Содержание

Maxon Cinema 4D 21 в Якутске

Фиксированные лицензии на одного пользователя

При покупке однопользовательской лицензии разрешается установка и запуск ПО MAXON только на одном ПК. Лицензия может мигрировать на другой компьютер, при этом требуется деактивация лицензии и деинсталляция ПО на предыдущем ПК.

MAXON Service Agreement (MSA)

MSA – это опциональная программа обслуживания клиентов, приобретая которую, пользователи получают право доступа к новым версиям, улучшениям и исправлениям ПО MAXON. Программные лицензии, включенные в MSA, могут быть установлены на второй ПК, однако одновременное использование ПО на двух компьютерах не допускается.

Плавающие лицензии Volume License и сетевая работа

При покупке лицензии Volume License пользователь может устанавливать ПО MAXON на любом количестве компьютеров внутренней сети. Однако общее число одновременных пользователей ПО не должно превышать цифру, обозначенную в условиях лицензионного соглашения.

Лицензии для академических организаций и учащихся

Если ПО MAXON приобретает образовательное учреждение (либо студенты/преподаватели, собирающиеся запускать ПО в пределах этого учреждения), покупателю могут предоставляться определенные скидки. В этом случае ПО MAXON лицензируется на фиксированное число пользователей, превышение которого не допускается. Студенты и учителя могут приобретать специальные льготные лицензии на ПО MAXON и использовать его на своих домашних ПК. Использование ПО в рамках академической лицензии в коммерческих целях не допускается. Предусмотрена возможность перехода с академической на коммерческую версию со скидкой 25% (только ПО) или 50% (с MSA).

Обновления и техническая поддержка

Доступ к обновлениям программных компонентов предоставляется, если пользователь обладает действующей лицензией на предыдущую версию ПО. Техническая поддержка оказывается в течения одного года с момента регистрации лицензии на ПО. Поддержка предоставляется для решения проблем по установке программы.

Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}  

{{l10n_strings. DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}  

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings. CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Cinema 4d против 3ds Max

Разница между Cinema 4d и 3ds Max

4D CINEMA может быть мощной системой программного обеспечения для 3D-моделирования, анимации, рисования и анимации, созданной MAXON. Cinema 4D будет работать на каждой операционной системе Windows и MAC и, возможно, будет хорошей программой, идеально подходящей для индивидуальных дизайнеров или небольших групп стилей. Система программного обеспечения для 3D моделирования, анимации и рендеринга для стиля игры и разработки, а также визуализации стиля; предоставляя пользователям гибкость в создании и редактировании анимации, визуальных эффектов и окружения.

Давайте разберемся в деталях о cinema 4d и cinema 3d:

Проектирование в 3D имеет свои проблемы. Дизайнеры, как правило, должны преодолеть свое восприятие и предвзятость в отношении того, что они производят, более того, изучая некоторые углубленные программы для эффективного использования программных систем в стиле 3D. На рынке есть две модные программы, используемые для 3D-стиля, поэтому будет не понятно, какая из них будет наиболее эффективной для ваших желаний. Если вы новичок в 3D, или если вы ищите новую программную систему, у нас есть некоторые соображения, чтобы рассмотреть, как только это касается наиболее широко используемых программ. Давайте более подробно рассмотрим Cinema 4d против 3ds Max.

Хорошая система программного обеспечения 3D должна иметь следующие параметры: —

  • Интуитивно понятный интерфейс, как легко вспомнить.
  • Доступность прекрасной документации.
  • Умный путь обучения
  • Поддержка сообщества
  • Доступность красивых фотореалистичных движков рендеринга
  • стабильность

Что такое 3D Max?

3DS Max едва способен работать в Windows, что может ограничивать возможность использования его возможностей или нет. Тем не менее, в 3DS Max есть плагины, которые определенно заслуживают ограниченной поддержки пакетов.

3DS Max создан Autodesk и способен к 3D-анимации, моделированию и композитингу. Этот инструмент используется игровой площадкой и игровым полем даже для небольших анимаций, визуальных 3D-эффектов и визуализации обучения, поскольку он будет перемещаться с AutoCAD. Чтобы получить фотореалистичные результаты, 3DS max может потребоваться дополнительная покупка и установка V-ray от Visual Dynamics.

Считается, что 3D max очень интуитивно понятен в программной системе 2 Autodesk 3D style. Как правило, требуется меньше времени, чтобы рассказать и начать с его менее сложной компьютерной программы. Единственным недостатком является то, что ограниченные возможности пакета.

3d MAX Особенности

  • Большой выбор движков рендеринга, а также V-ray, Octane, Fstorm, Corona, Maxwell и др.
  • Очень мощный инструмент быстрой петли (C4D: нож) с хорошим выбором клавиш-модификаторов.
  • Forest Pack от iToo выглядит как очень хороший инструмент для создания естественных лесов.
  • Отличный интерактивный режим для создания примитивных форм (похож на Maya)
  • Академическая версия дополнительно бесплатна!
  • Arnold рендер движок в настоящее время в комплекте

Что такое 4D кинотеатр?

Cinema 4D, разработанная Maxon, способна создавать движущуюся графику, моделирование и текстурирование. Его движок рендеринга даст фантастические результаты, похожие на программы Autodesk.

Cinema 4D поразительно позволяет вам сразу же поиграть с эскизами и лепкой, что будет гораздо более сложной задачей в Maya или 3DS Max. Анимация и рендеринг будут изношены в течение части времени. Это дополнительно сложно с Adobe, когда Effects, делая обмен контентом очень простым.

Из 2 программ Cinema 4D принимается во внимание во всех лучших программах, которые должны быть рассказаны, и, кроме того, взаимно интуитивно понятны для быстрого запуска в 3D. Если решающее значение имеют баллы стоимости, к тому же, стоит начать с самого дешевого из двух.

Особенности 4D Cinema: —

  • Очень интуитивно понятный интерфейс
  • Великолепные инструменты моделирования (легко сказать и спроектированы для эффективности)
  • MoGraph
  • Фантастические оттенки шума (и быстрые тоже!)
  • Customisability
  • Greyscale Gorilla может стать мечтой для начинающих C4D.
  • Встроенный движок рендеринга (AR) полностью пригоден для использования и действительно хорош благодаря началу изучения рендеринга и материалов. Однако есть несколько сторонних движков рендеринга.
  • Очень правдивый рейтинг для академических / образовательных пользователей.

Сравнение лицом к лицу между Cinema 4d и 3ds Max

Ниже приведены 4 главных отличия Cinema 4d от 3ds Max.

Ключевые отличия между Cinema 4d и 3ds Max

Оба Cinema 4d против 3ds Max являются популярным выбором на рынке; Давайте обсудим некоторые основные различия между Cinema 4d и 3ds Max:

1) Одна из проблем, связанных с 4D Cinema, заключается в том, что в нем нет режимов Border и Part. Это часто одна проблема, которая мне нравилась в отношении 3ds max.

2) По умолчанию в 3ds max несколько ребер вращаются на каждой отдельной оси. Это часто поддерживается возможностью «Использовать центра целей Pivot» в 3ds max. В Cinema 4D, когда вы выберете несколько ребер, он будет создавать связанную ось, которая будет вращаться вокруг, в основном вне центра выбранных ребер.

3) 3D Max может быть хорошим выбором и настраиваемым. С другой стороны, Cinema, 4d — лучшая система программного обеспечения 3D для графических дизайнеров. Это программа для совершенства.

4) В 3D max каждая возможность похожа на секрет, а моделирование на самом деле сложно. С другой стороны, в редакторе 4D Cinema Material нет ограничений «редактируемый поли», как в 3Ds max, однако здесь мы не будем использовать несколько каналов для одного и того же объекта.

Cinema 4d против 3ds Max Сравнительная таблица

Ниже приведено самое лучшее сравнение между Cinema 4d и 3ds Max.

С. Нет. 4D Cinema 3D Max
1Горячие клавиши:

Одна из приятных особенностей Cinema 4D заключается в том, что вы просто настраиваете его интерфейс и сочетания клавиш для того, чтобы он был почти аналогичен 3ds Max. Несколько больших, которые я использовал, обычно менялись между выбором, перемещением, поворотом и масштабированием.

В 3ds max это были Q, W, E и R по отдельности.

24D Cinema может работать как на Mac, так и на Windows3D Max может работать только на окнах
3В 4D кинотеатре вы должны выбрать вершину, изменить инструмент «Слайд», а затем переместить его в нужном направлении, чтобы ограничить вершины краями.В 3ds max было всегда приятно ограничивать вершины ребрами, чтобы не разрушать поток чистой математики. Вы можете «скользить» вершину на опорах, чтобы остаться его в том же положении.
4В настоящее время Cinema 4D предлагает эффективную интеграцию с Effects CC.3ds max поддерживает интеграцию с инструментами конвейера и другими продуктами Autodesk, такими как:
  • Sketch Up
  • Единство
  • Нереальный
  • Revit
  • изобретатель
  • Fusion 360

Вывод — Cinema 4d против 3ds Max

Если вы планируете использовать Cinema 4D, это удивительный пакет, чтобы шагнуть в мир 3D. Немецкий производитель систем программного обеспечения Maxon чрезвычайно создал пакет, который не только прост, чтобы сказать, однако дополнительно награждает пользователя выборными ярлыками, что они начинают плохо обращаться со временем, тем самым постоянно ускоряя их продвижение. На самом деле я хочу, чтобы элементы, которые мне не хватало, были бы исправлены, по сравнению с 3D Max от Autodesk Cinema 4D предлагает действительно захватывающий пакет, который можно использовать для работы в дневное время за пределами рынка 3D. Надеюсь, теперь у вас есть более справедливое представление о 3ds Max и Cinema. Следите за новостями в нашем блоге, чтобы увидеть больше статей, таких как 3ds Max vs Cinema.

Рекомендуемая статья

Это было руководство к основным различиям между Cinema 4d и 3ds Max. Здесь мы также обсудим ключевые отличия Cinema 4d от 3ds Max с инфографикой и сравнительной таблицей. Вы также можете взглянуть на следующие статьи —

  1. Майя или блендер
  2. 3DS Макс против Блендера
  3. Redhat против Ubuntu Отличия
  4. Сравнение производительности C и C ++
  5. AutoCAD против AutoCAD LT: узнайте отличия
  6. AutoCAD против Revit: в чем различия
  7. MongoDB против SQL: что за удивительные функции
  8. C против C #: каковы лучшие преимущества
  9. Лучшее руководство по вопросам графического дизайна Интервью
  10. Autocad vs Inventor: удивительные отличия

сделать реалистичные растения в кино 4D

Независимо от вашего окончательного использования, большинство сцен, сосредоточенных на искусственной структуре, выиграют от прикосновения органической листва на растениях и деревьях. Контрастность в цвете, текстуре и форме может действительно помочь повысить интерес к окончательному визуализации, а также принести жизнь и интерес к детали.

Хотя есть готовые варианты добавления растений, лучше всего знать, как эффективно создавать свои собственные 3D-растения довольно легко. Сделать это, вы можете хорошо использовать Cinema 4d. инструменты Mography, с очень низким прокси-объектом полигона, используемым в качестве заполнителя.

Процесс прост, но эффективен и легко адаптируется к разным потребностям. Файлы доступны ниже, но попробуйте создать свой собственный, чтобы лучше понять, как все это происходит вместе на практике.

Скачать файлы и Сопровождающее видео Для этого учебника.

01. Создавайте листья

Используйте прилагаемую секцию листа или постройте свой собственный

Во-первых, нам нужен наш секция листа.

Вы можете использовать поставляемый или создать свой собственный. Ключ состоит в том, чтобы использовать формат, такой как .png, который позволяет альфа-каналам, а также добавить нормальную карту, чтобы помочь продавать детали. Как только у вас есть, примените его к простому самолету, согнув в середине, чтобы добавить немного жизни. Постарайтесь вместиться до шести до 10 полигонов.

02. Сделать низкополитический объект

Используйте простой низкополитический объект в качестве основания для вашего растения

Теперь создайте быстрый низкополитический объект, чтобы действовать в качестве основы роста. Помните, что моделирование в масштабе поможет. Сделайте любую форму, которую вам нравится, и добавьте любые другие данные, которые вам нужны, такие как стебли или сундуки. Затем переместите точку оси листьев в начало стебля, указывая вдоль его длины.

03. Добавить клон

Как вы клонируете больше листьев, ваш завод будет выглядеть более органически

Добавьте клонуру на сцену, с листом в качестве своего ребенка. Сначала на каждой вершине будет только клон только клон, поэтому измените настройку распределения на поверхность и увеличьте количество. Если у вас есть плоская нижняя сторона, это может выглядеть немного нечетным, в этом случае удалять нижний полицератор роста базового объекта. Как вы идете на него начнут выглядеть более органически.

04. Добавить случайный эффектор

Закончите, добавив некоторые вариации к вашей листве

Чтобы закончить, добавьте некоторые вариации, добавив случайную эффективность. Экспериментируйте с настройками, чтобы удовлетворить ваши потребности, но попытаться сохранить изменение масштабирования, в противном случае ваши листья будут растягиваться. Вращение и позиционные изменения вдоль всех трех осей могут хорошо работать. Если вы найдете листья листьев слишком случайными, попробуйте изменять вектор до + Y в Cloner. Добавьте больше клонов, если вам нужно, пока вы не будете довольны результатом.

Эта статья изначально появилась в 3D мир Выпуск 223. Купить это здесь !

Статьи по Теме:

  • CINEMA 4D Учебники: 34 проекта для вашего трехмерных навыков
  • Как освоить новый объект объекта Cinema 4D
  • Это лучшая трехмерная плагина листвы?

Как выбрать компьютер для дизайнера в 2020 году

Всем привет! Всегда интересно исследовать новые детали ПК, чтобы ваш компьютер или рабочая станция работали как можно быстрее в используемых вами программах. И это статья про лучший компьютер для программы Cinema 4D. Вы готовы? Начинаем!

Первое, с чего хочется начать не покупайте готовый компьютер-это дорого.

ПК, состоящий из тех же частей, которые будут в этом обзоре, обойдется вам дешевле, в некоторых случаях аж до 30% или больше. Какой лучший компьютер для Cinema 4D выбрать во многом зависит от вашего варианта использования. Чем вы в основном занимаетесь-анимируете, моделируете, делаете рендер интерьера, симуляцией или текстурированием. И исходя из этих задач вам необходимо настроить свой ПК.

И лучшим компьютером для Cinema 4D будет настройка ПК таким образом, чтобы та часть работы, которой вы отдаете большую часть своего времени и сил была максимально быстрой и комфортной. У большей части 3Д дизайнеров рабочий процесс разделяется примерно таким образом :

  • -анимация- отличная производительность;
  • -моделирование-отличная производительность;
  • -текстурирование-отличная производительность;
  • -для симуляции-хорошая производительность;
  • -для CPU рендеринга -хорошая средняя производительность;
  • -Для GPU рендеринга — хорошая средняя производительность.

В этом списке вы заметите, что в нем сконцентрировано внимание на активных рабочих процессах, чтобы они выполнялись как можно лучше и быстрее, когда вы работаете за своим ПК. Пассивные процессы, такие как рендеринг это задачи, которые компьютер может выполнять самостоятельно без вашего присутствия. Ваше рабочее время намного ценнее, чем рабочее время вашего компьютера. Клиенты оплачивают именно ваше рабочее время, а не время рендеринга вашего ПК. И если вы хотите, чтобы ваш компьютер стал действительно вашим помощником в активном рабочем процессе над вашими проектами в программе Cinema 4D,то вам понадобится самый быстрый отклик программы и работа во Viewport.

Медленный Viewport и запаздывающие клики-это то, что мы хотим избежать или, по крайней мере, уменьшить настолько, насколько это возможно, иначе вы в конечном итоге будете разочарованы, будете работать медленнее и, вероятно, потеряете некоторую мотивацию.

Какой же основной вывод мы можем тут сделать.

Компьютер не должен тормозить при активном взаимодействии с ним. Вам понадобится воспроизведение в реальном времени при анимации ваших персонажей, скульптурировании на миллионах полигонов или настройке нескольких сотен тысяч деревьев в вашей сцене. Каждая секунда здесь имеет значение. Многие функции Cinema 4D, такие как деформаторы, генераторы или клонеры, рассчитаны на процессор с использованием только одного ядра процессора. И здесь вам понадобится максимально возможная скорость ядра. Почему только одно ядро ​​процессора?

Потому-что, многие процессы сильно зависят от иерархических цепочек и могут проходить только по одному за раз, а не выгружаться на разные ядра. Поскольку у процессоров есть ограничения по температуре и питанию, они обычно настраиваются так: процессор с меньшим количеством ядер может работать на очень высоких частотах, а процессор с большим количеством ядер будет работать на довольно низких частотах, чтобы он не перегрелся.

И для таких целей отлично подойдет процессор Intel i9 9900K который имеет базовую частоту 3,6 ГГц с разгоном до 5ГГц. Он способен сделать процесс обновления во Viewport настолько быстро, насколько это возможно. Можем взглянуть на рейтинг производительности Cinema 4D Viewport benchmark также этот процессор с одним из самых высоких одноядерных показателей Cinebench на рынке.

Intel I7 9700K, хотя и несколько более низкого уровня, но предлагают аналогичные скорости и имеет лучшую стоимость. Но, несмотря на то, что во многих рабочих нагрузках Intel по-прежнему имеет небольшое лидерство по производительности в одноядерных процессорах, AMD догнала Intel своими процессорами Ryzen третьего поколения. И самое замечательное в этих новых процессорах заключается в том, что вы можете получить 12-ядерный процессор AMD Ryzen 9 3900X по той же или даже более низкой цене, что и Intel i9 9900K.

Но с 12 ядрами вы получаете более высокую производительность многоядерных процессоров для тех визуализаций, которые вы хотели бы сделать быстрее. Еще один отличный выбор, который очень рекомендуется. Это 16-ядерный процессор AMD Ryzen 9 3950X, который является отличным универсальным процессором для достойной производительности рендеринга и активной работы.

Какая память подойдет для Сinema 4d?

32 гигабайта очень помогает когда у вас сложные сцены, сотни, а то и миллионы полигонов, много текстур разрешением 2к/4к или одновременно открыто несколько приложений. Оперативная памяти используется для всего что вы делаете на ПК, независимо от того открываете вы файл, переключаетесь между вкладками браузера, играете или даже визуализируете сложную сцену ваш оперативная память является одним из основных активов для этих операций. Покупайте проверенные в различных системах память например: комплект оперативной памяти corsair LPX Vengeance 2×16 ГБ 3200 МГц, поскольку марка Corsair Vengeance неоднократно была признана одной из самых лучших модулей памяти, которую вы можете получить для любой платформы — будь то Intel или AMD.

Или один из самых доступных наборов на рынке сегодня это Crucial Ballistix Sport. Если вы строите систему и корпус с боковой панелью из закаленного стекла и компонентами RGB, комплект памяти G.SKILL Trident Z RGB серии 2 x 16 ГБ DDR4 3200 МГц CL16 безусловно станет лучшим выбором. Он предлагает отличные тайминги памяти и должен работать с большинством материнских плат АМ4 чтобы максимизировать свою производительность. При выборе оперативной памяти убедитесь, что получили оперативную память с высокой тактовой частотой и низкой задержкой.

Наборы 3200 МГц или 3600 МГц являются стандартными в настоящее время и позволят выжать из вашей системы немного дополнительной производительности по сравнению с более низкой тактовой частотой 2400 или 2666 мегагерц. Покупайте память в одном комплекте, так как модули в наборе предварительно проверены на заводе. Таким образом вы избежите несовместимости, которая может возникнуть при смешивании моделей разных наборов даже если они одного типа лучшим вариантом будет покупка двух модулей по 16 гигабайт для получения 32 гигабайт вместо одного модуля по 32 гигабайта.

Какой графический процессор подойдет для cinema 4d?

Нет смысла покупать видеокарту Nvidia Workstation (Quadro) с завышенной ценой. Поскольку узким местом производительности cinema 4d во вьюпорте почти всегда является производительность одноядерного процессора и такой «игровой» видеокарты, как Nvidia RTX 2070 Super или 2060 Super, будет более чем достаточно для повседневных рабочих нагрузок.

Квадро или другие профессиональные графические процессоры нужны когда вы полагаетесь либо на официальную сертификацию программного обеспечения либо на официальную поддержку приложения. Они важны для людей работающих в корпорациях или использующих программное обеспечение такое как solidworks который поставляется с функциями которые хорошо работают только на графических процессорах Quadro для cinema 4d.

Настоятельно рекомендуется использовать rtx 2070 Super, которая в настоящее время предлагает самое высокое значение во многих тестах, а также выглядит лучше в соотношении цена производительность. И кстати обратите внимание что графические процессоры nvidia в настоящее время лидирует по производительностью даже в тех движках, которые поддерживают графические процессоры AMD.

Какую материнскую плату выбрать, если вы хотите использовать процессор intel, например i9 9900K?

Asus Prime Z390-A — отличный выбор для материнских плат lga 1151 который поддерживает разгон процессора и до трех графических процессоров. Она имеет четыре слота оперативной памяти аксимум 64 гигабайта оперативной памяти.

Вот обзор на материнские платы для чипов intel.

Если вы рассматриваете возможность использования процессоров AMD серии 3700X, 3900X, 3950X, обратите внимание на Gigabyte Aorus Elite x570 которая являются отличной платой и не слишком дорогой.

Вот обзор на материнские платы для чипов AMD

Какой жесткий диск выбрать?

Вы должны обязательно рассмотреть диск ssd M.2 NVME SSD, такие как Samsung 970 PRO / EVO. Он невероятно быстр, и вы будете благодарны ему за дополнительную производительность, особенно когда вы занимаетесь композитингом или редактированием видео. Тем не менее Синема 4д не сильно зависит от производительности жесткого диска в основном только для загрузки сохранения сцен поэтому вы можете легко сберечь немного денег и использовать более медленный SSD Samsung 860 EVO, который по-прежнему очень быстр.

Какой блок питания подобрать?

Блок питания не сильно влияет на производительность синим 4d. Тем не менее есть еще несколько вещей которые нужно учитывать, если вы хотите, чтобы ваши компоненты работали в течение длительного времени. И хороший блок питания имеет решающее значение, поскольку блок питания обеспечивает питание для всех ваших других компонентов.

Он поставляется с множеством кабелей, которые могут загромождать внутреннюю часть нашего ПК, если они не спрятаны и не проложены правильно. Рекомендуется купить модульный блок питания. Он позволит вам отсоединить любой кабель, который вам не нужен в вашей конкретной сборке. Как правило, покупка блока питания довольно проста. Убедитесь, что блок питания имеет достаточную мощность для питания всех ваших компонентов. Вы можете рассчитать необходимую мощность на калькуляторе мощности bequiet.com/en/psucalculator. Бренды, на которые стоит обратить внимание, это Сorsair, Seasonic, beQuiet и EVGA.

Корпус

Все эти комплектующие войдут в корпус Corsair Carbide 275Q. Если вы думаете о добавлении более трех графических процессоров нам стоит поискать более крупный корпус такой как fractal design xl r2.

Вывод

Эта рабочая станция обеспечит вам хорошую производительность рендеринга процессора и графического процессора, но этот компьютер был настроен как рабочая станция, а не как узел рендеринга. Это означает, что будет меньше задержек при активной работе со сценами. И получается, что он хорош как для рендеринга так и отлично подходит для активной работы. Вот превосходная универсальная сборка ПК для Сinema 4d, которая совместима со всеми этими деталями:

12- ядерный процессор AMD Ryzen 9 3900X 3,8GHz с разгоном до 4.6GHz.

процессорный кулер dark rock pro 4

материнская плата Aorus Elite x570

видеокарта rtx 2070 Super

оперативной памяти 64 гигабайта

ssd диск Samsung 970 EVO Plus NVMe M.2 500 гигабайт

блок питания на 650 ватт

корпус corsair carbide серии 275 cool.

Для почитателей чипов intel подойдет вот такая сборка:

10-ядерный процессор Intel Core i9 10900K 3.7GHz с разгоном до 5. 2GHz

с кулером noctua nh у 12

с материнской платой z490

с видеокартой nvidia rtx 2070 Super

оперативной памяти 64 гигабайта

ssd Samsung 970 EVO Plus NVMe M.2 500 Гб

блок питания evga supernova g2 на 650 ватт

и корпус fractal design define mini.

Эти сборки без учета носителей информации. Для таких целей можно использовать блок seagate backup plus на 4 терабайта, стоимость которого около 100 долларов. Он очень хорош в работе.

А на сегодня это все. Всем удачи и пока!

Как научиться пользоваться Cinema 4D?

Существует немало различного программного обеспечения, которое ориентировано на профессионалов и узкоспециализированные профессии. Например, имеются приложения, помогающие сейсмологам спрогнозировать какое-либо изменение в плитах Земли, тем самым прогнозируя землетрясения.

Также не стоит забывать о приложениях, помогающих астрономам более эффективно заниматься своей работой, просчитывая различные звездные маршруты и параметры.

Конечно же, хочется упомянуть и о программах, с помощью которых можно создавать удивительные рисунки, трехмерную графику и даже полноценную анимацию! Как вы уже поняли из нашего названия, сегодня речь пойдет о Cinema 4D – действительно уникальной и мощной программе, благодаря которой открывается возможность создавать графику. Правда, это далеко не единственное приложение, ведь существует еще и небезызвестный 3D Max, но сегодня мы расскажем именно о том, как научиться пользоваться Cinema 4D.

Самостоятельное обучение

Несмотря на тот факт, что Cinema 4D – действительно сложная и мощная программа, все же интерфейс тут дружелюбен к пользователю, в том числе и к новичку. Теоретически, потратив свое время, вы сможете самостоятельно обучиться пользоваться данной программой, но для изучения ее полного функционала, вам понадобятся годы чуть ли не ежедневной работы, также обучение может быть затруднено из-за существования различных сложных терминов, которые используются в физике.

 

Обучение с помощью видеоуроков

В наше время уже давно можно найти видеоуроки по разным приложениям, само собой, что вы без особых проблем сможете найти аналогичные курсы, являющиеся полностью бесплатными и для Cinema 4D. Правда, проблема в том, что зачастую такие уроки англоязычные, хотя и существуют русскоязычные альтернативы, но в сравнительно малом количестве.

Посещаем курсы

IT-технологии с каждым годом становятся все более популярными, поэтому нет ничего странного, что теперь в городах имеются компании, которые организовывают курсы по той или иной программе, например, вы без особых проблем можете найти курсы по 3D-моделированию в своем городе. Если же вы живете в небольшом населенном пункте, тогда шанс найти что-то нужное вам, резко уменьшается, что и является одной из основных проблем.

А нужно ли вам это?

Знание таких специализированных и мощных приложений – это то, что может принести вам огромный доход, поскольку такие люди всегда являются востребованными в этой сфере.

Ускорьте свой рабочий процесс с помощью системы дублей Cinema 4D

Узнайте, как система дублей Cinema 4D может предоставить вам больше возможностей и меньше хлопот при итерации для ваших клиентов, из этого учебного пособия по Cinema 4D.

Узнайте, как система Cinema 4D Takes может предоставить вам больше возможностей и меньше хлопот при итерации для ваших клиентов в этом учебном пособии по Cinema 4D.

Система Take была одной из причин, по которой я перешел с 3Ds Max на Cinema 4D. Немногие 3D-приложения могут заявить, что решили проблему прохождения рендеринга без неуклюжего пользовательского интерфейса или ошибочных рабочих процессов, но, по моему мнению, Maxon определенно сделал это.Я сделал это видео для тех, кто еще не пробовал дубли, но, возможно, знает о его преимуществах и поверьте, как бы вы ни использовали C4D, дубли могут вам помочь.

Что я узнаю?

Это краткое введение в Takes для тех, кто, возможно, знал о них, но не использовал в своей повседневной работе. Это также отличное видео для тех, кто хочет освежить в памяти возможности системы Take.

Что такое дубли?

Короче говоря, дубли позволяют вам сохранять много-много версий вашего файла в одной сцене.Звучит безумно, я знаю, но в этом нет ничего нового для большинства других приложений DCC. Клиенты когда-нибудь спрашивали, могут ли они получить альтернативный цвет для объекта в вашей сцене? Вы можете создать отдельный файл сцены, изменить цвет, назвать его соответствующим образом (чтобы вы не забыли) и готово. А что, если ваш клиент вернется и скажет, что ему нужен немного другой ракурс. Вам нужно будет объединить эту смену камеры обратно в эту альтернативную цветовую сцену и любые другие альтернативные сцены, которые вам нужно было создать. Takes устраняет этот запутанный и беспорядочный рабочий процесс и позволяет создавать несколько версий вашей сцены в одном проекте.

Когда следует использовать Takes?

Я использую дубли всякий раз, когда знаю, что мне понадобятся варианты. Варианты либо для меня, либо для моих клиентов. Работа с дублями — гораздо более простой способ для моего мозга поддерживать порядок. В противном случае я получаю папки, заполненные сценами, и становится трудно вспомнить, какие сцены имеют какие изменения/активы/камеры.

Где я могу узнать больше о Takes?

У Cinversity есть несколько отличных руководств по дублям.Посмотрите их здесь.

Получите все модели стульев, использованных в этом руководстве, бесплатно от Dimensiva здесь.

Cinema 4D Lite и Cinema 4D Studio

Узнайте разницу между Cinema 4D Lite и Cinema 4D Studio в этом полезном видеоруководстве от EJ Hassenfratz.

Чем отличается полноценная версия Cinema 4D от бесплатной версии Lite, доступной в After Effects? Эй Хассенфрац, наш инструктор по Cinema 4D Basecamp, дает вам оценку 411 по этим двум разным версиям.

К концу этого видео у вас будет четкое представление об ограничениях и преимуществах наличия Cinema 4D Lite, а также о том, на что способна полная версия. Имейте в виду; Будет трудно сдержать слюноотделение, когда вы увидите все сумасшедшие крутые вещи, которые вы можете создать в полной версии.

Если вы еще не окунулись в мир 3D-анимации и вас отпугнула цена, то то, что вы узнаете сегодня, принесет в вашу жизнь немного больше радости.Итак, давайте посмотрим, что EJ говорит об этих двух разных версиях…

{{лид-магнит}}

Что такое Cinema 4D Lite?

Cinema 4D Lite — это ограниченный 3D-инструмент, который позволяет просматривать, создавать и визуализировать 3D-сцены в After Effects с помощью интеграции Cinema 4D, известной как Cineware.

Когда вы создаете и сохраняете свое творение в Cinema 4D Lite, вы можете видеть обновления внутри After Effects, что делает эту программу чрезвычайно привлекательным дополнением к вашему рабочему процессу.

В дополнение к просмотру и рендерингу вы можете использовать некоторые функции After Effects с Cinema 4D Lite. Cineware позволяет извлекать данные сцены, такие как камеры, которыми можно управлять внутри After Effects.

Самая большая выгода для тех, кто подписался на Creative Cloud, заключается в том, что это лишает оправдания изучения основ Cinema 4D. Тесная интеграция с Adobe позволяет создавать произведения искусства, даже если облегченная версия ограничена.

Вот несколько способов использования Cinema 4D lite:

  • Базовое моделирование
  • Базовое освещение
  • Текстурирование
  • Анимация

Как получить доступ к Cinema 4D Lite?

Возможно, вы даже не знали, что After Effects может создавать файл Cinema 4D или что эта интеграция Cinema 4D и After Effects вообще возможна.Итак, как именно вы начнете?

Чтобы получить доступ к Cinema 4D Lite в After Effects, просто перейдите к:

Файл > Создать > MAXON CINEMA 4D FILE…

Это запустит Cinema4D lite, если у вас есть подписка на Creative Cloud.

(выше: как получить доступ к Cinema 4D Lite из After Effects)

Ограничения Cinema 4D Lite

В Cinema 4D lite есть много возможностей, но это лишь малая часть того, что возможно в Cinema 4D.Но чего не хватает вашему рабочему процессу с Cinema 4D Lite? Давайте немного углубимся и просто проясним несколько вещей, к которым у Cinema 4D Lite нет доступа.

1. ИНСТРУМЕНТЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ НЕДОСТУПНЫ

Стандартные инструменты полигонального моделирования и скульптуры недоступны в Lite. Есть обходные пути, которые вы можете использовать, реализуя деформаторы, но не ожидайте создания сложных частей геометрии без какой-либо хитроумной оснастки.

2. ЭФФЕКТОРЫ MOGRAPH ОЧЕНЬ ОГРАНИЧЕНЫ

Эффекторы MoGraph — это то, что сделало Cinema4D популярным. Креативность и рабочий процесс были беспрецедентно раскрыты благодаря новым способам манипулирования объектами в вашей сцене.

В Cinema 4D Lite вам дается лишь небольшая часть эффектора MoGraph. Несмотря на то, что он по-прежнему мощный, вы можете влиять и манипулировать только основными свойствами преобразования.

Известные эффекторы MoGraph в полной версии — Voronoi Fracturing и Cloner.Использование таких инструментов действительно может ускорить и улучшить ваш рабочий процесс, поддерживая поток идей.

(выше: посмотрите на все эти опции в полной версии!)

3. ОГРАНИЧЕНИЯ В РЕНДЕРИНГЕ

Существуют некоторые существенные ограничения, когда дело доходит до рендеринга в облегченной версии. Одним из примеров является то, что возможность использования механизма физического рендеринга (PBR) недоступна в Cinema 4D Lite, что очень важно, если вы хотите использовать рендеринг с помощью графического процессора.На самом деле ProRender изначально доступен в студийной версии, но не в облегченной версии. Облегченные версии будут использовать свои процессоры для рендеринга сцен.

4. НЕТ ПОДДЕРЖКИ ПЛАГИНОВ

Плагины, такие как X-Particles и наборы, созданные Greyscalegorilla, несовместимы с Cinema 4D lite. То, что вам дано в бесплатной версии, это то, что вы получаете.

Если вы видели некоторые из доступных подключаемых модулей и то, что они могут делать, это может быть облом.Таким образом, хотя у вас есть возможность создавать анимированные 3D-сцены, вы не будете добавлять парящих частиц.

ХОТИТЕ ПОНИМАНИЕ?

Для полной разбивки Maxon создал очень понятную диаграмму с подробным описанием различий между опциями Cinema 4D.

Зачем мне приобретать Cinema 4D Studio, если у меня есть Cinema 4D Lite?

Облегченная версия содержит достаточно инструментов, чтобы помочь вам создать основы для 3D. Есть основные инструменты освещения, основные камеры и несколько вариантов деформирования.Некоторым людям этого может быть достаточно для ваших проектов.

Полная программа Cinema 4D очень надежна и предлагает множество полезных инструментов для создания в 3D-среде.

Вот некоторые из основных функций в кинотеатре 4d Studio:

Физика и симуляция:

  • Жесткое тело
  • Мягкое тело
  • Аэродинамика
  • Ткань
  • Gravity
  • частицы
  • Соединения, пружины, двигатели

MoGraph Инструменты:

  • Cloner
  • Перелом
  • Advanced Fields
  • MoText
  • Python
  • Задержка
  • Tracer

Моделирование:

  • Полигон Моделирование
  • параметрическое моделирование
  • Лепка

Плагины:

Как видите, существует множество доступных опций, которые действительно могут улучшить ваш рабочий процесс в Cinema 4D. Приведенный выше список — это лишь малая часть того огромного мира, которым является Cinema 4D. Короче говоря, если вы серьезно относитесь к изучению 3D для моушн-дизайна, Cinema 4D Studio — это то, что вам нужно.

Хотите научиться 3D-анимации?

Если вы готовы погрузиться в удивительный мир 3D, загляните в Cinema 4D Basecamp. Курс под руководством EJ был создан для тех, кто никогда не имел дело с 3D-программой. Студенты приходят без знаний и заканчивают курс, создавая удивительные анимации. Взгляните на этот пример работы от Дины Рейли.

Вот краткое введение, которое покажет вам, что вы узнаете в Cinema 4D Basecamp.

———————————————————— ————————————————— ————————————-

Полная расшифровка учебника ниже 👇:

EJ Hassenfratz (00:00): Привет, я EJ Hassenfratz из школы движения, в сегодняшнем видео я расскажу об основных различиях между световой и студийной версиями Cinema 4D. Существует много путаницы в отношении того, какая версия делает, что, какая версия вам нужна. И это то, что мы собираемся рассказать в этом видео сегодня.

Музыка (00:20): [вступительная музыка]

Э. Дж. Хассенфрац (00:29): Многие люди не знают, что если у вас есть подписка на Creative Cloud, вы на самом деле владеете копия синема 4д и это лайт версия синема 4д. Дело в том, что до него немного трудно добраться. И причина этого в том, что вам на самом деле нужно открыть кино 4D свет через After Effects.Я знаю, это немного странно, но вот как открыть Cinema 4D Light. Вы просто заходите в After Effects, переходите к файлу new max on cinema 40 file. И как только вы перейдете к этому, вам будет предложено сохранить озаглавленный файл по умолчанию. Я просто сохраню это на рабочий стол, и я делал это раньше, так что я просто заменю это. И что произойдет, так это запуск Cinema 4D Light. Итак, бум, теперь у вас есть копия cinema 4d, к которой у вас есть полный доступ, пока у вас есть доступ к творческой облачной подписке, что довольно круто.

Э. Дж. Хассенфрац (01:23): Итак, вы можете подумать, что все готово. У меня версия синема 4д. Зачем мне раскошеливаться на полную студийную версию, если у меня уже есть Cinema 4D? Вот о чем мы будем говорить в этом видео и поговорим о различиях между светом и студией. Итак, давайте продолжим и начнем с разговора о том, что входит в облегченную версию cinema 4d. Хорошо. Итак, первое, что вы заметите, это то, что у нас есть полноценный интерфейс Cinema 4D, и в основном это то же самое, что вы увидите в версии Cinema 4D Studio.Так что в этом отношении свет отлично подходит для того, чтобы привыкнуть к тому, как работает Cinema 4D, где все есть, а также просто ориентироваться в 3D-пространстве. Так что у нас есть большинство меню, которые есть у нас в студии.

Э. Дж. Хассенфрац (02:11): У нас есть меню примитивов, где вы можете создавать основные 3D-формы. У нас есть инструмент «Перо», с помощью которого вы можете рисовать формы сплайнов, а также здесь есть все эти различные объекты формы сплайнов. И, по сути, шипы — это кинематографический 4D-эквивалент пути последействия.Так что мы можем получить Bentall здесь. Просто нарисуй маленькую кляксу здесь, в Уолле. Ну вот. На самом деле, мне нравятся инструменты пера в кино 4 D немного больше, чем в After Effects. На самом деле это красиво, э-э, интуитивно понятно, но, э-э, когда вы создаете сплайны, э-э, за пределами, знаете, отлично, э-э, создания этих основных 3D-форм с использованием сплайнов в так называемых генераторных объектах, а у света есть небольшой выбор некоторые из объектов-генераторов, которые есть у студии. Гм, в основном, то, что делают объекты-генераторы, позволяет вам создавать геометрию на основе сплайнов.

Э. Дж. Хассенфрац (03:05): Здесь у меня есть выдавливание. Все мы знаем, что такое экструдирование. У вас есть это в aftereffects, но в основном вы можете поместить сплайн в качестве дочернего элемента объекта вытягивания и стрелы. У нас есть некоторая 3D-геометрия, и если я нажму эту кнопку, которая отображает текущий активный вид, вы увидите: Эй, у нас есть геометрия. Вы смотрите, мама 3d в a, но в основном, как создание этих основных форм, создание сплайнов, а затем создание геометрии на основе этих сплайнов с использованием генераторов, это два единственных способа, которыми вы можете создать геометрию в Cinema 4D Lay, если только вы на самом деле не импортируете в модель, инструменты моделирования недоступны в Cinema 4D Light.Так вот, это вещь. У нас есть много других объектов-генераторов, таких как массив, шар или экземпляр, которые в основном делают копию или экземпляр одного объекта.

Э. Дж. Хассенфрац (03:56): Мяч может заставить вас вычесть ваши комбинированные, э-э, части геометрии. Таким образом, генерируя геометрию, хотя мы не можем ничего моделировать, у нас есть большой контроль и возможность создавать множество различных типов геометрии для создания вашей сцены. Итак, как только вы построили геометрию, вы можете деформировать ее, используя набор деформаторов.И это всего лишь избранная группа исполнителей, которых вы найдете в студии. Это многие из наиболее часто используемых. Так что, как Бен, лысый конус сдвига выигрывает действительно крутой. Если вы хотите создать что-то вроде волнистого флага или что-то в этом роде, или оживить маленькую рыбку, э-э, делать свое дело, крутить, если вы хотите что-то взорвать, возьмите TNT. Там много всего. А что касается, вы знаете, наблюдения за объектами, у нас есть пол, у нас есть туманная среда, небо на переднем плане, объект сцены, который позволяет вам как бы анимировать между разными видами камеры.

Э. Дж. Хассенфрац (04:51): Говоря о камерах, есть выбор типов камер, которые вы можете использовать. Опять же, большинство людей используют обычную камеру, так что это действительно круто. Вы можете просмотреть его, вы можете изменить фокусное расстояние и все такое прочее, как, знаете, в камере после эффектов. И тогда у нас есть все наши огни. Так что это довольно невероятно, что бесплатная версия, которая поставляется с After Effects Cinema 4D, имеет все это. Я имею в виду, это, это, у вас нет оправданий, чтобы не изучать 3D. И если вы хотите изучить Cinema 4D, снова привыкните к рабочему процессу, привыкните к меню и всем этим хорошим вещам. Это действительно отличный способ убрать этот барьер вроде того, что я не могу позволить себе полную студийную версию, верно? У тебя нет оправдания. Это то, что вы получаете с подпиской Creative Cloud.

Э. Дж. Хассенфрац (05:38): И это довольно существенно. Это довольно надежно. Итак, позвольте мне идти вперед. И у меня есть еще один проект, который я сделал полностью внутри облегченной версии, и вы можете увидеть, какие сцены вы можете создать.У меня здесь все огни. У нас есть зональные источники света, один из самых точных источников света, Cinema 4D, помимо PBR-света. Вы можете видеть здесь физически, ммм, основанный свет. И у нас есть экземпляр. У меня есть все эти разные объекты, и в основном то, что я сделал в этой сцене, я использовал любой из ваших основных примитивов, 3D-формы, хорошо? Как ваши кубы, ваши туристы, все такое. А затем в основном создавал различные формы с помощью сплайнов, а затем использовал все эти различные объекты-генераторы для построения сцены. Итак, давайте посмотрим на этого маленького кактуса, этот маленький горшок — это лавэ, а лавэ в основном берет сплайн и перемещает его.

Э. Дж. Хассенфрац (06:36): Таким образом, вы можете создать этот маленький горшочек. То же самое и с этой чашкой. Если я просто открою это, это просто трубка. А затем, чтобы создать пар, я просто сделал объект развертки с кругом в качестве сплайна профиля. Одна из замечательных вещей, которые вы можете сделать со сплайном развертки, это то, что вы можете настроить масштаб сферы, когда она движется вдоль этого основного сплайна здесь.Хорошо. Теперь у меня есть объект ветра, который, если я проведу его, вы увидите, что он создает это милое волнистое движение. Итак, масса возможностей, знаете ли, создания сцен и освещения сцен внутри 4D-света кинотеатра. Хорошо. Итак, освещение — это такой важный аспект 3D. И угадайте, что? В нем есть все инструменты освещения, которые у вас есть или которые вам нужны для развития этого фундаментального навыка освещения, который, как мне кажется, для новичков в 3D-освещении является одним из самых слабых мест для 3D-художников, новичков в 3D-художниках.

Э. Дж. Хассенфрац (07:43): Просто потому, что вам действительно не нужно думать об этом аспекте сцены, когда вы работаете в 2D, верно? Вы в основном имеете дело с 2D-формами, и вам не нужно изучать, э-э, о реальных методах освещения, освещении для фотографий и тому подобном, или F вы знаете, освещении в фотостудии. Так что у него есть возможность создавать все эти объекты. Он также имеет возможность анимировать вещи. Итак, у нас есть полная временная шкала. Вы можете установить ключевые кадры, любая анимация с ключевыми кадрами возможна внутри Cinema Four D Light, что действительно потрясающе.Вы можете видеть, что у нас тут разные типы текстур. У меня золотая текстура. Таким образом, система материалов довольно надежна. В ней много того же материала, что и в полной студийной версии. Мы можем поразмыслить и посмотреть, нравятся ли вам ваши блестящие, блестящие материалы.

Э. Дж. Хассенфрац (08:40): Угадайте, что? У этого есть то, что там, мы можем использовать каналы Bump. Мы можем использовать шейдеры шума. У нас есть широкий выбор различных эффектов, которые вы можете использовать здесь. Таким образом, вы можете использовать плитку, которая обрезана внизу, но я часто использую плитку.Вы можете увидеть это для полосок кактуса здесь. Это в основном я загрузил тайловый шейдер в альфе. И если я войду, просто возьмите эту область рендеринга и просто нажмите и перетащите, просто чтобы мой маленький кактус мог видеть эти маленькие линии прямо здесь. Итак, здесь много вариантов материалов, множество самых основных, наиболее часто используемых материалов и функций материалов находятся внутри света. Итак, опять же, если вы хотите привыкнуть к тому, как система материалов работает в 3D-освещении, это отлично подходит для этого. Итак, вернемся к анимации. Одна из самых распространенных функций или одна из наиболее широко используемых дизайнерами движения в кино 4D — это маленькая штука под названием MoGraph.

Э. Дж. Хассенфрац (09:45): Итак, MoGraph, в основном, вы можете увидеть небольшое меню здесь. MoGraph позволяет вам, ну, в студийной версии, по крайней мере, клонировать и создавать анимацию множества объектов очень легко, используя так называемые эффекторы. Таким образом, факторы в основном могут позволить вам делать множество вещей в Cinema 4D Light. У вас есть доступ к плоскости и случайным эффекторам, и у вас есть доступ к этому, только если вы зарегистрируете свою версию Cinema 4D Light. Поэтому убедитесь, что вы это сделали, и у вас будет доступ к плоскости, случайному эффектору и этому объекту перелома.И в основном то, что объект перелома позволяет вам делать, — это создавать объекты, которые могут использоваться или манипулироваться этими плановыми и случайными эффекторами. Так, например, у меня есть вот эти маленькие кубические объекты. Позвольте мне просто войти в мою сцену. Вот мой эффектор самолета.

Э. Дж. Хассенфрац (10:42): По сути, вы можете видеть, что этот спад — это пара плоскостей. Если я просто передвину это, вы увидите, что этот эффект плоскости, или я настроил это, чтобы уменьшить все. Поэтому, когда я прохожу через это, я могу настраивать и манипулировать масштабом положения и значениями поворота этих объектов.Так что я могу включить положение. Я могу включить ротацию. Давайте возьмем, давайте просто переместим это немного сюда. Я могу заставить это вращаться немного. Так что, в основном, просто с помощью ключевого кадра этого небольшого падения, я получил всю эту анимацию, и это, опять же, основная функция использования, эта функция поставила Cinema 4D на карту. По сути, единственный недостаток облегченной версии заключается в том, что вы получаете только избранных, э-э, лишь малую часть возможностей и функциональности MoGraph.

Э. Дж. Хассенфрац (11:34): У вас нет объекта клонирования, который очень легко клонирует объекты, и у вас нет множества самых мощных аспектов модуля MoGraph.Так вот что. Итак, опять же, со светом у вас есть возможность заниматься базовым моделированием, а не полигональным моделированием или чем-то подобным. Я говорю просто, вы знаете, об использовании генераторов и создании ваших, ваших основных объектов и, вы знаете, об использовании быка, обо всех этих хороших вещах. Вы также можете деформировать эти части геометрии. Так что вы можете это сделать. Вы можете использовать освещение, текстурировать, анимировать. И это самые фундаментальные аспекты 3D, и это супер круто, что все это можно сделать внутри света.Итак, одна важная вещь, которую вы не можете сделать, и это своего рода важная вещь. Если я перейду к своим настройкам рендеринга здесь, вы не сможете сохранить изображение из Cinema 4D Light.

Э. Дж. Хассенфрац (12:32): Итак, вам может быть интересно, ну, это полностью мешает мне работать над этим. Например, я не хочу создавать эту сцену, и тогда у меня нет возможности отрендерить ее здесь. Вы можете быть, вы можете подумать сейчас, типа, какой тогда смысл? Ну, на самом деле есть обходной путь. Хорошо. Итак, давайте просто продолжим и перейдем к After Effects.Хорошо. Итак, вот мы и постэффекты. И одна из замечательных особенностей Cinema 4D в целом — мощная интеграция с After Effects. Так что одна из крутых вещей, которую вы можете импортировать здесь, это файл Cinema 4D. Итак, я пойду и возьму демо-сцену Cinema 4D Light. Опять же, у вас есть доступ к этому файлу. Так что вперед и скачать его, чтобы вы могли следовать за мной, и я просто собираюсь открыть это. Хорошо. И вы увидите, что файл Cinema 4D импортируется в After Effects, как и любой другой актив или видеоматериал.

Э. Дж. Хассенфрац (13:21): Сейчас я могу просто перетащить это, создать новую композицию и, в общем, бум, у нас есть слой CINAware прямо здесь, и мы можем смотреть кино. 4D световая сцена внутри After Effects, которая действительно потрясающая. Таким образом, CINAware — это, по сути, эффект, который позволяет вам просматривать сцену 4D в кинотеатре в композиции After Effects. И именно так вы могли бы затем визуализировать свою сцену в кино 4D. Итак, здесь у нас есть разные рендеры. Прямо сейчас у нас есть программный рендерер, который просто показывает вам тот же самый вид, который я только что показывал вам в Cinema 4D.Но единственное, что вы можете сделать, это выбрать различные типы рендеринга. Итак, стандартный рендеринг, ну, он точно назван стандартным рендерингом внутри Cinema 4D. А здесь вы можете видеть все красивое и освещенное, знаете, это хороший материал, и это черновая версия.

Э. Дж. Хассенфрац (14:15): Но если вы прокрутите это и измените это на стандартный финал, в основном вы получите окончательное разрешение этой сцены. И в основном то, что будет происходить на заднем плане, это то, что Cinema 4D будет рендерить эту сцену или это изображение, этот кадр, а затем импортировать его в After Effects.И затем в этот момент вы можете просто визуализировать либо эту анимацию, либо, в моем случае, я просто все еще вижу неподвижное изображение. Таким образом, вы можете продолжить рендеринг After Effects. Я знаю, что это немного потрудиться, но именно так вы можете пойти дальше и отрендерить все свое прекрасное искусство, 3D-искусство из Cinema 4D, привнести эффекты, отрендерить, распечатать, поставить. это на вашем холодильнике. Твоя мама будет очень тобой гордиться. Итак, одна из действительно крутых вещей в CINAware, в дополнение к возможности импортировать файл Cinema 4D, просматривать его в ваших After Effects, композиции, составных 2D-элементах, помимо этого, мы можем на самом деле это живая ссылка.

Э. Дж. Хассенфрац (15:23): Хорошо. Так что это значит, что я могу вернуться, ну, обратно в кино 4D свет. Хорошо. И давайте просто внесем изменения здесь. Скажем так, мы только что дали нашему кактусу много растительной подкормки, и вы стали огромными. Ты стал очень большим. Так что я просто собираюсь масштабировать этого парня. Он сейчас супер большой. Поэтому я сделал это изменение. Что я собираюсь использовать. Иди и сохрани это. Хорошо. Сохраните этот файл. А затем вернемся к After Effects. И если я перейду к не Ram, ну, предварительно просмотрите, или на самом деле позвольте мне просто перейти к моему стандартному черновику.Теперь, если я перейду к кадру, который еще не был предварительно отрендерен, вы увидите, что он там уже обновлен. Хорошо. И давайте просто вернемся к программному обеспечению или даже к открытому GL. Это тоже хорошо, и посмотрите, как это выглядит здесь.

Э. Дж. Хассенфрац (16:12): Итак, вы видите, что это автоматически обновляется. И теперь у нас есть наш огромный кактус здесь. Итак, это живая ссылка. Пока вы сохраняете все свои изменения в своем файле Cinema 4D Light, вы можете вернуться к After Effects и просто убедиться, что вы еще не находитесь в, ну, понимаете, Рам обналичил, э-э, кадр и все. ll затем обновите, что действительно, очень здорово.Итак, еще одна замечательная особенность CINAware заключается в том, что вы можете видеть, что мы можем извлекать увиденные данные из Cinema 4D. Итак, если мы вернемся в кино 4D здесь, вы увидите, что у нас есть наши камеры, у нас есть наши источники света, и у меня есть это нет, это мазок в середине сцены. И у него есть внешний тег композитинга. И в основном внешний тег композитинга позволяет вам экспортировать информацию о положении, положении, повороте масштаба, информации об определенном объекте в Cinema 4D.

Э. Дж. Хассенфрац (17:09): И мы даже можем экспортировать это как твердое тело, которое затем войдет в последствие как твердое тело или как холмик.Итак, я собираюсь проверить твердые вещества. Он появится в виде вот этого красного, э-э, твердого тела размером 200 на 100. И давайте продолжим. Пойдем и сохраним это снова. Так как я сделал это изменение, чтобы проверить это твердое тело и давайте вернемся к After Effects. Хорошо. Итак, теперь с этим обновлением, что я могу сделать, так это извлечь не только камеру в свете из моего проекта Cinema 4D Light, но и то, что нет, и это 3D-слой внутри After Effects. Итак, что я могу сделать, это вернуться в свой слой CINAware, изменить эту камеру, скажем, на спокойную камеру, и теперь она будет использовать камеру внутри After Effects.А теперь проверьте это.

Э. Дж. Хассенфрац (18:01): Я нажму клавишу «С» и буду вращаться вокруг сцены. И что я делаю, когда это обновление, я вращаю камеру, и что повернуло ее немного слишком сильно, но повернуло камеру, и я нахожусь на орбите. И на самом деле он вращается вокруг реальных трех сцен из Cinema 4D Light, что довольно невероятно. Так что я могу делать всю свою анимацию камеры полностью внутри After Effects. Скажем, я хочу увеличить здесь. Я просто нажму клавишу C, чтобы переключиться на увеличение.И давайте просто увеличим масштаб этого сплошного слоя. Вот и все. Действительно крутая штука. Только гибкость. Я имею в виду, что именно это ставит Cinema 4D на карту благодаря тесной интеграции с After Effects. Хорошо. Так много всего здесь, это просто беглый взгляд на власть там, но это доступно. Эта функция доступна в Cinema 4D Light.

Э. Дж. Хассенфрац (19:00): Так что эта интеграция, все то, что вы можете сделать, является огромным преимуществом для Cinema 4D в целом, верно? Итак, это был очень краткий обзор всех функций, включенных в облегченную версию cinema 4d.Давайте продолжим и проверим все функции, включенные только в студийную версию cinema 4d, верно? Итак, вот небольшой отрывок из моего старого учебника. Это использование. Каковы наиболее надежные функции для художников MoGraph и Cinema 4D. Опять же, я ссылаюсь на тот модуль MoGraph, который снова позволяет вам очень легко клонировать объекты и различными сложными способами. Итак, опять же, благодаря MoGraph известно, что Cinema 4D сегодня. Это так мощно. Это такой огромный усилитель рабочего процесса, поскольку моушн-графика ставит Cinema 4D на карту, еще тогда, когда это появилось, я не хочу 10 лет назад.

Э. Дж. Хассенфрац (19:56): Таким образом, несмотря на то, что в Cinema 4D Light есть некоторые базовые элементы MoGraph, например, как я показал вам, с объектом разрушения в плоскости и случайными эффекторами, вы упускаете большую часть мощные функции анимации, которые поставляются с полной студийной версией, и что касается анимации, если вы, как вы знаете, занимаетесь анимацией персонажей и постэффектами, к счастью, риггинг персонажей и анимация также не поддерживаются в свете. Итак, вот еще один пример функции, которая не включена в Cinema 4D Light. И на самом деле это одна из моих любимых функций, с которыми можно поиграться, — это мощный динамический движок. Таким образом, динамика — это физический движок реального мира внутри студии Cinema 4D, который позволяет вам добавлять физику к вашим объектам, позволяя объектам падать, Клайд хлюпает в надувании, среди прочего, это чрезвычайно легко сделать в супер, супер мощном.

Э. Дж. Хассенфрац (20:52): И если вы проводите какое-то время в Instagram, я уверен, что вы видите эти типы анимации повсюду каждый божий день.О, еще одна действительно крутая вещь, которая является частью динамики. Это отдельный движок, он называется тканью и позволяет делать действительно крутые типы анимации ткани, опять же, не включенные в свет. Итак, давайте перейдем к другой функции. Это опять же только в студии, и это довольно новая функция для Cinema 4D, только что добавленная в версии R 20, и она называется объемным моделированием, что является действительно удивительной функцией, которая позволяет вам очень легко моделировать органические сетки, просто комбинируя формы вместе, чтобы формировать более сложную часть геометрии в моделируемых вещах, которые в противном случае было бы очень сложно смоделировать традиционным способом полигонального моделирования. И одна из самых крутых частей — вы можете использовать тома с некоторыми из этих функций MoGraph.

Э. Дж. Хассенфрац (21:47): Я говорил о том, чтобы создать несколько действительно интересных анимаций, таких как эта крутая жидкость. Итак, снова говоря о моделировании, я хочу повторить, что полигональное моделирование недоступно в свете, но доступно в студии. И это традиционный способ создания геометрии с использованием инструментов моделирования, а также инструментов скульптинга, которые есть в студии Cinema 4D. Так что помимо этого, вы довольно ограничены в том, какую геометрию вы можете создать в кинематографическом 4D свете.Опять же, вы можете создавать только эти основные 3D-формы, эти примитивные формы, а затем создавать сплайны, выдавливать их и накладывать. Но вы вообще не можете манипулировать этой полигональной геометрией, кроме этой базовой геометрии, такой как изгиб и скручивание. Таким образом, это было бы похоже на возможность создать слой формы последействия, такой как прямоугольник, но не иметь возможности добавлять дополнительные точки или эти точки для создания собственного пользовательского слоя формы.

Э. Дж. Хассенфрац (22:44): Так что это довольно ограничено, но, как я показал вам, есть масса геометрии, которую вы можете создать, просто комбинируя различные типы этих примитивных трехмерных форм вместе с вещами, которые вы можете создавать на основе сплайнов.Таким образом, некоторые из других важных вещей, которые не включены в Light, — это возможность использовать продвинутые механизмы рендеринга, такие как физический рендерер Pro Renderer, и сторонние механизмы рендеринга, такие как Redshift и Octane, которые становятся отраслевыми стандартами, позволяющими вам визуализировать сцены, особенно фотореалистичные сцены, намного быстрее, чем стандартный движок рендеринга, который включен в Cinema 4D Light. Многие продвинутые шейдеры материалов также не включены в свет. Таким образом, вы довольно ограничены в типах материалов, которые вы можете создавать, но у вас все еще есть много возможностей.И если вы хотите создавать мультяшные рендеры с затенением ячеек, к сожалению, этот эскиз и рендеринг Toon, которые я очень люблю использовать, превращают ваши 3D-рендеры в мультяшные рендеры с контурами, также не в свете.

EJ Hassenfratz (23:47): Говоря о сторонних вещах, таких как рендереры, Cinema 4D Light не позволяет вам устанавливать или использовать какие-либо плагины. Так что все, начиная от гориллы в градациях серого или, если вы слышали о X-частицах, которые являются популярной системой частиц и динамических систем, которая становится отраслевым стандартом для многих кинематографистов, 4D-художников, все эти вещи не будут использоваться.Никаких плагинов. Так что это своего рода biggie. Хорошо. Итак, это охватывает некоторые из основных различий между облегченной и студийной версиями Cinema 4D. И, как я уже говорил ранее, одна из самых важных вещей в облегченной версии заключается в том, что если вы хотите изучить синема 4d, она устраняет любые отговорки о том, что вы на самом деле не изучаете синема 4d. Если у вас есть творческая облачная подписка, бум, у вас есть версия cinema 4d, которая идеально подходит для начинающих, потому что, опять же, у вас есть полный интерфейс или большая часть интерфейса, вы можете привыкнуть к тому, как работает cinema 4d, рабочий процесс .

Э. Дж. Хассенфрац (24:45): Вы можете выучить жаргон, термины, вы можете привыкнуть к навигации в трехмерном пространстве, творить в трехмерном пространстве, анимировать, получить свое освещение, основы, свои материалы, все такое. материал идеально подходит для начинающих. И еще до того, как вы перейдете к продвинутой версии, вам все равно понадобятся эти фундаментальные навыки, чтобы добиться успеха. Неважно, какую версию Cinema 4D или любое другое 3D-программное обеспечение вы используете, такие вещи, как освещение, очень важны для вас, чтобы вы могли практиковаться в Cinema Four D Light.Так что промокни ноги, выучи жаргон. Свет идеально подходит для этого. Но если вы каким-то образом серьезно относитесь к 3D-технологиям, добавляя их в свой производственный рабочий процесс, нет никаких сомнений в том, что вам абсолютно необходима студийная версия, потому что студийная версия имеет множество расширенных функций, которые вам понадобятся, чтобы оставаться конкурентоспособными. этот текущий рынок 3d.

Э. Дж. Хассенфрац (25:43): Надеюсь, это видео даст вам немного больше информации о том, какая версия Cinema 4D лучше всего подходит для вас. И если вы новичок в Cinema 4D или если вы использовали Cinema 4D какое-то время, и вы просто не совсем понимаете, вы смотрели видео или учебные пособия на YouTube, и вы просто, вы не совсем понимаете, какие функции используют эти обучающие художники, или вы просто не чувствуете себя комфортно в 3D.У меня есть курс в школе движения под названием Cinema 4D Base Camp. Это позволит вам с нуля стать художником кино4D всего за несколько недель. И это научит вас всем действительно важным базовым навыкам, которые вам нужны, чтобы добиться успеха в качестве художников кино4D и оставаться впереди в индустрии анимационного дизайна. Итак, это курс, который я разработал, э-э, который я хотел бы иметь, когда начал изучать кино 4d много лет назад, так как он действительно выделит вас среди всех остальных.

Э. Дж. Хассенфрац (26:45): Что касается основ, то такие вещи, как освещение, должны быть очень важными. Не многие это понимают. Мы научим вас некоторым из этих основных навыков, чтобы ваша работа выглядела намного лучше, чем могла бы быть. В противном случае, если вы затянулись с изучением Cinema 4D, обязательно посмотрите базовый лагерь Cinema 4D, вы можете найти его на странице курсов школы движения или найти ссылку в описании видео здесь. Кстати, когда вы регистрируетесь в базовом лагере Cinema 4D, у вас есть ограниченный по времени доступ к образовательной версии полноценной студийной версии со всеми расширенными функциями, которые вы можете использовать во время занятий.Так что это огромная вещь. Вы будете учиться в этой полной студийной версии со всеми теми функциями, которые я только что показал вам в этом видео. Так как это для перка, не так ли? Что ж, надеюсь, увидимся на предстоящем сеансе базового лагеря Cinema 4D. Большое спасибо за просмотр.

Анимация Cinema 4D: руководство и учебные пособия для начинающих

Хотите научиться создавать 3D-анимацию с качеством фильмов и видеоигр? Cinema 4D поможет вам добиться потрясающих результатов, даже если вы новичок. Изучение анимации в Cinema 4D — это простой процесс благодаря интуитивно понятному и простому в использовании интерфейсу программы.

Хотите начать? Ниже изучите основы Cinema 4D, а затем изучите семь руководств по анимации Cinema 4D. Если вы заинтересованы в риггинге персонажей или создании GIF-изображений, достойных Instagram, вы найдете идеальный курс для своего следующего проекта.

Все, что вы хотели знать о Cinema 4D Animation

Cinema 4D — это программное обеспечение для компьютерной 3D-анимации, моделирования, симуляции и рендеринга от Maxon.Это широко используемая программа как среди любителей, так и в профессиональных студиях для создания видеоигр, графики виртуальной и дополненной реальности, визуальных эффектов и графики движения. На самом деле, вы наверняка видели фильмы, сделанные с помощью Cinema 4D, такие как Человек-паук 3 , Хроники Нарнии или Полярный экспресс .

Программа особенно известна своим компонентом MoGraph для создания движущихся изображений. С MoGraph дизайнеры могут быстро создавать сложные анимации с помощью инновационных инструментов, таких как объект Cloner и коллекция эффекторов.В 2019 году Академия кинематографических искусств и наук присудила MoGraph награду за технические достижения. 

Частью привлекательности Cinema 4D является плавная кривая обучения. Он интуитивно понятен и прост в освоении, поэтому вы можете быстро приступить к работе. Это делает его отличным вариантом для начинающих; тем не менее, он также может похвастаться рядом впечатляющих функций, поэтому он идеально подходит и для опытных аниматоров. Кроме того, Maxon предоставляет советы, учебные пособия и веб-семинары в режиме реального времени, чтобы помочь пользователям быть в курсе последних разработок и функций программного обеспечения и оставаться в курсе последних событий.

Cinema 4D проще, чем Blender?

Cinema 4D часто сравнивают с Blender, похожим набором инструментов для компьютерной 3D-графики. Хотя Blender является бесплатным и открытым исходным кодом, некоторые пользователи говорят, что он менее интуитивно понятен и сложнее в освоении, чем Cinema 4D.

Сколько стоит Cinema 4D?

Хотя вы не можете получить полную версию Cinema 4D бесплатно, вы можете скачать бесплатную пробную версию. Полная версия доступна по подписке, начиная примерно с 60 долларов в месяц.

7 Учебные пособия по анимации Cinema 4D

Если вы хотите начать работу с Cinema 4D, мы собрали для вас семь руководств по Cinema 4D. От анимации персонажа до создания GIF-анимации в стиле 80-х — эти учебные пособия проведут вас через ваш первый проект Cinema 4D от начала до конца — на некоторые из них уйдет менее часа.

1. Создание простой анимации в Cinema 4D с помощью Dynamics Анимация сфер может показаться простой, но использование Cinema 4D для придания ей реалистичности, кинематографического качества может поднять эту анимацию на новый уровень.

Если вы новичок в Cinema 4D и хотите изучить основы анимации, это отличный курс для начинающих. В этом курсе вы создадите простую, но впечатляющую анимацию. Вы начнете с моделирования, освещения и текстурирования нескольких стандартных сфер. Затем вы погрузитесь в основные настройки камеры и рендеринга, чтобы придать вашей раскрашенной анимации реалистичное, кинематографическое качество.

К концу курса у вас будет красочная и интересная анимация, но вы также лучше поймете и глубже познакомитесь с компоновкой и инструментами Cinema 4D.

2. Введение в Cinema 4D: руководство по анимации для начинающих С Cinema 4D вы можете создавать красочные динамичные анимации.

Если вы никогда раньше не использовали Cinema 4D, этот курс станет идеальным знакомством с платформой. В этом классе инструктор Skillshare Дон Мупаси проведет вас по использованию Cinema 4D с нуля. (Однако, если вы уже знакомы с программой, не сбрасывайте со счетов этот класс — он также дает советы и рекомендации, которые помогут вам работать быстрее и расширить свои знания. )

Класс не является быстрым решением; скорее, Мупаси стремится выделить подходящее время для обучения каждому элементу Cinema 4D. Несмотря на то, что это твердое обязательство — в общей сложности занятие длится около семи часов — вы получите глубокие и всесторонние знания о программе. Кроме того, вооружившись новыми знаниями о программе, от навигации по ярлыкам до моделирования, освещения и сплайнов, к концу курса вы создадите общую анимацию.

3. 3D для 2D-анимации: начало работы с Cinema 4D Даже 2D-анимация может выиграть от 3D-элементов, таких как скейтборд в этой анимации.

Даже если вы обычно анимируете в 2D, вам будет полезно научиться включать 3D-элементы. В этом классе инструктор Skillshare Расс Этеридж начинает с изучения основных элементов Cinema 4D, включая принципы работы 3D-анимации, знакомство с интерфейсом Cinema 4D и основы моделирования и анимации.

Затем он рассказывает, как использовать Cinema 4D для добавления 3D-элементов в 2D-анимацию. На примере скейтборда он демонстрирует, как взять двухмерную иллюстрацию и сделать ее трехмерной.Затем он объясняет, как сделать 3D-анимацию похожей на 2D с помощью Sketch и Toon. В конечном итоге у вас будет 3D-элемент, который идеально сочетается с вашей 2D-анимацией. К концу курса вы будете уверенно создавать и включать 3D-элементы в свою работу.

4. Mo t ion Graphics in Cinema 4D: создание анимированного GIF в стиле 80-х Эта зацикленная пейзажная анимация использует яркие цвета и перспективу, чтобы создать ощущение ретро и научной фантастики. Подписные GIF-файлы инструктора

Skillshare Густаво Торреса за последние несколько лет принесли ему преданных поклонников в Instagram и Tumblr, и на этом курсе он учит вас, как создавать похожие анимационные произведения искусства.

Этот курс описывает весь процесс рендеринга анимации в Cinema 4D, от первоначального эскиза до экспорта окончательной анимации. Вы узнаете, как создать циклическую пейзажную анимацию с яркими цветами и перспективой, в конечном итоге создав GIF в стиле ретро и научной фантастики.

Курс из 10 уроков занимает чуть больше часа и лучше всего подходит для учащихся среднего уровня.

5. Cinem a 4D – циклическая 3D-анимация для Instagram и GIF Эта анимация Cinema 4D, названная «Jellybean Factory», представляет собой циклическую анимацию, идеально подходящую для демонстрации в Instagram.

На этом занятии вы узнаете, как создать фотореалистичную анимацию, которую инструктор Skillshare Дэйв Бергин называет «фабрикой мармеладок».Эта анимация плавно повторяется, изображая банку за банкой, наполняемую желейными бобами. Но вам не обязательно ограничиваться мармеладками — учащиеся, которые посещали этот класс в прошлом, создали проекты, демонстрирующие контейнеры, заполненные всем, от глазных яблок до фигурок Lego.

Менее чем за два часа вы изучите все элементы дизайна, необходимые для создания анимации, включая моделирование, освещение, текстурирование, динамику, анимацию и многое другое.

6. Оснащение 3D-персонажей для анимации в Cinema 4D Masterclass Изучение риггинга персонажей является ключом к освоению анимации персонажей в Cinema 4D.

Если вас интересует анимация персонажей Cinema 4D (включая анимацию Cinema 4D Minecraft), этот курс для вас. В этом классе под руководством Моя Лобито вы узнаете все, что вам нужно знать о ригеринге 3D-персонажа в Cinema 4D.

Занятие начинается с объяснения важности симметрии персонажей и их оптимизации, прежде чем вы начнете их ригать.Затем вы узнаете, как создать базовый риг и создать полный скелет, включая позвоночник, ноги, руки, пальцы, голову и глаза. Наконец, вы объедините скелет с сеткой или кожей персонажа, так что у вас будет последний персонаж для управления. Вооружившись полным персонажем, вы научитесь взвешивать и позировать этого персонажа.

7. Создавайте трехмерные абстрактные анимации с помощью переливающихся красочных материалов в Cinema4D С Cinema 4D вы можете создавать абстрактные анимации, такие как эта радужная, плавная анимация.

Хотя вы можете использовать Cinema 4D для создания персонажей и пейзажей, вы также можете использовать программу для создания более абстрактных анимаций. В этом классе вы узнаете, как создавать анимацию переливающихся жидкостей и кристаллов.

Этот краткий учебник по Cinema 4D занимает чуть более 30 минут, поэтому, если у вас мало времени, но вы хотите улучшить свои навыки, этот курс — отличный вариант.

Благодаря своим мощным функциям Cinema 4D может показаться пугающим, но с помощью этих руководств и классов по Cinema 4D вы сможете быстро освоиться и начать создавать анимацию кинематографического качества.

Ищете еще один интересный проект?

Создайте петлю Делореана в стиле ретро в Cinema 4D и After Effects

C4D Spotlight: Использование командной строки в Cinema 4D

Командная строка позволяет освободить Cinema 4D и выполнять рендеринг проектов Cinema 4D, не открывая интерфейс программы. Итак, почему это полезно? Потому что вы можете использовать эту дополнительную мощность для рендеринга!

Художники Cinema 4D используют командную строку в основном при рендеринге проектов с помощью фермы рендеринга или в сочетании с любым сторонним программным обеспечением для управления рендерингом, таким как Deadline.Другими словами, вы можете использовать несколько рабочих станций и оборудования для рендеринга своих заданий через подключение к серверу.

Дополнительные сведения о фермах рендеринга см. в разделе Подробно: Фермы рендеринга / Сетевой рендеринг / Распределенный рендеринг.

Установка и настройка из командной строки

Ниже приведен список того, что нужно знать перед первым использованием Cinema 4D из командной строки.

  • Убедитесь, что на вашем компьютере установлена ​​лицензия Cinema 4D. В противном случае вам необходимо сослаться на сервер лицензий C4D с действительными лицензиями командной строки.
  • Во время установки Cinema 4D приложение Commandline устанавливается в ту же папку. Когда вы запускаете командную строку, программа переводит вас на страницу установки. Дополнительные сведения о настройке см. здесь: Страница установки Cinema 4D Commandline.
  • Кроме того, при первом запуске рендерера командной строки ваша машина должна быть подключена к вашей учетной записи пользователя My Maxon или через сервер лицензий.

См. также: Руководство по установке средства визуализации командной строки Linux (pdf)

Параметры командной строки

В Cineversity у Maxon есть удобный список флагов командной строки, которые помогут вам настроить рендеринг.См. Параметры командной строки.

Введение в крайний срок с использованием Redshift для Cinema 4D

В этом руководстве Брэндон Клементс из Glass Hand Studios объясняет, как они используют Deadline с Redshift и Cinema 4D с командной строкой.

См. также: Справочная документация по Cinema 4D и Deadline

Командный рендеринг

«Team Render — это то же самое, однако это серверно-клиентское приложение для сетевого рендеринга, предназначенное для небольших рабочих групп компьютеров, а не для выделенной рендер-фермы», — объясняет Крейг Уитфилд, корпоративная служба технической поддержки Maxon.С той же версией Cinema 4D, установленной на компьютерах в локальной сети, рендеринг выполняется так же просто, как нажатие одной кнопки. Дополнительная информация о командном рендеринге.

Связанный: Настройка рендер-фермы в Cinema 4D с помощью Team Render

 


Спасибо Крейгу Уитфилду из службы поддержки Maxon за помощь в технических аспектах этой статьи.

Системные требования

Cinema 4D — о чем вам не говорят

Хотя официальные системные требования Cinema 4D кажутся довольно низкими, в них есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд.

Если вы ищете Системные требования для программного обеспечения Maxon Cinema 4D, скорее всего, вы хотите выполнить одно из следующих действий:

  • Вы хотите выяснить, будет ли Cinema 4D работать на вашем существующем ПК
  • Вы хотите проверить, нужно ли обновлять компьютер для запуска Cinema 4D
  • У вас уже есть Cinema 4D и вы активно его используете, но Программное обеспечение работает вяло или требует вечности для завершения рендеринга. В этом случае вы можете узнать, не слишком ли слаб ваш ПК для Cinema 4D

Maxon Cinema 4D — одно из самых популярных приложений для рабочих нагрузок моушн-дизайна, анимации, 3D-моделирования и рендеринга.

Его легче освоить, чем большинство его конкурентов в области 3D-программного обеспечения, и он пользуется постоянным притоком новых пользователей, в том числе благодаря регулярным выпускам, полным захватывающих функций, и недавнему приобретению GPU-рендерера Redshift.

Я ежедневно пользуюсь Cinema 4D уже несколько десятков лет и прекрасно понимаю его популярность.

Давайте быстро взглянем на системные требования Cinema 4D, которые Maxon заявляет на своем веб-сайте.

Официальные системные требования Cinema 4D

Следующие официальные системные требования относятся к самой последней версии Maxon Cinema 4D «S24»:

Для ПК с Windows:

Операционная система : Windows 10 80-битная или версия выше

Процессор : 64-разрядный процессор Intel или 64-разрядный процессор AMD с поддержкой SSE3

Память : 8 ГБ ОЗУ, рекомендуется 16 ГБ выше), AMD Polaris (AMD GCN 4) или выше (карта Radeon RX 400 или выше)

 

Для MAC:

Операционная система : macOS 10.14.6 или выше

процессор : Intel на основе Apple Macintosh или Apple M1-Powered Mac

память : 4 ГБ ОЗУ, рекомендуется 8 ГБ

видеокарты : металл: MacOS GPUFAMILY1 V3 или выше

Наш взгляд на официальные системные требования Cinema 4D

Как мы подробно обсуждали в нашей статье о сборке ПК для Cinema 4D, существует множество различных функций, которые вы можете использовать в Cinema 4D.

Дело в том, что для каждой из этих функций технически требуются свои собственные системные требования и рекомендации для ПК.

Вот пример:

Если вы низкополигональный моделлер, вы сможете работать на гораздо более слабом ПК и, вероятно, вообще не будете иметь проблем с производительностью в течение дня.

Если вы занимаетесь рендерингом сложных сцен или полагаетесь на использование текстур с высоким разрешением, сложные риги для ваших анимированных персонажей или настройку сцен с большим количеством мографов, запускайте Cinema 4D на ПК, который едва соответствует минимальным системным требованиям. плохая идея.

Официально рекомендуемый объем оперативной памяти от 4 ГБ до 16 ГБ может быть хорошим базовым уровнем, но вы можете легко использовать 32 ГБ, если ваш проект отличается высокой сложностью.

64-битный процессор Intel или AMD, как рекомендует Maxon, оставляет слишком много места для интерпретации. Существуют 64-битные процессоры, которым уже несколько десятков лет, и они не гарантируют плавной работы Cinema 4D.

Так к чему я клоню?

Что ж, для эффективной и продуктивной работы в Cinema 4D вам понадобится более мощный ПК, чем официально рекомендует Maxon. Это имеет смысл, действительно, Maxon хочет, чтобы как можно больше пользователей покупали их программное обеспечение, и низкие системные требования играют им на руку.

Если вы не хотите обновлять свой компьютер через пару недель работы в Cinema 4D, когда ваши проекты становятся более сложными, обязательно купите что-нибудь достаточно мощное с самого начала.

Вот на что следует обратить особое внимание при сборке или обновлении вашего ПК:

  • Процессор : Купите процессор AMD или Intel текущего поколения с не менее чем 8 ядрами / 16 потоками. Сейчас хорошим выбором являются процессоры AMD Ryzen 5 5600X, 7 5800X, 9 5900X и AMD Ryzen 9 5950X.Со стороны Intel Intel Core i7 10700K и Intel Core i9 10900K — отличный выбор.
  • RAM (Память) : Лично мне не хватает оперативной памяти. Скорее всего, у вас будет открыто больше приложений, чем просто Cinema 4D, и всем им потребуется своя доля оперативной памяти. Получите 32 ГБ или больше, если вы хотите выполнять серьезную работу.
  • Видеокарта : производительность окна просмотра в Cinema 4D не так сильно зависит от графического процессора, она в основном зависит от процессора. Однако для рендеринга с помощью графического процессора в Redshift, AMD ProRender или других сторонних механизмах рендеринга вам потребуется один или даже несколько мощных графических процессоров.Линейка RTX от Nvidia — отличная покупка, а RTX 3070 и RTX 3080 лидируют по стоимости.

Рекомендации по сборке нашего ПК для Cinema 4D

Если вы являетесь универсальным специалистом по 3D, который балуется всеми функциями Cinema 4D, вам нужен надежный универсальный ПК, который будет соответствовать вашим требованиям.

Мощный ПК позволяет выполнять итерации быстрее, что, в свою очередь, повышает общее качество проекта за определенный период времени. Соревнующиеся Художники, у которых много работы, но которые не испытывают стресса, часто имеют одну общую черту: У них есть быстрые ПК, которые их не останавливают .

Покупка дешевых компонентов для ПК навсегда заставит вас застрять на низкокачественных проектах, поэтому я как довольно успешный 3D-художник сам рекомендую не экономить на покупке хороших компонентов для ПК с самого начала.

Вот сборка ПК для Cinema 4D, которую я собрал для вас:

 

Как проверить свои текущие характеристики, чтобы узнать, сможете ли вы запустить Cinema 4D

Если у вас уже есть приличный ПК и вы просто хотите Чтобы проверить, можете ли вы вообще запустить Cinema 4D, первое, что нужно сделать, это выяснить, какие компоненты размещены в корпусе вашего ПК.

Если вы не уверены, перейдите к нашему руководству о том, как проверить характеристики вашего ПК и сравнить их с тем, что официально рекомендует Maxon, и с тем, что мы предлагаем в списке сборки выше.

Как модернизировать компьютер для более быстрой работы Cinema 4D

Существует множество причин, по которым вам может понадобиться более быстрый компьютер для Cinema 4D. Возможно, у вас приближается крайний срок, и вы хотите быстрее визуализировать свои проекты.

Или ваша активная область просмотра. Производительность при навигации по сцене или предварительном просмотре анимации слишком медленная, и вы хотите ускорить это, купив процессор с более высокой одноядерной производительностью, что очень поможет.

В любом случае вам следует ознакомиться с нашим Руководством по обновлению ПК, в котором вы узнаете, как улучшить компоненты ПК посредством обновления.

Индивидуальные предложения по сборке ПК для Cinema 4D

Если приведенные выше рекомендации по сборке не соответствуют вашим ожиданиям, обратитесь к нашему специализированному Руководству по сборке ПК для Cinema 4D, в котором вы узнаете, какие компоненты необходимы для мощного кинотеатра. 4Д ПК.

Чтобы получить индивидуальные рекомендации по выбору ПК в рамках вашего бюджета, воспользуйтесь нашим веб-инструментом PC-Builder, который поможет вам всего за пару щелчков мышью.

С уважением,

Cinema 4D — это настолько мощное 3D-приложение, что оно может поставить на колени даже мощные ПК.

Официальные системные требования Maxon могут быть хорошей базой, но они не соответствуют требованиям, когда ваши проекты становятся более сложными и когда у вас одновременно открыто несколько приложений.

Приобретя несколько smart PC-Part, вы сможете максимально увеличить производительность и опередить своих конкурентов.

Какой компьютер Cinema 4D вы планируете купить? Дайте нам знать в комментариях или на нашем экспертном форуме!

Cinema 4D — плагины KeyShot

Плагин KeyShot для Cinema 4D

Версия 1.1

Эти примечания по установке относятся к последней версии KeyShot, Cinema 4D (C4D) и подключаемому модулю KeyShot для Cinema 4D, если не указано иное. По вопросам о других версиях обращайтесь по номеру [email protected]

.

Технические характеристики

Требования к подключаемому модулю KeyShot для Cinema 4D:

  • Cinema 4D S24 и более ранние версии
  • Windows 8, 10 (64-разрядная версия)

Плагины для предыдущих версий KeyShot доступны здесь.

Поддерживаемые функции

Плагин KeyShot для Cinema 4D поддерживает следующие функции:

  • Детали сохраняют материалы и слои
  • Сохраняют иерархию объектов, созданных в дереве сцен
  • Объекты сохраняют материалы, могут быть разъединены
  • Слои не зависят от сгруппированных объектов
  • LiveLinking обновление моделей в KeyShot
  • Подставка для волос
  • Подставка для моделей
  • Подставка для камеры и анимации частей
Примечание

Для импорта данных анимации, сценариев и NURBS требуется программа KeyShot Pro.

Установка 

Windows
  1. После загрузки дважды щелкните файл программы установки (. exe). Следуйте инструкциям и нажмите  Готово .
  2. Открытый Синема 4D.
  3. Перейдите к Редактировать, Настройки и нажмите кнопку Плагины в меню слева.
  4. Нажмите на Добавить папку… в нижней части меню плагина \AppData\Local\KeyShot\Plugins\C4D ).Здесь вы найдете папку KeyShot .
  5. Щелкните папку KeyShot , а затем щелкните OK .
  6. Закройте и снова откройте Cinema 4D.
MacOS
  1. После загрузки дважды щелкните файл программы установки (.dmg). Появится окно установки плагина KeyShot.
  2. Сохраните папку KeyShot на своем устройстве.
  3. Открыть Cinema4d.
  4. Перейдите к Редактировать , Настройки и нажмите кнопку Плагин в меню слева.
  5. Нажмите Добавить папку… в нижней части меню плагина
  6. В открывшемся файловом браузере найдите папку KeyShot, которую вы сохранили на шаге 2. .
  7. Закройте и снова откройте Cinema 4D.

После установки в главном меню появится меню KeyShot , Extensions . Кнопка KeyShot выполняет три функции: Рендеринг, Обновление, и Экспорт.  

Render
Нажмите кнопку  Render  , чтобы запустить KeyShot. 3D-данные будут переданы из C4D в KeyShot.

Обновить
Нажмите кнопку  Обновить  , когда существующая сцена KeyShot открыта, чтобы обновить любые изменения в вашей модели.

Экспорт
Нажмите кнопку  Экспорт  , чтобы экспортировать геометрию в виде файла .BIP, которым вы можете поделиться с другими пользователями KeyShot. KeyShot не запускается.

Как использовать плагин

  1. Откройте свою сцену или модель в C4D.
  2. Перейдите к Extensions, KeyShot и нажмите Render , чтобы запустить KeyShot. 3D-данные будут переданы из C4D в KeyShot.
  3. Чтобы обновить любые изменения, внесенные в C4D, нажмите  Обновить  , пока ваша сцена KeyShot открыта. Все материалы, текстуры, метки, анимации, преобразования, камеры и освещение будут сохранены в сцене.
Примечание

Ранее импортированные анимации останутся в сцене, если сцена будет обновлена.Для достижения наилучших результатов удалите старую анимацию в KeyShot перед отправкой обновлений в KeyShot.

Импорт деформируемой анимации

Деформируемые анимации не поддерживаются SDK для C4D и поэтому не могут быть переданы в KeyShot напрямую с помощью подключаемого модуля. Чтобы перенести деформируемую анимацию из C4D в KeyShot, экспортируйте файл Alembic (.abc) из C4D.

Удалить

Внутри C4D перейдите к Edit , Preferences . Нажмите Плагины в меню слева.Щелкните правой кнопкой мыши папку KeyShot и выберите Показать в проводнике… Закройте C4D и удалите папку KeyShot с подключаемым модулем Cinema 4D внутри.

Введение в Cinema 4D R14, часть 1

Тим Клэпэм проведет вас через этот вводный курс по Cinema4D. Специально для новых пользователей приложения Тим расскажет об основных приемах и принципах работы с программным обеспечением. На протяжении всего курса Тим будет использовать Cinema4D версии 14, однако у пользователей с альтернативными версиями программного обеспечения не должно возникнуть проблем, поскольку большинство изучаемых тем применимы к альтернативным версиям.

Начав с базовой основы принципов работы приложения, Тим развивает ее в течение следующих недель. Охватывает использование параметрических моделей, полигональное и точечное моделирование, создание шейдеров и материалов, создание выражений с помощью Xpresso, освещение, текстурирование и визуализацию ваших проектов. Курс также включает в себя создание короткой анимации, которая будет визуализирована с использованием многопроходного режима и экспортирована в After Effects для завершения.

 

Введение в Cinema 4D R14, часть 1

Посмотрите наш обзор курса

программа курса

Класс 1: Макет, окна просмотра и меню

Этот курс познакомит вас с основными навыками, необходимыми для работы с C4D. Мы изучим макет, окна просмотра и меню. После этого занятия у вас должно быть четкое представление о различных менеджерах, которые мы будем использовать на протяжении всего курса, и об общем рабочем процессе, необходимом для работы с приложением.

Класс 2: Моделируем коктейльный шейкер со шлицами и лофтом

Мы моделируем коктейльный шейкер со сплайнами и лофтом. Бокал для мартини со сплайнами и токарным станком. Cocktail Umbrella с использованием параметрических объектов и объекта Array. Наконец, соберите все объекты с помощью внешних ссылок.

Класс 3: Моделирование автомобильного колеса с поверхностями разделения

Моделирование автомобильного колеса с помощью поверхностей разделения. Этот класс охватывает полигональное и точечное моделирование, исследуя различные инструменты, такие как выдавливание, нож и мост, а также различные методы выбора, такие как выбор петли, ленты и заливки.

Класс 4: Работа с системой материалов Cinema4D

Работа с системой материалов Cinema4D. Использование менеджера материалов, организация материалов слоями. Применение материалов к объектам с использованием различных типов проекций.Ограничение материалов выборкой полигонов. Работа с растровыми изображениями и шейдерами. Создание основных материалов из стекла и матового металла.

Класс 5: Освещение и камеры

Свет и камеры. Обсуждение различных вариантов освещения. Работа с Falloff, тенями, видимым и объемным светом. Работа с объектом C4D Camera, включая обзор параметров физической камеры и создание карты глубины.

Класс 6: Создание выражений с помощью узла на основе Xpresso s

Создание выражений с помощью системы Xpresso на основе узлов.Представляем интерфейс Xpresso. Использование Set Driver/Set Driven для автоматического создания Xpresso. Добавление пользовательских данных к объектам и привязка к Xpresso. Оптимизация проектов за счет автоматизации рабочего процесса с помощью выражений.

Класс 7: Знакомство с модулем MoGraph

Представляем модуль MoGraph. Работа с различными режимами Cloner: Linear, Radial, Object и Grid Array. Создание вайпа карты. Случайный вес клона. Смешение параметрических объектов. Изучение различных типов Falloff.

Класс 8: Работа с иллюстрациями Illustrator

Первая часть трехнедельного проекта.Работа с иллюстратором. Знакомство с анимацией, запись ключевых кадров, автоматическое создание ключевых кадров, выбор ключевых кадров. Работа с таймлайном и менеджером F-Curve.

Класс 9: линейный рабочий процесс и цветовые профили

Вторая часть трехнедельного проекта. Линейный рабочий процесс и цветовые профили. Создание некоторых основных материалов для нашего логотипа. Карта освещения и отражения. Добавление анимированного фона с помощью MoGraph Cloner и Effectors. Использование цветового шейдера MoGraph

Класс 10: Работа с объектными буферами

Часть 3 трехнедельного проекта.Работа с буферами объектов. Многопроходный рендеринг с линейным рабочим процессом. Экспорт 3D-данных в After Effects. Использование отношений «родитель-потомок» с настройками рендеринга.
Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *