление упоминает, что они запрещены в Берне, Швейцария.

1377: В парижском постановлении об играх упоминаются игральные карты, что означает, что они были настолько широко распространены, что городу приходилось устанавливать правила, чтобы держать игроков под контролем.

1400s: Знакомые масти начинают появляться на игральных картах по всему миру — сердца, колокольчики, листья, желуди, мечи, дубинки, чашки, монеты.

1418: Профессиональные производители карт в Ульме, Нюрнберге и Аугсбурге начинают использовать гравюры на дереве для массового производства колод.

1430-50: Мастер игральных карт прибывает в Германию. Никто не знает, кто этот парень на самом деле, но похоже, что, в отличие от других производителей карт того времени, он получил образование художника, а не гравера, что сделало его уникальным в своем деле.Его игральные карты были гораздо более артистичными, чем его предшественники.

1480: Франция начинает производство колод с пиковыми мастями, червовыми, бубновыми и трефовыми мастями. Булавы, вероятно, представляют собой видоизмененный рисунок желудя, а лопата — стилизованный лист.

Конец 1400-х годов: К концу века европейские придворные карты переключаются с нынешних королевских особ на исторических или классических персонажей.

1500s: Руан, Франция, становится основным поставщиком игральных карт в Англии, в то время как парижский дизайн охватил Францию. Это парижский дизайн, с которым мы сегодня больше всего знакомы.

1790-е: До Французской революции король всегда был высшей картой в масти; Ace начинает свой путь к вершине.

1867: Russell, Morgan, & Co основана в Цинциннати, штат Огайо, как компания, которая печатает театральные и цирковые плакаты, этикетки и игральные карты.

1870-е: Джокер впервые появляется как третий и высший козырь (лучшая беседка) в игре Euchre.Некоторые считают, что имя «джокер» на самом деле произошло от слова «джукер», другого названия Юкре.

1885: Первые карточки бренда Bicycle® выпускаются Russell, Morgan, & Co.

1894: Russell, Morgan, & Co. становится The United States Playing Card Company, приобретая Standard Playing Card Company (Чикаго), Perfection Card Company (Нью-Йорк) и New York Consolidated Card Company (также Нью-Йорк).

1939: Лео Майер обнаруживает колоду мамелюков (карты, сделанные в Египте мамлюков) в Стамбуле, датируемую 12 или 13 веками.

1942: United States Playing Card Company начинает производство колод Bicycle® Spotter, чтобы помочь солдатам идентифицировать танки, корабли и самолеты из других стран. Они также изготовили колоды для военнопленных, которые при намокании открывали карты.

1966: Во время войны во Вьетнаме два лейтенанта написали The United States Playing Card Company, чтобы запросить колоды, не содержащие ничего, кроме карт туза пик. Карты испугали очень суеверного Вьетконга, который верил, что Пик предсказал смерть.

2013: United States Playing Card Company основала Club 808, побудив самых больших поклонников игральных карт Bicycle® со всего мира собраться вместе, чтобы читать замечательные статьи, получать известия от знаменитых игроков в карты и получать интересные вещи. Добро пожаловать в клуб.

Источники:

Колдуэлл, Росс Грегори. «Ранние художники и печатники в Германии, Австрии и Фландерне (14 и 15 века)». Игральные карты. 2003.http://trionfi.com/0/p/20/. 14 апреля 2013г.

Макферсон, Хью. «История игральных карт». Текстуальности. 2009 г. http://textualities.net/hugh-macpherson/the-history-of-playing-cards/ 15 апреля 2013 г.

Парлетт, Дэвид (1990), Оксфордское руководство по карточным играм , Oxford University Press, ISBN 0-19-214165-1

Wilkinson, W.H. (1895). «Китайское происхождение игральных карт». Американский антрополог VIII (1): 61–78.

История игральных карт — Мир игральных карт

Краткая история игральных карт

Игральные карты, как полагают, возникли в Китае, а затем распространились в Индии и Персии.Считается, что из Персии они распространились в Египет во время правления мамлюков, а оттуда в Европу через Итальянский и Пиренейский полуострова во второй половине 14 века. Таким образом, европейские игральные карты имеют исламское происхождение. Некоторые из самых ранних сохранившихся пакетов были расписанными вручную произведениями искусства, которые были дорогими и доступными только для богатых покровителей, таких как герцоги или императоры.

Но вы можете играть в карточные игры с любой старой колодой, так как спрос вырос, были открыты новые, более дешевые методы производства, так что игральные карты стали доступными для всех…

История игральных карт в популярном искусстве увлекательна и имеет давние традиции. Этот раздел представляет собой онлайн-руководство, посвященное ранней истории игры в карты. Вы узнаете по следующим темам:

Вверху : фрагмент фрески «Ла Сала-де-лас-Батальяс» во дворце Эль-Эскориал (Мадрид), созданный группой итальянских художников, конец 16 века (щелкните, чтобы увеличить) .

В конце будет викторина, чтобы закрепить свои знания.

Ранние ссылки →


Выше : игроки Тарокки из Casa Borromeo, Милан 15-го века

Выше : рукопись Британской библиотеки Добавить MS 12228, дата 1352–1362. Это самое раннее известное изображение карточной игры, миниатюра в рукописи 14-го века Мелиадуса или Гирона ле Куртуа (часть романа, также известного как Паламед; также известный как Le Roman du Roy Meliadus de Lennoys) Эли де Борон. Рукопись была написана с пустыми полями, чтобы добавить миниатюры типа «полоса страницы».Сотни были добавлены к этой рукописи в разное время и разными художниками, вероятно, в конце 14 века. На данном изображении изображен царь Мелиад и его последователи, развлекающиеся в плену. Показано, что игроки держат в руках карты с квадратными углами, развернутые веером, скрытые от глаз, и кладут карты на стол. Они играют в 4-х стороннюю игру с взятием уловок, следуя масти и складывая трюки крест-накрест для облегчения подсчета. В колоде используются латинские масти-знаки (показаны монеты и посохи), а игра ведется на деньги или фишки, указанные на столе.Игра в карты не упоминается в тексте, но есть упоминания о том, что заключенные развлекаются. Судя по всему, художник просто представил сцену как новую и очень портативную карточную игру. Источник: Британская библиотека. Добавить MS 12228►

ССЫЛКИ

Pratesi , Franco: по истории игральных карт и карточных игр , онлайн здесь ►

Последнее обновление 2 ноября 2018 г. в 10:17 История

— Фабрика игральных карт

История игральных карт — Источник: Википедия

Ранняя история
Игральные карты были изобретены в Древнем Китае.Они были найдены в Китае еще в 9 веке во времена династии Тан (618–907). Первое упоминание об карточной игре в мировой истории датируется не позднее IX века, когда в «Собрании сборников в Дуян», написанном писателем династии Тан Су Е, описывается, как принцесса Тунчан (дочь императора Цзун Танского) играла в «игру с листьями». »В 868 г. с членами рода Вэй (семья мужа принцессы). Ученый династии Сун (960–1279) Оуян Сю (1007–1072) утверждал, что игральные карты и карточные игры существовали, по крайней мере, со времен династии Тан, и связывал свое изобретение с одновременным развитием использования листов или страниц вместо бумажных рулонов в качестве письменный носитель.Первая известная книга о картах под названием «Йези гекси» была якобы написана женщиной эпохи Тан и была прокомментирована китайскими писателями последующих династий.

Во времена династии Мин (1368–1644) персонажи популярных романов, таких как «Водная граница», широко использовались на лицевых сторонах игральных карт. К 11 веку игральные карты можно было найти по всему азиатскому континенту.

Древние китайские «денежные карты» имеют четыре «масти»: монеты (или наличные), цепочки монет (которые, возможно, были неверно истолкованы как палочки из грубых рисунков), мириады (монет или цепочек) и десятки мириадов (где мириады — 10 000).Они были представлены идеограммами с цифрами 2–9 в первых трех мастях и цифрами 1–9 в «десятках мириадов». Уилкинсон предполагает, что первые карты могли быть настоящими бумажными деньгами, которые были одновременно инструментами игры и ставками, на которые играли, как в карточных играх. Рисунки на современных плитках маджонга, вероятно, произошли от тех самых ранних игральных карт. Однако может оказаться, что первой когда-либо напечатанной колодой карт была китайская колода домино, в картах которой мы можем увидеть все 21 комбинацию пары игральных костей. В Куэй-тянь-лу, китайском тексте, отредактированном в 11 веке, мы обнаруживаем, что карты домино были напечатаны во времена династии Тан, в то время как первые печатные книги. Китайское слово pái (牌) используется для обозначения как бумажных карт, так и игровых плиток.

Введение в Европу
Игральные карты впервые появились в Европе в конце 14 века, вероятно, из Египта мамлюков, их масти очень похожи на масти Таро: мечи, посохи, чашки и монеты (также известные как диски и пентакли), а также те, которые используются до сих пор. в традиционных итальянских, испанских и португальских колодах.Первое документальное свидетельство — запрет на их использование в 1367 году, Берн, Швейцария. Широкое использование игральных карт в Европе с некоторой долей уверенности можно проследить с 1377 года.

Колода мамелюков состояла из 52 карт, состоящих из четырех «мастей»: клюшек для поло, монет, мечей и кубков. Каждая масть содержала десять «точечных» карт (карты, обозначенные количеством символов масти или «пипсов», которые они показывают) и три «придворных» карты с именами малик (король), nā’ib malik (вице-король или заместитель короля) и thānī nā ‘ib (второй или заместитель заместителя). На придворных карточках мамлюков были изображены абстрактные узоры, не изображающие людей (по крайней мере, ни в одном из сохранившихся экземпляров), хотя на них были имена военных офицеров.

Полная колода игральных карт мамлюк была обнаружена Лео Майером во дворце Топкапы в Стамбуле в 1939 году. Эта конкретная полная колода не была сделана до 1400 года, но полная колода позволяла сопоставить частный фрагмент, датируемый 12 или 13 веком. По сути, это не полная колода, но есть карты из трех колод одного стиля.
Различные карты Ганджифа из набора Дашаватара с десятью мастями, изображающими десять Аватаров бога Вишну.

Неизвестно, повлияли ли эти карты на дизайн индийских карт, используемых в игре Ганджифа, или же индийские карты могли повлиять на него. Тем не менее, индийские карты имеют много отличительных черт: они круглые, обычно раскрашены вручную с замысловатыми узорами и состоят из более чем четырех мастей (часто до тридцати двух, как колода в Deutsches Spielkarten-Museum, нарисованная в Mewar, город в Раджастане, между 18 и 19 веками. В колоде было от восьми до двадцати мастей).

Распространение по Европе и ранние изменения дизайна.
Итальянские игральные карты, чаша типа Санкаи, Северная Италия, середина 15 века.
В конце 14 века использование игральных карт быстро распространилось по Европе. Документы, в которых упоминаются карты, датируются 1371 годом в Испании, 1377 годом в Швейцарии и 1380 годом во многих местах, включая Флоренцию и Париж. В парижском постановлении 1369 года [об играх?] Карты не упоминаются, но в его обновлении 1377 — нет.В бухгалтерских книгах Йоханны, герцогини Брабантской и Вацлава I, герцога Люксембургского, запись от 14 мая 1379 г. гласит: «Даны месье и мадам четыре петра, две формы, стоимостью восемь с половиной мутонов, на которые можно купить колода карт ». В своей бухгалтерской книге за 1392 или 1393 год Карл или Шарбо Пупар, казначей французского дома Карла VI, записал плату за раскрашивание трех наборов карточек.

Самые ранние карты были сделаны вручную, как и те, что были созданы для Карла VI; это было дорого. Печатные колоды на дереве появились в 15 веке. Техника печати ксилографии для украшения ткани была перенесена в печать на бумаге около 1400 года в христианской Европе, очень скоро после первого зарегистрированного производства бумаги там, в то время как в исламской Испании она была намного старше. Самая ранняя европейская гравюра на дереве датируется 1418 годом. Не сохранилось ни одного экземпляра печатных карточек, датированных до 1423 года. Но примерно с 1418 по 1450 год профессиональные производители карт в Ульме, Нюрнберге и Аугсбурге создавали печатные колоды. Игральные карты даже конкурировали с религиозными изображениями как наиболее распространенное использование гравюры на дереве в этот период.

Большинство ранних гравюр на дереве всех типов окрашивались после печати вручную или, начиная с 1450 года, по трафарету. Эти игральные карты XV века, вероятно, были нарисованы.

Мастер игральных карт работал в Германии с 1430-х годов с недавно изобретенной техникой гравюры. Карты также делали несколько других важных граверов, в том числе Master ES и Мартин Шонгауэр. Гравировка была намного дороже, чем гравюра на дереве, а гравированные карты, должно быть, были относительно необычными.

В 15 веке в Европе масти игральных карт менялись; Обычно в колоде было четыре масти, хотя пять мастей были обычными, и известны и другие структуры. В Германии сердечки (Herz / Rot), колокольчики (Schellen), листья (Grün) и желуди (Eichel) стали стандартными костюмами и до сих пор используются в колодах Восточной и Юго-Восточной Германии для Skat, Schafkopf, Doppelkopf и других игр. . В итальянских и испанских картах 15 века использовались мечи, дубинки (или жезлы), чашки и монеты (или кольца).Таро с дополнительными козырями было изобретено в Италии в 15 веке.

Четыре масти, которые сейчас используются в большинстве стран мира — пики, сердца, бубны и трефы — возникли во Франции примерно в 1480 году. Трефль (дубинка), вероятно, скопирован с желудя, а пике (пика) — с листа Немецкие костюмы. Однако названия «пике» и «лопата», возможно, произошли от меча итальянских мастей. В Англии в конечном итоге стали использовать французские костюмы, хотя в самых ранних колодах были итальянские костюмы.

Также в 15 веке европейцы изменили придворные карты, чтобы обозначать европейскую королевскую семью и прислужников, первоначально «король», «кавалер» (рыцарь) и «лжец». Изначально слово «мошенник» означало «ребенок мужского пола», поэтому в этом контексте персонаж мог представлять «принца», сына короля и королевы; смысл слуги развился позже. В немецкой колоде 1440-х годов королевы заменяют королей в двух мастях как старшую карту. Обычными были колоды из пятидесяти шести карт, содержащие Короля, Королеву, Рыцаря и Валет (из французского двора Таро).

Дворцовые карты, разработанные в 16 веке в производственном центре Руана, стали стандартным дизайном в Англии, а парижский дизайн стал стандартом во Франции. И парижские, и руаннские придворные карты были названы в честь исторических и мифологических героев и героинь. Парижские имена стали более распространенными в современном обиходе, даже с картами руэннского дизайна.

Символизм
Популярная легенда гласит, что состав колоды карт имеет религиозное, мистическое или астрологическое значение.

Таким образом, каждая масть из 13 карт представляет 13 месяцев лунного года. Поскольку звездный лунный месяц может быть приближен к 28 дням, каждая масть равна 364 дням в году.
Точно так же вся колода из 52 карт представляет 52 недели в году. Следовательно, вся колода также равна 364 дням в году. Для справки см. «Позитивистский календарь».
Туз символически означает «Альфа и Омега» или «Начало и конец».

Чтобы продолжить изучение истории игры в карты, нажмите на ссылку Википедии ниже.

игральных карт | Имена, игры и история

Игральные карты , набор пронумерованных или иллюстрированных карт (или и того, и другого), которые используются для игр, обучения, гадания и колдовства.

euchre

Рука Euchre с пятью старшими картами, если пики являются козырем.

Атхиус

Британская викторина

Быстрая викторина: карточные игры и азартные игры

Откуда взялась игральная колода из 52 карт? Какие числа вы можете бросить, чтобы автоматически выиграть определенную игру в кости? Сделайте ставку на себя в этой викторине о карточных играх и азартных играх.

Традиционно западные игральные карты изготавливаются из прямоугольных слоев бумаги или тонкого картона, склеенных вместе, образуя плоский полужесткий материал. Они одинаковы по форме и размеру и достаточно малы, чтобы их можно было держать в одной руке, часто разветвляются, чтобы можно было увидеть опознавательные знаки на каждой карточке. Одна сторона каждой карты — ее лицевая сторона — помечена так, чтобы ее можно было идентифицировать и отличить от своих собратьев, в то время как оборотная или обратная сторона либо пустая, либо имеет общий для всех рисунок. Углы обычно слегка закруглены, чтобы предотвратить изнашивание. Во второй половине 20-го века стало обычным делом добавлять пластиковое покрытие для защиты от износа и даже производить полностью пластиковые карты.

Карточные игры обычно используют тот факт, что каждый игрок может идентифицировать только свои карты, а не карты своих противников. Эта же характеристика также применима к домино и игровым плиткам маджонг. На самом деле британские игроки в домино часто называют домино «картами», маджонг сам может быть предшественником карточных игр семейства рамми, а в Китае нет четкой границы между картами и домино, последнее состоит из лакированная бумага.

Происхождение и распространение

Самое раннее упоминание об игральных картах или домино — одно и то же слово обозначает и то, и другое — встречается в китайской литературе 10 века, но без указания на их маркировку или игры, в которые они играют.

Круглые раскрашенные игральные карты из слоновой кости, вероятно, из Декана, Индия, XVIII век.

Предоставлено Deutsches Spielkarten Museum, Bielefeld, Ger. Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту.Подпишитесь сейчас

Игральные карты впервые появились в Европе в 1370-х годах, вероятно, в Италии или Испании и, безусловно, как импортные товары или владения купцов из исламской династии Мамлюк с центром в Египте. Как и их оригиналы, первые европейские открытки были раскрашены вручную, что сделало их предметами роскоши для богатых. В бухгалтерской книге французского короля Карла VI (ныне утеряна), как сообщается, была отмечена выплата Жакмену Грингонёру 56 sols parisiens за раскрашивание колоды карт «pour le divertissement du roy» («для развлечения короля») .Карты постепенно распространились по внутренним европейским торговым путям в течение 15 века как излюбленное времяпрепровождение высших классов.

Немецкое изобретение ксилографии в начале 15-го века значительно снизило стоимость производства, которая была дополнительно снижена во Франции в 1480-х годах за счет рисования по трафаретам, что привело к заметно упрощенному дизайну костюмов, технически обозначенных французскими, но теперь обычно называемые международными из-за их всемирной популярности: pique, coeur, carreau, trèfle — известные на английском языке как пики, червы, бубны, трефы — которые представлены ниже.

Снижение затрат еще больше повысило социальную привлекательность карточных игр и усилило присущие им преимущества по сравнению с традиционными играми в помещении. В частности, карты позволяли разрабатывать игры, подходящие для разного количества игроков — до сих пор выбор был между настольными играми для двух игроков, такими как шахматы, и многопользовательскими играми в кости, — а также для разных менталитетов и темпераментов, от неквалифицированных игр, подобных играм на двоих. к более изощренным и интеллектуально требовательным играм с трюками, хотя в них все еще играют на деньги; практика игры на ловкость исключительно для развлечения началась исторически недавно.Важно отметить, что игральные карты были более привлекательны для женщин, и ассоциации между карточной игрой и соблазнением стали широко распространены в европейской литературе и живописи. Этот фактор, наряду с распространением азартных карточных игр, привел к частым осуждениям церковных властей и запрету определенных игр гражданскими властями.

Ассоциация карточных игр с азартными играми также побудила многие правительства искать свою часть игры. Во Франции 17-го века министр финансов короля Людовика XIV кардинал Мазарини пополнил королевский кошелек, фактически превратив Версальский дворец в одно огромное карточное казино.Некоторые страны сделали производство карт государственной монополией под страхом штрафа, тюремного заключения и даже смерти фальсификаторам. Другие ограничились взиманием налога с производства. Сложный дизайн туза пик в британских колодах карт напоминает (ныне несуществующую) конвенцию 18-го века о нанесении штампа налогового разрешения на эту конкретную карту ( см. Закон о гербовых марках ).

Лист французских игральных карт, гр. 1800. Солдаты несут флаг, показывающий масть и ранг карты.

Библиотека Конгресса, Вашингтон, округ Колумбия (негативный номер LC-USZC4-9838)

Несмотря на достижения в области печати и производства, а также на неослабевающую популярность игр, производство игральных карт остается высокоспециализированным и конкурентным рынком. В 20 веке многие традиционные поставщики прекратили свою деятельность или были поглощены более крупными компаниями.

Дизайн карточки

Международная колода

Самая успешная и общепризнанная колода карт состоит из 52 карт, разделенных на четыре масти, каждая из которых содержит 13 рангов, так что каждая карта однозначно идентифицируется по масти и рангу.

Масти международной или стандартной колоды обозначают две черные и две красные масти, а именно пики, трефы, червы и бубны. Слово spade , вероятно, представляет старое испанское spado («меч»), в то время как club является прямым переводом basto , подразумевая, что испанские костюмы использовались в Англии до того, как были изобретены французские (около 1490). .

Звания

Ранги обозначены цифрами от 1 до 10 на «спот-картах».Кроме того, три придворных карты, обозначенные как валет (бывший лжец), королева и король, условно эквивалентны 11, 12 и 13 соответственно, хотя на самом деле отмечены буквами J, Q и K.

игральных карт

Выбор американских — игральные карты стиля: 10, валет, дама, король и туз червей.

© sumire8 / Fotolia

В большинстве западных карточных игр цифра 1 обозначается тузом и соответственно буквой A. В играх, основанных на превосходстве одного ранга над другим, например, в большинстве игр с взятками, туз считается самым высоким, превосходя даже короля.В играх, основанных на числовом значении, туз обычно считает 1, как в криббидж, или 11, как вариант в блэкджеке. В играх, основанных на размещении карт в упорядоченные серии, таких как рамми, может учитываться как высокий, так и низкий, или даже и то, и другое (как в «поворотной» последовательности, такой как Q-K-A-2-3).

Стандартные колоды обычно содержат две или более дополнительных карт, обозначенных джокерами, каждая из которых изображает традиционного придворного шута. Они используются в немногих играх, а в других — по-разному. В играх с рамми, таких как канаста, они являются «дикими» и могут использоваться для обозначения любой желаемой «естественной» карты. Изначально джокер был изобретен (хотя и не под этим названием), чтобы служить высшим козырем в игре euchre и, по сути, является прославленным валетом. (Это не потомок карты, обозначающей дурака в колодах Таро, как иногда утверждают.)

Джокер, символизирующий розыгрыши, связанные с Первоапрельским Днем.

PhotoObjects.net/Jupiterimages

Что скрывается за историей 52 карт в карточной колоде?

Вы когда-нибудь задавались вопросом , почему в колоде 52 карты? Хотя вы, вероятно, играли колодой карт сотни раз, вы, возможно, не задумывались над ее историей.Колода карт содержит «10 карт туза (от A до 10) и 3 карты с картинками: валет, , королева, и король. Две масти (червы и бубны) красного цвета и еще две (пики и трефы) черного », — сообщает ScienceABC.com.

Считается, что

Карты возникли более 600 лет назад на Ближнем Востоке. Вскоре торговцы начали продавать игру, и тогда она была самодельной. На их изготовление потребовалось много времени, поэтому они были дорогими. Позже эта идея прижилась в Европе, и они начали производить карты в больших масштабах с помощью печатного станка.Тогда они были более доступны массам.

Игральные карты существуют сотни лет

Карты / PsyCat Games

Это не всегда были червы, пики, бубны и трефы. Сначала вы увидите чашу, меч, деньги и дубинку. В Германии были сердца, желуди, колокольчики и листья. Франция и Англия начали производство четырех костюмов, которые мы используем сегодня. Итак, почему в колоде 52 карты?

СВЯЗАННЫЙ: Вы помните, как играли в старые девичьи карты, вневременную классику?

Карты / Snappy Goat

Существуют теории, но никто точно не знает истинную причину.Наиболее распространенное из них, которое историки считают правдой, — это то, что 52 карты представляют 52 недели в году. Также можно сказать, что тринадцать карт одной масти могут представлять тринадцать лунных циклов в году. Четыре масти могут равняться четырем сезонам.

Как вы думаете? Какая твоя любимая карточная игра?

Игральных карт по всему миру и на протяжении веков

История игральных карт в одном из основных аспектов ничем не отличается от истории гамака.Начиная, в зависимости от того, кого вы спросите, где-то в девятом, или одиннадцатом, или тринадцатом веке игральные карты распространились, потому что каждый, кто видел их впервые, сразу понял, насколько они могут быть веселыми, попытался получить их для себя, и познакомил их со всеми, кого они знали. Так и раскладывается гамак.

Но игральные карты, в отличие от гамаков, кажутся загадочными. Количество вещей, элементарных вещей, которые никто не знает об игральных картах, поражает. Для того, что само по себе является документом, игральные карты впечатляюще недокументированы.

Для большей части мира ключи к разгадке этих тайн невидимы. Одна колода доминирует в современной индустрии игральных карт: 52 карты, четыре знакомых масти, два цвета, жесткие размеры. Но это не единственная колода. В других колодах есть колокольчики, желуди и мечи, карты круглой формы или невероятно высокие и тонкие, колоды с более чем сотней или менее чем 25 картами. Учитывая, сколько времени мы все проводим сейчас дома, идея огромного количества разновидностей игральных карт со своим собственным миром игр невероятно заманчива.Но откуда все это взялось, это одна из загадок.

Иллюстрация 1843 года, изображающая женщин в Китае, играющих в карты. общественное достояние

Самый главный вопрос в истории игральных карт — где они были изобретены и кем — не имеет однозначного ответа. «На этот счет существуют разные теории», — говорит Питер Эндеброк, историк игральных карт, ученый и коллекционер из Германии. «Они приехали из Азии, это единственное, что довольно ясно, но откуда именно они пришли и как попали в Европу, непонятно.Историки игральных карт обычно предполагают, что игральные карты возникли либо в Китае, либо в Персии, возможно, в Индии, но, опять же, документации мало.

В некоторых источниках упоминается китайская игра под названием yezi ge , что переводится как «игра в листья», как первая игра, в которой использовались игральные карты. Есть упоминания о том, что yezi ge играли еще в 800-х годах. Но исследование 2009 года показало, что нет никаких указаний на то, что «листья» на самом деле относятся к игральным картам, и предполагает, что «листья» на самом деле могли быть страницами инструкции к игре — и что в игре использовались кости, как и в других китайских играх. игры того времени сделали.На самом деле никто, кажется, даже не предполагал, что йезигэ могла быть карточной игрой до 15 века, то есть как раз в то время, когда игра в карты стала действительно популярной во всем мире. Это исследование 2009 года ссылается на 1294 полицейских записи как на самый ранний недвусмысленный отчет об игральных картах. Пара игроков в Шаньдуне, Китай, была арестована, а их карты и печатные блоки конфискованы.

Это повторяющаяся проблема с кандидатами в самые старые игральные карты в мире: неясно, играют ли они вообще в карты.В нескольких музеях, в том числе в Коллекции исламского искусства Кейра в Далласе, есть фрагменты пергамента размером с карточку, датируемые примерно 13 веком, но точно неизвестно, были ли это настоящие игральные карты или просто обрывки пергамента такого рода. похожи на игральные карты.

Чтобы прояснить, мы различаем карты и плитки. Например, маджонг использует масти, числа и символы на отдельных игровых фишках, но это традиционно плитки, а не карты.Карты печатаются; лепные плитки. Граница может стать немного размытой, поскольку вы можете играть в маджонг с картами и, я полагаю, вы могли бы создать прочный, не перемешиваемый набор покерных карт из дерева, но ученые рассматривают их по-другому. Игры с плиткой, вероятно, старше карточных игр с играми в кости и настольными играми, настолько древними, что они восходят к истории человечества.

Фрагмент игральной карты середины XIII века (из кубковой масти) из Египта. Коллекция исламского искусства Кейра / Художественный музей Далласа

Самая старая полная колода игральных карт, известная миру, называется «Колода Клойстерс», названная в честь музея — средневекового монастыря Музея искусств Метрополитен, в котором она была идентифицирована и датирована .Он сделан в конце 15 века, вероятно, изготовлен на территории Бургундских Нидерландов и очень узнаваем по современным стандартам. В игре 52 карты четырех мастей, как пронумерованные, так и лицевые. Другая самая известная очень старая колода — карты Мамлюка, она находится во дворце-музее Топкапы в Стамбуле. Это не совсем полная колода и датируется примерно 1500 годом. (Некоторые карты в колоде, вероятно, намного моложе, поскольку кажется, что кто-то зацепил одну из другой колоды, чтобы заменить что-то отсутствующее, например, использовать шахматную фигуру в качестве гостиницы. в монополии.)

Большинство источников сходятся во мнении, что игральные карты появились в Европе довольно неожиданно, задолго до появления этих известных колод. Майкл Даммит, выдающийся философ, академик и один из основателей Международного общества игральных карт (в которое сегодня входят наиболее выдающиеся исследователи карты) предполагает, что это было в последней четверти 1300-х годов. Это случилось примерно во время значительного взаимодействия между христианской Европой и исламскими державами в форме крестовых походов. Во время крестовых походов воевали огромные группы христианских и мусульманских солдат, но, вероятно, это еще не все, что они сделали.«Когда солдатам нечего было делать, а это большую часть времени, что они делают? Сегодня они играют в видеоигры, но в те дни они играют в карты », — говорит Эмилия Маджо, историк, переводчик и член совета Международного общества игральных карт. Маджио выросла на Сицилии, и большая часть ее внимания сосредоточена на итальянских картах.

Кажется вполне возможным, хотя и не доказанным, что игральные карты были введены в Европу через скучающих солдат во время крестовых походов. Карты мамлюков в Стамбуле, например, в основном идентичны по расположению современным испанским картам, что имеет смысл, учитывая, что Гранада была буквально эмиратом до 1492 года.

Однако игральные карты попали в их руки, и европейцы их до чертиков полюбили. Сначала они предназначались в первую очередь для богатых, потому что их нужно было раскрашивать вручную, и они могли быть чрезвычайно сложными, с экзотическими красками и красивыми рисунками. Карты мамлюков, например, настолько тщательно орнаментированы, что бывает трудно сказать, какая карта есть у каждой из них. Еще до печатного станка Гутенберга другие, менее сложные печатные машины могли создавать игральные карты, поскольку они требуют гораздо меньших вариаций, чем, скажем, книга.Отдельные страны или регионы в Европе созданы неизвестно сколько разных колод. Богатый сын флорентийской семьи, возможно, пришел домой после игры в карты во время своего Гранд-тура и попросил местного художника составить для себя набор карт, создав обычную коллекцию различных колод.

Карты из колоды монастырей XV века. Музей Метрополитен

В колоде Cloisters используются довольно распространенные охотничьи костюмы. В костюмах могут быть охотничьи собаки, олени, приманки и тому подобное.У некоторых были костюмы, представляющие правящие семьи Европы, например, геральдические лилии для Франции. Но к концу 15 века, когда печатный станок и популярность карт достигли критической массы, дизайн и верстка стали стандартизироваться. У такой развлекательной стандартизации есть несколько очевидных преимуществ. Вы можете играть в одни и те же игры с разными колодами, потому что все эти колоды содержат одни и те же карты, одного числа и одинаковых мастей.

Но не было единого доминирующего стандарта, по крайней мере, пока.В Европе получили широкое распространение четыре разных колоды: немецкая, швейцарская, французская и латинская (последняя использовалась в Испании и Италии и имела очень немного разные конструкции одних и тех же костюмов). Они обозначены с конца 1400-х годов. Предполагается, что сначала шла латинская колода, поскольку она почти такая же, как и исламские карты мамлюков, за которыми следуют швейцарские, немецкие и французские.


Карты мамлюков, а также современные итальянские и испанские колоды, обычно используют колоду из 40 карт, хотя иногда встречаются колоды из 48 или 52.Они разделены на четыре масти: кубки, монеты, мечи и дубинки (последние иногда называют палками или дубинками). В колоде из 40 карт есть «пип-карты» или числовые карты от одного до семи, а также три лицевые карты для каждой масти. Лицевые карты: fante, (валет или валет), cavallo, (конь) и re (король). Эти слова итальянские; Испанские версии похожи, как и многие слова в итальянском и испанском языках.

Немецкие колоды обычно состоят из 32 или 36 карт четырех мастей: желуди, листья, сердца и колокольчики.Тесно связанная с ней колода «Швейцарская» состоит из 36 карт четырех мастей с розами вместо листьев. Ни одна из этих трех колод — латинской, немецкой или швейцарской — не разделяет масти по цвету. Это делают только французы. Немецкие карты также различаются по своему составу; Чтобы получить эти 32 карты, у каждой из четырех мастей есть «pip-карты» или числовые карты от семи до 10. Лицевые карты: unter («под лжецом», младший офицер), ober ( «Над мошенником», старший офицер), könig (король) и ass (туз).Эти шипованные и лицевые карты по сути одинаковы в швейцарской колоде.

Репродукция некоторых карт мамлюков (монет, ятаганов, чашек и палочек) рядом с современной картой по размеру. Предоставлено Heather Rocchi

Французская колода, безусловно, самая популярная колода игральных карт в мире. Даже в странах со своими стандартными колодами, таких как Италия или Германия, люди часто играют французской колодой. В нем 52 карты четырех мастей (червы, бубны, трефы, пики) двух цветов (красный и черный).Популярность французской колоды обусловлена ​​несколькими факторами. Во-первых, костюмы имеют самый простой дизайн, поэтому их легко и дешево печатать. С другой стороны, эта колода была фаворитом самых агрессивных империалистических держав последних двух столетий: Франции, Великобритании и США. Это также колода, используемая для некоторых из самых популярных игр в мире, включая бридж и покер, хотя популярность этих игр может быть результатом широкого использования колоды, а не причиной.

Эти четыре колоды наиболее цитируются на Западе, но они не единственные. Помимо колод, напечатанных для конкретных игр, таких как Uno, их очень много. Мы также должны отложить в сторону колоды Таро, которые в некотором роде сами по себе.

Просто потому, что это увлекательно, вот сделка с Таро. Исследователи, особенно Даммет (который является своего рода легендой в сообществе знатоков игральных карт), сделали своей целью демистизировать колоды Таро. Колоды Таро появились позже, чем одномастные колоды, и были просто составлены из новых карт, добавленных к существующим колодам игральных карт, впервые в Италии в середине 1400-х годов, где их называли «картами триумфа».(Позже он превратился в «козырь»). Согласно всем исследованиям, они были предназначены не для каких-либо оккультных гаданий, а, скорее, для некоторых забавных новых игр, в версии которых играют и сегодня. Игры Таро — это досадно сложные игры с козырями, вроде бриджа. Тенденция оккультной картомантии восходит к концу 1700-х годов, она была создана французским пастором, который считал (совершенно неправильно, но очень серьезно), что карты были сборником древнеегипетской мудрости, переданной Тотом, египетским богом знаний.Этот пастор не предоставил никаких документов о своих убеждениях, и ученые довольно уверены, что в них нет истины, поэтому использование карт Таро для гадания немного похоже на попытку увидеть будущее с помощью колоды карт Уно. Но карты Таро сложны и круты, поэтому картомантия стала популярной.

Как бы то ни было, за пределами Европы существует множество карточных колод. В Японии до контакта с Европой были игры на совпадение с раскрашенными снарядами. Взаимодействие с португальскими торговцами до периода изоляции Японии привело к появлению игральных карт, которые в конечном итоге превратились в более японские.Одна игра, ута-гарута , представляет собой игру в карты, на которой написаны классические стихи. Более поздние версии японских игральных карт включают ханафуда , или цветочные карты, в которых есть 12 цветочных мастей, по одной на каждый месяц, и 48 карт в колоде. Изначально Nintendo была основана для продажи карт ханафуда и, по сути, до сих пор занимается этим.

Игральные карты Ханафуда, используемые в Японии. ICHIRO / Getty Images

Некоторые считают, что в Китае колода, называемая «одномастные карты», является предком исламской и европейской колод с четырьмя одномастными картами.Эта колода содержит 38 карт четырех мастей, каждая из которых основана на деньгах: монеты, цепочки монет, мириады цепочек и десятки мириадов (цепочек, монет). Китай, подобающий гигантской и разнообразной стране, которая, возможно, изначально изобрела или не изобрела игральные карты, имеет гораздо больше колод игральных карт, чем это. В некоторых играх некарточные фигуры, например, в домино или китайских шахматах, были превращены в карты.

India имеет свой старый стиль игральных карт, хотя он гораздо менее стандартизирован, чем другие колоды.Большинство, хотя и не все, из этих колод, называемых ганджифа в большей части страны и ганджапа в штате Одиша, имеют круглую форму. Дизайн, количество карт и количество мастей сильно различаются — от восьми до 12 мастей и от 48 до 120 карт. А некоторые карты были напечатаны в круглом индийском стиле, но с французскими мастями и дизайном карт.

Есть много, много меньших или недавно вымерших колод. Одна из моих любимых — колода галицких евреев, которые сделали свои собственные карты, чтобы не использовать европейские, с христианскими образами.Колода и игра, похожая на блэкджек, называется квитлеч , а в колоде всего 24 карты. Сейчас он в основном мертв, но играли в Хануку, где это, должно быть, было гораздо веселее, чем играть в дрейдел.

За мастями в современной стандартной колоде стоит много историй. Аманда Джонс / Unsplash

Никто точно не знает, как и почему для европейских колод были созданы их наборы костюмов. «На этот счет существует множество теорий, но я не верю ни в одну из них, потому что они не могут быть доказаны», — говорит Эндеброк.Все эти теории кажутся домыслами, просто историями, которые лишь отчасти соответствуют свидетельствам. Возможно, одни костюмы предназначены для обозначения аристократии, а другие — крестьянства (бубны и пики). Может быть, кто-то был за мир, а кто-то за войну (Кубки и мечи). Что кажется наиболее вероятным, так это случайность: богатый граф в Италии, Баварии или где-то еще решил напечатать несколько открыток для развлечения и попросил своего художника сделать несколько желудей, потому что ему нравились дубы.

Сегодня популярность французской колоды и игр, в которых она используется, оказывает удушающее влияние на большинство других колод.«В начале прошлого века было четкое разделение, где люди использовали французский, а где они использовали немецкий», — говорит Эндеброк, немец. «Но в настоящее время в Германии повсюду используются карты французской масти».

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *