Стрит-арт-художник создал приложение для рисования при помощи дополненной реальности — Будущее на vc.ru
Ему удалось набрать 150 тысяч пользователей без расходов на маркетинг, стать партнёром Huawei и привлечь Покраса Лампаса в качестве амбассадора.
37 876 просмотров
Продукт
SketchAR — приложение, которое учит рисованию с помощью дополненной реальности.
Пользователь выбирает эскиз, который накладывается поверх чистого листа бумаги, а затем обводит линии, пока не получится готовый рисунок.
За работой следит виртуальный помощник — он комментирует действия пользователя, шутит и даёт советы вроде «а вот эту линию стоило бы сделать потолще».
Со временем советы становятся более индивидуальными — наблюдая за руками художника, ассистент «учится» и определяет уровень его навыков.
Кроме того, у SketchAR есть режим для рисования на вертикальных поверхностях. Он предназначен для более удобного переноса готовых рисунков на стену, и в нём нет пошагового сопровождения.
Процесс выглядит так: сперва пользователь выбирает изображение (или фото) на устройстве, и оно преобразуется в эскиз. Затем наводит камеру на участок стены и фиксирует шаблон: линии останутся неподвижными, даже если смартфон перемещать в пространстве.
Рисование на вертикальных поверхностях доступно для устройств, которые поддерживают библиотеку ARKit (iOS) или ARCore (для Android, в прошлом она называлась Google Tango).
- iPhone от модели 6S и выше, iPad и iPad Pro 2017 и 2018.
- Huawei P20, P20 Pro, Mate 20 Mate 20 Pro, а также Lenovo Phab 2 Pro или Asus ZenFone AR (как первые прототипы смартфонов, способные работать с дополненной реальностью).
- Microsoft HoloLens.
Режим рисования на горизонтальных поверхностях поддерживают все современные смартфоны.
Команда
SketchAR — продукт родом из технопарка Вильнюса, но за ним стоит команда с российскими корнями.
Андрей (Adno) Дробитько — дизайнер, стрит-арт-художник и ИТ-предприниматель. В 2008 году он открыл агентство Art Family Group — разрабатывал брендирование, типографику, а позже — интерфейсы для мобильных приложений.
Три года спустя он вместе с партнёрами Александром Данилиным и Антоном Прониным запустил свой первый стартап Kula Tech. Предприниматели развивали платформу, которая адаптировала сайты СМИ для мобильных устройств — вёрстка статей становилась похожей на журнальную, а реклама встраивалась нативно.
Kula Tech прошёл акселерационную программу в бизнес-инкубаторе Farminers и привлёк $150 тысяч. А в 2013 году — $1,5 млн от Farminers и фонда IMI.VC.
В 2014 году платформу использовали 14 изданий, включая российские Maxim, Elle, Marie Claire и английский Burda. По данным РБК, выручка Kula Tech составляла $30 тысяч в месяц, однако компания не приносила прибыль.
В 2015 году Kula Tech пришлось закрыть. Из-за возросших курсов валют многие издания обанкротились, а оставшиеся — сократили рекламные бюджеты.
Он стал думать, чем заниматься дальше. Вспомнил об идее, над которой размышлял ещё в 2012 году, — создать приложение для стрит-арт-художников, которое помогало бы рисовать с помощью дополненной реальности и упрощало бы процесс.
В то время его остановило то, что смартфоны были недостаточно мощными, чтобы обрабатывать видео с камеры в режиме реального времени.
В 2016 году он предложил своему бывшему партнёру Александру Данилину запустить новый проект — SketchAR. Их поддержал прежний инвестор — фонд IMI.VC, который вложили в проект €150 тысяч под новые условия. Подробности и распределение долей Дробитько не раскрывает.
После закрытия Kula Tech в новую компанию Дробитько перешли 10 из 20 сотрудников, включая Android- и iOS-разработчиков. Однако предприниматель понимал, что этого недостаточно: разработка алгоритмов для компьютерного зрения потребует фундаментальных знаний в области математики.
Он решил найти таких специалистов и столкнулся с проблемой. «Как правило, хорошие квалифицированные исследователи не ищут работу, тем более не ходят по специальным сайтам. Таких людей нет ни на HeadHunter, ни в “Моём Круге”, и HR до них достучаться не могут», — рассуждает сооснователь SketchAR.
Дробитько повезло — он познакомился с одним разработчиком, который занимался исследованиями в области компьютерного зрения и писал кандидатскую работу по этой теме в одном из университетов на юге России.
Он познакомил предпринимателя со своими коллегами по исследовательской группе, и Дробитько предложил молодым учёным присоединиться к проекту. Они разработали ядро системы.
«В SketchAR было больше исследовательской работы, чем разработки».
Разработка SketchAR началась летом 2016 года. Первоначально Дробитько собирался создавать продукт для профессиональных художников, чтобы они могли рисовать эскизы и переносить их на стены.
Александр Данилин (слева) и Андрей Дробитько
Однако после исследования рынка он заметил, что в некоторых странах (например, в Китае, России и Франции) один из самых высокочастотных поисковых запросов — это «научиться рисовать».
Тогда он решил в первую очередь сфокусироваться на массовой аудитории и разработать продукт на стыке онлайн-обучения, искусства и развлечений.
По данным Дробитько, к 2021 году объём рынка дополненной реальности составит до $130 млрд, а рынка онлайн-образования к 2022 году — до $280 млрд.
Технология
Видео с камеры смартфона, которое отображается на экране, — это последовательность из множества статичных кадров.
Чтобы отобразить эскиз рисунка в дополненной реальности на лист бумаги, нужно:
- Получить входящий видеопоток.
- Считать с каждого кадра координаты листа бумаги.
- Обработать координаты и вычислить положение эскиза относительно листа.

- Наложить эскиз.
- Всё это в режиме реального времени — то есть алгоритм должен работать настолько быстро, чтобы успеть обработать за секунду 24–30 кадров.
По словам Дробитько, когда команда приступила к разработке ядра, компьютерное зрение было исследовано не очень хорошо.
Библиотека OpenCV, которая использовалась при разработке проектов в сфере дополненной реальности, хорошо определяла лица и распознавала текст, чуть хуже — объекты.
Рисование предполагает, что камера пользователя смотрит на белый лист бумаги — и вот тут алгоритмы компьютерного зрения оказались бессильны: они не могли оценить расстояние до объекта и рассчитать координаты в пространстве.
Представьте, если приложить трубку к глазу и через неё посмотреть на белый лист бумаги, вы никогда не сможете сказать, на каком расстоянии от вас он находится — потому что человеческое зрение оценивает дистанцию до предметов относительно окружения.
То же самое верно и для камеры смартфона — чтобы оценить угол обзора, дальность объекта и все остальные вещи, необходима информация об окружении.
Впрочем, есть альтернативный вариант — поместить на поверхность заранее распечатанную метку (например, QR-код), которая станет точкой отсчёта. Он применяется в таких библиотеках для работы с компьютерным зрением, как Vuforia и Kudan.
Однако Дробитько понимал, что пользователи не будут тратить время на печать QR-кодов: им нужно предложить такое решение, которое будет работать моментально.
«К тому же многие наверняка хотели бы нарисовать картину и повесить её в рамку — а распечатанный QR-код испортил бы впечатление», — рассуждает предприниматель.
В итоге команда SketchAR написала собственную библиотеку для работы с компьютерным зрением, которая способна распознавать рукописные метки на листе бумаги и строить относительно них координаты для расположения эскиза.
В первой версии приложения пользователю перед началом работы требовалось нарисовать на листе пять кругов — три сверху, один — слева, один — снизу.
Однако затем Дробитько заметил, что пользователи испытывают трудности уже на этом этапе, и круги заменил на крестики.
В ноябре 2018 года в SketchAR появились виртуальные помощники — анимированные персонажи, которые учат рисовать и дают советы.
Для внедрения этой функции команда использовала машинное обучение и нейросети — чтобы приложение не просто «видело», но «понимало», что именно происходит в кадре.
Система училась, анализируя видео пользователей (которые дали на это согласие). Нейросеть оценивала:
- как именно рисуют люди;
- на какой бумаге;
- при каком освещении;
- как они держат карандаш;
- есть ли в кадре посторонние предметы и так далее.
Благодаря этим данным помощник может определять процент законченности рисунка, навык пользователя, насколько хорошо он справляется (например, оценивая толщину линии и различия между эскизом и получившимся изображением) и многое другое.
Кроме того, информация о том, в каких условиях рисуют пользователи, позволила увеличить точность расположения эскиза в дополненной реальности.
Мы можем отличить десятки и сотни видов столов, мы знаем, на какой бумаге рисуют люди, сколько и какие предметы могут быть на столе, как они держат карандаш и так далее
Мы могли бы учить нейросеть «в парниковых условиях», где на кадрах хорошее освещение и идеально ровная бумага. Но на самом деле люди рисуют под лампами на мятой бумаге и с бардаком на столе.
Это одна из ценностей нашего продукта: если кто-то из конкурентов захочет его скопировать, им придётся потратить такое же количество времени, потому что обучение — длительный и линейный процесс.
Благодаря машинному обучению команда SketchAR смогла разработать трекинг объектов в дополненной реальности, для которого не нужны маркеры.
Упрощённо: система проецирует эскиз на ровную поверхность, оценивая оттенки белого, а когда пользователь начинает рисовать — привязывает его к этим линиям.
Изображение не «скачет», даже если в объективе нет никаких объектов, кроме белого листа бумаги, а также при тусклом освещении
Для этой технологии разработчики создали нейросеть, которая «вырезает» руку из кадра. То есть в дополненной реальности пользователь её видит, а алгоритм, который отвечает за проекцию изображения, — нет.
В противном случае рука перекрывала бы нарисованные линии, а алгоритмы «забывали», относительно чего проецировать эскиз в дополненной реальности. В результате он скакал бы по всему листку.
Благодаря технологии безмаркерного трекинга эскиз лягушки остаётся стабильным, хотя художник перекрывает до 60% поверхности. При этом приложение не использует библиотеки ARKit и ARCore
Безмаркерный трекинг появится в SketchAR в апреле-мае 2019 года.
Продвижение
По словам Дробитько, у SketchAR около 150–170 тысяч активных пользователей, которых удалось привлечь без расходов на маркетинг и продвижение.
MVP SketchAR было готово к декабрю 2016 года. Команда решила показать возможности продукта и собрать обратную связь от пользователей.
Мы понимали, что выпустим приложение, которое не будет полностью готово. Но помнили про первое правило стартапа — если ты запустился и у тебя всё работает, то ты запустился слишком поздно.
Дробитько снял демовидео, которое «ничего не объясняло», а только намекало на возможность рисовать в дополненной реальности, сделал лендинг и опубликовал информацию о приложении на платформе Product Hunt.
Он не ждал особенного ажиотажа — ему было любопытно протестировать платформу и собрать обратную связь.
Вечером я всё это проделал и спокойно лёг спать. А потом проснулся посреди ночи от звука уведомлений.
В ту ночь к нам зашли на сайт и подписались около 5000 человек, и мы собрали первые 800 голосов на Product Hunt. В тот момент я, конечно, мягко говоря, удивился — ведь реальный запуск планировался только через четыре месяца.
Мы взлетели, стали продуктом дня на Product Hunt, а потом — заняли второе место в номинации «Лучшие AR-приложения года».
После этого с предпринимателем связались корреспонденты американских ИТ-изданий, включая Gizmodo, Fast Company и другие, а также представители 10–15 венчурных фондов.
Получив положительную обратную связь, команда продолжила разработку и весной 2017 года представила первую публичную версию приложения.
После публикаций о SketchAR узнали представители Apple. Они стали приводить приложение в качестве примера использования собственной технологии ARKit, и благодаря этой поддержке количество пользователей также росло.
Сейчас SketchAR сотрудничает с Huawei: компания открыла разработчикам доступ к API своей новой платформы HiAI Foundation, которая (помимо прочего) увеличивает быстродействие смартфонов при распознавании изображений.
По словам Дробитько, он заметил, что скорость работы SketchAR на флагманских устройствах Huawei (P20 и Mate) выросла на 20%, по сравнению с другими Android-смартфонами.
Кроме того, благодаря сотрудничеству стартап бесплатно посещает крупные ИТ-события (вроде прошедшей конференции Mobile World Congress в Барселоне). Это также помогает увеличивать количество пользователей.
Поскольку Дробитько много лет занимается стрит-артом, он знаком со многими современными художниками (например, с Покрасом Лампасом).
Начав разработку приложения, он предложил им стать амбассадорами проекта — то есть они первыми получили возможность использовать AR в работе в обмен на обратную связь.
Кроме того, художники рассказывали о необычном приложении своим подписчикам, что также выливалось в рост количества установок. «Работа с профессиональными художниками — это та история, когда один человек вдохновляет тысячу», — рассуждает Дробитько.
Монетизация
SketchAR зарабатывает благодаря фримиум-модели. В бесплатной версии пользователь может рисовать по контурам готовых эскизов. Чтобы открыть доступ к виртуальному помощнику и системе обучения, необходимо приобрести подписку: она стоит $3,5 в месяц или $15 на всю жизнь.![]()
По данным Дробитько, из 150–170 тысяч активных пользователей подписку приобрели около 2% (от 3-3,5 тысяч человек). Из них 30% пользуются пожизненным тарифом, а 70% — ежемесячным.
Пока что сервис не вышел на окупаемость и компенсирует операционные расходы за счёт инвестиций: «Такие истории самостоятельно не делаются — чтобы никто не думал, что похожий продукт можно сделать в гараже», — рассуждает Дробитько.
Компания продолжает экспериментировать с моделью монетизации. Например, развивает сотрудничество с брендами. В ноябре 2018 года SketchAR провёл мероприятие для французского отделения компании Universal Pictures, посвящённое премьере мультфильма «Гринч».
Во-первых, в приложении появились брендированные эскизы с главными героями картины. Во-вторых, на премьере в Париже компания предложила детям и родителям нарисовать персонажей фильма на специальных стенах с помощью SketchAR и шлема дополненной реальности Microsoft HoloLens.
«Для обычных людей это что-то сверхъестественное — они видят голограмму на стене, обводят её и видят настоящее искусство здесь и сейчас», — рассказывает Дробитько.
Это мероприятие принесло SketchAR €30 тысяч. По словам Дробитько, выход на окупаемость — приоритетная задача для проекта, но гораздо больше его интересует развитие технологии распознавания сложных поверхностей, поскольку её потенциальное применение выходит далеко за пределы творчества и рисования с помощью SketchAR.
Сейчас разработчики устройства готовятся внедрить безмаркерный трекинг: «Это фундаментальная вещь, которая повлияет на всё — выручку, лояльность пользователей, порог входа», — заключает Дробитько.
Мнение эксперта
SketchAR — хороший пример реализации простой и понятной идеи с помощью AR. Но для этого нужна определённая сноровка, так как поначалу это очень непривычно — одной рукой держать смартфон, а второй рисовать, смотря через экран телефона.
Возможно, специальная насадка на камеру и стенд для телефона, как у проекта Osmo, сильно бы улучшили опыт взаимодействия с приложением.
Максим Козлов, руководитель AR- и VR-лаборатории «Сбербанка»
Приложения для художников — Как научиться хорошо рисовать?: Подборка лучших приложений для Android
Любите рисовать и хотите стать профессионалом? Прибегните к помощи современных технологий и откройте для себя лучшие приложения для художников, которые позволят вам значительно улучшить свои умения рисования и начать создавать настоящие шедевры!
Yulia16-05-2022
ibis Paint X — Sketchbook
Разделяйте со своими друзьями процесс своего рисования
ArtFlow: Paint Draw Sketchbook
Приложение, которое раскроет Ваши творческие способности
ArtBoard Creative Drawing
Создавайте красивые и оригинальные цифровые иллюстрации
Карандашный рисунок
Превратите все свои фотографии в рисунки карандашом
Paperone:Paint Draw Sketchbook
Приложение для тех, кто хочет научиться хорошо рисовать
DrawShow: обучалка аниме манга
Учитесь рисовать в этом полезном приложении
MediBang Paint — карманный арт
Профессиональный инструмент для рисования и создания комиксов
Угадай Художника
Развивайте эрудицию, отгадывая картины известных художников
DeviantArt
Станьте частью сообщества артистов
Pocket Paint: draw and edit!
Интересная и функциональная рисовалка для Android
Autodesk SketchBook
Чертите эскизы прямо в своём мобильном телефоне
Набросок
Рисуйте и добавляйте прикольные наклейки на свои фото
How to Draw Anime Eyes
Научитесь рисовать анимешные глаза в этом приложении
Изучаем живопись
Лучшее приложение для изучения живописи разных эпох
рисовать человеческое тело
Узнайте о разных способах рисовать человеческое тело
Учимся рисовать
Научитесь хорошо рисовать по простым пошаговым инструкциям
How to Draw Graffitis
Учитесь рисовать крутые граффити в этом приложении
Adobe Illustrator Draw
Создавайте самые качественные векторные иллюстрации
Рисовалка FP sDraw FREE
Удобная и функциональная рисовалка для творческих людей
рисовать аниме — манга
Научитесь рисовать аниме в своём мобильном устройстве
Научиться рисовать продвинутый
Скачайте программу, которая научит Вас рисовать
Artecture Draw, Sketch, Paint
Полезный инструмент для всех любителей рисовать
BBuzzArt — Your Art Community
Досуг
Как рисовать — рисуем по шагам
Научитесь рисовать и станьте художником
How to Draw Manga
Рисуйте любимых персонажей из манги в этом приложении
Рисовалка для планшета
Создавайте красивые рисунки с помощью пальца!
SketchBook Pro
Теперь вы сможете создавать уникальные картины на Android
Концепты: создавайте эскизы, проекты, иллюстрации
Создавайте дизайнерские проекты и делитесь ими с друзьями!
Drawely — Как Рисовать Милых Д
Научитесь рисовать прикольные картинки, установив этот гид!
Infinite Painter
Раскройте свой творческий потенциал в этом приложении
Цветное искусство / Инструменты рисования
Создавайте красивые рисунки в этом профессиональном инструменте
JUMP PAINT by MediBang
Научитесь рисовать мангу и аниме по пошаговым инструкциям
Как рисовать 3d рисунки
Научитесь рисовать самые реалистичные 3D-рисунки!
Как рисовать чиби аниме
Пошаговое руководство, которое научит вас рисовать чиби аниме
Учитесь рисовать аниме Манга
Научитесь рисовать красивые аниме в этом приложении
Глаз художника бесплатно
Удивляйте друзей, рисуя как настоящий художник
Рисовалка (Paint Free)
Дайте волю своему воображению в этом приложении
Создавайте настоящие шедевры!
Создавайте самые оригинальные иллюстрации и редактируйте видео с помощью лучших приложений, включающих в себя все необходимые дизайнерские ресурсы.
Демонстрируйте свой творческий потенциал прямо на мобильном!
Сделайте из своих фото настоящие произведения искусства!
Подборка лучших приложений для редактирования фотографий с самым обширным функционалом и огромным количеством элементов персонализации, которые позволят вам достичь профессионального качества.
Сыграйте за любимых героев японского аниме!
Если вы питаете большую любовь к культуре аниме и везде её ищите, тогда загляните в эту подборку, ведь именно в ней собраны лучшие игры и приложения для Android, где присутствуют узнаваемые и всеми любимые персонажи в этом японском стиле.
9 лучших приложений для рисования и рисования для цифровых художников
Являетесь ли вы опытным цифровым художником или никогда раньше не создавали цифровое искусство, всегда полезно знать ваши варианты при выборе программы для рисования. И, к счастью, у вас есть множество приложений на выбор.![]()
Независимо от того, хотите ли вы просто рисовать для удовольствия или хотите изучить более профессиональные творческие приемы, эти приложения помогут вам в вашем творческом путешествии. Итак, давайте посмотрим, что они из себя представляют, не так ли?
1. Procreate
Это одно из самых популярных приложений для рисования, и есть множество причин, по которым оно является любимым для большинства иллюстраторов. Это художественная студия, в которой есть все необходимое для создания цифрового искусства, в том числе возможность создавать свои кисти, вести портфолио, которым вы можете поделиться с друзьями, и многое другое.
Procreate также включает обширные курсы для преподавателей и студентов, такие как цветовая гармония, трехмерный дизайн продуктов, изучение персонажей, инструменты Procreate, советы и рекомендации, обучение анимации, слои, режимы наложения и художественные темы, охватывающие естественные, математические и гуманитарные науки. .
И, наконец, вы можете добавить индивидуальности своей работе, добавив свою подпись к своей работе в Procreate.
Скачать: Procreate для iPadOS (14,99 долл. США)
2. Astropad Studio
Эта художественная студия идеальна, если у вас есть iPad, и уникальна тем, что позволяет зеркально отразить экран вашего ноутбука! Он включает в себя настраиваемые жесты касания для изменения инструментов так, как вам нравится, регулировку давления пера, например рисование штрихов, кривых и сглаживание, а также обеспечивает кристально чистое качество изображения.
С неограниченным количеством обновлений и максимальным временем автономной работы, если вы художник, у которого есть особый способ использования цифровых ручек, это приложение станет вашим лучшим другом.
Загрузить: Astropad Studio для iPadOS (доступны бесплатные покупки в приложении)
3. Альбом для рисования
У вас всегда есть стопки альбомов, для которых не хватает места? Нет необходимости постоянно покупать книги для набросков. Благодаря экрану, напоминающему бумагу, Sketchbook — отличный инструмент для дизайнеров интерьеров, архитекторов и художников, где можно черпать вдохновение на ходу.
Есть сотни кистей на выбор, вы можете использовать линейные и радиальные градиенты, а пользовательский интерфейс чистый и четкий для всех пользователей. От студентов, изучающих визуальную коммуникацию, до профессионалов отрасли, вы найдете применение этому удивительному приложению.
Загрузить: Sketchbook для Android | iPadOS (доступны бесплатные покупки в приложении)
4. Clip Studio Paint
Вы мечтаете создать серию комиксов или манги? Clip Studio Paint принадлежит японской компании-разработчику программного обеспечения и предлагает все инструменты для дизайна, иллюстрации и повествования. Мы рекомендуем это для более профессиональных художников, но онлайн-уроки помогут новичкам.
Вы можете положиться на Clip Studio Paint, чтобы собрать воедино потрясающие концепт-арты, рисунки персонажей, иллюстрации для дизайна, веб-мультфильмы и даже анимацию. Мощный механизм работы с кистями, тысячи настраиваемых кистей, векторные линии, декоративные кисти для работы с повторяющимися элементами дизайна, преобразование фотографий в штриховые рисунки, функции надписей, создание панелей, быстрое окрашивание и т.
д.
Со всеми этими инструментами вы сможете быть на пути к карьере в анимации в кратчайшие сроки.
Загрузка: Clip Studio Paint для Android | iPadOS (доступны бесплатные покупки в приложении)
5. Inspire Pro
Это приложение было разработано так, чтобы его было легко использовать, поэтому вы можете сразу приступить к творчеству, даже если вы новичок. Удивительные эффекты смешивания позволяют смешивать цвета с помощью давления пера, которое также можно использовать для размытия. Размер кисти и вращение более 150 кистей дадут вам гибкость, необходимую для создания шедевра.
Уникальный механизм рисования делает это приложение невероятно быстрым для iPad, обеспечивая точность, высококачественные цвета и скорость. Рендеринг надежный, со скоростью до 120 кадров в секунду, что означает, что вам будет легко управлять своей работой.
Загрузить: Inspire Pro для iPadOS (19,99 долл. США)
6. Zen Brush 2
Хотите научиться искусству японской каллиграфии или письма? Zen Brush 2, ориентированный на восточноазиатскую тушь, отлично подходит для тех, кто хочет воплотить учение дзен!
Эта программа для рисования включает в себя красные и черные чернила, дисперсию чернил, делающую изображение более трехмерным, 92 фоновых шаблона, уровни тона чернил, имитацию давления пальцев, чувствительность к наклону и, конечно же, возможность поделиться своей работой с другими.
Итак, попробуйте что-то новое и необычное с Zen Brush 2.
Загрузить: Zen Brush 2 для Android | iPadOS (2,99 долл. США)
7. GIMP
Первоначально выпущенный в 1998 году, GIMP по-прежнему превосходит многие приложения, которые мы знаем сегодня! Самое приятное то, что он абсолютно бесплатен для операционных систем Mac, Windows и даже Linux.
GIMP отлично подходит для создания забавных значков или аватаров, компонентов пользовательского интерфейса и общего графического дизайна. Что же в нем такого уникального, спросите вы?
Если вы умеете программировать, вы сможете настраивать сценарии и плагины. Вы можете интегрировать такие программы, как Python, Scheme, Perl и другие. GIMP ничего не может сделать.
Загрузить: GIMP для Windows | macOS (14,99 долл. США)
8. Paintstorm Studio
Являясь профессиональным холстом для цифрового дизайна, Paintstorm Studio может помочь художникам с любой техникой, жанром или идеей.
Вы можете использовать это программное обеспечение для традиционных художественных стилей, комиксов или манги, концепт-арта или вашей дизайнерской работы.
Высококачественный пользовательский интерфейс позволяет использовать настраиваемые панели, быстрый выбор слоев, горячие клавиши для кистей и ползунков и даже включает направляющие для рисования в 2-точечной и 3-точечной перспективе.
Вы можете использовать инструменты цветокоррекции и текстуры холста этого приложения, чтобы оживить свою работу.
Скачать: Paintstorm Studio для iPadOS (12,99 долл. США)
9. Art Rage
Вы менее склонны к экспрессионизму и предпочитаете реалистичное искусство старой школы? В этом случае Art Rage может быть для вас. Он уникален тем, что имеет холст, подходящий для масляных красок, восковых мелков, карандашей или акварели.
Копируйте густые масла, чтобы придать вашей работе естественные цвета. Делайте наброски и растушевывайте или рисуйте акварельными текстурами.
Варианты для вашего традиционного холста находятся в пределах вашей досягаемости.
Скачать: Art Rage для iPadOS (2,99 долл. США)
Экспериментируйте с цифровым искусством с помощью этих приложений доступные приложения. Вы можете открыть для себя технику, которая работает лучше для вас. И если вы только начинаете, Google Canvas может быть еще одним вариантом, который стоит рассмотреть.
Приложение Concepts • Бесконечное гибкое создание эскизов
Делайте наброски, планируйте, редактируйте и делитесь своими большими идеями.
Нам доверяют ведущие авторы по телефону:
Начало каждого проекта
Все продумано. Наши дома и больницы, мобильные телефоны и веб-сайты, наши видеоигры и реактивные ранцы… все наши идеи начинаются с Концепций, которые со временем развиваются.
Concepts (приложение) — это расширенная версия бумаги для рисования, в которой естественные инструменты сочетаются с векторными манипуляциями, поэтому идеи могут меняться и развиваться вместе с вами.
Как дизайнеру продукции мне нужен инструмент с гибкостью традиционного альбома для рисования, но со скоростью и универсальностью цифрового инструмента для рисования. Концепции позволяют мне выполнять итерации быстрее, оставаясь при этом гибким и творческим.
Даниэль Амара, дизайнер
Независимая от разрешения
Концепция основана на нашем гибридном векторно-растровом движке Fluid Engine следующего поколения — 64-битная точность с многопоточным рендерингом, бесконечный холст с четкими мазками при любом уровне масштабирования и мобильность. с нуля.
Создан для производительности
Оптимизированный для высокопроизводительных дисплеев с частотой 120 Гц и стилусов со сверхмалой задержкой, таких как Apple Pencil и Surface Pen, Concepts быстрее реагирует, чем любой другой инструмент для рисования. Как бумага, только лучше.
Наброски без обязательств
Делайте быстрые итерации или исследуйте счастливые случайности — Concepts гибок до мозга костей.
Возьмите все, что вы когда-либо нарисовали, нажав и удерживая, и скопируйте это, измерьте это, измените инструмент, толщину линии или цвет, или просто выбросьте это. Это красота традиционных инструментов с силой векторов.
Подробнее о том, что делает Concepts уникальным >
Возможность рисовать на iPad с настоящей точностью с помощью такого инструмента, как Concepts, коренным образом изменила мой рабочий процесс. Теперь и первоначальные эскизы, и более совершенные продукты живут бок о бок в одних и тех же документах, и я могу переходить от рукописных чертежей к высокотехнологичным чертежам, даже не переключаясь на новый документ.
Тимони Уэст, главный дизайнер Unity Technologies
Начать работу с Concepts легко, независимо от вашего бюджета и потребностей.
iOS и iPadOS
Concepts 6.x
Windows, Android и Chrome OS
Concepts 2022.x
The Essentials
Создавайте собственные кисти, манипулируйте чем угодно с помощью расширенных преобразований, используйте инструменты Precision Layers и Shapes, Infinite , Экспортируйте как в векторные форматы, так и в форматы высокого разрешения, такие как SVG, DXF или PSD.
Основы
Управляйте чем угодно, используйте бесконечное количество слоев, точных инструментов и форм, импортируйте изображения и экспортируйте как в векторные форматы, так и в форматы с высоким разрешением, такие как SVG, DXF или PSD.
Наборы кистей и объектов
Ускорьте процесс с помощью нашей профессиональной библиотеки бесплатных кистей и объектов.
Наборы кистей
Быстро добавьте стиль с помощью нашей профессиональной библиотеки кистей.
Создание собственных объектов
Пользовательские библиотеки перетаскивания делают повторяющиеся рабочие процессы быстрыми и надежными.
Пока недоступно.
PDF для профессионалов
Импортируйте одностраничные или многостраничные PDF-файлы и экспортируйте векторные или сведенные версии.
Импортируйте одностраничные или многостраничные PDF-файлы и экспортируйте векторные или сведенные версии.
Совместное использование в команде
Делитесь наборами объектов и цветовыми палитрами со своей командой или кем-либо еще.

