Обзор консоли Loupedeck+ для редактирования фото и монтажа видео. Новости, статьи и обзоры от iCover.ru
Как можно ускорить монтаж видео? Или как без лишних сложностей монтировать или обрабатывать фото эффективнее?
Конечно, первыми на ум приходят различные техники и быстрые клавиши, позволяющие задействовать необходимые функции. Профессионалы же используют специальные консоли, заменяющие или дополняющие традиционную мышь и клавиатуру. В 2016 году вышел контроллер Loupedeck, упрощающий новичкам и профессионалам работу в Adobe Lightroom.
Вторая версия Loupedeck+ проектировалась как для обработки фотографий, так и для постредакта видео. Достаточно посмотреть на внушительный список программ, с которыми совместима консоль — это Adobe Lightroom Classic CC, Adobe Photoshop CC, HDR Skylum Aurora и Adobe Premiere Pro CC и не только.
Главная задача Loupedeck+ это улучшить вашу производительность и позволить вам работать с графикой и видео быстрее.

У консоли Loupedeck+ простое подключение через USB. В коробке находится сама консоль и две бумажные инструкции. На основной панели находятся механические клавиши островного типа, у них достаточно глубокий ход и чёткое нажатие. Чтобы не соскальзывать во время работы, на нижней части консоли расположены 6 ножек с антискользящим покрытием. Сама консоль выполнена из пластика и по прочности не уступает обычным клавиатурам — без чехла её следует транспортировать аккуратно. Кабель для подключения к компьютеру или Macbook обычный, без оплетки, длиной порядка 1.2 метра.
Фирменный софт с сайта производителя для Windows и macOS позволяет гибко настроить необходимые функции и сочетания клавиш. Для настройки необходимо выбрать в выпадающем меню модель консоли (Loupedeck или Loupedeck+) и приложение, в котором вы будете производить монтаж.

При этом «Custom mode» не является заменой клавише Function, которая также позволяет настроить дополнительную опцию на каждую клавишу. Это позволяет реализовать для каждого контрола на консоли свою уникальную разметку востребованных функций.
Узнать тонкости такой настройки можно из PDF-инструкции на сайте производителя. При помощи центрального Control Dial можно осуществлять навигацию по видеоролику или быстро сменять инструменты на панели управления графического редактора.
Используя контроллер D2 в программе Adobe Premiere Pro можно осуществлять быструю навигацию по видеозаписи, управляя воспроизведением через клавишу Crtl, а покадровой перемоткой — с помощью регулятора Control Dial. Дополнительными клавишами C3 и C4 легко выделить отрезок для последующего монтажа на Timeline.
Наиболее полно функции консоли проявляют себя при цветокоррекции кадра — независимо от того, работаете ли вы с фото или видеоредактором. Вместо ручного редактирования на цветовом профиле при помощи ползунков, все текущие настройки цвета, теней, яркости и контрастности могут быть легко, точно и плавно отрегулированы при помощи регуляторов.

К консоли Loupedeck+ легко привыкнуть и она действительно способна заменить собой клавиатуру. Сочетая Loupedeck+ с мышью вы сможете значительно улучшить продуктивность своей работы.
Приобрести консоль для фоторедакта Loupedeck+ в Москве вы можете у нас, в магазине ICOVER
Вы также можете оценить дизайн консоли на видео от производителя:
Все товары из этого материала
Похожие материалы:
Увеличение видео 1080P до 4K, или Как я научился не волноваться и полюбил апскейл с помощью нейросетей / Хабр
Читая недавно очередную статью про апскейл (Upscale — масштабирование изображения до более высокого разрешения), на этот раз про коммерческий продукт Topaz AI Gigapixel, я оставил комментарий следующий содержания:Жаль, что пост — простой перевод, хотелось бы сравнения с чем-нибудь бесплатным, вроде того же waifu2x.Полагаю, разницу найти будет очень сложно, даже несмотря на то, что waifu2x предназначена для анимации.
Под катом лонгрид, а также гайды по апскейлу видео с помощью Instant 4K, Waifu2x, Lanczos и Topaz Gigapixel AI.
Сравнивать их мы будем, используя собственные глаза, ведь под разнообразные решения для анализа изображения картинку можно оптимизировать, выиграв «лишние» проценты… Однако, отказываться от последних мы тоже не будем, поэтому к результатам в виде скриншотов будут добавлены результаты анализа MITSU и VMAF, так как обе программы работают с видео без образца. SSIM, PSNR и прочие нам в данном случае не подойдут, ведь у нас нет реального 4К, с которым результаты апскейла можно сравнить.
Все файлы из статьи, включая PNG кадры без сжатия, анимированные сравнения, 4К H.265 сэмплы, таблицы и FFV1 файлы лежат на Google. Зеркало на Яндекс. Там же лежат 3 простых видеогайда по использованию Adobe Premiere Instant 4K, Waifu2x и Topaz.
Конфигурация тестового стенда:CPU: Intel Core i7-4980HQ 4.2 ГГцАпскейл производился по следующему сценарию:
Материнская плата: MSI Z97 GAMING 5
(не спрашивайте)
ОЗУ: 32 Гб DDR3 2400
GPU: NVIDIA GTX 1080ti FE 11GB, частота ядра установлена вручную на 1923, частота памяти — 5602.
СХД: система и программы на SSD M.2 SATA 850 EVO 250GB, файлы на HDD 2 ТБ WDC WD40EZRZ.
- Если выбранный метод поддерживал работу напрямую из редактора видео Adobe Premiere, то вся работа происходила в этом редакторе, после чего результат экспортировался в кодеке FFV1 с параметром GOP 1, чтобы избежать любых потерь и использовать исключительно обратимую компрессию изображения.
- Если выбранный метод не поддерживал работу из редактора видео, то видео раскладывалось на отдельные кадры в формате PNG с помощью простого bat-файла:BAT-файл для сохранения отдельных кадров в папку frames
wmic process where name="cmd.
exe" CALL setpriority 16384 @echo off :hugly if "%~1" EQU "" goto mugly ffmpeg -probesize 1000M -i "%~1" -vsync vfr frames\image-%%03d.png shift goto hugly :mugly pause
Для разложения видео на кадры достаточно положить этот файл в папку к ffmpeg.exe и создать папку frames, после чего банально перетащить видео-файл прямо на bat-файл.
После этого, обработанные кадры были отправлены в FFMPEG на сведение, и экспортировались с точно такими же настройками, как и в первом случае.BAT-файл для сведения отдельных кадров в файл, без звукаffmpeg -framerate 24 -i image-%%03d.png -vcodec ffv1 -pix_fmt yuv420p -level 3 -g 1 -r 24 photoshop.mkv
Параметры -framerate и -r отвечают за установку частоты кадров видео, должны быть указаны оба.
В обоих случаях, на выходе я получал файл MKV с кодеком FFV1, размером примерно 700 мегабайт на каждые 10 секунд видео.Результат анализа одного из файлов с помощью MediaInfo
General
Unique ID : 116184020412676472870756705294056286853 (0x57683A783D4732308C09451184B9EA85)
Complete name : D:\HABR\4K SOURCE\topaz.mkv
Format : Matroska
Format version : Version 4
File size : 1.21 GiB
Duration : 16 s 475 ms
Overall bit rate mode : VariableOverall bit rate : 630 Mb/s
Writing application : Voukoder 1.2.1 (Premiere) - www.voukoder.org
Writing library : Lavf58.12.100
ErrorDetectionType : Per level 1Video
ID : 1
Format : FFV1
Format version : Version 3.4
Format settings, GOP : N=1
Codec ID : V_MS/VFW/FOURCC / FFV1
Duration : 16 s 475 ms
Bit rate mode : Variable
Bit rate : 618 Mb/s
Width : 3 840 pixels
Height : 2 160 pixels
Display aspect ratio : 16:9
Frame rate mode : Constant
Frame rate : 23.976 (24000/1001) FPS
Color space : YUV
Chroma subsampling : 4:2:0Bit depth : 8 bits
Scan type : Progressive
Compression mode : Lossless
Bits/(Pixel*Frame) : 3.107
Stream size : 1.19 GiB (98%)
Default : Yes
Forced : No
Color range : Limited
Color primaries : BT.709
Transfer characteristics : BT.709
Matrix coefficients : BT.709
coder_type : Golomb Rice
MaxSlicesCount : 12
ErrorDetectionType : Per slice
После чего каждый из файлов был открыт в MPC-HC с целью сделать скриншоты, а потом — отправлялся на анализ в ffmpeg с помощью, в очередной раз, bat-файла:Для работы этого скрипта ffmpeg должен быть собран с поддержкой libvmaf!
ffmpeg.exe -i instant_4k.mkv -i A016_C001_02073O_001.mkv -lavfi libvmaf=model_path=vmaf_4k_v0.6.1.pkl:log_path=vmaf.log:log_fmt=json:psnr=1:ssim=1:ms_ssim=1 -f null -FFMPEG с поддержкой VMAF можно скачать по моим ссылкам на Google и Яндекс выше.MITSU же, в свою очередь, в настройке не нуждался, готовые bat-файлы требуют небольшой доработки напильником (я указал полные пути до ffprobe и ffmpeg, а также поместил в папку с исполняемым файлом cygwin1.
dll).Полученные данные были импортированы в Excel и превращены в красивые и не очень графики.
FFV1 файлы также были сконвертированы в mp4 с кодеком h365 (для того, чтобы минимизировать размер файлов сохранив максимум деталей) с VBR 25000 кбит\с и отключенным SAO, в надежде достигнуть адекватного качества.
↑ Назад к содержанию
В данной статье мы рассматриваем разнообразные примеры: фрагменты из сериала в 1080Р, рисованная анимация и даже 4К видео, снятое на профессиональную камеру, чтобы получить объективные результаты для различных случаев использования рассматриваемых программ.Были обработаны следующие типы видео:
- Сцена из сериала «Person of Interest», S02E20, интро: много компьютерной графики, много движения и смен планов.
- Сцена из той же серии сериала: мало движения, несколько смен планов и много деталей на заднем и переднем плане, от веток деревьев до деталей лиц.
Обе сцены взяты из одного файла с разрешением 1920х1080 (Full HD), кодек H.
264, битрейт — 12664 кбит в секунду. Это достаточно хорошее исходное качество для сериала. Сравнение результата апскейла производилось с файлом, увеличенным с помощью простейшей билинейной интерполяции (она указана в списке, как референс). - Пример видео с сайта RED.com: реальный 4K HD (3840×2160), снятый в 120FPS. Видео было уменьшено до 1920х1080 с помощью Lanczos, а потом увеличено до 4К с помощью программ из списка выше. Фреймрейт был уменьшен до ~24 кадров в секунду. Сравнение результата производилось с исходным файлом, конвертированным из RED файла в уже привычный нам FFV1 (ffmpeg отказывается работать с RED-файлами).
- Рисованная анимация «Священная книга оборотня», скачано с YouTube, искусственная тряска «камеры», много смен планов. Исходный файл в разрешении 1280х720, контейнер WEBM, кодек VP9, битрейт 1556 кбит\с. Это весьма низкое качество, но вполне обычное явление на YouTube.
↑ Назад к содержаниюИзучим каждый из способов апскейла немного детальнее:
- Red Giant Shooter Instant 4K 13.
1.5
Платный: да (99$).
Интеграция с Adobe Premiere (не требует разложения видео на кадры): да.Настройки качества: Filter Type — Best, Sharpness 2, Quality 25 (максимум), Anti-aliasing 6. Это стандартные настройки, за исключением Quality — он был установлен на максимум вручную.
Время обработки 914 кадров INTRO: 532 секунды (в 11 раз дольше обычного экспорта).Способ апскейла: неизвестен («intelligent algorithms»)
Интерфейс плагина Instant 4K в окне программы Adobe Premiere 2019, в верхнем левом углу.Выбираем целевое разрешение (можно указать свое), выбираем тип фильтра (не вижу причин выбирать что-то отличное от Best), меняем или оставляем стандартным Sharpness (резкость), Quality (качество) и Anti-Aliasing (сглаживание), после чего экспортируем видеофайл и наслаждаемся результатом.
Работает достаточно быстро, практически не нагружает GPU и CPU больше обычного экспорта. Неделю назад был моим стандартным плагином для апскейла видео.
Вносит не характерные для простых математических фильтров изменения в детали картинки, поэтому скорее всего является ИИ. По скорости занимает второе место.Позволяет видеть результат до просчета видео, корректировать настройки. Для плавного воспроизведения требует просчета, изменения видны в окне просмотра спустя пару секунд после изменения настроек.
- Фильтр Ланцоша (известный многим как Lanczos).
Платный: нет.
Интеграция с Adobe Premiere (не требует разложения видео на кадры): да, в составе плагина Voukoder.
Настройки качества: отсутствует.
Время обработки 914 кадров INTRO: 54 секунды (в 1,13 раз дольше обычного экспорта), без учета времени на конвертирование видео в отдельные кадры и последующее сведение кадров обратно в видео.
Способ апскейла: не-ИИ.
Пример строки для апскейла видеофайла из под Windows:ffmpeg -framerate 23.976 -i input.mp4 -vcodec ffv1 -pix_fmt yuv420p -level 3 -g 1 -vf scale=3840:2160 -sws_flags lanczos+full_chroma_inp -r 23.
976 lanczos.mkv
Предварительный просмотр отсутствует, как и настройки. Возможна работа непосредственно с видео, без разложения его на кадры. Прекрасно работает из ffmpeg. Работает быстрее всех остальных, только на CPU. - Adobe Photoshop Сохранение деталей 2.0
Платный: да.Интеграция с Adobe Premiere (не требует разложения видео на кадры): нет.
Настройки качества: имеется параметр «уменьшить шум», установлен на 100%, как и у автора статьи.
Время обработки 914 кадров INTRO: 3840 секунд (в 80 раз дольше обычного экспорта), без учета времени на конвертирование видео в отдельные кадры и последующее их сведение обратно в видео.
Способ апскейла: неизвестен.
Требует начальной настройки в виде создания шаблона «открыть файл — изменить размер — сохранить файл», очень много времени тратит непосредственно на открытие файлов и их сохранение: сказывается выбранный формат кадров — PNG, работает на CPU. Предпоследний по скорости.
Позволяет посмотреть получившийся результат до увеличения изображения и его сохранения.
У неопытного пользователя могут возникнуть проблемы с изменением цветового пространства: перепроверяйте цветовой профиль после сохранения изображения, сравнивайте цвета оригинального изображения и апскейла. Скорее всего, вам подойдет цветовой профиль sRGB IEC61966-2.1. - Topaz Gigapixel AI
Платный: да (99$).Интеграция с Adobe Premiere (не требует разложения видео на кадры): нет.
Настройки качества: Suppress Noise и Remove Blur. Кроме того, возможно включение и отключение «ИИ моделей максимального качества». В нашем сравнении эти модели включены.
Время обработки 914 кадров INTRO: 7680 секунд (в 160 раз дольше обычного экспорта), без учета времени на конвертирование видео в отдельные кадры и последующее сведение кадров обратно в видео.
Способ апскейла: ИИ.
Достаточно приятный интерфейс с превью результата, имеет полнофункциональный триал в 30 дней, очень сильно нагружает видеокарту и работает, фактически, только на ней.При желании, можно запустить на CPU. По сравнению с остальными — самый медленный.
- Waifu2x с профилем UpResNet10
Платный: нет.Интеграция с Adobe Premiere (не требует разложения видео на кадры): нет.
Настройки качества: под Windows имеется waifu2x-caffe, позволяет выбрать профиль и настроить силу «шумодава» (Off / 1 / 2 / 3). Экспериментальным путем был выбрал профиль UpResNet10, как показывающий наилучший результат. Шумодав установлен на уровень AUTO 1.
Время обработки 914 кадров INTRO: 879 секунд (в 18 раз дольше обычного экспорта), без учета времени на конвертирование видео в отдельные кадры и последующее сведение кадров обратно в видео.
Способ апскейла: ИИ.
Простой интерфейс, работает на GPU, могут возникнуть дополнительные сложности при первоначальной настройке (мне пришлось установить cuDNN, заняло 10-15 минут времени). При желании, можно запустить на CPU. Середнячок по скорости, обгоняет только Photoshop и Topaz.
Это далеко не полный список программ, которые подходят для апскейла видео, и в следующей статье я постараюсь добавить еще больше способов. Предлагайте ваши варианты в комментариях!
↑ Назад к содержанию
4.1 Файл 1: «INTRO»:
Первый отрывок: компьютерная графика.Кадр из сериала, увеличенный с помощью билинейной интерполяции и уменьшенный до 720Р для превью.
Основные отличия: качество обработки текста и отметок на карте, в том числе сетки по всему кадру, а также сохранение формы «прицела» в центре кадра.
Результаты JPEG Instant 4K, Lanczos, Photoshop, Topaz, Waifu2x с профилем UpResNet10 и оригинал.
Анимированное сравнение: MP4 H.264, WEBP. Также оба файла и оригинальные кадры в PNG доступны здесь. Я рекомендую просматривать видео и кадры локально, а не со страницы Google Drive.
Полноразмерные 4К сэмплы в кодеке H.265 лежат здесь (~100МБ каждый).
Анимированное сравнение центра кадра: MP4 H.264, WEBP.
Начнем с прицела в центре. Красный квадрат: обращаем внимание на поведение двух пересекающихся линий. Поскольку мы (местами) имеем дело с ИИ, ищем нежелательные искажения. Instant 4K внес в этот квадрат достаточно сильные изменения, за что получает от меня минус в карму. Все остальные методы повели себя примерно одинаково, самый четкий результат – у Photoshop. Topaz – на втором месте. UpResNet10, к сожалению, заметил артефакты сжатия и любезно решил их увеличить. Lanczos же фактически не отличается от обычного увеличения.
Синий квадрат: следим за формой кругов, надеемся на как можно более гладкий круг. Instant 4K снова добавил «отсебятины» и сгладил круг, убрав пропуск в нижней его части. Однако, в этот раз, за это от меня получает плюс. Тем не менее, лучший результат – у Photoshop. UpResNet10 вывел поверх круга слишком много деталей (сетку), что может восприниматься как артефакты.
Анимированное сравнение текста: MP4 H.264, WEBP.
Переходим к тексту: Lanczos сделал его более жирным, за что получает минус.
UpResNet10 снова увлекается сеткой, и снова показывает себя хуже конкурентов. Больше всего мне понравился текст, который выдал Topaz. Впрочем, он примерно равен результатам остальных методов – тут уже дело вкуса. Готовых простить Instant 4K за «додумывания» может больше всего удовлетворить выданный им текст, остальные, полагаю, разделятся между Topaz и Photoshop. Последний, на мой вкус, все же «мыльноват».
Анимированное сравнение сетки на карте: MP4 H.264, WEBP.
Последняя точка – сетка на карте. Здесь все показали себя более или менее одинаково, за исключением двух отличившихся — UpResNet10 и Topaz. Topaz убил целую кучу точек и почти все детали. UpResNet10, напротив, вывел точки там, где их раньше практически не было видно. Лично меня оба эти варианта не устраивают, поэтому победу «за точки» я делю между Instant 4K и Photoshop.
В общем и целом, на статичной карте из компьютерной графики победителем является Photoshop, второе место уходит Instant 4K, третье – UpResNet10 (все же мы хотим от 4К больше деталей, и он нам их дал, хоть и сомнительного качества).
Topaz убил слишком много деталей, в то время как Lanczos банально слишком мало отличалется от билинейной интерполяции.
Смотрим следующий кадр: середина анимации с движением.
Кадр из сериала, увеличенный с помощью билинейной интерполяции и уменьшенный до 720Р для превью.
Результаты JPEG Instant 4K, Lanczos, Photoshop, Topaz, Waifu2x с профилем UpResNet10 и оригинал.
Анимированное сравнение: MP4 H.264, WEBP. Также оба файла и оригинальные кадры в PNG доступны здесь.
На первый взгляд, картина ожидаемая: все варианты, кроме Lanczos, выдали более четкое изображение. Особое внимание уделим деталям у Topaz, потому что он больше всех изменил картинку. Изучим реального, не нарисованного актера, и детали его одежды, а также текст.
Анимированное сравнение актера: MP4 H.264, WEBP.
Что касается актера, то отличия здесь действительно минимальны: хотя в прошлый раз UpResNet10 и выводил (порой лишние) детали, которые раньше было плохо видно, в этот раз он разве что повысил резкость диагональной сетки снизу.
Отличия между Photoshop, Lanczos и Instant 4K реально надо искать под лупой, даже 400% увеличения недостаточно для того, чтобы заметить отличия. В целом, Photoshop и Instant 4K выдали чуть более резкую картинку. Instant 4K снова занимается самодеятельностью – в красном квадрате у актера изменился воротник рубашки. Впрочем, какое-то реальное отличие от просто увеличения заметно разве что у Topaz: поубавился цветовой шум около полос, а также это единственная программа, у которой в синем квадрате наблюдается увеличение резкости.
Анимированное сравнение текста: MP4 H.264, WEBP.
Перемещаемся ниже, к тексту: здесь Photoshop уступил всем остальным способам увеличения и выдал картинку, идентичную Lanczos. UpResNet10 и Instant 4K прибавили резкости, но и внесли немного «отсебятины» в форму букв. Самую четкую картинку снова выдал Topaz, выделив при этом рваность букв (хорошо это или плохо – решать вам) и незначительные артефакты сжатия. Цветовой шум снова уменьшился, а большие буквы сверху не идут в сравнение с остальными способами увеличения.
Последний кадр из отрезка: кадр из сериала с наложенной поверх него компьютерной графикой.
Кадр из сериала, увеличенный с помощью билинейной интерполяции и уменьшенный до 720Р для превью.
Результаты JPEG Instant 4K, Lanczos, Photoshop, Topaz, Waifu2x с профилем UpResNet10 и оригинал.
Анимированное сравнение: MP4 H.264, WEBP. Также оба файла и оригинальные кадры в PNG доступны здесь.
Анимированное сравнение лица актера: MP4 H.264, WEBP.
Мы рассмотрим в увеличении только лицо актера справа: Topaz прибавил резкости и очень хорошо выделил сетку, в результате лицо актера получилось очень четким. Instant 4K и UpResNet10 сделали тоже самое, но убрали меньше размытия (блюра). Photoshop уступил и им, обогнав разве что Lanczos. В целом, никто не потерял никаких деталей, и Instant 4K не внес лишних изменений.
По трем выбранным кадрам, победителем для меня стал Topaz. Несмотря на кучу потерянных деталей в первом кадре, он отыгрался на двух последних. Второе место занял Instant 4K, за более или менее стабильное увеличение резкости во всех трех кадрах, несмотря на незначительные изменения. Третье – за UpResNet10. В первом кадре показал картинку, которая мне не понравилась, но в последних двух выдал хорошее увеличение резкости. Photoshop начал хорошо в первом кадре, но на последних двух почти не отличался от обычного увеличения. Lanczos без шарпинга почти ничем не отличается от билинейной интерполяции на всех трех кадрах.
Посмотрим, что на это скажут MITSU и VMAF:
Результат анализа MITSU (полный размер), Blur и Noise, меньше — лучше.
Результат анализа VMAF (полный размер), больше — лучше.
MITSU сообщает, что меньше всего блюра содержат в себе кадры, обработанные Topaz. Тем не менее, все остальные способы апскейла, включая Lanczos, продемонстрировали улучшение показателя Blur и перешли границу 5 баллов, числа ниже которой говорят нам о том, что видео не имеет лишнего размытия. То есть все способы апскейла улучшили четкость изображения.
Что касается шума, то здесь картина обратная – меньше всего шума у оригинальной картинки, больше всего – у Topaz. В принципе, это логично, потому что:
- Часть шума действительно могла быть неправильно классифицирована всеми программами как детали и «улучшена».
- Какие-то детали изображения могли быть распознаны MITSU как шум.
В любом случае, никакого заметного увеличения количества шума на картинке я не заметил, да и все значения находятся ниже границы в 3.5 балла, то есть, согласно документации MITSU, видимого шума не имеют.
Раз шум на всех кадрах у нас значительно ниже заметного, судить будем по показателю Blur.
Что касается VMAF, здесь все графики в основном находятся в максимальном значении – 100. Однако, в графике VMAF мы можем увидеть просадки – таковые, например, у Instant 4K и Topaz имеют одинаковый вид – только Topaz падает ниже. В середине графика Instant 4K заменяется на UpResNet10, который незначительно падает вместе с Topaz. Здесь же у последнего наблюдается падение значения VMAF до 77, а в конце графике у Photoshop это значение падает аж до 0. При этом никаких видимых глазу отличий, артефактов или «глюков» в этих кадрах не видно.
Итак, алгоритмы распределили программы следующим образом: на первом месте UpResNet10, на втором – Instant 4K, на третьем – Photoshop.
«Оригинальный» файл FFV1 MKV 1080P, для желающих провести собственные эксперименты или повторить мои, можно скачать здесь.
↑ Назад к содержанию
4.2 Файл 2: “Scene 1”
Второй отрывок: сцена без компьютерной графики, детали лиц и фоны.Основные отличия: детали фона, детали лиц, артефакты на них.
Кадр из сериала, увеличенный с помощью билинейной интерполяции и уменьшенный до 720Р для превью.
Результаты JPEG Instant 4K, Lanczos, Photoshop, Topaz, Waifu2x с профилем UpResNet10 и оригинал.
Анимированное сравнение: MP4 H.264, WEBP. Также оба файла и оригинальные кадры в PNG доступны здесь.
Полноразмерные 4К сэмплы в кодеке H.265 лежат здесь (~97МБ каждый).
Анимированное сравнение деревьев: MP4 H.264, WEBP.
Сначала рассмотрим фон, а точнее – деревья: Instant 4K и UpResNet10 показали себя примерно одинаково, добавив немного резкости, в то время как Photoshop, напротив, потерял часть деталей, сгладив картинку. Кроме того, Instant 4K немного исказил деревья (см. красные квадраты). А вот Topaz добавил очень много резкости и сделал из мыльного фона весьма четкие деревья. Lanczos снова не отличается от билинейной интерполяции.
Кадр из сериала, увеличенный с помощью билинейной интерполяции и уменьшенный до 720Р для превью.
Результаты JPEG Instant 4K, Lanczos, Photoshop, Topaz, Waifu2x с профилем UpResNet10 и оригинал.
Анимированное сравнение: MP4 H.264, WEBP. Также оба файла и оригинальные кадры в PNG доступны здесь.
Анимированное сравнение актера на фоне деревьев: MP4 H.264, WEBP.
Теперь другой кадр: актер лицом к нам на фоне деревьев.
Спойлер: на деревья смотреть не нужно, они не отличаются. Поэтому изучим бокал в руке актера и его лицо.
Анимированное сравнение лица актера: MP4 H.264, WEBP.
В случае с лицом, Instant 4K и UpResNet10 снова продемонстрировали примерно одинаковые результаты, а Photoshop снова потерял часть деталей. Topaz же этих деталей добавил, хоть и не так много, как в случае с деревьями на фоне. Характерных для Instant 4K артефактов в этот раз не нашлось. Lanczos оказался незначительно более четким, чем билинейная интерполяция.
Анимированное сравнение бокала: MP4 H.264, WEBP.
Ну а в последнем сравнении, стеклянном бокале, в основном отличия были заметны в его прозрачной части без напитка. Topaz снова прибавил больше детализации, чем остальные, Photoshop снова размыл картинку (синий квадрат), а UpResNet10 и Instant 4K опять ведут себя примерно одинаково. Полная повторяемость результата.
Победителем в этом кадре без сомнений стал Topaz, добавив детализации без артефактов (!), второе место занял UpResNet10, который хотя и прибавил немного резкости, однозначно не дотянул до Topaz-а, но и не добавил артефактов, как это сделал занявший третье место Instant 4K. Photoshop занял последнее – не увеличил, а уменьшил детализацию.
Кадр из сериала, увеличенный с помощью билинейной интерполяции и уменьшенный до 720Р для превью.
Результаты JPEG Instant 4K, Lanczos, Photoshop, Topaz, Waifu2x с профилем UpResNet10 и оригинал.
Анимированное сравнение: MP4 H.264, WEBP. Также оба файла и оригинальные кадры в PNG доступны здесь.
Анимированное сравнение лица второго актера: MP4 H.264, WEBP.
Последний кадр из того же фрагмента: второй актер.
С деревьями, фонами и бокалами нам все ясно, поэтому здесь изучим лицо актера.
Здесь результат примерно соответствует прошлым кадрам, с одной и очень важной оговоркой: Topaz нарисовал на щеке актера нечто, что я начал замечать на 500% увеличении, а разглядеть это мне удалось лишь на 1000%: весьма неприятную «текстуру», которой там быть явно не должно. Все остальные методы отработали примерно одинаково, лишь Photoshop снова потерял детали (зато избавился от шума на белой рубашке). Последнее место за такую самодеятельность занимает Topaz, предпоследнее – Photoshop, все остальные занимают почетное «первое место».
По результатам рассмотрения всех трех кадров, скрепя сердце, но первое место занимает Topaz. Вероятно, его поведение из последнего кадра можно исправить, но на это у вас уйдет дополнительное время, и немало. Впрочем, эта деталь не очень видна на 100% масштабе, и он прекрасно показал себя в первом сравнении с деревьями, поэтому будет победителем. Второе место – за UpResNet10, за увеличение четкости без артефактов, третье – за Instant 4K, за тоже самое, но уже с артефактами. Последнее место уходит Photoshop за ухудшение четкости картинки.
А что насчет MITSU и VMAF?
Результат анализа MITSU (полный размер), Blur и Noise, меньше — лучше.
Результат анализа VMAF (полный размер), больше — лучше.
Здесь все примерно так же, как и с первым видео: меньше всего Blur у Topaz, и у него же больше всего шум. Хотя шум в очередной раз не добрался даже до 1 балла, не то что до 3,5, поэтому снова обращаем внимание на размытие, где все перешли границы дозволенных 5 баллов. Здесь заметное улучшение продемонстрировал Topaz, уменьшив Blur почти в два раза, до 6, пока остальные кучкой лежат в районе 10-12 баллов.
По графику VMAF никаких просадок не наблюдается, разве что на графике VMAF Topaz демонстрирует значительно большую неравномерность значений в соседних кадрах, нежели остальные программы. Первое место он отдал Instant 4K, второе – Topaz-у, а третье – UpResNet10.
Таким образом, первое место занимает Topaz, второе — Instant 4K, а третье – UpResNet10.
«Оригинальный» файл FFV1 MKV 1080P, для желающих провести собственные эксперименты или повторить мои, можно скачать здесь.
↑ Назад к содержанию
4.3 Файл 3: “4K Source”
Кадр из файла RED, конвертированный в FFV1 и уменьшенный до 720Р для превью.
Результаты JPEG Instant 4K, Lanczos, Photoshop, Topaz, Waifu2x с профилем UpResNet10 и оригинал.
Анимированное сравнение: MP4 H.264, WEBP. Также оба файла и оригинальные кадры в PNG доступны здесь.
Полноразмерные 4К сэмплы в кодеке H.265 лежат здесь (~49МБ каждый).
Третье сравнение будет проводиться следующим образом: исходный файл с разрешением 3840х2160 в формате R3D был экспортирован из Adobe Premiere с тем же разрешением, но с фреймрейтом, уменьшенным со 120 FPS до 23.98 FPS.
После этого полученный FFV1 файл в очередной раз был уменьшен, в этот раз с помощью билинейной интерполяции, до разрешения 1920х1080, после чего полученный файл прогонялся через программу для апскейла и сравнивался с файлом FFV1 в разрешении 4К, то есть сравнение было не с билинейной интерполяцией, как в прошлые разы, а с оригинальной картинкой. Файл короткий, всего 16 секунд, поэтому сравнивать мы будем один-единственный кадр.
Первое отличие, которое бросается в глаза – цвета и яркость изображения. Я несколько раз перепроверил настройки разделения видео на кадры и последующего сбора этих кадров в видео с помощью ffmpeg: результат один – сохранить цвета и яркость неизменными не удалось ни одному алгоритму, даже Lanczos. Впрочем, яркость и цветность изображения в данном случае не играет для нас роли, поэтому смотреть мы будем на четкость изображения, а именно – детали на автомобиле, изображения и отражения.
Анимированное сравнение автомобиля: MP4 H.264, WEBP.
Instant 4K незначительно увеличил резкость всего изображения и дорисовал темное отражение над колесом. Также эту тень дорисовали все другие способы апскейла, что интересно: раньше детали «додумывал» только Instant 4K. Возможно, алгоритмы разглядели то, что плохо видно нам – переход от участка с отражением на корпусе авто. Сильнее всех постарался Topaz, убрав шум по всему изображению (что, вообще-то, не всегда хорошо, ибо часто шум добавляют\оставляют специально) и выделил детали на автомобиле, в том числе изображения. Однако, просто так убрать столько размытия не получится, поэтому во многих местах Topaz нарисовал двойные контуры – особенно на тексте (синий квадрат). UpResNet10 в этот раз разочаровал, увеличив пикселизацию некоторых частей кадра, вероятно, неправильно распознав шум как «фичи» (красный квадрат). Что характерно, похожее поведение наблюдается и у Lanczos, который никакого ИИ не имеет вовсе. Photoshop выступил крепким середнячком, уменьшив шум и не добавив особой пикселизации.
В этом сравнении, победителем для меня в очередной раз стал Topaz, второе место занял Photoshop, третье – Instant 4K.
Перейдём к рассмотрению графиков: здесь мы добавим к рассмотрению графики SSIM и PSNR, поскольку у нас есть оригинал в 4К.
Результат анализа MITSU (полный размер), Blur и Noise, меньше — лучше.
Результат анализа VMAF (полный размер), больше — лучше.
Результат анализа SSIM (полный размер), больше — лучше.
Результат анализа PSNR (полный размер), больше — лучше.
PSNR поставил на первое место Photoshop, SSIM – Lanczos, а VMAF – Topaz. Второе место PSNR и SSIM отдали UpResNet10, в то время как VMAF отдал предпочтение Instant 4K. На третьем месте у нас снова кто во что горазд, и пока PSNR ставит на третье место Lanczos, SSIM отдает его Instant 4K. VMAF – Photoshop. При этом VMAF оценивает каждый кадр Topaz в 100 баллов из 100 возможных – я проверил дважды.
MITSU снова демонстрирует привычную картину, и сообщает нам, что шум на всех результатах практически отсутствует. Что касается размытия, то тут все уже не так хорошо – большая часть апскейлеров сохранили размытость оригинала, от группы оторвались только Topaz и UpResNet10, на 4 и 2 балла соответственно. Оба не смогли добраться до заветных 5, но результат есть.
Из всех четырех метрик, больше всего совпадают с моими впечатлениями показания VMAF и MITSU, а PSNR и SSIM предпочитают «математику» ИИ. По результатам анализа однозначно победителя назвать сложно.
«Оригинальный» файл FFV1 MKV 4K, для желающих провести собственные эксперименты или повторить мои, можно скачать здесь.
↑ Назад к содержанию
4.4 Файл 4: “Youtube”
Кадр из видео Youtube, увеличенный с помощью билинейной интерполяции и уменьшенный до 720Р для превью.
Видео с Youtube, от начала и до конца. Исходное качество – 720Р, рисованная анимация, плюс добавлена тряска камеры. Качество – приемлемое, но оставляет желать лучшего, особенно на 4К мониторе.
Результаты JPEG Instant 4K, Lanczos, Photoshop, Topaz, Waifu2x с профилем UpResNet10 и оригинал.
Анимированное сравнение: MP4 H.264, WEBP. Также оба файла и оригинальные кадры в PNG доступны здесь.
Полноразмерные 4К сэмплы в кодеке H.265 лежат здесь (~265МБ каждый).
На первом же сравнении в глаза бросается отличие кадра, выданного Instant 4K: он отличается и по цвету, и по яркости. Я несколько раз экспортировал это видео из нескольких версий Adobe Premiere и проверял цветность – Instant 4K настаивал на изменении цвета при любых настройках. Итоговый результат – из версии 2019 с включенным Display Color Management.
Анимированное сравнение лица: MP4 H.264, WEBP.
Без увеличения разница заметна разве что у Instant 4K и Topaz, поэтому посмотрим поближе на лицо.
Lanczos не продемонстрировал никаких улучшений, UpResNet10, как ни странно, тоже. Photoshop уменьшил эффект блочности картинки, который появился в оригинале из-за слишком сильного сжатия, при этом не потеряв деталей. Для анимации такой метод вполне приемлем, мы убираем артефакты без увеличения резкости, в общем и целом картинка становится приятнее. Instant 4K увеличил количество артефактов и изменил цвета, присутствует также незначительно увеличение резкости, которое нивелируется появлением еще большего количества артефактов. Topaz же продемонстрировал именно то, что хотелось бы видеть от всех другие методов: артефакты практически полностью исчезли, как и эффект блочности, а резкость не идет ни в какое сравнение с оригиналом или любым другим способом апскейла. Победителем, однозначно, является Topaz, второе место уходит Phtoshop, третье делят UpResNet10 и Lanczos, потому что они хотя бы не добавили новых артефактов, в отличие от Instant 4K.
Кадр из видео Youtube, увеличенный с помощью билинейной интерполяции и уменьшенный до 720Р для превью.
Результаты JPEG Instant 4K, Lanczos, Photoshop, Topaz, Waifu2x с профилем UpResNet10 и оригинал.
Анимированное сравнение: MP4 H.264, WEBP. Также оба файла и оригинальные кадры в PNG доступны здесь.
Переходим ко второму кадру: здесь у нас есть много градиентов с артефактами, а также детали лица, в очередной раз.
Интересно будет посмотреть на то, как все методы апскейла отработали артефакты на градиентах, а также поискать нежелательные изменения. Что касается артефактов на градиенте слева (синий квадрат), на них обратили внимание только Topaz и Instant 4K. В то время как первый практически полностью избавился от этих блоков, Instant 4K снова подвел, изменив цвета и сделав артефакты заметнее., чем у Topaz. Конечно, результат все равно не идет ни в какое сравнение с остальными: там эти блоки цветут и пахнут.
Анимированное сравнение лица: MP4 H.264, WEBP.
В оригинале у нас снова размазня из макроблоков, и мы ожидаем примерно такого же результата, как в прошлом кадре. Instant 4K незначительно подправил переходы между блоками и сделал их более плавными, в то время как Photoshop преуспел в этом хуже, в отличие от первого сравнения. Впрочем, изображение после обработки Photoshop все равно стало чуть приятнее. UpResNet10, к сожалению, опять ударил в грязь лицом и совершенно не улучшил происходящее на экране, практически не отличившись от Lanczos. А вот Topaz в очередной раз прибавил четкости, убрал артефакты и не добавил новых.
Победителем здесь снова выходит Topaz, второе место – за Instant 4K (я уже смирился со сменой цветов), третье – Photoshop.
Кадр из видео Youtube, увеличенный с помощью билинейной интерполяции и уменьшенный до 720Р для превью.
Результаты JPEG Instant 4K, Lanczos, Photoshop, Topaz, Waifu2x с профилем UpResNet10 и оригинал.
Анимированное сравнение: MP4 H.264, WEBP. Также оба файла и оригинальные кадры в PNG доступны здесь.
Третий и последний кадр: здесь я специально выбрал кадр потемнее, чтобы увидеть, как все программы будут работать с артефактами на темных участках.
В первую очередь хочу обратить внимание на зеленый квадрат: мы ожидаем от всех апскейлеров уменьшения блочности в этом месте. К сожалению, наши ожидания удовлетворил тишь Topaz, остальные же, включая Photoshop, не сделали артефакты менее заметными. Instant 4K снова стреляет себе в ногу, увеличивая яркость изображения и вытягивая даже те артефакты, которых раньше мы просто не видели. Хочу отметить, что результат Topaz-а на этом кадре мне тоже не очень понравился, я считаю, что он слишком сильно смазал градиенты. Впрочем, за это он убрал практически все видимые огрехи, поэтому сравнивать его с просто не с кем – все остальные, как я уже сказал, на них практически не повлияли.
Анимированное сравнение одежды: MP4 H.264, WEBP.
Поскольку на лица мы уже насмотрелись, рассмотрим крупнее детали одежды: здесь мы наблюдаем настоящий парад макроблоков, особенно на градиентах. К сожалению, в очередной раз, ни один из апскейлеров не сделал картинку лучше, за исключением Topaz, который сгладил все градиенты и практически полностью убрал блочность, за что и занимает по результатам анализа этого кадра первое место. Второе и третье место за этот кадр назначать, как ни печально, некому.
Удивительно, но waifu2x, казалось бы, заточенный под увеличение аниме и рисунков, оказался совершенно не в состоянии реализовать свое преимущество. Для меня это стало сюрпризом.
Сравним мои впечатления с результатами анализа VMAF и MITSU, начав с первого:
Результат анализа MITSU (полный размер), Blur и Noise, меньше — лучше.
Результат анализа VMAF (полный размер), больше — лучше.
VMAF расположил все способы апскейла практически в обратном моему порядке, на первом месте Lanczos, на последнем – Topaz. У всех наблюдаются частые просадки по качеству, ниже всех по метрике VMAF падает Topaz, причем в самых продолжительных просадках за ним устремляются также и все остальные, кроме Lanczos. При этом я на этих кадрах не увидел ничего необычного.
Ну а MISTU в очередной раз демонстрирует большой отрыв Topaz-а от остальных по метрике Blur, а также незначительную прибавку Noise. Абсолютно все способы апскейла по мнению MITSU сделали картинку более четкой, а Instant 4K даже уменьшил количество невидимого для нас шума.
Первое место, таким образом, занимает Instant 4K, второе – UpResNet10, третье – Topaz.
В этот раз с VMAF я совершенно не согласен.
«Оригинальный» файл FFV1 MKV 720P, для желающих провести собственные эксперименты или повторить мои, можно скачать здесь.
↑ Назад к содержанию
5. Анализ результатов
Для определения победителя, я воспользуюсь результатами метрики VMAF и субъективными выводами о каждом файле. Метрику VMAF я просто сложу, используя среднее значение из каждого файла. Что касается субъективной оценки, здесь я обращусь к своим выводам о каждом файле, и выдам за каждый файл первому месту 3 очка, второму месту — 2, и третьему — 1. После чего эти очки я складываю и распологаю по вертикали графика.
Результат сложения VMAF и субъективного анализа (полный размер), больше — лучше.
По метрике VMAF победителем оказался Instant 4K, оторвавшись от Topaz, занявшего второе место, всего на 0.58 балла. По субъективному анализу, с другой стороны, дистанция между первым и вторым местом гораздо больше — первое место занял Topaz, оторвавшись от занявшего второе место Intsant 4K на 8 баллов, получил в 3 раза больше очков.
Победителем моего сравнения оказывается Topaz, второе место уходит Instant 4K, а третье — UpResNet10.
Однако, сравнение было бы не полным без сравнения скорости работы программ и моих замечаний к их работе. Начнем с первого:
Затраченное на обработку время и обьемы полученных файлов (полный размер)
Увеличенная детализация Topaz сказывается даже на размерах файлов, причем значительно. Как правило, файлы Topaz оказываются в 2 раза «тяжелее» файлов остальных апскейлеров, и в 4 раза «тяжелее» оригинальных файлов, увеличенных билинейной интерполяцией. Исключение составляет разве что файл «4K Source», где разница была менее 30%.
Что касается скорости работы программ, то все они, кроме Topaz и Photoshop, работают с весьма приемлемой скоростью. Впрочем, приемлемой для чего?
Что если мы захотим увеличить через Topaz фильм, длительностью в 2 часа, с частотой кадров 25 кадров в секунду? У моего компьютера на такое уйдет 421 час или 17 с половиной дней непрерывной работы. Что насчет сериала продолжительностью 40 минут? 6 дней.
Да, картина с тем же waifu2x несколько иная — 2 дня на фильм, 16 часов на серию. Считаете ли вы результат, продемонстрированный waifu2x, стоящим двух дней непрерывного рендера? На этот вопрос каждому предлагаю ответить самостоятельно.
Месяц назад для апскейла видео я использовал только и исключительно Instant 4K, для изображений (логотипов, иногда фото) waifu2x. Результат, продемонстрированный Topaz, заставил меня добавить его в свою коллекцию программ для апскейла, как минимум для увеличения изображений. Я нередко увеличиваю короткие ролики длительностью меньше 10 секунд, кроме того, он прекрасно увеличивает изображения — как рисунки, так и фотографии.
Возвращаясь к теме фильмов, в случае с Topaz я вижу только один способ решения проблемы: распределение кадров для обработки на несколько машин.
Topaz AI может работать быстрее. В чем подвох?
Отключение «ИИ моделей высокого качества» сокращает время обработки теоретического фильма на 4 дня, ценой уменьшения точности обработки цветов. Возможно, вам будет интересно знать, что на форуме Topaz многие считают эту «облегченную» модель более качественной. PNG кадры и анимированное сравнение можно посмотреть здесь.
Instant 4K работает с хорошей скоростью и демонстрирует при этом замечательный результат (лучше остальных способов, кроме Topaz, и при этом быстрее, а также банально удобнее).
Lanczos, как и ожидалось, не имеет смысла без дополнительного sharpen фильтра для увеличения резкости.
Photoshop точно не стоит затраченного на него времени, по крайней мере с использованными мной настройками. Может быть, если использовать JPEG и заменить все диски на SSD, можно добиться значительного увеличения скорости обработки.
UpResNet10, в целом, проигрывает Instant 4K. Но если вы не согласны с его самодеятельностью, можно попробовать заменить Instant 4K на UpResNet10. Лично я не считаю артефакты Instant 4K такими заметными. С другой стороны, использовать Instant 4K для увеличения изображений, как минимум странно, да и обычно вовсе неудобно. Поэтому заменить waifu2x с помощью редактора видео можно, но не нужно.
Может ли какой-то из способов апскейла быть назван универсальным? Пожалуй, да. Я думаю, что правильно настроенный Topaz может выдать стабильно лучшую картинку, чем остальные способы апскейла. Но нет бочки меда без ложки дегтя, нельзя забывать о производительности Topaz-а.
↑ Назад к содержанию
6. Новичку, желающему испытать в деле современные программы для апскейла
… я могу в первую очередь порекомендовать Instant 4K, как самый простой в использовании.Вы просто запускаете программу, импортируете в нее свой файл, создаете из него последовательность «Sequence from Clip», заходите в ее настройки (Sequence Settings) и меняете разрешение на желаемое. После этого перетаскиваете эффект Instant 4K на вашу видеодорожку, настраиваете разрешение и дополнительные параметры и можете начинать экспорт.
К сожалению, чтобы воспользоваться этой программой, вам нужно купить или найти Adobe Premiere, а также сам плагин. Купить все это — весьма серьезное вложение средств, а советовать искать в интернете «вылеченные» программы я не могу.
Adobe Premiere недоволен моим вкусом
Хочу обратить ваше внимание на то, что Premiere работает далеко не со всеми форматами видео, и на немалую часть фильмов из Интернета будет ругаться благим матом. На этот случай, могу только посоветовать конвертировать фильм во что-нибудь вроде ProRes с помощью ffmpeg:
ffmpeg -hide_banner -probesize 1000M -i file.mkv -pix_fmt yuv420p -c:v prores_ks -c:a aac -b:a 128k file.movСледующей на очереди будет waifu2x: раскладываем видео на кадры с помощью BAT-файла из раздела «Подготовка материала к тестированию», открываем папку в waifu2x, выбираем параметры (увеличение до разрешения, шумоподавление) и начинаем экспорт. По его окончании вам нужно будет лишь свести кадры и звук в готовое видео. У вас могут возникнуть некоторые проблемы с настройкой, как я уже писал, лично мне пришлось искать cuDNN, кроме того, waifu2x требует достаточно мощной видеокарты.
Если вы по каким-то причинам не можете настроить waifu2x, либо у вас не хватает мощности GPU, обратитесь к Photoshop. В этой статье есть достаточно хорошая инструкция по его использованию.
Если вас удовлетворят эксперименты с изображениями, или у вас очень много лишнего времени, воспользуйтесь триалом Topaz: он будет работать со всеми функциями 30 дней. Как раз успеете до конца испытательного периода увеличить любимый фильм (но это не точно). Требования к мощной видеокарте от waifu2x распространяются и сюда. Кроме того, при использовании Topaz или waifu2x у вас могут возникнуть проблемы в работе с другими, даже простейшими программами, поскольку обе программы норовят занять GPU на 100%, делая интерфейс остальных очень тормознутым. Принцип работы — тот же, что и с waifu2x.
В трех последних случаях, я рекомендую вам заранее отделить звуковую дорожку от исходного видеофайла, любым удобным вам способом. Если это простое видео с Youtube или фильм с одной дорожкой — хорошо, подойдет простейший однострочный BAT-файл. Если же вам «повезло» экспериментировать с фильмом с дорожками 5.1 и несколькими переводами, то подобные случаи выходят далеко за пределы этой статьи. Но кто ищет, тот всегда найдет.
Образец скрипта для извлечения звукаffmpeg -i input-video.avi -vn -acodec copy output-audio.aac После получения аудио одним файлом и по окончании обработки кадров апскейлером, следует свести звук и видео в один файл.Новичкам порекомендую воспользоваться скриптом из статьи про Photoshop:
ffmpeg -framerate 24 -i image-%%03d.png -i output-audio.aac -pix_fmt yuv420p -vcodec libx264 -preset veryslow -crf 15 -c:a aac -b:a 128k -r 24 test_4K.mp4Подправлен под мой скрипт для конвертации видео в отдельные кадры. Не забудьте поменять -r и -framerate на свою частоту кадров. Также при работе с PNG не помешает указать требуемое цветовое пространство видео: -pix_fmt yuv420p
Остальным — изучить параметры и настройки H.265 (меньше размер и больше качество) и H.264 (быстрее).
Еще варианты скриптов под FFMPEG можно посмотреть в этой статье про апскейл.
↑ Назад к содержанию
7. План на следующую статью и вопросы читателям
В следующей статье я планирую добавить интерактив для субъективного тестирования, чтобы непосредственно читатели оценивали те или иные методы апскейла, для этого собираюсь использовать MSU Video Quality Measurement Tool. Но мне нужно будет понять, могу ли я свободно использовать H.265 и сжать файлы сильнее, или мне придется использовать H.264. Прошу пройти опрос внизу и отметить, может ли ваш ПК воспроизводить H.265 без потерь кадров («лагов»).Кроме того, я планирую рассмотреть Super-Resolution Convolutional Neural Network model (SRCNN) и Efficient Sub-Pixel Convolutional Neural Network model (ESPCN).
- В следующей статье я бы хотел повторить использование Lanczos, но добавить sharpening. Какой? Есть ли у вас пожелания или предложения по его настройке? Возможно, стоит заменить Lanczos на другой способ апскейла, например, sinc?
- Стоит ли поменять модель waifu2x на другую? CUnet? Профиль Y? Возможно, вы в своих апскейлах с большим эффектом использовали другой?
- Нужно ли оставить Photoshop?
- Использовать «медленную, но качественную» модель Topaz, либо «быструю, но не качественную»?
- Возможно, у вас есть предложения по исходным видео для тестирования?
- Оставить или убрать MITSU? Возможно, поменять метрики, например Noise на Blockiness?
Бонусный франкенштейн от Topaz:
Один из двух кадров, испорченных Topaz при обработке исходного материала.
↑ Назад к содержанию
Фанаты поймали Ким и Хлои Кардашьян на отфотошопленном видео
Американских знаменитостей, в том числе Хлои и Ким Кардашьян, поймали на «приукрашивании» своей внешности, и люди ошеломлены, ведь подделками оказались даже видео. Ранее некоторые пользователи Сети пытались оправдать звёзд при помощи записей, на которых они выглядят не хуже, чем на фото. Но фанатов ждало разочарование — чтобы обмануть их, достаточно одного приложения.
Моделей и звёзд часто ловят на улучшении своих снимков, а порой подобный фотошоп выглядит уморительно. Например, у модели Ким Кардашьян однажды на снимке люди нашли жуткую подробность — она оказалась обладательницей трёх рук. А когда другая модель, Белла Хадид, попыталась отфотошопить свой снимок в купальнике, тролли разобрали его на мемы.
У знаменитостей, впрочем, всегда оставался определённый кредит доверия, ведь фанаты могли сказать, что «на видео звёзды выглядят в точности, как на фото». Однако инстаграм-аккаунт celebface 13 июля решил разрушить этот последний оплот надежды.
Иногда под публикациями «Инстаграм и Реальность» я вижу комментарии: «Посмотри её видео. Она выглядит так же». Так что я бы хотел(а) сказать, что видео можно обрабатывать, как и фото. Второй ролик показывает, как может работать такая программа (спасибо @sierranielsen). И я имею в виду не фильтры. Это специальное приложение, которое позволяет изменять твоё лицо и тело.
Первое видео взято из инстаграма Хлои Кардашьян. В замедленной съёмке видно, что фигура Кардашьян несколько раз искажается, когда перед камерой проходит другая девушка. В комментариях пользователи написали, что такого эффекта можно добиться при помощи приложений Perfect me или Snow Beauty Cam.
Другие ролики тоже подтверждали написанное celebface. Стоило камере неудачно повернуться или кому-нибудь пройти перед объективом, как героиня видео на секунду теряла «идеальную» форму лица. В третьем ролике, например, это произошло с моделью Ким Кардашьян.
Скриншот из ролика с Ким КардашьянПользователей Сети открытие разочаровало. Однако большинство скорее испытало жалость к знаменитостям, чем злобу или обиду.
deuhaj
Как только людям удаётся настолько запутаться в их лжи…
ashtray.jp
Это уже хуже, чем просто «грустно».
shannacondaa
Если честно, то такое просто-напросто пугает. Насколько вами должен манипулировать социум и ваш собственный разум, чтобы вы захотели так отредактировать видео с собой? Безумие.
Фотошоп можно использовать не только ради поддельной красоты. Одна девушка очень хотела поговорить с любимым актёром, и в итоге он не смог пройти мимо. А помог ей в этом фотошоп и один простой вопрос.
А некоторым людям даже не нужно пользоваться специальными программами, чтобы быть мастерами преображения. Парень нашёл фотографии своего прадеда и пришёл в восторг — тот был гением фоторедакторов ещё до их изобретения.
Преобразование видеоролика в мультфильм: пакетная обработка
Пакетная обработка: преобразование видеоролика в мультфильм
Возможность пакетной обработки изображений, представленная в плагине Sketch, позволяет автоматически применить плагин к группе фотографий и обработать большое количество изображений. Вы спросите, зачем это нужно? Например, чтоб превратить снятый с помощью видеокамеры или цифрового фотоаппарата видеоролик в рисованный мультфильм. Для этого необходимо создать экшен (action), а затем применить его к папке с фотографиями с помощью команды Automate -> Batch. Естественно, экшен может состоять не из одной команды AKVIS Sketch, а из целого набора команд.
Ниже показано, как преобразовать одиннадцатисекундный видеоролик в чёрно-белый рисованный мультик. В качестве исходного материала выбран видеоролик в формате MOV, ознакомиться с ним можно по ссылке.
- Шаг 1. Создать на жестком диске две папки: «frames-original» и «frames-sketch».
- Шаг 2. Разложить ролик на отдельные кадры и поместить их в папку «frames-original». Для этой цели использовалась программа Avidemux 2.5.
-
Шаг 3. Из папки «frames-original» выбрать один из кадров и открыть его в редакторе Adobe Photoshop. Мы выбрали 212 кадр.
Произвольный кадр -
Шаг 4. Запустить плагин AKVIS Sketch (пункт меню Filter -> AKVIS -> Sketch). Вначале изучим, как будет выглядеть рисунок в первом режиме (Классический стиль). Преимуществом данного стиля являются чёткие контуры, но при этом теряются детали и объём, рисунок выглядит слишком схематично для портрета. Тем не менее, полезно сохранить подобранные настройки как пресет sketch-classic.
Рис. 1. Классический стильВыберем Художественный стиль. Контуры почти не прослеживаются, зато черты лица девушки с фотографической точностью переданы штриховкой. Настройки для этого стиля тоже рекомендуется сохранить как пресет (например, sketch-artistic). После этого плагин можно закрыть.
Рис. 2. Художественный стильКакой стиль выбрать — дело вкуса. После некоторых размышлений решено было скомбинировать оба стиля.
-
Шаг 5. Теперь можно приступить к созданию экшена.
Открыть палитру Actions и щёлкнуть по кнопке Create New Set. В появившемся диалоговом окне задать имя для нового набора экшенов (Film).
Щёлкнуть по кнопке Create New Action в нижней части палитры и указать имя для экшена (combine-sketch).
Нажать на кнопку Record, и экшен начнёт записываться.
Экшен будет содержать следующие команды:
- Создать копию слоя с помощью команды меню Layer -> New -> Layer via Copy.
Вызвать из меню фильтров плагин AKVIS Sketch и обработать изображение с настройками пресета sketch-classic. После расчёта применить результат (кнопка ). Окно плагина закроется, и верхний слой превратится в рис. 1 на шаге 4.
- Переключиться на нижний слой.
Снова вызвать плагин AKVIS Sketch, обработать изображение с настройками пресета sketch-artistic. После расчёта применить результат (кнопка ). Окно плагина закроется, и нижний слой превратится в рис. 2 на шаге 4.
- Переключиться на верхний слой, выбрать для него режим наложения Darken, Непрозрачность = 80%.
- Выбрать в меню File команду Save As и сохранить изображение в папку «frames-sketch».
- Закрыть документ командой File -> Close.
Результат применения экшена к кадру 212 выглядит так:
- Шаг 6. Остановить запись экшена кнопкой Stop playing/recording в нижней части палитры Actions и удалить сохранённый файл из папки «frames-sketch».
-
Шаг 7. Теперь можно перейти к пакетной обработке кадров.
Выбрать в меню File команду Automate -> Batch. В появившемся окне задать параметры обработки:
- В списке Set выбрать пункт Film, а в списке Action — combine-sketch.
Выпадающий список Source служит для указания источника изображений. Выбрать пункт Folder, который в качестве источника позволяет указать определенную папку. Нажать на кнопку Choose и выбрать папку «frames-original».
Поскольку команда открытия файла не записывалась в экшен, то чек-бокс Override Action «Open» Commands должен быть выключен.
В выпадающем списке Destination выбрать пункт Folder, затем нажать на кнопку Choose и указать папку «frames-sketch».
- Включить чек-бокс Override Action «Save as» Commands.
В разделе File Naming задается структура создания имен для обработанных файлов. В первом поле указано Document Name, а во втором поле — расширение (еxtension). Это означает, что при сохранении файла его название совпадает с исходным.
Нажать на кнопку OK в диалоговом окне Batch, и Photoshop начнет обрабатывать один кадр за другим из папки «frames-original» и сохранять в папку «frames-sketch».
-
Шаг 8. Осталось собрать отдельные кадры мультфильма обратно в видеоролик и добавить музыку. Скачайте и посмотрите получившийся черно-белый мультфильм.
Можно сделать и цветной мульфильм: все зависит от настроек, выбранных в AKVIS Sketch.
Sketch v. 24.0 — Попробовать бесплатно
Вконтакте
Как в фотошопе редактировать видео
Главная › Новости
Опубликовано: 22.01.2016
Редактирование видео в Adobe PhotoshopФотошоп — уникальная программа, которая позволяет редактировать изображения, создавать их, изменять по своему вкусу. В этой программе есть большое количество разнообразных инструментов. Это выделение произвольной области, вырезание куска изображения, магнитное лассо, штамп, разнообразные фильтры, накладывающие всякие эффекты на картинку. О редактировании в фотошопе видео и стяжка пола киев здесь
Photoshop CC Работа с видео файлами
Мастер видео монтажа
Как записать видео с экрана в игре Крым — волшебное место. Мы с детьми часто ездим туда отдохнуть, насладиться прекрасной природой, чистым воздухом. Но этот полуостров стал для нас памятным местом еще и потому, что с ним связано такое Как сделать видео из фото pinnacle studio Вы ожидаете приближения самого радостного события вашей жизни. Будем рады сделать для вас этот день запоминающимся и неповторимым. Ждем вас на нашем сайте. Шикарная свадьба в севастополе сегодня, обойдется Как записать видео с ноутбука Когда занимался оформлением собственного, готовящегося к открытию бара, держал планах совершенно оригинальный дизайн, который привлечет клиентов и сделает их времяпрепровождение максимально приятным. Как записать видео с vlc Каждый раз наушники были для меня больной темой. Уж не знаю почему, но держались у меня наушники очень мало. Постоянно ломались, даже оригинальная гарнитура гаджетов, не выдерживала не более двух недель. Как взять фото из видео Здравствуйте. Я хотел бы поговорить с вами на такую тему,как «стальной уголок неравнополочный». Эти уголки имеют очень широкое применение в строительной сфере. Угол стальной неравнополочный 150*45*50,
монтаж контента для Stories и не только — DISTRICT F
INSHOT — это мощный, удобный и прогрессивный фото- и видеоредактор, оснащённый впечатляющим набором инструментов для обработки медиаконтента. Среди них:
- кадрирование и возможность регулировки скорости, продолжительности ролика;
- создание презентаций из снимков, а также «сшивание» отдельных видео;
- инструменты по доработке насыщенности, экспозиции, контраста, резкости и цветового баланса видео;
- база фильтров, фонов, шрифтов и настраиваемых эффектов;
- функции добавления мелодий и дорожек с голосовыми записями и многое другое.
Огромным преимуществом данной программы также является то, что разработчиками предусмотрена одновременная работа сразу с множеством «слоёв» медиаконтента, а также возможность сохранять шаблоны видеоколлажей и возвращаться к редактированию в удобное для пользователя время.
Приложение стремительно развивается, гибко обходя на поворотах своих конкурентов, и на днях представило пользователям очередное обновление в виде текстовой анимации и праздничных мелодий для Рождества.
В сегодняшних обзорных видео я изучаю InShot в действии и разбираю по полкам весь функционал данного мобильного редактора. Сразу прошу прощения за накладки с музыкой (как говорится, я не волшебник, я только учусь).
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ:
PS: друзья, vimeo в последнее время подвисает. если видео не загружается быстро, нажмите на иконку play несколько раз
ЧАСТЬ ВТОРАЯ:
UPD от 01.10.2020
Также InShot недавно объединился с крупнейшей библиотекой GIF-изображений GIPHY, и отныне в разделе «Стикер», помимо различных анимационных наклеек, пользователю доступны тысячи бесплатных актуальных гифок самых разных тематик (от забавных иллюстраций до киношных отрезков).
GIF-ки можно легко добавить в ваше видео, отрегулировать их продолжительность, расположение, а также стиль появления («вход» и «выход») и скорость. Любой участок GIF можно удалить, дублировать или разделить.
Кроме того, в разделе «Стикер» > «GIF» есть замечательные анимационные наклейки — как базовые, в виде стрелок и надписей «Новый пост», так и динамичных авторских иллюстраций.
Во вкладке «Музыка» > «Песни» — более 50 новых музыкальных композиций.
ios / android
я в соцсетях: vkontakte instagram twitter facebook pinterest
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:🎥 Мобильная обработка: эффект спрятанных букв
🎥 Азы инстаграма: как при репосте изменить фон для stories
🎥 Как сделать «многослойные» фото- и видеоистории прямо в Instagram?
🎥 5 приложений для создания эффекта рваной бумаги (и не только)
🎥 Фотошоп на ходу: 3 способа создать эффект хроматизма на фото и видео
🎥 Пляски статических помех: 5 приложений для эффекта VHS на видео и фото
🎥 Полароид в кармане: 4 приложения для создания культовых ретроснимков
7 привычек на пути к простой самодостаточной жизни и финансовой устойчивости
По камню сдвигая гору: 8 минималистских привычек для упрощения жизни
3 способа убрать желтый подтон (и любой другой оттенок) на фото
🎥 Радугопад: приложения для цветных лучей и радужных бликов
🎥 Ну очень живой контент: как сделать видео в «картинке» 2 в 1
Топ-8 мобильных приложений для организации инстаграма
🎥 Азы инстаграма: как при репосте изменить фон для stories
🎥 Анимация на ходу: 3 приложения для создания динамического текста
Визуальные сетки в Instagram, которые хочется повторить (часть 1)
Визуальные сетки в Instagram, которые хочется повторить (часть 2)
3 способа убрать желтый подтон (и любой другой оттенок) на фото
20+ качественных стоков с бесплатным фотоконтентом CC0
Редактирование анимированных GIF-имиджей в Photoshop CS3
Не будучи дизайнером, все же использую Photoshop для несложных операций с изображениями. Когда понадобилось обрезать анимированный GIF, не стал искать специализированный софт для обработки анимированной графики (типа того же Fireworks), а попытался выяснить, можно ли сделать это силами самого фотошопа. Оказалось — вполне можно, хоть и не очевидно без соответствующих инструкций.
Замечание: Поскольку сам я использую Photoshop с английским интерфейсом, все пункты меню, заголовки кнопок и т. д. будут даны английские. Пользующиеся русской версией легко найдут соответствующие элементы в интерфейсах своих фотошопов.
Создавать анимированные GIF-файлы в Photoshop CS3 возможно, а вот редактировать существующие без исходного PSD файла стандартным путем — нет. Если вы попытаетесь открыть анимированный рисунок через File → Open… или перетаскиванием в окно программы, то получите сообщение типа: «Это анимированный GIF. Вы можете просматривать только один кадр. Сохранение файла приведет к потере информации». К счастью, есть менее стандартный, но отлично работающий метод.
Что нужно иметь:
- Photoshop CS3.
- Установленный QuickTime. Без него не сработает.
- Голову и руки. Без них вообще ничего не работает.
1. Импорт существующего GIF-изображения
В главном меню кликаем на File → Import → Video Frames To Layers… Открывается диалоговое окно Load. В списке Files of Type имеется единственный тип QuickTime Movie, включающий несколько форматов видео; GIF отсутствует как класс. Вводим в окошко File name «*.*» или даже «*.gif» (без кавычек, естественно) и жмем кнопку Load. Теперь в списке появляются интересующие нас GIF-файлы. Выбираем нужный, снова жмем Load. В открывшемся диалоге Import Video To Layers убеждаемся, что выбрана опция From Beginning To End и отмечен чекбокс Make Frame Animation.
Теперь через пункт Window главного меню откроем окна Animation и Layers, если они не открыты уже. Если в окне Animation есть другие вкладки кроме Animation (Frames) — убедимся, что мы на этой вкладке. Как нетрудно догадаться, каждый кадр в окне анимации соответствует слою в окне слоев. Клик на кадре делает активным соответствующий ему слой.
2. Изменение скорости анимации
Если вы хотите изменить скорость всей анимации, кликните на первый кадр в окне анимации, нажмите и удерживайте Shift, а затем кликните на последнем кадре, чтобы выбрать все кадры. Нажмите на значок «стрелка вниз» в нижней части любого кадра в окне анимации и выберите скорость. Имейте в виду, что скорость анимации в Photoshop не будет точно соответствовать реальной скорости анимации в вашем браузере. Фактическая скорость варьируется от браузера к браузеру. К примеру, как подметил народ, в FireFox анимация быстрее, чем в IE.
3. Изменение размера и обрезание
Тут уже все стандартно. В главном меню открываем пункт Image → Image Size… и редактируем размеры как для обычного статического имиджа. Обрезать анимированную картинку можно через Image → Crop или используя Crop Tool на панели инструментов. Изменения распространятся на все кадры анимации, поскольку они практически являются слоями нашего документа.
4. Удаление кадров
Облегчить размер и ускорить загрузку анимации можно выборочным удалением кадров. Как обычно, нажав и удерживая Ctrl или Shift можно отметить соответственно отдельные кадры или их последовательность в окне анимации и затем перетащить в корзину в нижней части этого окна. Делать это, конечно, надо по-умному, чтобы не порушить мультик. После удаления кадров можно также подредактировать скорость анимации.
5. Финальная оптимизация и сохранение
Если попробовать сохранить результат через меню File → Save, на выходе получится обычный статический GIF. Чтобы не потерять анимацию, нужно воспользоваться меню File → Save for Web Devices… Появляется одноименное диалоговое окно. Здесь можно изменить количество цветов, а также использовать различные настройки для оптимизации нашей анимированной картинки в зависимости от условий поставленной задачи; например, если есть лимит на размер файла, его можно подогнать под него. Если же устраивает все как есть после предыдущих изменений — кликаем на вариант Original.
Жмем на Save, даем файлу имя — имеем результат. Можно перетаскивать его в разные браузеры чтобы потестировать поведение.
P. S. Сам не тестил, но утверждают, что в CS4 все работает точно так же.
Создание таймлапс-видео в Photoshop
Что такое таймлапс-фотография?
Вкратце, интервальная фотосъемка — это практика съемки каждого кадра фильма с определенным промежутком времени между кадрами. Большинство фильмов снимаются и воспроизводятся со скоростью 24-30 кадров в секунду. При скорости 24 кадра в секунду человеческий глаз не может определить, где заканчивается один кадр и начинается другой, поэтому при последовательном отображении создается плавное, реалистичное движущееся изображение. Интервальная фотосъемка — это практика, при которой между каждым кадром проходит больше времени, чем обычно, что создает иллюзию того, что время идет быстрее, когда фильм воспроизводится со скоростью 24 кадра в секунду.В замедленной съемке обычно медленно движущиеся явления, такие как распускание цветов, проплывающие в небе облака, закаты и т. Д., Могут выглядеть так, как будто они движутся быстрее. Вы можете думать о замедленной съемке как о противоположности высокоскоростной фотографии, когда обычно быстро движущиеся объекты (пули, автомобили, спорт и т. Д.) Демонстрируют, как движутся медленно.
Как делается интервальная фотосъемка?
Прежде чем мы войдем в Photoshop для создания нашей видеопоследовательности, мы должны сначала снять кадры нашего покадрового видео с помощью нашей зеркальной камеры или любой камеры с функцией интервального таймера.У меня Nikon D7000. Функция интервального таймера позволяет камере снимать фотографии через определенные промежутки времени. Приложив немного силы ума и немного арифметики, я вычислил, сколько снимков мне нужно сделать и с какими интервалами их делать.
Мы знаем, что при нормальной скорости воспроизведения 24 кадра в секунду (кадр / с) для 1 секунды фильма требуется 24 кадра, чтобы он выглядел плавным и реалистичным при воспроизведении. Следовательно, если мы хотим сделать 15-секундное видео, нам нужно 24 фотографии на каждую секунду видео.Это означает, что если мы хотим, чтобы наше видео воспроизводилось со скоростью 24 кадра в секунду, нам нужно снимать 360 фотографий, чтобы получилась 15-секундная последовательность.
Следующий шаг — выяснить, сколько времени займет каждый интервал между выстрелами. Это определит, насколько быстро видео будет выглядеть при воспроизведении. Чем больше интервал между кадрами, тем быстрее появится событие, которое вы пытаетесь захватить.
Сначала вы должны оценить, сколько времени займет событие, которое вы пытаетесь ускорить. Например, вы хотите запечатлеть последний час перед заходом солнца.Следовательно, если вы хотите, чтобы часовой закат (3600 секунд) вписался в 15-секундную последовательность (360 фотографий), ваша камера должна делать снимок каждые 10 секунд.
Советы по созданию хорошего таймлапс-видео
- Используйте штатив или, по крайней мере, устойчивую поверхность, на которой камера не будет двигаться или раскачиваться.
- Стрельба по движущимся объектам. Например, ночное небо, толпы, закаты, рассветы и т. Д.
- Если вы снимаете в светлое время суток (т.е. полдень или ночью) используйте ручную настройку экспозиции. Установите выдержку, диафрагму и ISO на то, что, по вашему мнению, является наилучшей настройкой экспозиции для того вида, который вы хотите иметь в своем видео. Это даст вам постоянную экспозицию для всех кадров вашего видео, то есть, если свет остается постоянным
- Если вы снимаете в дневное время, когда освещение постоянно меняется (например, закаты или восходы), используйте функции автоматической экспозиции камеры, такие как приоритет диафрагмы или приоритет выдержки.Обратной стороной использования функций автоматической экспозиции камеры является то, что иногда камера будет недоэкспонировать или переэкспонировать несколько кадров в вашей видеопоследовательности, из-за чего законченное замедленное видео будет выглядеть так, как будто оно мерцает. Это обычное явление при съемке таймлапс-видео, и его можно несколько исправить с помощью определенных видеоредакторов.
Видео, которое я сделал для этого урока, показывает поездку на машине, которую я совершил с другом. Я взял свою камеру с собой, и мы использовали малярный скотч, чтобы закрепить его на его приборной панели (я не рекомендую использовать малярный скотч, чтобы прикрепить камеру к чему-либо.) Ночь была дождливая и дороги были ухабистыми. Излишне говорить, что созданное мной видео было не лучшим. Тем не менее, это позволило мне узнать больше об этом процессе, и я надеюсь, что смогу поделиться с вами некоторыми из того, что я узнал.
Работа в Photoshop
После того, как вы отсняли все кадры в своей видеопоследовательности, мы можем собрать все фотографии и приступить к работе в Photoshop.
Этот метод покажет вам, как легко создать короткое видео, используя кадры, снятые с вашей камеры, и если вы хотите отредактировать их, чтобы они выглядели определенным образом, вы также можете сделать это в Photoshop, потому что мы будем загружать наши изображения в виде стека. .
Шаг 1. Загрузите файлы в стек
Выберите «Файл»> «Сценарии»> «Загрузить файлы в стопку»… Здесь вы сможете найти все файлы с фотографиями, которые вы только что сделали.
Найдите свои файлы. Дождитесь заполнения списка и нажмите ОК.
Прогуляйтесь. Отжимайтесь. Поместите посуду в посудомоечную машину. Эта часть процесса займет некоторое время.
Совет: Чтобы обеспечить правильную последовательность фотографий, лучше всего называть файлы цифровым суффиксом.Бывший. Timelapse_0001, Timelapse_0002, Timelapse_0003 и т. Д. Если вы делаете до 999 фотографий, ваш числовой суффикс должен начинаться с 001, 002, 003 и т. Д. Если вы делаете более 1000 снимков, начинайте снимки с 0001, 0002, 0003 и т. Д.
Шаг 2: Создание последовательности
После загрузки стопки в Photoshop вам необходимо открыть панель «Анимация». Окно> Анимация.
Затем выберите все слои в стеке либо на панели «Слои», либо на панели «Анимация».
После того, как вы выбрали все слои, щелкните раскрывающееся меню на панели «Анимация» и выберите «Создать кадры из слоев». Кадры для вашего видео теперь появятся на панели «Анимация».
Теперь вы можете преобразовать кадры в покадровую анимацию, снова щелкнув всплывающее меню на панели «Анимация», а затем щелкнув «Преобразовать в покадровую анимацию».
Теперь вы можете увидеть последовательность ваших снимков. Однако вы заметите, что они наоборот.Это потому, что, когда мы загружали изображения в Photoshop в виде стопки, они последовательно загружались в панель «Слои» и, таким образом, загружались, причем последняя фотография была верхним слоем.
Чтобы исправить это, выберите все кадры на панели «Анимация», затем щелкните всплывающее меню, затем щелкните «Обратить кадры».
Теперь ваши кадры в правильном порядке. На панели «Анимация» вы можете установить время между кадрами. Выделив все кадры, щелкните один из маленьких треугольников внизу каждого кадра и выберите «Без задержки».”
Нажмите кнопку «Воспроизвести» на панели «Анимация», чтобы увидеть, как будет выглядеть ваша видеопоследовательность.
Шаг 3. Экспорт видео
Когда вы будете удовлетворены своей последовательностью, пора экспортировать видео. Щелкните File> Export> Render Video…
.Выберите место назначения вашего видео на вашем компьютере, тип файла вашего видео и настройки, с которыми вы хотите создавать свое видео. Когда вы будете удовлетворены, нажмите Render.Подождите несколько минут, и ваше видео готово!
Заключение
Существуют и другие методы создания видеороликов с интервальной съемкой. Однако преимущество использования Photoshop для создания короткого замедленного видео заключается в том, что, поскольку вы загрузили свои изображения в стек, вы можете вносить неразрушающие изменения в свои изображения. Это также полезно при создании файлов, которые можно легко вставить в гораздо более крупную продукцию, которую вы можете редактировать в специальном видеоредакторе, таком как Adobe Premiere или Final Cut.
Я надеюсь, что это руководство было полезным, и если у кого-то есть больше идей о создании таймлапс-видео, поделитесь с нами в разделе комментариев или в нашей ленте Twitter @Designinstruct.
Как снимать и создавать замедленное видео с помощью Lightroom
Покадровые видеоролики: эти замечательные вырезки во всем, от программ про природу до детективных шоу, демонстрирующих течение времени за несколько мгновений. Если вы помните, что видео — это просто множество неподвижных изображений, воспроизводимых с высокой скоростью, легко представить, что это можно сделать на любой цифровой камере.
Это правда. Вы можете снимать покадровую видеосъемку с помощью камеры, возможно, даже без каких-либо аксессуаров, используя для ее создания только Lightroom. В этой статье мы просто имеем дело с созданием клипов, и хотя вы потенциально можете создавать гораздо более длинные эпизоды в Lightroom, вероятно, лучше создать более короткие эпизоды и объединить их в iMovie или Windows Video Maker.
Оборудование, необходимое для интервальной фотографии
Камера
Большинство современных фотоаппаратов с портом дистанционного спуска затвора могут делать интервальную съемку.Единственная необходимая функция — это возможность снимать серию кадров с регулярным интервалом. Такие камеры, как Fujifilm X-T2, Nikon D750 и Canon 5DIV, имеют встроенную функцию. Если у вашей камеры этого нет, вы можете купить специальный тип дистанционного спуска затвора, называемый интервалометром. Вы даже можете использовать базовые экшн-камеры в стиле GoPro. У них есть эта функция, встроенная в их фоторежимы.
Интервалометр
Для камер, которые в них нуждаются, вы можете взять либо официальные камеры марки, такие как Canon TC-80, либо взять одну на eBay, либо разместить ссылку LinkDelight и Amazon.Убедитесь, что он имеет тот же порт, что и ваша камера, и ваша камера указана как совместимая.
Штатив
Когда вы запускаете серию изображений, ваш первоначальный запуск будет статическим. Есть способы делать движение с покадровой съемкой; но сначала давайте просто возьмем что-нибудь, что работает! Подойдет любой штатив. Тем не менее, неплохо было бы иметь что-нибудь, что не будет сдувать или раскачивать ветром. Даже небольшое движение камеры повлияет на окончательное качество видео.
Линзы
Любой объектив, способный запечатлеть сцену! Если вы снимаете пейзаж, широкоугольный объектив может установить сцену, а телефото может позволить вам увеличить масштаб, например, чтобы показать больше движения облаков.Если вы снимаете ночные сцены, вам очень поможет быстрое прайм.
Разное
Книга, приложение и сиденье. Замедленная съемка — это сжатие времени. Это означает, что вы должны быть там на время съемки. Мы будем говорить о частоте кадров и количестве кадров, но в основном, если вы снимаете каждые 5 секунд в течение 20 минут, у вас будет около 10 секунд видео. Ага, это все, что тебе нужно за ожидание. У вас также может быть что-то еще во время съемки!
Выбор частоты кадров и временных интервалов
Видео измеряется с точки зрения частоты кадров, то есть количества кадров, воспроизводимых каждую секунду при просмотре видео.Есть множество разных ставок; 23,97 кадра в секунду (кадров в секунду), 24 кадра в секунду, 25 кадров в секунду, 29,97 кадра в секунду, 30 кадров в секунду. Есть много вариантов. Lightroom экспортирует видео со скоростью 29,97 кадра в секунду, так что лучше подумать примерно так. Это означает, что вам нужно 30 снимков на каждую секунду отснятого материала или 300 снимков на 10 секунд. В мире видео 10-секундный клип довольно длинный, поэтому для справки с 5-секундным интервалом между кадрами вы будете снимать в течение 300 x 5 = 1500 секунд = 25 минут.
Почему 5-секундные интервалы? На то есть две причины.Во-первых, за 10 секунд вы получите 50-минутную съемку вместо 25, а во-вторых, в дневное время 5-секундные кадры обычно подходят для самых широких сцен. Если вы снимаете городские сцены с движущимся транспортным потоком, одна-две секунды подойдут и будут отлично смотреться. Для астрономических сцен выдержка составляет 15–30 секунд, поэтому вы можете обнаружить, что режим непрерывной съемки дает более плавный конечный результат.
Настройки интервалометра
Настройка камеры или интервалометра зависит от устройства.Вот как это выглядит на Fuji X-T2 и с пультом дистанционного управления TC-80. Вы обнаружите, что на других устройствах есть похожие меню.
Настройки Fuji (или пример):
В меню камеры выберите Съемка с интервалом.
Установите интервал на 5 секунд. Установите количество раз на бесконечность.
Вы также можете установить задержку перед запуском таймлапса.
Нажмите ОК, чтобы начать.
Настройки интервалометра
Нажимайте кнопку Mode, пока не увидите набор полосок, обозначающих интервал.Затем нажмите на диск сбоку, чтобы отредактировать время и переключиться между секундами, минутами и т. Д. Поверните циферблат, чтобы изменить время. Чтобы начать, нажмите кнопку «Пуск».
Получение кадра
Выберите место, где есть какое-то движение. Это могут быть люди, облака или даже море. Пока что-то происходит во время вашего захвата.
Установите штатив и скомпонуйте сцену. Сделайте пробный снимок, чтобы проверить экспозицию.Когда изображение вас устроит, сделайте снимок руки, указав одним пальцем в кадре, чтобы вы знали, что покадровая съемка начинается со следующего изображения.
Установите интервалометр (внутренний или внешний) и дайте камере сработать, пока у вас не будет достаточно снимков для вашей последовательности. Если вы планируете много редактировать изображения, снимайте в формате Raw. Если у вас идеальная экспозиция, вам сойдет с рук JPEG. В качестве компромисса вы можете использовать режимы mRaw или sRaw, если вам нужны файлы меньшего размера, но с преимуществом лучшего контроля над редактированием.
Почему стоит сделать этот выбор? Что ж, вы снимаете много фотографий, и если ваше финальное видео будет в формате HD, его размер будет всего 1920 x 1080 пикселей, поэтому огромные файлы не нужны. Для 4K вам, очевидно, нужны файлы большего размера (это 3840 пикселей в ширину).
Когда последовательность будет завершена, снова сделайте снимок руки двумя пальцами, чтобы вы знали, что предыдущее изображение было последним в последовательности. Вы обнаружите, что это помогает, потому что изменения между изображениями незначительны, и вы не хотите резкого скачка во внешнем виде видео из-за более длительного промежутка между съемкой тестового кадра и началом последовательности.
Вернуться к компьютеру
Прежде всего загрузите файлы в Lightroom. Затем отредактируйте одну фотографию, затем используйте CTRL / CMD + Shift + C, чтобы скопировать все настройки. Выделите все фотографии и используйте CTRL / CMD + Shift + V, чтобы вставить настройки для всех изображений. Вы можете использовать для этого автосинхронизацию, но это может привести к замедлению работы с большим количеством фотографий из-за большого объема обработки.
Создайте коллекцию изображений между двумя снимками рук. Если вы хотите уменьшить размер изображений в исходной папке, вы можете использовать наложение, чтобы уменьшить набор до одного видимого изображения.Это изображение будет иметь значок с количеством изображений в стопке, отображаемым на миниатюре. Выберите изображения для стека и используйте сочетание клавиш CTRL / CMD + G, чтобы сгруппировать изображения в стопку.
Сложите изображения в стопку.
Шаблон замедленной съемки
Затем выберите коллекцию покадровой съемки и перейдите в модуль «Слайд-шоу» в Lightroom. Вам понадобится специальный шаблон покадровой съемки для слайд-шоу, который можно бесплатно скачать отсюда. Следуйте инструкциям по установке шаблона. Обратите внимание, что это не пресет разработки, поэтому он не устанавливается в модуле разработки, он должен быть в слайд-шоу.Перезапустите Lightroom.
Для упрощения поиска я создаю папку для шаблона, щелкнув + в заголовке панели «Браузер шаблонов». Оттуда я выбрал New Folder из раскрывающегося меню и назвал его «Timelapse». Затем я отменил диалог, так как создавал не новый шаблон, а только папку. Наконец, я перетащил шаблон покадровой съемки в папку на панели.
После того, как все настроено, вам нужно будет выбрать новый шаблон в браузере шаблонов.Чтобы создать видео, нажмите «Экспорт видео» в нижней части левой панели. Выберите желаемое разрешение (например, 720, 1080 и т. Д.) В диалоговом окне «Предварительные настройки видео». Введите желаемое имя файла и путь, затем нажмите «Экспорт».
ВНИМАНИЕ! Не пытайтесь воспроизводить покадровое видео из модуля слайд-шоу, так как Lightroom, вероятно, упадет. Это связано с тем, что Lightroom на самом деле не предназначен для создания покадровой съемки, хотя он отлично работает в качестве экспорта видео.
Экспорт видео займет некоторое время, потому что Lightroom должен обработать каждый файл, чтобы добавить его в новое видео.В порядке предостережения, иногда Lightroom не включает последние несколько кадров. Это проблема механизма рендеринга и не связана с самим шаблоном. Об этом сообщалось как о проблеме, но на данный момент ее нет.
Альтернативы программному обеспечению
Большинство видеоредакторов, таких как Premiere Pro и After Effects, позволяют импортировать изображения на шкалу времени. Прежде всего, экспортируйте свои фотографии из Lightroom и импортируйте их в программное обеспечение, которое вы хотите использовать.Для Premiere используйте «Файл»> «Импорт…». Затем выберите первое изображение в последовательности. Установите флажок «Последовательность изображений» и нажмите «Return». Premiere автоматически создаст последовательность фильмов из фотографий.
Процесс отличается в каждом программном обеспечении, поэтому вам нужно будет проверить, как это сделать, в руководстве. Как правило, вы должны настроить отображение каждого изображения в виде одного кадра, чтобы обеспечить идеальную замедленную съемку. Если у вас более старая программа Quicktime 7 Pro, вы можете использовать «Файл»> «Открыть последовательность изображений» для выбора файлов.Вам нужно будет ввести частоту кадров (например, 24 кадра в секунду), и тогда Quicktime создаст ваше покадровое видео.
Сделай сам
Теперь, когда мы рассмотрели основы того, что вам нужно, и как обрабатывать интервальную съемку, у вас нет оправдания, чтобы не пойти и сделать свое собственное. Получайте удовольствие и делитесь своими видео с нами в комментариях ниже.
Как сделать анимацию на ротоскопе в Photoshop
Узнайте, как создать анимацию с помощью техники ротоскопа с помощью Adobe Photoshop всего за шесть шаговРотоскопирование — это метод, который включает в себя перерисовку формы — отслеживание каждой сцены с помощью любой техники рисования — кадр за кадром на основе последовательности реальных изображений действий, таких как видеоклип .Это создает силуэт с реалистичным движением, который можно использовать в качестве ориентира для анимации персонажа. Техника использовалась в таких фильмах, как «Сканер в темноте» или «Пробуждающаяся жизнь» Ричарда Линклейтера.
Одним из экспертов в этой технике является Гонсало Кордеро (@gonzalo_cordero), иллюстратор, аниматор и моушнограф, который научит нас , как создать анимацию с помощью ротоскопа в Adobe Photoshop , что является идеальным способом ознакомиться с этим вид анимации.
1. Импортируйте видеоклип или фильм в PhotoshopВыберите видео, над которым вы собираетесь работать. Помните о простоте и длине зажима, чтобы получить лучший результат. Откройте новый документ в Photoshop, перейдите в «Окно» — «Рабочая область» и выберите «Движение».
2. Извлеките кадры из видеоЗатем вам нужно вставить видео. Перейдите в «Файл» — «Импорт», и там вы найдете опцию «Импортировать видео в слои».’Щелкните и выберите свой видеофайл.
Появится всплывающее окно с несколькими вариантами импорта клипа: вы можете добавить его полностью (от начала до конца) или только выбранную область (только выбранный диапазон). Выберите точное количество кадров в зависимости от вашего желания поэкспериментировать, но рекомендуется для начала ограничить количество кадров до 2. Не забудьте установить флажок «Создать анимацию кадра».
Видео добавлено в кадрах в Photoshop 3. Организовать проектВы увидите все слои и кадры анимации, сгруппированные в интерфейсе.Рекомендуется поместить все слои видео в папку для лучшей организации. Перейдите к параметрам панели анимации (маленький значок в правом верхнем углу панели анимации) и убедитесь, что выбран параметр «Новые слои, видимые во всех кадрах».
Создайте также папку для рисунков и еще одну для цветов, которые вы будете использовать для каждого видеокадра. Наконец, создайте новый слой вне всех папок со сплошным цветом или текстурой, которые вы хотите использовать в качестве фона.
Папки, готовые для анимации на ротоскопе 4.Начать рисовать анимацию ротоскопа
Перед тем, как начать рисовать, вернитесь к параметрам панели анимации и отключите «Новые слои, видимые во всех кадрах». Таким образом, каждый новый слой, который вы создаете, будет виден только в выбранном поле на панели анимации.
Чтобы начать рисовать, перейдите к первому кадру панели анимации, щелкните папку рисования и создайте новый слой. Затем выберите кисть и начните рисовать на видео. Как только вы закончите первый кадр, нажмите на второй и повторяйте процесс, пока не нарисуете их все.
5. Обратите внимание на детали и цветИмейте в виду, что если при ротоскопии вы рисуете много деталей, вам придется рисовать их в каждом кадре. Тщательно выбирайте, какие детали вы собираетесь нарисовать, а какие опускаете. Когда вы закончите рисовать все свои рамки, вы можете раскрасить их, повторив ту же процедуру, но на этот раз в слоях внутри папки цветов.
6. Сохраните анимациюЗакончив рисунок и раскрасив его, скройте папку с видеокадрами и перейдите в «Файл»> «Экспорт»> «Интерпретировать видео».’Добавьте заголовок к своему творению и выберите формат и качество для экспорта. Выберите 25 кадров в секунду.
Все готово! Теперь вы можете легко экспериментировать и создавать всевозможные анимации ротоскопа.
Кадр финальной анимации ротоскопа Пример анимации ротоскопа в Photoshop от Эстефании ПортильоГонсало Кордеро — преподаватель курса «Ротоскопия: рисование покадровой анимации», где вы узнаете, как рисовать на видеоклипе для создания своих художественных творений в своем собственном стиле и с последовательностью движений, выражений. свет, тени и пропорции оригинальной съемки.
Вам также может понравиться:
— Традиционная анимация: композиция, ритм и камера, курс Эсекьеля Торреса.
— 2D-анимация в Photoshop: рисование, камера, действие !, курс от Numecaniq.
— 2D-анимация в Photoshop, курс от Flare Animation.
Как создать синемаграф за 7 простых шагов
Как сделать синемаграф
- План
- Запись
- Импорт и вырезка
- Создание маски
- Редактирование маски
- Обратный (или нет)
Как гласит старая пословица, «картинка стоит тысячи слов.»Учитывая, что 65% населения обучаются визуально, использование изображений как часть вашего маркетинга может быть ключом к тому, чтобы ваше сообщение было доставлено.
Как маркетолог, вы, вероятно, уже знаете, что изображения важны. Их легче усвоить, чем набор слов на странице, и они могут помочь поддержать другой контент, рассказывая историю так, как не могут слова. Будь то в сообщениях в социальных сетях или в блогах, изображения помогают вашей аудитории лучше понять, о чем вы говорите, просто и ясно.
С помощью синемаграфов можно сделать еще один шаг вперед.
Что такое синемаграф, спросите вы? Художники с сайта Cinemagraph.com, где, по сути, родился синемаграф, описывают их как «изображение, которое содержит в себе живой момент, позволяющий пережить проблеск времени и сохранять его бесконечно».
Проще говоря, синемаграф — это на самом деле просто причудливый GIF — формат файла, который часто используется для создания коротких анимаций с бесконечным циклом для Интернета.Посмотрите на пример ниже.
Доработанный синемаграф
GIF-файлов и синемаграфов можно добавлять в блоги и электронные письма, выходя за рамки обычных фотографий. И сделать их действительно несложно, особенно если вы уже знакомы с такими программами, как Photoshop.
Какие инструменты вам нужны?
Во-первых, вам нужно убедиться, что у вас есть все необходимое для создания синемаграфа:
- Способ записи видео (я использовал камеру на своем iPhone 6)
- Штатив или другой способ удержания камеры в устойчивом положении и полностью по-прежнему
- Adobe Photoshop (в настоящее время я использую Adobe Photoshop CC 2014 на моем iMac)
Как сделать синемаграф
Создание синемаграфа, олицетворяющего или прославляющего ваш бренд, может помочь бизнесу расти лучше, но не менее важно делать это правильно.Вот как это сделать шаг за шагом.
Шаг 1: Спланируйте!
Это изображение выше? Это небольшая демонстрация того, что вам нужно. Это может показаться очевидным, но успешный синемаграф должен быть хорошо продуман. Если вы хотите создать синемаграф, который действительно очаровывает и гипнотизирует вашу аудиторию, вам нужно убедиться, что у вас есть план, прежде чем начать.
Обдумайте ваш предмет. Кто или что это? Какое действие происходит в видео? Какие части будут двигаться, а какие останутся?
Сведите движение к минимуму.Синемаграфы — это тонкость; они не кричащие и не слишком вызывающие.
Шаг 2: Запись
Синемаграф подобен живой фотографии. Вы хотите, чтобы это выглядело профессионально.
Убедитесь, что у вас достаточно естественного света или способ обеспечить достаточно света при съемке объекта. Съемка на открытом воздухе часто может быть самым простым способом получить отличное освещение.
Используйте штатив. Вы не хотите, чтобы ваша камера вообще двигалась во время этого процесса, иначе это испортит эффект синемаграфа и затруднит редактирование.
Во время записи ваш объект должен двигаться как можно меньше. Помните, каким вы хотите получить конечный результат — что будет двигаться, а что нет.
Теперь, , как долго вы должны снимать видео? Вам просто нужно убедиться, что у вас есть несколько хороших секунд видео, где объект относительно неподвижен и любые движения устойчивы.
Чтобы создать синемаграф выше, я сделал два разных дубля, каждый примерно по 15 секунд. Я хотел быть уверен, что у меня будет хотя бы 5-10 секунд, когда вода течет достаточно стабильно, чтобы я мог легко работать с ней во время процесса редактирования.
Шаг 3. Импорт и вырезка
Отправив видео себе по электронной почте, я импортировал его в Photoshop, выбрав «Файл»> «Импорт»> «Видеокадры в слои» и выбрав файл.
Появится диалоговое окно, позволяющее обрезать видео. Я пошел дальше и урезал его, так как мне нужна была только середина моего видео. Если вы не обрезаете видео сейчас, вы сделаете это позже, но это помогает сузить количество видеокадров, которые вы будете импортировать, если у вас уже есть представление, какую часть видео вы хотите использовать.
Я вообще не ограничивал частоту кадров, так как хотел иметь как можно больше кадров для работы.
Убедитесь, что временная шкала видна в вашем окне, выбрав «Окно»> «Временная шкала». Вы должны автоматически увидеть временную шкалу кадра, но имейте в виду, что в Photoshop также есть временная шкала видео, и она работает так же, но выглядит немного иначе, чем то, что вы увидите на моих снимках экрана.
Теперь, когда ваше видео импортировано, вы увидите все импортированные кадры на временной шкале (обычно находится в нижней части окна Photoshop).
На временной шкале вы можете установить скорость , с которой будет воспроизводиться ваше видео. Я установил свой на 0,08 секунды, потому что, когда я экспортировал окончательный файл, казалось, что он воспроизводится слишком быстро. Вы можете поэкспериментировать с этим, чтобы найти правильную частоту кадров для вашего видео.
Настройте временную шкалу на повторение Forever, , чтобы ваш GIF зацикливался бесконечно .
Теперь воспроизведите видео в Photoshop и удалите все ненужные кадры, пока не получите именно тот клип, который хотите показать.
Это поможет позже в процессе редактирования, если вы удалите слои, соответствующие кадрам, которые вы удалили, таким образом, они не будут вам мешать.
Я импортировал всего около 4 секунд видео, а получилось около 90 кадров. После того, как я удалил все лишние кадры, которые мне больше не нужны, у меня осталось 10 полных кадров, что делает видео очень и очень коротким.
Обрезано (перед редактированием)
Шаг 4: Создание маски
Итак, теперь, когда ваше видео воспроизводится и повторяется по вашему вкусу (по большей части), вы можете погрузиться в создание полноценного синемаграфа.
Для этого вам понадобится слой, который будет покрывать слои каждого кадра и покрывать все, кроме тех областей, в которых вы хотите видеть движение.
Выберите первый кадр на временной шкале и на панели «Слои» продублируйте слой, видимый в этом кадре. Перетащите его над всеми остальными слоями и убедитесь, что он виден. Это будет ваша маска слоя . Я переименовал свой слой в «Статическая маска».
Прямо сейчас, если вы воспроизводите видео, не должно быть никакого движения, потому что каждый кадр закрыт маской.Вы фактически заморозили свое видео, и теперь вам нужно разморозить только ту область, где вы хотите видеть движение.
Шаг 5: Редактирование маски
На панели «Слой» выберите слой маски и щелкните значок «Добавить маску слоя» в нижней части панели (он выглядит как прямоугольник с отверстием посередине).
Убедитесь, что выбран этот новый слой белой маски, а не слой изображения.
С помощью Brush Tool вы начнете закрашивать области, в которых хотите видеть движение.Это помогает, если вы смотрите на один из последних кадров видео, так как вы сможете увидеть другой слой под маской.
По сути, вы стираете те области, в которых хотите видеть движение, сохраняя при этом все остальное статичным.
Просто убедитесь, что вы не используете Ластик. Настоящая маска не разрушительна, как ластик, и если вы случайно замаскируете область, которую позже поймете, что хотите переместить, маски будет легче редактировать.
Мой слой «Static Mask» после того, как я демаскировал области, в которых я хотел, чтобы произошло движение.
Шаг 6: Обратное (или нет)
После того, как вы довольны своей маской, вам нужно выяснить, хотите ли вы, чтобы ваш синемаграф перевернулся. Это действительно зависит от вашего объекта и того, как он выглядит в перевернутом виде.
Синемаграф при перевороте и повторении
Синемаграф только при повторении
Для этого вы выберете все кадры на временной шкале, продублируете их, а затем перевернете повторяющиеся кадры.Теперь ваше видео будет плавнее.
Шаг 7. Экспорт синемаграфа
Чтобы экспортировать окончательный синемаграф, перейдите в меню «Файл»> «Сохранить для Интернета». В диалоговом окне есть много параметров, но вам просто нужно быть уверенным, что вы сохраняете файл в формате GIF, установленном для бесконечного цикла.
Вы даже можете воспроизвести GIF в диалоговом окне, просто чтобы еще раз взглянуть на свой конечный продукт. Нажмите «Сохранить», когда вас устраивают настройки.
Поздравляем с новым синемаграфом!
Вы пробовали играть с синемаграфами?
Как создать видео в Photoshop с помощью последовательности изображений?
В основном мы используем Premiere, After Effects или другие программы и программное обеспечение для редактирования видео для редактирования или создания видео.К счастью, Photoshop позволяет очень легко снимать последовательность изображений и создавать видео в Photoshop с использованием временной шкалы, но с некоторыми ограничениями. При создании видео в Photoshop с использованием Image Sequence формат вашего изображения должен быть [ jpg ], и в настоящее время он не поддерживает [ png ] или файлы Raw и любые другие форматы.
Я получил много вопросов от моих друзей о том, как сделать видео в Photoshop cc, как создать покадровую анимацию в Photoshop или как сделать видео в Photoshop 7? Также спрашивают о блоке последовательности изображений Photoshop и Photoshop для редактирования видео или редактирования видео в Photoshop.
В этой статье советов по Photoshop я расскажу вам, как создавать видео в Photoshop или делать видео в Photoshop с помощью последовательности изображений. Статья уже есть и будет состоять из множества отдельных частей. Прочитав эти советы по созданию видео в Photoshop, вы сможете создать собственное видео в Photoshop.
Как создать видео в фотошопе?
1. Для этого нажмите Ctrl + O , чтобы открыть диалоговое окно. Выберите только Sydney 001 изображение и проверьте последовательность под открытым.Не выбирайте более одного изображения, иначе вы потеряете возможность выбора последовательности.
Создание видео в Photoshop2. У меня 120 изображений, поэтому я хочу создать 5-секундное видео с использованием последовательности изображений, поэтому я выберу частоту кадров 24. Частота кадров в основном используется в премьерных эффектах или афтерэфектах. Это означает, сколько картинок пересечется за одну секунду.
Fram Rate3. Чтобы воспроизвести его, нажмите Tringle на шкале времени или кнопку пробела на клавиатуре.Если вы не видите окно временной шкалы, перейдите в меню окна и выберите временную шкалу. Также у вас будет видеослой на панели слоев.
Временная шкала Photoshop4. До этого шага вы создали видео, но я хочу создать некоторые движения или эффекты в нашем видео, чтобы оно выглядело более привлекательно. Чтобы создавать движения и эффекты для ваших видео, перейдите к Image-canvas size и примените эти настройки. После нажатия на OK появится новое окно выбора Process .
Размер холста5. Преобразуйте этот слой в смарт-объект путем навигации по слою -смарт-объекты-преобразовать в смарт-объект. При преобразовании в смарт-объект его цвет предварительного просмотра изменится с синий на фиолетовый.
Временная шкала до и после смарт-объекта6. Нажмите на троллинг справа от клипа, чтобы применить движения и применить эти настройки. После применения этих настроек один раз поиграйте.
Настройки движения7. Для рендеринга этого видео для вывода перейдите в File-Export-Render video, и примените любые настройки, которые вы хотите. Помните, что для рендеринга видео потребуется Adobe Media Encoder. Здесь я применил эти настройки, которые являются Full HD.
Настройки рендерингаКак сделать видео в фотошопе? Видеоурок
Это первая часть создания видео в фотошопе. Я скоро выйду с новой и следующей частью создания видео в Photoshop. Надеюсь, моя статья окажется для вас информативной.
Процесс редактирования и корректировки изображений с помощью Adobe Photoshop Lightroom
Lightroom предоставляет вам несколько инструментов и элементов управления для редактирования фотографий. Например, вы можете корректировать цвет, обрезать изображения, поворачивать изображения и даже удалять объекты с изображений. Однако ни одно из внесенных вами изменений не уничтожит исходное изображение. Помните, что в Lightroom все вносимые вами изменения перечислены вместе с изображением в каталоге, но не применяются к изображению, пока вы не экспортируете его.Даже в этом случае оригинал остается нетронутым. Тем не менее, в этой статье мы собираемся обсудить:
Обрезка видеоклипов
Если ваша камера снимает как видео, так и неподвижные изображения, вы также можете использовать Lightroom для редактирования видеоклипов. Вы можете импортировать видео в нескольких форматах, включая AVI, MOV, MPG и MP4. Импортируйте эти клипы точно так же, как вы делали изображения.
На снимке ниже мы импортировали видеоклип. У нас есть миниатюра, отображаемая в виде сетки в модуле библиотеки.
Вы можете навести указатель мыши на эскиз, чтобы пролистать видео. Кроме того, вы можете дважды щелкнуть миниатюру, чтобы увидеть ее в виде лупы.
Чтобы обрезать видеоклип, нажмите кнопку «Обрезать видео» в режиме просмотра «Лупа».
Когда вы это сделаете, вы увидите, что диафильм вашего видео появится на панели управления, как показано ниже.
Чтобы лучше понять, где это появляется, взгляните на нашу миниатюру ниже.
Вы можете удлинить полосу, содержащую вид диафильма, перетащив ее влево или вправо.
Чтобы обрезать видео, перетащите элемент управления в режиме просмотра ленты (показано выше). Вы можете увидеть счетчик времени слева. Перетащите в то место, с которого хотите начать обрезку.
Переместите маркер с левой стороны в положение «начальной обрезки».
Затем перетащите маркер с правой стороны внутрь, пока не достигнете желаемого местоположения «обрезки конца».
Нажмите Play, чтобы просмотреть обрезанное видео.
Создание неподвижных кадров из видеоклипов
Чтобы сохранить кадр в видеоклипе как изображение JPEG, нажмите кнопку «Кадр» на панели управления. Это показано ниже.
Выберите «Захват кадра» в контекстном меню.
Если вы перейдете на панель «Каталог» и выберите «Все фотографии», вы увидите, что рамка отображается в формате JPEG вместе с другими изображениями в виде сетки.
Регулировка тонального баланса изображений
В этой статье мы обсудим, как редактировать и корректировать ваши изображения.Большинство изменений и корректировок, которые вы внесете, будут внесены в модуль «Разработка». Однако некоторые из них можно сделать в модуле «Библиотека». Например, вы можете настроить освещение и тональный баланс изображений в режиме библиотеки.
Если вы следите за этим Lightroom, вы уже должны быть в режиме библиотеки.
Перейдите на панель Каталог в левой группе панелей.
Убедитесь, что выбран предыдущий импорт. Мы хотим убедиться, что работаем с самыми последними импортированными изображениями.
Далее идем в Диафильм.
Наведите указатель мыши на одно из изображений в диафильме. Вы можете выбрать любое изображение по своему желанию.
Когда вы это сделаете, вы увидите имя файла и подробную информацию во всплывающей подсказке.
Имя файла также отображается в строке состояния над диафильмом.
Дважды щелкните изображение (в диафильме), чтобы оно открылось в виде лупы.
Разверните панели «Гистограмма» и «Быстрая разработка» в правой группе панелей, затем перейдите на панель «Быстрая разработка».Любые изменения и корректировки, которые вы можете внести в модуле «Библиотека», будут производиться на панели «Быстрая разработка».
Щелкните кнопку Auto Tune.
По мере того, как вы щелкаете по нему, наблюдайте за сдвигом кривой распределения тонов на панели гистограммы.
На следующем снимке показано наше изображение до того, как мы нажали кнопку автонастройки.
Этот снимок показан после. Обратите внимание на разницу в панели гистограммы, а также в изображении.
Введение в модуль разработки
Поскольку большинство изменений и корректировок, которые вы будете вносить в изображения, будут выполняться в модуле «Разработка», давайте сейчас переключимся на модуль «Разработка», нажав кнопку «Разработка» на верхней панели.
В рабочей области модуля «Разработка» можно использовать два представления: «Лупа» и «До / после». Вид лупы позволяет работать с одним изображением. В «До / После» у вас есть разные варианты макета, которые помогут вам сравнить исходную версию вашего изображения с отредактированной версией, которую вы создаете.
В правой группе панелей вы найдете инструменты редактирования и настройки. Панели в правой группе панелей перечислены в том порядке, в котором вы будете использовать их при работе с изображениями.Это создает эффективный рабочий процесс и упрощает выполнение того, что вам нужно.
Обрезка, выпрямление и поворот изображений
Перед тем, как вы начнете кадрировать изображения, вы можете создать для себя большую рабочую область, скрыв диафильм и левую группу панелей.
Ниже представлена наша рабочая зона.
Войдите в режим просмотра лупы, если вы еще этого не сделали.
Теперь нажмите кнопку инструмента Crop Overlay. Это прямо под панелью гистограммы.
Когда вы нажмете кнопку, вы увидите, что на вашем изображении в рабочей области появится прямоугольник наложения кадрирования.
Если вы видите информационное наложение (верхний правый угол), отключите его сейчас, вернувшись в режим библиотеки, щелкнув правой кнопкой мыши изображение в рабочей области и выбрав «Параметры просмотра» в контекстном меню.
Снимите флажок «Показать наложение информации», щелкните X в правом верхнем углу, затем вернитесь в модуль «Разработка».Возможно, вам придется вернуться в режим просмотра «Лупа», а затем снова нажать кнопку «Обрезать наложение».
Когда вы нажмете на инструмент Crop Overlay, вы увидите панель управления, появившуюся над базовой панелью.
Перейдите в меню Aspect (показано выше). Выберите оригинал. Если значок замка не заблокирован, щелкните, чтобы закрыть его. Это ограничивает соотношение сторон и предотвращает искажение изображения.
Чтобы повернуть изображение, перетащите его за пределы прямоугольника обрезки.Другими словами, наведите указатель мыши на рабочую область рядом с изображением (но не над ним). Вы увидите, как ваш указатель изменится на изогнутую двустороннюю стрелку. Щелкните и перетащите мышь, чтобы повернуть изображение.
Чтобы выпрямить изображение, используйте ползунок угла. Для прямого изображения должно быть 0,00.
Чтобы обрезать изображение, щелкните и перетащите внутрь одну из рукояток. Маркеры появятся в каждом из четырех углов, затем вверху по центру, внизу по центру, слева по центру и справа по центру. Вы можете увидеть ручки на изображении ниже.
Для кадрирования изображения можно использовать другой дескриптор.
Отпустите кнопку мыши, когда вы добились желаемого урожая.
Теперь щелкните инструмент Crop Overlay еще раз, чтобы завершить кадрирование.
Удаление объектов из изображений
Допустим, на изображении ниже мы хотим удалить парня справа.
Для этого сначала отобразите левую группу панелей. Перейдите на панель «Навигатор» и выберите 1: 2 в меню уровня масштабирования.
Теперь убедитесь, что ваше изображение находится в режиме просмотра «Лупа». Перейдите в правую группу панелей и нажмите на инструмент удаления пятен.
Щелкните Клонировать.
Затем наведите указатель мыши на свое изображение. Если перекрестие не закрывает объект, который вы хотите удалить, вы можете увеличить размер кисти.
Щелкните и перетащите вниз объект, который хотите удалить. Когда вы это сделаете, это будет выглядеть так:
Когда вы закончите, отпустите кнопку мыши.
На снимке выше вы можете видеть нашу исходную область справа. Это область изображения, используемая Lightroom для покрытия объекта, который мы хотели удалить. Вы также можете увидеть клон (над объектом). Кружки в центре — это булавки для маркеров пятен кисти. Щелкните H, чтобы избавиться от булавок маркера пятна кисти.
Если мы хотим использовать новую исходную область, мы должны щелкнуть правой кнопкой мыши маркер и выбрать «Новый источник» в контекстном меню. Вы также можете нажать «Исцелить» на панели параметров инструмента, чтобы изменить режим кисти и скорректировать активное пятно на изображении.
Просто нажмите на область, которую вы хотите исцелить.
Найдите время, чтобы попрактиковаться в использовании инструмента для удаления пятен и восстанавливающей кисти. Вы обнаружите, что с помощью инструмента «Удаление пятен» удалите объект, а затем отрегулируете параметры растушевки и непрозрачности в инструменте «Лечебная кисть», чтобы смешать все вместе.
ПРИМЕЧАНИЕ : Если вы хотите удалить небольшую область, например прыщ, на чьем-то лице, вы можете просто щелкнуть по этой области с помощью инструмента «Удаление пятен».Просто убедитесь, что у вас правильный размер кисти. Размер кисти не должен быть больше, чем площадь, которую вы хотите удалить.
Коррекция тона и цвета
Давайте поговорим о различных способах корректировки тона и цвета с помощью панелей, расположенных в правой группе панелей в модуле «Разработка».
Панель Split Toning , а также панель Effects позволяет добавлять специальные эффекты, включая виньетку и имитацию зернистости пленки.
Об этом мы поговорим позже в этой статье, а также в следующей.
Отмена и возврат изменений в изображениях
Если вы вносите изменения в изображение, а затем решаете отменить изменения, у вас есть несколько вариантов, которые помогут вам восстановить изображение.
Вы можете перейти в Edit / Undo, чтобы отменить самые последние изменения. Если вы щелкните Edit> Undo один раз, это отменит последнее внесенное вами изменение. Щелкните его еще раз, и он отменит предыдущий и т. Д.Выбрав «Правка»> «Вернуть», вы можете добиться противоположного и повторить отмененные вами изменения.
Однако, если вы хотите восстановить изображение до более раннего состояния, которое уходит слишком далеко назад, чтобы исправить это «Правка»> «Отменить», вы можете использовать панель «История» в левой группе панелей.
Вы можете увидеть наши изменения, перечисленные на панели «История» выше.
Если вы наведете указатель мыши на эти изменения и будете следить за предварительным просмотром на панели «Навигатор», вы увидите, как ваше изображение выглядело на различных этапах.Это также поможет вам найти точку, в которой вы хотите восстановить изображение.
Щелкните запись на панели «История», которую вы хотите использовать.
Создание снимка
Как вы видели в предыдущем разделе, список изменений на панели «История» может стать довольно длинным. По этой причине рекомендуется сохранить шаги, которые вы предприняли при проявке изображения. Вы можете сохранить каждый из этих шагов как снимок. Вы сможете использовать снимок в качестве руководства.
Чтобы создать снимок, перейдите на панель «История» и щелкните правой кнопкой мыши первую запись.
Выберите «Создать снимок» в контекстном меню.
В диалоговом окне «Новый снимок» введите имя снимка и нажмите «ОК».
Снимок появится на панели «Снимки» в левой группе панелей.
Редактирование и корректировка изображений Продолжение
Lightroom предоставляет вам несколько инструментов и элементов управления для редактирования фотографий. В этой статье мы продолжим изучение правой группы панелей.Вы узнаете еще больше способов редактировать и корректировать изображения во время работы в Lightroom.
Обсудим:
Работа на базовой панели
Вы начнете с верхней панели в правой группе панелей (Базовая панель) и продолжите свой путь вниз, редактируя и настраивая изображения. По этой причине мы собираемся начать с базовой панели, поскольку мы обсудим другие способы внесения изменений в изображения.
Основная панель изображена ниже.
Как вы можете видеть на снимке выше, основная панель состоит из различных ползунков.Эти ползунки упрощают настройку цветового и тонального диапазона ваших изображений.
Чтобы настроить экспозицию изображения, перетащите ползунок «Экспозиция» на панели «Основные». Посмотрите на панель «Гистограмма», чтобы увидеть, как изменения влияют на кривую.
Затем перетащите ползунок «Контрастность». Вы можете снова посмотреть панель гистограммы.
Посмотрите, что мы сделали ниже, увеличив контраст.
Для этого мы будем использовать режим просмотра «До / После».
Продолжайте экспериментировать с тенями и светлыми участками, а также с другими настройками, перетаскивая их соответствующие ползунки.Экспериментируйте, пока ваше изображение не будет выглядеть так, как вы хотите.
Инструмент для радиального фильтра
Инструмент Радиальный фильтр позволяет применять к изображениям эффекты виньетки. Вы также можете использовать его для создания эллиптических масок.
Чтобы использовать его, вернитесь в режим просмотра «Лупа» и щелкните инструмент «Радиальный фильтр». Он расположен под гистограммой. Мы обвели его на снимке ниже.
Перетащите эллипс на изображение, как показано ниже.
Вы можете использовать ручки для изменения размера эллипса.Используйте черную точку в центре, чтобы перетащить эллипс.
Теперь сделайте необходимые настройки с помощью ползунков.
Вот наше изображение после корректировки:
На снимке ниже вы можете увидеть наши корректировки с помощью ползунков.
Нажмите Shift + M, чтобы отключить инструмент.
Сохранение эффектов как предустановленных
Если вы следите за Lightroom, скорее всего, вы потратили много времени на настройку ползунков в разделе, где мы говорили о базовой панели.Вы сделали это, чтобы добиться именно того эффекта, который вам нужен. Хорошей новостью является то, что вы можете взять эти настройки и создать предустановку, чтобы вы могли быстро и легко применить эти настройки и к другим изображениям.
Вот как это сделать.
В режиме просмотра «Лупа» убедитесь, что изображение с настройками, которые вы хотите сохранить, отображается в рабочей области.
Перейдите в «Разработка»> «Новая предустановка».
После этого откроется диалоговое окно «Настройки».
Введите имя для новой предустановки, затем убедитесь, что внесенные вами настройки, которые вы хотите сохранить, отмечены флажками.
Когда вы закончите, нажмите кнопку «Создать».
Ваша новая предустановка теперь отображается на панели «Предустановки».
Чтобы применить предустановку к другому изображению, выберите изображение в диафильме, затем щелкните предустановку на панели «Предустановки».
Создание виртуальной копии
Если вы хотите поработать над образом и поэкспериментировать с новыми изменениями, но не хотите уничтожать уже внесенное изменение, вы можете сделать это, создав виртуальную копию. Вы можете внести любые изменения в виртуальную копию.Если вам нравятся изменения, вы можете сохранить виртуальную копию в качестве копии основного каталога. Однако, если вы этого не сделаете, ваша основная копия останется нетронутой, как вы ее оставили.
Чтобы создать виртуальную копию, вернитесь в модуль «Библиотека» и перейдите в представление «Сетка».
Щелкните изображение правой кнопкой мыши, затем выберите «Виртуальная копия» в контекстном меню.
В диафильме виртуальная копия имеет отрыв страницы (или собачье ухо), как показано ниже.
Чтобы удалить виртуальную копию (или любое изображение), щелкните ее правой кнопкой мыши на ленте диафильмов и выберите «Удалить фото».
Работа с панелью тоновой кривой
Используя панель Tone Curve, вы можете настроить контраст в различных частях тонального диапазона. Панель Tone Curve изображена ниже.
Чтобы увидеть, как это работает, перейдите в окно навигатора и измените масштаб на FIT.
Теперь перейдите в меню Point Curve на панели Tone Curve.
Попробуйте все три пункта меню, чтобы почувствовать эффект, который каждый из них оказывает на изображение.
Давайте для этого примера выберем средний контраст.
Если вы посмотрите на панель, вы увидите уменьшенную версию гистограммы на дисплее. Это подскажет вам, где нужно увеличить контраст.
Наведите указатель мыши на дисплей. Область, над которой находится указатель мыши, будет выделена.
На снимке выше мы наводим курсор на область «Источники света».
Тем не менее, до сих пор мы говорили об изображении в целом. Однако вы также можете редактировать тональный диапазон для определенных частей изображения.
Вы также можете перейти к дисплею и перетащить целевую кнопку (маленький кружок), чтобы настроить тональный диапазон.Когда вы это делаете, смотрите на свое изображение. Вы можете видеть, какой регион вы настраиваете.
Инструмент для градуированных фильтров
Инструмент «Градуированный фильтр» позволяет создать маску градиента, чтобы корректировка была сильнее в одной области, а затем исчезла.
Для этого перейдите в панель «Гистограмма». Щелкните фильтр градиента.
Убедитесь, что выбрано «Новое», как показано ниже.
Когда вы закончите, проведите по изображению по диагонали.
Затем настройте параметры с помощью ползунков.
Чтобы изменить угол градиента, наведите указатель мыши на булавку (черная точка). Вы увидите двустороннюю стрелку. Перетащите, чтобы изменить угол градиента.
Вы также можете перетащить булавку, чтобы увеличить или уменьшить градиент.
По завершении нажмите кнопку «Готово» в правом нижнем углу рабочей области.
Инструмент корректирующей кисти
Инструмент «Корректирующая кисть» используется для редактирования различных областей изображения путем рисования корректировок.
Чтобы использовать его, щелкните инструмент «Коррекция» на панели «Гистограмма».
Когда вы это сделаете, элементы управления появятся под ним.
Установите для маски значение «Новая». Это должно быть установлено по умолчанию.
Затем отрегулируйте ползунки.
Установите кисть стороной. Поставьте галочку рядом с «Автоматическая маска» (внизу), чтобы Lightroom обнаруживал край любой области, которую вы рисуете, и маскировал части изображения, выходящие за пределы этой области.
На изображении ниже вы можете видеть, что мы нарисовали объект объект в правой части изображения.
Нажмите K, когда будете готовы отключить кисть.
Настройка цветов
Каждый пиксель вашего изображения имеет цвет. Цвет каждого пикселя может быть выражен как значение RGB (красный, зеленый, синий) или как оттенок, насыщенность и яркость.
Оттенок — это фактический цвет пикселя. Например, это может быть синий, красный, желтый, и этот список можно продолжить.
Насыщенность — это интенсивность оттенка. Если вы посмотрите на цветовое колесо ниже, менее насыщенные цвета расположены ближе к центру.Эти цвета обычно нейтральные, серые или приглушенные.
Яркость — это яркость цвета. Недоэкспонированные изображения или черные изображения имеют минимальное значение яркости; тогда как передержанные или белые изображения имеют максимальное значение яркости.
Давайте осветим небо на картинке ниже.
Мы можем сделать это, увеличив яркость.
Вот как это сделать.
Убедитесь, что вы находитесь в режиме разработки.
Установите уровень масштабирования FIT на панели навигации.
Теперь перейдите к панели HSL / Color / B & W в правой группе панелей.
Поставьте галочку рядом с HSL в заголовке панели, затем щелкните All, как показано ниже.
Теперь щелкните инструмент Target. Он расположен слева от Luminance, как обведено ниже.
Убедитесь, что вы находитесь в режиме просмотра «Лупа», затем щелкните по небу. Перетащите вверх, чтобы увеличить яркость.
По завершении нажмите кнопку «Готово» в правом нижнем углу рабочей области.
Мы переключились на режим просмотра «До / После», чтобы показать вам разницу.
Создание черно-белого изображения
Чтобы превратить одно из ваших цветных изображений в черно-белое, перейдите на панель HSL / Color / B & W. Щелкните B&W в заголовке.
Ваше изображение будет преобразовано в черно-белое.
Вы можете использовать ползунки для ручной настройки цвета, если хотите.
Вы также можете использовать инструмент корректировки целевого объекта для корректировки смешивания черного и белого в различных областях изображения.Для этого нажмите кнопку «Цель». На снимке ниже он обведен кружком.
Проведите пальцем вверх по области изображения, чтобы сделать его светлее, и вниз, чтобы затемнить.
О сплит-тонировании
Сплит-тонирование не так сложно, как кажется. Когда вы применяете к изображению эффект разделения тонирования, вы заменяете темные тона или тени оттенками цвета. Вы заменяете более светлые тона или светлые тона оттенками другого цвета.
Панель Split Toning показана ниже:
Посмотрим, как это работает.
Убедитесь, что вы находитесь в режиме просмотра «Лупа», затем щелкните изображение правой кнопкой мыши.
Выберите «Настройки»> «Предустановки тонов Lightroom BW»> «Разделить тон 2» в контекстном меню.
Наше черно-белое изображение теперь выглядит так:
Теперь вы можете перейти к группе панелей и использовать ползунки для настройки цвета, если хотите.
Вы также можете использовать базовую панель, а также панель «Тон и кривая».
Настройки копирования
Вы можете взять настройки одного изображения и применить их к нескольким изображениям.
Для этого выберите изображение в диафильме, к которому вы применили эффекты или настройки, а затем также выберите несколько других изображений, которые вы еще не редактировали. Не забудьте нажать CTRL + щелчок, чтобы выбрать несколько изображений.
Затем нажмите кнопку «Синхронизировать», расположенную под правой группой панелей.
После этого вы увидите диалоговое окно «Синхронизация настроек».
Отметьте эффекты и / или настройки, которые вы хотите синхронизировать, затем нажмите кнопку «Синхронизировать».
Удаление искажения линзы
Чтобы удалить искажение, такое как «рыбий глаз», которое может быть вызвано объективом камеры, перейдите на панель «Коррекция объектива», затем щелкните вкладку «Вручную», как показано ниже.
Теперь перетащите ползунки под Transform, чтобы увидеть изменения, которые он вносит в ваше изображение.
Корректирующая перспектива
Чтобы исправить перспективу изображения, перейдите на вкладку «Основные» на панели «Коррекция объектива».
Поставьте галочку рядом с «Включить исправления профиля».
В разделе «Вертикальное» нажмите «Уровень», «Вертикаль» и «Полный», чтобы увидеть, как они меняют перспективу изображения.
Чтобы настроить перспективу автоматически, нажмите «Авто».
Панель деталей
Панель «Детали» — это то место, где вы можете повысить резкость изображений и удалить шум.
Панель деталей изображена ниже.
Как и другие панели в режиме проявки, вы можете настроить ползунки, чтобы сделать изображение резче или уменьшить шум.
Добавление эффектов
Панель «Эффекты» позволяет добавлять к изображениям виньетку после кадрирования или эффект зернистости.
Панель эффектов изображена ниже.
Ниже мы использовали эффект виньетки после кадрирования для кадрирования нашего изображения.
Вы можете увидеть, как мы отрегулировали ползунки, чтобы добиться этого.
Как сделать идеальный синемаграф в Photoshop
Прежде всего, вы можете спросить, что такое синемаграф? Проще говоря, синемаграф — это изображение, в котором одна часть изображения движется, а остальная часть изображения остается неподвижной. Их также называют движущимися фотографиями. Синемаграф включает тонкие движения в то, что в противном случае было бы обычной фотографией, обеспечивая ощущение яркого, динамичного реализма.
Искусство создания синемаграфов сильно изменилось с тех пор, как они впервые появились на сцене в 2011 году. Процесс, который раньше занимал часы кропотливого редактирования, теперь упростился до нескольких простых шагов. Сейчас существует множество приложений и программного обеспечения для создания синемаграфов, которые могут очень быстро создавать синемаграфы.
Для тех из вас, кто хочет оставаться верным своему любимому фотошопу, у нас есть вас. Photoshop поддерживает функции видео в течение многих лет, и с момента появления CC они еще больше улучшились.Итак, в этом уроке по синемаграфу мы в основном сосредоточимся на том, как создать синемаграф в Photoshop. Давайте идти!
Тэмми Джоске
Как создать синемаграф в Photoshop CC
Создать план
Прежде чем вы даже начнете делать синемаграф, вам нужно немного спланировать. На этом этапе у вас уже должно быть хорошее представление о том, чего именно вы хотите достичь с помощью своего проекта. Это означает сужение любого реквизита, который может вам понадобиться, обеспечение правильной настройки и общее представление о том, какие части вашего синемаграфа вы хотели бы оставаться неподвижными и какие части вы хотели бы привести в движение.
Настройте оборудование
Не секрет, что большая часть съемки красивых фотографий зависит от правильного оборудования. Для получения наилучших результатов синемаграфии штатив в значительной степени необходим. Чем прочнее и тяжелее штатив, тем лучше. Что касается самой камеры, главное требование для создания синемаграфии — это то, что она способна снимать видео. (Не хватает денег? Камера вашего смартфона — честная игра!)
Захватите видео
Средняя длина видео, которое будет использоваться в синемаграфе, составляет около 10 секунд, но самое главное, что вы запечатлили именно тот момент, который хотите использовать в своем синемаграфе.Когда дело доходит до создания синемаграфа, лучше всего подходят последовательные повторяющиеся движения.
Редактировать, редактировать, редактировать
После того, как ваше видео было снято, пора открыть его в Photoshop, чтобы можно было начать процесс редактирования. Когда вы делаете синемаграф, именно здесь начинается самое интересное.
Прежде чем начать, важно убедиться, что в Photoshop включен режим просмотра временной шкалы. Вы можете сделать это, перейдя в окно , а затем на шкалу времени .
Во-первых, вы хотите продублировать ваше видео, чтобы вы работали с двумя слоями в Photoshop.На этом этапе может быть проще создать зацикленное видео для работы. Чтобы создать эффект петли, вам нужно установить шкалу времени на Repeat Forever . Photoshop на самом деле дает вам возможность установить скорость вашего видео. У вас есть возможность поэкспериментировать с этим и найти скорость, которая облегчит редактирование.
Следующим шагом будет дублирование вашего слоя. Есть несколько способов дублировать ваш слой, но один из самых простых — это простая команда копирования и вставки.На панели слоев выберите нужный слой и просто нажмите Ctrl (на ПК) или команду (на Mac) + C, чтобы скопировать, затем Ctrl (на ПК) или команду (на Mac) + V, чтобы вставить. После копирования слоя вы должны увидеть Video Group 1 и Video Group 1 Copy . Конечно, вы можете переименовать эти слои, если хотите — это на ваше усмотрение.
Затем нужно сузить области вашего видео, где синемаграф начинается и заканчивается. Мы рекомендуем выбрать ту часть видео, где движение наиболее интенсивно и заметно.Например, если ваша цель — показать жидкость, наливаемую в стакан (как в синемаграфе выше), вы захотите выбрать ту часть видеоклипа, где жидкость движется, а все остальное в сцене относительно неподвижно. . Если в видео есть что-то еще движущееся на заднем или переднем плане, может быть труднее выделить точные движения. Точно так же, если вы создаете кадр, который выглядит неуклюже или резко, скорее всего, конечный результат не будет идеальным. На этом этапе важно быть разборчивым, так как этот кадр станет основой, на которой вы создадите свой шедевр синемаграфии.
После того, как вы выбрали кадр, который хотите навсегда заморозить во времени, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на самом верхнем слое; в этом случае, скорее всего, это будет Video Group 1 Copy, и выберите Rasterize .
Теперь, когда вы сузили свое видео и запустили его в цикле, последний и самый важный шаг в создании синемаграфа в Photoshop — это добавление маски слоя. Это можно сделать, выбрав свой статический слой, который вы только что растеризовали, а затем щелкнув Layer Mask (обычно это значок, который выглядит как круг внутри прямоугольника).Сначала маска покроет все видео. Ваша задача — использовать кисть, чтобы выбрать области кадра, в которых вы хотите оставить движение в синемаграфе. Вы делаете это, закрашивая черным цветом только что созданную маску слоя. Это может быть очень утомительной частью процесса создания синемаграфии, поэтому терпение — ключ к успеху!
Завершающие штрихи — и экспорт!
После того, как у вас будет , наконец, прошел стадию маскирования, есть еще несколько вещей, которые необходимо сделать, прежде чем ваш файл будет готов к экспорту.Именно здесь вы можете настроить цвета и общий вид вашего синемаграфа, помня, что ваш файл, скорее всего, будет сильно сжат при экспорте.
Когда приходит время экспорта, важно сохранить его в правильном разрешении и формате. Мы рекомендуем экспортировать в формате .MOV или .MP4.
Для Instagram мы обнаружили, что лучшие разрешения экспорта для высококачественного поста были:
- Квадратные синемаграфы: соотношение сторон 1: 1 (1080 пикселей x 1080 пикселей)
- Портретно-ориентированные синемаграфы: соотношение сторон 4: 5 (1350 x 1080 пикселей)
- Синемаграфы с альбомной ориентацией: макс. Соотношение сторон 1: 91: 1 (1200 x 628 пикселей)
- Синемаграфы Story: соотношение сторон 16: 9 (1080 пикселей x 1920 пикселей)
Мы рекомендуем файл небольшого размера, если вы собираетесь публиковать его в социальных сетях (а вам следует это сделать!).
Поделитесь своим шедевром
Если создание синемаграфов в Photoshop кажется делом любви, вот и хорошие новости: было доказано, что синемаграфы безумно увеличивают вовлеченность. Фактически, в рекламных кампаниях, в которых использовались синемаграфы, вовлеченность увеличилась на 110%. Как только вы научитесь создавать синемаграф, их будет легко включить в свое присутствие в Интернете. Вы можете использовать синемаграф безгранично. Это также отличный способ добавить движения в ваше онлайн-портфолио фотографий!
Другие способы создания синемаграфа
Если это руководство по синемаграфу вас немного ошеломило, не беспокойтесь.Создание синемаграфии в Photoshop — отличный вариант для тех, кто уже владеет программой и желает иметь определенный элемент контроля над своими творениями. Тем не менее, также совершенно здорово начать сначала с более простого приложения для синемаграфии (или выбрать их) или с любой другой альтернативы Photoshop.
Некоторые из наших любимых вариантов включают Cinemagraph Pro, Loopsie и Vimage. Независимо от того, какую программу вы выберете для создания синемаграфии, мы уверены, что вы в кратчайшие сроки создадите золотое кино!
Если вы ищете другие проекты Photoshop, подобные этому, мы составили список из 61 потрясающих руководств по Photoshop, которые вы можете попробовать!
Хотите узнать о других интересных способах оживить веб-сайт своего онлайн-портфолио?
Полное руководство по созданию инфографики
Является ли пейзажная фотография секретом для большего числа подписчиков в Instagram?
The IRL GIF: как превратить ваши фотографии в книжку-книжку

Полагаю, разницу найти будет очень сложно, даже несмотря на то, что waifu2x предназначена для анимации.
mkv
107