Содержание

С чего начать обучение скетчингу? — School of Sketching by Olga Sorokina

ПОЛУЧИТЕ МОИ САМЫЕ ЧИТАЕМЫЕ БЛОГ-ПОСТЫ О СКЕТЧИНГЕ 

И PDF «КАК СОЗДАТЬ СКЕТЧ-ПЛАН ЗА 10 ШАГОВ»,

УКАЖИТЕ СВОЕ ИМЯ И МЕЙЛ:

«Хочу обучиться скетчингу, но это дорого». Такую фразу говорят многие, позвольте этим постом развеять Ваши сомнения и страхи, взбодрить и направить Ваши мечты в реальное русло и Вы зарисуете, да так, что сами восхититесь своими результатами!

Краеугольный камень

Предлагаю начать со стратегии и плана, ведь изобилие информации в интернете может сбивать с толку, равно как и бесконечный выбор материалов в художественных магазинах. 

Подумайте, к чему Вы хотите прийти в итоге? Что это?

 

  • Отрисовка Ваших идей и проектов по архитектуре или дизайну?
  • Рисование интерьерных скетчей на заказ маркерами?
  • Может акварелью?
  • Быстрые зарисовки в поездках и стиль жизни путешественника?
  • Создание фэшн иллюстраций для именитых брендов?
  • А может, ивент скетчинг для свадеб и мероприятий? 

 

Что откликается сейчас больше всего? Выберите одно.

Да, знаю, что хочется попробовать все, это типичная черта творческих людей, но ради эксперимента, на месяц, остановитесь на одной теме.

Если все же откликается все и выбрать ну никак не получается, начните с малого — попробуйте разные направления, о которых я говорю в своей статье «Что такое скетчинг и какие направления в скетчинге маркерами сейчас самые востребованные?»

Также, посмотрите видео на Ютьюб, их огромное количество и вы обязательно найдете то, что интересно именно вам! 

Подписывайтесь на мой Ютьюб канал Olga Sorokina, там много полезных обзоров и уроков:

 

  • Плейлист по интерьерному скетчингу: смотреть
  • Плейлист по городскому скетчингу:
    смотреть
  • Плейлист по фэшн скетчингу: смотреть

Плюс, я подготовила для вас целых три (!!!) бесплатных марафона, чтобы Вам было легче определиться с выбором:

  • Марафон по перспективе в интерьерном скетчинге: смотреть
  • Марафон по городскому скетчингу акварелью: смотреть
  • Марафон по фэшн скетчингу маркерами: смотреть

Как видите, первые шаги в обучении скетчингу могут быть бесплатными и очень эффективными!

Материалы

Предположим, Вы определились какое направление в скетчинге Вам ближе, теперь важно продолжать регулярную практику! Обзаведитесь минимальным базовым, но качественным набором материалов, в зависимости от стиля, который хочется освоить, будь это фэшн скетчинг, интерьерный, городской или любой другой.

 

Убеждена и проверила на своих «граблях», что материалы для скетчинга должны быть качественными (!), и неважно маркеры это, акварель, карандаши или пастель. 

 

О маркерах я подробно рассказываю в этих статьях:

 «Как выбрать маркеры для интерьерного скетчинга?» 

«Какие цвета маркеров нужны для фэшн иллюстраций?»

Под материалами я имею ввиду не только качественные материалы для рисования, но и литературу, видео-уроки, марафоны, мастер-классы и т.д. Кстати, Вы уже читали мою книгу-самоучитель «The СКЕТЧ»? Подробнее о ней смотрите по ссылке.

Рисование качественными материалами по интересным и структурированным урокам и курсам — это ключ к супер скетчам! Тогда вас порадуют Ваши результаты и не отобьется желание рисовать из-за текущих маркеров, неяркой акварели или крошащейся пастели, неинтересных затянутых уроков или скучного голоса преподавателя! 

Любое дело подразумевает вклад, а уже после — результат.

Не бойтесь ошибиться, инвестируйте в свое развитие и обучение, получайте удовольствие от процесса и тот самый заветный результат не заставит себя ждать!

 

Ваша стратегия в обучении скетчингу может выглядеть так:

1) Понять что Вам интересно и в каком направлении скетчинга вы хотите развиваться

2) Разобраться с материалами для этого направления и выбрать для себя лучшее и самое подходящее

3) Совершенствовать навыки в этом направлении благодаря постоянной практике, курсам и книгам 

4) Создать красивое и продающее портфолио

5) Найти клиентов и выполнить заказы

6) Продолжать постоянно практиковаться в скетчинге и обновлять время от времени портфолио

Мои статьи и видео, которые могут быть Вам полезны для воплощения этой стратегии:

Видео:

  • «10 правил скетчинга. Вебинар с PDF-презентацией»
  • «Секреты удачного портфолио дизайнера интерьера»
  • «7 основных ошибок в интерьерном скетчинге у начинающих»

Статьи:

  • «5 приемов, чтобы рисовать регулярно» 
  • «Как найти клиентов начинающему скетчеру?»
  • «Как рисовать скетчи на заказ? Процесс, советы, пошаговость»

Новый уровень

Поднять свою практику скетчинга на новый уровень, обрести навыки у профессионалов своего дела — это очень важно и именно поэтому я создала свои видео-курсы, в которых делюсь накопленными знаниями, секретами скетчинга и тем, как преподносить свои работы, если рисование для Вас — это любимое дело, которым вы хотите зарабатывать.

Я знаю, как вывести Вас на высокий уровень владения скетчингом, я обучила сотни учеников и их результаты говорят сами за себя (смотреть альбом VK со скетчами учеников).

Самое выгодное вложение — это вложение в свое развитие и обучение чему-то новому, но без действий и реализации цели обучиться скетчингу всё не имеет смысла. 

Информации по рисованию в сети бесконечно много, как и бесплатных уроков и обзоров, но все это не структурировано и хаотично, можно годами изучать блоги, поглощать гигабайты информации ежедневно, смотреть сотни видео на Ютьюб, но особо не продвинуться в плане профессионализма и качества своих скетчей. А можно выбрать для себя стратегию, пройти образовательные курсы, где все структурировано и максимально быстро выйти на новый уровень и начать зарабатывать любимым делом. 

 Желаю творческих успехов и жду Вас на своих курсах!

Если у вас есть вопросы, смело пишите на мой email и я с радостью отвечу на них!

 

olgaart888@gmail. com 

Подробнее о курсах смотрите на www.olgaart888.com

Смотрите хэштег в моем Инстаграм с полезными советами скетчерам: #советскетчерам

P.S. Если Вам понравился и был полезен этот блог-пост, пожалуйста поделитесь им со своими творческими друзьями в соц. сетях! Спасибо!

© Ольга Сорокина, 2018

Читайте другие статьи в блоге:

Bringing Sketching Back into Interior Design and Architecture

Feb 10, 2022

Курсы «Скетчинг»: онлайн обучение в Skillbox

Все направления

Все направления Программирование Дизайн Маркетинг Управление Игры Кино и Музыка Психология Общее развитие Инженерия Английский язык Другое

Поиск

  • Скетчинг

Тип обучения на платформе

  • Любой
  • Профессия
  • Курс

С трудоустройством

Уровень сложности

  • Любой
  • Для новичков
  • Для специалистов

Длительность

От 1 до 24 месяцев

Тематика
  • Скетчинг
  • 1C
  • 2D и 3D-графика
  • 3D
  • 3D-анимация

1C 2D и 3D-графика 3D 3D-анимация 3D-моделирование 3ds Max A/B тесты Ableton Ableton Live Adobe Illustrator Adobe Premier After Effects Android ArchiCAD AutoCAD Avid Backend-разработка Beauty Cinema 4D Clo3D CRM CustDev Data Science Davinci DevOps Digital-агентства Django Docker E-mail EdTech Fashion-баинг Fashion-дизайн Fashion-скетчинг Figma Flutter Frontend-разработка Git Golang Google Скрипты Google Таблицы HR iOS Java JavaScript Kotlin Kubernetes Lightroom Linux Machine Learning Motion-дизайн ORM Performance-маркетинг Photoshop PHP Postman Power BI PR ProTools Python Revit Selenium WebDriver SEO Sketch SMM Soft Skills SQL Swift Symfony TikTok Unity Unreal Engine 4 UX/UI VR/AR Автоворонки Авторское право Администрирование Актуальное 2022 Алгоритмы и структуры данных Аналитика Английский язык Анимация интерфейсов Архитектура Астрономия Базы данных Беспилотие Бизнес Бренд Веб-дизайн Веб-приложения Вёрстка Взаимодействие с заказчиком Видео производство Визуализация данных ВКонтакте Геймдизайн Графика и анимация Графический дизайн Декорирование Десерты Дизайн интерфейсов Дизайн интерьера Дизайн среды Дизайн-документ Дизайн-концепция Дизайн-системы Забота о себе Звукозапись Игровые движки Инвестиции Информационная безопасность Искусственный интеллект Исследование аудитории История История кино Киберспорт Кино Клипы Командная строка (Bash) Коммуникация Коммьюнити Композиция и цвет Кондитер Конкурентный анализ Контекстная реклама Контент Контент-маркетинг Концепт-арт Корпоративная культура Кросплатформенная разработка Кулинария Ландшафтный дизайн Лидогенерация Литература Макияж Макросы Маркетинг игр Маркетплейсы Математика Менеджмент Мобильные приложения Монетизация Монтаж Мотивация Обработка фотографий Основы композиции Отношения Оформление презентаций Планирование Портфолио дизайнера Пошив Предпринимательство Продажи Продюсирование Продюсирование видео Продюсирование курсов Производственные технологии Прототипирование Работа с блогерами Работа с документами Работа с камерой Работа с таблицами Развитие продукта Разработка игр Разработка концепции Рендер движки Речевые практики Рисование и иллюстрация Родительство Русский язык С# С++ Саморазвитие Саунд-дизайн Сведение и мастеринг Системная инженерия Скетчинг Создание музыки Создание сайтов Создание сеттинга Социальные сети Спецэффекты Спорт Сторителлинг Стратегия Сценарий Съемка на мобильный телефон Таргетированная реклама Творчество Текстурирование Теория музыки Тестирование Трафик Трейдинг Управление командами Управление командой Управление проектами Философия Финансы Флористика Фотография Фреймворки Фриланс Хобби Шрифты Эволюция Ювелирный дизайн Юнит-экономика Язык R

Профессии (6)

Курсы (14)

Имя

Телефон

Электронная почта

обучение на дизайнера онлайн — Skillbox

Участвует в распродаже Скидка 35% действует 0 дней 00:00:00

Курс

Вы научитесь визуализировать предметы интерьера и декора, делать зарисовки помещений и улиц в Procreate или SketchBook. Сможете быстро создавать эффектные скетчи для себя или клиентов.

  • Длительность 8 недель
  • Онлайн в удобное время
  • Практика с первого модуля
  • Портфолио со скетчами после обучения на платформе

Кому подойдёт этот курс

  • Тем, кому нравится рисовать

    Вы научитесь рисовать на планшете и сможете заниматься новым хобби где и когда угодно, не покупая бумагу и кисти.

  • Начинающим дизайнерам

    Вы освоите Procreate или SketchBook. Научитесь создавать реалистичные скетчи предметов, интерьера и пейзажей на планшете — и удивите клиентов.

  • Интерьерным и ландшафтным дизайнерам

    Вы набьёте руку в рисовании на планшете. Сможете делать быстрые наброски для своих заказчиков, чтобы быстрее согласовать концепцию.

Чему вы научитесь

  1. Работать в программе Procreate или SketchBook
  2. Наносить различные текстуры
  3. Работать со слоями
  4. Рисовать в угловой и фронтальной перспективе
  5. Рисовать предметы интерьера и декора
  6. Использовать разные кисти
  7. Использовать светотень, блики и рефлексы
  8. Создавать зарисовки интерьера и окружающей среды

Ваши будущие работы

Год английского языка бесплатно

Skillbox запустил онлайн‑платформу для изучения английского. Запишитесь на курс и получите годовой бесплатный доступ к материалам проекта.

Предложение действительно для пользователей, которые приобрели любой курс с 22 декабря 2021 года.

Вас ждут:

  • методика ускоренного запоминания слов и грамматики;
  • персональная программа освоения языка, которая поможет заговорить с нуля;
  • возможность индивидуальных сессий с кураторами.

О Skillbox

Skillbox — это образовательная платформа

№ 1 по качеству организации обучения среди EdTech-компаний в сегменте ДПО. Рейтинг от Smart Ranking.

по качеству обучения. Вся теория записана с топовыми экспертами рынка, а практика максимально приближена к реальным рабочим задачам. Послушайте, что говорят те, кто уже достиг своих целей вместе со Skillbox.

Как проходит обучение на платформе

  • Регистрация

    Знакомитесь с платформой

    Платформа Skillbox — собственная разработка компании, которую мы постоянно улучшаем. Вас ждут видео, практические задания и общение с кураторами. Доступ к материалам откроется сразу после покупки курса.

  • Теория

    Получаете знания

    Курсы состоят из тематических видео разной длительности. Смотрите их когда и где угодно. Доступ бессрочный, чтобы вы всегда могли вернуться и повторить теорию.

  • Практика

    Выполняете задания

    Мы уверены, что навыки отрабатываются только через практику. Поэтому после теории вас ждёт практическая работа или тест. Все задачи приближены к реальным — их можно с гордостью положить в портфолио.

  • Обратная связь

    Работаете с куратором

    Проверкой заданий занимаются кураторы. Это эксперты по теме курса. Они помогут с трудными задачами и подскажут, как улучшить ваши проекты. Общаться с проверяющими кураторами можно прямо на платформе.

  1. Работа с программой

    Вы познакомитесь с программой и свойствами изображения. Научитесь создавать документ, работать с палитрой, слоями и кистями.

  2. Перспектива

    Научитесь строить объекты во фронтальной и угловой перспективах.

  3. Светотень

    Узнаете, что такое свет, тень, полутень, рефлекс, блик. Научитесь создавать красивые переходы и строить эллипс.

  4. Текстуры

    Научитесь создавать текстуры с помощью базовых кистей. Узнаете, как просто нарисовать материалы: кожу, кирпич, дерево, камень, бетон. Ваши рисунки станут более реалистичными.

  5. Предметный скетчинг

    Узнаете, как работать с композицией, светом и линиями. Сможете нарисовать скетч предмета.

  6. Интерьерный скетчинг

    Научитесь рисовать мебель, работать со светотенью, выбирать подходящие текстуры. Создадите фрагмент полноценного интерьера на планшете.

  7. Городской скетчинг

    Научитесь рисовать фасад здания в тонких линиях во фронтальной перспективе, а также фрагмент улицы — в угловой.

Получить презентацию курса и консультацию специалиста

Ваша заявка успешно отправлена

Наш менеджер свяжется с вами в ближайшее время

Спикеры

Работы спикеров

Часто задаваемые вопросы

  • Я никогда не рисовал скетчи на планшете. У меня получится?

    Конечно! У вас всё получится даже без специальных знаний — просто уделяйте больше внимания практике. В остальном помогут практикующие эксперты, которые будут сопровождать вас на протяжении всего курса.

  • Хочу рисовать на iPad, какая модель нужна?

    Подойдёт любая, к которой можно подключить стилус, лучше всего подойдёт Apple Pencil. Обычный iPad после 2019 года или Pro — не важно. Для рисования вам не нужны модели с большим объёмом памяти и поддержкой сим-карты.

  • А если выбирать Android-планшет, какой подойдёт?

    Любой, на который можно установить программу SketchBook и к которому можно подключить стилус.

  • Я смогу рисовать на бумаге после этого курса?

    Вы познакомитесь с основами скетчинга, которые нужны везде. Если вы хотите научиться работать с красками и карандашами, то присмотритесь к курсу «Скетчинг для дизайнеров интерьера».

  • Могу ли я учиться рисовать на графическом планшете, подключив его к компьютеру?

    Да, программу SketchBook можно также установить на ПК. А механика рисования на графическом планшете и обычном практически не различается.

  • Какой график обучения на платформе? Получится ли совмещать его с работой?

    Вы можете изучать материалы курса в удобном вам режиме, совмещать обучение на платформе с работой и личной жизнью. Более того, все видео будут доступны и по окончании курса, так что вы сможете освежить свои знания в любой момент.

  • Сколько часов в неделю мне нужно будет уделять обучению на платформе?

    Всё зависит только от вас. В среднем пользователи платформы занимаются от 3 до 5 часов в неделю.

  • Кто будет мне помогать в обучении на платформе?

    Ваши практические работы проверят эксперты, они дадут полезные советы и ответят на любые вопросы. А в чате курса вы сможете познакомиться с единомышленниками, перенять их опыт и лайфхаки.

  • Действуют ли какие-нибудь программы рассрочки?

    Да, вы можете купить курс в рассрочку — и спланировать свой бюджет, разбив всю сумму на небольшие ежемесячные платежи.

  • Санкт-Петербург
  • Алматы
  • Киев
  • Минск
  • Москва
  • Санкт-Петербург
  • Алматы
  • Волгоград
  • Воронеж
  • Екатеринбург
  • Казань
  • Красноярск
  • Нижний Новгород
  • Новосибирск
  • Омск
  • Пермь
  • Ростов-на-Дону
  • Уфа
  • Челябинск

Sketch park – Школа скетчинга и рисования для взрослых.

Занятия с преподавателем в группе. Рисуем маркерами, акварелью, карандашами и iPad. Очно в Санкт-Петербурге и онлайн.

Овладев навыками скетчинга, вы сможете делать красивые зарисовки за чашкой кофе, пока ждете друзей. Или на встрече с клиентом, чтобы наглядно показать идею дизайна. Вот как это выглядит:

Популярные курсы

Маша Мусиенко
Запредельная персонажность

Через нестандартные решения и креативные подходы мы выйдем за пределы привычного понимания искусства рисования. На курсе вы научитесь не только создавать персонажей, но и поймёте самое важное — cтоит только подтолкнуть ваше воображение, и оно сделает всё за вас.

Онлайн курс, 19 уроков
01. 10.2022 — 01.12.2022
14 900 ₽

Хит!

Дмитрий Котиков
Основы скетчинга

Базовый курс для тех, кто начинает. На старте вам нужно только желание классно рисовать, а все остальное вы приобретите на курсе — основы рисунка, перспективу, фактуры, стильную подачу своих работ, эффектные приемы и многое-многое другое. Будет интересно и очень динамично.

Онлайн курс, 32 урока
01. 10.2022 — 01.12.2022
17 000 ₽

New!

Глафира Лебедева
Промышленный дизайн

Промышленный скетчинг – это не только часть проектировки, но и мощный инструмент прокачки уровня рисования и более глубокого понимания формы. Этот курс нацелен на развитие навыков быстрого и точного рисунка, он сочетает в себе академическое построение, скетчинг маркерами, основы композиции, инфографики и презентации проектов.

Онлайн курс, 24 урока
15. 10.2022 — 15.01.2023
11 900 ₽
Женя Крюкова
Ветка сливы

Ботанический мастер-класс по рисованию листьев и плодов спелой сливы. Большая работа. Красивые переливы оттенков гарантированы.

Мастер-класс
Моментальный доступ
1 200 ₽

Хит!

Саша Арутюнова
Девушка и кофе

Уютный зимний портрет девушки с кофе. Рисуем маркерами и проходим весь путь от начала построения до тонкой детализации.

Мастер-класс
Моментальный доступ
900 ₽

New!

Дмитрий Котиков
Текстуры и интерьерные эффекты

Неплохо справляетесь с построением в интерьере, но не знаете как реалистично отобразить текстуры? Скучали по урокам и юмору Димы Котикова? Представляем вашему вниманию новый большой и сложный курс!

Онлайн курс, 23 урока
01. 10.2022 — 01.12.2022
13 900 ₽

Больше программ обучения, мастер-классов и вебинаров

Посмотреть все курсы

Мы |

Находимся в Санкт-Петербурге и прошли путь от дизайн-сообщества до серьезного образовательного онлайн проекта. За это время выпустили множество благодарных учеников, поработали с крупными партнерами и создали доступную для всех школу скетчинга и иллюстрации. Здесь мы не только учим рисовать в общем смысле, но и показываем как создавать визуальную упаковку вашим идеям.

Всегда с вами онлайн

Устали двигать график или водить за собой ребенка в учебные классы, потому что его не с кем оставить? С онлайн обучением гораздо проще. Выдалась минутка — позанимались прямо из дома с любого устройства. Ставьте на паузу и пересматривайте сколько угодно раз. Поехали в отпуск или командировку — курс можно взять с собой в поездку. При этом в каждом уроке есть теория, практика и домашнее задание, средняя продолжительность урока в нашей школе — 45 минут, качество Full HD.

Работаем на результат

Курсы содержат в себе теорию, практику и задания для самостоятельной работы, которые проверяет преподаватель. На наших онлайн курсах вы будете чувствовать себя также, как если бы ходили в художественную студию 2-3 раза в неделю. У вас будет все: задания, критика, похвалы, группа, работы сокурсников, преподаватель и цели. При этом вас будет сопровождать приятная атмосфера курса и профессионально выстроенная программа занятий. После наших курсов ученики способны подчинять себе перспективу и творить чудеса на бумаге и в цифровой графике.

мощные курсы фэшн-скетчинга в 2023 году с нуля

Автор Евгений Волик На чтение 11 мин Просмотров 111 Обновлено

Хей-хей-хей! 😎А сегодня мы рассмотрим курсы фэшн-скетчинга, чтобы вы начали своё обучение сидя дома. Также рассмотрим и бонус для вас. ЛЕТС ГОУ!

👍В нашем списке сайтов вы найдёте те курсы, которые помогут вам в провождении времени.

Погнали!

Что будет в статье

Курс «Fashion-скетчинг»

Изучить фэшн-скетчинг

  • Длительность – 3 месяца
  • Онлайн в удобное время
  • Обучение на практике
  • Доступ к курсу навсегда.

Кому подойдёт этот курс:

  • Начинающим дизайнерам одежды
    Вы научитесь искать свежие идеи и быстро фиксировать их на бумаге, чтобы не потерять ни один образ будущей коллекции. Сможете создавать эскизы так, чтобы их понимали конструктор и технолог.
  • Начинающим иллюстраторам
    Вы познакомитесь с направлениями фэшн-скетчинга, научитесь оцифровывать эскизы и сможете создавать иллюстрации для студий моды или глянцевых журналов. Узнаете, где искать «дорогих» клиентов, и повысите свой доход.
  • Всем, кому интересна мода
    Вы с нуля научитесь рисовать, правильно изображать моделей и детали одежды, работать с цветом и разными техниками. Выведете хобби на новый уровень и сделаете первый шаг к карьере фэшн-иллюстратора, работающего для глянца.

Чему вы научитесь:

  • Рисовать моделей
    Изучите пропорции лица и тела человека, чтобы точно изображать их на бумаге. Научитесь рисовать моделей в статичных позах и в движении.
  • Использовать разные инструменты
    Научитесь рисовать карандашом, линером, маркерами, акварелью, тушью и акрилом. Попробуете всё и определитесь с любимым инструментом.
  • Делать скетчи одежды
    Узнаете, как рисовать одежду из разных тканей, передавать особенности материала, форму и посадку на модели.
  • Создавать быстрые скетчи
    Вы научитесь создавать скетчи на мероприятиях или во время брифинга с клиентом всего за несколько минут, чтобы фиксировать интересные идеи других дизайнеров и наглядно доносить свои мысли до заказчика.
  • Готовить технический рисунок
    Научитесь детально прорабатывать каждый элемент одежды и проектировать технический рисунок, который станет базой для разработки и пошива итогового изделия.
  • Оцифровывать скетчи
    Освоите Photoshop на базовом уровне, чтобы переносить эскизы с бумаги в цифровой формат. Научитесь обрабатывать рисунок и готовить его к публикации или печати.

Содержание курса:

Вас ждёт курс, посвященный разным аспектам скетчинга: от основ рисунка в разных техниках до оцифровки изображения.
12 тематических модулей, 36 онлайн-уроков

  1. Основные принципы фэшн-скетчинга. Построение лица
    Вы научитесь рисовать лицо в анфас и в профиль, прорабатывать глаза, нос, губы, волосы. Освоите разные техники рисования, а также передачу светотени объекта.
  2. Построение тела
    Вы получите навыки рисования фигуры в полный рост при разных положениях тела, в статике и в движении.
  3. Технический рисунок
    Вы узнаете, как создаётся технический рисунок и для каких целей он применяется.
  4. Скетчинг одежды
    Вы научитесь изображать моделей в разных вещах: в платье, в джинсах, в юбке, кедах, экошубе и сапогах. Научитесь передавать специфику материалов.
  5. Скетчинг одежды pret-a-porter
    Познакомитесь с одним из направлений фэшн-скетчинга, сделаете эскизы на основе фотографий лукбука Zara, H&M, Mango.
  6. Скетчинг одежды Ready to wear
    Освоите ещё одно направление фэшн-скетчинга, сделаете эскизы на основе фотографий лукбука Delpozo, Zimmermann, Fendi.
  7. Скетчинг haute couture. Часть 1
    Вы научитесь создавать скетчи для высокой моды, рассмотрите примеры работ от брендов Valentino, Elie Saab.
  8. Скетчинг haute couture. Часть 2
    Самостоятельно сделаете скетчи в этой стилистике на основе лукбуков Giambattista Valli, Maison Margiela, Jean Paul Gaultier.
  9. Бьюти-скетчинг
    Вы научитесь рисовать украшения, передавать специфику металла, а также создавать иллюстрации для парфюмерии.
  10. Ивент-скетчинг
    Познакомитесь со скетчингом на фэшн-мероприятиях, узнаете, где он применяется и как за 5 минут создать полноценную иллюстрацию.
  11. Фэшн-скетчинг и именитые дизайнеры
    Вы рассмотрите работы известных фэшн-иллюстраторов, попробуете применить некоторые их фишки и сделать зарисовки для своих коллекций.
  12. Оцифровка скетчей
    Вы научитесь оцифровывать изображения с помощью фотоаппарата и сканера, а также дорабатывать их в Photoshop.

Сертификат Skillbox
Подтвердит, что вы прошли курс, и станет дополнительным аргументом при устройстве на работу.

«Fashion скетчинг» — Fashion Blender

Изучить фэшн-скетчинг

Курсы:

  • Моя трикотажная коллекция
    Мы буквально по шагам спроектируем коллекцию на основе мудборда, подробно разберём каждый шаг так, чтобы вы дальше смогли работать самостоятельно!
  • Fashion-скетчинг с нуля
    Курс, который поможет сделать первые шаги в fashion-скетчинге. На курсе вы освоите построение базовой модели и модели в движении. Научитесь рисовать лицо, базовые формы одежды.
  • Трикотажный скетчинг 4.0
    Курс, не имеющий аналогов в мире. Хотите зарисовывать модные свитера с разными переплетениями и фактурами? На курсе мы рисуем модный оверсайз, облегающую водолазку «лапша», пушистый мохер, косы и многое другое. Изучаем методы быстрой стилизации под вязаный трикотаж.
  • Дизайн скетчинг. Рисуем детскую моду
    Мы будем рисовать детей маленьких и больших. Самое главное модных! В программе курса основы рисования детей разных возрастов и 4 креативные темы.
  • Workshop Viktor & Rolf
    Мини-курс для всех, кто любит моду и хочет попробовать себя в фэшн-скетчинге или развить креативность.
  • Sketching workshop
    Цикл живых встреч, посвященных модным дизайнерам. Искреннее наслаждение от рисования в моменте.
  • Дизайн-практикум: от чужих идей к оригинальному свитеру
    Во время дизайн-практикума мы дадим вам практические задания, которые можно выполнять по желанию, чтобы закрепить результат обучения.

«Fashion Sketching» — The Fashion School

Изучить фэшн-скетчинг

Этот курс для вас, если вы уже работаете в сфере моды и хотите овладеть новым инструментом для расширения своего художественного арсенала.

Вы научитесь:

  • рисовать фигуру человека в движении в различных позах, не используя натуру – получите представление о пропорциях человеческого тела и их пространственном взаиморасположении в различных движениях
  • не бояться рисовать маркерами без предварительного наброска карандашом и забудете про слово «ластик»
  • освоите технику работы с силуэтом и объёмом
  • научитесь работать с обнажённой натурой, передавая индивидуальные анатомические характеристики фигуры модели
  • научитесь стилизовать лицо и фигуру человека
  • научитесь работать с фэшн-моделями, передавая детали образа (от силуэта и фактуры тканей до особенностей make-up)
  • получите целый ряд прикладных рекомендаций, связанных с профессиональной работой фэшн-скетчера на всех этапах процесса, а также с поиском идей для проектов и их графическим отображением
  • сможете смело и быстро «рассказать» на листе идею для съёмки, стайлинга модели или будущей коллекции одежды
  • найдёте свой уникальный графический язык и различные способы стилизации фигуры и лица человека
  • пополните портфолио новыми работами, что поможет реализовать себя в выбранной профессии.

«Fashion-скетчинг и технический рисунок» — Fashion Factory

Изучить фэшн-скетчинг

На курсе вы получите заряд вдохновения и научитесь искать свежие идеи, чтобы вывести своё творчество на новый уровень.

Результат курса
Вы научитесь рисовать и сможете создавать fashion-иллюстрации и точные технические рисунки.

Программа курса

День 1. Основы скетчинга, фигура, пропорции. Часть 1

  • Учимся рисовать женскую фигуру: анфас, профиль, три четверти, со спины;
  • Пропорции и строение женского тела.

День 2. Основы скетчинга, фигура, пропорции. Часть 2

  • Основные движения и позы;
  • Стилизация и подиумная постановка фигуры.

День 3. Рисунок одежды: формы, силуэты, детали. Часть 1

  • Зарисовки частей и деталей одежды: юбки, брюки, воротники, рукава.

День 4. Рисунок одежды: формы, силуэты, детали. Часть 2

  • Особенности изображения объемных драпировок, складок, фалд, оборок, рюшей.

День 5. Beauty-портрет / Портрет в стиле fashion

  • Особенности рисования лица, волос, губ, глаз;
  • Техники стилизации частей лица.

День 6. Позировка в движении. Фактуры

  • Позировка в движении: вид спереди и сзади + фактуры (упор на анатомию тела, складки, фактуры моделей нижнего белья / спортивной одежды / купальников)

День 7. Объём и фактуры

  • “Вечернее/Свадебное платье: вид спереди + вид сзади + проработка объёма и фактуры (кружево, стразы, шёлк).

День 8. Технический рисунок. Основы. Отработка навыков перевода художественного эскиза в технический рисунок

  • Основные термины;
  • Основы технического рисунка;
  • Создание шаблона собственной фигуры.

День 9. Разработка конфекционной карты.

«Fashion Sketching» — Fashion Illustration Studio

Изучить фэшн-скетчинг

Курс подходит для нулевого и начального уровня подготовки, для дизайнеров одежды, стилистов и тех, кто только планирует связать свою жизнь с модой.

Варианты прохождения курса:

  1. Base
    без проверок
    Для тех, кто самостоятельно и в полном объеме хочет освоить фэшн иллюстрацию.
  2. Pro
    с проверками
    Для более активного рисования и более глубокого погружения в фэшн иллюстрацию.

Уроки:

  • Построение фигуры
  • Позы в цвете
  • Фактуры тканей
  • Трикотаж
  • Платье
  • Костюм.

«Fashion скетчинг» — Art-Immersion

Изучить фэшн-скетчинг

После прохождения курса вы сможете:

  • Общаться с заказчиками на новом уровне
  • Эскиз будущего изделия очень упрощает общение с клиентом
  • Зарабатывать на своих скетчах
  • Fashion иллюстратор может работать для журналов и книг, рисовать на мероприятиях (event скетчинг), а также работать на различные бренды и модные дома.
  • Отрисовывать коллекции
  • Представить целостность образов возможно только путем отрисовки эскизов
  • Приблизиться к профессии дизайнера
  • Копирование авторитетных дизайнеров развивает вкус
  • Эксперементировать с тканями и образами
  • Очень часто именно эскизирование помогает избежать ошибок при подборе тканей.
  • Креативно оформлять instagram
  • Иллюстрации часто заказывают именно для оформления инстаграма.

«Fashion-иллюстрация: Скетчинг» — Coursera

Изучить фэшн-скетчинг

Курс посвящён изучению принципов графической подачи и техник выполнения fashion-иллюстраций и представляет собой серию лекций и увлекательных мастер-классов ‒ от построения фигуры человека (мужской и женской) простым карандашом, прорисовки одежды и обуви, до создания полноценных стилизованных модных иллюстраций.

Чему Вы научитесь:

  • Уметь создавать эскизы и изображения с использованием основных графических средств
  • Применять графические материалы в решении изобразительных задач
  • Передавать графическими средствами фактуры и текстуры различных материалов, пластику их формы, иметь навыки передачи формы и пропорций
  • Владеть приёмами графического изображения фигуры человека в костюме; техническими средствами передачи характерных особенностей текстильных материалов.

«Fashion-иллюстрация» — Школа Вероники Калачевой

Изучить фэшн-скетчинг

Изучим работы старых мастеров, разные техники, узнаем, как и почему иллюстрация дошла до сегодняшнего дня именно такой, какая она есть сейчас.
В процессе обучения мы нарисуем множество иллюстраций: от карандашных эскизов до коллажей и полноценных акварельных иллюстраций с брызгами и кляксами — в лучших традициях.
По окончанию курса у вас останется пачка собственных работ, которая ляжет в основу вашего портфолио.

Содержание уроков онлайн-курса:

  1. Знакомство друг с другом
  2. Как будет проходить обучение
  3. Список материалов
  4. Пропорции фигуры. Фронтальная поза
  5. Фронтальная поза. Пропорции.
  6. Как рисовать ноги
  7. Ошибки при рисовании поз
  8. Контрапост
  9. Быстрый рецепт построения пропорций
  10. Схема рисования человека со спины
  11. Построение фигуры в профиль. Дополнения.
  12. Работаем с фигуркой бумажного человека
  13. Фигура в профиль
  14. Силуэтные заливки тушью
  15. Объемные фигуры маркерами
  16. Объемная фигура в два цвета маркерами
  17. Как рисовать кисти рук
  18. Линейный силуэт
  19. Рисуем на скорость
  20. Прямые и изогнутые линии
  21. Энергия линий и усложненный силуэт
  22. Обложка журнала. Коллаж
  23. Фигура в три четверти в перспективе
  24. Одеваем фигуру
  25. Скетч-аппликация
  26. Рисуем складки и принты акварелью
  27. Схема построения головы человека в фас
  28. Лицо в профиль. Схема построения
  29. Разные ракурсы головы
  30. Портрет в акварели
  31. Акварельная девушка в два цвета
  32. Портрет в стиле Fashion
  33. Рисуем фактуры: мех акварелью
  34. Фактурный кудрявый мех
  35. Рисуем фактуры: вязаный свитер
  36. Пайетки и туфли
  37. Кружево
  38. Цветастые фактуры на темном фоне
  39. Акварельная девушка в полный рост
  40. Подготовительный коллаж на тему «Город мечты»
  41. Создаем композицию «Город мечты»
  42. Заключение.

«Fashion скетчинг» — Maria Edinak

Изучить фэшн-скетчинг

На курсе:

  • Ты освоишь техники и навыки, необходимые для fashion скетчинга
  • Научишься рисовать одежду
  • Поймешь, как передавать текстуры и объем
  • Перестанешь испытывать страх перед пустым листом.

Этапы обучения:

  1. Фигуры
    Рисуем фигуру, кисти рук, волосы, упрощенные лица
  2. Одежда
    Разбираемся в силуэтах и складках, рисуем простую одежду
  3. Фактуры
    Рисуем принты и текстуры, затеняем одежду, скетчим первую коллекцию
  4. Акварельные техники
    Учимся смешивать краску, делать мазки, работать кистями, рисуем простой fashion
  5. Текстуры
    Передаем сложные текстуры, заполняем скетчбук сочными детализированными артами.

Заключение

ТОП-5 лучших курсов скетчинга в Перми

по рейтингу

Онлайн курсы

Скетчинг — онлайн обучение для начинающих


Пройди курс для начинающих и разберись в основах скетчинга, чтобы стать концепт-художником или 2D-иллюстратором. Обучение будет проходить в онлайн-формате, а доступ к лекциям останется у тебя навсегда.

Школа

XYZ School

Документ об окончании

Сертификат

Сложность

С нуля

Длительность

4 месяца

Более 100 часов практики

Преподаватель с 10- летним опытом


Курс подойдёт тебе, если ты
  1. Хочешь стать 2D- или концепт-художником, но не знаешь, с чего начать.
  2. Вообще не умеешь рисовать, но очень хочешь научиться.
  3. Знаешь основы, но хочешь закрыть пробелы в навыках.
Цель курса
  • Научить тебя скетчить: разберёшься в основах и поймёшь, что такое композиция, воздушная перспектива и пластика животной анатомии. Это фундамент для всех, кто хочет стать концепт-художником или 2D-иллюстратором. Без скетчинга ты просто не сможешь двигаться дальше.
  • Смело записывайся на курс, даже если вообще не умеешь рисовать — преподаватели школы научат тебя всему необходимому. Курс заточен под работу на планшете, но бОльшую часть уроков можно проходить и на бумаге.


Вы научитесь рисовать участки, парки, сады карандашами и акварелью. Освоите работу с композицией, перспективой и цветом. Сможете быстро делать ландшафтные скетчи и визуализировать идеи для себя или на заказ.

Школа

Skillbox

Документ об окончании

Сертификат

Сложность

С нуля

Длительность

2 месяца

Онлайн в удобное время

Обучение на практике

2 проекта участка в портфолио


Для кого курс
  • Ландшафтным дизайнерам
    Научитесь рисовать эскиз участка в двух перспективах и визуализировать идеи. Сможете без специального софта показать клиенту, как будет выглядеть его участок.
  • Художникам
    Освоите ландшафтный скетчинг на продвинутом уровне. Научитесь рисовать растения, сады и участки в разных перспективах. Сможете улучшить свои работы или делать скетчи на заказ.
  • Тем, кому интересен ландшафтный дизайн
    Научитесь создавать детальные цветные эскизы участков, парков и садов. Сделаете первые шаги в ландшафтном дизайне и поймёте, как развиваться в этой сфере.
  • Владельцам участков
    Сможете преобразить участок на бумаге и визуализировать свои идеи. Создадите полноценный эскиз участка, чтобы сделать ландшафтный дизайн самостоятельно или с помощью специалистов.
Чему обучат:
  1. Рисовать акварелью и карандашами
    На уроках вы освоите навыки скетчинга, чтобы качественно визуализировать идеи для ландшафтного дизайна.
  2. Находить точные ракурсы
    Сможете показать участок с трёх разных ракурсов: сверху, в двух разных перспективах.
  3. Рисовать схемы участков, парков и садов
    Получите навык рисования основных построек, пешеходных дорожек и озеленения.
  4. Делать эскизы участков, парков и садов
    Научитесь строить композицию участка и стилизовать объекты.
  5. Детально прорисовывать объекты
    Сможете добавить деталей крупным и мелким объектам, чтобы выделить важное.
  6. Создавать цветные скетчи
    Научитесь добавлять характерные детали, работать с цветом, расставлять акценты и рисовать тень для объёма.
Программа


Вас ждут онлайн-лекции и практические задания на основе реальных кейсов.

12 тематических модулей и 50 онлайн-уроков

  • Основной план

Зонирование и первичное формирование пространства
Эскиз основного плана
Проект основного плана

  • Парковая зона

Работа с перспективой в одну точку схода
Эскиз парковой зоны
Проект парковой зоны

  • Центральная зона

Работа с перспективой в две точки схода
Эскиз центральной зоны
Проект центральной зоны

  • Детализация крупных объектов и композиций

Работа с перспективой
Эскиз
Проект

  • Итоговые проекты

Ландшафтные скетчи
Быстрые скетчи вашего любимого парка

 

Преподаватель

Арина Новикова

Училась ландшафтной архитектуре и дизайну городской среды в Москве, в МГТУ им. Н. Э. Баумана и РУДН. Участвовала в проектах Москвы: Ходынский бульвар, ЖК «Царская площадь», ЖК «Небо», ЖК «Наследие».



Вы научитесь создавать скетчи предметов, интерьера и города, даже если раньше никогда не рисовали. Сможете быстро визуализировать идеи для себя или клиентов, имея под рукой только планшет. Закончив обучение, вы научитесь создавать наглядные наброски предметов, интерьера, городских улиц. Подходит как для взрослых, так и детей

Школа

Skillbox

Документ об окончании

Сертификат

Сложность

С нуля

Длительность

2 месяца

Преимущества

Кроме очевидного рисования на планшете, вы также получите важнейшие уроки по рисунку в целом, которые помогут рисовать и на бумаге и в графических редакторах

Онлайн в удобное время

Отработка навыков на практике


Кому подойдет
  • Тем, кому нравится рисовать
    На занятиях вы научитесь рисованию на планшете и сможете заниматься новым хобби где и когда угодно, не приобретая бумагу и кисти.
  • Начинающим дизайнерам
    Вы освоите Procreate или SketchBook. В результате сможете делать быстрые и точные зарисовки для макетов и презентаций.
  • Интерьерным и ландшафтным дизайнерам
    Вы сможете нарисовать реалистичные скетчи предметов, интерьера и пейзажей на планшете — и сможете удивить клиента.
Чему научитесь
  1. Выражать свои идеи в скетчах
  2. Делать штриховку разными кистями
  3. Создавать зарисовки интерьера и окружающей среды
  4. Передавать перспективу и объём
  5. Работать со слоями
  6. Разбираться в инструментах для разных фактур и форм
  7. Составлять палитры
  8. Понимать особенности светотени в скетчах


Вы научитесь уверенно работать в SketchUp: моделировать любые объекты, создавать сложные чертежи и визуализации. Сможете делать более дорогие проекты для заказчиков или спроектировать дом мечты для себя.

Школа

Skillbox

Документ об окончании

Сертификат

Сложность

С нуля

Длительность

3 месяца

Преимущества

В процессе обучения максимально понятно и доступно рассказывается о всех нюансах работы со SketchUp

Онлайн в удобное время

Обучение на практике

Много практики


Кому подойдет курс
  1. 3D-визуализаторам
    Освоите SketchUp на профессиональном уровне и научитесь создавать 3D-модели любых объектов. Добавите крутые работы в портфолио и сможете претендовать на должность 3D-визуализатора в топовой студии.
  2. Дизайнерам интерьера
    Вы научитесь создавать в SketchUp сложные интерьеры. Сможете презентовать проекты заказчикам с помощью эффектных визуализаций и больше зарабатывать.
  3. Архитекторам
    Сможете создать проект дома или квартиры в одной программе: от чертежа до визуализации. Научитесь моделировать в SketchUp архитектуру любой сложности, чтобы заниматься более интересными проектами.
  4. Тем, кто делает ремонт
    Освоите инструменты проектирования и визуализации, сможете настраивать свет и работать с материалами. Самостоятельно придумаете место, в котором хотите жить: от проекта до рендера.
Чему вы научитесь
  • Профессионально работать со SketchUp
    С нуля освоите главный инструмент визуализатора. Научитесь создавать сложные рельефы, проекции, настраивать свет и сможете пользоваться готовыми решениями из библиотек.
  • Создавать 3D-визуализации
    Узнаете, как превратить эскиз в фотореалистичную 3D-модель с помощью SketchUp. Научитесь создавать помещения, предметы мебели с правильной геометрией и другие объекты.
  • Придумывать предметы интерьера
    Сможете не срисовывать, а воплощать собственные креативные модели, чертежи и интерьерные решения.
  • Работать с V-Ray
    Освоите систему рендеринга V-Ray и сможете создавать с её помощью более детализированные архитектурные планы и атмосферные интерьеры.
  • Текстурировать объекты
    Научитесь создавать текстуры для разных материалов — тканей, дерева, стекла и т. д. Узнаете, как сделать их реалистичными.
  • Самостоятельно проектировать дома и квартиры
    Полностью придумаете жилище своей мечты: от основной части до кровли. Настроите комфортное освещение, подберёте материалы и перенесёте свои задумки на чертежи.


Вы научитесь визуализировать интерьеры с помощью скетчей, быстро отрисовывать концепцию интерьера и презентовать её клиентам.

Школа

Skillbox

Документ об окончании

Сертификат

Сложность

С нуля

Длительность

2 месяца

Онлайн в удобное время

Обучение на практике

Доступ к курсу навсегда

Проект для портфолио по итогам курса


Кому подойдёт этот курс?
  1. Новичкам в дизайне интерьеров
    Вы научитесь рисовать и зарабатывать на этом, будете работать с разными материалами, освоите изображение интерьера и поймёте, как рисовать потолки любой сложности.
  2. Дизайнерам интерьеров
    Вы поймете, как визуализировать свои идеи с помощью скетчей, научитесь представлять их в выгодном свете, будете создавать мебель сложных форм и помещения с закруглёнными стенами.
  3. Архитекторам
    Вы освоите новую технику рисования, научитесь изображать комнату в разных перспективах, работать с отражением интерьера в зеркалах и обрабатывать рисунок цветом.
Чему вы научитесь?
  • Работать с композицией
  • Визуализировать идеи интерьеров
  • Выстраивать отражения
  • Подбирать материалы для работы
  • Наносить тон и тени
  • Изображать интерьеры и детали: от предметов до лестниц в доме
  • Создавать скетчи
  • Работать с фронтальной перспективой
Программа

Вас ждет 15 часов насыщенной программы, в рамках которой вы освоите технику скетчинга и сможете придумать свой план помещения.

11 тематических модулей и 41 онлайн-урок

  • Рисунок геометрических тел в перспективе. Работа простым карандашом
  • Рисунок простых предметов мебели. Работа лайнером (тонким фломастером)
  • Техника работы маркерами. Рисунки сложных мебельных форм
  • Рисунок аксессуаров интерьера. Материалы: маркеры, чёрный лайнер
  • Эскизный проект и скетч в изометрии
  • Интерьер во фронтальной перспективе
  • Интерьер в угловой перспективе. Построение отражений
  • Изображение лестниц в интерьере
  • Изображение потолков различной сложности и осветительных приборов
  • Скетч помещений с криволинейными стенами и предметами
  • Подготовка дипломного проекта

Описание

Скетчинг: как освоить технику скоростного рисунка?

Скетчинг – это быстрое создание рисунков от руки. Основная идея направления – это скорость рисовки. Так на авторский рисунок, отражающий определенные идеи, художник потратит сравнительно небольшой промежуток времени. Рассмотрим перспективность профессии скетч-дизайнер и узнаем, какие курсы помогут обучиться скетчингу с нуля.

Чем занимается скетч-дизайнер?

Скетч-дизайнер – это простыми словами художник. Поэтому, если обладаете креативностью и чувством прекрасного, эта творческая профессия точно для вас. Специалист создает зарисовки, коллажи, иллюстрации, авторские шрифты, уникальных персонажей. А также занимается визуализацией идей, отрисовывает простые анимационные кадры и работает с векторной или растровой графикой. Главное требование, которое предъявляют к кандидатам – это конечно же умение рисовать. Однако, если у вас нет художественного образования, не расстраивайтесь, курсы скетчинга помогут вам в этом. Более того, вы научитесь на специализированных курсах непросто визуализировать изображения, но и работать в графических редакторах, а также познакомитесь с векторной и растровой графикой.

Популярность скетчинга

Чем объясняется востребованность скетчинга:

  1. отсутствие правил и жестких рамок в направлении;
  2. можно рисовать в собственном стиле и забыть про основы академического рисунка;
  3. скетчинг используют во многих профессиональных направлениях;
  4. профессию легко освоить, это интересно и позволяет активно развиваться;
  5. чтобы создать иллюстрацию, можно выбрать материалы на свой вкус, это может быть простой карандаш, спиртовые маркеры или разноцветная пастель;
  6. «атмосферность» скетчей — рисунки легко передают идею своего автора, даже если воплощение не совсем совершенно.

С чего начать обучение?

Начинающим скетчерам следует начать с образования и практики. В совершенствовании имеющихся навыков помогут:

  • онлайн-курсы. Обучение с преподавателем будет гораздо эффективнее, чем учиться самому
  • вебинары;
  • самоучитель;
  • видеоуроки;
  • книги и пособия.

Далее займитесь подготовкой материалов и идейных предметов:

  • кисти;
  • карандаш и ластик;
  • набор гелевых и шариковых ручек;
  • цветные фломастеры;
  • гуашь или акварель;
  • маркеры на спиртовой основе;
  • линеры;
  • бумага разного формата.

Если планируете скетчинг превратить в хобби, рисуйте ежедневно минимум по полчаса. Чтобы научиться быстро и профессионально создавать наброски, обратитесь за помощью к практикующим иллюстраторам. Именно эти специалисты помогут сделать первый шаг в мире искусства. Если вы готовы начать обучение, приступайте к выбору курсов. Мы подготовили топ полезных платных курсов, где преподаватели научат пользоваться инструментами, разбираться в деталях творчества, компоновке предметов и не делать типичные ошибки.

Частые вопросы

Можно ли скетчингу научиться с нуля?

Рисовать скетчи могут не только художники. Даже если вы давно не рисовали, сможете справиться. Конечно, художники на продвинутом уровне создают наброски техникой скоростного рисунка, однако они тоже начинали с изучения базовых знаний. Поэтому самый эффективный и быстрый способ — это пройти курс по скетчингу. На курсе вместе с преподавателями-практиками вы изучите основы создания рисунка, освоите работу в графических редакторах и векторных программах. А дальше для закрепления полученных знаний достаточно ежедневно практиковаться и совершенствовать свои навыки, дополнительно изучая видеоуроки, вебинары.

С чего начать обучение?

Чтобы освоить скетчинг, выбирайте любой из нескольких вариантов обучения, все они подойдут ученикам, которые только начинают обучение: — читать книги — изучать мастер-классы, смотреть обучающие видеоматериалы — пройти комплексные курсы в режиме онлайн. Существуют платные и бесплатные курсы — самостоятельно практиковаться, интуитивно осваивать технику — в крупных городах (например, в Москве и Санкт-Петербурге) существуют классные офлайн курсы Обязательно совершенствуйте технику, подчерпывая новую информацию о скетчинге в социальных сетях, youtube. Актуальные тенденции можно поискать в сообществах по скетчингу, в интернете десятки таких страниц.

Сложно ли найти работу?

Скетчеры-иллюстраторы нарасхват в разных областях. Флористы в поисках оформителя интерьеров, составляющего интересные композиции из цветов. Модельные дома приглашают на работу художников, выполняющих сложные наброски для создания коллекций. Дизайнеры просто обязаны знать художественные приемы и уметь создавать эскизы изделий. Скетчинг также включает дизайн интерьера, декора. В промышленной, индустриальной сферах актуально создание декораций, изделий. Кроме этого, хобби может перерасти в удобную работу по фрилансу с хорошо оплачиваемыми заданиями. И это далеко не все области, в которых востребовано это современное направление. Зачастую, в этой сфере можно без проблем работать онлайн. Если же вы хотите найти постоянную работу в компании — это будет сделать не так сложно. Например, в Москве большой спрос на тех, кто имеет опыт в скетчинге.

Для чего нужен навык скетчинга?

Скетчинг помогает развивать мозг, ведь рисование задействует мышление, развивает память, слух. А главное — помогает генерировать идеи и воплощать их на листе бумаги. Навыки рисования скетчей полезны для определенных групп людей, например: — Дизайнеру скетч поможет донести до заказчика свою гениальную идею. — Если вы много путешествуете и в дороге делаете наброски красивых пейзажей или архитектурных особенностей. — Вы студент и не хотите писать лекции словами? Скетчи на занятиях спасут от скуки. — Хотите научиться хорошо рисовать, удивлять своими знаниями и навыками знакомых. Навыки, полученные на курсах, пригодятся как при освоении новой профессии, так и в повседневной жизни

По каким критериям выбирать курсы?

Руководствуйтесь следующими пунктами: Количество и качество практической информации. — Отзывы учеников после прохождения курсов на сайтах. — Опыт преподавателей. — Сколько стоит основной курс, наличие рассрочки. — Гарантии. — Доступные способы оплаты. — Скидки на обучение, акций. — Перспективы трудоустройства. — Насколько рассчитан курс? — Документы, которые получает ученик после окончания курса.

Какие материалы нужны начинающему?

Изначально чтобы создавать скетчи, потребуется следующий набор материалов: — Обычная бумага и специальные небольшие блокноты — скетчбуки. У скетчбука плотная обложка, хорошая бумага внутри и часто небольшой размер. Выбирайте скетчбук, в котором приятно рисовать и который удобно носить в сумке, потому что лучший скетчбук — это тот, что всегда с собой; — Простые карандаши (хотя допускаются и механические). Для первых проб достаточно мягких моделей с маркировкой 2В и 3В. — Цветные фломастеры и маркеры – на первое время подойдут любые художественные маркеры или даже детские фломастеры. — Акварельные карандаши – они проще в работе, чем акварель, но помогут создать плавность и акварельную лёгкость, воздушность рисунка. — Ластик. Он непременно должен быть качественным. При этом первое время его использовать нежелательно, ведь важно делать упор не на качество зарисовок, а на их скорость. Наличие ластика заставит чрезмерно внимательно относиться к рисунку и не позволит отработать скорость, однако в дальнейшем его потребуется приобрести. Этот состав можно менять в зависимости от своих предпочтений и пожеланий, но рекомендуется начать именно с такого набора, чтобы попробовать разные техники и найти материал, с которым приятнее всего работать.

Какие бывают жанры и приемы скетчинга

— Travel-скетчинг — путевые зарисовки в виде эскизов, карт или заметок с рисунками. Передают атмосферу и настроение во время путешествия или поездки. — Промышленный скетчинг — рисунки техники и окружающих предметов, яркие идеи и концепции в области промышленного дизайна. — Интерьерный скетчинг — дизайн интерьера, создание декора. — Флористический скетчинг — рисунки композиций из цветов. Подходит для флористов и декораторов. — Городские зарисовки — эскизы архитектуры, зданий и улиц. — Fashion-иллюстрация — зарисовки одежды, обуви, костюмов, макияжа и модельных образов. — Скетч-портрет. — Скетчноутинг — визуальные заметки и записи лекций и выступлений.

Теги

Скетчинг

Рисование с нуля | Советы начинающим дизайнерам и художникам

14 декабря 2012 Оставить комментарий

от Катрина Крус в Без рубрики

В интервью Солу Бассу его спросили, что он советует проектировать студентов. Его сообщение было простым: «Учитесь рисовать. Если вы этого не сделаете, вы проживете свою жизнь, пытаясь обойти это». Если вы планируете сделать карьеру в дизайне или в каком-либо другом аспекте художественной сферы, то вы должны изучить этот базовый, но необходимый инструмент. Вы обнаружите, что тратите гораздо больше времени, пытаясь найти другие способы решения дизайнерской проблемы, а не рисование. Наша работа как дизайнеров — визуально передавать идеи и сообщения других людей. Боюсь, что без умения рисовать мы обречены на неудачу. Так что я не могу не подчеркнуть: ПРАКТИКА, ПРАКТИКА, ПРАКТИКА!!

Теперь, когда мы рассмотрели некоторые основы, давайте сосредоточимся на добавлении глубины и реализма вашим рисункам. Вы когда-нибудь рисовали пару губ и думали, что это выглядит так, как будто это сделал второклассник? Я знаю, что у меня есть. Это потому, что мы рисуем только основные очертания рта без всех других подробных линий, которые придают им глубину и форму. Я нашел несколько разных руководств, которые помогут вам выполнить некоторые упражнения с дополнительными советами по рисованию для начинающих, которые вы найдете полезными.

Назад к основам – Рисование рук

Этот урок – отличное видео для начинающих. Я бы посоветовал сначала посмотреть его и прочитать субтитры внизу, а затем пересмотреть его, следуя дальше. «Рисующие руки» содержит много других руководств, которым вы можете следовать, а также сосредоточиться на различных техниках и подходах.

deviantART tutorial — Как рисовать губы

Как рисовать губы — Tutorial

Я надеюсь, что вы действительно начинаете обретать уверенность в своих способностях к рисованию. Не беспокойтесь, друзья мои; это приходит со временем и практикой. Я учусь каждый день и даже больше, пишу этот блог. Я заметил значительное улучшение моих набросков и очень доволен достигнутым прогрессом. Продолжай, продолжай!

Приятного рисования!

09 Дек 2012 Оставить комментарий

от Катрина Крус в Без рубрики

Теперь, когда у вас есть основные материалы, вы готовы начать рисовать. Я бы очень хотел, чтобы вы подключились к своему внутреннему ребенку и подумали о том, что бы вы нарисовали, когда были в этом возрасте. Большинство детей начинают с рисования основных фигур, таких как круги, квадраты и прямоугольники. Это отличное место для начала. Да, мы знаем, что вы, вероятно, можете рисовать основные фигуры, но именно то, как вы рисуете и затеняете их, оживляет их и придает им трехмерный вид.

На этой неделе я дам вам пару уроков, с которыми вы сможете работать в своем альбоме. Вы будете делать ошибки, и я уверен, что они не будут выглядеть точно так же, как в примерах, но Рим не был построен за один день, как и ваши навыки рисования. Не расстраивайтесь из-за себя, как и во всем остальном, когда практика становится идеальной, особенно это касается рисования.

Что мне нравится делать, так это выделять час в день, чтобы практиковаться в своих набросках. Я рисую каракули, рисую мелкие предметы или работаю над рисованием негативного пространства с помощью растений. Я также создала плейлист, наполненный различными музыкальными жанрами, которые помогают мне раскрыть свои творческие способности. Иногда, если я в спокойном, задумчивом настроении, мне хочется послушать классическую музыку. В Exam Study «link» есть отличная подборка классической музыки, которая отлично подходит для таких случаев.

Наслаждайтесь просмотром фильмов и уроков! Опять же, если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии, пожалуйста, напишите пару строк.

Приятного рисования!

Упражнение по растушевке карандашом

[http://youtu.be/lToYe3rUIwM]

02 декабря 2012 Оставить комментарий

от Катрина Крус в Без рубрики

Это может быть очень сложно, когда вы начинаете рисовать или возвращаетесь к нему. Конечно, у вас могут быть карандаш и немного бумаги для принтера, но если вы действительно хотите получить реалистичные результаты, вам нужно инвестировать в качественные художественные принадлежности. Термин «Вы получаете то, за что платите» применяется при покупке товаров для творчества, и вам определенно не следует экономить на них.

Итак, я предлагаю составить список того, что вам интересно получить, а затем строить из него, как только вы изучите основы и наберетесь опыта. Вы, вероятно, захотите пойти в художественный магазин или проверить некоторые авторитетные онлайн-сайты, которые могут предлагать их дешевле или даже иметь стартовые пакеты.

Давайте начнем с трех основных материалов, которые вам понадобятся, чтобы начать рисовать.

Бумага и/или альбомы для рисования

Если вы пойдете в художественный магазин, вы найдете ассортимент бумаги и альбомов для рисования. Я обнаружил, что сначала нужно купить пару листов каждого, а затем нарисовать на них, чтобы увидеть, какой из них вам больше нравится. Оттуда вы можете купить больше таких и найти альбом для рисования с бумагой такого типа.

При выборе альбома для рисования держитесь подальше от книг в мягкой обложке. Если вы возьмете его с собой, как я, то вы оцените наличие твердой поверхности, на которой можно рисовать, если вы находитесь на улице или у вас нет книги или чего-то поблизости. Кроме того, постарайтесь получить побольше, но не слишком большой, чтобы он не поместился в вашей сумке или кошельке. Если вы получите маленький, это может ограничить вашу композицию.

Карандаши

Хороший выбор графитных карандашей — это все, что вам нужно для начала. Пока не беспокойтесь о цветных карандашах, пастели или мелках. Для меня это ваши самые важные инструменты, поэтому инвестируйте в самое высокое качество, которое находится в пределах вашего бюджета. Графит низкого качества может поцарапать бумагу и может не дать желаемого значения светлого или темного.

Существует 2 основных типа графита: H и B. H — самый твердый, который хорошо подходит для светлых и средних значений, и B — самый мягкий, который хорошо подходит для средних и темных значений. Я бы посоветовал получить смесь обоих. Я начал с 2H, HB, 2B, 6B и угля.

Ластики

Пожалуйста, сделайте себе одолжение и держитесь подальше от больших розовых ластиков, на которых мы все выросли. Они суровы на бумаге и оставляют после себя большой беспорядок. Два вида, которые я купил, это резинки для замешивания и виниловые ластики.

Стирательные резинки отлично подходят, потому что они не оставляют крошек ластика, и вы можете придать им любую форму, какую захотите. Вы можете использовать их для осветления или стирания частей эскиза. Если вам нужно почистить его, просто разомните его, растянув, а затем изменив форму. Если он становится слишком грязным для работы, то, очевидно, пришло время для нового.

Виниловые ластики похожи в том, что они могут сделать с вашей композицией, и они также бережно относятся к вашей бумаге. Тот, что у меня есть, имеет форму карандаша и поставляется с жестким футляром, похожим на механический карандаш. Вы также можете приобрести наполнители по довольно низкой цене, поэтому обязательно купите несколько дополнительных.

Надеюсь, это поможет вам найти художественные принадлежности. Не стесняйтесь спросить продавца; они должны быть хорошо осведомлены о продуктах, которые они продают, и могут помочь вам принять правильное решение.

УДАЧНОГО РИСОВАНИЯ!!

29 ноя 2012 1 Комментарий

от Катрина Крус в Без рубрики

Это мой самый первый блог, и было нелегко придумать тему для блога. Есть много интересных тем, многие из которых находятся за гранью моего понимания. На начальном этапе своего дизайнерского образования я решил, что писать о чем-то, чем я либо увлечен, либо что испытываю, было бы лучшим выбором. Поэтому я решил посвятить этот блог тем из вас, кто похож на меня; только начинаете в мире дизайна или возвращаетесь, решив, что это ваша страсть.

В детстве я очень увлекался искусством. Мне нравилось рисовать, рисовать, лепить разные вещи из пластилина, чего угодно. Когда я перешла в среднюю школу, это постепенно начало исчезать, поскольку я больше увлекалась спортом, студенческим самоуправлением и мальчиками 🙂 Я ходила бы на уроки рисования, только если бы это было требованием. Я по-прежнему выполнял все задания, черт возьми, я даже получил некоторые районные награды за некоторые рисунки, но я никогда не делал больше того, что от меня требовали. Моя учительница рисования, миссис Калса, поощряла меня больше рисовать и действительно думала о поступлении в художественную школу, но, конечно, я знал все, что мне нужно было знать в мудром возрасте 17 лет.0003

Сейчас я оглядываюсь назад и думаю про себя: «Что за идиот». Я был настолько поглощен своей общественной жизнью и желанием приспособиться к ней, что отказался от некоторых вещей, которые я действительно любил и которыми наслаждался. Итак, вот я, 10 лет спустя, возвращаюсь в школу, чтобы изучать цифровое искусство и дизайн. Мои навыки рисования уже не те, что раньше, но я работаю над ними. У меня также чаще возникают творческие блоки. Иногда я думаю, что это потому, что я пытаюсь найти способы компенсировать тот факт, что я не могу рисовать, как раньше.

Обнадеживает то, что я знаю, что у меня есть навыки. Это потребует времени и практики, но это действительно то, что нужно любому из нас, чтобы стать хорошим рисовальщиком. Этот инструмент очень важен в дизайне, потому что на нем основана наша карьера. Так что я очень надеюсь, что вы найдете этот блог полезным в попытке задействовать своего внутреннего художника.

Приятного рисования!!

От нуля до эскиза: глубоко развязанное иерархическое обучение с подкреплением для роботизированного агента создания эскизов

Введение

Эскизы успешно используются для графической демонстрации сцен, идей или принципов, поскольку они являются естественным, но мощным средством выражения внутренних мыслей. Если мы сможем разработать роботов, которые могут набросать любую идею с помощью любого носителя для рисования, технология роботизированного рисования вызовет большой синергизм и возможности в повседневной жизни за счет включения современных технологий искусственного интеллекта, таких как понимание естественного языка и генеративные модели. Благодаря взаимодействию человека и робота роботы могут использоваться для выражения или расширения человеческих идей [хри1] . Более того, роботов можно использовать для обучения детей тому, как рисовать эскизы, выражать свое воображение или визуализировать свои внутренние концепции.

Поскольку люди с детства рисовали, тренируясь и играя, взрослые обычно могут делать простые рисунки без особых усилий. Однако для роботов рисование является сложной задачей из-за сложных навыков, которые для этого требуются. В этой статье мы рассматриваем проблему разработки автоматизированной системы обучения для роботизированного агента рисования (рис. 1). Мы предполагаем, что рисование эскизов требует в основном двух навыков. Во-первых, это интеллект в уме, чтобы решить, в каком порядке наносить штрихи на холст. Во-вторых, это вариант управления для выполнения каждого удара. Интеллект высокого уровня принимает решения и передает команды удара интеллекту низшего уровня, который предназначен для выполнения команд. В целом, эти два поведения взаимодействуют иерархическим образом, чтобы материализовать воображение в визуальное представление.

Задача для высокоуровневого интеллекта может быть описана как рендеринг на основе штрихов (SBR). SBR — это метод воссоздания изображения, при котором отдельные элементы рисунка, такие как мазки или точки, размещаются на холсте [sbr] . Однако результатов многих недавних исследований SBR [sketchrnnquickdraw, strokenet, LearningtoPaint, Spiral, CML] недостаточно для непосредственного развертывания в реальном мире. Поскольку большинство моделей SBR разрабатываются на основе предположений виртуального рендеринга, их рендеринг трудно реализовать с помощью реальных инструментов рисования.

Рисунок 1: Задача нашего агента. Дается изображение цели, затем агент создает эскиз цели на реальном холсте.

Даже если настройка хода SBR хорошо отработана, проблема управления низкоуровневым интеллектом по-прежнему остается проблемой. Хотя в некоторых исследованиях SBR роботы рассматривались как демонстрационные компоненты, управление их двигателем планировалось с использованием инверсной кинематики или ручного управления [nao] . Следовательно, движения были строгими и лишенными спонтанности, и обычно держали инструменты для рисования вертикально 9 .0103 [automaticpaintingreview]

. Но благодаря недавним достижениям в области робототехники, особенно в области машинного обучения, есть возможность научить роботов рисовать, как человек. В нескольких исследованиях уже применялись методы машинного обучения для выполнения роботами различных видов художественных штрихов

[художественный стиль, автоматический обзор живописи] . Однако обучение высокоуровневому планированию инсульта, SBR, у них отсутствует.

Рис. 2. Обзор нашего глубоко развязанного иерархического RL для Sketch Agent. На тренировке Командир и Строкер изучают свою задачу независимо друг от друга с помощью RL (слева). При развертывании они взаимодействуют и работают иерархически (справа). Во-первых, получив целевое изображение, невидимое при обучении, затем Commander решает свои действия на основе цели, текущего воображаемого холста и положения пера. Во-вторых, действие Командира передается Строкеру. В-третьих, Stroker определяет контрольные значения для руки робота на основе текущих углов соединения. Наконец, рука робота выполняет действие Строкера по рисованию на реальном холсте и отправляет положение кончика пера для обновления воображаемого холста Командующего. На основе обновленного воображаемого холста Командир снова принимает решение о действии, и эта процедура повторяется до тех пор, пока не завершится зарисовка.

В этой статье мы представляем автоматизированную структуру обучения, которая объединяет задачу SBR высокого уровня и задачу управления низкого уровня для рисования робота посредством обучения с подкреплением (RL). Мы формулируем проблему как глубоко развязанное иерархическое обучение с подкреплением; политики высокого и низкого уровня независимо обучаются для выполнения подзадач рисования и формируют иерархию при совместной работе над рисованием в реальном мире. Мы хотели бы отметить, что использование RL в управлении двигателем для рисования также является новшеством в нашей работе. Несмотря на то, что RL является одной из основных технологий машинного обучения и дала многообещающие результаты в области робототехники [rlrobot1, rlrobot2, rlrobot3, rlrobot4] , использование RL для низкоуровневого управления реальными роботами для рисования еще не проводилось. Преимущество использования RL на обоих этапах процесса обучения заключается в том, что нам не требуются какие-либо последовательности штрихов или образцы траекторий для обучения нашего агента рисования. То есть любые виды методов SBR и любые формы суставов роботов могут быть обучены напрямую без специальных предварительных занятий. Наш основной вклад резюмируется следующим образом:

  • Эффективность: Предлагаемая формулировка объединяет две подзадачи для автоматизации роботизированного эскиза.

  • Масштабируемость: схема обучения на основе RL без дорогостоящих данных позволяет обычным роботам научиться делать наброски.

  • Надежность и стабильность: синхронизация воображаемого холста с реальным холстом позволяет роботам делать наброски без камеры, независимо от условий рисования.

II Связанная работа

II-a Рендеринг на основе штрихов

Целью SBR является поиск методов воспроизведения целевого изображения путем размещения на холсте ряда дискретных визуальных элементов, таких как мазки кистью, перо и чернила или точки [sbr] . Традиционные методы SBR использовали алгоритмы оптимизации или жадный поиск на каждом отдельном шаге, но эти алгоритмы слишком медленные и требуют серьезного вмешательства человека.

В недавних работах использовались передовые методы машинного обучения для улучшения разложения изображений на штрихи. SketchNet [sketchrnnquickdraw] и StrokeNet [strokenet]

использовали рекуррентные нейронные сети (RNN)

[lstm]

с контролируемым обучением для создания рисунков на основе штрихов. Однако эти методы требуют значительного объема данных о последовательности штрихов для каждого рисунка. Вместо этого, Learning to paint

[learningtopaint] , SPIRAL [spiral] и SPIRAL++ [spiral++]

использовали методы RL с состязательным подходом для обучения агента рисования без каких-либо последовательностей штрихов. Вышеупомянутые исследования добились большого прогресса в исследованиях SBR за счет включения методов глубокого обучения. Тем не менее, насколько нам известно, до сих пор нет исследований, в которых рассматривался бы механизм RL для одновременного управления как SBR, так и низкоуровневым роботом.

Ii-B Роботизированный рисунок

Самая ранняя полностью автоматизированная машина для рисования, известная как автоматы в 1970-х годах, представляет собой небольшую куклу, которая может рисовать предварительно закодированные изображения с помощью часового механизма движения [автоматы] . В последнее время для рисования используются обычные роботы или роботы-манипуляторы с высокими степенями свободы. Робот Пол [paultherobot] — это роботизированная система «рука-глаз», которая создает наблюдательный портретный рисунок, имитируя навыки и приемы рисования художников. [nao] продемонстрировал возможность рисования эскизов гуманоидного робота NAO. В приведенных выше исследованиях используется инверсная кинематика для управления роботом и используются методы визуальной калибровки, созданные вручную.

В некоторых других исследованиях использовался обучающий подход к рисованию роботов. [teachrobottodrawbextor] представил исследование рисования роботов на основе манипулятора, которое может вывести последовательность команд для рисования персонажа, учитывая растровое изображение персонажа. [artisticstyle] предложил метод изучения мазков у художников-людей. Хотя приведенные выше исследования показали значительный прогресс в рисовании роботов, они требуют демонстрационных данных от человека, создание которых требует больших затрат.

В отличие от этих подходов, наша структура не требует каких-либо ручных правил, демонстрации порядка штрихов или камер для проверки состояния рисования. Предлагаемый нами подход может обучить робота делать наброски на основе решения об ударе и управлении двигателем с нуля, используя развязанную версию алгоритма иерархического обучения с подкреплением.

Ii-C Иерархическое обучение с подкреплением

Иерархическое обучение с подкреплением (HRL) разлагает долгосрочную проблему обучения с подкреплением на иерархию подзадач, так что родительские задачи высокого уровня вызывают дочерние задачи низкого уровня, как если бы они были примитивными действиями. Такие подзадачи могут быть проще в освоении и вести к более структурированному и улучшенному исследованию [час] . Несколько исследований HRL продемонстрировали успех в решении некоторых сложных задач RL [hrlcs, hrl, hiro, hac] . Хотя наш подход соответствует структуре политики HRL, следует отметить, что мы отделили обучение иерархическим политикам для достижения каждого уровня задач.

Третий метод

Задание «Эскиз» требует иерархических навыков, включающих принятие решения об штрихе и управление движением. Мы определяем две политики для обоих навыков: Commander и Stroker, как показано на рис. 2. Командир обучается реконструировать заданный образ цели путем определения последовательных штрихов на воображаемом белом холсте. Затем команда удара, сгенерированная Commander, становится целью для Stroker, обученного выполнять удар в физическом мире. Мы тренируем Командира в воображаемой среде холста без физических устройств, тогда как Строкер тренируется с роботом-манипулятором в смоделированной среде. Обе политики обучаются с помощью RL, не требуя каких-либо данных о конкретных последовательностях гребков или траекториях рук.

В этом разделе мы сначала вводим обозначения и обобщаем стандартную структуру RL. Далее мы предлагаем формулировку глубоко развязанного иерархического обучения с подкреплением для задачи рисования робота. Наконец, подробно описаны схемы обучения каждой политике.

III-a Предыстория

Мы обращаемся к изучению политики в пространствах непрерывных действий, используемых для обеих политик. Мы рассматриваем марковский решающий процесс (MDP) с конечным горизонтом, определяемый набором (

S, A, p, r, γ), где пространство состояний S и пространство действий A

являются непрерывными, а вероятность перехода состояния

p(st+1|st,at) представляет плотность вероятности следующего состояния st+1∈S при заданном текущем состоянии st∈S и действии at∈A. Среда выдает вознаграждение r при каждом переходе. Целью стандартного RL является максимизация ожидаемой суммы вознаграждений со скидкой ∑tE(st,at)∼ρπ[γtr(st,at)], предназначенных для выполнения одной задачи путем обучения политике π(at|st), где ρπ (st) и ρπ(st,at) — маргиналы состояния и действия состояния распределения траекторий, вызванного политикой π(at|st), а коэффициент дисконтирования γ∈[0,1] описывает, насколько ценны будущие вознаграждения. находятся.

В нашем случае мы рассматриваем ориентированный на цель RL, который представляет собой обычно модифицированную версию RL для нескольких задач [goalrlold, targetrl1, targetrl2, targetrl3, targetrlplanning] ; политика π(at|st,g) обусловлена ​​целью g∈G, обученной предпринимать надлежащие действия для достижения данной цели, где пространство целей G непрерывно. Вознаграждение r(st,|at,g) также обусловлено целью.

III-B Глубоко развязанное иерархическое обучение с подкреплением

Мы определяем глубокое развязанное иерархическое обучение с подкреплением (DHRL) для нашей задачи. Краткий обзор нашей архитектуры показан на рис. 2. Конечная цель gC, выбранная из пространства целей командира GC, обусловливает политику командира πC(aCt|sCt,gC), где aCt∈AC и sCt∈SC — действие и состояние из пространства действий командира AC и пространства состояний SC. Действие, предпринятое Командиром, становится целью Строкера aCt=gS∈GS, что затем обуславливает политику Строкера πS(aSt|sSt,gS), где aSt∈AS и sSt∈SS — действие и состояние из пространства действий Строкера AS и пространства состояний SS. Действие Командира такое же, как и цель Строкера, и, следовательно, область цели Строкера совпадает с областью действия Командира AC=GS.

Цепочка действий Командира и цель Строкера могут быть объединены и обучены сразу, как в HRL, но мы считаем, что применение такого подхода к нашей задаче нереально из-за существенного разрыва между воображаемым планированием удара и физическим управлением суставами. Более того, при совместном обучении они формируют взаимную зависимость, что делает недоступной замену обученной политики на другую и затрудняет отслеживание процесса обучения. Вместо этого мы рассматриваем раздельное обучение для обеих политик, чтобы обеспечить модульность и управляемость.

Рисунок 3: Commander получает конкатенацию канала canvas и pos для принятия решения о действии. Канал Pos указывает, где находится ручка. Действие командира определяет конечную точку новой прямой линии, которую можно поместить в пределах границы квадрата фиксированной длины относительно текущего положения пера в качестве начальной точки.

Командир III-C

Для Commander полное изображение цели I дается как цель gC. Начиная с воображаемого белого холста V0, Commander выбирает первое действие aC0, которое определяет, где нанести первый штрих. Как только обводка нарисована, Commander наблюдает за следующим холстом V1 с нарисованной обводкой и выполняет последовательные шаги {aC1,…,aCT}, пока полностью не имитирует целевое изображение.

Мы используем короткую прямую линию для одного гребка, которая простирается от текущего положения гребка до конечного положения, определенного Командующим, в пределах квадратной границы фиксированной длины (рис. 3). Действие командира определяется как aCt=(вниз,Δx,Δy), где down∈[0,1] — индикатор опускания пера. Если вниз>0,5, рисуется штрих, а если вниз≤0,5, перо поднимается вверх только для изменения положения. Δx,Δy∈[0,1] обозначает изменение положения каждой оси, где значения 0 и 1 обозначают крайнее левое/нижнее и крайнее правое/верхнее положение в пределах квадратной границы соответственно. Политика командира πC(aCt|sCt,gC) предпринимает действие, основанное на его наблюдении на каждом временном шаге t. Он наблюдает за текущим состоянием sCt=(Vt,post) и целью gC=I, где Vt — текущий холст, post=(x,y) — текущая позиция пера, а I — полное целевое изображение.

Чтобы успешно обучить Командира, его удары должны быть оценены. В предыдущих работах SBR с RL использовался состязательный подход, вдохновленный GAN [gan] , который обучает дискриминатор для измерения сходства между целевым изображением и рисунком командира. Мы принимаем ту же настройку для функции вознаграждения командира следующим образом:

rCt=d(Vt,I)−d(Vt−1,I).

Здесь d(Vt,I) обозначает сходство между текущим рисунком командира Vt и целевым изображением I, рассчитанным дискриминатором d. Если награда положительна, это означает, что поглаживающее действие Командира aCt−1, совершившее переход от Vt−1 к Vt, помогло увеличить сходство. После [spiral++] , мы принимаем SNGAN [sngan] для дискриминатора для стабилизации обучения. Дискриминатор d обучается одновременно с Commander.

Что касается стиля удара, определение действий для командира должно быть тщательно разработано. Предыдущие работы обычно изображают штрих в абсолютной декартовой системе координат. В частности,

[обучение рисованию, спираль++, художественный стиль] принимает кривую Безье и использует начальную координату, среднюю координату, конечную координату и другие определенные параметры, такие как цвета и толщина, для представления штриха. Мелкозернистый мазок, как показано выше, полезен для выражения уникальных стилей на воображаемом холсте, где мазки визуализируются виртуально. Однако сложная обводка — не лучший вариант, когда обводка физически визуализируется с помощью реальных инструментов рисования, таких как перо или маркеры на доске, поскольку обводка, определяемая большим пространством параметров, слишком утомительна для поиска низкоуровневым физическим контроллером. По этой причине мы ограничили одиночный удар Командира, чтобы он был достаточно простым для Строкера. Эта простая структура может ухудшить эстетический аспект одиночного штриха, но дает больше свободы в изучении творческих навыков рисования, потому что смоделированные штрихи, такие как кривая Безье, в конечном итоге равны сумме наших основных штрихов.

III-D Строкер

Строкер, оснащенный физической рукой робота, является исполнителем команд, держащим ручку для прямого взаимодействия с холстом в реальном мире. Поскольку команды, генерируемые обученным Commander, относятся к текущему положению пера, Stroker необходимо научиться перемещать перо из его положения. Как только реальный штрих нарисован, Строкер передает измененное положение пера Командору для обновления воображаемого холста. Таким образом, Командир может отслеживать рисунок Строкера без камеры. Затем Commander наблюдает за обновленным воображаемым холстом и генерирует следующую команду для повторной передачи Stroker. Повторяя этот процесс, наш агент может нарисовать заданное целевое изображение.

Политика Строкера πS(aSt|sSt,gS) определяет действие aSt после наблюдения за текущим состоянием sSt и заданной целью gS. Состояние Строкера — это текущие углы сочленения манипулятора робота. Учитывая, что манипулятор робота имеет шесть сочленений, состояние Stroker sSt=(j1,j2,j3,j4,j5,j6) включает текущие шесть углов сочленения. Действие для Строкера aSt=(Δj1, Δj2, Δj3, Δj4, Δj5, Δj6) указывает на изменение угла в каждом суставе. Строкер обучается достижению цели как действие Командира aCt=gSt=(down,Δx,Δy). Иллюстрация состояния и действия Строкера для заданной цели представлена ​​на рис. 4. Краткое определение состояния sCt, включающее только совместные значения, гарантирует, что любой другой манипулятор может быть просто адаптирован в качестве Stroker.

(a) Соединения манипулятора робота (b) Ворота для Строкера
Рис. 4: (a) Иллюстрация манипулятора робота с шарнирами с 6 степенями свободы. (b) Цель для Строкера такая же, как и у Командира. Строкер контролирует углы сочленения, чтобы пентап достиг нужного положения.

Во время тренировки Строкер учится независимо от Командира. Поскольку команды хода заранее неизвестны, Строкер должен быть обучен выполнению любой команды. Поэтому мы случайным образом выбираем голы для Строкера на тренировках. Stroker также должен выполнять команды независимо от состояния самого Stroker. Для этого случайная инициализация суставных углов была бы неуместной, потому что суставное пространство для Строкера слишком велико, чтобы его можно было покрыть, и большая часть пространства дает нежелательные позы для рисования. Вместо этого мы определяем 9начальные позы для Строкера, чтобы начать каждый набор тренировок и позволить ему исследовать суставное пространство рядом с начальными позами, когда Строкер меняет свои суставы, пытаясь достичь случайных целей. Поскольку незрелый Строкер, вероятно, совершит нежелательное поведение, вызывающее неуместные позы или положения, поза Строкера случайным образом инициализируется заранее определенными совместными значениями после выборки каждых 100 голов.

Reward rSt дается как оценка результата действий Строкера. Мы определяем функцию вознаграждения для Строкера следующим образом:

rSt=-10√(gx-ptx)2+(gy-pty)2+5(gz-ptz)2

+ 5[gx gy]⋅[ptx pty]∥[gx gy]∥∥[ptx pty]∥ − √(γg−γt)2+(ψg−ψt)2,

где первый член представляет собой модифицированное евклидово расстояние между целевым положением g=(gx,gy,gz) и достигнутым положением pt=(ptx,pty,ptz)

, второй член представляет собой косинусное сходство между

g и pt относительно осей xy, а последний член представляет собой расстояние по углу Эйлера между предпочтительным глобальным вращением пера (γg,ψg) и достигнутым глобальным вращением пера (γt,ψt). Первый член масштабируется в 10 раз для корректировки масштаба с другими. Кроме того, расстояние z в первом члене увеличивается в 5 раз, поскольку ось z определяет подъем пера, что имеет решающее значение для рисования. Несмотря на то, что масштаб второго члена в основном самый большой, мы увеличили его в 5 раз, так как эмпирически обнаружили, что направление движения пера более важно, чем положение. Предпочтительное вращение пера предопределено так, чтобы оно было слегка отклонено от вертикали, подобно тому, как люди держат перо, но для обеспечения небольшой гибкости последний член остается низким по сравнению с другими.

(а) Расстояние L2 (b) Евклидово расстояние для цели (c) Угловая ошибка для цели (d) Ошибка угла Эйлера для пера
Рис. 5: Оценка производительности Commander и Stroker во время тренировки. (а) Среднее расстояние L2 между изображением цели и рисунком командира. (b), (c) — среднее евклидово расстояние и средняя угловая ошибка между заданным положением цели и достигнутым положением соответственно. (d) Ошибка угла Эйлера между вращением пера Строкера и предпочтительным углом. Рисунок 6: Производительность Commander во время обучения. Результирующие эскизы на воображаемом холсте постепенно приближаются к целевым изображениям в течение времени обучения.

Развертывание III-E

Две политики объединяются для совместной работы на этапе развертывания после завершения обучения (рис. 2 (справа)). Действие высокого уровня, выдаваемое Командиром, становится целью для Строкера, затем Строкер выдает действие низкого уровня для непосредственного управления манипулятором робота.

При развертывании в реальных сценариях необходимо учитывать, что Строкер не может идеально реализовать цель Командира из-за неизбежных ошибок, возникающих у Строкера и робота. Поскольку Командир был обучен на предположении, что его действия высокого уровня выполняются безукоризненно, воображаемый холст Командира искажается, если Командир не может получить какую-либо обратную связь от Строкера. Чтобы компенсировать ошибки, разработан специальный метод синхронизации на основе положения кончика пера: отслеживание положения острия и отправка его в Commander, чтобы Commander мог правильно обновить воображаемый холст. Stroker может легко отследить положение наконечника, используя прямую кинематику с выданным низкоуровневым действием. Затем Commander может определить, куда Строкер на самом деле переместил наконечник, и синхронизировать воображаемый холст с реальным холстом.

IV Эксперименты и результаты

IV-a Обучение командира и Строкера

Мы использовали Quick, Draw! [sketchrnnquickdraw] Набор данных , нарисованные человеком простые каракули в качестве целевых изображений для обучения командира. Командир обучался с помощью SAC [sac] , который является многообещающим алгоритмом RL для задач с непрерывным пространством действий. Мы установили количество действий «Командира» для каждого эпизода на 50 и натренировали на 3 миллиона шагов. Тем временем Строкер прошел обучение в MuJoCo 9.0103 [mujoco] среда моделирования, которая имитирует экспериментальную обстановку реального мира. Так же, как и для Командира, САК был принят для обучения Строкера. Поскольку один эпизод Stroker выполняет один гребок, для выполнения команды было достаточно 1 шага за эпизод. Строкера тренировали на 5 миллионов шагов.

Для сопоставления воображаемого холста Командующего — дискретного пространства пикселей — с реальным непрерывным холстом Строкера применяются масштабирование и округление. Например, размер нашего воображаемого холста составляет 42 × 42 пикселя, а размер реального холста — 21 × 21 сантиметр, так что 0,5 см реального холста преобразуются в 1 пиксель в воображаемом холсте. Любое расстояние от 0,25 см до 0,75 см округляется до 1 пикселя.

Рисунок 7: Настройка среды для зарисовки робота-агента. Для эксперимента мы выбрали три комбинации инструментов и поверхностей для рисования: белая доска и маркер, бумага формата А4 и ручка, бумага для рисования и карандаш. Для каждого инструмента использовался подпружиненный футляр.

На рис. 5 видно, что Командир и Строкер успешно усвоили каждое задание. Уменьшение расстояния L2 между целевыми изображениями и рисунком Коммандера указывает на то, что Командующий успешно научился имитировать целевое изображение, используя базовые последовательности штрихов. Уменьшение евклидова расстояния и косинусного подобия между положением цели и достигнутым положением Строкера означает увеличение общей производительности Строкера. С другой стороны, угловая ошибка Эйлера при вращении пера медленно уменьшалась, потому что шкала соответствующего члена вознаграждения была установлена ​​на самый низкий уровень. На рис. 6 показаны скетчи, полученные Командующим с помощью Quick, Draw! как целевые изображения в соответствии со временем обучения.

Агент по эскизам IV-B

Мы оценили наш метод, используя робота UR5e с прикрепленным захватом Robotiq 2F-85 в качестве варианта нашего агента для рисования. Настройка среды для нашего робота-агента, создающего эскизы, показана на рис. 7. Область рисования устанавливается на верстаке с учетом доступности робота. Чтобы показать надежность рисования роботов, мы рассмотрели инструменты для рисования и холсты различной толщины и шероховатости. В качестве инструментов для рисования использовались маркер для доски, шариковая ручка и мелок. В качестве поверхностей для рисования были выбраны бумага формата А4, белая доска и цветная бумага для рисования.

Защитная остановка срабатывает у многих роботов, в том числе и у UR5e, при перенапряжении роботов от внешних сил, иногда даже от незначительных сил, вызванных контактом наконечника с поверхностью. Для решения проблемы защиты можно использовать контроль крутящего момента вместо назначения целевых углов соединения, но UR5e не предоставляет никаких интерфейсов для управления крутящим моментом для каждого соединения. Таким образом, мы использовали пенал с пружиной, чтобы наш агент мог свободно рисовать, не беспокоясь о защитном упоре (рис. 7).

Чтобы оценить нашего агента по рисованию, мы создали набор данных для рисования от руки, включая каракули, символы, числа и геометрические фигуры, которые не использовались при обучении Командира. На рис. 8 показаны попытки нашего агента нарисовать различные целевые изображения. Несмотря на то, что он впервые столкнулся с целевыми изображениями, Командир смог успешно решить, куда последовательно наносить штрихи. Была тенденция опускать такие детали, как семена клубники, из-за свойств целевых изображений, используемых при обучении для Commander. Мы ожидаем, что детали можно улучшить, обучая Командира более тонким изображениям. Поскольку движения Строкера были заученными и не совсем точными, окончательные наброски содержали небольшие ошибки.

Рисунок 8: Результаты на различных целевых изображениях. Командир и Строкер успешно сотрудничали, чтобы выполнить целевые эскизы. Высокое сходство между воображаемым холстом и холстом реального мира показывает, что синхронизация между Commander и Stroker была хорошо налажена.

Рис. 9, за исключением последней строки, показывает, как наш агент делает наброски на различных поверхностях с помощью различных инструментов рисования. Независимо от условий рисования результирующие эскизы были практически идентичными. Мы приписываем надежность нашего агента нашей методологии без камеры, которая игнорирует ненужные визуальные особенности, такие как текстура поверхности, цвета и толщина, и фокусируется на основных рисунках на воображаемом холсте. Из-за различий в трении и кинематических ошибок возникали небольшие различия между каждым эскизом, но они также были хорошо компенсированы Commander. С другой стороны, как показано в последней строке рис. 9, техника рисования без синхронизации, описанная в подразделе III-E, приводила к нарушению эскизов, невозможности корректировки ошибок Строкера.

Рисунок 9: Результирующие эскизы с различными инструментами рисования и поверхностями. Первая строка — целевые изображения. Ниже в трех строках приведены результаты розыгрыша с тремя комбинациями. Небольшое изображение в правом нижнем углу каждого реального эскиза является соответствующим воображаемым холстом. Последняя строка — результаты без синхронизации.

V Заключение и будущая работа

В этой статье мы представили новую глубокую несвязанную иерархическую структуру обучения с подкреплением для обучения робота делать наброски с нуля, не требуя демонстрационных данных, элементов ручной работы, инверсной кинематики или установки камеры. Наши экспериментальные результаты по задачам рисования роботов в реальном мире показали эффективность, стабильность, надежность и гибкость предложенного подхода.

Мы рассчитываем, что наша структура станет хорошей отправной точкой для полностью автоматизированного обучения роботов-агентов рисования. Благодаря сочетанию с новейшими технологиями искусственного интеллекта творческий и удобный для человека агент для создания эскизов можно использовать для взаимодействия с людьми и детьми, помогая им и вдохновляя их.

Хотя наш метод не включает для упрощения визуальную информацию реального мира, использование камеры для наблюдения за холстом в будущей работе может очень помочь на этапе синхронизации, чтобы уменьшить расхождения при использовании более разнообразных инструментов рисования, таких как кисть и распылитель.

Подтверждение

Авторы благодарят Мин Ву Ли за тщательную корректуру.

Ссылки

    Занятия с нуля, О сцене, Рисование пером

    Скретч / автор Криста Лав / 21 марта 2019 г. 18 августа 2022 г. / бесплатный урок, блок-ручки, ТехноКод, x и y

    При выполнении заданий Scratch ваши ученики получат пользу от понимания упорядоченных пар. Это математическое понятие, которому часто не учат до старших классов. Однако именно знания помогут молодым программистам. Его можно использовать для размещения спрайтов на сцене, задав значения x и y. Это также помогает при отладке скриптов, чтобы определить, почему позиционирование или движение являются неправильными.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Информация в этой статье блога взята из TechnoCode. TechnoCode включает задания Scratch, которые идеально подходят для начинающих.

    Координаты X и Y

    Когда вы помещаете персонажа на сцену, панель Sprite показывает координаты X и Y. Они говорят, где находится спрайт на сцене. Если вы перетащите спрайт, числа изменятся, потому что положение теперь другое.

    Координаты X и Y указывают, где находится спрайт на сцене.

    Многие блоки кодирования Scratch содержат значения x и y. Эти блоки кодирования можно использовать, чтобы указать персонажу, куда идти на сцену.

      

    Как узнать значение x и y? Где вы берете номера?

    Об этапе Scratch

    Вы его не видите, но этап Scratch разделен на четыре части. Это делается с помощью двух числовых линий.

    • Числовая строка x идет слева направо. Он сообщает, где находится спрайт на сцене по горизонтали .
    • Числовая строка y идет сверху вниз. Он сообщает, где находится спрайт на сцене по вертикали .
    • В центре сцены встречаются две числовые линии.
    Этап Scratch разделен на четыре части.

    Что такое значения X и Y?

    Каждая часть сцены состоит из точек. Каждая точка имеет значение x и значение y, которые сообщают ее местоположение на сцене.

    • Значение x указывает, на сколько шагов нужно переместиться вправо или влево от центральной точки. Если число положительное , переместите вправо . Если это минус , переместите слева
    • Значение y указывает, на сколько шагов нужно переместиться вверх или вниз от центральной точки. Если число положительное , переместите вверх на . Если минус , переместите вниз на .

    Посмотрите на картинку ниже. Где точка на сцене? Сначала посчитайте через , чтобы получить значение x. Затем посчитайте в большую сторону или в меньшую , чтобы получить значение y. Это x: 150, y: 100.

    Где точка на сцене?

    Где спрайт на сцене?

    Строка с номером x начинается с -240 и заканчивается на 240.

    Строка с номером y начинается с -180 и заканчивается на 180.

    Установив значения x и y для блока кодирования, вы можете поместить спрайт в конкретное место на сцене. For example:

    center of stage    x: 0 and y: 0

    right edge of stage    x: 240 and y: 0

    left edge of stage    x : -240 и Y: 0

    Верхний край стадии x: 0 и Y: 180

    Нижний край стадии x: 0 и Y: -180417 x: 0 и Y: -180417

    430443.304444044.

    3.

    30443.

    . – Используйте ручку, чтобы узнать о X и Y

    Это задание является выдержкой из ТехноКода. Урок Scratch включает в себя четыре задания по рисованию, призванные помочь учащимся понять координаты X и Y.

    Рисование в Scratch похоже на решение головоломки точка за точкой. Чтобы нарисовать картинку, создайте скрипт, который кладет перо на первую точку. Затем переместите перо от одной точки к другой. Попытайся!

    Посмотрите на картинку этапа Scratch. Каковы координаты x и y для каждой точки?

    Каковы значения X и Y для каждой точки?

    Как нарисовать квадрат в Scratch

    1. Начните новый проект Scratch. Назовите его квадрат .
    2. Выберите спрайт для использования в качестве инструмента рисования.
    3. Измените размер спрайта, чтобы он стал меньше.
    4. Удалить Спрайт 1.
    5. Нажмите Добавить добавочный номер . Выберите Перо .
    6. Соберите скрипт:

      О скрипте: Запуск при нажатии Go . Перейдите к первой точке. Опустите ручку, чтобы рисовать. Рисуйте от одной точки к другой. Смотрите на квадрат в течение 3 секунд. Сотрите квадрат.

    Нарисуй квадрат.

    Занятия в Scratch — набросок рисунка

    Рисование изображения в Scratch похоже на решение головоломки «точка за точкой». В точечной схеме каждая точка пронумерована. Линия соединяет одну точку с другой. Линии образуют картину.

    Используйте свои навыки, чтобы сделать свою собственную картину. Выберите предложение или придумайте свою собственную идею.

    • треугольник
    • прямоугольник
    • дом
    • буква (Т или Е)
    • зигзагообразная строчка

    Загрузите рабочий лист для начальной стадии

    Загрузите рабочий лист для начальной стадии. Нарисуйте свою идею рисунка. Обведите «точку» в начале и в конце каждой строки. Перечислите значения x и y для каждой «точки» в том порядке, в котором они должны быть нарисованы.

    СОВЕТ: Пишите пером вверх после «точки» или значения x y, которое не должно иметь линии, проведенной к следующей «точке» или значению x y в списке.

    Загрузите рабочий лист Scratch Stage, чтобы спланировать свой рисунок.

    Вам нужна помощь? Создайте сценарий с нуля

    Вам не хватает идей? Если вы не знаете, что рисовать, попробуйте создать этот скрипт. Что это делает? Используйте свои навыки кодирования, чтобы спланировать собственный рисунок.

    Хотите больше скретчинга?

    ТехноКод содержит более 30 заданий, в которых пошагово объясняется создание анимированных сцен, игр и головоломок. Откройте для себя удовольствие, которое вы можете получить со Scratch!

    5 уроков скетчинга, которые я выучил — Scratchmade Journal

    Тоня

    Прошло ровно три года с тех пор, как я впервые взял в руки карандаш и кисть и попытался рисовать и рисовать. Я не забываю отмечать свой рост и свои неудачи, и я рад сообщить, что рисование и наброски доставляют мне еще больше радости, чем когда я только начинал.

    В связи с недавней годовщиной я счел уместным поделиться пятью главными уроками рисования, которые я усвоил. Я надеюсь, что это побудит вас попробовать свои силы в новых вещах (включая наброски!), но я также надеюсь, что это поможет вам избежать моих ошибок.

    Ниже приведены некоторые из моих лучших советов – то, чему я научился на собственном горьком опыте путем проб и ошибок. Пусть ты будешь намного мудрее и научишься быстрее меня!

    1. Не пробуйте сразу слишком много нового.

    Я указываю это как номер «уно», потому что я делаю эту ошибку чаще, чем любую другую. Как любитель творческого процесса и его предполагаемых инструментов, я считаю, что слишком легко увязнуть в пробах новых техник и расходных материалов. Однако я учусь смешивать свой энтузиазм со здравым смыслом.

    Если вы одновременно пробуете слишком много новых вещей, будь то краски, бумага, различные акварельные техники или наборы для рисования, это обязательно запутает процесс. Трудно (невозможно?) судить, сработает ли что-то для вас, когда вы пробуете пять других новых вещей одновременно.

    Кроме того, легко увлечься новыми блестящими игрушками и возможностями мастерской и забыть, зачем ты это делаешь с самого начала… это не перебирать 5000 красок , а на самом деле рисовать 904:00 .

    Примите решение сохранить K.I.S.S. как ваше правило №1.

    Принятие медленных и неуклонных решений, медленное развитие навыков и запасов предметов искусства помогут вам в конечном итоге стать намного лучшим художником.

    * В нашем доме мы ненавидим слово «глупый», поэтому наше правило KISS означает «Будь проще, глупый». Не стесняйтесь использовать его для себя, потому что запутывать творческий процесс слишком большим количеством информации или вещей просто глупо.

    2. Выйдите из зоны комфорта, но оставьте дверь открытой.

    Общество любит поучать нас: «Выйди из зоны комфорта!» Поэтому я часто чувствую самоналоженное давление, чтобы всегда бросать себе вызов и совершенствоваться. Проблема в том, что когда я сосредотачиваюсь исключительно на движении и совершенствовании, я быстро теряю радость от процесса и стремительно приближаюсь к выгоранию.

    Иногда ценить то, где вы находитесь, и отдыхать в данный момент гораздо полезнее, чем заставлять себя выходить из зоны комфорта, поэтому не стесняйтесь придерживаться того, что вы знаете. Не становитесь жертвой заблуждения, что вам постоянно нужно делать что-то новое, пробовать что-то новое или всегда двигаться вперед.

    Это ваше личное путешествие, так что давление снято.

    Если вы хотите выйти за пределы своей зоны комфорта, добро пожаловать. Если вам не нравятся результаты и вы хотите быстро вернуться, никто не должен осуждать вас за то, что вы придерживаетесь того, что работает.

    3. Жизнь слишком коротка для дрянных припасов.

    Извините за грубость, но я не могу придумать лучшего выражения. В художественных принадлежностях качество имеет значение. Много! Паршивые инструменты будут постоянно препятствовать вашим усилиям и способности совершенствоваться.

    К сожалению, вложение больших денег в скетчбук или акварели определенной марки не гарантирует их успеха в ваших руках. Я за то, чтобы быть экономным и использовать то, что у вас есть, но бывают случаи, когда лучшее место для альбома для рисования — это мусорная корзина. Я понял, что если мне не нравится пользоваться определенным продуктом или брендом, попытки «израсходовать его» или «оправдать свои деньги» не принесут ничего, кроме ослабления моего энтузиазма и творчества.

    Я не собираюсь заставлять себя есть продукты, которые мне не нравятся, так зачем мне заставлять себя использовать художественные инструменты, которые мне не нравятся?

    Так что выбирайте краски, которые вам действительно нравятся, и выставляйте остальные тюбики на eBay. Купите кисти и бумагу, которыми приятно пользоваться. Если что-то не работает для вас, не тратьте на это ни минуты. В конечном итоге это будет стоить вам гораздо больше, чем вы когда-либо потратите на замену.

    4. Ваши вещи выглядят лучше, чем вы думаете… для большинства людей.

    Я встречал так много желающих стать скетчерами и художниками, которые окутаны страхом — боязнью показать и поделиться своим процессом и набросками, и многих, которые боятся даже положить карандаш на бумагу.

    Если у вас есть желание сделать это, вы добьетесь успеха, по крайней мере, пока вы готовы рисовать карандашом и красками на бумаге. Рисование и рисование — это навык, рожденный желанием и практикой. Больше ничего.

    Я живое доказательство того, что любой, кто хочет рисовать, может это делать.

    Что касается обмена вашими работами, я обнаружил, что 99,9% сообщества художников очень поощряют и склонны видеть хорошее в любом творческом процессе. (В конце концов, вы же читаете мой блог!) Конечно, время от времени вы будете сталкиваться с критиками, но часто такие люди отрицательно относятся ко многим вещам в жизни, которые не имеют к вам никакого отношения.

    Что подводит меня к последнему пункту…

    5. Научитесь отпускать.

    Иногда (часто!) краска просто не течет в правильном направлении. Ваш гриб будет похож на булочку с корицей, а цветок — на обеденную тарелку. Вы уроните свой блокнот в ручей (реальная история) или ваша ручка даст течь во время рисования в Ботаническом саду (опять же реальная история).

    Другими словами, вы будете делать ошибки. Множество из них. Но каким-то образом, во всей этой неразберихе и беспорядке, если вы отпустите давление, чтобы выступить, и просто… выступите, у вас все будет хорошо.

    На самом деле, с тобой все будет в порядке. Вы забудете о конечном результате и обнаружите, что в процессе есть радость. Так что будьте готовы испортить много бумаги и позволить этим краскам течь свободно. Не сдерживайтесь и постарайтесь не волноваться, когда все выглядит не так, как вы планировали.

    В искусстве мы называем эти события «счастливыми случайностями».

    Постарайтесь найти немного хорошего во всем, что вы делаете, и если кому-то не нравится то, что вы делаете, просто считайте, что у него плохой день, и двигайтесь дальше. У вас все равно не будет времени на это останавливаться, потому что вы слишком заняты, будучи художником!

    3-я годовщина + 1000 подписчиков в подарок! [ЗАКРЫТО]

    Я не только отмечаю свою третью годовщину рисования, но и очень рад, что достиг еще одной небольшой вехи. У Scratchmade Journal теперь более 1000 подписчиков на Facebook! Чтобы выразить свою признательность за вашу невероятную поддержку, я заключил партнерское соглашение с моим любимым местным художественным магазином, Cheap Joe’s Art Stuff, чтобы организовать небольшой замечательный розыгрыш.

    Призовой набор включает: 9 шт.0147

    • Большой размер американского путешествия Travel Travel Tin

    • Пять кастрюли, заполненные великолепными американскими акварелью для путешествий

    • дополнительные пустые кастрюли, чтобы заполнить Строки с . в жестяной банке

    • Акварельный блок A 4×6 Kilimanjaro ярко-белого цвета

    • Круглая кисть Miller’s Pseudo Sable #4

    • Карандаш Дешёвого Джо, белый ластик, переносная точилка и многое другое!

    Как принять участие:  Эта раздача открыта для законных жителей США в возрасте 18+ с действительным адресом доставки в США. Участвуйте только один раз с 18 по 21 января 2018 г., используя приведенную ниже запись Rafflecopter. Просто следуйте инструкциям для каждой записи.  (Полные правила и правила розыгрыша находятся по телефону здесь .)

    Бонус Facebook! Если вы подписаны на SJ на Facebook, вы можете получить дополнительный бонусный вход.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *