Содержание

Книга «Скетчи. 50 креативных заданий для дизайнеров» У. Шерман

Книга с играми для профессионалов. Креативные задания для дизайнеров, обучающие всевозможным профессиональным хитростям.

«Скетчи. 50 креативных заданий для дизайнеров» — это практическое руководство по изучению принципов дизайна и освоению новых способов творческого мышления. В книге собраны креативные задания, которые в дальнейшем вы сможете положить в основу своих проектов. Экспериментируя со словами, двухмерными фигурами, необычными скетчами, шрифтами и так далее, вы прочувствуете весь процесс работы дизайнера, а также узнаете, как он может быть модифицирован, чтобы и работать было интересно, и результат получился ошеломляющий. Многочисленные примеры произведений ведущих дизайнеров и художников подарят вам возможность увидеть, как эти профессионалы мыслят и как они смотрят на мир.

Упражнения, предложенные в книге, будут интересны художникам с любым уровнем подготовки. Они направлены на то, чтобы развить ваши креативные способности и научить активно использовать их на всех этапах работы, начиная с генерации идеи и заканчивая ее воплощением.

Об авторе
Уитни Шерман более 25 лет является практикующим дизайнером и преподавателем. Она занимается обучением студентов и аспиранто, а также профессиональноым развитием начинающих и опытных художников.
Эту книгу создала дизайнер и преподаватель с более чем 20-летним опытом в этой сфере, Уитни Шерман, и своей целю она ставит научить как студентов, так и профессионалов всевозможным нестандартным дизайнерским хитростям. Делает она это в форме игры, так что будет не только полезно, но и весело! Идеи, которые появятся у вас в результате выполнения предложенных заданий, вы сможете затем использовать в своих реальных проектах.

Эту книгу создала дизайнер и преподаватель с более чем 20-летним опытом в этой сфере, Уитни Шерман, и своей целю она ставит научить как студентов, так и профессионалов всевозможным нестандартным дизайнерским хитростям. Делает она это в форме игры, так что будет не только полезно, но и весело! Идеи, которые появятся у вас в результате выполнения предложенных заданий, вы сможете затем использовать в своих реальных проектах.

Параметры

Книги по дизайну / Хабр

Личность. У таких слов, как единоличный, эгоистичный, явно отталкивающий характер. Но смысл слова
личность
— это истинная движущая сила, которая наполняет энергией ваш бренд. Вы должны погрузиться глубоко внутрь себя, в свою плоть и кровь, для того чтобы постичь истинный смысл своей Личности. А потом вы должны соединиться с этой личностью — со всем вашим естеством, от сердца до поверхности кожи.

В нашей формуле значение Личности не может быть равным нулю, поскольку никто не в состоянии быть полностью бескорыстным (равно — лишенным собственного «Я»), только мертвые. Но вы можете на самом деле быть очень и очень близки к самоотверженности. Например, как Ганди: скажем, у него это значение — одна десятая. Или вы можете представлять собой другую крайность и быть настолько эгоистичным, что независимо от количества советников не слышать никого, кроме голоса, звучащего в вашей голове. Что-то типа Гитлера.

Или, если это для вас слишком одиозно, есть вариант слизнеподобного Джаббы Хатта.

Старайтесь продвинуться к вашей цели как можно ближе. Ганди знал, кем он был: он жил в полной гармонии с самим собой. Компания Nike, к примеру, тоже прекрасно знает, что представляет собой. Будь это какой-либо товар или вид спорта — они также имеют свое ясное и понятное назначение. Неприятности начинаются тогда, когда вы вступаете в противоречие с собой как личностью.

Как корпорация Microsoft, которая взялась выпускать плеер Zune просто потому, что считала себя обязанной сделать это. Или как школьник, который приходит в школу после весенних каникул с прической из фальшивых косичек. Или спортсмены, которые начинают читать рэп (извини, Шакил О’Нил). Вы будете испытывать большее самоудовлетворение в том случае, если останетесь верными своей природе, а не будете поклоняться показному блеску или сложившимся стереотипам.

I. APSCO

Сет подъехал на мини-грузовике, который явно принадлежал его ландшафтной фирме. На одном борту машины красовался большой пластиковый плакат с надписью Echo, совсем как на машинах сантехников и водопроводчиков. Сет выпрыгнул из машины и протянул мне пакет с пятью тысячами долларов. Все двадцатками. Как и руки у Сета, пакет был грязный. Но деньги были чистые.

Я взял у него пакет и понял, что:
1. Теперь я несу за все ответственность.
2. Это все по-настоящему.

— Тебе нужна расписка?
Это было единственное, что я мог сказать.
Сет рассмеялся и сказал командным голосом:
— Отвезешь деньги в APSCO, в Бруклин. Спросишь Большого Фила. Сошлись на меня.

5000 долларов. Это все, что у нас тогда было, наш совместный капитал. Я сказал Сету, что мы превратим эти пять тысяч в пятьдесят миллионов, и он почему-то поверил мне. Бизнес-план, если только его можно было так назвать, предполагал использование наличных для печати принтов на футболках по подготовленным мною шести эскизам. До сих пор все вещи я делал в единственном экземпляре.

Для расширения нам была нужна настоящая офсетная фабрика типа APSCO, на которой мы могли бы наладить производство. Мы собирались продавать футболки местным розничным точкам, затем вложить деньги во вторую линию, чтобы начать сотрудничать с более крупными розничными магазинами. Ну а потом дело покатилось бы как снежный ком, верно?

Я изрядно поплутал по линиям метро, прежде чем попал на пересечение Первой авеню и Пятнадцатой улицы в Бруклине. Район представлял собой полупромышленную зону с чередой бетонных коробок, при виде которых в голове всплывали ночные драки из триллера «Воины». Мне здесь сразу понравилось. Как будто я был за тысячи миль от Лейквуда. Я вошел в грузовой лифт и поднялся на четвертый этаж, прослушав все скрипы и свисты механизма.

Стояла середина лета, и было довольно жарко. Я почувствовал сильный запах эпоксидной смолы, пластмассы и красителей. На ресепшене я представился заспанной девушке-подростку. Она указала на сидевшего в одном из углов помещения огромного, выше двух метров, мужчину, который был похож на персонажа из космического мультсериала «Равные Богу».

Он говорил по большому и очень шумному мобильному телефону давно устаревшей модели.

На столе у секретарши зазвонил телефон.

— Большой Фил, возьми линию три.
— У меня нет времени ни черта! Пусть ответит Маленький Фил! — рявкнул мужчина.
Он положил трубку и взглянул на меня. Я увидел небольшой пистолет, который был заткнут у него за пояс. Откуда Сет знает таких типов?

Я успел поприветствовать Фила, однако он не ответил, листая свои бумаги. Я снова поздоровался.
— Гм, меня прислал Сет Гержберг, — неуверенно выдавил из себя я.

— Сет? — Фил не отрывал взгляда от своего стола. — Ты принес деньги?
Я открыл пакет, дав Филу заглянуть внутрь. Он кивнул.
— Малыш, ты экраны подготовил?
— Экраны?..
— Ну, пленку. Вы ведь уже разделили все по цветам? — Он положил руку мне на плечо и подвел меня ко входу на фабрику.

Я абсолютно не понимал, о чем он говорит. Он быстро сыпал вопросами, а я все смотрел на его пистолет.
— Сколько единиц ассортимента?
— Ассортимента?
— Ну, видов продукции. Сколько цветов?
— Шесть цветов. Может девять, — сказал я.
— Девять цветов? Попробуй обойтись шестью, малыш, — Фил как будто невзначай дотронулся до своего пистолета.

— Шесть футболок. У меня есть шесть эскизов для шести видов футболок.

Он посмотрел на меня таким взглядом, как будто я выкинул что-то совершенно нелепое. Как будто я сказал: «Эй, не продадите ли мне трубочку клубничного мороженого?» Я был таким наивным. Я ведь ничего не знал об экранной печати, о водных красителях, разделении цветов или точечных полутонах. Я ничего не знал о массовом производстве футболок. Я думал, что весь процесс сведется к тому, что я передам им рисунки с эскизами, а они просто напечатают их на футболках.

Вошел Маленький Фил. Он был намного меньше Большого Фила и выглядел как Боб Оденкерк, комедийный актер из сериала Mr. Show.

— Ты от Сета?
Я кивнул.
— Хорошо. — И Маленький Фил крикнул в рацию: — Боди!

Какое-то существо выползло из-под механизмов. Худой молодой парень, похожий на лысого Билли Коргана из The Smashing Pumpkins. Он выглядел так, будто был рожден на этой фабрике и никогда не видел солнца.
— Боди, введи этого малого в курс дела, — попросил Большой Фил, указывая на меня.

Боди кивнул и повел меня на экскурсию по фабрике. Несомненно, он был прекрасным техническим специалистом, знавшим все производство. Он точно знал, как должен быть отрегулирован каждый узел. Боди должен был стать моим Йодой в обучении искусству

разделения цветов.

Я быстро усвоил, что ключ к тому, чтобы рубашки и футболки выглядели ярко и круто, состоял именно в правильном разделении цветов. Каким бы хорошим ни был оригинальный рисунок, при печати с низким разрешением он превратит вещь в дешевку, лишенную всякой привлекательности. Боди и Фил постоянно повторяли мне, что качество рисунка зависит от правильного сочетания в нем цветов.

Я понял, что Боди может помочь мне больше других, поэтому на протяжении нескольких недель я следовал за ним тенью, вникая в тонкости печати на ткани и всего производственного процесса. С учетом полученных знаний я заново подготовил шесть моих эскизов для принтов. Мне чуть не стало плохо, когда я увидел, как Боди вырезает трафареты точечных полутонов на фотопленке. На основе этого трафарета впоследствии изготавливались отдельные экраны для каждого цвета. Это требовало столько времени! Я постоянно спрашивал Боди:

— А нет ли какого-то более быстрого и легкого способа изготовления экранов?
— Нет. Давай теперь ты, — и он протягивал мне резак X-Acto, чтобы я сам резал пленку.

Задняя часть фабрики выходила прямо на канал Гованус. Он был такой грязный и неопрятный. Особенно много грязи скапливалось на заброшенных пирсах. Мне здесь нравилось. Каждый день в обед, точно по часам, можно было выглянуть со второго этажа и увидеть, как полицейские развлекаются с местными проститутками. Они делали это прямо в патрульных машинах. Час дня — и зрелище перед вами. Можно было сверять часы. Мы ели свои сэндвичи, запивали их фруктовыми напитками или чаем и наслаждались шоу. Неудивительно, что Большой Фил носил с собой пистолет.

После недель, проведенных за изготовлением экранов для печати и подготовкой целых гор чистых футболок, все, наконец, было готово для запуска их в производство. Я стоял возле огромной, похожей на осьминога печатной машины и волновался, ожидая, когда первая футболка с рисунком выйдет с линии. Наконец ее сняли с деревянной плиты конвейера.

Она выглядела ужасно.

Последовавшие футболки были не лучше.

Рисунок на них был расплывчатым, сами они — какими-то помятыми. При взгляде на них я ощущал дискомфорт в животе. Ни при каких обстоятельствах я не мог смириться с таким качеством. В другом цехе фабрики, где выполнялись крупные заказы таких клиентов, как Национальная хоккейная лига, я видел готовые футболки с четким рисунком почти фотографического разрешения.

Я понимал, что мы, конечно, не НХЛ. Но я понимал и то, что никогда не пойду на компромиссы в отношении своего дела и искусства. Мои изображения должны выглядеть хорошо. Они должны выглядеть как настоящие.

Я схватил футболку с логотипом хоккейной команды New York Rangers и показал ее обоим Филам.

Видите это? Почему мои футболки не могут выглядеть так же?
— НХЛ может заплатить за более сложную технологию печати, — сказал Маленький Фил, пожав плечами.
— А ты нет, — закончил предложение Большой Фил.

Пока я мучился с разделением шести цветов, оказывается, можно было добиться разделения двенадцати цветов и осуществить такую печать. Но для этого было мало ума и опыта Боди. Для этого необходимо было найти возможность работать в технологии Serichrome.

Хорошо. Если дело обстоит так, я попытаюсь придумать что-нибудь. И я позвонил в офис компании Serichrome в Даллас. Представитель компании назвал цену пакета: 5000 долларов.

— Пять тысяч? — я старался не показать, что паникую.

Это не оставляло нам никаких средств, чтобы оплатить печать футболок.

— Я не Национальная футбольная лига. Я не Reebok. Наш проект очень важен. Речь идет об искусстве. Вы должны увидеть мои рисунки, и тогда вы поймете, что должны помочь нам! У вас есть студенческие расценки?

— Да, есть, — ответил сотрудник.
— И сколько это будет стоить?
— 5000 долларов.

Я повесил трубку и перезвонил Сету.
— Больше денег у нас нет, — сказал он.
— Эти ребята просто негодяи, — жаловался я. — Чертов Боди! Нам нужен Serichrome.
— Мы печатаем наши футболки в APSCO. Перестань ныть по этому поводу.
— Они убивают мое искусство!
— Разбирайся с этим сам.

Я принял вызов и вновь взялся за Боди, высасывая из него до капли все, что он знал. В конце концов, я овладел всеми тонкостями в разделении цветов. Я обнаружил, что могу повысить разрешение печати на ткани, используя очень утомительную ручную технологию.

Решение состояло в том, чтобы проводить за моим рабочим столом долгие часы, маниакально стараясь улучшить экраны для печати. Для вырезания трафарета на экране применяется специальный резак, который называется squeegee. И я купил себе такой резак — новый, который по размерам был больше, чем у Боди. Я назвал нож «Держись, Боди!» и относился к нему с таким же почтением, с каким шеф-повар японского ресторана относится к своему любимому ножу. Я работал с этим резаком так, словно от этого зависела моя жизнь.

Таким образом я создал рисунок для одной из наших футболок. На фотографии рисунка я тщательно разделял цвета, упорно отделял полутон от полутона. В общем, я умудрился получить восемь цветов вместо обычных шести. Конечно, это были не двенадцать цветов, к которым я стремился, но это позволило мне получить второй телесный оттенок и яркий белый цвет.

Это, в свою очередь, позволило мне создать более глубокие и яркие оттенки красного и заставить заблестеть чьи-то глаза.

Футболка называлась «Мощное зелье». В тот день, когда я закончил печатные экраны для нее и послал их на производственную линию, вся фабрика буквально остановилась, чтобы посмотреть, что из этого выйдет. Пришел даже Большой Фил. На этот раз его ужасный мобильный телефон молчал.

Футболки сошли с производственных панелей и выглядели очень ярко. Я поднял одну из них, как будто это был Кубок Стэнли. Все ахали и охали.

— Эта вещь будет хорошо продаваться, — сказал Большой Фил.

Так оно и получилось. В первое же лето после поступления в магазины было продано 50 тысяч таких футболок. До сих пор эта вещь остается одним из хитов в нашем ассортименте. В течение нескольких лет мы продали около одного с половиной миллиона экземпляров. В тех первых футболках присутствовало что-то от меня лично, поскольку дух Echo пронизывал сами рисунки.

Но несмотря на то, что наши ранние вещи хорошо выглядели и выражали мою концепцию, расширить масштабы их производства не представлялось возможным. Сету оставалось только изобрести клонирующую машину, поскольку без нее я должен был сутками работать над подготовкой к печати каждого нового рисунка. Если только я не ставил целью своей жизни конкуренцию с Serichrome. А я ее себе так не представлял.

Наша первая серия футболок хорошо продавалась даже при среднем количестве цветов, которые могла реализовать APSCO. Но мою личность это не устраивало. А позволить себе единственное альтернативное решение мы не могли. Даже если бы у нас были дополнительные средства на оплату Serichrome, использование этой технологии прибавило бы лишние 12 долларов к розничной цене каждой нашей футболки. Такой цены рынок не выдержал бы.

Необходимо было что-то предпринять.


У меня каждый раз, когда хочется нарисовать что-то необычное,…: reylana — LiveJournal

reylana (reylana) wrote,
reylana
reylana
Categories:
У меня каждый раз, когда хочется нарисовать что-то необычное, возникает ступор. Сложно дается какой-то нестандартный сюжет, хочется странного и прекрасного… В общем, для того, чтобы интереснее подбирались темы, хочу запустить проект-флешмоб в сети Инстаграм #поймайсвоюмузу
Идею взяла в книге Уитни Шерман «Скетчи: 50 креативных заданий для дизайнеров». Я сделала три стопки со словами: в одной — существительные, во второй — прилагательные, в третьей — глаголы. Собственно, раз в 2-3 дня буду перемешивать колоды и доставать новую комбинацию слов — это, собственно, и будет задание, которое надо нарисовать.
Первая выпавшая комбинация — «МАЛЕНЬКИЙ КАКТУС ПОЕТ»:)
_______________________
✔Участие во флешмобе #поймайсвоюмузу добровольное. Я сделала 3 блока карточек — существительные, прилагательные, глаголы. В случайном порядке вытаскиваю комбинацию — по карточке из каждой колоды. Полученная фраза и является заданием, по которому надо что-то нарисовать-сотворить)
✔Основная цель — развитие фантазии и навыков рисования у участников, вдохновение и мотивация
✔Материалы — любые. Экспериментируйте! Коллаж, акварель, акрил, масло, смешанные техники — что угодно. Меня, например, манит коллаж)
✔Уровень не важен — главное отразить идею. Ну и вдохновиться и хорошо провести время)
✔Ставьте тег флешмоба и прописывайте, по какой комбинации слов рисовали иллюстрацию:) так будет удобно следить за творчеством друг друга
✔В моем аккаунте https://www.instagram.com/by_reylana/ будут регулярно (раз в 2-3 дня) под соответствующим хештегом выкладываться новые задания:)
Список тем будет добавляться ко мне на сайт — вот сюда http://krasnovaart.ru/2017/05/31/poymaysvoumusu/
___________________
Вот такие смешные кактусы у меня получились) один — нарисованный, линер-акварель, второй — коллаж из цветной бумаги:)
  • Скетчноутинг

    Скетчноутинг — или по-другому визуальные заметки — то, что помогает мне структурировать свою жизнь в течение последнего года. Оказалось,…

  • Рисовательный флешмоб — руки и кольца

    Тема оказалась для меня сложной. Рука собственная)

  • Рисовальный флешмоб

    Надеюсь, в этом году я смогу найти в себе достаточно силы воли и поучаствую во флешмобе от conjure Натали Ратковски Тема первой недели -…

Photo

Hint http://pics.livejournal.com/igrick/pic/000r1edq

Графический и промышленный дизайн » Infanata

Популярные книги
Infanata » ГРАФИЧЕСКИЙ И ПРОМЫШЛЕННЫЙ ДИЗАЙН
 Автор: dishlevoy :: Просмотров: 1794  

Название: ДЕКОРАТИВНЫЕ ШРИФТЫ: ДЛЯ ХУДОЖЕСТВЕННО-ОФОРМИТЕЛЬСКИХ РАБОТ
Автор:  Кликушин Г. Ф.
Издательство: Архитектура-С
Год:  2021
Страниц:  288
Формат: PDF
Размер: 10.08 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

В настоящей книге собраны декоративные (орнаментированные, каллиграфические, титульные, брусковые, рубленые и др.) шрифты, которые могут быть использованы для художественно-оформительских работ в печати, в наглядной агитации и рекламе. Книга представляет интерес для учащихся и студентов художественных учебных заведений а также для всех, кто интересуется шрифтовой графикой.

 Автор: admin :: Просмотров: 997  

Название: ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН: СТИЛЕВАЯ ЭВОЛЮЦИЯ. МОНОГРАФИЯ
Автор:  Пендикова И.Г.
Издательство: Инфра-М, Магистр
Год:  2021
Страниц:  160
Формат: PDF
Размер: 5.60 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

Прослеживается процесс формирования языка графического дизайна с момента становления этого вида профессионально творческой деятельности во второй половине XIX в. и его стилевая эволюция в контексте влияния модернистских и постмодернистских художественных тенденций в искусстве XX в. на основе рассмотрения индивидуального творческого почерка мастеров зарубежного и отечественного графического дизайна. Выполнена периодизация основных этапов и охарактеризованы социокультурные и художественно эстетические основания стилевой эволюции в графическом дизайне от эпохи Движения искусств и ремесел и до постмодернистской Новой волны.

 Автор: okelardo :: Просмотров: 1395  

Название: ЛОГОТИП И ФИРМЕННЫЙ СТИЛЬ: РУКОВОДСТВО ДИЗАЙНЕРА
Автор:  Эйри Д.
Издательство: Питер
Год:  2021
Страниц:  224
Формат: PDF
Размер: 7.84 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

«Первое издание этой книги вышло в 2009 году и было переведено на 10 языков. За это время многое изменилось, и вот, наконец, выходит полностью переработанное полноцветное второе издание легендарной книги «Логотип и фирменный стиль». Больше примеров, больше эскизов, больше логотипов, больше советов по работе с клиентами и больше практической информации — только так вы сможете понять, «как правильно». Дэвид Эйри поможет пройти путь разработки культового бренда с самых первых идей и до их окончательной реализации, используя опыт самых знаменитых дизайнеров. Узнайте, как создавать эффективные брифы, генерировать идеи, обсуждать стоимость работ и общаться с клиентами.»

 Автор: sarangi :: Просмотров: 3788  

Название: СТРОГАНОВКА: 190 ЛЕТ РУССКОГО ДИЗАЙНА
Издательство: Русский мир
Год:  2021
Страниц:  608
Формат: PDF
Размер: 21. 28 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

Монография впервые раскрывает историю становления отечественной школы дизайна на протяжении почти двух веков. Строгановское училище играло ведущую роль в процессах профессионального и учебно-методического развития дизайна в России. На протяжении XX века школа претерпела ряд радикальных изменений в связи с социально-экономической и культурной ситуацией в стране.

 Автор: dakster :: Просмотров: 598  

Название: МЫСЛИ О ДИЗАЙНЕ
Автор:  Рэнд Пол
Издательство: Питер
Год:  2021
Страниц:  96
Формат: PDF (текст изображением)
Размер: 3. 36 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

Эссе Пола Рэнда по дизайну — старейшее и самое известное в мире. Впервые книга увидела свет еще в 1970-х, а основные идеи, изложенные в ней автором, абсолютно актуальны и сегодня! Поэтому, переизданная снова в 2014 году, она тут же стала мировым бестселлером. Этот классический труд будет интересен и полезен как студентам художественных факультетов, так и профессиональным дизайнерам.

 Автор: admin :: Просмотров: 1495  

Название: ДИЗАЙН: КНИГА ДЛЯ НЕДИЗАЙНЕРОВ
Автор:  Уильямс Робин
Издательство: Питер
Год:  2021
Страниц:  240
Формат: PDF
Размер: 8. 40 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

«Большинство, глядя на плохо оформленную страницу, скажут, что она им не нравится, однако они не знают, как ее исправить. Эта книга не заменит учебу в школе дизайна. Я не утверждаю, что после ее прочтения вы станете дизайнером. Но я ручаюсь, что вы больше никогда не будете смотреть на страницы, как раньше. Я гарантирую, что, если вы станете следовать этим базовым принципам, ваша работа будет выглядеть более профессиональной, цельной и интересной. И вы почувствуете, что ваши возможности стали шире». Дизайнеры и недизайнеры всего мира уже два десятилетия используют в своих работах фундаментальные принципы, изложенные Робин Уильямс. Познакомьтесь с полностью обновленным полноцветным четвертым изданием «Дизайн. Книга для недизайнеров».»

 Автор: catgood :: Просмотров: 1096  

Название: ШРИФТ И ДИЗАЙН: СОВРЕМЕННАЯ ТИПОГРАФИКА
Автор:  Крейг Дж.
Издательство: Питер
Год:  2021
Страниц:  176
Формат: PDF
Размер: 6.16 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

«Шрифтовой дизайн и типографика – это постоянно развивающееся и изменяющееся искусство, и каждое поколение дизайнеров привносит в него что-то новое и прогрессивное. Некоторые дизайнеры приветствуют перемены и свободу эксперимента, другие предпочитают традиционный подход. Третьи считают, что старое и новое могут сосуществовать, чтобы в результате обогатить и разнообразить оформление. Так или иначе, во взглядах на типографику нет единой точки зрения. Однако одно совершенно ясно: от шрифта больше не требуется быть «незаметным» и оставаться лишь скромным средством передачи смысла текста. Сегодня шрифт может быть выразительным, забавным, вызывающим, дерзким, а в лучших своих проявлениях – самостоятельным арт-объектом. Современный цифровой художник должен быть открыт всему новому, использовать все типографические средства выразительности и на их основе создавать собственную эстетику. Мы надеемся, что новые поколения графических дизайнеров продолжат расширять границы и нарушать условности этого искусства. Одни нововведения выдержат испытание временем, другие просто обозначат проходящие модные тенденции. И всё это станет частью богатой истории типографского дела. В этой непростой задаче им может помочь данная книга, которая стала настольной для дизайнеров по всему миру. Основной новинкой пятого издания стало объединение книги с веб-сайтом http://www.designingwithtype.com/5, на котором читатели могут увидеть сотни примеров конкретных дизайнерских проектов и получить дополнительную информацию из области типографского дела.»

 Автор: tutcode :: Просмотров: 2043  

Название: ЭРГОНОМИКА В ДИЗАЙНЕ СРЕДЫ
Автор:  Рунге Владимир Федорович
Издательство: Архитектура-С
Год:  2021
Страниц:  328
Формат: DjVu
Размер: 1. 00 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

«В учебном пособии рассматриваются основные понятия и базовые положения по учету «человеческих факторов», а также методы решения эргономических задач в процессе создания окружающей среды. Анализируются и предлагаются методические рекомендации по эргодизайнерскому проектированию сферы быта, досуга, учебы, социально-деловой и медицинской. Освещаются вопросы эргономики средовых объектов для детей, пожилых людей и инвалидов. Впервые определяются пути использования достижений эргономики в новом аспекте — повышения архитектурно-художественного уровня среды с учетом особенностей ее восприятия и эмоциональной оценки. Для студентов и преподавателей архитектурных, дизайнерских и художественных вузов, ведущих обучение по специальностям «Дизайн архитектурной среды», «Дизайн среды» и «Искусство интерьера».»

 Автор: admin :: Просмотров: 1246  

Название: ДИЗАЙНЬ: СОВРЕМЕННЫЙ КРЕАТИФФ
Автор:  Брэдли Хизер
Издательство: Питер
Год:  2021
Страниц:  200
Формат: PDF (текст изображением)
Размер: 7. 00 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

Что получится, если скрестить дизайн с юмором? Полезное, абсолютно натуральное руководство по юмору в дизайне, без сульфатов и парабенов. Вы найдете множество советов, шуток и сможете почерпнуть вдохновение из работ лучших дизайнерских агентств, фрилансеров и профессиональных комиков. Откройте 42 принципа чумового дизайна, чтобы трансформировать подход к визуальной коммуникации от «Да ну» до «Ха-ха-ха». Узнайте, что следует сказать заказчику, чтобы он вложил деньги в вашу веселую идею. Вы знаете, что первые комиксы появились более 50 000 лет назад? Неважно, кто вы — начинающий дизайнер, профессионал своего дела или просто любите смотреть забавные картинки — вы получите удовольствие от этой книги. Хватит серьезных рассуждений о дизайне!

 Автор: kram212 :: Просмотров: 1595  

Название: ХОРОШИЙ ИНТЕРФЕЙС — НЕВИДИМЫЙ ИНТЕРФЕЙС
Автор:  Голден Кришна
Издательство: Питер
Год:  2021
Страниц:  256
Формат: PDF
Размер: 8. 96 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

Автор этой книги Голден Кришна заставляет нас критически взглянуть на назойливый экранный мир и демонстрирует, как можно создавать продвинутые технологии без цифровых интерфейсов. В своей умной, суровой и зачастую уморительной критической манере Голден подсказывает удивительные идеи, позволяющие выйти из плоскости экрана и при помощи всего трех принципов добиться более плодотворных инноваций. Если вы работаете в инженерной сфере или просто опасаетесь надвигающегося засилья гаджетов, эта книга будет для вас интересной и информативной. Вы сами убедитесь, что обходиться без интерфейсов можно и нужно.

 Автор: dishlevoy :: Просмотров: 1794  

Название: 100 НОВЫХ ГЛАВНЫХ ПРИНЦИПОВ ДИЗАЙНА: КАК УДЕРЖАТЬ ВНИМАНИЕ
Автор:  Уэйншенк Сьюзан
Издательство: Питер
Год:  2021
Страниц:  288
Формат: PDF
Размер: 10. 08 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

Доктор психологических наук Сьюзан Уэйншенк написала продолжение своего легендарного бестселлера «100 главных принципов дизайна», используя последние открытия в области психологии, нейропсихологии, исследований мозга и социальной психологии. С момента выхода первой книги появились исследования, ставящие перед дизайнером новые задачи. «100 новых главных принципов дизайна» продолжают открывать тайны психологии, нейрофизиологии и исследований мозга и предлагают вам сжатые практичные советы, которые позволят создавать удобный и привлекательный дизайн, отвечающий неосознанным требованиям людей. Узнайте, как повысить эффективность ваших веб-сайтов, приложений, дизайна и продуктов, найдя в книге ответы на следующие вопросы: • Как заинтересовать зрителя рекламным роликом? • Какое количество текста на экране люди готовы прочитать? • Как одним простым приемом усилить правдоподобность вашего контента? • Когда лучше НЕ давать аудитории выбор? • Почему смех помогает в обучении детей? • Облегчают ли шрифты восприятие информации? • На каком месте экрана смартфона нельзя размещать меню? • Каким образом человеческий мозг обрабатывает большие объемы данных?

 Автор: drdao :: Просмотров: 2018  

Название: ДНЕВНИК ДИЗАЙНЕРА-МАНЬЯКА
Автор:  Франк Яна
Издательство: Студия Артемия Лебедева
Год:  2015
Страниц:  324
Формат: PDF
Размер: 11. 34 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

Это книга о дизайнерах и для дизайнеров — откровенный разговор о наболевшем. Сначала она существовала в виде сетевого дневника, который для издания на бумаге был переписан и снабжен иллюстрациями. Яна Франк делится своими мыслями о профессии, предлагает ответы на «вечные вопросы»: должен ли дизайнер уметь рисовать, существует ли идеальный заказчик, где брать свежие идеи, чем отличается плагиат от работы с материалом. Авторские рецепты спасения проектов от провала можно использовать и в качестве пособия по тому, как загубить любое хорошее начинание. Впервые книга была издана в 2006 году.

 Автор: velarmo :: Просмотров: 3188  

Название: ИСТОРИЯ ДИЗАЙНА
Автор:  Филл Шарлотта
Издательство: Иностранка / КоЛибри
Год:  2015
Страниц:  512
Формат: DjVu
Размер: 1. 00 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

На протяжении веков дизайнеры и инженеры определяли облик будущего и то, как оно будет устроено. Неустанно ведя исследования, разрабатывая и развивая дизайн, они решали важнейшие мировые проблемы. Дизайн, попросту говоря, это решение проблем. А более конкретно – это междисциплинарный подход к решению тех проблем, которые отражают нужды и желания человечества. История дизайна – от доисторических каменных орудий до новейших цифровых гаджетов – это история человеческого новаторства и изобретательности, улучшающих качество нашей повседневной жизни. В своей «Истории дизайна» ведущие эксперты Шарлотта и Питер Филл прослеживают эволюцию дизайна, раскрывая жизненную важность этой уникальной и повсеместной творческой деятельности и, что очень важно, ее будущей роли в обществе. Прекрасно иллюстрированная, «История дизайна» – первый всесторонний обзор удивительной, многогранной истории дизайна от древнейших времен вплоть до сегодняшних дней. Эта книга необходима каждому, кто интересуется дизайном, его историей и его будущим.

 Автор: andrey76 :: Просмотров: 1195  

Название: СКЕТЧИ: 50 КРЕАТИВНЫХ ЗАДАНИЙ ДЛЯ ДИЗАЙНЕРОВ
Автор:  Шерман Уитни
Издательство: Питер
Год:  2015
Страниц:  192
Формат: PDF
Размер: 6.72 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

«Скетчи. 50 креативных заданий для дизайнеров» — это практическое руководство по изучению принципов дизайна и освоению новых способов творческого мышления. В книге собраны креативные задания, которые в дальнейшем вы сможете положить в основу своих проектов. Экспериментируя со словами, двухмерными фигурами, необычными скетчами, шрифтами и так далее, вы прочувствуете весь процесс работы дизайнера, а также узнаете, как он может быть модифицирован, чтобы и работать было интересно, и результат получился ошеломляющий. Многочисленные примеры произведений ведущих дизайнеров и художников подарят вам возможность увидеть, как эти профессионалы мыслят и как они смотрят на мир. Упражнения, предложенные в книге, будут интересны художникам с любым уровнем подготовки. Они направлены на то, чтобы развить ваши креативные способности и научить активно использовать их на всех этапах работы, начиная с генерации идеи и заканчивая ее воплощением. Об авторе: Уитни Шерман более 25 лет является практикующим дизайнером и преподавателем. Она занимается обучением студентов и аспирантов, а также профессиональноым развитием начинающих и опытных художников. Эту книгу создала дизайнер и преподаватель с более чем 20-летним опытом в этой сфере, Уитни Шерман, и своей целю она ставит научить как студентов, так и профессионалов всевозможным нестандартным дизайнерским хитростям. Делает она это в форме игры, так что будет не только полезно, но и весело! Идеи, которые появятся у вас в результате выполнения предложенных заданий, вы сможете затем использовать в своих реальных проектах. Эту книгу создала дизайнер и преподаватель с более чем 20-летним опытом в этой сфере, Уитни Шерман, и своей целю она ставит научить как студентов, так и профессионалов всевозможным нестандартным дизайнерским хитростям. Делает она это в форме игры, так что будет не только полезно, но и весело! Идеи, которые появятся у вас в результате выполнения предложенных заданий, вы сможете затем использовать в своих реальных проектах.

 Автор: romulez :: Просмотров: 797  

Название: МАЯКОВСКИЙ — РОДЧЕНКО: КЛАССИКА КОНСТРУКТИВИЗМА
Автор:  Маяковский-Родченко
Издательство: Фортуна ЭЛ
Год:  2015
Страниц:  128
Формат: PDF (текст изображением)
Размер: 4. 48 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

«А.М. Родченко – живописец, график, художник театра и кино, член объединения Левого фронта искусств (ЛЕФ), признанный корифей полиграфического конструктивизма, родоначальник советского дизайна и рекламы, вошел в историю XX как революционный преобразователь фотоискусства. Стиль Родченко повлиял на всю предметно-бытовую среду XX века, его дизайн имеет отголоски и в XXI веке. В настоящее издание вошли три поэтических произведения В. Маяковского, оформленные А. Родченко (1891-1956), известным мастером русского художественного авангарда, дизайнером и фотографом: «Про это» (1923), «Сергею Есенину» (1926), «Разговор с фининспектором о поэзии» (1926). Первое издание поэмы Маяковского «Про это» с фотомонтажами Родченко стало не только этапным произведением в литературе 20 века, но и принципиально новым словом в истории книжного дизайна. Впервые автор поэмы был включен в иллюстрации как реальное действующее лицо благодаря фотопортретам, выполненным Абрамом Штеренбергом и другими фотографами в 1923 году. Во второй части книги помещены отрывки из воспоминаний Родченко «Работа с Маяковским», которые дают живое представление об обстановке художественной жизни и взаимоотношениях между поэтом и художником с 1915 года по 1930 год. Здесь описываются встречи, диспуты, совместная работа над рекламой в 1920-е годы Родченко и Маяковского. Заключает книгу очерк историка дизайна и фотографии 1920-х годов профессора А. Лаврентьева, посвященный полиграфическим работам Родченко, рассмотренным в контексте живописного, графического и дизайнерского творчества художника. Родченко предстает как классическая фигура русского конструктивизма. Он – активный участник движения авангарда 1920-х годов, автор оригинальной концепции абстрактного искусства, основанной на минимализме выразительных средств, структурности и пространственном воображении. В начале 1920-х годов это привело его к «производственному искусству», дизайну в самом широком и универсальном значении этого слова. Объекты, созданные Родченко в годы расцвета конструктивизма с 1922 по 1930 годы включают костюмы и мебель, архитектуру и уличную рекламу, театральные и кинодекорации, а также фотографии. Его цель – визуальная организация предметного окружения человека на принципах целесообразности. Графический дизайн стал основным полем деятельности, где он мог сполна реализовать свои принципы и творческий потенциал. Именно здесь родился запоминающийся стиль 1920-х годов, который сохранил свою актуальность и в наши дни.»

 Автор: kimon :: Просмотров: 1295  

Название: КАК СТАТЬ ДИЗАЙНЕРОМ, НЕ ПРОДАВ ДУШУ ДЬЯВОЛУ
Автор:  Шонесси Адриан
Издательство: Питер
Год:  2015
Страниц:  208
Формат: PDF
Размер: 7.28 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

Дизайнеры очень любят рассказывать о полете своей мысли и источниках вдохновения, но они гораздо менее открыты, когда речь заходит о таких важных вопросах, как найти заказы, как определить расценки и что делать, когда клиент отказывается от заказа, на который было потрачено несколько месяцев. Эта книга, выходящая уже во втором издании, призвана помочь решить проблемы молодых дизайнеров, которые хотят зарабатывать, создавая творчески интересные работы, при этом не превратившись в бездушных роботов, механически отрабатывающих очередной заказ. Книга написана дизайнером для дизайнеров, она сочетает в себе практические советы с философией дизайна, чтобы помочь молодым специалистам начать собственную карьеру. Как управлять творческим процессом? Какой первый шаг для успешной интерпретации брифа заказа? Как генерировать идеи, когда заказ кажется пустым и скучным? Книга предлагает четкие и ясные инструкции и ответы на эти и многие вопросы, наряду с готовой деловой стратегией по созданию, запуску и продвижению дизайн-студии, поиском новых заказов и взаимодействием с клиентами. Эта книга, впервые изданная в 2005 году, быстро получила признание в дизайнерских кругах и стала настоящим бестселлером. Новое издание книги дополнено информацией о стратегии работы в цифровом пространстве, а также рядом интервью с несколькими именитыми дизайнерами.

 Автор: kosmanskij :: Просмотров: 1444  

Название: ЯЗЫК ВЕЩЕЙ
Автор:  Суджич Д.
Издательство: Новое издательство
Год:  2015
Страниц:  232
Формат: PDF
Размер: 8.12 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

Чугунная посуда, кухонные электроприборы, современное искусство, антикварная мебель, дешевые джинсы, дорогие туфли и конечно же новый iPhone – мы беспрерывно выбираем и, кажется, точно знаем, что нам нужно. Однако этот выбор – разумеется, сделанный с безупречным вкусом и в высшей степени индивидуальный, – предопределен дизайном самой покупки, тем неявным посланием, которое она сообщает нам о себе, а всему миру – о своем владельце: вещи разговаривают с нами, а мы разговариваем друг с другом – и с собой – с помощью вещей. Краткий словарь этого универсального языка – в новой книге директора лондонского Музея дизайна Деяна Суджича.

 Автор: okelardo :: Просмотров: 1395  

Название: ЧЕМУ ВАС НЕ НАУЧАТ В ДИЗАЙН-ШКОЛЕ
Автор:  Кливер Фил
Издательство: Рипол Классик
Год:  2015
Страниц:  224
Формат: PDF
Размер: 7.84 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

Эта увлекательная и полезная книга погружает читателя в творческий мир графического дизайна. Основываясь на своем опыте преподавания, Фил Кливер объясняет будущим профессионалам, как грамотно создать портфолио, как произвести впечатление на работодателя, как научиться ладить со своими клиентами и продуктивно работать в студии.

 Автор: bonss :: Просмотров: 722  

Название: ПОСТРОЕНИЕ ШРИФТОВ: УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ
Автор:  Соболев Н.А.
Издательство: Архитектура-С
Год:  2015
Страниц:  116
Формат: PDF (текст изображением)
Размер: 4.06 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

В предлагаемой читателю книге кратко освещены теоретические основы шрифтовой графики и изложены правила и приемы воспроизведения шрифтов и надписей. Основное внимание уделено вопросам построения букв. Для студентов строительных, архитектурных, художественных вузов и факультетов.

 Автор: natalya :: Просмотров: 1893  

Название: ЦВЕТЫ В ХУДОЖЕСТВЕННОМ ТЕКСТИЛЕ
Автор:  Михайлова Людмила Васильевна
Издательство: Речь
Год:  2015
Страниц:  304
Формат: DOC
Размер: 7.60 mb
Жанр: Графический и промышленный дизайн

«В учебном издании изложен теоретический и практический материал по работе с растительным орнаментом в той последовательности, в которой он изучается по направлениям «Дизайн» (бакалавриат, магистратура), «Живопись» (специалитет). Представлен обширный иллюстративный материал, показывающий графические средства и технические приемы изображения растительных мотивов. Предлагается ряд заданий, разработанных профессорско-преподавательским составом кафедры художественного текстиля по летней пленэрной практике, ключевой темой которой является трансформация природных форм в орнаментальные композиции. Представлены проекты и изделия для ансамбля одежды — платки, шарфы, палантины, плательные ткани; монументально-декоративные текстильные композиции (панно, гобелены), декоративные ткани для жилого и общественного интерьера. Текстильные изделия выполнены не только традиционными, но и инновационными технологиями. Учебное издание ориентировано на изучение растительного орнамента и применения его в проектах и текстильных изделиях различных жанров. Данное издание может быть полезно широкому кругу специалистов, занимающихся творческой деятельностью, а также учебным заведениям — художественным школам, художественно-эстетическим лицеям, колледжам, художественным вузам, специалистам, работающим в области декоративно-прикладного искусства. Автор — Михайлова Л.В., кандидат искусствоведения, зав. кафедрой художественного текстиля, профессор СПбГХПА им. А.Л. Штиглица, член Союза дизайнеров России.»

Скетчи 50 креативных заданий – Telegraph

Скетчи 50 креативных заданий

Скачать файл — Скетчи 50 креативных заданий

Бесплатно скачать клипарт, футажи, скрап-наборы, программы для работы с фото, арт, фото, шрифты, стили и плагины для фотошопа, фоторамки, проекты для After Effects. Правообладателям Правила сайта RSS Карта сайта. Растровый клипарт Архитектура, ремонт Бизнес и деньги Еда и напитки Животные Интерьер Искусство Красота и здоровье Люди и профессии Объекты и вещи Праздники Природа Спорт Страны и континенты Транспорт Фоны и текстуры Цветы и растения Другой растр Векторный клипарт Архитектура, ремонт Бизнес и деньги Брошюры и флаеры Дипломы и сертификаты Инфографика Визитки и баннеры Винтаж и ретро Еда и напитки Животные Иконки Искусство Календари Корпоративный,фирменный стиль Ленты, этикетки, лейблы Логотипы Люди и профессии Медицина Меню для кафе, ресторана Обьекты и вещи Орнаменты, вензеля Праздники Природа Рамки Спорт Транспорт Фоны и текстуры Цветы и растения Другой вектор PSD шаблоны Graphicriver Постеры, флаеры PSD Баннеры PSD Брошюры и буклеты Визитные карты PSD Шаблоны журналов Меню, коктейльная карта Фирменный стиль psd Резюме, портфолио Макеты для презентации Брошюры, буклеты, книги Визитки psd макеты Фирменный стиль — макеты Макет для логотипа Другие макеты Одежда psd макеты Плакаты, баннеры, лайтбоксы Телефон, планшет, монитор Упаковка, коробки, бутылки Все для Photoshop Кисти для Photoshop Стили для Photoshop PSD исходники Плагины для Photoshop Actions для Photoshop Шаблоны для Photoshop Календари Веб-дизайн Кнопки для сайта Шаблоны для сайта Мир 3D графики 3ds Max модели DAZ и Poser модели Другие 3D-модели Футажи и проекты Абстракция Природа Видеопереходы Детские футажи Новогодние футажи Свадебные футажи Школьные футажи Другие футажи Проекты для After Effects Проекты для Proshow Producer Проекты для Sony Vegas Pro Обои на рабочий стол Абстрактные обои Автомобили и транспорт Аниме и фэнтези Девушки и мужчины Животные Интерьер Космос Мультфильмы и фильмы Природа Страны и континенты Сборники обоев Картинки, фото, арт Арт и рисованная графика Модели и знаменитостии Рекламное искусство Фотоработы Другие картинки, фото Книги и журналы Книги о дизайне Журналы о дизайне Дизайн интерьера Другие книги и журналы Скрап-наборы Фотокниги, фотоальбомы Скрап-рамки, страницы Шрифты и алфавиты Видеоуроки, уроки Рамки для фотографий Музыка и звуковые эффекты Иконки Значимые события ddtreemenu. ООО Фомит — ремонт технологического оборудования, весы под ключ, АСУ ТП, энергоаудит, продажа электрооборудования. Брошюра, флаер с нарисованными цветами — векторные шаблоны Нарисованные животные — забавные векторные рисунки скачать бесплатно Природа — красивые рисованные иллюстрации: Knights and armor Эмблемы с якорем, штурвалом и другими морскими объектами вектор Недвижимость, нарисованные в векторе дома Роскошные цветы, цветочные рамки, композиции и букеты вектор — маки, розы, альстромерия, бутоны и листья Роскошные орнаменты, завитки, вензеля, декоративные уголки, разделители в векторе Животные в вязаных шапках — зимние милые рисунки в векторе. Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем. Информация Посетители, находящиеся в группе Гости , не могут оставлять комментарии к данной публикации. Пасха — композиции на белом фоне. Sausage photos 5 JPG max x 66,5 mb Школьники, ученики, дети с рюкзаками и книгами в векторе. Wheat photos 5 JPG max x 40,8 mb PSD шаблон меню для пиццы. Italian menu pizza 2 psd Mb Голубые веб-элементы, иконки для сайта — векторный клипарт. Beautiful floral Ukrainian ornament 15 eps, jpg Mb Декоративные элементы — рамки, уголки, орнаменты, разделители, вензеля 25 Eps 65 Mb. Abstract , ae , aep project , Background , backgrounds , christmas , clipart , design , flyer , frames , girl , photo , photoshop , png , psd , stock , vector , vectors , winter , вектор , векторный клипарт , векторы , девушка , клипарт , клипарты , люди , новый год , обои , природа , рамка , рамки , растровый клипарт , фон , фоны , фото , фотоклипарт , фотошоп , футаж , цветы , шаблон Показать все теги. Главное меню Растровый клипарт Архитектура, ремонт Бизнес и деньги Еда и напитки Животные Интерьер Искусство Красота и здоровье Люди и профессии Объекты и вещи Праздники Природа Спорт Страны и континенты Транспорт Фоны и текстуры Цветы и растения Другой растр Векторный клипарт Архитектура, ремонт Бизнес и деньги Брошюры и флаеры Дипломы и сертификаты Инфографика Визитки и баннеры Винтаж и ретро Еда и напитки Животные Иконки Искусство Календари Корпоративный,фирменный стиль Ленты, этикетки, лейблы Логотипы Люди и профессии Медицина Меню для кафе, ресторана Обьекты и вещи Орнаменты, вензеля Праздники Природа Рамки Спорт Транспорт Фоны и текстуры Цветы и растения Другой вектор PSD шаблоны Graphicriver Постеры, флаеры PSD Баннеры PSD Брошюры и буклеты Визитные карты PSD Шаблоны журналов Меню, коктейльная карта Фирменный стиль psd Резюме, портфолио Макеты для презентации Брошюры, буклеты, книги Визитки psd макеты Фирменный стиль — макеты Макет для логотипа Другие макеты Одежда psd макеты Плакаты, баннеры, лайтбоксы Телефон, планшет, монитор Упаковка, коробки, бутылки Все для Photoshop Кисти для Photoshop Стили для Photoshop PSD исходники Плагины для Photoshop Actions для Photoshop Шаблоны для Photoshop Календари Веб-дизайн Кнопки для сайта Шаблоны для сайта Мир 3D графики 3ds Max модели DAZ и Poser модели Другие 3D-модели Футажи и проекты Абстракция Природа Видеопереходы Детские футажи Новогодние футажи Свадебные футажи Школьные футажи Другие футажи Проекты для After Effects Проекты для Proshow Producer Проекты для Sony Vegas Pro Обои на рабочий стол Абстрактные обои Автомобили и транспорт Аниме и фэнтези Девушки и мужчины Животные Интерьер Космос Мультфильмы и фильмы Природа Страны и континенты Сборники обоев Картинки, фото, арт Арт и рисованная графика Модели и знаменитостии Рекламное искусство Фотоработы Другие картинки, фото Книги и журналы Книги о дизайне Журналы о дизайне Дизайн интерьера Другие книги и журналы Скрап-наборы Фотокниги, фотоальбомы Скрап-рамки, страницы Шрифты и алфавиты Видеоуроки, уроки Рамки для фотографий Музыка и звуковые эффекты Иконки Значимые события ddtreemenu. Роскошные весенние открытки к 8 марта. Весна — красивые векторные фоны. Пасха — весенние открытки в векторе. Акварельные цветы — png клипарт PNG 81 mb. Девушка с цветами на белом фоне. Выставочные стенды, рекламные баннеры, лайтбоксы в векторе. Доставка пиццы, этикетки и эмблемы с пиццей в векторе 9 eps 60 Mb. Мясо и мясные продукты — векторные рисунки для меню, рекламы 7 eps, jpg 91,8 mb. Дамасские бесшовные фоны в векторе. Damask Floral Patterns Vectors 5 eps, jpg 50 MB. Брошюра, флаер с нарисованными цветами — векторные шаблоны. Нарисованные животные — забавные векторные рисунки скачать бесплатно. Природа — красивые рисованные иллюстрации: Женское лицо с ярким макияжем и маникюр фото клипарт для рекламы. Рыцарь и доспехи фото. Эмблемы с якорем, штурвалом и другими морскими объектами вектор. Недвижимость, нарисованные в векторе дома. Роскошные цветы, цветочные рамки, композиции и букеты вектор — маки, розы, альстромерия, бутоны и листья. Роскошные орнаменты, завитки, вензеля, декоративные уголки, разделители в векторе. Животные в вязаных шапках — зимние милые рисунки в векторе. Модульные системы в графическом дизайне. Пособие для графиков, типографов и Рисование для ‘чайников’ серия: Шаг за шагом серия: Easter 5 jpg xpx 22 Mb. Колбаса — фото клипарт для рекламы. Sausage photos 5 JPG max x 66,5 mb. Школьники, ученики, дети с рюкзаками и книгами в векторе. Очаровательные фоны для детской открытки, фотокниги. Колосья, пшеничное поле фотоклипарт. Wheat photos 5 JPG max x 40,8 mb. PSD шаблон меню для пиццы. Italian menu pizza 2 psd Mb. Голубые веб-элементы, иконки для сайта — векторный клипарт. Милые нарисованные мальчики и девочки — векторный клипарт. День рождения — воздушные шары и конфетти в небе вектор. Осенние листья, баннеры и фоны в векторе. Beautiful floral Ukrainian ornament 15 eps, jpg Mb. Декоративные элементы — рамки, уголки, орнаменты, разделители, вензеля 25 Eps 65 Mb.

ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

Как правильно сказать противень

Как сделать ленивые вареники видео

404 not found

Бензоат натрия в аптеке

Характеристика внутренних функций государства

Тонна чернозема это сколько

Толщина резка металла

Уитни Шерман: Скетчи.

50 креативных заданий для дизайнеров

Ваза из бумаги схемы

Новости авторитетного радио красноярск

Контрольная закупка детские шампуни

Скетчи. 50 креативных заданий для дизайнеров

Нотариальный перевод паспорта украины

Таблица про дворцовые перевороты в россии

Лицо не имеющее определенного

Фоторепортаж: salariman — LiveJournal


    lubitelvsego/139493    1lidok1964/13025930      george-smf/211904
        dolorka/2035885      ngasanova/2114058          aprosh/273866
       remch-ch/1938742         kim-noir/39007     bigfatcat19/262202

lubitelvsego (samsung SM-J510FN): evening, kumsaz deniz güneş resim, loch, Room, sea, большие коты байкал, восточный берег ладожского озера, закат в селе, кольский полуостров, лучик света в темном царстве, море, мыс и бухта половинная фото, небо, опаловое небо, просто небо, простое небо, река яна фото
1lidok1964: , mashed potato, pan frying, potato, upma, вкусные рецепты, вкусный и необычный фарш для пирожков, для чего растительное масло добавляют в фарш, капуста по-белорусски, капуста фаршированная фаршем, котлеты из щуки, лук и морковь, морковка, морковь соединяют с картофелем, нарезанная морковь, рецепты, рыбный фарш из тесты, рыбный фарш кусочками для пирогов фото, фарш из рыбы на расстегаи, фарш из щечек судака для пирога, фарша, что добавить в рыбный фарш чтобы он стал еще вкуснее
george-smf: pattern, science book, signage, архив мурзилки, Веселые Ребята Фильм, владимир зарубин каталог открыток, детские книги ссср, журнал, книга скетчи 50 креативных заданий для дизайнеров, леонид каминский, мурзилка, открытки зарубина каталог, приключения пети рыжика мика и мука издательство, уитни шерман скетчи 50 креативных заданий для дизайнеров
dolorka (Canon EOS-1Ds Mark II): , artist tadeusz styka, document, elizabeth taylor, elizabeth taylor eyes, federico maldarelli, pola negri, portret, reşat nuri güntekin, tadeusz styka картины, ингрид бергман и роберто росселлини, книга маргарита терехова, лебединая песнь, пестов николай евграфович аудио, пестов николай евграфович жизнь для вечности, пестов николай евграфович книги, побежденные книга римская-корсакова, польский художник tadeusz styka, портрет пола негри, портрет поли негри, римская корсакова побежденные, салли ландау биография, тадеуш стыка портрет пола негри, царские дети книга
ngasanova: , 24x18in, cormon fernand, fernand cormon картины, forge a painting, forge cormon, giclee painting: cormon’s art print: fernand cormon art print, industrial revolution painting, karamazov kardeşler dostoyevski, karamazov kardeşler pdf, la revolución, lunch, mort, murder in the seraglio, original photo of ravana, paintings of industrial revolution, second industrial revolution, герард йозеф портилье, даная и золотой дождь, даная картина рембрандта кислота, даная тициана, картина даная рембрандта фото, картина за обедом, картина обед, кормон фернанд, обед картины русских художников, промышленная революция картинки, промышленная революция картины, рембрандт даная, рубенс даная, сераль, тициан вечеллио даная, ф кормон, фернан кормон две сиротки, фернан кормон каин, фернан кормон картина каин, фернан кормон картины, художник кормон
aprosh: , gentleman, monochrome, soldier, standing, а а харузин, александр дмитриевич протопопов фото, александр протопопов министр внутренних дел, андрей родзянко, атлас байкала дриженко фёдор кириллович, генерал д. н. дубенский, георгиевский крест тимофей кирпичников, дриженко александр кириллович, дубенский д н, дубенский дмитрий николаевич, дубенский николай николаевич, камергер, м в родзянко, михаил родзянко фото, николай николаевич харузин, пётр николаевич дубенский, первый солдат революции тимофей кирпичников, портрет родзянко, протопопов александр дмитриевич лондон, родзянко 1917, родзянко лидер партии, родзянко октябрист, родзянко председатель государственной думы, тимофей иванович кирпичников, тимофей кирпичников февраль 1917, унтер-офицер кирпичников 1917
remch-ch: army, kuzey kore, liberty hotels lara, magic life jacaranda, north korea, ovation of the seas, recreation room, swimming pool, Taedonggang Station, thermal hotel, аквапарк h3o, аквапарк познань, машук аква терм, парад, праздники в кндр, пхеньян, ресторан, ресторан яхта чайка, северная корея праздник
kim-noir: akasha fountain of joy, barth, gdansk, germany, kirche, langenhagen, river, rostock, statue, university of rostock, гданьск, германия блядский фонтан, город барт германия, город гданськ трудоустройство, достопримечательность, дюрер кролик скульптура, заяц дюрера скульптура, калининград, клайпеда, кролик дюрера скульптура, литва, нюрнберг, нюрнберг памятник зайцу, нюрнберг парк кролик памятник, нюрнберг скульптура зайца, олава, польша гдыня деревня, порно фонтан, река одер в германии, росток германия фонтаны, росток фонтан радости, рыбная деревня, скульптура кролика в нюрнберге, торунь, фонтан радости картинки
bigfatcat19: art, cartoon, illustration, punk, sketch, город грехов рисунок карандашом, лига наций карикатура, рисунок

Телеграм: LJFACE,  VESTNIK_VATNIKA,  VESTNIK_KREAKLA,  VESTNIK_LEVAKA

Bio — Whitney Sherman

Избранные групповые и персональные выставки

32-я Национальная конкурсная выставка рисунка и графики
Галерея Гормли / Нотр-Дам Мэрилендского университета / Балтимор
Жюри проводил Алекс Эбштейн, директор выставок и куратор колледжа Гушер и совладелец RESORT Baltimore, это ежегодное шоу включало мою гравюру «Time is Tricky».

31-я Национальная конкурсная выставка рисунка и графики
Галерея Гормли / Нотр-Дам Университета Мэриленда / Балтимор
Присужденная Дорин Болджер, бывшим директором Балтиморского музея искусств, эта ежегодная выставка включала мою гравюру «Черные дрозды».

Нарисовано для цели
Библиотека Конгресса / Вашингтон, округ Колумбия
На этой выставке были представлены экспонаты из постоянной коллекции Библиотеки Конгресса, а также представлены американские женщины в области иллюстрации и карикатуры.

Иллюстрация: Женщины создают знак
Christel DeHaan Fine Arts Center / Indianapolis, IN
На выставке Университета Индианаполиса были представлены разнообразные работы 16 современных женщин-иллюстраторов.

Whitney Sherman / Rebecca Bradley
Beihang University / Beijing, China
Эта выставка была частью 10-дневной резидентуры в Beihang University и включала лекцию и недельный семинар, проводившийся совместно с Ребеккой Брэдли.

Labor of Line
Gallery Nucleus / Лос-Анджелес
Эта выставка была представлена ​​участниками ICON6 и совпала с конференцией.

Иллюстрация Далее
Case [werks] Gallery / Baltimore
На этой выставке были рассмотрены новые направления в иллюстрации, практикуемые квасцами MICA.

Искусство для Японии
Gallery Nucleus / Лос-Анджелес
Эта выставка была собрана для сбора средств для жертв цунами.

The Last Picture Show
Художественная галерея Делавана / Сиракузы, штат Нью-Йорк
На этой выставке присутствовали преподаватели, ранее работавшие над программой «Мастера искусства в области иллюстрации Сиракуз».

Между строк: пропаганда в современной иллюстрации
Центр творческих исследований, Галерея Центра / Детройт, Мичиган
На этой выставке исследуется направление редакционной иллюстрации.

Dialogue: The Fine Art of Conversation
Susan & Peter Barnett Gallery / Santa Monica College, CA
Studio Fly Contemporary Art Gallery / Charleston, SC

На этой передвижной выставке представлены избранные работы из книги Dialogue . См. Раздел «Книги» на этом сайте для просмотра изображений и ссылок на книги.

Beyond Commerce
Weber State University / Ogden, UT
На этой выставке были представлены работы, которые я преобразовал в негабаритные гравюры.В то время я просто изучал, как масштаб повлияет на значение и влияние моей работы.

Женщины в иллюстрации: современные видения и голоса
Norman Rockwell Museum / Stockbridge, MA
На этой выставке были представлены лучшие женщины-иллюстраторы, работающие сегодня.

Picturing Health
Norman Rockwell Museum / Stockbridge, MA
Florence Griswold Museum / Old Lyme, CT
Mobile Museum of Art / Mobile, AL
Center for Disease Control and Prevention / Atlanta, GA
Музей искусств Эль-Пасо / El Paso, TX
Heritage Museums & Gardens / Sandwich, MA
Mobile Museum of Art / Mobile, AL
Kalamazoo Institute of Arts / Kalamazoo, MI

На этой передвижной выставке представлены современные иллюстраторы, работающие на темы здравоохранения, показанные рядом с работами пользователя Norman Rockwell.

Искусство марки
Национальный почтовый музей / Вашингтон, округ Колумбия
Эта выставка представляет собой поперечное сечение иллюстрированных марок с историями за ними. См. Раздел «Специальные проекты» на этом сайте для получения более подробной информации.

Vinylmore
Atomic Pop / Baltimore, MD
Это групповая выставка индивидуальных игрушек Munny разного размера и сюжета. Мне очень нравится делать это каждый год как 3D-вызов моему 2D-студийному миру.

Обложки «Двадцать лет крикета»
Художественный институт Чикаго / Чикаго, Иллинойс
Моя обложка была для февральского номера журнала Cricket Magazine. Мне нравится работать с Роном Маккатчаном, арт-директором, и для меня большая честь участвовать в этом шоу.

Самоидентификация
Музей Израиля / Иерусалим
Галерея Axis / Токио
Музей дизайна / Лондон

На этой выставке были представлены известные дизайнеры со всего мира, демонстрирующие примеры своей идентичности на фирменных бланках и других рекламных материалах, а также на себя идентичность через вид работы, которую они делают.

Избранные лекции и панельные дискуссии


Библиотека Конгресса | Панель
Нарисовано по назначению
Видео от 15 марта 2018 г., модератор панельной дискуссии — куратор выставки Марта Х. Кеннеди.

Beihang University | Лекция
Игра с эскизами

Музей Нормана Роквелла | Лекция
Работа / Игра

Общество истории графики | Лекция
Image Harvest

Делавэрский колледж искусства и дизайна | Lecture
Work / Play

Симпозиум Hallmark, Канзасский университет | Лекция
Ретроспективный обзор

Магистерская программа Сиракузского университета | Лекция
Ретроспективный обзор

Miami Ad School | Лекция
Ретроспективный обзор

Сиракузский университет Серия лекций для магистров иллюстрации | Лекция
25 лет иллюстрации

Симпозиум педагогов Общества иллюстраторов Нью-Йорка | Лекция
Буквенные формы

Симпозиум для преподавателей в Обществе иллюстраторов, Нью-Йорк | Лекция
Babblelab в MICA

Симпозиум для преподавателей в Обществе иллюстраторов, Нью-Йорк | Панель
Новый бизнес иллюстрации
Новый бизнес иллюстрации Раздаточный материал Скачать

Игра с эскизами: 50 творческих упражнений для дизайнеров и художников Уитни Шерман: ОЧЕНЬ ХОРОШИЙ Flexibound (2013)

Сводка:

Рисунок — основа искусства и дизайна; со всеми дразнящими чудесами цифрового мира лучшие дизайнеры, иллюстраторы и художники знают, что полезно время от времени отступать и нажимать кнопку обновления у себя на руке и в голове. Игра с эскизами — это практический и увлекательный подход к изучению принципов рисования. Начиная с введения в философию обучения в процессе игры, эта книга знакомит вас с серией базовых упражнений на разминку, которые можно комбинировать с более поздними проектами. Затем вы быстро перейдете к более сложным и увлекательным упражнениям, включая игры со словами, размерные формы, изобретательные альбомы для рисования и формы букв, в конечном итоге создавая «инструментарий» идей и навыков, выработанных в процессе игры.В этой книге представлены креативные, адаптируемые идеи и многочисленные примеры ответов дизайнеров и художников на каждое упражнение, которые позволят вам взглянуть на их образ мышления и видения.

С более чем 25 участниками, от известных дизайнеров, иллюстраторов и художников до талантливых аспирантов, вы видите работы, которые шаг за шагом проведут вас через процесс или вдохновят примером. Книга предлагает важные результаты для вашей практики, в том числе создание архива изображений, знакомство с новыми способами использования мультимедиа и инструментов, вдохновляющие вас нарушать правила, сотрудничать и многое другое!

Об авторе & двоеточие;

Отмеченный наградами иллюстратор Уитни Шерман получила образование фотографа, занимала должности арт-директора по рекламе, дизайнера публикаций и вице-президента / креативного директора, прежде чем сосредоточиться на иллюстрации как владелица Whitney Sherman Illustration. Шерман преподавал как графический дизайн, так и иллюстрацию, и был студентом кафедры иллюстрации в течение десяти лет, прежде чем стать директором программы МИД по практике иллюстрации в Колледже искусств Института Мэриленда (MICA) в Балтиморе. Кроме того, она является содиректором Dolphin Press & Print @ MICA и владельцем компании Pbody Dsign, которая выпускает ограниченным тиражом иллюстрированную посуду для дома. На национальном уровне она представлена ​​компанией Gerald & Cullen Rapp, Inc., Нью-Йорк. www.whitneysherman.com/

«Об этом заголовке» может принадлежать другой редакции этого заголовка.

Игра с эскизами: 50 творческих упражнений для дизайнеров и художников Шермана, Уитни: новинка (2013)

Сводка:

Рисунок — основа искусства и дизайна; со всеми дразнящими чудесами цифрового мира лучшие дизайнеры, иллюстраторы и художники знают, что полезно время от времени отступать и нажимать кнопку обновления у себя на руке и в голове. Игра с эскизами — это практический и увлекательный подход к изучению принципов рисования.Начиная с введения в философию обучения в процессе игры, эта книга знакомит вас с серией базовых упражнений на разминку, которые можно комбинировать с более поздними проектами. Затем вы быстро перейдете к более сложным и увлекательным упражнениям, включая игры со словами, размерные формы, изобретательные альбомы для рисования и формы букв, в конечном итоге создавая «инструментарий» идей и навыков, выработанных в процессе игры. В этой книге представлены креативные, адаптируемые идеи и многочисленные примеры ответов дизайнеров и художников на каждое упражнение, которые позволят вам взглянуть на их образ мышления и видения.

С более чем 25 участниками, от известных дизайнеров, иллюстраторов и художников до талантливых аспирантов, вы видите работы, которые шаг за шагом проведут вас через процесс или вдохновят примером. Книга предлагает важные результаты для вашей практики, в том числе создание архива изображений, знакомство с новыми способами использования мультимедиа и инструментов, вдохновляющие вас нарушать правила, сотрудничать и многое другое!

Об авторе & двоеточие;

Отмеченный наградами иллюстратор Уитни Шерман получила образование фотографа, занимала должности арт-директора по рекламе, дизайнера публикаций и вице-президента / креативного директора, прежде чем сосредоточиться на иллюстрации как владелица Whitney Sherman Illustration. Шерман преподавал как графический дизайн, так и иллюстрацию, и был студентом кафедры иллюстрации в течение десяти лет, прежде чем стать директором программы МИД по практике иллюстрации в Колледже искусств Института Мэриленда (MICA) в Балтиморе. Кроме того, она является содиректором Dolphin Press & Print @ MICA и владельцем компании Pbody Dsign, которая выпускает ограниченным тиражом иллюстрированную посуду для дома. На национальном уровне она представлена ​​компанией Gerald & Cullen Rapp, Inc., Нью-Йорк. www.whitneysherman.com/

«Об этом заголовке» может принадлежать другой редакции этого заголовка.

Уитни Шерман | MICA

Творческий потенциал Уитни Шерман многогранен.

До своей карьеры отмеченного наградами иллюстратора она работала в области дизайна, рекламы, упаковки и телевидения. В качестве бакалавра кафедры иллюстрации в MICA с 2000 по 2010 год она превратила факультет в крупнейший в колледже с инновационными междисциплинарными курсами, концентрацией в книжном искусстве и программировании, ориентированном на игровую индустрию. Она является директором-основателем программы MFA in Illustration Practice и соучредителем нового MA в области иллюстрации в MICA. В качестве содиректора Dolphin Press & Print @ MICA она руководила книжными и печатными проектами вместе с Хенриком Дрешером / Ву Винг Йи, Питером Купером и Майклом Барталосом. Текущая работа Шерман в области домашних товаров и принтов ограниченным тиражом под брендом Pbody Dsign представляет ее взгляд на растущие роли иллюстратора.

Среди ее клиентов национальные журналы, такие как NY ​​Times, Business Week, Forbes, дизайнерские фирмы, такие как Tolleson Design, Pentagram, Ronn Campisi Design и Karnes-Prickett, национальные учреждения, такие как Фонд Темплтона, Совет по рекламе, Фонд Роберта Вуда Джонсона. , Американский Красный Крест и такие издатели, как Clarkson Potter, Random House и St.Мартинс Пресс. Ее заказ на создание рисунка для почтовой службы США по исследованию рака груди, которой исполнилось 20 лет, является самым продолжительным почтовым выпуском в истории США. Он собрал более 83 миллионов долларов на финансирование исследований.

Шерман проиллюстрировала несколько книг и недавно написала «Игра с эскизами», по которым она провела семинары в Мексике, Китае и США. Она участвовала в программах «Образование иллюстратора» и «Обучение иллюстраторов» Маршалла Арисмана и Стива Хеллера.

Ее иллюстрации и дизайн выставлялись в Музее Нормана Роквелла, Национальном почтовом музее, Институте искусств Чикаго, Музее Израиля, галерее Axis в Токио и Галерее американской иллюстрации Общества иллюстраторов в Нью-Йорке. Шерман выступил инициатором проведения выставок «Комиксы на грани» и «Другой голос: политические иллюстрации из сериала« Прогрессивный », 1982–1999 годы» в MICA. Среди известных публичных лекций — лектор резидентуры Hallmark в Канзасском университете и заключительный доклад симпозиума педагогов Общества иллюстраторов Нью-Йорка.Она также была президентом ICON5, национальной конференции иллюстраторов в Нью-Йорке.

Недавно Шерман работал младшим редактором и одним из пятидесяти авторов учебника «История иллюстрации» — нового всеобъемлющего анализа практики иллюстрации во времени и в культурах мира. Книга включает в себя множество цветных табличек, обширную хронологию и текстовые поля, в которых иллюстрация рассматривается с теоретической и материальной точек зрения.

Играя с эскизами — Уитни Шерман — 9781592538614

Рисование — это основа искусства и дизайна; со всеми дразнящими чудесами цифрового мира лучшие дизайнеры, иллюстраторы и художники знают, что полезно время от времени отступать и нажимать кнопку обновления у себя на руке и в голове. Игра с эскизами — это практический и увлекательный подход к изучению принципов рисования. Начиная с введения в философию обучения в процессе игры, эта книга знакомит вас с серией базовых упражнений на разминку, которые можно комбинировать с более поздними проектами. Затем вы быстро перейдете к более сложным и увлекательным упражнениям, включая игры со словами, размерные формы, изобретательные альбомы для рисования и формы букв, в конечном итоге создавая «инструментарий» идей и навыков, выработанных в процессе игры.В этой книге представлены креативные, адаптируемые идеи и многочисленные примеры ответов дизайнеров и художников на каждое упражнение, которые позволят вам взглянуть на их образ мышления и видения.

С более чем 25 участниками, от известных дизайнеров, иллюстраторов и художников до талантливых аспирантов, вы видите работы, которые шаг за шагом проведут вас через процесс или вдохновят примером. Книга предлагает важные результаты для вашей практики, в том числе создание архива изображений, знакомство с новыми способами использования мультимедиа и инструментов, вдохновляющие вас нарушать правила, сотрудничать и многое другое!

Отмеченный наградами иллюстратор Уитни Шерман получила образование фотографа, занимала должности арт-директора по рекламе, дизайнера публикаций и вице-президента / креативного директора, прежде чем сосредоточиться на иллюстрации в качестве владельца Whitney Sherman Illustration.Шерман преподавал как графический дизайн, так и иллюстрацию, и был студентом кафедры иллюстрации в течение десяти лет, прежде чем стать директором программы МИД по практике иллюстрации в Колледже искусств Института Мэриленда (MICA) в Балтиморе. Кроме того, она является содиректором Dolphin Press & Print @ MICA и владельцем компании Pbody Dsign, которая выпускает ограниченным тиражом иллюстрированную посуду для дома. На национальном уровне она представлена ​​компанией Gerald & Cullen Rapp, Inc., Нью-Йорк. www.whitneysherman.com/

Рецензия на книгу: Игра с эскизами: 50 творческих упражнений для дизайнеров и художников


Игра с набросками — это сборник забавных упражнений и проектов по рисованию, предназначенных для того, чтобы ваши руки двигались, а умы блуждали.Всего существует 50 заданий, каждое из которых представляет собой отдельную главу. Мне нравятся книги этого типа, потому что есть очень много вещей, которые вы можете попробовать. Автор — иллюстратор и педагог Уитни Шерман (сайт | twitter).

Книга начинается с простых упражнений по рисованию, таких как рисование параллельных линий, создание текстур, игра с формами, узорами или даже использование дыма для рисования и другие.

Последняя часть содержит больше идей и проектов, над которыми вы можете работать. Некоторые из них были бы похожи на рисование вещей, которые вы видите по дороге домой, с разными темами для ваших рисунков каждый день, на творческий подход с использованием типографики, сотрудничество с другими художниками и многое другое.

Каждое занятие сопровождается простыми инструкциями и часто имеет некоторую справочную информацию о методах и истории. Они сопровождаются различными примерами одной и той же темы от других художников, и многие художники представлены, поэтому есть хорошее разнообразие стилей, на которые стоит обратить внимание.

Это книга, которую можно взять в руки, перелистать на любую страницу и почерпнуть идеи и вдохновение для рисования. Вы можете найти новые способы использования медиа, взглянуть на вещи с новой точки зрения и использовать идеи и действия как трамплин для дальнейших экспериментов.

Рекомендуется художникам всех уровней.

У этой книги есть несколько издателей, поэтому обложка может быть другой. Похоже, что в Азии его издает Page One Publishing, а где-то еще — Rockport Publishers.

Если вы ищете похожие книги, я бы также порекомендовал Freehand: Sketching Tips and Tricks, Drawn from Art by Helen Birch, Just Draw It! и Ключи к рисованию с помощью воображения .

Игра с эскизами: 50 творческих упражнений для дизайнеров и художников доступно на Amazon (США | CA | Великобритания | DE | FR | IT | ES | JP | CN) и в Книгохранилище

Посетите Amazon, чтобы увидеть больше отзывов.

Ссылки ниже являются партнерскими ссылками, что означает, что я получаю некоторую комиссию с каждой покупки, но без каких-либо дополнительных затрат для вас.

Вот прямые ссылки на книгу:
Amazon.com | Amazon.ca | Amazon.co.uk | Amazon.de | Amazon.fr | Amazon.it | Amazon.es | Amazon.co.jp | Amazon.cn | Bookdepository.com

Художница Уитни Шерман «Поистине удивительные женщины

Кто она: По образованию фотограф, самоучка в области иллюстраций и дизайна, работы Уитни Шерман были представлены в American Illustration, Communication Arts, AIGA, Society of Publication Design, Society of Illustrators of NY и Лос-Анджелес , Print Regional и Print casebooks, а также Клуб арт-директоров Нью-Йорка, Сан-Франциско, округ Колумбия, и Балтимора.

Чем занимается: Она неоднократно выступала в качестве лектора, участника дискуссии и модератора, и ее работа регулярно заказывается газетами NY Times, Business Week, Forbes и другими национальными журналами, а также такими дизайнерскими фирмами. как Tolleson Design / SF, национальные учреждения, такие как Совет по рекламе и Американский Красный Крест, а также такие издатели, как Clarkson Potter, Random House и St. Martin’s Press. Она дважды входила в Правление ICON [ICON4 и ICON5] в качестве сопредседателя мероприятий и президента, соответственно.

Почему она это делает: «Моя бабушка была художницей-любителем, ткачихой, пекарем и швеей, поэтому она вдохновляла меня в очень раннем возрасте, и мои родители очень меня поддерживали».


Создательница первой марки рака груди, Уитни Шерман, является лидером своей карьеры

Хоуп Кац Гиббс, автор
Действительно удивительные женщины

Примечательно, что Уитни Шерман создала первую почтовую марку «Исследования рака груди» для Почтовой службы США, , которая собрала более 73 миллионов долларов на исследования.Самая продолжительная марка в истории Почтовой службы США, это первая марка, выпущенная за границей.

Помимо своей студийной работы, Шерман является директором Министерства иностранных дел по практике иллюстрации в Колледже искусств Института искусств Мэриленда (MICA) и содиректором Dolphin Press & Print @ MICA. Раньше она в течение 10 лет была заведующей кафедрой иллюстрации для студентов, где она превратила кафедру в крупнейшую в колледже с разнообразными междисциплинарными программами и курсами повышения квалификации.

Так что было приятно иметь возможность взять интервью у Уитни Шерман для нашего июльского номера журнала «Top Dog» за 2013 год, в котором задается вопрос: «Насколько вы конкурентоспособны?»


Майкл Гиббс: Я знаю, что это старый вопрос, но все же это отличный способ познакомить вас с нашими читателями. Рисовал ли вы что-то, что вы делали в детстве? Где ты проходил обучение? Как вы начали рисовать иллюстрации?

Whitney Sherman: О да, я рисовал столько, сколько себя помню.Хотя многие из членов моей семьи являются творческими людьми, в семье меня считали художником. То же самое было и в школе, где меня просили нарисовать лошадей и тому подобное. Моя бабушка была художницей-любителем, ткачихой, пекарем и швеей, поэтому она вдохновляла меня в очень раннем возрасте, и мои родители очень меня поддерживали. Я ходил на обычные уроки рисования в государственной школе без вдохновения — без специальных художественных классов — затем поступил в художественный колледж. Я начал работать иллюстратором после колледжа. Я специализировался на фотографии, но у меня не было работы или денег, чтобы открыть темную комнату, поэтому я использовал рисование, чтобы воплощать свои идеи.Друзья-дизайнеры увидели рисунки и попросили меня сделать для них части, и мне это понравилось. Так началась моя карьера иллюстратора.

Майкл Гиббс: Как мы упоминали выше, одним из ваших заслуживающих внимания профессиональных достижений была марка «Рак груди», выпущенная почтовой службой США первым выпуском. Эта марка собрала более 73 миллионов долларов на исследования, что является прекрасной иллюстрацией силы… иллюстрации. Вы можете рассказать нам об этом проекте?

Whitney Sherman: Ну, как и в случае с большинством иллюстраций, все началось с звонка арт-директора, в данном случае той, которая является частью команды Почтовой службы США, Этель Кесслер.Мы с ней вместе учились в колледже, хотя я не думаю, что она позвонила мне именно поэтому. Она сделала презентации креативному директору USPS, которые были фотографическими и типографскими, которые не нашли нужного отклика, поэтому она решила попросить иллюстратора решить проблему.

Изображение марки должно отличаться от более раннего штампа осведомленности о раке молочной железы, и первоначально USPS хотел, чтобы розовая лента была изображена. Ни она, ни я этого не хотели, поэтому я разработал множество черно-белых концепций, которые были пересмотрены и сужены, а затем были созданы цветные версии.Для меня как иллюстратора были полезны истории из первых рук о том, как я выжил, и о готовности арт-директора представить мое мышление комитету дизайнеров, который сохраняет USPS.

После утверждения концепции и цветовой обработки он был преобразован в окончательный вид, помещен в формат штампа с типографикой и отправлен в Консультативный совет USPS для окончательного утверждения. Несмотря на популярность и успех искусства печати, USPS привлекло меня к нескольким мероприятиям, связанным с маркой.

Майкл Гиббс: Ваша карьера — и влияние — как иллюстратора выходит за рамки студии художника. Вы читали лекции, писали статьи, участвовали в дискуссиях, возглавляли национальную конференцию иллюстраторов, преподавали иллюстрацию и дизайн, а теперь руководите практикой MFA в области иллюстраций в MICA, уважаемом художественном колледже в Балтиморе. Как и почему вы начали преподавать?

Whitney Sherman: Кто-то спросил меня, сразу после окончания колледжа, хочу ли я преподавать.Я ответил, что мне совершенно неинтересно преподавать! Тем не менее, через несколько лет после этого меня попросили провести семинар по «компингу», и я был укушен! Мне очень нравилось рассказывать людям о вещах, которые я знаю или узнал, и видеть, как они получают знания, было почти волшебным.

В течение следующих нескольких лет я проводил демонстрации и четырехнедельные семинары, а затем подал прошение на занятие, которое я получил в следующем году. Мне было действительно интересно посмотреть, как все работает, поэтому я был на собраниях отдела и был готов проводить больше занятий.Я был очень доволен неполной занятостью в течение многих лет, но в конце концов почувствовал, что мне нужно прекратить или задействовать свое видение того, как можно управлять вещами.

Именно тогда я подал заявку на постоянную должность в качестве председателя бакалавриата по иллюстрации. Сфера деятельности достаточно изменилась, и я почувствовал потребность в аспирантуре. Один из моих курсов в бакалавриате, «Лаборатория», стал толчком для новой программы MFA.

Майкл Гиббс: Как уже отмечалось, этот выпуск журнала о женщинах и власти.Искусство, безусловно, может быть мощной силой, о чем свидетельствует ваша марка о раке груди. Что вы думаете о силе искусства?

Whitney Sherman: Как я уже упоминал, USPS привлекло меня только к нескольким мероприятиям, связанным с маркой, но в тех немногих, которые я сделал, я встретил очень много женщин, которые рассказали мне, насколько изображение повлияло на них эмоционально. Я решил создать фигуру, живущую за пределами обычных националистических или этнических границ, вдохновившись греческой мифологией.

Богиня Артемида олицетворяет независимость, силу и отвагу. Она была подходящим архетипом для этой темы. Цвет фигуры также позволял зрителю создавать свои собственные ассоциации, но при этом направил взгляд зрителей вокруг фигуры, чтобы заметить такие вещи, как рука, держащая лук, или ее рука, расположенная над головой [например, когда вы проходите обследование груди], достигая для стрелки. Я хотел, чтобы фигура была активной — но не фигуркой действия!

Майкл Гиббс: Так же, как искусство может быть мощным средством передачи идеи, обучение может влиять на формирование молодых умов и жизней, а в случае искусства — на развитие творческих способностей.Опять же, какие у вас есть наблюдения об образовании и его влиянии на жизнь?

Whitney Sherman: Преподавание — это довольно крутая вещь, когда она работает, но бывают моменты, когда кажется, что вы не справляетесь, а затем вам звонят, как и я, 11 лет спустя от студента, который звонит чтобы сказать вам, он наконец понял, о чем я говорю. Или вы читаете интервью студента, который сделал себе имя, и он упоминает, что вы являетесь образцом для подражания или влиянием! Это приносит такое удовлетворение, которое заставляет возвращаться из года в год.Также приятно выйти из студии, систематизировать то, что вы знаете, чтобы передать это, и увидеть волнение, свежесть творчества и момент «ага».

Майкл Гиббс: Вы получили награды за свои иллюстрации практически от всех существующих организаций, и вы поднялись до должности директора МИД в MICA. Вы явно достигли совершенства и как деятель, и как учитель, опровергая старую поговорку: «Те, кто может, делают; тех, кто не может, учите ». Как вы совмещаете свою карьеру иллюстратора с карьерой педагога? Это жесткий баланс? Одно влияет на другое?

Whitney Sherman: Это действительно сложно сделать и то, и другое, и вам придется спросить моего мужа и дочь, насколько они чувствуют себя неполноценными.Я надеюсь, что не слишком много, но мне нравится, когда много чего происходит. Мне также нравится добиваться чего-то, улучшать и развивать идеи, которые у меня есть, поэтому оба пути приносят определенное удовлетворение. Эта старая пила может быть верной для некоторых, но всегда зависит от того, как вы будете делать и то, и другое. Другая старая поговорка гласит: «Если ты делаешь то, что тебе нравится, ты никогда не проработаешь ни дня в своей жизни».

Академическая жизнь непроста и не обязательно дружелюбна, но и внештатный иллюстратор тоже не годится, так что, возможно, для меня, когда один был на нисходящем слайде, у меня был другой.Вы всегда можете поделиться своим повседневным опытом работы с преподаванием; На самом деле, я считаю, что вы должны продолжать работать профессионально, чтобы быть жизнеспособным учителем. Кроме того, обучение ставит вас в ситуации, которые бросают вызов вашей базе знаний — вы должны быть в тонусе. Вы также получаете возможность обмениваться идеями и ресурсами, так что в некотором смысле это похоже на небольшую исследовательскую группу под рукой!

Майкл Гиббс: Хорошо, легкий. Не так-то просто сказать «какой-твой-любимый-цвет», но какая работа в иллюстрации была твоей любимой и почему? Есть какие-нибудь забавные анекдоты об иллюстрации или обучении?

Whitney Sherman: Я не думаю, что у меня есть какой-то фаворит, но у меня есть несколько фаворитов, например, первая работа, полученная в Обществе иллюстраторов, или первая работа в American Illustration. Оба эти опыта были фантастическими. Также моя первая книжная обложка, потом моя первая книга. Моя соседка была заядлым читателем, и она приходила, звонила в звонок, чтобы сказать мне, что видела один из моих пиджаков в библиотеке, и рассказывала библиотекарю, что живет по соседству со мной.

Было действительно кое-что видеть, как она гордится этим, что подтверждало, что то, что я делаю, оказывает реальное влияние на людей. Даже после того, как моя первая книга вышла из печати, мне звонили люди, которые находили их на долларовом столе в сетевом книжном магазине, покупали и отправляли мне, чтобы я мог использовать их для рекламных рассылок.

Еще одним фаворитом был мой первый проект за пределами Срединно-Атлантического региона, работа для Марка Ульриксена, когда он был арт-директором журнала San Francisco Focus . Эта работа привела к 10-летней работе на Западном побережье, а также в Чикаго, Нью-Йорке и Бостоне. На днях я рассказывал одному из своих студентов, что могу процитировать краткую информацию о вакансии, имя арт-директора, клиента и предысторию каждой работы, которую я выполнял, вплоть до нескольких лет назад, когда я достиг своего рода умственного ограничения на количество проектов.Слишком много проектов.

Я несколько лет работал внештатным сотрудником, прежде чем занял должность дизайнера и стал креативным директором в балтиморской фирме Эштон-Уортингтон. В то время как там я скучал по работе с иллюстрациями, и, к счастью, мне поручили иллюстрацию в колонке на последней странице для нового журнала Warfield’s Magazine, — делового журнала размером с таблоид с остротой. У меня была полная свобода читать рукопись и делать иллюстрации. Никогда не редактировалась. Это была работа моей мечты.

Писателю понравилась, редактору и художественному руководителю тоже. Это длилось несколько лет и полностью испортило меня для всех, кто хотел чрезмерно художественно-режиссировать. Я всегда делал все возможное для арт-директоров, которые давали такую ​​свободу. Это не значит, что мне никогда не нужно было их слышать… это было необходимо, если я упустил суть истории или какую-то важную деталь. В таких случаях я получал информацию и с удовольствием переделывал произведение, чаще всего создавая лучшее. Мне нравилось, что меня нанимали за то, как я думал, а не за свой стиль.

Узнайте больше о художнике здесь: whitneysherman.com.


Об иллюстраторе и дизайнере Майкле Гленвуде Гиббсе

Майкл Гленвуд Гиббс — дизайнер журнала Be Inkandescent Magazine и его материнской компании The Inkandescent Group LLC.

Отмеченный наградами дизайнер и иллюстратор, Гиббс работал фрилансером для некоторых из самых известных национальных изданий и компаний с тех пор, как в середине 70-х учился в Институте Пратта по специальности фотография и иллюстрация.

Его работы появлялись в Newsweek, Time, The New York Times, The Washington Post, Worth Magazine, Consumer Reports, Harvard Business Review, и в публикациях United Airlines, Verizon, IBM, Sears и American Airlines, а также много обложек для книг и постеров.

Чтобы просмотреть портфолио Гиббса, посетите www.michaelgibbs.com и www.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *