Пропорции человеческого тела Batzfer — Дом для занятий живописью, скульптурой и рисунком
Люди отличаются друг от друга. Сложно сказать, какие пропорции считаются правильными, и всегда ли такие пропорции желательны. Из истории искусства можно увидеть, как нарушение правил пропорции у некоторых художников приводило к достижению более высокой выразительности фигуры. Мы будем исходить из того, что знание минимальных принципов в структуре пропорций человеческого тела поможет в достижении большего доверия к нашим творениям и большей уверенности в истинности нашего восприятия.
Многие художники берут ок.основа Для установления пропорций человеческого тела Размер головы (Без покрытия или волос на голове, только расстояние между подбородком и вершиной головы). По моему опыту, это очень удобный и эффективный способ правильно обозначить возраст человека.
Человек рождается и до года или около того поддерживает соотношение размера головы и роста 1: 4. Затем голова растет медленнее, чем тело, и поэтому отношение размера головы к общей высоте начинает постепенно уменьшаться, достигая отношения 1: 8 во взрослом возрасте.
В конце фертильного возраста рост человека может начать снижаться, а соотношение головы к росту может варьироваться от 1: 7 до 1: 7.5.
Другой аспект возрастных пропорций связан с разницей в составе тела женщин и мужчин. В детстве, примерно до 8-9 лет, различия в пропорциях детства и юности почти неразличимы. У всех плечи шире талии, а живот массивнее бедер и груди. Также в профиле видно, что голова — самое широкое место (помните, в детстве мы замечали, что если голова проходит проем забора, то и тело ребенка пройдет).
С началом развития вторичных половых признаков у детей, то есть по мере того, как они вступают в период полового созревания (у разных детей в разное время), пропорции все в большей степени выражают женское или мужское начало мужчины. У мальчиков развивается и растет верхняя часть туловища — плечевой пояс и грудь. У девочек развивается нижняя часть туловища, то есть область бедер. Для них ширина бедер равна ширине плеч.
Все вышеперечисленное поможет точнее передать уникальность пропорций у детей в зависимости от возраста и пола.
В позднем подростковом возрасте и на протяжении всей жизни человеческое тело приобретает более заметную женскую или мужскую форму, характеризующуюся формой символа в виде треугольника с вершиной, обращенной вверх или вниз. У ребенка помните, не четко выражены пропорции верхней части тела.
Пропорции в строении тела взрослого человека
Пропорция человека в пожилом возрасте в соотношении 1: 8 между головой человека и его общим ростом воспринимается как очень эстетичная и удобная для построения различных положений, так как позволяет легко определять точки сгибания суставов.
Размер стопы взрослого человека (а) примерно равен размеру головы.
Размер ладони взрослого человека составляет около 4/3 размера головы.
Загрузки Схемы пропорций человеческого тела
Комментарии к пропорциям человеческого тела
Всегда стоит помнить, что люди с разным физическим строением и возрастом могут существенно отличаться от идеальных пропорций. Например, люди преклонного возраста или спортсмены с размерами тела больше среднего.
И еще, уровень жира в организме человека никак не влияет на определение пропорций.
Еще сообщения о пропорциях и фигуративном искусстве:
Советы по работе с обнаженной моделью
Вот советы по работе с обнаженной моделью, отличная практика для познания анатомии человека и понимания пропорций, чтобы достичь полного выражения жизни в образе человеческого тела.
Пропорции головы человека
Вот объяснение пропорций головы человека, схема головы, подходящая для 95% населения. Знание анатомии и пропорций является основой для рисования, раскрашивания и лепки человеческой головы.
Скульптура человеческого тела
Скульптура человеческого тела — популярный предмет в области искусства как целиком, так и по частям; Скульптура руки, ступня, женский и мужской торс, скульптура тела женщины, мужчины и детей.
Регистрационная подготовка в Студии Черкова в Гиватаиме — приглашаем присоединиться:
Художественные мастерские в личном треке — Изучение живописи, скульптуры и рисунка под руководством Александра Черкова для взрослых и молодежи, начинающих и продвинутых. Групповые занятия с руководством и индивидуальным подходом к каждому участнику.
Художественные мастерские для детей — Занятия живописью, скульптурой и графикой под руководством Софи Черкова для детей младшего школьного возраста, начинающих и продвинутых. Исследования в малых группах с руководством и индивидуальным подходом к каждому участнику.
Хотите поделиться с кем-нибудь?
Рисование головы человека — Н. Н. Ростовцев | Метод линейно-конструктивного изображения
Метод линейно-конструктивного изображения — часть вторая
Профильная линия помогает рисовальщику также вести построение изображения формы головы.
Горизонтальные конструктивные линии между собой параллельны и членят голову на пропорциональные части. Линии покрова волос (рис. 32, а), надбровных дуг (рис. 32, 6), основания носа (рис. 32, г) и подбородка (рис. 32, е) членят голову на три равные части. Эту закономерность пропорционального членения головы установили еще художники древности. Трехчастное деление формы головы мы находим и в каноне пропорций Древнего Египта, и у художников Древней Греции и Рима.
Художники эпохи Возрождения на основе математического измерения также приходили к выводу, что лицевая часть головы делится на три равные части.
Разрабатывая каноны пропорций, художники последующих столетий при самых различных методах исследования приходили к тем же выводам. Так, например, в «Изъяснении краткой пропорции человека или начертание академической фигуры» А. Лосенко называл, что голова разделяется на три равные части (рис. 33). В. Шебуев в своей «Антропометрии» также указывает на это (рис. 34).
Рисунок №33 — Таблица из пособия А. П. Лосенко
Рисунок №34 — Таблица из пособия В. К. Шебуева
Противники академической школы рисунка выступают против заучивания правил и законов, они не признают классических норм в искусстве и, в частности, схем строения формы головы, а также ее пропорционального членения на три равные части. Они отвергают их на том основании, что каждый человек индивидуален и абсолютно точного и одинакового закона строения формы головы для всех людей не может существовать.
Защищая традиционные правила, законы и схемы построения формы головы в рисунке, которые во многом облегчают изучение закономерностей строения головы, мы не мыслим их как идеально точные и непогрешимые каноны. Но мы категорически утверждаем, что эти законы, правила и схемы построения формы в рисунке настолько приближены к истине, что могут быть смело использованы в практике современного художника.
Дюреровская схема строения формы человеческой головы не есть абсолютная истина, но она, безусловно, правильно раскрывает конструктивную основу формы. Канон древних о членении головы на три равные части не есть абсолютная пропорция для каждого человека, но как общая закономерность пропорционального членения — она верна. Еще Леонардо да Винчи, доказывая это, сделал рисунок, на котором провел четыре горизонтальные параллельные линии, находящиеся на равном расстоянии друг от друга, и в их пределах врисовал головы уродов — с короткими носами и широкими лбами, с длинными носами и маленькими подбородками. Этим рисунком Леонардо да Винчи доказывает, что каноном древних можно пользоваться современным художникам при изображении голов даже самых крайних характеристик.
Ознакомление с классическими канонами приучает рисовальщика наблюдать, правильно определять пропорции и характерные особенности в строении живой головы.
Учащийся, наблюдающий натуру, для того, чтобы голова не получилась кривой, чтобы не было грубого нарушения пропорций, должен использовать пути, облегчающие работу — он должен знать нормы, правила и законы, которыми пользовались художники до него и которые помогали им в их работе.
Правила, законы и схемы строения формы являются отправной точкой в работе художника, они дают ключ к познанию реальной действительности, помогают разобраться в сложной форме живой головы и брать от натуры в первую очередь самое основное. Знание правил и законов академического рисунка необходимо учащемуся для того, чтобы он смог быстрее овладеть своим искусством. Великий Гёте писал: «Гений, художник по призванию, должен действовать согласно законам, согласно правилам, которые предписаны ему самой природой, которые ей не противоречат, которые составляют величайшее её богатство, потому что с их помощью он научается подчинять себе и применять как богатство своего дарования, так и великие богатства природы».
Конструктивная схема строения формы головы и закономерность ее пропорций, как мы уже говорили, обусловлены костной основой — черепом. Поэтому, определяя по натуре местоположение конструктивных линий, их надо искать не на поверхности лица, а иметь в виду, что они лежат на основе костяка черепа. Напоминаю, если мы будем искать в натуре конструктивную линию основания подбородка, то ее следует представлять не на поверхности подбородка, а на выступах челюстной кости.
Линия основания носа проходит не у кончика носа, а у основания ноздрей. Кончик носа может быть расположен в рисунке или ниже, или выше линии основания носа. Знание конструктивной схемы строения человеческой головы помогает рисующему правильно изображать, соблюдать законы перспективы, отучает от пассивного копирования натуры. Если художник хорошо усвоит места расположения конструктивных линий, то ему не составит особого труда правильно построить изображение формы головы в самых сложных перспективных положениях. Чтобы понять это, вернемся к анализу нашей схемы (рис. 32).
Линия основания покрова волос проходит у основания выступа волосяного покрова (рис. 32, а), даже у облысевшего человека след волосяного покрова всегда виден. Линия надбровных дуг проходит по выступам костей надбровий, а точнее, через отверстия нервных каналов (рис. 32, б), что указано на схеме стрелками.
Линия основания носа проходит через корень носа и нижние края скуловых костей (рис. 32, г). Между линиями основания носа и надбровных дуг располагаются уши. Зная эту закономерность, учащийся быстро и правильно определит положение головы в пространстве. Так, например, при рисовании гипсовых голов Аполлона или Антиноя, имеющих очень сложный наклон и поворот, учащийся обычно затрудняется определить, как голова наклонена: вниз или запрокинута вверх? Зная же особенности конструктивной схемы строения формы головы, рисовальщик без труда определит положение головы в пространстве, стоит лишь определить расположение ушей по отношению основания носа: если уши ниже основания носа — голова запрокинута вверх, если уши располагаются выше основания носа и надбровных дуг — голова имеет наклон вниз.
Линия основания подбородка проходит посередине выступа переднего края челюстной кости (рис. 32, е).
Отрезок от надбровных дуг до основания носа, в свою очередь, делится на три равные части: между первой (от надбровных дуг) и второй частью проходит линия разреза глаз, которая пересекает уголки глаз, переносицу и слезники, а точнее, через швы, соединяющие височные и скуловые кости (рис. 32, в, показано стрелками). Линия разреза глаз также может быть разделена на три равные части между крайними уголками глаз, иначе говоря, расстояние между глазами равно величине глаза. Зная эту закономерность, рисовальщик сможет избежать оптических обманов. Так, например, рисуя с натуры голову Юлия Цезаря, учащиеся часто допускают ошибку, располагая глаза близко друг к другу. Это объясняется тем, что длинный тонкий, в особенности у переносицы, нос создает впечатление, будто бы глаза расположены близко друг к другу. Когда же учащийся измерит расстояние между глазами, то убедится, что оно равно величине глаза.
Расстояние между линией основания носа и линией основания подбородка может быть тоже разделено на три равные части, между линией основания носа и второй частью располагается линия разреза губ (рис. 32, д), которая проходит по границе верхней и нижней губ, касаясь уголков губ.
<<<�предыдущая вверх следующая>>>
Основные пропорции человека при рисовании
Человечество всегда интересовалось природой своего возникновения, пыталось изобразить себя и свое окружение максимально реалистично. Для первобытного человека достаточно было примитивного наскального рисунка, но с развитием интеллекта и приобретением новых навыков деталей хотелось все больше. И если для человечества путь совершенствования в портрете занял много веков, то для современного человека такая эволюция может произойти всего за несколько месяцев обучения. Именно для этого мы создаем курсы для новичков и для продвинутых художников, ведь каждый новый навык проще приобретать вместе.
Содержание- Пропорции человека в видении Леонардо да Винчи
- Какими бывают пропорции человека
- Возрастные особенности пропорций человека
- Пропорции женского тела для рисования
- Пропорции лица человека
- Пропорции человека рисунок должны улучшать, а не ухудшать
В этой статье вы узнаете о том, какие бывают пропорции человека при его изображении, какие пропорции человека считаются идеальными, чем отличаются пропорции людей в разном возрасте и с разным ростом, об отличиях женской фигуры от мужской, о концепции Леонардо да Винчи, а также о пропорциях в изображении лица.
В поисках правильных пропорций фигуры человека прошло много веков. В разные эпохи были свои представления об идеале и свои каноны и требования. Долгое время лучшим считалось изображение, полученное Леонардо да Винчи. Согласно его концепции человека с идеальными пропорциями можно вписать в круг при разведенных ногах и руках, а при сведенных вписать в квадрат.
Кроме того художник вывел свою формулу и для всех пропорций человека:
- размах рук совпадает с ростом
- расстояние от макушки до подбородка — это ⅛ от роста человека
- расстояние от макушки до линии сосков — ¼ от роста
- длина уха составляет ⅓ от размера головы
- расстояние от подбородка до носа — это ⅓ от всего лица
- ширина плеч — ¼ от человеческого роста…
Эти и некоторые другие соотношения Леонардо да Винчи долго оставались единственным каноном в изображении человека. Но позже представления об идеале начали меняться, появилось разделение на изображение простых людей и различных персонажей. Также появились различия между типами фигур по полу и возрасту.
Чаще всего пропорции человека в рисунке опираются на размер головы. Человек обычно имеет рост в 7,5 — 8 голов. Однако, возможно и изображение героического типа, рост которого будет составлять до 9 голов. Данные пропорции актуальны для взрослого человека.
Для прорисовки высоких людей с длинными ногами, моделей и Fashion иллюстрации используют чаще всего рост в 8 — 8,5 голов. Среднестатистическая фигура ближе к 7,5 головам. Однако этот канон не является обязательным и может регулироваться под личные предпочтения художника. У разных типов людей будет отличаться не только рост, но и пропорции человека для рисования.
Детальнее схема тела человека описана в нашей статье о том, как научиться рисовать человека. Там можно ознакомиться с пошаговой инструкцией прорисовки реального мужчины или женщины в размере 7,5 голов. Такая схема является универсальной для изображения человека около 172-175 см роста и возрастом от 25 до 35 лет.
Уж если нет единой верной схемы для взрослого человека, то что уже говорить о людях разного возраста. Известно, что дети рождаются с головой, значительно превышающей ⅛ от их общего роста. Со временем соотношение постепенно меняется. Поэтому рисование пропорции человека напрямую зависит от возраста изображаемого. Чтобы человек выглядел ребенком недостаточно сделать его ниже, нужно подстроиться под его пропорции.
Пожилые люди имеют схожие пропорции с молодым взрослым, но обычно становятся немного сгорбленными, будто придавленными грузом прожитых лет. Это делает их немного ниже, руки и ноги могут слегка изгибаться даже в расслабленном положении. Кожа становится более дряблой, складки подкожного жира провисают ниже.
Встретив на улице мужчину и женщину, кто-то вряд ли придет к выводу, что их пропорции одинаковы. Женщины часто ниже мужчин, имеют более узкие плечи и талию, зато более широкие бедра и сильно отличающиеся изгибы тела.
Самая широкая часть идеальной женской фигуры составляет 2 головы, талия по ширине совпадает с головой. Линия сосков у женщин немного ниже, чем у мужчин, что связано с различиями в форме самой грудной части у лиц разного пола. У женщин пупок всегда находится ниже талии, а вот у мужчин может быть ниже или ровно на линии талии. Кроме того ноги женщин немного длиннее, особенно нижняя их часть.
Отличается у мужчин и женщин и ситуация с отложением подкожного жира для одного и того же телосложения. Разные части тела человека рисунок округляет под характерный тип фигуры. Ниже представлено изображение того, как меняются женские и мужские тела в зависимости от количества подкожного жира.
При прорисовке любого человека отдельное внимание всегда уделяется его лицу. Именно лицо делает каждого человека особенным, передает его личные эмоции и отображает черты характера. Научиться рисовать fashion портрет можно на соответствующем курсе, а об основных пропорциях мы расскажем чуть ниже
Как и для всего тела, так и для лица не может быть универсальных пропорций, но согласно канонам для большинства людей характерны следующие пропорции:
- расстояние от линии роста волос до подбородка составляет 1/10 от роста всего человека
- расстояние от линии роста волос до бровей должно быть равно ⅓ высоты всего лица
- длина ушей соответствует ⅓ длины лица
- расстояние от начала подбородка до носа также составляет ⅓ от всего лица
- между глазами по ширине должен помещаться еще один глаз.
В реальной жизни лица часто имеют легкую асимметрию, но рассмотреть ее и правильно изобразить сможет лишь истинный художник.
При правильном использовании знаний о пропорциях человека можно научиться изображать универсальных моделей для коллекций одежды, индивидуальных и особенных участников картин, а возможно даже превращать их в мультипликационных героев или создавать с их помощью комиксы, как это делают на нашем курсе по созданию персонажей на iPad. Ограничением тут может быть лишь фантазия художника. Главное помнить, что пропорции — это лишь канон и идеал, а в реальной жизни все может отличаться и иногда довольно значительно.
Понравилась статья?
Заходи на наш сайт и выбирай подходящий курс!
ХОЧУ РИСОВАТЬ
Как нарисовать голову человека? Пропорции головы и лица. Основы рисования портрета. Пропорции и ракурсы Анатомический рисунок головы
РИСОВАНИЕ. АКАДЕМИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РИСОВАНИЯ ГОЛОВЫ ЧЕЛОВЕКА.
Долго искала бесплатный мастер-класс, но не нашла. вот попалась книга, решила
скопировать и текст и фото.В этой книге нет обучающего материала. будет
только очень подробное строение головы. насколько это поможет— не знаю.
материал большой, попробую сократить.
Нашли натуру, посадили? Нашли соответствующую картинку- крепим на мольберте вверху слева. Крепим к мольберту листок А2 из обоев и берем уголь.
Теперь рисуем голову человека- конструктивные наброски, как получится, о чистоте не беспокоимся. Начинаем…
1. Компонуйте голову человека (не забывайте о шее и можно с плечами) в плоскости листа- для поиска основных пропорциональных соотношений высоты- ширины используем глазомер и проверяем себя.
2. Находим основные объемы головы, шеи, плечевого пояса. Глазомер работает в полную силу, проверяйте свои действия несколько раз.
3. Теперь вспоминаем предыдущие уроки. Вспоминайте, как мы рисовали с вами кубик, потом геометрические фигуры, как делали упражнения для развития логического мышления. Теперь смотрите- перед нами не страшнющий человек, вернее его голова. Перед нами- форма, объем и не более того. Он не кусается (шучу). На этом этапе голова человека для нас- невоодушевленный предмет.
Сейчас постарайтесь понаблюдать за этим объемом и перенести весь этот объем в плоскость листа. Как получится, просто давайте посмотрим, что мы сможет сейчас сделать. Только начинайте не с деталей, а с основных объемов и плоскостей. Достаточно основных, не дробите форму, не вырисовывайте глазики и реснички, их сейчас нет. Можете предупредить свою натуру, что скорее всего, она не увидит того, что от вас ожидает и не воскликнет- «Ой, как похоже!»- этого не будет.
Не забывайте о трехмерном изображении формы. Вы не рисуете плоскую картинку, прочувствуйте как объем, например- шар затылочной части головы «заворачивается» в пространство. Прочувствуйте конструкцию формы лицевой части, в этом помогут видимые выступающие части скелета. А невидимые можно попытаться проанализировать самостоятельно. Попытайтесь. Мне нужно знать (и вам в первую очередь нужно понять самим), как вы можете видеть конструкцию этого объема.
2.
Итак, что дала нам эта совместная работа? Главное: мы понимаем, что, что- бы нарисовать голову человека, ее объем, нужно в первую очередь «цепляться» за что- то, понять- с чего начинать, браться рисовать форму, по чему «ловить» объем, как его строить. Цепляться есть за что. Во- первых, это могут быть некие точки, которые видны при осмотре сразу, их наличие дают понять сильно выпирающие области на объеме головы, как большие так и меньше. На рисунке вы можете видеть, как я нахожу общий объем головы, как нахожу эти основные точки- они выделены сильнее всего. Второе- нахожу основные плоскости, которые образуются изломами формы. Видно, как я пытаюсь найти пропорциональные соотношения при помощи воображаемых трех точек- можно увидеть, как они образуют углы.
5.
6.
Смысл: в процессе работы можно понять, что самые «улавливаемые» нами точки и плоскости, изломы, находятся не случайно. Это конструктивные моменты головы человека. Это ее структура, образующая характерный объем как самой головы, так и пропорции каждого человека в отдельности.
Сейчас нам на глаза наиболее всего попадаются во внимание проще сказать- скулы, или скуловые точки, дальше- нос, который из основных своих плоскостей образует пирамиду (в основе носа есть пирамида или еще называют призмой), плоскость лба, выпирающий объем подбородка, шары глаз, расположенные в глазницах. Да и саму высоту головы мы нашли по ее характерным точкам- самой высокой точке на черепе и выпирающей точке на подбородке.
Ну а под конец нашей работы можно еще обозначить свет и тень. Вот так как видите, общими основными плоскостями. Для этого не нужно смотреть «влоб» натуре, прищурьте глаза и основные свет и тень вам будет хорошо видно. Замечу только, что и голову человека так- же можно вписать в куб, отсюда и тень найти будет не проблема- как общего объема головы, так и носа и глазниц в частности.
На данном этапе работы еще могу добавить, что вы начали изучать, «прощупывать» пропорциональные соотношения частей скелета головы человека. Главное вы поняли, надеюсь, что голова человека это такой- же объем, где существуют плоскости и грани, так называемые конструктивные точки, светотень, высота, глубина и ширина. А при наличии всего этого можно успешно рисовать голову человека, как и все то, что мы рисовали до этого. Также вы поняли, что даже голову можно вписать в куб, о чем свидетельствует распределение света и тени. А значит и здесь то, что к нам ближе будет активнее, то, что дальше- будет уходить в воздух. То- есть, будем знать, как распределяется свет по форме.
Продолжаем… Из предыдущей работы мы поняли, что существуют некие конструктивные точки, которые образуют форму головы человека. В рисовании головы они очень важны. Именно по ним находятся пропорциональные соотношения всех плоскостей объема головы, по ним строится объем головы. Сейчас мы с вами их разберем детально и добавим еще кое- что. Пока читаем и улавливаем суть.
Как нарисовать голову человекаСмотрим на рисунок справа.
Здесь показаны основные конструктивные точки черепа человека. Давайте разбирать:
1. Самое первое, что попадает в поле зрения рисующего, это, конечно, глазницы и глазничные впадины.
2. За ними идут скуловые точки,
3. и лобные бугры.
4. Точка подбородка,
5. точка (угол) нижней челюсти.
6. Дальше присматриваемся более углубленно к натуре и замечаем самую высокую точку на черепе.
6.
7. Уделим внимание височной точке. Височные кости, (в книгах) считаются не самые выпуклые по ширине на черепе, книги считают самыми выпуклыми по ширине- теменные бугры. Но книги не говорят, что теменные бугры редко «используются» в рисунке. Понаблюдайте за людьми, за строением их черепа, порисуйте хотя- бы наброски и вы поймете это. Вы еще поймете то, что есть точки более значимые для рисования- височные точки, которые, кстати, очень часто расположены шире теменных. Именно эта система обучения настаивает на введение в арсенал для построения головы человека- височные точки. Как они образуются будем говорить дальше.
8. А самые выпуклые по ширине кости- на затылочной части черепа- мозговой коробке- теменные бугры, они и образуют еще одни характерные точки, используются в зависимости от характера поворота головы в пространстве.
Пока этих точек достаточно, нужно проработать и по- возможности запомнить. Дальше обратите внимание на разноцветные линии, которые рассекают голову человека. Эти оси разделяют, схематически делят голову человека на определенные части.
Как научиться рисоватьСмотрим на следующий рисунок справа. Здесь сохранены все конструктивные точки, которые мы только- что рассматривали, можете сравнить, этот рисунок уже не обделен «мышечной массой», такие рисунки- схемы нам вполне пригодны и не мешают усваивать информацию. Красоту будем наводить потом.
7.
Итак, продолжим разговор о осях, разделяющих голову человека на определенные части. Смотрим и сравниваем рисунки.
1. Красным цветом показано ось симметрии, которая разделяет голову на две равные половины.
2. Линия надбровных дуг показана синим- она проходит по линии надбровных дуг и нижней части затылка. Делит голову на верхнюю черепную часть и нижнюю лицевую.
3. Линия делящая голову на лицевую часть и затылочную показана зеленым цветом. Она проходит через самую высокую точку на черепе и ушные отверстия.
4. Желтая линия- линия трехчетвертного поворота, очень важная линия, по которой вы можете безошибочно определить поворот головы. Она проходит в первую очередь через скуловую точку и височную точку. Повторяю, по этой линии мы будем определять поворот головы.
5. Не надо забывать о цилиндре шеи, на котором «восседает» человеческая голова.
6. Есть еще одна ось, определяющая нижнюю часть пирамиды носа и проходит она, естественно, через нижнюю линию носа и по нижним точкам ушей. Показана она бирюзовым.
Все схемы, которые вы увидели, можно пока просто просмотреть. Это для визуального усвоения понимания конструкции головы. А ниже я даю несколько упрощенную «версию» происходящего. Начинать учиться рисовать голову и изучать присутствие конструктивных точек, осей и основных плоскостей и пропорции головы лучше с рисования болванок. Вот как раз теперь и переходим к нашим болванкам
8.
Смотрите: я рисую болванки сразу в трех положениях- спереди, сбоку и трехчетвертной поворот и обозначаю конструктивные точки и оси.
Для прощего понимания можно начать с болванок в виде прямоугольника. Голову можно вписать в квадрат, но это делается просто для лучшего понимания распределения светотени. На самом деле голова вписывается в прямоугольник. Но сути дела это не меняет. А вот в болванках овальной формы четко просматривается уже структура, похожая на структуру головы- в черепную часть очень хорошо вписать шар или овал. Более приближено к натуральной форме.
Здесь показаны основные конструктивные точки в каждом из поворотов головы. Показаны основные оси, которые делят голову на части. Также уже смотря на эти схемы можно заметить, что существуют четкие пропорциональные соотношения частей головы. Добавлю больше: четко просматривается строение. Например: высота между надбровной дугой и линией, определяющей нижнюю часть пирамиды носа равна высоте уха, ухо обычно и располагается в этих пределах. Еще: на одной линии располагается рот и угол нижней челюсти. Понимая это можно осознанно рисовать голову, заранее зная ее конструктивные особенности, то- есть, если вы намечаете рот, то проверить его месторасположение можно проведя дугу по его уголкам и точке нижней челюсти. Выше- ниже линию рта вы уже воздержитесь намечать. Конечно, люди бывают разные, как и формы их ртов, но это- основы. Далеко от них вы все равно не уйдете.
Кстати, можно в свою работу вносить элементы перспективы. На рисунке показано как ее добиться. Та часть головы, которая расположена к нам ближе всего, будет иметь оригинальные размеры. Все, что будет уходить в пространство, будет немного (не переусердствуйте) искажаться в размерах в меньшую сторону.
Самое время закрепить материал, осталось порисовать наброски головы человека в виде болванок, рисуем пока по представлению, натура вас может отвлекать и пугать (опять шучу=)) деталями. Кто посильнее, я конечно не против- рисуйте с натуры и сразу сравнивайте рисунок болванки с живой головой. Но все- же советую пока работать без натуры, по представлению. Сейчас нам надо поискать эти самые конструктивные точки и оси. Теоретическая часть закончилась, теперь рисуем вместе со мной.
Болванка может стать для нас неким инструментом, прототипом, шаблоном, матрицей в рисовании головы человека. Изучая голову человека можно понять ключевые моменты в построении и рисовании ее на основе этой простой формы- болванки. Притом, очень просто понять перспективные соотношения частей головы на ее основе. И, наконец, понять сам ход работы в построении объема головы. Смотрите
9.
1. Допустим, вы рисуете голову человека. Вы уже наметили композицию в листе, нашли основные объемы, нашли место для самой головы.
2. Теперь вам нужно найти сам объем головы, найти пропорциональные соотношения высоты и ширины, сам характер головы- круглая голова, овал или грушевидная (допустим). Используем принцип рисования болванки. Ее форма будет зависеть от характера объема головы человека. Вот, основа для головы, болванка у нас намечена.
3. Следующий шаг- есть огромное желание показать вертикальную ось, которая делит голову человека на две симметричные части- левую и правую. Определяется эта ось очень просто, зацепиться за нее можно по расположению носа. Эта ось, разделив голову на две части, даст нам две конструктивные точки- высокую точку черепа и самую нижнюю точку на голове человека- точку подбородка.
Ага, зацепка у нас есть, процесс выстраивания объема нашей головы запущен, ведем его дальше.
10.
4. Мы начали находить поворот головы, сейчас определимся с этим окончательно. Для этого нужно наметить так называемую линию трехчетвертного поворота, которая и определяет поворот головы в пространстве.
Эта линия находится очень просто, достаточно остановиться на скуловой кости, конструктивной скуловой точке. Намечаем точку скулы и проводим линию.
В процессе этой работы наш глазомер улавливает пропорциональные соотношения основной лицевой части и всего остального объема головы.
Скуловую точку можете только слегка наметить, так как точное ее месторасположение еще будет определено окончательно далее, этот этап при поиске скул подготовительный. Достаточно сейчас просто наметить поворот головы и предварительное место точки скулы (точек скул). Итак, у нас есть общий объем головы, ось, делящая голову на симметричные части, точка подбородка, высокая точка черепа, линия трехчетвертного поворота, намечены скуловые точки. Работаем дальше.
5. Сейчас находим линию надбровных дуг.
Наш глазомер должен определить эту линию, вернее- нужно заметить, сколько объема будет занимать черепная часть головы, располагающаяся выше относительно надбровных дуг (линии бровей), и сколько лицевой части головы, располагающейся ниже линии надбровных дуг.
Немного усилий уделяем наблюдательной перспективе и линия надбровных дуг найдена. Смотрите:
12.
13.
Дальнейший ход:
6. определяем линию, котрая определяет нижнюю часть пирамиды носа. Найти ее не составляет труда, достаточно глянуть на нос натуры, а проверить себя можно следующими знаниями:
линия надбровных дуг и линия, определяющая нижнюю часть пирамиды носа разделяют нашу голову на равные части (в идеале), берем за основу это, сопоставляем с особенностями строения головы нашей натуры, возможно могут быть какие- либо отклонения (возможно мозговая часть у натуры большая или подбородок слишком массивный, или наоборот маленький), и обозначаем эту линию.
13.
7. А теперь нужно наметить линию, которая будет разделять нашу голову на две части: лицевую часть и затылочную. Эта конструктивная линия проходит через ушные отверстия, а также через самую высокую точку на черепе.
8. А когда вы ее проведете, автоматически найдется височная точка на пересечении этой найденной линии и линии трехчетвертного поворота.
Линии проводятся по форме головы, если в вашем рисунке этого не чувствуется пока, то корректируйте свои действия глазомером. Или анализируйте- если линия, делящая голову на затылочную и лицевую часть, при пересечении с линией трехчетвертного поворота дает височную точку, то это равнозначно тому, что височная точка будет находиться на пересечении этих линий.
Глазомер определяет это выпуклое место на черепе человека, находится височная точка- это является основанием того, что через нее идут две линии, о которых мы сейчас говорим. Так можно свои действия проверять и в нужный момент корректировать пропорциональные соотношения.
В нашем рисунке уже намечено, найдено очень много конструктивных моментов, позволяющих сделать следующее:
14.
9. Во- первых, наметить нос- место для него уже уготовлено, найдено.
10. Наметить ухо.
Место для него найдено благодаря предшествующим действиям автоматически. Линия, разделяющая лицевую и затылочную часть проходит через ушные отверстия, а высота уха (в идеале) равна той величине, которая образовалась у нас после того, как были намечены линия надбровных дуг и линия, показывающая нижнюю часть пирамиды носа. То- есть, расстояние между ними будет равно высоте уха.
Конечно, как и в предыдущем случае, себя можно проверять и в случае ошибок- исправлять их. Достаточно только напрячь свою наблюдательную перспективу. Но теперь вы можете сами видеть свои ошибки, можете сами анализировать то, что рисуете, каждый свой шаг. Рассеивайте почаще свое зрение, смотрите почаще на общий объем головы, основные пропорциональные соотношения. А детали никуда не убегут, они всегда будут иметь свое место внутри основного.
15.
Находим остальные основные пропорциональные соотношения. Смотрим на рисунок слева: 11. находим скуловые точки- теперь их расположение найти проще простого, когда они зажаты в рамки. 12. И находим угол нижней челюсти: эта точка будет находиться на пересечении линии делящей голову на лицевую и затылочную часть и линии, которая образуется при нахождении рта. 13. Я думаю рот вы быстро найдете.
16.
Смотрим на рисунок справа. Что нам осталось сделать? 14. Найти место для глаз- раз, 15. найти надбровные бугры, выступающие точки на бровях (по простому)- два, и 16. найти лобные бугры, месторасположение которых проверяется визуально, располагаются лобные бугры на одной горизонтальной линии и найти их просто, достаточно от надбровных бугров провести линии вверх к самым выпуклым точкам лба. Добавлю: так как мозговая часть- черепная часть головы человека имеет форму шара, то и конструктивнее ее понимать проще именно так. Нам нужно привязать лобные бугры к форме головы. Для этого связываем точки лобных бугров с высокой точкой на черепе и с височной (височными). Так лучше понимается откуда появляется объем, какой он имеет характер и все в нашей форме связано между собой. Вот такая конструкция у нас получается.
К этому, если, конечно, поворот головы позволяет видеть, определяем теменной бугор- самую выпуклую часть по ширине на затылочной части головы.
17.
Вот так, на основе рисования простейшей формы- болванок можно находить конструкцию головы и воспроизводить все это на бумаге. Но в этом случае вы можете отлично понимать весь процесс и в случае неудач самостоятельно корректировать его.
Да и светотень распределяется и вылепливается форма головы штрихом гораздо охотнее, когда четко понимаешь ту форму, на которую собственно и собираешься «ложить» штрих.
Повращайте болванки, основываясь при рисовании конструктивными особенностями, которые мы рассмотрели. Слева вы можете видеть рабочий рисунок. Можно начинать вращать болванки так. Пока порисуйте так, как запомнили материал. Сколько запомнили конструктивных точек, те и используйте. Попробуйте просто повращать их в пространстве.
Когда рука немного привыкнет к этой форме, когда вы усвоите то, что запомнили сразу, то сравните с рисунками болванки, которые мы сделали выше. Возможно все конструктивные моменты не учтены. Потом «повращайте» болванку с учетом всех конструктивных моментов, дабы усвоить весь материал. Предполагаю, что лучше всего вы можете пока рисовать болванки в тех положениях- фас, профиль, трехчетвертной, с небольшими отклонениями в наклонах головы. Ну и хорошо, для начала и это не плохо.
18.
Не забывайте, что голова- объемная форма, старайтесь проводить линии по форме, по объему, ложите на объем головы линии, тогда они у вас не будут получаться вырезанными, чужими, прямыми, ну и так вы учитесь «чувствовать» объем, «прощупывать» его конструкцию.
Как нарисовать голову человека
Сейчас то, что мы находили, изучали на болванках, будем переносить на живую голову человека. Переводить теоретические знания в практические. Будем потихоньку приближаться к живому объему головы. Сейчас садите на
туру перед собой, у кого нет- берите картинки, фото и начинаем работать. Я, что- бы вам показать ход работы, использую схематические рисунки, уж извините, фото показать не могу.
Итак…. Рассмотрите внимательно голову своего натурщика, во всех трех поворотах, привыкните к ней. Вполне возможно уже сейчас вы совсем не смотрите на человека как на личность и сам образ его вас не отвлекает, вы этого не боитесь. У вас проснулся интерес понять саму структуру головы и подсознательно хотите понять его объем. Профессиональный взгляд заинтересованного рисовальщика, ищущего не красоту в картинке, а «устройство» этой красоты. Заинтересованный, оценивающий взгляд- это именно то, что нам нужно.
А теперь все то, что мы изучили выше, попытаемся перенести на живую голову. Все конструктивные точки, все важные линии и оси спроецируем на натуральный живой объем головы. Смотрите:
21.
22.
23.
Это весь материал, который мы с вами изучали выше. Все то, что мы делали с болванками спроецировано на живую голову.
Как видите, здесь так- же точно присутствуют все конструктивные точки, все линии и оси. К этому мы еще можем видеть- как образуется, находится высота уха и конструктивная точка- угол нижней челюсти.
А теперь все тоже, что вам сейчас было показано, проработайте со своей натурой. Найдите все то, что найдено здесь мной.
Названия осей и конструктивных точек не пишу, к этому этапу вы должны были уже запомнить как что и где называется еще работая с болванками. Забыли- возвращаетесь и изучаете еще раз.
И сейчас, вклинясь в процесс, я вам расскажу еще кое- что о пропорциях. Есть две вещи. 1) идеальные пропорции человеческой головы, их еще можно назвать «греческие», так как греки создавали каноны красоты, которые как раз и основывались на точности и правильности. 2) а есть те пропорции, которые присутствуют абсолютно у каждого человека именно в конструкции его головы и они могут несколько отличаться от идеальных. И именно расхождения между ними, между каждым человеком и помогают иметь свою индивидуальность. Это когда вы делаете рисунок, безошибочно находите пропорциональные соотношения частей головы данного человека и достигаете похожести- значит, уловили правильно пропорции. Посмотрите на следующий рисунок, здесь показаны основные, большие пропорции:
22.
Если соединить расположенные так сказать- напротив друг к другу конструктивные точки или точки наиболее значимых частей лица (нос, рот или подбородок), то все они будут проходить через ушное отверстие. А вот эти радиусы, если так можно выразиться, или просто- величины от ушного отверстия до конкретно взятой точки, как раз и могут помочь нам в успешном поиске пропорциональных соотношений частей головы.
Эта столь существенная деталь ни в одной книге мне, к огромному сожалению, не встречалась. На уроках рисунка на этом акцентируют внимание учителя. Скорее всего, этот момент относится непосредственно к практическим навыкам, которые улавливаются, нарабатываются в процессе работы. И нам он очень важен.
Естественно, такой принцип поиска основных пропорций можно применять и в трехчетвертном повороте, и в вид- спереди, то- есть в фас или когда голова имеет ракурс, с той только разницей, что в профиль эти «длины» или линии видны визуально практически ровными, а в других случаях, они будут «ложиться» по форме, «заворачиваться» в пространстве по объему головы. Поиск их всего лишь дело опыта, а опыт- есть практика. Но вы об этом уже предупреждены, осталось дело за малым.
И сейчас закрепим пройденный материал. Давайте порисуем голову, просто учтем то, что прошли.
23.
Работаем по шагам:
1.Компонуем место головы с плечами в плоскости листа. У меня голове человека немного тесновато в листе- что- бы лучше было видно. Вообще можно делать ее поменьше. Но принцип такой: перед лицевой частью головы отступ от края планшета больше, чем от затылка до края планшета. Сверху отступ меньше, чем снизу. Плечи могут быть видны полностью, но сейчас не обязательно. Итак, вы закомпоновали композицию в листе по общей ширине и высоте (используем поиск этих величин с помощью условных трех точек).
2. Находим место объему головы, шеи и плечам по отдельности основными массами.
3. Рисуем болванку головы, учитывая пропорциональные особенности натуры. Не забываем о шее: объем головы крепится на объем, цилиндр шеи- она не плоская. А шея крепится на плечах, как на постаменте. Плечевой пояс- тоже объемная форма, сейчас достаточно просто уловить основные пропорциональные соотношения его и наметить объем плечей.
А) Намечаем ось, разделяющую голову на две равные половины- левую и правую. Образуются точки- высокая точка и точка подбородка.
Б) Намечаем линию трехчетвертного поворота. Она идет через скуловую точку, следовательно, будет предварительно найдена и последняя.
В) Находим линию надбровных дуг. Ее можно намечать по линии бровей, проведя ее дальше. Но сюда добавим еще один момент- точку, где скуловой отростк лобной кости переходит в лобный отросток скуловой кости. Эту точку заметить не сложно, это место излома, где надбровные дуги меняют свое направление (смотрите по бровям). Названия из раздела пластанатомии, углубляться не будем, просто назовем ее- точка излома надбровных дуг.
Г) Находим линию, которая располагается под пирамидой носа и проводим ее так- же, как и в случае с линией надбровных дуг. Проверяйте себя постоянно глазомером и не смотрите «влоб» натуре. Во время нахождения пропорций старайтесь сидеть в одном положении, не меняя угол зрения.
Д) Находим височную точку. Ее на натуре очень хорошо видно. На одной линии располагается височная точки, высокая и ушное отверстие. Линия ложится по форме, по объему головы. В моем случае эта линия совпадает с «краем» головы, «заворачивается» в пространстве.
Ж) Намечаем уши и нос. Уши- высота уха найдена, особенности формы получаем с натуры. Теперь нос: обобщенная форма- пирамида. Намечаем ее схематически общим объемом, который нос занимает. У моей натуры нос довольно массивный, очень хорошо развита его нижняя часть- будет видна нижняя плоскость пирамиды, намечаю ее.
Теперь следующее и очень важное: ни одна форма на голове человека не «живет» сама по себе. Присутствует постоянное перетекание, вхождение, сопрекасание, переход из одной формы в другую. Вот так происходят дела и с нашим носом. Он соединяется с надбровными буграми образуя еще одну плоскость, которая находится между бровей и хорошо видна.
З) Находим скуловые точки окончательно. Замечу, точки скуловых отростков лобной кости и точки скул дадут нам характерную условную плоскость. У каждого человека она разная. Ловите пропорции. А от этих- же точек можно наметить еще одну условную плоскость, проведя линии от этих точек к середине уха.
К) Находим место для рта. Проведя линию рта по форме определяем угол нижней челюсти.
Л) Находим место для глаз. Пока линию, на которой располагаются глаза. Линия примерно идет по уголкам глаз. В идеале если провести линию от края пирамиды носа вверх, то она сопрекасается с внутренним уголком глаза. В живой форме не всегда так получается, можно проверить себя следующим образом: между глаз должно хватать места еще для одного глаза.
М) Не забываем о лобных буграх. От тех самых конструктивных точек, которые были найдены при построении пирамиды носа- надбровных бугров, ведем линии к самым выпуклым точкам на лбу человека, которые также располагаются симметрично относительно центральной оси. Так мы «завязываем» лобные бугры в общую форму головы и не даем им свободно «болтаться» в пространстве листа. А от них можно уже провесли линии к высокой и височным точкам- таким образом образуются еще одни плоскости.
И естественно, всю эту работу мы поддерживаем нашими знаниями линейной перспективы. Посмотрите как я делаю. Если все условно горизонтальные линии провести дальше, то где- нибудь в точке схода на линии горизонта они сойдутся. Объем головы не имеет больших величин- ширины и глубины, так что совсем немного вводим перспективу, что- бы она только чувствовалась. Ведь голова у нас все- же форма объемная и находится в пространстве.
Все, на начальном этапе дальше вести работу не нужно. Усвойте этот материал, запомните, проработайте, нужно что- бы вы чувствовали себя уверенно с этой порцией знаний, прежде чем переходить к следующему материалу. Следующий материал вас подождет здесь- рисуем голову человека простым карандашом часть вторая.
И, на- последок, разрешите дать маленький совет лично- лично от себя: иногда крепкий здоровый сон может помочь усвоить информацию и «переварить» ее намного лучше и быстрее, чем бессонные часы трудоемкой работы с воспалившимися от усталости глазами и затертым до дыр планшетом. Работа очень важна, но и отдыхать не забывайте. Именно во сне ваш мозг предназначен сам себе и именно в это время он и «расставляет все аккуратно по полочкам», чем вы его за день нагрузили. Другого времени- пока вы спите, у него для приведения себя в порядок- нет.
Очень часто начинающие художники пренебрегают изучением человеческого скелета и мускулатуры, ошибочно полагая, что “и так нормально получится”. Но незнание человеческой анатомии приводит к тому, что нарисованный человек получается неубедительным, а его мимика и движения выглядят неестественно.
Поэтому сегодня мы рассмотрим базовые принципы, которыми вы должны руководствоваться, если хотите нарисовать хороший и качественный портрет.
1. Пропорции лица
Череп с челюстью представляют собой слегка сплюснутую сферу, поэтому глядя на человеческое лицо в анфас мы видим что-то вроде перевернутого узкой стороной вниз яйца. Две перпендикулярные линии, проходящие посредине, делят это яйцо на четыре части. Давайте рассмотрим подробности:
- Отметьте средины правой и левой половинок горизонтальной линии. Глаза будут располагаться именно в этих точках.
- Разделите нижнюю половину вертикальной линии на пять частей. Нижняя часть носа будет располагаться на второй отметине сверху, а линия, на которой смыкаются губы, расположится на одну точку ниже.
- Разделите верхнюю половину вертикальной линии на четыре части. Линия роста волос будет располагаться на второй или третьей отметке, эта особенность варьируется. Уши находятся между верхним веком и кончиком носа, но это правило верно только когда лицо не опущено вниз или не поднято вверх.
Полезная подсказка: ширина лица обычно составляет ширину пяти глаз или немногим меньше. Размер расстояния между глазами равен ширине одного глаза. Очень редко у людей это расстояние очень сильно отличается от стандартного, но эту особенность будет достаточно легко заметить. Расстояние между нижней губой и подбородком также равняется длине одного глаза.
Еще одним способом измерения является использования расстояние между кончиком большого и указательного пальца. На рисунке ниже показано, какие расстояния можно мерить таким образом: высота уха, расстояние от линии роста волос до бровей, от брови до носа, от носа до подбородка и от зрачка до зрачка.
Профиль
В профиль мы все еще видим форму яйца, но острая сторона его смотрит в угол. Линии теперь разделяют голову на лицо и череп.
На черепе:
- Ухо находится сразу за вертикальной линией. По размеру и местоположению оно все еще располагается между верхним веком и кончиком носа.
- Глубина черепа варьируется в рамках, указанных на картинке ниже в пункте 4 пунктирными линиями.
- Все располагается так, как было указано выше.
- Корень носа совпадает с горизонтальной линией или находится немного выше
- Самая выпуклая часть – это первая точка над горизонтальной линией, которая отмечает линию бровей.
2. Особенности
Глаза и брови
Глаз – это просто две дуги, соединенные в миндальную форму. Нет определенного правила в рисовании глаз, потому что форма глаз может быть разная, и таких форм существует очень много, но мы можем подметить следующие тенденции:
- Внешний угол глаза может быть выше, чем внутренний, но не наоборот.
- Если форма глаза миндальная, то округленная часть глаза будет ближе ко внутреннему уголку, а вытянутая – ко внешнему.
Детали глаза
- Радужная оболочка частично спрятана под внешним веком. Она касается нижнего века, только если человек смотрит вниз, или если глаз построен так, что нижнее веко находится выше, чем обычно.
- Ресницы растут изнутри наружу, а не наоборот, и это очень важно при рисовании, чтобы они выглядели натурально.
Ресницы на нижнем веке короче.
- Пытаясь прорисовать все мелочи (слезные протоки, нижнее веко и т.д.), помните, что детальная прорисовка не всегда означает, что результат будет красивым.
В профиль глаз принимает форму наконечника стрелы (с выпуклыми или вогнутыми сторонами), с небольшим намеком на верхнее и, возможно, на нижнее веко. В реальной жизни вы не увидите радужную оболочку сбоку, вы будете видеть лишь белок глаза. Но глаз без радужной оболочки выглядит странно, поэтому рисуйте хотя бы намек на него.
Что касается бровей, то проще всего нарисовать их, следуя дуге верхнего века. Зачастую самая широкая часть брови находится ближе к внутренней части, а “хвост”, стремящийся ко внешней части глаза, постепенно становится тоньше.
Если смотреть в профиль, то форма бровей меняется кардинально и становится больше похожей на запятую. Бровь как бы начинается там, где находятся кончики ресниц.
Нос человека примерно клиновидной формы, ее достаточно просто представить себе и нарисовать в объемном виде, прежде чем прорисовать детали.
Спинка и крылья носа являются плоскими поверхностями, которые очерчиваются лишь в конце, но все равно очень важно учесть эти поверхности во время построения наброска, чтобы правильно рассчитать пропорции. Нижняя плоская часть нашего клина в виде усеченного треугольника соединяется с крыльями и кончиком носа. Крылья сворачиваются внутрь к перегородке, образовывая ноздри – обратите внимание, что вид снизу показывает, как перегородка начинается раньше крыльев и соединяется с лицом. Она выступает ниже, чем крылья, когда мы смотрим на нос в профиль, и это означает, что при виде в 3/4 дальняя ноздря скрыта перегородкой.
Так же, как и в случае с глазами, детализация не всегда дает хороший результат. Поэтому важнее проработать пропорции, чем корпеть над деталями, которые в итоге могут изуродовать рисунок. При рисунке в анфас нос выглядит лучше, если нарисовать только нижнюю его часть. Если вы рисуете вид в 3/4, то, скорее всего, вам лучше будет прорисовать линию спинки носа. Вам придется осмотреть и изучить массу носов, чтобы понять, как и когда его изображать.
Губы
- Линия, на которой смыкаются губы, должна быть нарисована в первую очередь, так как это самая длинная и темная линия из трех, формирующих рот. Это не просто волнистая линия, а целая серия тонких кривых. На рисунке ниже вы можете увидеть утрированный пример, который объяснит вам движение линии рта. Обратите внимание, что есть разные формы губ, и что основная линия может отражать нижнюю или верхнюю губу. Губы можно смягчить разными способами. Линия посредине может быть очень прямой, чтобы отразить острый взгляд, или очень смазанной, чтобы ослабить губы. Все зависит от формы губ, того, насколько они пухлые. Если вы хотите добиться симметрии, начинайте от центра и рисуйте одну половину губы, а затем вторую.
- Два верхних кончика верхней губы – самые очевидные части рта, но они так же могут быть как ярко выраженными, так и практически идти одной линией.
- Нижняя губа являет собой мягкую дугу, но так же может варьироваться от почти прямой до очень скругленной.
- Верхняя губа обычно тоньше нижней и выпирает из общего рельефа лица меньше, чем нижняя. Старайтесь оттенять штрихами верхнюю губу.
- По сторонам губы имеют форму наконечника стрелы и то, что верхняя губа немного выступает в этом месте вперед, видно очень хорошо.
- Средняя линия рта на концах отклоняется вниз от губ. Даже если человек улыбается, она закругляется вниз прежде чем подняться снова вверх. Никогда не рисуйте эту линию прямо вверх, если рисуете лицо в профиль.
Самая важная часть уха – это длинная С-подобная форма внешней линии. Внутренняя часть уха подобна перевернутой букве U. Также есть подобная кривая сразу над мочкой уха, соединенная с маленькой С-подобной дугой. В целом форма уха тоже варьируется.
Когда мы видим лицо в анфас, уши видны в профиль:
- Ободок, ранее имевший форму U, теперь является отдельной частью – как случается, если мы смотрим на тарелку сбоку и видим ее низ.
- Мочка уха больше будет походить на каплю и будет выделяться.
- То, насколько тонкой нужно рисовать линию уха, зависит от того, насколько плотно к голове расположены уши.
Если смотреть на голову сзади, ухо выглядит как бы отделенным от головы: ободок прикреплен к голове воронкой. Не бойтесь нарисовать воронку слишком большой, так как она действительно не маленькая.
3. РакурсИмея форму мяча с небольшими изменениями, голова рисуется проще, чем ожидалось. Но, несмотря на это, нужно изучить то, как она выглядит под разными углами. Конечно, меняется вид носа в первую очередь, но и брови, скулы, центральная часть рта и подбородка меняются тоже.
Когда мы рисовали лицо в анфас и в профиль, мы практически упрощали его до двухмерной плоскости. Для других углов зрения нам нужно думать в трехмерном пространстве.
Взгляд вниз
- Все детали закругляются вверх и уши также сдвигаются вверх.
- Так как нос выступает вперед, он выдается из общей линии лица и его кончик оказывается ближе ко рту.
- Кривая бровей становится более ровной. Чтобы она приняла обратный изгиб, нужно повернуть лицо каким-то особо необычным способом.
- Верхнее веко становится виднее и покрывает большую часть глазного яблока.
- Верхняя губа почти пропадает, а нижняя больше выпирает.
- Заметьте, что так как рот следует общей кривой, кажется, будто на лице человека появилась улыбка.
Взгляд вверх
- Все детали закругляются вниз и уши тоже сдвигаются вниз.
- Верхняя губа становится видна полностью и рот кажется пухлее.
- Линия бровей становится более закругленной, но нижнее веко закругляется вниз, придавая эффект острого взгляда.
- Нижняя часть носа видна четко, ноздри также хорошо видны.
Поворот боком
Когда человек виден почти со спины, все что видно – это выступающая линия бровей и скулы. Выступает линия шеи и стремится к уху. Ресницы – это следующее, что видно, когда человек поворачивается лицом.
Затем часть брови появляется, а также становятся видны выступ нижнего века и кончик носа, выступающие из-за щеки.
Когда лицо уже повернуто почти в профиль, глазное яблоко и губы становятся видны (но средняя линия рта все еще маленькая), а линия шеи сливается с линией подбородка в одну линию. Вы все еще можете видеть часть щеки, за которой прячется ноздря.
В этом уроке рисунка я подготовил материал так, чтобы были видны ключевые принципы рисования головы человека. Чтобы научиться рисовать портрет, нужно понять форму головы, а это возможно при помощи упрощения и обобщения излишних подробностей. Для этой цели я использовал схематичное изображение головы с названием «обрубовка», академический рисунок черепа, поэтапный рисунок головы человека и дополнительные схематичные рисунки, позволяющие понять особенности анатомического строения.
1. Объемность формы. Упрощение и обобщение.
На начальном этапе обучения рисованию люди чаще всего видят контуры объекта вместо его объема. Именно так начинающие и рисуют портрет: срисовывают контуры глаз, носа… А ведь голова человека, глаза, нос, губы — все они имеют объем, это не просто контуры. Кроме того, у них достаточно сложная форма. Поэтому в начале обучения нужно уметь обобщать второстепенное и осознавать объем каждой формы.
Вначале, попробуем нарисовать лицо человека с выступающими вперед носом и лбом, представленными в виде прямоугольных геометрических фигур.
2. Череп — основа формы головы.
Далее нужно усвоить один важный урок. Все основные изгибы и контуры лица образуются от выпуклостей и изгибов черепа. Ведь именно череп является той основой, на которой строится форма головы в портрете. Попробуйте проследить эту взаимосвязь, сопоставляя форму черепа с рисунком головы. Это очень важный момент в обучении.
Поскольку череп имеет сложную форму, то понять сразу эту взаимосвязь будет непросто. Поэтому сначала мы нарисуем череп обобщенно.
Череп состоит из двух основных отделов: мозгового и лицевого.
К тому же форму черепа можно условно представить в виде куба. Череп имеет фронтальную сторону, две боковые, затылочную и, так называемый, свод черепа или крышу.
После условных, обобщенных рисунков привожу в качестве примера учебный академический рисунок черепа. При множестве деталей, в нем можно увидеть фронтальную, затылочную, боковые стороны и свод. Также видно как детали группируются в два основных отдела — мозговой и лицевой.
Еще следует отметить, что самая широкая часть черепа находится ближе к затылку. Ее хорошо видно на рисунке ниже.
Для тех, кто учится рисовать портрет, могут пригодиться следующие анатомические названия различных частей черепа:
- надбровные дуги;
- лобная кость;
- теменная кость;
- затылочная кость;
- височная кость;
- скуловой отросток;
- скуловая кость;
- верхнечелюстная кость;
- нижнечелюстная кость;
- носовая кость;
- глазница или глазная впадина.
3. «Орубовка» — ключ к пониманию формы головы человека.
Кроме черепа, на форму головы и лица влияют мышцы, хрящи, жировые отложения и т. п. Чтобы не запутаться в деталях, разобраться в анатомическом строении поможет обрубовка. Обрубовка представляет собой условное изображение головы человека, состоящее из граней. При помощи таких плоскостей формируется объем всей головы. Благодаря этим граням хорошо видны основные изгибы черепа и основные мышечные группы лица. В любом портрете, у любого человека форма головы строится на основе этих граней обрубовки. Конечно у каждого человека свои особенности лица, свои пропорции, но ключевые точки в построении головы соответствуют обрубовке. Поэтому в рисовании портрета художник всегда держит в памяти эти ключевые грани.
Попробуйте проследить основные плоскости обрубовки в рисунке черепа и в тональном рисунке головы, выполненном карандашом.
4. Формирование объема посредством светотени на фронтальной, боковой и верхней сторонах головы.
Чтобы рисунок головы был объемным, его нужно проработать штриховкой. Штриховка создает нужный тон. Посредством изменения тона (светлее-темнее) мы видим объем и форму. По закону светотени свет распределяется на поверхности формы в следующей последовательности: блик, свет, полутень, тень, рефлекс, падющая тень. Если рисовать шар или подобные простые геометрические фигуры, то все намного проще. Но как показать светотень в тональном рисунке головы человека? В портрете светотень также прокладывается штриховкой как и в рисунке шара. Но с той разницей, что художник должен проследить свет и тень на каждом отдельном фрагменте лица в частности и на всей голове в целом. Т. е. нужно показать свет, полутень, тень — на носу, на лбу, на глазных впадинах, на губах, подбородке и т. д. Но кроме этого, свет и тень нужно показать на всей голове в целом, то есть на ее основных крупных гранях или сторонах. Например, одна сторона головы может быть темнее другой. Это важный момент при создании объема головы в портрете.
Для лучшего понимания данной темы я привожу в качестве примера наглядные схемы и рисунки гипсовой обрубовки, черепа и головы человека. В них вы можете отчетливо увидеть фронтальную, боковую и верхнюю грани головы. Схемы и рисунки карандашом составлены таким образом, что с помощью них можно поэтапно проследить основные грани головы, что поможет начинающим художникам увидеть светотень на поверхности головы в целом.
5. Мозговой и лицевой отделы головы.
Выше я уже приводил схематичный рисунок в котором были видны мозговой и лицевой отделы черепа. Но, как на практике увидеть эти области в рисовании портрета? В этом может помочь ряд рисунков и схем ниже. Здесь вы можете проследить границу между лицевой и мозговой частями головы в привычном рисунке карандашом, гипсовой обрубовке и учебном рисунке черепа.
6. Поэтапный тональный рисунок карандашом.
После изучения основных анатомических особенностей строения головы, можно приступить к поэтапному рисунку карандашом. Здесь нужно усвоить такую последовательность. Сначала мы рисуем обобщенно. Потом усложняем рисунок, добавляя подробности.
а) Поскольку форма головы напоминает форму яйца, то в начале рисуем линией соответствующую фигуру.
б) После этого выполняем построение рисунка головы. Рисуем ось симметрии, которая будет проходить по середине головы. Это очень важно так как ось позволит сравнивать левую и правую стороны, что поможет избежать ошибок и неровностей. Далее, намечаем уровни на которых располагаются брови, глаза, нос, губы. Намечаем их с помощью легких линий. О том, как определить эти уровни я писал в уроке
в) На следующем этапе можно наметить глазные впадины, глаза, нос, губы, а также скуловую кость, лобные доли, основные мышечные группы и складки на лице.
г) Уточняем детали.
д) Облегчаю ластиком черноту вспомогательных линий, которые будут стерты в итоге, однако, нужны в начале построения головы.
е) Начинаем тональный рисунок. Вводим штриховку. Обозначаем тени и свет. «Лепим» форму головы тоном. Я не стал фиксировать промежуточные стадии штриховки, поэтому опубликовываю сразу заключительный этап рисунка.
7. Различная манера и техника исполнения рисунка.
В конце этого урока хочу добавить, что манера и техника исполнения рисунка может быть разной. Рисунок может быть линейный и тоновой. Можно рисовать линией, а можно рисовать с помощью пятна. Можно вести работу в свободной манере наброска, допуская неточности. А можно выполнить точный академический рисунок. Можно рисовать подробно, а можно обобщенно.
Но при всем многообразии подходов, в рисунке должна быть видна грамота. Принципы построения головы сохраняются — будь то на бумаге или в сознании художника. Профессиональный художник, имеющий опыт работы, может и не рисовать вспомогательные линии построения. Он может вести работу в другой последовательности. Однако, какой бы ни была техника исполнения, в его рисунке будет видно понимание основ пластической анатомии. Поэтому если Вы хотите научиться рисовать портрет, нужно понимать суть, а не просто поэтапно копировать натуру или картинку. Когда начинающий художник обретает такое понимание и начинает видеть натуру анализируя, а не просто копируя, то он будет значительно более успешен в обучении. Надеюсь рисунки и схемы из этого урока помогут начинающим в этом.
Портрет передает не только внешние характеристики лица, но и отражает внутренний мир человека, его отношение к реальности и эмоциональное состояние в определенный момент времени. Фактически, портрет, как и любая другая жанровая картина, — это расположение линий, форм и цветов на холсте или бумаге так, что их конечное сочетание повторяет форму человеческого лица.
Звучит почти как волшебство? Чтобы правильно располагать на бумаге те самые линии, формы и оттенки, нужно прежде всего изучить пропорции лица человека (при рисовании портрета их необходимо соблюдать в обязательном порядке) и их зависимость от движений, направления и формы головы.
Что такое портрет?
Вне зависимости от уровня мастерства, работа над ним пугает любого художника. Замечательный живописец Джон Сингер Сарджент дал портрету две характеристики, с которыми согласится каждый художник:
- «Каждый раз, рисуя портрет, особенно на заказ, я теряю друга».
- «Портрет — это картина, на которой в конечном итоге губы выглядят как-то не так».
Портрет — один из самых сложных жанров рисунка и живописи. Причиной является то, что художник часто работает на заказ, а давление со стороны мешает творческому процессу. Портрет в представлении заказчика зачастую отличается от того, что создает художник. Кроме того, для работы над изображением человеческого лица необходимы специальные знания и изрядная доля терпения.
Зачем изучать пропорции
Пропорции нужны для того, чтобы понять, как объекты расположены относительно друг друга в размерном, плоскостном и промежуточном соотношении. Если для портрета важна хоть небольшая доля реализма, без знания пропорций этого не добиться. С другой стороны, абстрактные портреты никто не отменял.
Знание пропорций помогает передавать не только черты лица, но и эмоции и мимику человека. Зная зависимость изменения внешнего вида от положения головы, эмоционального состояния модели и освещения, художник может перенести на холст характер и настроение человека, тем самым создавая предмет искусства. Но для этого необходимо знать правильные пропорции лица и уметь строить композицию в соответствии с правилами.
Идеальные пропорции
В период Высокого Возрождения Рафаэль создавал картины, которые считались эталоном совершенства. Фактически все сегодняшние идеальные пропорции берут свое начало в овале лиц Мадонн Рафаэля.
Если провести вертикальную линию в самом центре лица и разделить ее на три части — от линии роста волос до бровей, от бровей до кончика носа и от кончика носа до подбородка, то у идеального лица эти части будут равны. На представленном ниже рисунке показаны идеальные пропорции лица человека, схема рисования и построения идеального овала лица, а также соотношение основных черт. Стоит учесть, что идеал мужского лица характеризуется более угловатыми чертами, но, несмотря на это, основное их расположение соответствует представленной схеме.
Исходя из данной схемы, идеальные пропорции лица при рисовании портрета соответствуют следующей формуле:
- BC = CE = EF.
- AD = DF.
- OR = KL = PK.
Форма лица
Правильно построенные пропорции лица человека при рисовании портрета зависят во многом и от формы этого лица. Рафаэль, создал совершенный овал, а природа не ограничивает совершенство лишь одной геометрической формой.
Вероятно, изучить построение пропорций и их изменение при движении удобнее всего на идеально овальном лице, для этого существует масса способов и приемов, которые будут рассмотрены ниже, но суть портрета не в создании идеала, а в изображении человека со всеми его особенностями и несовершенствами. Именно поэтому важно знать, какой может быть форма лица и как она влияет на построение пропорций при рисовании портретов.
Округлые формы лиц
Удлиненное лицо обладает закругленными формами линии роста волос и подбородка. Вертикальная средняя линия лица гораздо длиннее горизонтальной. Характеристикой удлиненных лиц обычно является высокий лоб и большое расстояние между верхней губой и основанием носа. Обычно ширина лба примерно равна ширине скул.
Овальное лицо схоже по форме с перевернутым острой стороной вниз яйцом. Самой широкой его частью являются скулы, затем идет чуть менее широкий лоб и сравнительно узкая челюсть. Длина овального лица немного больше его ширины.
Круглое лицо характеризуется практически равными средними линиями вертикального и горизонтального сечения лица. Широкие скулы сглаживаются плавной округлой линией подбородка.
Угловатые формы лиц
Прямоугольное лицо характеризуется широкой челюстью, подчеркнутой угловатым подбородком и прямой линией роста волос. Средняя линия вертикального сечения намного длиннее горизонтальной. Ширина лба человека с прямоугольным лицом примерно равна ширине скул.
Треугольное отличается от сердцеобразного только линией роста волос, у треугольного она прямая. Характерная черта этой формы лиц — высокие скулы и очень узкий, острый подбородок, в то время когда скулы практически так же широки, как и лоб. Вертикальная линия сечения треугольного лица обычно чуть длиннее горизонтальной.
Квадратная форма свойственна лицам с низкими, широкими скулами и угловатым подбородком. Длина квадратного лица равна его ширине.
Трапециевидное определяется широкой челюстью, низкими скулами и узким лбом. Обычно на таком лице подбородок угловат и широк, а скулы намного шире лба.
Ромбовидную форму лицу придают пропорционально узкие лоб и подбородок, причем последний обычно заострен. Высокие скулы — самая широкая часть ромбовидного лица, а его горизонтальное сечение гораздо меньше вертикального.
Правильное построение лица
Правильное построение при рисовании портрета основывается на измерении черт лица модели и расстояния между ними. Каждый портрет индивидуален, так же как нет и двух абсолютно одинаковых лиц, за исключением близнецов. Формулы вычисления пропорций дают лишь основные советы, следуя которым можно намного облегчить процесс рисования.
Для создания собственных персонажей или рисования лиц по памяти крайне важно знать правильную передачу пропорций. Здесь важно помнить, что форма головы гораздо сложнее перевернутого яйца или овала, а потому стоит следовать правилам, чтобы избежать глаз на лбу или слишком маленького рта.
Очертания лица
Для начала рисуем круг — это будет широкой частью черепа. Как известно, основные черты лица занимают место под кругом. Чтобы примерно определить их место, делим круг пополам вертикально и линию продолжаем вниз так, чтоб нижнее очертание окружности делило ее ровно пополам. Низ линии будет подбородком. От боков круга к «подбородку» нужно провести линии, которые станут предварительными очертаниями скул и щек.
Если портрет рисуется с лица модели или по памяти, то можно несколькими легкими линиями подкорректировать форму, определить примерную ширину подбородка и линию роста волос. Стоит обратить внимание, что волосы на портрете будут занимать некоторую часть круга, который был нарисован в самом начале.
Глаза и брови
У основания круга проводим горизонтальную линию, перпендикулярно первой. На этой линии располагаются глаза. Именно на ней, не выше, как бы ни хотелось! Горизонтальную линию нужно разделить на пять равных частей — каждая из них равна ширине глаза. Центральная часть может быть немного шире. Глаза расположены по бокам от нее. Для дальнейшего вычисления пропорций лучше всего указать, где будут располагаться зрачки.
Чтобы определить, насколько высоко над глазами должны быть брови нужно разделить круг на четыре равные части, снизу вверх. По горизонтальной линии, проходящей прямо над глазами, будут располагаться брови.
Нос и губы
Вертикальную линию нижней части лица нужно разделить пополам. Отметка середины там, где должно быть основание носа. Ширину носа легко определить, проведя параллельные линии вниз от внутренних уголков глаз.
Оставшуюся часть — от носа до подбородка — нужно снова разделить пополам. Средняя линия совпадает с линией рта, то есть прямо над ней располагается верхняя губа, а под ней — нижняя. Ширину рта можно вычислить, проведя параллельные линии вниз от середины зрачков. Ширина подбородка обычно равна ширине носа.
Построение пропорций человеческого лица, описанное выше, является упрощенным методом и подходит для идеальных лиц, которых в природе не так много.
Скомпонуйте изображение на листе. Зная, что лицевая часть имеет множество мелких деталей, необходимо перед ней создать большее поле фона. Изображение головы несколько сдвигается вверх, так как нижняя часть листа должна иметь большую тяжесть. Намечая общие пропорции, надо обратить внимание на соотношение общей ширины к общей высоте головы, выяснить, в какой по пропорциям прямоугольник вписывается гипсовая голова.
Определив наклон, поворот и пластическую характеристику общего объема, наметьте общие габариты изображения и очертания общей массы головы.
Рисунок головы человека (гипсовой анатомической головы). Второй этап
Учитывая перспективные сокращения, обобщение, наметьте среднее профильное сечение. Обозначьте линию, проходящую через середину разреза глаз. Эта линия разделит голову на две равные части по вертикали. Главная задача на этом этапе — правильно определить перспективные сокращения и выразить их при начертании этих линий. Это поможет в дальнейшей работе. Нужно будет каждый раз проверять себя, опираясь на ранее заданные в рисунке направления.
Часто, намечая профильное сечение, рисовальщик сталкивается с проблемой определения наклона. Наклон головы следует находить на основе воображаемой линии, соединяющей переносицу с серединой подбородка, и вертикали. Большое значение имеет и определение лицевого угла. Намечая две обобщенные линии сечений, так называемую крестовину, рисующий должен твердо установить линию своего горизонта.
Рисунок головы человека (гипсовой анатомической головы). Третий этап
Опираясь на анатомические пункты, выделите общие пропорции лицевой части. Анатомическими пунктами должны являться прежде всего височные линии, выступы скуловых костей и углы нижней челюсти. Определять пропорции лицевой части необходимо методом сравнения ее с общей формой.
Рисунок головы человека (гипсовой анатомической головы). Четвертый этап
Изучите профиль головы и строго наметьте профильное продольное сечение. Начинать рисование сечения надо от средней точки переносья. Двигаясь вверх к затылку, вниз к подбородку и яремной впадине, обозревайте голову целиком. Намечая профильное сечение, следует проверять соразмерность отдельных мелких частей головы и правильно определять выступающие точки, сравнивая их между собой по вертикалям.
Рисунок головы человека (гипсовой анатомической головы). Пятый этап
Наметьте ширину крупных форм каждой части головы, строя от профильного сечения и учитывая перспективные сокращения и парность форм. Выполните объемно-конструктивное построение формы головы.
Рисунок головы человека (гипсовой анатомической головы).
![](/800/600/http/flomaster.club/uploads/posts/2021-12/thumbs/1639980629_85-flomaster-club-p-oval-litsa-dlya-risovaniya-portreta-krasiv-99.jpg)
Прорисуйте мелкие детали, проверяя построение с помощью сечений. Проследите повороты формы, передавая сложную пластическую основу головы человека, закончите линейно-конструктивный рисунок.
Вспоминая каноны, пришедшие к нам из глубины веков, и сравнивая их с тем, что есть в натуре, учащие более точно определяют характер формы и пропорции конкретной головы. В скульптурных изображениях голов, выполненных древними скульпторами, можно проследить некоторые общие закономерности.
Лицевую часть головы можно разделить на три равные части. Линия, ограничивающая верхнюю треть средней части, проходит на уровне глаза. Высота уха равна высоте средней трети лица. Начинать построение необходимо, основываясь на знаниях об особенностях конструктивного строения пластической формы головы, полученных во время работы над рисунком обрубовки.
Рисунок головы человека (гипсовой анатомической головы). Седьмой этап
Учитывая направление света, легким тоном наметьте основной объем головы и основные детали. Строго проследите в рисунке светоразделы. Покажите освещенность.
Рисунок головы человека (гипсовой анатомической головы). Восьмой этап
Введите полутона, перейдя к более подробному выявлению формы, сберегая при этом конструктивную, пропорциональную и перспективную основу построения. Проведите анализ формы по тональным градациям, подчинив их тональному масштабу. Подчините все элементы светотени их отношениям, добиваясь цельности рисунка.
Рисунок головы человека (гипсовой анатомической головы). Девятый этап
Определите более точные светотеневые градации, накапливая детали и подчиняя их общей форме. Учитывая тон, одновременно уточняйте конструктивную основу пластической формы. Обобщите и завершите рисунок анатомической головы.
Аналогично рисунку гипсовой анатомической головы ведется рисунок любой другой натуры.
Как рисовать голову с разных ракурсов и создавать максимально реалистичные портреты – Сей-Хай
Научиться правильно и реалистично рисовать голову не так просто, но это необходимый навык для любого художника. Поэтому стоит потратить время на то, чтобы уметь это делать хорошо. Процесс рисования головы достаточно сложный, но есть много советов и приемов, использование которых его упростят. В этом руководстве вы получите все необходимые для этого знания.
В первой части вы узнаете, как рисовать голову под разными углами, как некоторые фигуры могут упростить эту задачу. Вторая часть статьи полна профессиональных техник рисования реалистичных портретов.
Голова имеет невероятно сложную конструкцию. Чтобы правильно передать ее форму и наметить расположение элементов я стараюсь разбить ее на пару простых фигур. Для обозначения черепа я использую сферу, а для носа треугольник/пирамиду. Использование этих двух фигур позволяет создать основу рисунка головы с любого ракурса.
Ниже представлен подробный видеоурок от Алекса Ву.
Ракурсы, с которыми вы будете чаще всего сталкиваться как художник:
- Профиль
- Анфас
- Вид снизу
- Три четверти вид снизу
- Вид сверху
- Три четверти вид сбоку
- Три четверти вид сверху
- Три четверки вид сзади
Запомните эти восемь ракурсов и начните использовать простые фигуры. Лучший способ понять сложный объект или элемент — разбить его на более простые компоненты.
Со временем вы обнаружите, что снова и снова возвращаетесь к этим ракурсам. После изучения и достаточной практики вам не составит труда иметь дело со всеми остальными ракурсами. Вы должны буквально рисовать их с закрытыми глазами. Нарисовать что-то — значит это знать.
1. ПрофильРасположите две основные фигуры, чтобы начертить профиль.Начните рисование головы в профиль с расположения двух основных фигур так, чтобы они примерно соответствовали нужному углу. Когда вы получите правильное расположение и соотношение размеров фигур, можно продолжать делать набросок. В последующих примерах вы убедитесь, что сфера и пирамида являются универсальной основой для построения портретного рисунка.
2. АнфасАнфас — это ракурс, с которым мы больше всего знакомы.С ракурсом анфас, вероятно, мы знакомы больше всего. Это угол, под которым мы видим и взаимодействуем с большинством людей в реальной жизни. Разбив его на основные фигуры, вы сможете сохранить правильные пропорции и соотношение элементов лице.
Этот ракурс трудно представить, потому что мы редко видим людей с этого угла. Именно с этим ракурсом у меня были самые большие проблемы, когда я обучался рисунку. Однако разделение головы на две простые фигуры сделает этот ракурс более понятным для дальнейшего процесса. Если вам сложно представить каким образом происходит вращение фигур, попробуйте склеить небольшой шар и кубик, чтобы проследить изменения формы при повороте.
4. Три четверти вид снизуОчень распространенный ракурс.Это очень распространенный ракурс, так как многие эпические кадры снимаются именно с этого угла. Такой ракурс встречается в комиксах, картинах и печатной рекламе. В зависимости от направления вашего творчества, возможно, стоит посвятить время изученью этого ракурса в первую очередь, чтобы освоить его как можно раньше.
Этот ракурс встречается не так часто, но он может быть очень полезен в зависимости от поворота сюжета. Ключевым моментом в рисовании головы в этом ракурсе является определение правильного положения носа. Это даст отличную «опору», на которой вы сможете построить остальную часть вашего рисунка.
6. Три четверти вид сбокуЛегкий поворот лица вправо или влево.Это, пожалуй, самый популярный ракурс в кино, портретной съемке и иллюстрации. Этот ракурс считается самым удачным, так как он показывает большую грань лица человека. Голова повернута так, что кроме одного уха видны все элементы лица. Этот ракурс наряду с эпичным (три четверти вид снизу) стоит изучать в первую очередь.
7. Три четверти вид сверхуДанный ракурс используется реже, но с этого угла тоже полезно уметь рисовать.Это что-то среднее между профилем и видом сверху. Данный ракурс используется реже, но с этого угла тоже полезно уметь рисовать. Опять же, возможность точно определить местонахождение носа в этом сложном ракурсе имеет решающее значение. Без правильного расположения треугольника у вас не получится сделать набросок остальной части лица.
В то время как вид снизу был для меня вызовом, когда я был моложе, сейчас самым трудным ракурсом является три четверти вид сзади. Каждый раз, когда я пытаюсь это сделать, рисунок не выглядит так как должен. К счастью обычно этот ракурс используется, когда человек является второстепенным элементом изображения, находящимся вне фокуса внимания. Тем не менее невероятно полезно иметь навыки рисования головы с этого ракурса, поскольку многие портретные снимки «через плечо» изображают человека с этого угла.
1. Делайте линию выразительной(Изображение предоставлено: Оливером Сином)Я нарисовал эти портреты с не сглаженными выразительными линиями, используя уголь виноградной лозы. Такие линии – отличный способ для зарисовки формы головы и ее граней. Линия помогает направлять взгляд зрителя, определяя края и очерчивая формы. Линии, используемые для обводки фигуры, называются контурными. Существует пять типов линий: вертикальные, горизонтальные, диагональные, зигзагообразные и изогнутые.
Фигура — это замкнутый контур, получившийся благодаря прилеганию линии или встрече с концом другой линии. Все фигуры двухмерные — они имеют длину и ширину. Есть два типа фигур: геометрические и органические. Геометрические фигуры включают круги, треугольники и квадраты. Органические — это те неправильные, неровные фигуры, которые не подчиняются никаким правилам. Эти выразительные фигуры обычно получаются ненамеренно. Для изображения контурных линий головы я чаще всего использую геометрические фигуры.
3. Воспринимайте формы как трехмерные фигуры(Изображение предоставлено: Оливером Сином)Форма и фигура тесно связаны. Вам нужно научиться воспринимать формы как трехмерные фигуры. В искусстве термин «форма» относится к объекту, имеющему длину, ширину и высоту. Всем художникам нужно развить свое понимание формы. А изучая влияние света на предметы вы без труда сможете создавать иллюзию формы в портретных рисунках. Я предпочитаю верхнее освещение в портретах. Этот тип освещения выделяет плоскости, обращенные верх, и отбрасывает сильные тени. Учтите, что для освещения головы в портретном рисунке лучше всего использовать один источник света.
Потому как светлые и темные значения описывают форму объекта, соотношение светотени имеет решающее значение в рисунке. У всех объектов есть блики, свет, полутона, основная тень и отражаемый свет. Я часто применяю эту пятизначную систему к своим портретным рисункам. Светотень — ключ к созданию иллюзии освещения, а реалистичность рисунка напрямую зависит от диапазона этих значений. Этот эффект достигается путем преобразования простых плоскостей и фигур в детальные вариации светотеневых значений и линий.
По сути лицо состоит из геометрических форм. Форма яйца прослеживается во всех фигурах головы. Свет отражается от округлости лба, тень на щеках и носу напоминает сферы, а фигура шеи – цилиндр.
Не бойтесь слишком темных и контрастных цветов. Отраженный свет можно увидеть на краях ноздрей. А отраженные тени и резкие переходы создаются при наложении двух поверхностей. В этом примере есть четкая грань отбрасываемой тени на шее. Тень формы имеет мягкие края и появляется на объекте в местах противоположных источнику света. Отбрасываемая тень создается, когда свет на объекте блокируется. У такой тени резкие края с грубым переходом от светлого к темному.
6. Объедините линию и светотеньЛиния и светотень работают вместе, создавая форму лица. Светотень относится к яркости/темноте цвета или тона. Одно лишь рисование светотеневых областей гарантировано научит художника понимать объемность формы и закономерности расположения света на объекте. Рисование линий в свою очередь научит наблюдать, оценивать и планировать. Знания, полученные при рисовании линий, помогают художнику принимать решения о границах каждой области тона в процессе создания светотеней. При рисовании портретов свет и тень преобразуются из простых плоскостей и фигур в детальные вариации светотеневых значений и линий.
Светотеневой контраст — лучший способ для создания иллюзии глубины. Области с большим контрастом выступают вперед, в то время как области с меньшим контрастом отступают назад. В части рисунка, где шарф обернут вокруг шеи, я визуально отодвинул его назад, уменьшив контраст. Далее, используя аналогичные значения светотени, нарисовал тонкую линию, чтобы обозначить края шарфа. Так он меньше бросается в глаза, чем если бы я начертил точную форму используя другие значения светотени.
Я применил тот же подход к макушке головы, постепенно осветляя волосы, чтобы они уходили на задний план. Уменьшение контрастности по периметру лица привлекает взгляд к его центру, где я использовал высокий контраст между левой глазницей и лбом.
8. Используйте ракурс три четверти(Изображение предоставлено: Оливером Сином)Когда голова рассматривается под ракурсом три четверти, перспектива искажает черты лица. При таком ракурсе ближние части объекта кажутся больше, чем более отдаленные. Обратите внимание на изменение пропорций, и измерьте расстояние между элементами.
При этом ракурсе фокусная точка будет расположена на ближайшем к нам глазе. Глаза и брови говорят о настроение вашего объекта. Они отражают его эмоции и индивидуальность. Из-за перспективы ракурса ближняя сторона лица всегда шире отдаленной. Также, на отдаленной части лица скула имеет более жесткую линию контура и более выражена.
Есть разница между рисунком головы и портретным рисунком. Рисунок головы фокусируется на фигурах, изменениях плоскости, анатомии, форме и перспективе головы. Портретный рисунок — это художественное изображение «души человека». Его выражения лица, сходства, индивидуальности и настроения. «Форма» головы относится только к внешнему виду лица.
Чтобы рисовать воодушевленные портреты, вы должны продумывать, какое сообщение или ощущение будет передавать портрет. Личное восприятие художника — это общий знаменатель каждого произведения искусства, которое он или она создает. Каждый художник отражает рисунок через призму своего отношения к миру. Это выражается независимо от стиля рисунка или объекта. Я бы сказал, что в хорошем рисунке обязательно должно быть нечто, исходящее от самого художника.
10. Эффект конрапоста: обратите внимание на голову и шею(Изображение предоставлено: Оливером Сином)Положение головы и шеи определяет настроение портрета и указывает на эмоции модели. Помимо угла наклона головы, обратите внимание на растяжение и сдавленность шеи, которые подчеркивают жест. Слово контрапост, как раз-таки описывает прием изображения фигуры человека, при котором положение одной части тела противопоставлено положению другой.
Обучите свой разум распознавать контрапосты и их влияние на положение частей тела, в особенности шею. Чтобы показать надменную грациозность с помощью шеи я прошу моделей выдвинуть голову слегка вперед и наклонить ее вверх. Также одной из моих любимых модельных поз является взгляд через плечо. Такой портрет несет мечтательное настроение.
11. Как нарисовать выразительный портрет Нарисуйте фигуры(Изображение предоставлено: Оливером Сином)Используйте виноградный уголь, чтобы обозначить положение головы, отметив верхнюю, нижнюю и боковые границы прямыми линиями. Прямые линии позволяют вам наблюдать за объектом в целом и исследовать взаимосвязи между ключевыми блоками, чтобы вы могли точно очертить их на бумаге.
Нарисуйте шар для черепа и U-образную форму для челюсти. Проведите вертикальную линию вдоль лица так, чтобы она пересекалась с горизонтальной линией бровей. Определите и разделите голову на три части: от линии роста волос до бровей, от бровей до носа и от носа до подбородка. Нижняя губа находится на полпути между носом и подбородком. Избегайте детализации линий — просто наметьте общие пропорции головы.
Продолжайте использовать прямые линии, чтобы обозначить большие теневые области, такие как глазницы. Я обычно начинаю с формы глазниц, затем рисую основу формы носа, а после форму рта. Обозначьте примерные формы контура головы и отметьте брови. Обратите внимание на форму нижней плоскости подбородка, которая укорачивается из-за угла расположения головы.
Определите плоскости(Изображение предоставлено: Оливером Сином)Продолжайте обозначать форму уха, которая совпадает с линией бровей и нижней частью носа. Наметьте прямые линии лба, скул, носа и подбородка. Изучите пропорции и отношения фигур друг к другу. На данный момент избегайте добавления таких деталей, как зрачки и ноздри.
Используйте линии, чтобы обозначить области тени и места пересечения плоскостей. Например, переднюю часть, бока и наклон лба, а также переднюю часть, крылья и основание носа. Отметьте форму и положение надбровных дуг, скул, височных костей, подбородка и челюсти. Рассматривайте этот рисунок как план. Используйте широкую сторону угля виноградной лозы, чтобы набросать значения светотеней. Помните, что все объекты имеют светлые, средние и темные значения при воздействии света. Заштрихуйте теневые области головы, такие как глазницы, и переходите к более темным участкам. Тренируйте глаза, чтобы объединять тени, не акцентируя внимание на детализации элементов лица. Вы можете сделать рисунок менее текстурным, растушевывая поверхность кончиками пальцев или палочкой для растушевки.
Приступайте к детализации(Изображение предоставлено: Оливером Сином)Еще раз изучите фигуры обращая внимание на штрихи, чтобы края имели нужную твердость либо мягкость. Везде, где вы добавляете детали, сначала закрасьте всю область, затем выделите блики ластиком, а после используйте угольный карандаш, чтобы подчеркнуть тени.
Морщинки могут обогатить рисунок текстурой и деталями. Они должны соответствовать форме черт лица сильно не выделяясь. Сосредоточьтесь на том, чтобы создать впечатление наличия морщин, а не прорисовывать каждую.
Перед завершением процесса перепроверьте светлые, средние и темные оттенки, а также края лица. Каждое из этих трех значений должно иметь градацию трех дополнительных оттенков включая блики. Широкий диапазон светотеневых значений должен соответствовать форме, делая ее объемной. Края ни в коем случае не формируют одну непрерывную линию, сделайте их гармоничными. Они должны варьироваться в зависимости от пространственного соотношения.
Подчеркните границу между светлым и темным оттенками на подбородке, чтобы сделать его более твердым и мягко передать структуру и текстуру. Последним шагом создания портрета является усиление темных участков с использованием ивового угля.
Руки добавляют рисунку эмоций и чувств. Использование рук может превратить обычный портрет в исследование персонажа. Это непринужденный и естественный подход, который раскрывает личность объекта. На философском уровне положение рук олицетворяет то, как мы касаемся и чувствуем предметы или даже других людей. Они отражают наше отношение к внешнему миру.
13. Продумайте текстуру фона(Изображение предоставлено: Оливером Сином)Текстура фона часто играет ключевую роль в визуальном оформлении рисунка. Фон может сделать портрет мягким и спокойным или оживить произведение придав энергичности ярким подходом. При этом фон не должен отвлекать от объекта и нести другое настроение.
Определяясь с фоновой обработкой сосредоточьтесь на светлых и темных участках объекта. Если объект светлый с одной стороны, темный оттенок сзади сделает контуры более четкими. Фон не должен соперничать с работой, используйте его, чтобы подчеркнуть контраст и улучшить свою рисунок. Не существует идеальной формулы для получения правильного фона, так что проявите изобретательность!
Усы или бороды бывают разными, но есть несколько неизменных моментов, на которые следует обратить внимание. Нос отбрасывает тень на усы, а усы отбрасывают тень на рот. Если усы очень густые, они могут закрывать верхнюю губу. Представьте себе усы как большую верхнюю губу, которая огибает рот, создавая более крупные тени. Следите за светом и тенью на голове, если плоскости лица прикрыты растительностью.
Обратите внимание на форму бороды и приучите глаза замечать, что у волос нет четких краев, как у дыма. Вместо того чтобы рисовать отдельные волоски, относитесь к бороде как к свету и тени, сохраняя края мягкими.
15. Используйте края для передачи формы(Изображение предоставлено: Оливером Сином)Когда художник смешивает мягкие и жесткие линии или края в нужных местах, это создает иллюзию трехмерного объекта на двухмерной поверхности. Когда края мягкие, элемент может казаться отдаленным.
Смягчив линии объекта и смешав его с фоном, вы можете сделать рисунок более мечтательным. Тогда как рисунок со слишком большим количеством жестких краев будет выглядеть неестественно. Это создает визуальное напряжение, поскольку слишком много областей конкурируют и нет места для отдыха глаз. Я не имею в виду, что жесткие края вообще нельзя использовать, но их нужно использовать с умом для акцентирования внимания.
В своих портретных рисунках я обычно использую примерно 85% мягких линий и 15% жестких линий. Когда вы освоите навык сбалансированного оформления краев, ваши портреты станут на уровень выше.
Читайте также:
Перспектива в рисунке: как правильно передать глубину сцены
Подробное руководство: как правильно работать с контрастом в рисунке
Техники затенения карандашом: 5 советов от экспертов
Источник
Заглавная страница
КАТЕГОРИИ: Археология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Техника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ? Влияние общества на человека Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. |
Стр 1 из 2Следующая ⇒ Головы маленьких детей
Уроки рисования детей. Рисование маленьких детей – это искусство в искусстве. Иллюстраторы и художники довольно часто приглашаются, чтобы включить детей в свою работу. Благодаря малышам, получаются прекрасные картины с обрамлением. Когда обрамление и работа сделана очень хорошо, многие семьи приходят в восторг. Когда голова малыша проанализирована, ее не трудно рисовать, принцип такой же, как и в любой другой голове. Разница лишь в том, что художник работает больше с конструктивными особенностями и пропорциями, чем с анатомией. Череп как всегда важен, мышцы находятся настолько глубоко (они еще почти не развиты), что они еле проявляются на лице. Пропорции головы малыша отличаются от пропорций головы взрослого человека. В детской голове кости еще не достаточно развиты. Челюстная кость, скулы и переносица (носовой мост) относительно маленькие. Из-за этого лицо малыша маленькое в пропорциях к черепу. Начиная от бровей, лицо занимает только одну четверть головы. У малыша, в основном, вместо костей пока еще хрящи, поэтому маленький нос как правило курносый. Переносица округлая и почти сливается с планом лица. Верхняя губа длиннее, и подбородок, будучи неразвитым, обычно впалый и кажется находящимся сразу под губами. Только радужная оболочка глаза полностью развита. Из-за этого глаза выглядят большими и похожи на кнопочки. Глаза кажутся обособленными, потому как они находятся в маленькой голове; у взрослых такого явления не наблюдается. Расположенные близко друг от друга глаза на лице ребенка выглядят неприятно для художника, это может испортить рисунок. Лучше всего можно изучить голову ребенка, когда он спит. С другой стороны, за этим можно обратиться к фотографиям или иллюстрациям в журналах. Если тебе мешают концы плана-схемы лица ребенка, это значит, что ты находишься слишком близко к рисунку. Сделай шаг назад перед тем, как изменить план. Мауд Тоуси Френгл, один из самых великих мастеров в рисовании детей, писал с использованием углов и планов. Мэри Кессет, художник-импрессионист и студентка Дегаса, также использовала эту технику в своих работах. Глава 53 говорит о том, что общая форма головы малыша – это выпуклость на шаре. Расстояние между элементами лица по направлениям вверх-вниз относительно короткое, лицо кажется немного широким. По наброскам в главе 54 видно, что при разделении глаза посажены в нижней половине одной четверти. Верхняя линия – это линия бровей, нос находится на линии второго отдела, уголки губ на линии третьего отдела, и подбородок плавно опускается под линию четвертого отдела. Глава 58 дает представление о четырех отделах, свойственных для детей 3-4 лет. Обрати внимание на то, что брови располагаются немного выше верхней линии; нос, глаза и рот находятся немного выше над линиями разделения. Благодаря таким изменениям ребенок выглядит немного старше. Вообще-то, можно позволить себе немного продолжить подбородок, таким образом, лицо получается длиннее. В главах 55-57 представлены несколько голов детей, которые нарисованы без применения пропорциональности, но несколько отличаются по проявлению характера из-за расположения черт лица по отношению к черепу. Хотя пропорции немного варьируются, детские черепа могут значительно различаться по форме. Пропорции головы годовалого ребенка
Построение головы ребенка
Наброски
Уроки рисования. Наброски. рисунок Изучение детей
Уроки рисования. Дети. В журналах очень много детских фотографий, это отличный материал для практики. Ребенок не может долго усидеть на одном месте, поэтому очень трудно поддается рисованию, особенно тем художникам, которые не знакомы с пропорциями. Здесь лучший выход для художника – быстро сделать наброски. Поэтому обычно рисунки детей завершают с фотографии, так же как и на этой странице. Еще изучения
Уроки рисования. Когда у детей отрастают волосы, они кажутся старше, хотя пропорции практически не изменяются. У некоторых детей большие ресницы с уже большими и широко распахнутыми глазами, которые играют очень важную роль во внешности ребенка. Легко и смело продолжай рисовать брови; они должны быть аккуратными. Еще больше изучения
Уроки рисования. Не забудь сделать переносицу низкой и вогнутой, маленькие круглые ноздри довольно широко раздуты. Выдели верхнюю губу ребенка, когда он не улыбается. Располагай уши довольно низко. Подбородок должен быть круглым и находиться четко под губами. Щеки должны быть приподнятыми и полными. Обычно хочется добавить светлого тона с помощью яркого освещения. Четыре разделения лица
Четыре разделения лица – третий и четвертый годы Маленькие дети
Уроки рисования. Иногда в рисовании головы заднее освещение и, реже, верхний свет эффективны в сочетании с фронтальным освещением. Главное, чтобы два света не попали на одну поверхность, потому что может возникнуть эффект перекрестных теней. Рисуй волосы, используя блочные формы. Чем дальше художник продвигается в рисовании детей, тем больше его поражают исключительные черты характера и личность ребенка, которые он видит в момент рисования. Ребенок выражает такие же чувства, как и взрослый, только он делает это намного свободней и очевидней. Чем старше мы становимся, тем глубже прячем свои эмоции, иногда даже очень глубоко. Большинство детей намного честнее взрослых, прежде всего, перед самим собой.
Головы маленьких детей
Уроки рисования детей. Рисование маленьких детей – это искусство в искусстве. Когда голова малыша проанализирована, ее не трудно рисовать, принцип такой же, как и в любой другой голове. Разница лишь в том, что художник работает больше с конструктивными особенностями и пропорциями, чем с анатомией. Череп как всегда важен, мышцы находятся настолько глубоко (они еще почти не развиты), что они еле проявляются на лице. Пропорции головы малыша отличаются от пропорций головы взрослого человека. В детской голове кости еще не достаточно развиты. Челюстная кость, скулы и переносица (носовой мост) относительно маленькие. Из-за этого лицо малыша маленькое в пропорциях к черепу. Начиная от бровей, лицо занимает только одну четверть головы. У малыша, в основном, вместо костей пока еще хрящи, поэтому маленький нос как правило курносый. Только радужная оболочка глаза полностью развита. Из-за этого глаза выглядят большими и похожи на кнопочки. Глаза кажутся обособленными, потому как они находятся в маленькой голове; у взрослых такого явления не наблюдается. Расположенные близко друг от друга глаза на лице ребенка выглядят неприятно для художника, это может испортить рисунок. Лучше всего можно изучить голову ребенка, когда он спит. С другой стороны, за этим можно обратиться к фотографиям или иллюстрациям в журналах. Маленькие дети склонны изгибаться, выгибаться, крутиться, в общем, не сидеть на месте*, и мы ничего не можем с этим поделать. Вот почему очень важно держать в уме общие или средние пропорции. Ты обнаружишь, что определенная блочность плана-схемы и окончаний также приносит пользу в рисовании малыша. Лица детей столь мягкие и круглые, что если тщательно копировать такие качества, то в рисунке может быть видна нехватка определенных черт лица и проявлений характера. Если тебе мешают концы плана-схемы лица ребенка, это значит, что ты находишься слишком близко к рисунку. Сделай шаг назад перед тем, как изменить план. Мауд Тоуси Френгл, один из самых великих мастеров в рисовании детей, писал с использованием углов и планов. Мэри Кессет, художник-импрессионист и студентка Дегаса, также использовала эту технику в своих работах. Глава 53 говорит о том, что общая форма головы малыша – это выпуклость на шаре. Расстояние между элементами лица по направлениям вверх-вниз относительно короткое, лицо кажется немного широким. Первое построение основной формы лица должно выглядеть также приятно, как и малыш. По наброскам в главе 54 видно, что при разделении глаза посажены в нижней половине одной четверти. Верхняя линия – это линия бровей, нос находится на линии второго отдела, уголки губ на линии третьего отдела, и подбородок плавно опускается под линию четвертого отдела. Глава 58 дает представление о четырех отделах, свойственных для детей 3-4 лет. Пропорции головы годовалого ребенка 12Следующая ⇒ Читайте также: Психологические особенности спортивного соревнования Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Занятость населения и рынок труда Социальный статус семьи и её типология |
Последнее изменение этой страницы: 2016-08-26; просмотров: 582; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia. |
Пропорции головы и лица — Академия рисования Life
Как рисовать пропорциональные портреты
Видео-урок Владимира Лондона
Это ваш уникальный шанс получить неограниченное персональное обучение за ничтожную долю его реальной стоимости.
Не упустите уникальную возможность
Запишитесь в Академию рисования прямо сейчас!
Онлайн-курс
Пожизненное членство
Единовременный платеж: 29 долларов США7 USD
ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ
Персональные онлайн-репетиторы + Онлайн-курс Пожизненное членство
Единовременный платеж: 997 долларов США
ЗАПИСАТЬСЯ СЕЙЧАС
Пропорции головы человека
Конструктивный рисунок Владимира Лондона
В этом видеоуроке вы узнаете, как рисовать портреты, зная пропорции головы человека. Прежде чем мы начнем, я должен сказать, что пропорции, которые вы видите в этом видео, не являются абсолютными правилами. Все люди разные, и поэтому пропорции будут варьироваться от модели к модели. Кроме того, последовательность шагов, которую вы видите в этом уроке, — не единственный способ нарисовать портрет. Художественное произведение здесь сделано для объяснения основных анатомических особенностей, геометрических плоскостей и пропорций человеческой головы.
Начнем с человеческого черепа в виде в три четверти. Отмечаем верхний и нижний края черепа, затем левые и правые отметки головы. Если вы рисуете портрет с натуры, очень важно измерить соотношение ширины к высоте на модели и проверить его на рисунке. Рисую по воображению и памяти и делаю высоту головы в полтора раза больше ширины. Важным ориентиром является верхняя часть лба, которая отмечает верхний край лица. Высота лица делится на три равные части. Одна отметина совпадает с основанием носа, которое находится на одном уровне с основанием черепа, а другая — с уровнем бровей. Итак, расстояние от подбородка до носа, высота носа и высота лба равны по величине. Очертания черепной коробки, являющейся частью черепа, покрывающей головной мозг, имеют характерную округлую форму. Центральная линия лица является важным виртуальным ориентиром. Это помогает сохранить рисунок черепа симметричным. Имея эту линию, мы можем определить ширину лба и провести изогнутую линию, которая разделяет верхнюю и боковые плоскости черепа.
Еще одна важная часть головы — ее середина. Горизонтальная линия проходит через середину головы на уровне глаз. Объединенный зубной объем верхней и нижней челюстей можно упростить как виртуальную бочку. Нижние края скул находятся на одном уровне с основанием носа или одной третью лица. Скуловая дуга проходит над слуховым проходом, который отмечен на рисунке рядом с отростком у основания черепа. Я обозначу границы костей черепа, хотя их форма и названия не важны для целей этого урока. Единственная подвижная кость черепа — нижняя челюсть. Он соединяется в суставе под скулой, прямо перед слуховым проходом. Вверху его вертикальная часть разделяется на две части — одну для сустава, другую для соединения с жевательной мышцей. Угол челюсти находится на одном уровне с зубами. Хорошо проверить, что челюсть параллельна лицу. Носовая кость находится на уровне глаз или в середине головы. Носовая полость имеет характерную форму груши.
Глазницы не круглые. Их форма напоминает трапецию. Внутренняя геометрия глазницы образует пирамиду, направленную внутрь черепа. Он состоит из нескольких костей. Внутри между костями имеются промежутки для зрительных нервов и кровеносных сосудов. Полезно отметить две выпуклые точки в верхней части лба. Они являются хорошими ориентирами для плоскостей черепа. Лобная кость имеет полушаровидную форму. Надбровные дуги более заметны у мужчин-моделей и меньше у женщин.
Череп имеет характерную «улыбку». Я не буду маркировать все зубы, только некоторые, чтобы указать их масштаб.
Позвоночник соединяется с черепом в середине основания, прямо между двумя слуховыми проходами. Важно визуализировать это место, чтобы правильно соединить голову и шею в рисунке. Спина слегка изогнута в области шеи. Я обозначаю его границы, не вдаваясь в детали отдельных позвонков.
С этой точки зрения я решил расположить уровень седьмого позвонка чуть ниже нижнего края подбородка. Это сечение обозначено овалом. Седьмой позвонок — важная кость позвоночника; здесь заканчивается шея. Ниже этой отметки позвоночник меняет свою кривизну. Основание шеи изображено в виде овала. Этот овал наклонен; сзади он находится чуть ниже седьмого позвонка, а спереди — примерно на два позвонка ниже. Размер этого овала составляет примерно половину высоты головы. Важным ориентиром является верхняя часть грудины. Его верхний край находится на уровне ямки шеи. С этой костью соединяется первая пара ребер, отмеченная на рисунке овалом. Наклонная прямая линия представляет собой направление плеч. Видно в перспективе. Овал первой пары ребер является самой узкой частью грудной клетки. От этих ребер грудная клетка наклоняется вниз и становится шире. Во многих моделях расстояние между подбородком и ямкой шеи такое же, как расстояние от подбородка до носа. Две ключицы также соединяются с верхней частью грудины, чуть выше первых ребер. Каждая ключица скручена, как руль велосипеда. Сначала он огибает шею, а затем указывает на конец плеча. Мы видим ключицы в перспективе, а та, что слева, кажется укороченной. В конце ключица соединяется с лопаткой. Я не буду углубляться в анатомию плечевого пояса, потому что это видео посвящено пропорциям головы человека. Если вы хотите узнать больше об анатомии, вы можете записаться на мастер-класс по анатомии.
Головка плечевой кости имеет сферическую форму, что дает большую свободу движений в плечевом суставе. На нашем рисунке две руки свисают, а плечи расслаблены. Вторая пара ребер соединяется с грудиной в месте между верхней частью грудины и ее телом. Вторые ребра образуют овал немного большего размера, чем первая пара. Вы можете заметить, что первая пара ребер направлена немного вверх от грудины, вторая пара направлена наружу горизонтально, а третья пара ребер направлена немного вниз от грудины. Все остальные пары будут направлены вниз под возрастающим углом. Хорошее понимание анатомии и строения плечевого пояса поможет правильно соединить шею с плечами и голову с шеей. Верхний контур плеч образован трапециевидной мышцей. Мы можем обозначить этот контур как одну непрерывную линию от конца одной ключицы до другой. Вверху эта линия огибает восьмой позвонок. Задний контур шеи определяется верхней частью трапециевидной мышцы, которая идет к основанию черепа.
Дельтовидная мышца — еще одна формообразующая мышца. Задняя ее часть берет начало от ости лопатки, а средняя часть — от латерального края этой кости. Одна из основных мышц шеи соединяет вершину грудины и медиальную часть ключицы с отростком у основания черепа. Эта мышца огибает шею по спирали от ямки шеи до места за ухом. Пара этих мышц образует характерную букву «V» в ямке шеи. В другом видеоуроке Академии рисования вы откроете для себя все лицевые мышцы, которые влияют на форму человеческого лица и играют важную роль в отображении эмоций.
Теперь давайте сделаем еще один рисунок головы, стилизованный под самолеты. Я сделаю этот портрет в том же масштабе, что и предыдущий арт. Цель этого упражнения — увидеть, какие плоскости формируют человеческую голову. Рисунок начинается с разметки верхнего, нижнего, левого и правого краев головы. Очертания черепной коробки повторяют форму черепа. Контур лица пока примерный. Линия глаз делит высоту головы ровно пополам. Верх лба указывает на верхнюю границу лица. Полная высота лица делится на три равные части, от подбородка до основания носа и до линии надбровных дуг.
Виртуальная центральная линия лица поможет симметрично нарисовать черты лица. Одна треть лица может быть измерена вниз от подбородка. Это расположение ямы шеи. Как показано на предыдущем рисунке, мышцы шеи образуют букву «V» от этого ориентира. Контур мышц идет от грудины к отростку черепа за ухом. Этот отросток расположен на одном уровне с основанием носа. Мы можем отметить седьмой позвонок на уровне подбородка. Круглое основание шеи изображено в виде наклоненного овала, простирающегося от ямки шеи до основания седьмого позвонка. Мы можем использовать тот же наклон оси плеч, что и на предыдущем рисунке.
Верхний контур плеч отмечен одной непрерывной линией от одной ключицы до другой. Контур шеи соединяет основание черепа с основанием шеи. Пара ключиц является очень полезным ориентиром, который поможет определить местонахождение различных мышц. Над акромионом лопатки мышц нет. Именно поэтому контур дельтовидной мышцы очень близко подходит к нему. Ширина лба является важным измерением в портретном рисовании. Этот размер может быть измерен на модели в жизни или на основе других существующих размеров — например, одной трети лица. Контур каждого лица индивидуален. Это виртуальная граница между передней и боковой плоскостями головы. Нижний край уха находится на одном уровне с основанием носа, а его верхний край — на уровне надбровных дуг. По отметкам на третей части лица можно определить местонахождение уха. Линия, где ухо соединяется с головой, не строго вертикальна, а слегка наклонена. Он обычно имеет такой же наклон, как и вертикальный контур нижней челюсти. Вот виртуальная линия, которая отделяет крышу черепа от лба.
Другая изогнутая линия отделяет верхнюю поверхность черепа от его боковой поверхности. Чтобы определить направление света, идущего сверху слева, и установить светлые и теневые области этого портрета, мы можем заштриховать боковую часть шеи и боковую поверхность головы очень легкими штрихами карандаша. Также под нижнюю челюсть наносится отбрасываемая тень. Очень полезно, когда вы можете видеть и использовать прямые линии в сложном рисунке. Легче рисовать прямые штрихи под правильными углами, не путаясь с изменяющейся кривизной плавных контуров. Мы можем проверить, что контуры щек симметричны и параллельны.
Плоскость под подбородком также легче определить прямыми штрихами. Излишне говорить, что подбородок должен быть параллелен остальной части лица. Изгиб надбровных дуг отделяет мозговую оболочку от лица. Эта кривая указывает на нижний конец уха. Плоскость под надбровными дугами отвернута от света и поэтому может быть заштрихована очень легкими штрихами карандаша как единая поверхность. Еще одна важная виртуальная линия лица — изгиб скулы. Область ниже этой кривой также повернута наискосок к источнику света и слегка затенена на рисунке. Спинка носа находится примерно на одном уровне с верхними веками. Над этой линией есть несколько небольших плоскостей, которые определяют геометрию надбровных дуг.
Не существует строгого правила ни количества плоскостей лица, ни формы каждой плоскости. Каждый художник может придумать свою интерпретацию геометрии лица. Вы можете нарисовать низкополигональное лицо или углубиться в мелкие детали настолько глубоко, насколько пожелаете. Пока плоскости имеют смысл и служат для определения поверхностей лица, они полезны для понимания конструкции человеческой головы и полезны, когда дело доходит до передачи тональных значений.
Новичок часто сталкивается со следующими проблемами, среди прочего, при рисовании портрета:
- Изображающие правильные пропорции головы
- Проверка симметричности головки
- Определение поверхностей головы
- Видение и отображение правильных тональных значений и
- Применение штрихов тональной визуализации в правильном направлении.
У всех этих проблем есть одна общая черта — непонимание конструкции и геометрии головы. Вот почему рисовать упрощенную человеческую голову с виртуальными плоскостями — очень полезное упражнение, если вы еще этого не сделали. Легче контролировать пропорции и симметрию плоских геометрических объектов, чем управлять очень сложными органическими формами, такими как человеческое лицо. Помимо геометрии, виртуальные плоскости очень помогают, когда дело доходит до рендеринга тональных значений. Очень легко определить, повернута ли та или иная плоскость к источнику света или от него. Если он обращен к свету, его значения будут светлее. Плоскости, наклоненные к свету, будут темнее. Также направление штриховки можно наносить по поверхностям плоскостей, раскрывая трехмерность человеческого лица и головы. Как видите, все органичные плавные изгибы лица я рисую как серию прямых линий, образующих треугольники и трапеции. Нет ограничений на количество самолетов, которые вы можете нарисовать. Чем меньше плоскости, тем более определенной будет форма. С более низкими полигональными плоскостями форма будет проще.
Вернемся к рисунку. Глазное яблоко имеет сферическую форму, а потому лучше рисовать его именно таким, а не вдаваться в многоугольное деление. Однако веко имеет интересную форму. Было бы полезно разделить его на несколько плоских плоскостей, чтобы показать, какие из них обращены к свету, а какие наклонены под углом. Веко — очень тонкая мышца, но тем не менее оно имеет свою толщину, которую необходимо изобразить в портретном рисунке.
Для более реалистичного вида давайте нарисуем радужные оболочки со зрачками. Когда дело доходит до рендеринга тонов глаза, нужно помнить, что белок глазного яблока никогда не бывает чисто белым. Как сфера, некоторые ее поверхности наклонены к свету, и довольно часто она темнее верхнего века. Кроме того, под верхним веком всегда остается тень, когда свет падает сверху.
Расстояние от основания носа до подбородка, разделенное пополам, дает приблизительное расположение нижнего края нижней губы. Не у каждой модели рот имеет одинаковые пропорции, но вы можете воспользоваться этим правилом и потом проверить точное расположение в жизни. Расстояние от этой отметки до основания носа можно разделить на три равные части. Эти отметки представляют собой верхний край верхней губы и линию между губами. Вертикальная линия симметрии на лице помогает расположить борозду над верхней губой по центру. Очертания верхней губы напоминают растопыренную букву «М» или лук Купидона. Поверхность верхней губы повернута наискось к направлению света, и мы можем заштриховать всю ее поверхность легкими штрихами карандаша. Есть две прямые виртуальные линии, соединяющие верхние углы верхней губы с подбородком. Эти линии также проходят через два уголка нижней губы и определяют виртуальную плоскость, которая помогает сделать губы и подбородок симметричными. Граница передней поверхности подбородка должна быть параллельна другим линиям лица. Под устьем есть еще пара самолетов. Одна обращена к источнику света, а другая плоскость находится в тени.
Важно, чтобы горизонтальные линии лица на рисунке были параллельны друг другу. Мы можем проверить это правило с помощью карандаша.
Боковая поверхность носа не совсем плоская. Мышцы лица формируют эту область, придавая характерный вид носу. Обратите внимание, эта форма может варьироваться от модели к модели. Одной из проблемных областей лица являются щеки. Нижние края скул находятся на уровне основания носа, однако мышцы и плоть, покрывающие кости, затрудняют чтение. Существуют разные способы определения плоскостей щек. Я продемонстрирую один из них. Представьте, что щеку можно упростить как полушарие. Его круглая форма широко варьируется от модели к модели. Не существует единого правила, как определять плоскости рта, подбородка и щек. В каждом конкретном месте вы можете рассмотреть модель и решить, какие самолеты более характерны. Использование вспомогательных линий плоскостей — хороший способ убедиться в правильности построения головы на чертеже.
У многих новичков возникают проблемы с рисованием уха. Вот хороший совет: изучите средние пропорции и строение ушей. Когда вы это знаете и умеете рисовать по памяти, вы сможете увидеть отклонения в форме и пропорциях в разных моделях, и у вас не возникнет трудностей с тонкой настройкой формы уха на рисунке, чтобы сделать его реалистичным. Наиболее характерная мышца шеи соединяет выпуклость у основания черепа с грудиной и ключицей. Эта мышца выполняет несколько функций, и на рисунке она служит границей между передней и боковой плоскостями шеи.
Горло расположено под другим углом к шее, и это формирует разные плоскости шеи. Один из способов изобразить эти плоскости — нарисовать поперечный контур шеи. Ластик немного убирает оттенок с бумаги; это можно использовать, чтобы предложить блики и светлые области на рисунке. Нижняя половина горла повернута косо к свету и может быть слегка затенена. Когда плоскости на месте, гораздо проще визуализировать тональные значения. Карандашные штрихи можно наносить по поверхностям плоскостей. Конечно, в портретном рисовании я не буду делать резких границ между плоскостями.
Цель этого урока — продемонстрировать взаимосвязь между анатомией скелета, его плоскостями и гладкой поверхностью головы. Итак, продолжим рисовать портрет. Я снова сделаю портрет в том же масштабе, что и два предыдущих наброска. Здесь будут применяться те же пропорции и размеры. Высоту лица можно разделить на три равные части. Не у каждой модели лицо идеально делится на трети, поэтому вы можете отметить эту пропорцию на рисунке, а затем проверить отклонения в жизни. Основание носа также является уровнем нижних краев скул и нижнего конца уха. Голова слегка наклонена, наклонен и этот уровень. Виртуальная линия надбровных дуг параллельна основанию носа.
Одной из основных пропорций в портретном рисунке является линия, обозначающая половину головы, которая в большинстве случаев совпадает с линией глаз. Эта линия также параллельна основанию носа и линиям надбровных дуг. Ширина лба — еще одна важная пропорция в портрете в три четверти. Имея это на месте, мы можем очертить лоб. Очертания лица следуют тем же принципам, что и на предыдущем рисунке. Конечно, переходы из плоскости в плоскость здесь более плавные. Ширина лица также отмечена как важная граница между передней и боковой поверхностями головы. Верхний край уха находится на уровне бровей, а его нижний край соответствует уровню основания носа. Линия, где ухо соединяется с головой, слегка наклонена. Высота среднего уха вдвое больше его ширины. Треть лица можно сравнить с расстоянием от уха до брови. Он также равен ширине брови. То же измерение можно применить от подбородка до ямки шеи. Уровень седьмого шейного позвонка находится примерно на уровне подбородка. Шейная ямка находится примерно на два позвонка ниже. Виртуальная ось между этими двумя точками наклонена. Эта ось очень полезна, когда дело доходит до рисования основания шеи, которое по размеру близко к первой паре ребер. Основание шеи обозначено овалом. Размер этого овала примерно равен по размеру половине высоты лица. Два контура шеи естественным образом соединяют голову и плечи.
Еще одним ориентиром шеи является ее основная мышца, которая спиралью огибает шейный цилиндр. Мы можем отметить тот же наклон плеч, что и на предыдущих рисунках. Пару ключиц лучше рисовать как один непрерывный объект. Верхняя часть трапециевидной мышцы образует верхний контур плеч. Также лучше рисовать этот контур как одну непрерывную линию от одного конца ключицы к другому.
Чтобы определить общий свет, мы можем заштриховать боковые плоскости головы и шеи очень легкими штрихами карандаша. Наклон нижней плоскости подбородка можно сравнить с наклоном верхней части головы. Линия надбровных дуг отделяет поверхность лба от области глаз. Эта линия указывает на нижний конец уха. Мы также можем нанести очень светлый оттенок под этой изогнутой линией. Еще один изогнутый контур головы определяет скуловые плоскости. Свет падает наклонно ниже этой линии, поэтому эту область также можно заштриховать. Теперь мы готовы отметить виртуальную центральную линию лица. Это линия симметрии. С помощью этой линии симметрии можно точно разместить переносицу. Верхние веки находятся на одном уровне с переносицей.
При рисовании глаз всегда помните, что расстояние между глазами, в большинстве случаев, равно ширине одного глаза. Нужно следить, чтобы плоскости над глазами были наклонены параллельно друг другу. Формы бровей индивидуальны. В любом случае, более важно получить правильную конструкцию скелета, чем «дизайн» бровей. Верхнее веко не является симметричной дугой. Его верхняя точка находится на одной трети от внутреннего уголка глаза. Когда свет падает сверху, верхние веки всегда его улавливают и имеют светлый тон. Чтобы изобразить эту светлую область, может потребоваться некоторое стирание. Прежде чем закончить с глазами, мы можем немного позаботиться о носе. Его нижняя плоскость может быть точно размещена с помощью центральной линии симметрии. Этот самолет находится в тени. Ширина носа примерно равна расстоянию между глазами. Обязательно проверьте это выравнивание, используя вертикальную виртуальную линию, которая проходит от внутреннего угла одного глаза. Во многих случаях при виде в три четверти между этой линией и крылом носа будет небольшой зазор. Форма носа индивидуальна. Полегче с его очертаниями. Вместо того, чтобы рисовать переднюю плоскость карандашом, я стираю блик, чтобы обозначить границу между передним и боковым краями носа. Рисуя нижние веки, всегда помните, что эти нежные мышцы имеют толщину, которую необходимо изобразить на рисунке.
Нижнее веко также несимметрично. Его нижняя точка находится на одной трети от внешнего уголка глаза. Есть одна младшая ошибка, которую вы, возможно, захотите избежать — рисование отдельных ресниц. Обязательно указывайте на их присутствие как на единую массу, но дважды подумайте, прежде чем «украшать» ресницы гримом, особенно на мужских портретах. Вы можете ознакомиться с рисунками старых мастеров, которые не рисовали ресницы множеством отдельных мазков. Для этого есть причина, и я предоставлю вам объяснить, почему они сделали это именно так. Поверхность нижних век находится в тени, когда свет падает сверху. Белок глазного яблока редко бывает белым. В большинстве случаев оно темнее верхнего века, на которое падает свет. Также есть тени под верхними веками.
Чтобы глаза на рисунке смотрели в одном направлении, необходимо, чтобы радужки глаз были одинакового размера и имели одинаковую форму. Чаще всего верхние веки частично прикрывают радужную оболочку, а нижние могут только касаться их или даже могут быть промежутки между нижними веками и радужной оболочкой. Ирисы имеют градации тонов, которые необходимо изобразить, чтобы они выглядели естественно. Чтобы нос выглядел правдоподобно, важно определить границу между нижней плоскостью носа и сторонами крыла. Только когда эта граница на месте, мы можем отметить отверстия ноздрей.
На многих моделях нижний край нижней губы находится ровно посередине от носа до подбородка. Я буду использовать эту классическую пропорцию в этом портрете, рисуя по воображению. Рот можно разделить на три равные части. Средняя отметка будет линией между губами, а верхняя отметка — верхним краем верхней губы. Ширина рта должна быть проверена по отношению к глазам. Борозда верхней губы отмечается симметрично относительно центральной линии лица. Когда дело доходит до рисования рта, вы можете воспользоваться одним полезным советом. Нарисуйте три соприкасающихся круга — один посередине верхней губы и два под ним, заполняя нижнюю губу. Это правило работает как для портретов в анфас, так и для ракурсов в три четверти. Линия между губами оплетает три круга. Верхняя губа выгибается в виде лука Купидона. А нижняя губа охватывает два круглых очертания. Верхняя губа немного шире нижней. Используйте две виртуальные линии, идущие от верхних точек верхней губы к угловым точкам подбородка. Убедитесь, что уголки нижней губы находятся на этих линиях.
Определите фронтальную плоскость подбородка, убедившись, что его верхний край параллелен другим горизонтальным линиям лица. Всегда есть тень под нижней губой, когда свет падает сверху. Нижняя губа ловит свет, а блики можно отметить ластиком. Я также использую ластик для обозначения плоскостей светлыми тонами. Прическа естественно повторяет очертания черепа на расстоянии, равном толщине волосяной массы.
Я не буду много говорить о том, как рисовать прическу, потому что тема этого урока — конструкция головы человека, плоскости и пропорции. Однако нужно иметь в виду, что к прическе нужно относиться и как к физической массе с ее плоскостями и объемом. Надеюсь, вы понимаете важность анатомии, геометрии и пропорций человеческой головы, когда дело доходит до рисования портрета с натуры, памяти или воображения. Не всякая пропорция является абсолютным правилом — вы найдете модели с другими пропорциями. Но знать, какие пропорции проверять и как убедиться, что голова правильно построена в рисовании, очень полезно. Конечно, это видео не охватывает все аспекты рисования портрета в виде в три четверти. В этом курсе есть и другие видео, посвященные рисованию портретов с натуры. Перед тем, как закончить эту работу, я немного отрендерю тональные значения.
Несмотря на то, что этот рисунок выполнен не с натуры, а по воображению, вы видите, что не всегда для узнаваемого портрета нужна модель. Универсальные правила конструктивного рисунка — очень полезные навыки, которыми должен обладать каждый художник, чтобы создавать профессиональные произведения искусства.
Надеюсь, вы узнали кое-что из этого видеоурока. Вот готовое произведение.
Для таких студентов, как вы, мы создали Академию рисования с натуры. Таким образом, вы могли учиться, не выходя из дома, у талантливых художников и педагогов, которые сами прошли российскую систему художественного образования и преподают искусство в лучших художественных академиях мира.
Для вас доступны два варианта:
- Вы можете пройти онлайн-курс самообучения Life Drawing Academy
- Или, для индивидуального обучения, вы можете подать заявку на заочный курс Академии рисования жизни
Вот что вы получите на онлайн-курсе Life Drawing Academy:
- За единовременный платеж вы получите пожизненный доступ к онлайн-курсу.
- В этом курсе вы получите 52 видеоурока по рисованию с натуры, которые включают более 70 видео-частей и имеют общее время воспроизведения более 20 часов.
Вы можете смотреть эти видео столько раз, сколько захотите. Они доступны онлайн 24/7; и вы можете смотреть уроки на любом устройстве, подключенном к Интернету.
- Вы получите подробные уроки по пропорциям и строению головы и тела человека.
- Вы откроете для себя различные классические каноны пропорций и подробные инструкции по их использованию в рисовании.
- Вы научитесь шаг за шагом рисовать реалистичные портреты и фигуры, обладая необходимыми знаниями анатомии.
- Кроме того, вы можете рассчитывать на личную поддержку наставников Академии, которые обеспечат конструктивную критику ваших работ, ответят на вопросы, связанные с искусством, и посоветуют, как улучшить свои навыки рисования. Эта персональная поддержка не ограничена и не требует дополнительной оплаты. Вы не получите такой же сделки в другом месте.
- По окончании курса вы получите диплом Академии рисования на свое имя.
Сравнение курса Академии художественного рисования с топ-50 колледжей современного искусства на Западе:
- Каждый видеоурок курса самообразования Академии художественного рисования дает больше информации о классическом фигуративном рисовании, чем студенты получают за 4 года в колледже современного искусства.
Посмотрев 52 урока, вы будете знать как минимум в 52 раза больше о рисовании с натуры, чем средний выпускник художественного колледжа.
- Курс «Академия рисования» предоставляется с пожизненной подпиской. Просто назовите любой колледж современного искусства, где вы можете учиться столько, сколько захотите, за разовую низкую плату.
- Колледж современного искусства займет 4 года вашего времени и требует переезда. В Академии рисования жизни вы можете учиться, не выходя из собственного дома. Здесь нет сроков; вы можете учиться в своем собственном темпе.
- В Академии натурных рисунков вы будете иметь неограниченную личную поддержку от наставников Академии. Такая поддержка не требует дополнительной оплаты и предоставляется на всю жизнь. Можете ли вы назвать какой-нибудь художественный колледж, где бы вы получили такую же поддержку?
- Если говорить о цене, колледж современного искусства обойдется вам в сумму до 100 000 долларов, включая расходы на обучение, переезд и проживание.
Реальная стоимость онлайн-курса Академии рисования на жизнь составляет 99 долларов США за каждый видеоурок, что составляет 5148 долларов США за 52 урока; плюс личная поддержка, которая бесценна.
Однако вы можете зарегистрироваться сегодня по сильно сниженной цене всего за 297 долларов США долларов США!
В каждом видеоуроке этого курса вы узнаете о фигуративном рисовании больше, чем любой колледж современного искусства или университет научит вас за четыре года.
Если вы хотите получать персональные уроки от преподавателей Академии, вы можете подать заявку на заочный курс Академии рисования . Это большое значение «дополнительно».
Академия рисования Life — это ваш уникальный шанс учиться у опытных художников и учителей рисования — Александра Рыжкина, Владимира Лондона и Натали Ричи, — которые могут лично научить вас шаг за шагом сильным навыкам рисования. Все трое учителей имеют исключительное художественное образование и много лет практикуют и преподают искусство. Техники и методы рисования, которые мы преподаем, такие же, как студенты изучают в лучших художественных академиях Москвы и Санкт-Петербурга.
Вот что вы получите. В дополнение ко всем преимуществам онлайн-курса Life Drawing Academy вы также получите индивидуальное обучение, адаптированное к вашему текущему уровню навыков рисования.
На этом курсе вы получите индивидуальное руководство от преподавателей академии, которые научат вас традиционным навыкам рисования, выполнив 100 заданий по рисованию. Каждое задание будет иметь подробные инструкции, в том числе несколько обсуждений, критических замечаний и советов по улучшению. Стоимость таких заданий $99 каждый, что в сумме составляет 9900 долларов.
Однако для ограниченного числа студентов мы предлагаем этот курс всего за 997 долларов США . Когда места будут заполнены, мы приостановим регистрацию или установим цену до ее реальной стоимости.
Это ваш уникальный шанс получить неограниченное количество индивидуальных занятий за ничтожную долю от реальной стоимости
Не упустите уникальную возможность
Зарегистрируйтесь сейчас! Онлайн-курс
Бессрочное членство
Единовременный платеж: 297 долларов США
ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ СЕЙЧАС
Персональные онлайн-репетиторы + Онлайн-курс Пожизненное членство
Единовременный платеж: 997 долларов США
ЗАПИСАТЬСЯ СЕЙЧАС
Анатомия головы для рисования
Изучив пропорции человеческого тела, теперь мы изучим анатомию головы. Он будет включать в себя «Пропорции, форму и строение черепа», «Как отличить мужской череп от женского», «Расположение и функции лицевых мышц» и «Как построить человеческое лицо, используя стандартные пропорции».
Меня зовут Лалит Адхикари, и мы находимся по телефону LTY . Давайте начнем!
- Скол
- Скору в виде художественной формы и содержания
- Доля черепа
- костей черепа
- Разница между мужским и женским Skull
- Facial Muscles 0
![](/800/600/http/urgi-stv.ru/wp-content/uploads/3/6/5/365c3ad6640e66cfb1668c09300ce9b2.jpeg)
Это основа головы, образованная черепом (который состоит из крыши черепа и основания черепа) и лицевыми костями.
Мы широко используем Лицо и Руки для различных выражений и жестов. Таким образом, изучение анатомии головы, то есть черепа и мышц, становится жизненно важным компонентом рисования фигуры.
Череп как форма и содержание искусства
Черепа несут в себе множество значений и символов, которые могут помочь улучшить глубину художественного произведения. Предоставление аудитории определенной свободы для создания собственной интерпретации выражения художника.
Наиболее распространенное символическое использование Черепа:
- Представление Смерти
- Смертность
- Недостижимая природа Смертности
Мы часто можем распознать погребенные фрагменты частично обнаженного Черепа, даже если другие кости могут выглядеть как осколки камня . В нашем мозгу есть особая область для распознавания лиц, и он настолько настроен на поиск лиц, что может видеть лица в смайликах, созданных с помощью знаков препинания.
Человеческий череп не всегда представляет собой что-то болезненное. Скорее, это может также представлять оценку жизни. Это также может означать трансформацию или переход от жизни к следующему царству.
Мексиканцы поддерживают эту веру в свой праздник, Dias de Los Muertos .
Также может символизировать тщеславие в жизни человека. Например, : Чарльз Аллан Гилберт «Все в тщеславии».
Чарльз Аллан Гилберт «Все в тщеславии»Это изображение женщины, смотрящей на свое отражение в зеркале, где изображение и отражение на самом деле являются черепом.
Часть черепа
Мы, люди, уникальны по характеру и телосложению. Контуры лица и головы различаются у всех нас, но всегда будут основы формы человеческой головы.
Некоторые важные моменты, которые следует помнить:
- Длина одного глаза равна расстоянию между нашими глазами.
- Длина обоих наших глаз примерно равна ширине нашего лица.
- Если вам нужны точные пропорции, разделите лицо на 4 части, вертикальную и горизонтальную линии, проходящие через середину.
- Ширина одного глаза равна расстоянию между нижней частью носа и глазом.
Пропорция черепа | Изображение |
---|---|
Глазницы находятся на полпути между головой и подбородком. | |
Глубина и высота черепа аналогичны. | |
Мышцы лица покрывают 1/3 головы Масса черепа покрывает остальные 2/3 |
Кости черепа
Кости черепаКости черепа | Местоположение |
---|---|
Лобная кость | 1 |
Височный гребень | Гребень, который проходит вдоль внешней стороны верхней части черепа.![]() |
Теменная кость | Кость по бокам головы, образующая гладкую изогнутую поверхность. |
Nasion | Точка, где передняя часть головы встречается с носовой костью. |
Супраорбитальный край | Гребень над глазами. |
Носовая кость | Маленькая кость в верхней части носа. |
Полость глазницы | Колодец для глаз. |
Подглазничный край | Нижняя часть глазного гребня и верхняя часть щеки. |
Скуловая кость | Скуловая кость, расположенная под подглазничным краем. |
Верхняя челюсть | Кость верхней челюсти, расположенная под носом. |
Нижняя челюсть | Кость, образующая нижнюю челюсть. |
Подбородочный выступ | Кончик челюстной кости, широко известный как подбородок. |
Разница между мужским и женским черепом
Пропорции различаются для мужского и женского черепа, и важно понимать эти различия.
Parts of Skull | Male | Female |
---|---|---|
Cranial Mass | Massive & Deep | Rounder than male & Tapers at top |
Supraorbital Margin | Round & appears dull | Более острая |
Скуловая кость | Хорошо очерченная | Менее выраженная |
Нижняя челюсть | Квадратная | Круглая |
Надбровная дуга | Большая и отчетливая | Меньшая и менее выраженная |
Лицевые мышцы связаны с лицевой мускулатурой
Движение мышц лица меняет внешний вид и выражение лица. Следовательно, художникам важно понимать расположение мышц.
Важно знать положение, прикрепление и функцию мышц, а не только их названия. Некоторые мышцы прикрепляются непосредственно к костям на обоих концах, в то время как другие прикрепляются к костям одним концом и с другой группой мышц на другом конце.
Мышцы, непосредственно прикрепленные к костям, выполняют функцию перемещения костной структуры. Мышцы, соединяющиеся с другими мышцами одним концом, выполняют функцию перемещения плоти.
Например, : Самая важная мышца головы — это мышца, закрывающая челюсть. Это место ниже и перед ухом. Челюсть также прикреплена к мышце, которая распространяется по бокам черепа.
Человеческое лицо состоит примерно из 26 мышц. Из этих 26 мышц только 10 отвечают за мимику.
Мышцы лицаНазвание мышцы | Действие мышцы |
---|---|
Массетер | Поднимает челюсть и сжимает зубы. Это связано с состояниями гнева или агрессии, страхом и зевотой. |
Круговая мышца глаза | Косоглазая мышца. Окружает глаза, когда они закрыты, подмигивают или устали. Это связано с закрытием век и сжатием глазного яблока. |
Corrugator | Это мышца хмурого взгляда.![]() |
Лобная мышца | Мышца, поднимающая бровь. Он тянет кожу головы вниз и изображает морщины с двух сторон. Он связан со Страхом и Улыбкой. |
Леватор губы | Мышца ухмылки. Поднимает верхнюю губу под ноздрями. Это связано с отвращением и пренебрежением. |
Большая скуловая мышца | Улыбающаяся мышца. Он поднимает рот вверх и наружу. Это связано с улыбкой и смехом. |
Risorius | Это мышца, растягивающая нижнюю губу. Он тянет нижнюю губу вниз и мышцы шеи наружу. Это связано с плачем и состоянием шока или ужаса. |
Треугольная мышца | Лицевая мышца пожимания плечами. Он тянет угол рта вниз. Он ассоциируется с грустью, плачем и несчастьем. |
Депрессор | Это мышца загиба нижней губы. Он тянет нижнюю губу вниз и наружу вокруг губ. Это связано с выражением удивления.![]() |
Mentalis | Надутая мышца. Приподнимает и подтягивает подбородок. Это связано с грустью и страхом. |
Orbicularis oris | Это мышца, стягивающая губы. Сжимает и поджимает губы. Это связано с пренебрежением и отвращением. |
Пропорции лица
Пропорции каждого лица различаются, но все же есть некоторые стандарты, которых мы должны придерживаться как художник.
Пропорции лица- Глаза находятся посередине между верхней частью головы и подбородком.
- Линия носа отстоит от линии глаз ровно на две глазные единицы.
- Ширина носа равна ровно одному глазу до ширины.
- Линия рта находится на расстоянии одного глаза от линии носа.
- Верхняя часть ушей расположена над глазами
- Основание ушей на одной линии с основанием носа.
Пропорции головы человека
При рисовании голов людей мы должны правильно подобрать пропорции и взаимоотношения различных частей, таких как глаза, нос, рот и так далее. Реальные люди очень разнообразны, но полезно иметь в виду простую шкалу пропорций, основанную на средних значениях.
Вид спереди головы человека довольно хорошо вписывается в прямоугольник шириной три единицы и высотой три с половиной. вид сбоку вписывается в квадрат на три с половиной единицы в каждую сторону. Вы заметите, что голова глубже, чем в ширину. Вот почему мы нужно добавить немного больше к затылку при построении нашей модели «разделенный шар и плоскость». Но обсуждаемые здесь пропорции подходят хорошо с этой моделью, потому что они тоже основаны на реальности. Обратите внимание, как мы имеют три «трети», начиная с линии роста волос, как на шаро-плоскостная модель. Если вы представляете себе шар из шара и плоскости, то ширина шара до того, как вы отрежете боковые стороны, равна ширине головы, включая уши.
Разделительные линии единиц помогают нам определить все черты: линию роста волос, брови, глаза, нос, уши и рот. Мы можем легко увидеть три грубых разделения лица (лоб, нос и челюсть). Глаза падают на вертикальные разделительные линии и располагаются в центре всей головы сверху вниз, как показано оранжевым цветом. На виде спереди есть немного места за ушами с обеих сторон. Лицо (в отличие от всей головы) имеет ширину около двух единиц. На правой голове на иллюстрации можно увидеть два дополнительных деления с помощью пунктирных линий, которые примерно обозначают переднюю плоскость лица (в отличие от кончика носа) и переднюю часть глаза.
Не у всех глаза расположены ровно посередине головы, у некоторых людей очень короткий или длинный нос и т. д. Но для большинства из нас эти пропорции верны, и вариации обычно не отличаются от среднего значения. много. Гэри Фейгин отмечает:
Когда есть исключения из этого правила, обычно центральная треть отличается от этого расположения.
( Полное руководство художника по выражению лица )
По его словам, примерно у 30% из нас носы короче обычного расстояния, то есть от основания носа до подбородка. Люди, у которых это расстояние больше, встречаются крайне редко.
Я включил примеры мужских и женских голов, но с точки зрения пропорций мужские и женские головы почти одинаковы. Самец более крепкий, с более низкими бровями и более крупными чертами лица. Женская костная и мышечная структура легче и менее выражена, брови немного выше, а черты лица меньше. Эти различия очень мало влияют на общие пропорции. Мы рассмотрим различия между мужчинами и женщинами более подробно в другой раз.
Эти измерения предлагают простую в использовании и практичную шкалу – есть и другие методы, и вы можете предпочесть их. Просто помните это инструменты, а не правила . Важно добиться желаемого рисунка. Если вы рисуете чей-то портрет, эти измерения помогут вам набросать основные формы его головы, но вы хотите нарисовать свои объекты такими, какие они есть на самом деле, а не такими, какими они выглядели бы с искаженными чертами лица, чтобы вписаться в предварительно предоставленный макет. сетка. Подобные диаграммы также перестают быть полезными, как только
когда вы рисуете голову под неловким углом. Они не являются альтернативой рисованию множества реальных голов под разными углами, чтобы тщательно изучить пропорции и
отношения.
Полезные практические правила
Вот несколько приблизительных измерений, которые мы можем использовать, чтобы получить правильные пропорции.
1. Если соединить внешние уголки глаз и нижнюю середину нижней губы, получится равносторонний треугольник.
2. Вы также получите его, если соедините переносицу, подбородок и угол челюсти.
3. Полезным измерением является ширина глаза при взгляде спереди. Существует ширина глаза между глазами и ширина глаза между уголком глаза и краем лица. Эта же мерка дает вам ширину основания носа.
4. Нижняя часть носа находится посередине между линией бровей и нижней частью подбородка. Нижняя часть нижней губы находится на полпути между нижней частью носа и подбородком.
Голова и череп
На иллюстрации ниже показано разделение головы по отношению к черепу.
Серые пунктирные линии обозначают три основных отдела – оранжевая линия отмечает середину всей головы. Вы можете видеть, как линия бровей располагается на костном выступе надглазничного гребня над глазницей. Линия носа проходит в нижней части носовой впадины в форме перевернутого сердца, где носовой шип отмечает основание носа. Самый нижний отдел совпадает с краем нижней челюсти или кости челюсти.
Рисунок фигура — пропорции человеческого тела.Пропорции фигуры Краткий обзор пропорций человеческой фигуры: красные линии на рисунке ниже обозначают «головы». Они показывают
высота головы именно этой модели. Фигуры большинства людей
соблюдайте простые правила, когда речь идет о пропорциях и использовании
высота головы — действительно хороший способ увидеть, как все линии
вверх. Я быстро поставить «линии заголовков» (извините за каламбур) над одним моих эскизов. На этом рисунке видно, что модель была ок. 7 3/4 «головы» высокие. Что вполне нормально. Однако большинство художников считают 8 длин головы «идеальными». Я тоже. Это было просто что эта конкретная модель была немного коренастее. я не считаю потеря 1/4 длины головы (от «идеальной») слишком неприемлемо в данном случае. Однако, если бы модель была нарисована короче, рисунок, вероятно, будет выглядеть не слишком хорошо. В
на самом деле у большинства людей длина головы около 7 1/2 или даже 6 1/2 головы.
длины. Но это просто не выглядит «правильным», когда нарисовано.
бумага. Таким образом, допустимо (и настоятельно рекомендуется ) повышать
фигура немного. 8 длин головы — рекомендуемый стандарт для фигуры
рисунки (или даже 8 1/2 головы, если человек очень высокий и «богатырский»). Четный если ваша модель действительно имеет высоту 6 1/2 головы, весьма вероятно, что ваша Рисунок не будет выглядеть правильно, если вы будете придерживаться пропорций головы 6 1/2. в вашем рисунке. Все скажут вам, что вы сделали голову слишком большой. Просто нарисуйте цифру 8 в высоту (или 7 1/2). Все будут сказать вам, что это выглядит «в самый раз», даже если вы будете знать что это, строго говоря, не точно для модели. «головы» должны выравниваться на большинстве рисунков фигур следующим образом:
Другое измерения, которые следует отметить:
Один из САМЫХ распространенных
ошибка новичка — сделать голову слишком большой для тела. Так что прошу всех померить и проверьте эти пропорции! сделай это перед вы ставите любые темные линии вниз на чертеже, чтобы любые ошибки было легче стереть. Мера все! Вы можете быть в ужасе, обнаружив, что ваша модель стала неряшливой. и коротконогие. Не расстраивайтесь, если вы это сделаете. Мы все сделали это. Так что мерить, мерить, мерить. Вы скоро отвыкнете делать фигура слишком короткая или голова слишком большая. Также, если вы не можете помните правильную длину рук, просто проверьте свое тело! Например, если вы когда-нибудь забудете расположение локтей, вам нужно будет только встать с руками на вашей стороне, чтобы узнать! | Главная страница | Шея и плечи | Рисование жестами | Рисование рисунка | Анатомия Книги | Книги по фотошопу | Фотошоп Портрет | Размещение ваших работ в Интернете с помощью веб-сайта | | Дом | Цвет | Основы портрета и рисования | Портрет в деталях | отношения и вдохновение | О | Контакты | портфолио | | Поиск | Отказ от ответственности | Что нового | Сайт
Карта | Блог | Книга Portrait-artist. Copyright © JR Dunster 2002 — 2017 Все права защищены Нет дается разрешение на использование информации, (графика, текст) на этом Сайт любым другим способом, кроме как для индивидуального использования. Вы не можете использовать, публиковать или копировать информацию на дискету или любой другой тип система хранения или устройство без моего разрешения, JR Данстер. Вы можете распечатать только одну копию каждой страницы (для личных целей). использовать только). Portrait-Artist.org Назад наверх |
Научитесь рисовать голову шаг за шагом
Это будет первое из нескольких руководств. В этом мы сделаем обзор того, как нарисовать голову.
В этом первом эпизоде, прежде чем мы обсудим такие особенности, как глаза, нос и т. д., мы сосредоточимся на форме головы. Эпизод — отличное место для начала, если вы новичок и хотите изучить различные аспекты рисования формы головы, черты головы и форму головы под разными углами. Более продвинутые художники также найдут отличные приемы для точного определения пропорций и перспективы. Давайте начнем!
Посмотреть видео
Глава 1: Как нарисовать голову с видом спереди
01
Прежде всего — и вы можете ожидать этого, если вы знакомы с другими учебниками — мы начнем с круга. Круг, очевидно, обозначает сферу. Это только выглядит как круг, потому что мы рисуем в двух измерениях.
Это одна из основных фигур при рисовании чего-либо органического. Взгляните на предыдущие уроки, такие как «Как нарисовать собаку», чтобы увидеть еще один пример круга в действии.
02
От сферы отрежем два кусочка — по одному с каждой стороны сферы.
Попробуйте представить яблоко. Если мы отрежем один кусочек от этого яблока, появится эллиптическая форма. То же самое будет и с нашей вырезанной областью. Вы заметите, что здесь все еще работает принцип сферы или круга, и мы модифицируем его, чтобы он соответствовал основной форме головы.
Еще одна вещь, которую следует иметь в виду, это то, что если вы смотрите на голову сверху, наши 2 разреза не будут точно параллельны, а будут немного уже к носу. Вот почему, когда мы смотрим на лицо спереди, мы видим две эллиптические области.
Высота надрезов должна составлять около двух третей высоты всей сферы.
03
Следующее, что нам нужно, это крест на каждой вырезанной области с обеих сторон. Это будет особенно важно позже, когда мы начнем поворачивать голову. Кресты будут служить ориентиром для создания желаемой перспективы независимо от угла наклона головы.
Нам также нужна осевая линия для симметрии. Опять же, это послужит ориентиром, когда мы начнем добавлять основные черты формы головы.
Теперь нам нужно соединить края вырезанных областей, чтобы получить пару подразделений.
Чтобы получить окончательную высоту лица, нам нужно всего лишь добавить еще одну из этих высот сабдивов ниже. Теперь у нас есть самые важные рекомендации для лица. И теперь, когда у нас есть эти ключевые рекомендации, давайте посмотрим, как мы можем их использовать.
04
Верхняя линия – это линия роста волос. Это линия, где начинаются волосы – если они есть! Но даже если вы рисуете лысую голову, полезно помнить об условной линии роста волос при рассмотрении пропорций черт лица. Примером этого является вторая линия: это линия бровей. Это примерно линия, на которой должны лежать брови.
Третья линия — линия носа. В частности, это нижняя часть носа. И последний ориентир – подбородок. На этой высоте мы должны определить подбородок.
Между прочим: все лица разные. Расстояние между 4 направляющими также имеет тенденцию варьироваться от лица к лицу. В крайне редких случаях все интервалы могут оказаться абсолютно одинаковыми. Попробуйте поэкспериментировать с интервалом. Вы можете довести его до крайности, если хотите. Гигантские подбородки всегда забавны! Однако в этом уроке давайте придерживаться основ.
05
Теперь я могу начать с самых нижних точек вырезанных областей. Не беспокойтесь о том, чтобы найти точную точку в нижней части вырезанных областей, потому что мы можем начать немного ниже их в зависимости от того, насколько сильной мы хотим сделать челюсть. Далее соедините его с подбородком. Вот и вся форма головы — готово! Обратите внимание, что исходные рекомендации, которые мы использовали, помогают контролировать пропорции. Основываясь на руководящих принципах, мы можем принимать решения о таких вещах, как, насколько сильной должна быть линия челюсти, насколько большим подбородок и так далее.
Глава 2: Как нарисовать голову в половинном профиле?
01
Давайте немного повернем голову вправо, чтобы увидеть, как построить профиль. Повернув голову вправо, мы увидим только одну из областей разреза, и она будет казаться шире, чем раньше. Центральная линия больше не прямая. Скорее, он образует эллипс.
02
От точки на линии бровей мы больше не будем следовать за сферой. Вместо этого идите более или менее прямо вниз. Помните, что голова повернута вправо, поэтому движение прямо вниз относится только к нашему процессу, а не к самой фигуре.
Для того, чтобы сделать подбородок более мягким и женственным, можно немного углубиться внутрь от центральной линии. Если вы хотите сделать подбородок более квадратным, более традиционно мужественным, сделайте его более прямым или даже слегка выступающим наружу.
03
Мы можем снова сгенерировать наши 3 области, чтобы определить линию подбородка. Наконец, соедините подбородок с челюстью. Вот и все: готовая форма.
Глава 3: Как нарисовать голову в профиль?
01
Давайте немного повернем голову вправо, чтобы увидеть, как построить профиль. Повернув голову вправо, мы увидим только одну из областей разреза, и она будет казаться шире, чем раньше. Центральная линия больше не прямая. Скорее, он образует эллипс.
02
От точки на линии бровей мы больше не будем следовать за сферой. Вместо этого идите более или менее прямо вниз. Помните, что голова повернута вправо, поэтому движение прямо вниз относится только к нашему процессу, а не к самой фигуре.
Для того, чтобы сделать подбородок более мягким и женственным, можно немного углубиться внутрь от центральной линии. Если вы хотите сделать подбородок более квадратным, более традиционно мужественным, сделайте его более прямым или даже слегка выступающим наружу.
03
Мы можем снова сгенерировать наши 3 области, чтобы определить линию подбородка. Наконец, соедините подбородок с челюстью. Вот и все: готовая форма.
Глава 4: Как нарисовать голову сверху в половинном профиле
01
Давайте перейдем к более сложной перспективе. Поверните голову вправо и вниз. Наша сфера всегда остается неизменной — куда бы мы ни повернули сферу, она всегда останется сферой. То же самое относится и к вырезанным областям. В конце концов, эти только там дают нам знать, что голова повернута вправо. Для того, чтобы сориентировать голову вниз, нам достаточно повернуть этот крест.
Теперь, когда крест повернут вниз, меняется не только горизонтальная линия, но и вертикальная.
02
Чтобы нарисовать направляющие, представьте угол между передней и боковой частями головы. Вы можете найти этот угол линии бровей на своей голове, коснувшись самого внешнего края собственной брови.
Конечно, в итоге это будет не угол, а скорее кривая, потому что на лице нет по-настоящему острых углов. Поэтому мы можем сразу немного смягчить этот угол.
03
Чтобы продолжить центральную линию от линии бровей, просто идите параллельно вертикальной поперечной линии области выреза. Теперь центральная линия больше не идет прямо вниз. На самом деле он немного наклонен влево, потому что мы повернули голову вниз и вправо. Имейте в виду, что мы рассматриваем эту форму головы над левым ухом.
04
Обратите внимание на линию подбородка: справа она немного короче, чем слева, потому что голова повернута вправо. Таким образом, мы видим больше подбородка с левой стороны. С этой точки зрения правая сторона подбородка закрыта остальной формой головы.
05
Соедините линии, как мы это делали в предыдущих шагах.
Глава 5: Как нарисовать голову снизу в половинном профиле?
01
Давайте перейдем к более сложной перспективе. Поверните голову вправо и вниз. Наша сфера всегда остается неизменной — куда бы мы ни повернули сферу, она всегда останется сферой. То же самое относится и к вырезанным областям. В конце концов, эти только там дают нам знать, что голова повернута вправо. Для того, чтобы сориентировать голову вниз, нам достаточно повернуть этот крест.
Теперь, когда крест повернут вниз, меняется не только горизонтальная линия, но и вертикальная.
02
Чтобы нарисовать направляющие, представьте угол между передней и боковой частями головы. Вы можете найти этот угол линии бровей на своей голове, коснувшись самого внешнего края собственной брови.
Конечно, в итоге это будет не угол, а скорее кривая, потому что на лице нет по-настоящему острых углов. Поэтому мы можем сразу немного смягчить этот угол.
03
Чтобы продолжить центральную линию от линии бровей, просто идите параллельно вертикальной поперечной линии области выреза. Теперь центральная линия больше не идет прямо вниз. На самом деле он немного наклонен влево, потому что мы повернули голову вниз и вправо. Имейте в виду, что мы рассматриваем эту форму головы над левым ухом.
04
Обратите внимание на линию подбородка: справа она немного короче, чем слева, потому что голова повернута вправо. Таким образом, мы видим больше подбородка с левой стороны. С этой точки зрения правая сторона подбородка закрыта остальной формой головы.
05
Соедините линии, как мы это делали в предыдущих шагах.
Глава 6: Заключительный этап рисования головы
01
Давайте перейдем к более сложной перспективе. Поверните голову вправо и вниз. Наша сфера всегда остается неизменной — куда бы мы ни повернули сферу, она всегда останется сферой. То же самое относится и к вырезанным областям. В конце концов, эти только там дают нам знать, что голова повернута вправо. Для того, чтобы сориентировать голову вниз, нам достаточно повернуть этот крест.
Теперь, когда крест повернут вниз, меняется не только горизонтальная линия, но и вертикальная.
02
Чтобы нарисовать направляющие, представьте угол между передней и боковой частями головы. Вы можете найти этот угол линии бровей на своей голове, коснувшись самого внешнего края собственной брови.
Конечно, в итоге это будет не угол, а скорее кривая, потому что на лице нет по-настоящему острых углов. Поэтому мы можем сразу немного смягчить этот угол.
03
Чтобы продолжить центральную линию от линии бровей, просто идите параллельно вертикальной поперечной линии области выреза. Теперь центральная линия больше не идет прямо вниз. На самом деле он немного наклонен влево, потому что мы повернули голову вниз и вправо. Имейте в виду, что мы рассматриваем эту форму головы над левым ухом.
04
Обратите внимание на линию подбородка: справа она немного короче, чем слева, потому что голова повернута вправо. Таким образом, мы видим больше подбородка с левой стороны. С этой точки зрения правая сторона подбородка закрыта остальной формой головы.
05
Соедините линии, как мы это делали в предыдущих шагах.
06
Теперь о виде снизу: с этой линией бровей происходит обратное, потому что теперь видна гораздо большая часть этой плоскости под бровями. Вот почему мы идем намного дольше с этой линией долины брови.
07
И здесь снова происходит что-то новое с ухом, потому что если мы будем следовать этим рекомендациям для уха, как мы делали ранее, ухо выглядит как ухо, нарисованное на безухой голове. Это проблема перспективы — ухо не прилегает к голове. Скорее он выделяется немного в стороне от головы. Вот почему, с этой точки зрения, ухо выходит за рамки нормы.
08
Это в основном все, что касается того, как нарисовать форму головы. Конечно, вы можете рисовать с гораздо большего количества точек зрения. Но эти 4 точки зрения достаточно полно показывают весь принцип. Я надеюсь, что это дало вам приятный обзор этого метода построения формы головы. До скорой встречи в следующем выпуске этого сериала. Удачной живописи!
Узнать больше о рисовании
Узнать больше
Посмотреть все семейства продуктов Wacom
Графические планшеты
Делайте наброски, рисуйте и редактируйте изображения с помощью сенсорного планшета, точного пера и наблюдайте, как ваши творения появляются на экране.
Купить сейчас
Перьевые дисплеи
Рисуйте, проектируйте и создавайте прямо на экране с высоким разрешением с помощью точного пера.
Купить сейчас
Перьевые компьютеры
Создавайте что угодно и где угодно с улучшенной вычислительной мощностью, точным пером и потрясающим дисплеем.
Купить сейчас
Smartpads
Пишите ручкой на бумаге и конвертируйте рукописные заметки в цифровой формат.
Купить сейчас
Стилус
Пишите и быстро записывайте идеи на мобильном устройстве с помощью стилуса Wacom.
Купить сейчас
О Wacom
Концепция Wacom заключается в том, чтобы сблизить людей и технологии с помощью технологий естественного интерфейса. Это сделало ее ведущим мировым производителем интерактивных графических планшетов и дисплеев, а также цифровых стилусов и решений для хранения и обработки цифровых подписей. Передовая технология интуитивно понятных устройств ввода Wacom использовалась для создания некоторых из самых захватывающих цифровых произведений искусства, фильмов, спецэффектов, моды и дизайна по всему миру и предоставляет бизнес-пользователям и домашним пользователям передовые технологии интерфейса для выражения их индивидуальности. Основан в 1983, Wacom — глобальная компания, базирующаяся в Японии (Токийская фондовая биржа 6727) с дочерними компаниями и филиалами по всему миру для поддержки маркетинга и распространения в более чем 150 странах.
Узнайте больше о Wacom
Вернуться к началу
А + А —
Пропорции человеческого тела Batzfer — Дом для изучения живописи, скульптуры и рисунка
Люди отличаются друг от друга. Трудно сказать, какие пропорции считаются правильными и всегда ли такие пропорции желательны. Из истории искусства видно, как нарушение правил пропорции у некоторых художников приводило к достижению более высокой выразительности фигуры. Будем исходить из того, что знание минимальных принципов строения пропорций человеческого тела поможет добиться большей достоверности наших творений и большей уверенности в истинах нашего восприятия.
Многие художники берут ок за основу Для установления пропорций человеческого тела Размер головы (Без покрова или волос головы, только расстояние между подбородком и макушкой головы). По моему опыту, это очень удобный и эффективный способ также правильно выразить возраст человека.
Человек рождается и до года сохраняет соотношение между размером головы и ростом 1:4. Затем голова растет медленнее, чем тело, и, таким образом, отношение размеров головы к общей высоте начинает постепенно уменьшаться, достигая во взрослом возрасте соотношения 1:8. В то же время у людей ниже среднего роста (который меняется от периода к периоду) может сохраняться подростковое соотношение, т.е. около 1:7 — 1:7,5. Тогда как у людей выше среднего роста соотношение достигает 1:8,5 и даже 1:9., если их высота составляет 2 метра и более.
В конце фертильного возраста рост человека может начать снижаться и соотношение головы к росту может колебаться в пределах 1:7 — 1:7,5.
Другой аспект пропорций, изменяющихся с возрастом, связан с разницей в строении тела женщин и мужчин. В детском возрасте, примерно до 8-9 лет, различия в пропорциях детского и подросткового возраста практически неразличимы. У всех плечи шире талии, а живот массивнее бедер и груди. Так же в профиль видно, что голова — это самое широкое место (помните, в детстве мы замечали, что если голова проходит через проем забора, то проходит и тело ребенка).
С началом развития вторичных половых признаков у детей, то есть с наступлением подросткового возраста (у разных детей в разное время) пропорции все больше выражают женское или мужское начало мужчины. У мальчиков развивается и растет верхняя часть туловища – плечевой пояс и грудная клетка. У девочек развивается нижняя часть туловища, т.е. область бедер. Для них ширина бедер равна ширине плеч.
Все вышеперечисленное поможет точнее уловить своеобразие пропорций у детей в зависимости от возраста и пола.
В позднем подростковом возрасте и на протяжении всей жизни тело человека приобретает более выраженную женскую или мужскую форму, характеризующуюся формой символа в виде треугольника с вершиной, обращенной вверх или вниз. У ребенка, запомните, пропорции верхней части тела выражены нечетко.
Пропорции в строении тела взрослого человека
Пропорция человека в пожилом возрасте в соотношении 1:8 между головой человека и его общим ростом, воспринимается как очень эстетичная и удобная для построения различных положений, так как она позволяет легко определить точки сгибания суставов.
Размер стопы взрослого человека (а) примерно равен размеру головы.
Пропорции тела человекаРазмер ладони взрослого человека составляет примерно 4/3 размера головы.
Пропорции женского телаЗагрузки Схемы пропорций человеческого тела
Комментарии к пропорциям человеческого тела
Всегда стоит помнить, что люди с разным физическим строением и возрастом могут значительно отличаться от идеальных пропорций. Например, люди в пожилом возрасте или спортсмены с размерами тела больше среднего.
И еще, уровень жира в организме человека не влияет на определение пропорций.
Больше сообщений о пропорциях и фигуративном искусстве:
Советы по работе с обнаженной моделью
Вот советы по работе с обнаженной моделью, отличная практика для знания анатомии человека и понимания пропорций, для достижения полной жизни в изображении человеческого тела.
Пропорции головы человека
Вот объяснение пропорций головы человека, схема головы подходит для 95% населения. Знание анатомии и пропорций является основой для рисования, раскрашивания и лепки головы человека.
Скульптура человеческого тела
Скульптура человеческого тела — популярный предмет в области искусства как целиком, так и по частям; Скульптура руки, стопы, женский и мужской торс, скульптура тела женщины, мужчины и ребенка.
Запись на занятия в студии Черкова в Гиватаиме — приглашаем присоединиться:
Художественные мастерские в личном кабинете — Обучение живописи, скульптуре и рисунку под руководством Александра Черкова для взрослых и молодежи, начинающих и продолжающих. Занятия проходят в группе с руководством и индивидуальным подходом к каждому участнику.
Художественные мастерские для детей — Занятия живописью, скульптурой и рисунком под руководством Черковой Софьи для детей младшего школьного возраста, начинающих и продолжающих. Обучение в небольших группах с руководством и индивидуальным подходом к каждому участнику.