Содержание

Уроки 3D Max для начинающих | Soohar

Если вы новичок и хотите овладеть общими навыками работы в программе 3D Max, то представленные ниже уроки для начинающих помогут Вам. Внимательно ознакомьтесь с каждым уроком, что бы лучше закрепить материал. Постепенно эта страница будет пополняться новыми материалами, так что рекомендую вам подписаться на RSS ленту, что бы быть в курсе всех обновлений.

 

Интерфейс 3D Max

Интерфейс этого пакета прост и понятен. Не нужно бояться множества разных меню, и пытаться все выучить. Скажу вам больше что вы даже не будете пользоваться всеми возможностями, которые предлагает вам эта программа. Интерфейс приятен еще и тем, что его можно полностью настроить под себя.

Окна проекций

Окна проекций очень мощный элемент с огромным количеством настроек. В этой части курса получите всю нужную информацию.

Примитивы

Здесь мы рассмотрим основы работы с примитивами, включая настройку их параметров.  Изучение примитивных объектов это одна из первых вещей, которую вы должны освоить на первых шагах.

 

Трансформация объектов


В этом уроке мы научимся перемещать и трансформировать объекты, познакомимся с опорными точками, научимся выравнивать объекты по центру и многие другие важные аспекты в моделировании. Запускайте программу и запасайтесь кофе, будет интересно.

 

Модификаторы

Каждый модификатор  представляет из себя  отдельный инструмент, который  применяются к объекту для изменения его параметров и формы. Особенностью является то, что настройки можно менять в любое время и даже удалять, возвращая объекту его первоначальную форму.

 

 

Выравнивание объектов в 3D Max

В этой части Вы научитесь точно выравнивать объекты. Тема полезная, так как без этих навыков Вы не сможете полноценно работать в этом пакете трехмерного моделирования.

 

 

Сетки и привязки


В этой части курса   Вы узнаете, что такое сетки и привязки,  как ими пользоваться и как они взаимодействуют друг с другом.

 


 

Сплайны в 3D Max

В этой части вы узнаете, что такое сплайны в 3D Max, для чего они используются и как с ними работать.

 

Editable Poly

В этой части из цикла данного курса Вы познакомитесь с основными инструментами Editable Poly. Вы научитесь превращать объект в Editable Poly (Редактируемый многоугольник) познакомитесь подчиненными объектамиЮ а так же узнаете  как с ними работать

, и познакомитесь с базовыми инструментами для полигонального моделирования.

 

Работа с вершинами ребрами и полигонами

После того, как вы научились конвертировать модель в редактируемый многоугольник, научились выбирать подчиненные объекты и изучили некоторые базовые свойства модификатора Editable Poly, пришло время  изучить работу с вершинами ребрами (гранями) и полигонами более подробно.


Низкополигональное моделирование меча

В этой части курса мы продолжим знакомиться с этой программой и рассмотрим основы моделирования. Мы продолжим разбираться с инструментами редактирования и на практике  смоделируем низкополигональный меч. Вы научитесь правильно настраивать сцену, поймете самые простые принципы в моделировании, а так же несколько простых советов.


 

 

Material Editor

В этой части курса вы познакомитесь с мощным  компонентом Material Editor. Material Editor (редактор материалов) предназначен для редактирования, создания и применения материалов и текстур к трехмерным объектам. Редактор материалов позволяет  настраивать такие свойства объекта, как цвет, прозрачность, отражение, преломление, свечение и др.

Клонирование объектов

На этот раз мы поговорим о клонировании объектов в максе. Благодаря нескольким простым инструментам и мощному компоненту Array (Массив) можно сэкономить много времени, к тому же знание о том, как копировать объекты неотъемлемая часть.

 

Материалы в 3D Max

В этой части вы познакомитесь с материалами. Материалы предназначены для того, что бы настраивать визуальные свойства 3D объекта, например такие свойства как фактура, глянцевитость, преломление и тд. Вы узнаете каких видов бывают материалы, изучите их свойства. Помимо этого поймете то, как влияют шейдеры на свойства материалов.

 

 

Как ускорить рабочий процесс используя горячие клавиши

Здесь вы узнаете, как при помощи горячих клавиш, можно ускорить рабочий процесс и значительно сэкономить время. Кроме того мы разберем на каждом отдельном примере каждую горячую клавишу.

 

Soohar.ru

3Ds max. Основы. Как и с чего начать? / Хабр

Всем привет! Хочу поделиться с Вами своими знаниями о 3d моделировании, а конкретно о программе ЗDs max. Эта статья рассчитана на начинающих 3d-шников или на людей, которые не знают где скачать программу и что нужно знать, чтобы начать в ней работать.



С чего все началось


Вкратце расскажу о моем знакомстве с ЗDs max. Мне всегда хотелось творить, поэтому после окончания школы я поступил учиться на архитектора. На 3 курсе обучения мы стали проектировать здания и интерьеры, которые требовали красивой и красочной визуализации (чтобы будущий заказчик захотел приобрести данный проект). Я выбрал очень серьезную и сложную программу ЗDs max, которую изучаю до сих пор.

Конечно, решить поставленную задачу можно было и с помощью более доступных и простых программ, таких как:

ArchiCAD — программный пакет для архитекторов, основанный на технологии информационного моделирования (Building Information Modeling — BIM), созданный фирмой Graphisoft. Предназначен для проектирования архитектурно-строительных конструкций и решений, а также элементов ландшафта, мебели и так далее.

Проще говоря, когда вы чертите чертежи, эта программа автоматически выстраивает 3d модель и так же автоматически рассчитывает конструкции. Она пользуется большой популярностью у архитекторов и конструкторов.

Естественно, существует аналог ArchiCAD — Autodesk Revit.

SketchUP — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера.

Но я посчитал, что выбор этих упрощенных программ будет несерьезным и непрофессиональным шагом (хотя изучить их все же пришлось – они входили в программу обучения).

Характеристики компьютера


Итак, я приступил к изучению 3Ds max. Первое, на что акцентировали внимание преподаватели — для быстрого рендера и стабильной работы в ней нужна серьезная машина. Конечно, первые мои проекты делались на ноутбуке с самыми минимальными требованиями на 2012 год. Но все же считаю, что любой человек, решивший встать на путь 3d-шника, должен хотя бы знать, на что нужно делать упор при покупке компьютера:

Процессор – сердце вашего компьютера. Основная нагрузка в рендере ложится именно на него. Иными словами, чем быстрее ваш процессор, тем быстрее будут рендериться сцены.

Материнская плата – необходима для объединения всех частей системного блока в единое целое. Она слабо влияет на производительность в 3d графике, однако именно от качества материнской платы зависит возможность разгона процессора, так как при этом повышается энергопотребление и нагрузка на цепи питания процессора (которые расположены как раз на материнской плате).

Оперативная память – при работе компьютера в ней хранятся данные, необходимые процессору для вычислений. При работе в 3d в ней хранятся файлы проекта – модели, текстуры, а при запуске рендера — промежуточные вычисления. Основной характеристикой памяти применительно к 3d графике является объём.

Видеокарта – необходима для вывода изображения на монитор. Все, что происходит в окнах проекций 3d программ, обрабатывает видеокарта, и от её мощности зависит комфорт работы в выбранном вами софте. Основными характеристиками, которые будут определять комфортность работы с картой (разумеется, в рамках конкретного поколения карт и одного производителя) являются количество потоковых процессоров, их частота и объём видеопамяти. Другие параметры, например, разрядность шины, в 3d графике будут иметь меньшее влияние на производительность.

Система охлаждения («кулер») – необходима для отвода тепла от процессора. Бывают жидкостные и воздушные. Воздушные системы могут быть активными и пассивными (если в системе охлаждения присутствует вентилятор, она называется активной, если вентилятор отсутствует – пассивной). Плюс пассивных систем – отсутствие шума, минус – низкая производительность. Активные системы шумят, но обеспечивают высокую производительность, эффективно охлаждая процессор даже жарким летом.

Жидкостное охлаждение бывает замкнутое и сборное. Замкнутое продаётся уже готовым к использованию и не требует (или почти не требует) обслуживания, в то время как сборное требует сборки пользователем и доливки охлаждающей жидкости.

Жесткий диск – необходим для хранения информации. В отличие от оперативной памяти способен сохранять данные и после выключения питания компьютера. Жесткие диски делятся на твердотельные и накопители на твёрдых магнитных дисках (HDD). Твердотельные накопители (они же SSD) очень быстрые, тихие, лишены таких недостатков как большое время доступа либо фрагментация, однако имеют высокую цену за 1Гб и меньшую, чем у HDD надёжность. SSD предназначены для установки на них программ (с целью повышения скорости запуска и сохранения проектных файлов) и для повышения комфортности работы (SSD не является обязательным комплектующим, на нём можно экономить при недостатке финансов на сборку ПК). HDD же предназначены для хранения больших объёмов информации. Они более медленные, чем SSD, подвержены фрагментации, однако имеют крайне низкую цену за 1Гб места и очень надёжны, так как техпроцесс их производства хорошо отлажен.

Блок питания – необходим для подачи напряжения на схемы питания компьютера. Блок питания необходимо подбирать индивидуально под каждый компьютер, учитывая количество и мощность компонентов, а также наличие разгона.

Я отлично понимаю, что у всех разные финансовые возможности, поэтому представляю лишь перечень минимальных условий, оставляя выбор за вами. Однако расстраиваться, если вы не проходите даже по минимальным требованиям, не стоит. Берите свой ноутбук или компьютер, устанавливайте ЗDs max версии 12 и ниже, пробуйте! В любом случае в первое время вы не сможете использовать все ресурсы ЗDs max…


Студенческая лицензия


Может, это станет для кого-то открытием, но всю продукцию Autodesk можно установить абсолютно бесплатно с лицензией. Как это делается на примере 3d max:

1. Пройдите по ссылке и нажмите Create Account.

2. В новом окне укажите вашу страну, обязательно образовательный статус Student, дату рождения и нажмите Next.

3. Заполните поля: Имя, Фамилия, укажите электронную почту, повторите ее в поле Confirm email и придумайте пароль. Пароль должен содержать в себе как цифры, так и буквы на латинице. Поставьте галочку как на скриншоте и нажмите Create Account.

4. Если Вы все заполнили правильно, увидите сообщение о том, что на электронную почту вам отправлено письмо и нужно активировать аккаунт.
Для этого перейдите в почту, которую указали при регистрации и нажмите «Verify Email».

5. Вас перебросит на страницу авторизации, введите ваш E-mail и нажмите «Далее».

6. В следующем окне введите ваш пароль и нажмите «Вход».

7. Вы увидите уведомление о том, что ваш аккаунт подтвержден. Нажмите «Done».

8. Далее вас спросят, в каком учебном заведении вы проходите обучение. Для этого в первой строчке нужно указать Knower, всплывет подсказка: Can’t find your school? Нажмите на нее.

9. Вас снова перебросит в предыдущее окно, где уже будет указан учебный центр. Останется выбрать во второй строчке Other и ниже — период обучения (рекомендую ставить 4 года). Нажмите Next.

Поздравляем, ваш аккаунт зарегистрирован! Можно переходить к установке программы, нажмите Continue.

Вас перенаправит на страницу, с которой мы начали (если этого не произошло, перейдите по ссылке и авторизуйтесь).

1) Далее укажите версию 3ds max, которую хотите скачать, выберите операционную систему и язык (English). Обязательно перепишите себе Serial number и Product key — они будет необходимы для активации студенческой версии на 3 года! (они также придут вам на почту).

2) После того как скачается дистрибутив программы, запустите его (это может занять время, не торопитесь), выберите путь извлечения (рекомендуем диск С) и нажмите «ОК».

3) Дождитесь, пока установщик распакуется, во всплывающем окне нажмите Install.

4) В следующем окне поставьте галочку I Accept и нажмите Next.

5) Далее поставьте галочку Stand-Alone, введите ваш серийный номер и ключ продукта, которые сохраняли ранее (их можно найти в почте) и нажмите Next.

6) Выберите папку сохранения программы (рекомендуем диск С), нажмите Install и наблюдайте за процессом установки.

7) После установки программы запустите 3ds Max, в появившемся окне нажмите I Agree.

8) Когда он запустится, посмотрите, что написано наверху. Если Student Version, все отлично! Autodesk 3ds max активирован, и вы можете пользоваться студенческой версией целых 3 года совершенно бесплатно!

9) ВАЖНО! Если после шага 18 у вас возникла ошибка 400 и при каждом запуске выскакивает окно, в котором написано, что версия программы на 30 дней, вам необходимо активировать 3ds max вручную. Как это сделать смотрите здесь. Если такой ошибки нет, полный порядок — все активировалось автоматически!

3Ds max. C чего начать?


1. Папка проекта

Первое что нужно сделать, начиная работу в 3d max — создать папку проекта. Она обеспечивает простой способ хранения всех ваших файлов, организованных для конкретного проекта.

• Application Menu → Manage → Set Project Folder
• Quick Access Toolbar → (Project Folder)

Папка проекта всегда является локальной, то есть 3d max, создает свою папочку в компьютере, в которую сохраняет автобеки. Путь для этого может зависеть от используемой вами операционной системы:

Windows 7 и Windows 8:
C: / Users / <имя пользователя> / Мои документы / 3dsmax / autoback /

Вы можете использовать Set Project Folder, чтобы указать другое место. Или установить папку проекта из диалогового окна Asset Tracking → меню Paths.

При установке папки проекта 3ds max автоматически создает серию папок внутри нее, таких как archives, autoback, downloads, export, express, import, materiallibraries, previews, scenes и т.д. При сохранении или открытии файлов из браузера это местоположение (папки проекта 3ds) используется по умолчанию. Использование последовательной структуры папок проекта среди членов команды – хорошая практика для организации работы и обмена файлами.

При установке папки проекта 3ds max может отображать предупреждение — некоторые пути к файлам больше не действительны. Если сцены, с которыми вы работаете, принадлежат выбранному проекту, можно безопасно игнорировать это предупреждение.

3ds max создает файл MXP с различными путями, которые относятся к папке проекта, и сохраняет его в папку, которую вы выбрали.

Примечание: Среди файлов, установленных вместе с 3ds max — ряд материалов библиотек, а также карт, используемых этими библиотеками. Эти файлы по умолчанию размещены в папке программы, в \ materiallibraries и \ карты подпутей соответственно. Если вы хотите использовать какой-либо из материалов библиотек в проекте, рекомендуется скопировать файлы библиотеки в папку проект\ materiallibraries. А в случае необходимости можно использовать внешнюю функцию настройки Path чтобы добавить \ карты путь вместе с их подпутями (включите Add подпутей при добавлении \ карты пути).

2. Единицы измерения

  • Любую сцену в 3ds max нужно начинать с установки единиц измерения.

Находится эта команда в главном меню Customize. Выберите команду Units Setup (установка единиц).
В открывшемся диалоговом окне Units Setup в разделе Display Unit Scale (отображаемые единицы измерения) поставьте переключатель Metric (метрические), а в выпадающем списке выберите нужные единицы — миллиметры. Это действие позволит установить единицы, которые будут отображаться в числовых счетчиках интерфейса 3ds max.
  • Далее установите внутренние единицы 3ds max.

Нажмите на кнопку System Unit Setup (установка системных единиц), откроется дополнительное диалоговое окно. В выпадающем списке System Unit Scale (системные единицы) установите системные единицы — миллиметры.

При этом внутренние математические операции преобразуются в соответствии с выбранными единицами измерения.

Проверьте и при необходимости включите флажок Respect System Units in Files (автоматически переключаться в системные единицы открываемого файла).

При открытии файла с другими системными единицами 3ds max выведет диалоговое окно,
в котором должен быть выбран переключатель Adopt the File’s Unit Scale? (Адаптировать под единицы открываемого файла?).

Помните, что размеры объектов сцены должны соотноситься с единицами измерения.
Если размер реальной комнаты равен 12 метрам, то и размер моделируемой комнаты должен быть 12 метров — 12000 мм, но никак не 12 дюймов или 12 миллиметров.

3. Рендеринг

Ре́ндеринг (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения модели с помощью компьютерной программы.

Часто в компьютерной графике (художественной и технической) под рендерингом (3D-рендерингом) понимают создание плоской картинки — цифрового растрового изображения — по разработанной 3D-сцене. Синонимом в данном контексте является визуализация.

Визуализация — один из наиболее важных разделов компьютерной графики, тесным образом связанный с остальными на практике. Обычно программные пакеты трёхмерного моделирования и анимации включают в себя также и функцию рендеринга.

В зависимости от цели различают пре-рендеринг (достаточно медленный процесс визуализации, применяющийся в основном при создании видео) и рендеринг в режиме реального времени (например, в компьютерных играх). Последний часто использует 3D-ускорители.

Компьютерная программа, производящая рендеринг, называется рендером (англ. render) или рендерером (англ. renderer).

Существуют отдельные программные продукты, выполняющие рендеринг. Самые распространённые — это Corona render и V-ray.

В интернете можно встретить много споров на тему: «Что же лучше — Corona или V-ray?»
Мною проверено на практике — легче. Ее не нужно настраивать до потери пульса, как V-ray, которая при любом клике на не ту галочку перестанет рендерить вообще. Можно даже рендерить с установками, которые стоят у который у Сorona по умолчанию. Также она стабильней, чем V-ray. И есть бесплатная версия на официальном сайте для всех желающих ее попробовать. V-ray же очень дорогой, и смысла его приобретать я не вижу (особенно если вы – только начинающий).

Что дальше?


  1. А дальше вам нужно изучить интерфейс. За что отвечает каждая кнопочка, окно, значок.
  2. Затем — стандартные примитивы, с помощью которых в 3ds max в основном все и рисуется.
  3. Далее вас ждет серьезная тема — модификаторы, применяя которые можно нарисовать самые сложные объекты.

Очень многие жалуются, что в интернете нет ничего толкового. Но они просто не то и не там ищут! Во всемирной сети очень много видеоуроков, буквально раскладывающих по полочкам, что и как делать. Главное – знать, что искать.

Параллельно (тем, кто пока не дружит с иностранными языками) советую изучать английский. Именно на нем снимают самые классные уроки. Правда, придется научиться различать сложные диалекты и интонации (мне было сложно понять, что говорит англоязычный индус, а в итоге данный урок оказался одним из самых полезных).

Ставьте перед собой конкретные цели! Например, мой первый урок был посвящен моделированию яблока, а второй – стола и стульев. Верьте в себя, горите идеями не сомневайтесь в своих способностях, — у вас все получится!

Хочу заметить — мы с вами живем в 21 веке. В интернете имеется масса статей, уроков и отзывов о 3ds max. Данная статья – мое сугубо личное мнение, основанное на собственном опыте. Спасибо всем, кто ее прочел (надеюсь, она помогла вам разобраться, что такое 3ds max и как приступить к ее изучению). Удачи!

Уроки 3Ds MAX для начинающих: бесплатные видео для обучения на дому

Уроки 3Ds MAX для начинающих: бесплатные видео для обучения на дому

3D моделирование и визуализация служат основой современного кинематографа, анимации, компьютерных игр, медицины и производства. Создание объемных трехмерных изображений стало возможным благодаря изобретению и развитию компьютерной графики. С помощью специальных программам превратить схематичное однолинейные пространство в реалистичное стало возможным в несколько кликов.

 

По профессиональным видеоурокам на сайте ВСЕ КУРСЫ ОНЛАЙН можно самому обучиться приемам конструирования предметов и пространства, а также «оживлению» плоского рисунка.

 

Интерфейс программы

 

Artalasky – специализированный канал по созданию видеоигр – содержит подробные видеоуроки по работе в 3Ds Max. Первый ролик помогает разобраться с интерфейсом и выполнить предварительные настройки программы, убрать лишние кнопки для простоты в работе, корректировать опции под собственные потребности. Полученные знания применимы к любой версии 3д Макса.

 

 

Начальный урок

3Ds Max является самодостаточным инструментом для моделирования и визуализации объемного изображения. Изучив основы работы с программой, освоить любую из множества аналоговых станет возможным интуитивно, без дополнительных обучающих курсов.

 

 

Полигональное моделирование

 

Первая появившаяся разновидность моделирования – полигональная (low poly).  Работа заключается в моделировании каркаса и манипуляции с гранями, ребрами и вершинами объекта. С помощью editable poly в программе можно создать большинство моделей. Видеоурок показывает пошаговую инструкцию по созданию простого изображения на примере обычного ножа по двухмерному эскизу из интернета. По аналогии с продемонстрированные рисунком ученики смогут создавать собственные простые и более сложные объекты.

 

Моделирование игрального кубика

Простой видеоурок по моделированию игрального кубика рассчитан на новичков с поверхностным знанием интерфейса программы. Автор научит придавать нужную форму предмету, окрашивать и обозначать фактуру, работать со светом и тенью, реалистичностью изображения. В результате занятия новички смогут создавать объекты геометрических форм, настраивать параметры и сегментацию, а также материал.

 

 

Моделирование с нуля

 

Школа курсов по 3Ds max проводит вебинар по моделированию наручных часов. В видеоуроке рассмотрено моделирование сплайнами (трехмерными кривыми) по фотографии. Авторы показывают процесс создания циферблата, проработки геометрии ремешка, использования модификаторов, создания различных материалов (хрома, стекла, кожи, дерева). Полезный бонус – визуализация полученного изображения часов с помощью фотореалистичного corona renderer.

Техника быстрого сплайнового моделирования

 

Виртуальная школа Графикна делится секретом быстрого создания в 3Ds max сложного объекта на примере носорога. Автор урока демонстрирует уникальную альтернативную технику и приемы сплайнового моделирования. Модель создаётся в течение получаса с помощью построения объемного каркаса и бесшовного соединения отдельных деталей. Благодаря использованию кривых можно легко редактировать и видоизменять форму объекта. 

 

 

Создание персонажа

 

Обучающий ролик развеивает миф об анимировании в 3Ds max как о долгом и трудоемком процессе. Автор создаёт персонаж с нуля до конца в режиме реального времени без использования готовых решений для анимации. Работа занимает около 20 минут. Автор даёт подробные комментарии для начинающих познавать тонкости 3D-графики.

Обзор программ

 

Какие бывают 3D программы и что может каждая? В каких программах лучше моделировать дома, машины, самолёты и мебель, а в каких – людей и деревья? Программ существует великое множество. В обзоре показаны самые популярные среди большинства любителей моделирования и необходимые для первых шагов в 3D-графике. Дополнительно зрители узнают о плагинах и визуализаторах (для чего предназначены и какими бывают).

 

 

Моделирование зданий

 

Обучающее видео Элвиса Гинцяка научит быстро создавать отдельные объекты и сцены из множества предметов, моделировать дома и целые кварталы в считанные минуты. Главное достоинство предложенного автором способа – небольшой вес работы, позволяющий рендерить без особых временных затрат. Видео демонстрирует полный цикл работы: от настройки масштаба до сохранения проекта на диске.

Приемы моделирования

 

Для создания проекта в 3Ds max необходимо разобраться с основной панелью create и вкладками «геометрия» и «формы». Автор поясняет понятия стандартных и расширенных примитивов, составных объектов, модификаторов Shell и Extrude. Главный плюс урока – в изучении специальных приемов, помогающих избегать использования булевских операций при создании объектов.

Опорные точки объектов

 

Онлайн занятие на канале Graphical Design посвящено разбору опорных точек объекта (pivot points). Автор показывает, как управлять опорными точками, а также изменять в зависимости от нужных позиций и манипуляций. Новички освоят новые вкладки на панели задач, узнают комбинации горячих клавиш для удобной работы. 

Изучаем Boolean

 

Функция boolean вырезает либо объединяет несколько объектов в один. Автор видеоурока подробно рассказывает об использовании функции, объясняет назначение кнопок, показывает разные варианты работы с каждой опцией. Просмотр ролика способствует углубленному изучению программы, запоминанию профессиональной лексики и развитию графического мышления. 

 

Уроки Blender 3D для начинающих (На русском языке)

Полностью бесплатный инструмент для 3D моделирования, завоевавший бешеную популярность благодаря колоссальному набору возможностей. Существующий уже более 20-ти лет, Blender 3D с каждым годом становится ещё более удобным и функциональным, зарекомендовав себя как прогрессивный редактор для любительской и профессиональной работы с 3D-объектами. Но, как и любой серьезный инструмент, блендер требует от своих пользователей определенные знания и понимание, как с ним обращаться. Чтобы сделать знакомство с программой максимально быстрым и интересным, рекомендуем вам пройти пошаговый обучающий курс для начинающих.

Уроки по Blender 3D для начинающих


Полезный, интересный курс, состоящий из 28 видео уроков, общей продолжительностью 6 часов 30 минут. За это время, автор подробно расскажет об интерфейсе программы и научит создавать 3D-модели разной сложности. Из курса вы узнаете, как сделать 3D фотографию и научитесь работать с трекингом камеры. Наглядность видео формата значительно облегчает процесс обучения, и максимально быстро делает из новичков – уверенных пользователей.

{banner_lesson}










Урок 1 — Обзор интерфейса
Урок 2 — Настройка интерфейса
Урок 3 — Создание простого объекта
Урок 4 — Моделирование вазы
Урок 5 — Создание колец
Урок 6 — Создание колец (Материалы, свет, постобработка)
Урок 7 — Создаем мир ящиков
Урок 8 — Мир ящиков (Пост-обработка, материалы, свет)
Урок 9 — Моделирование табуретки
Урок 10 — Моделирование табуретки (Текстура, свет, рендеринг)
Урок 11 — Моделируем покрышки
Урок 12 — Создаем 3D-фото
Урок 13 — 3D фото (Расширенные возможности)
Урок 14 — 3D фото (Эффект ветра)
Урок 15 — 3D фото (Ночь)
Урок 16 — Создаем 3D комнату из 3D фотографии
Урок 17 — Создание 3D здания из 2D фотографии
Урок 18 — Мимика и жесты на фото
Урок 19 — Ноды композиции
Урок 20 — Хромакей и совмещение с 3D.
Урок 21 — Мультяшный рендер
Урок 22 — Романтический фильтр
Урок 23 — Camera Tracking (Основы)
Урок 24 — Camera Tracking (Практическое занятие №1)
Урок 25 — Camera Tracking (Практическое занятие №2)
Урок 26 — Camera Tracking (Практическое занятие №3)

Расширенные возможности Blender 3D


Для пользователей, в чьей копилке есть одна или более созданных 3D-моделей, рекомендуем посмотреть увлекательные уроки, рассказывающие о продвинутых возможностях программы. Наблюдайте, как создаются потрясающие эффекты от А до Я, и применяйте увиденное на своих проектах.






Полный перечень уроков можно посмотреть на канале автора.шаблоны для dle 11.2

Курс обучение по 3ds max. Видеокурс Учебник. Уроки для Начинающих. Онлайн обучение.

Autodesk 3ds Max — это высокопрофессиональная компьютерная программа которая предназначена для того чтобы создавать а также редактировать трёхмерную графику и анимацию. В ней есть самые усовершенствованные современные инструменты (например: для художников, а так же специалистов чья работа связана с мультимедийными средствами).
3ds Max нужен в работе дизайнеров (чтобы создавать дизайн интерьера), используется архитекторами и проектировщиками. Эта программа необходима для 3d-моделирования, может использоваться для визуализации и ещё разнообразной анимации, пригодится в производстве различных фильмов, для того чтобы создавать телепрограммы а так же для того чтобы создавать игры.
Autodesk 3ds Max может быть в 2-х лицензионных версиях: студенческая она бесплатная (в ней требуется регистрация на сайте Autodesk), предоставляющая полноценную версию этой программы (только, пользоваться этой программой для извлечения прибыли запрещено), и полноценная (т.е. коммерческая). Обучение программе 3ds Max Вам пригодится в будущем. Проходя учебные курсы Вы получите необходимый багаж знаний для профессиональной деятельности связанной с программой «3дс макс». Профессиональный курс по 3ds Max.

СТРАНИЦА_1(0-30)

ЧТО ТАКОЕ 3DS MAX ? Базовый курс.

0. Cоздайте на диске D/… свою папку назвав ее “Имя+теперешнее число” или в любом месте где вам удобно.

1 — 2. Создание папки проекта программы 3ds max. Выбор рабочего пространства. Обучение. Интерьер. Уроки 3д макс

workspaces (от англ. рабочая область) Default (от англ. по умолчанию)


3. Custom UI and defaults Switcher. light. dark. Настройка.

Customize (от англ. настраивать)
Customize — Custom UI and defaults Switcher … (Настройка — пользовательский интерфейс и переключатель по умолчанию)
4. Customize — Preferences. General. Files. Viewports. Gamma.

Preferenses (от англ. Персональные настройки)
General (от англ. основной)
Viewports (от англ. окна проекции)
Convert local file paths to Relative (от англ. Преобразование локальных путей к файлам в относительные)
5. Знакомство с интерфейсом 3ds max. Командная панель. Главная панель инструментов.

Откройте и закройте панели Customize ( Настройки ) > Show UI ( Показать ) >… :
1. Command Panel (Командная панель)
2. Floating Toolbars (Плавающие панели инстументов)
3. Main Toolbar (Главная панель инстументов)
4. Track Bar (Бар треков)
5. Ribbon (Лента)
Scene Explorer (Обозреватель Сцен)
toggle (от англ. переключатель)
explorer (от англ. обозреватель, проводник)
Создание Standard Primitives на Command Panel (Командная панель). Урок 6.

Standard Primitives (Стандартные Примитивы) – Box (Параллелепипед), Sphere (Шар), Cylinder (Цилиндр), Torus (Тор), Teapot (Чайник), TextPlus (текст +), Cone (Конус), Geosphere (Геосфера), Tube (Труба), Pyramid (Пирамида), Plane (Плоскость)
7. Создание Extended Primitives. Моделирование. Уроки. Обучение. Интерьер. Онлайн обучение 3ds max.

Extended Primitives (Дополнительные примитивы) – Hedra (Многогранник), Chamfer Box (Параллелепипед с фаской), Oil Tank (Цистерна), Spindle (Веретено), Gengon (Обобщенный многоугольник), RingWave (Кольцевая Волна), Prizm (Призма), Torus Knot (Тороидальный узел), Chamfer Cylinder (Цилиндр с фаской), Capsule (Капсула), L Extrusion (Тело L-экструзии), C Extrusion (Тело C-экструзии), Hose (Шланг).
8. Создание Doors, Windows, AEC Extendend, Stairs.

Doors (Двери), Windows (Окна), AEC Extendent — Foliage (растительность), Railing (решетка), Wall (Стена) Stairs (Лесницы)
9. Undo. Redo (View). Отменить. Повторить. Ctrl+z, Shift+z. Zoom. Зум.

Undo (отменить). Redo (повторить)
10. Инструменты: Выделить и переместить, повернуть, масштабировать. Изменение размера гизмо.

Select Object (Выделить объект)
Select and Move ( Выделить и переместить )
Select and Rotate ( Выделить и повернуть )
Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать)
11. Основные горячие клавиши и мышка.. ⃢ .. Customize User Interface — Keyboard. Уроки 3ds max.
Базовые горячие клавиши 3ds max
Select Object (Выделить объект) — Q
Select and Move ( Выделить и переместить ) — W
Select and Rotate ( Выделить и повернуть ) — E
Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать) — R

Горячие клавиши 3D MAX
Ctrl + Z — отменить действие

Ctrl + Y — вернуть действие

Ctrl + A — выделить все объекты сцены

Ctrl + D — снять выделение

Ctrl + S — сохранить как

Ctrl + V — создать копии

Alt + W — развернуть\свернуть окно во весь экран

Alt + зажатое колесико мышки — вращение вокруг объекта

Shift + F — Вкл\выкл отображение Safe Framе — области рендера

Зажатое колесико мышки — перемещение

Q — выделение\изменение формы выделенной области

W — перемещение

E — вращение

R — масштабирование

G — Спрятать\показать сетку в окне viewport

X — Спрятать\показать стрелки перемещения\вращения\масштабирования и т.д. (вернуть стрелки перемещения)

-\+ — Уменьшить\увеличить стрелки перемещения\вращения\масштабирования и т.д.

F3 — Включает режим отображения сетки без поверхности.

F4 — Вкл\выкл отображения сетки вместе с поверхностью.

F9 — быстрый render

F10 — Render Setup

Зменить\посмотреть\назначить горячие клавиши вы можно в меню:
Customize (настройки) — Customize User Interface (Настройка Пользовательского Интерфейса) — Keyboard (Клавиатура).


12. Настройка Единиц Измерения. Масштаб. Уроки. Обучение.

Units Setup (Настройка Единиц Измерения)

Respect System Unit in Files (соблюдать системные единици в файлах)
Resulting Accuracy (В Результате Точность)
accuracy [ˈækjʊrəsɪ] сущ
1. точность ж, аккуратность ж, погрешность ж, пунктуальность ж
(precision, error, punctuality)
2. правильность ж, достоверность ж, безошибочность ж
(correctness, reliability, inerrancy)
3. тщательность ж
(thoroughness)
4. меткость ж
(marksmanship)
5. четкость ж
(clarity)
6. степень точности
(degree of accuracy)
7. верность ж
(fidelity)
8. кучность ж, кучность стрельбы
(grouping)
от лат. accūrātus «старательно исполненный, тщательный, точный; хорошо продуманный»
16 777 215 cm (167.77215 km) = Resulting Accuracy — 0.1 cm
(шестнадцать миллионов семьсот семьдесят семь тысяч двести пятнадцать)


13. Создание шаблона загрузочного файла. maxstart. Уроки.

14. Настройка окон проекций. Конфигурация окон проекции. Уроки. Обучение. Интерьер. Профессиональный курс по 3ds Max

Views (Виды) — Vieport Configuration (Конфигурация окон проекции) — Layout (Макет, расположение)
Vieport Layout Tabs (Вкладки макета листа)
Perspective (Перспектива) P
Orthographic (Орфографический) U
Top(Сверху) T
Bottom(Снизу) B
Front (Спереди) F
Вack( Cзади)
Left(Слева) L
Right(Справа)


15. Настройка сетки координат. Шаг сетки. Grid. Обучение.

Настройте сетку координат Tools (Инструменты) > Grid and Snap (Сетка и Привязка) > Grid and Snap Setting (Настройка сетки привязок) > Home Grid (Базовая сетка).

Grid Spacing (шаг сетки)
Major Lines Nth Grid Line (главные линии сетки каждые N )
Perspective View Crid Extent (Протяженность сетки в перспективе)

Выключите и включите сетку координат Tools (Инструменты) > Grid and Snap (Сетка и Привязка)> > Show Home Grid (Показать базовую сетку) . (G)


16. Выбор режимов затенения. Высокое качество. Каркасный.

High Quality (высокое качество)
Default Shading (Затенение По Умолчанию)
Wireframe (Каркасный)
Edged Faces (Грани С Краями)
17. Изменение цвета базовой сетки. Настройка цветов сетки. Обучение. Уроки. Интерьер. Курс 3ds max

Customize (настройки) — Customize User Interface (Настройка Пользовательского Интерфейса) — Colors (Цвета) Elements (Компоненты): Viewports (Окна проекций) — Viewport Background (Фон окон проекций) 56=98 Grids — Intensity: — 103=88
18. Системы координат. Выбор ссылочной система координат.

Reference Coordinate System (Ссылочная Система Координат)
View (Вид) World (Мир) Local (местный, локальный)

Вид
Экран
Мир
Родительский
Локальные
Карданный Gimbal
Сетка
Рабочее Working
Локальное выравнивание Local Aligned
Выбор Pick


19. Выбор центра трансформации. Choosing a transform center.

Use Pivot Point Center (Использовать точку опоры центра)
Use Selection Center (Использовать центр выбора)
Use Transform Coordinate Center (Использовать координатный центр преобразования)
20. Масштабирование. Zoom. Zoom Extents. Viewport Navigation. Обучение. Уроки 3д макс. Онлайн обучение.

1. Zoom(Масштабирование),
2. Zoom All(Масштабировать Все),
3. Zoom Extents(Увеличить в пределах) 4. Zoom Extents Selected(Увеличить В пределах Выбранное),
5. Увеличить В пределах Везде(Zoom Extents All) 6. Увеличить В пределах Везде Выбранное(Zoom Extents All Selected),
————————————————
7. Zoom Region(Область Масштабирования) 8. Поле зрения(Field-of-View),
9. Пан Просмотра(Pan View) 10. 2D Pan Zoom Mode(2D режим увеличения Панорамирования) 11. Wolk Through(Прогулка По),
12. Orbit(Орбита) 13. Orbit Selected(Выбранная Орбита) 14. Orbit SubObject(Подобъект Орбиты) 15. Orbit Point of Interest(Точка интереса орбиты),
16. Maximize Viewport Toggle(Развернуть Переключатель Видового Экрана)
21. Урок. Масштабирование. Панорамирование. Орбит 3ds max. 2D Pan Zoom Mode.

22. Привязки. Привязка к сетке. Привязка к повороту и масштабу.

Snaps Toggle(Переключение Привязок), Angle Snap Toggle(Рычаг Кнопки Угла), Percent Snap Toggle(Процентный Переключатель Привязки)
23. Копирование клонирование. Copy. Instance. Reference.

Создайте клоны предметов :
а) Copy (Копия) ,
б) Instance (Пример) ,
в) Reference (Ссылка)
используя Shift и проследите связь между образцами и полученными клонами .
24. Как создать стол. Сделать стол. Построение стола из примитивов.

Создайте стол:
а) создайте новый файл и назовите его “Stol” ,
б) создайте в виде Perspective — Box 155 , 155 , 5 см и переместите его в точку X ,Y , Z равным 0 , 0 , 80 и назовите его ”Krishka”.
г) создайте ножку стола в виде Perspective — Box 6 , 6 , 80 cм и переместите ее в точку X ,Y , Z равным 46 ,-46 , 0 и назовите ее ”leg01”,
д ) используя команду Edit > Clon создайте три копии ножки , назовите их ”leg02” , ”leg03” , ”leg04 ” и поместите их в точки (46,46,0) , (-46,46,0) , (-46,-46,0) .
e ) создайте в виде Perspective — Tube 71cм, 66cм, 15cм, переместите ee в точку X ,Y , Z равным 0 , 0 , 65 sceneassets\images wood_light.jpg
Готово !
25. Урок. Группа в 3ds max. Group.Ungroup. Open Recursively. Explode. Assembly. Обучение. Интерьер

Group (Группа)
Ungroup (Разгруппировать)
Open (Открыть)
Open Recursively (Открыть Рекурсивно)
Close (Закрыть)
Attach (Присоединить)
Detach (Отсоединить)
Explode (Взрывать)
Assembly (Ассамблея,Собрание) ——————————
26. Создание стула. Arrey. Смена точки трансформации. Курсы 3ds max

Tools — Array (массив). Pivot (точка опоры). Affect Pivot Only (Влиять только на точку опоры)
27. Проводник сцены в 3ds max. Блокировка выбора. Scene Explorer. Selection Lock. Интерьер

Selection Lock Toggle (Переключатель выбора блокировки). Toggle Scene Explorer (Переключатель проводник сцены)
28. Выделение с Window-Crossing в 3ds max. Выбор Региона. Selecting Region. Обучение.

Rentangular Selecting Region (Прямоугольная Область Выделения).
Circular Selecting Region (Область Кругового Выделения).
Fence Selecting Region (Заборный Выбор Региона).
Lasso Selecting Region (Регион Выбора Лассо).
Paint Selecting Region (Область Выбора Закраски)

Window / Crossing Окно / Пересечение


29. Boolean и ProBoolean в 3ds max операции. Упражнение. Обучение. Интерьер. Курс

Union — Объединение, Союз, Профсоюз
Intersect — Пересекаться
Subtract — Вычитать
Merge — Поглощать, слиться, слиться воедино
Attach — Прикреплять, прикрепить
Insert — Вставлять, воткнуть

imprint (отпечаток)
cookie (печенье)
Display(Дисплей)


30. Splines в 3ds max. Все сплайны и их свойства. Создание линий. Упражнение. Интерьер

Сплайн (от англ. spline, от [flat] spline — гибкое лекало, гибкая плазовая рейка — полоса металла, используемая для черчения кривых линий) — функция, область определения которой разбита на конечное число отрезков, на каждом из которых она совпадает с некоторым алгебраическим многочленом (полиномом).
Список всех сплайнов :
Line — Линия
Circle — Круг
Star — Звезда
Helix — Спираль
Section — Отсек, Раздел

Отзывы

3d max достаточно широкого спектра программа. Пройдя базовый курс этой программы, я познакомилась, как с помощью линий и модификаторов можно создавать объемные фигуры, затем, изменяя расположение точек-изменять форму фигуры. Как из двух материалов можно создать один. Научилась объединять разные элементы в группы. Также научилась добавлять соответствующее освещение в помещение. Я по специальности инженер-конструктор спортивных тренажеров и знание этой программы мне упростит работу. Ведь я теперь знаю, как можно, и как правильно расположить тренажеры в тренажерном зале, как создать нужный интерьер зала.
В контакте
Екатерина Емельяненка

За период учебы я изучил программы Корел драв, Фотошоп и 3Д макс.Ранее с данными программами не сталкивался, знания получал с «нуля». Затратив чуть больше 3-х месяцев, я научился работать с фотографией (программа Фотошоп), изменять параметры снимков, добиваться нужного уровня качества . Программа 3Д макс позволила создавать трехмерные проекты различного уровня сложности, от простых архитектурных форм, до анимационных персонажей. Приобретенные навыки позволят мне занятся давно откладываемым «хобби», созданием мультипликационных роликов.      Однокласники
Ярошевич Виталий

Закончила курсы по программе 3d max. Курсы мне очень понравились. 3d max это компьютерная программа, для использования в работе с 3d-графикой, которая содержит большой инструментарий. Его можно применять и для моделирования 3d, и для создания хорошей анимации. В стандартный пакет входит ещё и подсистема визуализации. Она может позволить достичь очень реалистичных эффектов. Эти знания и умения я надеюсь развивать и применять в работе.
Чахович Юлия

Обучалась по программе 3ds max с 14.10.2015г. по 18.11.2015г. Узнала основы программы, её возможности меню, научилась создавать объекты, изменять их, придавать им текстуры. Форма обучения удобная, гибкая, доступная. Спасибо.
Косанова Е.А.

Пройдя курс как онлайн обучение3d-max, я научилась создавать очень много интересных вещей. Я научилась основам 3d моделирования, которые пригодятся мне для дальнейшей реализации моей цели — создавать дизайны интерьеров.
В контакте
Новицкая Дарья Андреевна

Прошла обучение 3D Max. При выборе этого курса моей задачей было изучение 3D Max для создания интерьеров. Курс изложен понятно и в хорошем объеме. В итоге, мной был создан интерьер детской комнаты. Работа над созданием данного интерьера была интересной, с реализацией моих творческих и технических навыков. Спасибо за полученные знания. Буду их развивать и применять в дальнейшем на практике.
Создала сайт со своими работами, сделанными на курсах.
Костеневич Светлана Александровна

Программa 3ds max позволяет воплощать в реальность образы интерьеров, благодаря большому инструментарию. Я научилась основам 3d моделирования, что позволит мне реализовать творческие замыслы создания проектов интерьеров и воплощать их на практике.
Страничка с моими работами здесь
Гиленок Ирина Олеговна

 

перейти вверх страницы

 

Уроки Blender 3D для начинающих (На русском языке)

Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также создания 2D-анимаций. В настоящее время пользуется большой популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым стабильным развитием и технической поддержкой. Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования

Краткий перечень возможностей Blender

3D моделирование — пользователи могут создавать трехмерные элементы с обычных моделей. Большой набор инструментов позволяет создавать реалистичные персонажи для компьютерных игр и иных целей. Читайте так же: «Где учиться на 3D — художника.»

Анимации — с помощью программы можно анимировать как простые, так и сложные движения. Также можно реализовать динамические объекты, их взаимодействие друг с другом.

Эффекты — пользователи имеют возможность использовать разнообразные эффекты, которые максимально приближены к реальным, к примеру, как льется вода, развевается флаг на ветру.

Опция рисования — в данной программе можно даже делать наброски с помощью разных видов кистей. Дальше рисунки можно использовать для создания анимации.

Горячие клавиши Blender

  • Правая кнопка мыши — выделить;
  • Shift + A — добавить объект;
  • Х — удалить;
  • Пробел — выполнить поиск по функциям;
  • Ctrl + S — сохранить файл;
  • F12 — сделать рендеринг;
  • Esc — остановить рендеринг;
  • F3 — сохранить рендеринг;
  • Ctrl +Z — отменить;
  • Ctrl + Shift + Z — вернуть действие;
  • Shift + D — дублировать;
  • M — переместить на слой;
  • Ctrl + M — отзеркалить;
  • Alt + A — проиграть анимацию.

 

Достоинства
  • Большой набор инструментов для создания моделей в 3Д;
  • Возможность настроить программу под себя, чтобы все нужное было в быстром доступе;
  • Создание сложной анимации;
  • Бесплатное использование.
Недостатки
  • Непривычный интерфейс, для адаптации понадобится некоторое время.

 

Программа Блендер: функции

Программа Блендер 3Д будет интересна и полезна не только профессионалам, но и новичкам. Какие же функции есть у этого редактора?

  • Кроссплатформенная русская версия.
  • Большое количество встроенных примитивов: кривые Безье, полигональные модели, векторные шрифты, система быстрого моделирования в subdivision surface режиме, NURBS поверхности, метасферы, скульптурное моделирование.
  • Встроенные инструменты рендеринга и интеграция с YafRay, LuxRender и пр.
  • Набор инструментов анимации: инверсная кинематика, динамика мягких и твёрдых тел (на базе Bullet), нелинейная анимация, скелетная анимация и сеточная деформация, редактирование весовых коэффициентов вершин, ограничители и т. д.
  • Blender 3D использует Python для создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, движения файлов, автоматизации.
  • Базовое комбинирование видео.
  • В редакторе есть Game Blender, реализующий интерактивные функции (определение коллизий, движок динамики, программируемая логика).
  • Создание дополнительных real-time приложений.

Интерфейс, которым обладает 3D редактор, нельзя назвать простым. Он далек от стандартного, поэтому вам придется разобраться, как пользоваться. Есть специальные уроки, которые также можно скачать через торрент или просмотреть онлайн.

Горячие клавиши соответствуют определенным функциям. Есть объектный режим (отдельные объекты) и Режим редактирования (работа с данными объекта). Практически все манипуляции выполняются с помощью клавиатуры.

1. Главное окно программы

Главное окно можно поделить на несколько условных областей, которыми вам предстоит пользоваться. Вот они:

  • Основное меню программы;
  • Меню переключения вида;
  • Левая панель навигации;
  • Панель инструментов справа;
  • Основная рабочая область;
  • Строка времени внизу.

Все эти области были подчеркнуты на снимке экрана. По умолчанию в рабочей области отображается 3D фигура — куб. Дальше мы рассмотрим основные действия, которые можно с ней сделать.

Дополнительные возможности Blender 3D

Перечислим еще несколько важных особенностей программы:

  • Объекты и их данные разделены.
  • Внутренняя файловая система.
  • Различные элементы, объекты, плагины, материалы, шаблоны, текстуры, звуки, изображения сохраняются в единый «.blend» файл.
  • Возможность экспорта в такие форматы, как obj, dxf, stl, 3ds и др.
  • Цветовые схемы, прозрачные плавающие элементы — поспешите обновить ПО, последняя версия может вас удивить своими новшествами.

Загрузите программу прямо сейчас для Windows 7 или других версий, а также для Linux, OS X, Solaris и BSD. Создавайте собственные 3D модели, рисуйте, наделяйте персонажи оснасткой.

Трехмерная компьютерная графика ждет знакомства с вами. Уже более 250 000 человек пользуются этим пакетом, поддержка реализована по всему миру!

Официальный сайтBlender Foundation
Поддерживаемые версииWindows 7, 10, 8, XP, Vista
ЛицензияБесплатно
Русский языкЕсть (Инструкция как русифицировать)
Обновлено2020-06-17
Количество загрузок52153

8. Сохранение результата

Чтобы сохранить результат своей работы откройте меню «File» и выберите опцию «Save»:

Затем вам нужно выбрать место для сохранения и нажать «Save blender file». Работа будет сохранена в формате Blender, и вы сможете продолжить ее редактировать. Но если вам нужна обычное изображение, в меню «File» выберите пункт «Export», затем выберите формат нужной картинки:

Наша инструкция как пользоваться Blender 3d для чайников подходит к концу.

Видео к Blender 3D

Уроки по Blender 3D для начинающих

Полезный, интересный курс, состоящий из 28 видео уроков, общей продолжительностью 6 часов 30 минут. За это время, автор подробно расскажет об интерфейсе программы и научит создавать 3D-модели разной сложности.

Из курса вы узнаете, как сделать 3D фотографию и научитесь работать с трекингом камеры. Наглядность видео формата значительно облегчает процесс обучения, и максимально быстро делает из новичков – уверенных пользователей.
{banner_lesson}
Урок 1 — Обзор интерфейса
Урок 2 — Настройка интерфейса
Урок 3 — Создание простого объекта
Урок 4 — Моделирование вазы
Урок 5 — Создание колец
Урок 6 — Создание колец (Материалы, свет, постобработка)
Урок 7 — Создаем мир ящиков
Урок 8 — Мир ящиков (Пост-обработка, материалы, свет)
Урок 9 — Моделирование табуретки
Урок 10 — Моделирование табуретки (Текстура, свет, рендеринг)

 33 лучших бесплатных урока на Blender 3D

Овладение основами
01.Введениедля начинающих
Начните с основBlender с этим коротким видеоучебником из серии отBlender Foundation, преподносимый сертифицированным преподавателем Джонатаном Уильямсоном.

02.ОсновыBlender-затенениеиосвещение
Перед тем, как приступить к созданию чего-либавBlender, вам нужно освоить азы. В этом20-минутном видео Вы поймете особенности тенейисвета Блендера.

Повышаем уровень сцены внедорожной Создание реалистичной 03.
Blenderурок по созданию реалистичной местностидляраллийного автомобиля
В этом удивительном уроке по Blender, Майк Григгс демонстрирует, как создать реальность пересеченной местности для ралли.


Как создать игровой мир04.
В этом видео уроке, 3DэкспертКристоферПлашпоказал, как создать небольшой игровой мир для ваших будущих игроков.

Реалистичное отображение
Blenderвчашку кофе Как создать05.

В этом полном видео проекте Оливера Вильяравы узнает енекоторые трюки моделирования, и как создавать простые, и не очень материалы с использованием нодов в рендере Cycles.

06.Как создать реалистичную планету Земля
Этот учебник использует несколько текстур из НАСА для создания реалистичной Земли. Освойте создание сложных местностей, океанов, облаков, атмосферыи настройка миматериаловдля создания реалистичных шейдеров.

07.Как сделать миньона
Это руководство предназначено для опытных пользователейBlender иохватываетпроцесс моделирования и создания простойверсииминьона, как в фильме «Гадкий я». Послемоделированияминьона,  создадимкамеру,фон иосвещение, чтобы завершить визуализацию.

9.Как сделать реалистичный хлеб
В этом уроке узнаете, как сделать вкусно выглядящай хлеб, используя смещение (displacement), Subsurfрассеяние и другое.

11.Создать космический корабль
В этих двух частях видеовы узнаете, как моделировать концептуальный космический корабль; как использовать свои собственные эскизы; и, как сочетание модификаторов может помочь вам в моделировании.

12.Моделированиездание
Это видео руководство поможет Вам смоделировать здание из одной картинки. К концу вы останетесь с моделью, которая может быть легко использована в качестве игрового активаилив качестве базы для гораздо более высоко детализированного здания.

13.Секретыреалистичноготекстурирования
Блендер эксперт Эндрю Прайсра скрывает секреты реалистичного текстурирования вэ том подробном видео-учебнике.

Удивительные анимации
твердыми телами Игры с 14.

Разрушение! Эндрю Прайс демонстрирует, в занимательной манере, какведут себя твердые телав Blender: как ведет себя цепь,разрушающий мячи твердые кубики при столкновении.

Основы анимации персонажа15.
В этой серии22урока, художник Берн Леонард объясняет все основы анимации персонажейвBlender. Основные моменты включают работу с временем и расстоянием, перекрытие движения, анимации ходьбы и циклов бега и понятьIKиFK.

16. Как создать анимацию цикла ходьбы
Этот учебник от художника Каран Шах объясняет, как создать персонажа, используя RigifyBlender, а также процесс создания циклаанимации ходьбы с помощью ключевых кадров.

17.Как анимироватьпокругувBlender


20.Как создать сцену столкновения огня и воды
Имитируется реальное пламя и эффекты жидкости.

21.Какпоставить3D объект на ребро
Это один изкороткихBlenderуроков в этом списке, где вы можете узнать, как поставить объекты наих краяс помощью редактора кривой. Бассам Курдали покажеттехникув10 простых шагов.

22.Создать крутую симуляцию жидкостей

Эндрю показывает, как создавать реалистичные жидкостные эффектыи сделает это используя новый движок рендеринга Cycles.

Blender технологии частиц волосы из и с CyclesМех23.
Джонатан Лампель демонстрирует, как использовать несколько систем частиц для добавления реалистичных волос животного и, как легко настроить материал меха с помощью Cycles.

29.Моделирование сцены современного интерьера
В этом двух часов уроке, самоучка3Dхудожник истудент Клаудио Делла Не веточно объясняет, как смоделировать внутреннюю интерьер-сцену вBlender.

30. Маскирование зеленого цвета
Добавим немного голливудского талантак вашим проектам! Здесь вы узнаете основы маскировки и цветностной манипуляциивBlender.
 
Введение вкамерыслежения31.
(camera tracking)
Blenderпоставляется в комплекте с удивительной новой функцией под названиемTracking Camera. Этот учебник дает вам введение к тому, что это такое и как начать использовать его прямо сейчас.

32.ОтображениекамерывBlender (Camera mapping)

33.13блестящихсоветов поBlenderот проффессионалов
BlenderучебникиЭксперты предлагают13проницательныесоветы

[spoiler title=»Источники»]

  • https://free-exe.com/blender.html
  • https://torrentigruha.ru/soft/9594-blender-3d.html
  • https://free-software.com.ua/3d-modeling/blender/
  • https://losst.ru/kak-polzovatsya-blender-dlya-nachinayushhih
  • https://4creates.com/training/104-uroki-blender-3d-rus.html
  • https://www.3d-blender.ru/2014/09/33-blender-3d.html
[/spoiler]

Введение в Blender. Курс для начинающих

Blender – это среда разработки трехмерной графики и анимации, свободно распространяемая по лицензии GNU GPL и имеющая открытый программный код. Blender имеет длительную историю развития, профессиональную команду разработчиков, большую популярность.

Курс «Введение в Blender» знакомит с основными принципами работы в Blender, азами создания трехмерной графики и анимации. Курс включает 15 уроков. Часть практических работ снабжена пошаговыми инструкциями для их выполнения.

Рекомендуемый предварительный минимум знаний для успешного прохождения курса – уверенный пользователь ПК. Желателен небольшой опыт работы в средах двумерной графики.

При написании курса использовалась версия Blender 2.90.

Курс с инструкционными картами к части практических работ:
android-приложение, pdf-версия

Интерфейс Blender
В уроке рассматриваются особенности интерфейса Blender. Основной принцип организации рабочего пространства: экраны -> области -> редакторы -> регионы -> вкладки -> панели -> виджеты.

Настройка Blender
Blender обладает гибкостью настройки. В уроке описывается изменение и настройка темы оформления, стартового файла, русификация интерфейса.

Управление сценой в Blender
В Blender управление 3D-сценой выполняется мышью и цифровым блоком клавиатуры (NumLock). Сцену можно поворачивать, передвигать, изменять масштаб, получать вид из камеры. Мышь также используется для выделения объектов.

Базовые трансформации
В Blender базовые трансформации изменяют такие характеристики объектов как размер, положение, ориентацию. Делать это можно разными способами: от манипуляторов до горячих клавиш (G, R, S).

Объектный режим и режим редактирования
В Blender в объектном режиме изменения применяются ко всему объекту. В режиме редактирования — к отдельным элементам. В случае меш-объекта — к вершинам, ребрам и граням. Переключение между режимами выполняется клавишей Tab.

Mesh-объекты
В Blender mesh-объекты являются основой для моделирования, состоят из вершин, ребер и граней. По умолчанию в Blender включено десять мешей: плоскость, куб, круг, две сферы, цилиндр, конус, тор, сетка и голова обезьяны.

Extrude – экструдирование
В Blender с помощью Extrude выдавливают грани, вершины и ребра mesh-объектов. В результате создаются новые элементы. Групповое экструдирование граней может выполняться регионом или индивидуально.

Subdivide – подразделение
С помощью Subdivide в Blender подразделяют грани и ребра на части. Кроме обычного Subdivide есть другие трансформаторы-разделите — нож, бисекция, фаска, петля и др.

Модификатор Boolean
В Blender модификатор Boolean позволяет применить к объектам операции объединения, пересечения и разности. Модификатор применяется к одному объекту, второй используется как инструмент и остается в неизменном виде.

Модификатор Mirror
В Blender модификатор Mirror позволяет создавать зеркальные отражения объектов вдоль собственных локальных осей или осей другого объекта. Отражение происходит относительно центральной точки объекта.

Сглаживание – Smooth
В Blender, чтобы меш-объекты выглядели более естественно, используют сглаживание. Существует несколько способов сглаживания: от простого затенения Smooth до модификатора Subdivision Surface.

Материалы
Материалы в Blender позволяют моделировать то, из чего сделан объект. Кроме цвета материал обладает множеством других свойств: способностью отражать, поглощать и пропускать свет, светиться и др.

Текстуры
Текстуры в Blender позволяют делать материалы более реалистичными, более похожими на вещества, из которых состоят объекты реального мира. Кроме того, с их помощью можно накладывать готовые изображения на поверхности, создавать рельефные карты и др.

Введение в анимацию в Blender
Blender включает обширный инструментарий современной компьютерной анимации. В этом уроке рассматривается создание простой анимации, работа с редактором Timeline и получение готового видеофайла.

Введение в физику в Blender
В последнем уроке курса рассматриваются назначение физического движка в Blender, базовая настройка частиц для создания звездопада и дождя, подключение коллизии, процесс моделирования ткани.

Учебники по 3D-моделированию в Blender для начинающих: The Ultimate Collection

Источник изображения Ресурсы3D По сценарию Джоша Петти Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы что-то покупаете, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (подробнее)

Обучение моделированию имеет решающее значение для любого, кто пытается освоить Blender. Моделирование, являющееся основой всего в трехмерной графике, является необходимым препятствием, которое необходимо преодолеть каждому учащемуся.

К счастью, в Интернете есть масса помощи, чтобы научиться моделировать.

Одна из лучших особенностей Blender — это большое сообщество, стоящее за ним. За эти годы они создали множество учебных ресурсов, и это руководство предлагает лучшее из лучшего, что касается моделирования в Blender.

Независимо от вашего бюджета или текущего набора навыков, этот список обязательно поможет.

Бесплатные уроки

Учебное пособие по моделированию для начинающих (составное)

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Blender Guru — один из самых популярных инструкторов по Blender на YouTube.

Я часто рекомендую студентам на эти уроки, когда они только начинают работать с Blender в целом.

В этой серии Blender Guru обучает основам моделирования. Но вместо того, чтобы делать машину или персонажа, студенты научатся моделировать средневековую кузнечную наковальню.

Почему?

Потому что моделирование более сложных объектов может быть трудным для новичков. Скорее всего, они столкнутся с проблемами и сдадутся. Blender Guru утверждает, что для изучения принципов 3D-моделирования лучше начать с чего-то более простого, например, наковальни.

Моделирование персонажей

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

После того, как вы изучите основы, пора попробовать персонажа.

Поскольку персонажи — это хлеб с маслом для большинства 3D-графики, неплохо взяться за эту тему на раннем этапе и продолжать практиковаться.

Эта серия из 10 частей шаг за шагом проведет вас через процесс моделирования в Blender. Он охватывает все, от моделирования лица персонажа до рук и ног.

В этой серии вы получите подробный обзор — первых шагов, необходимых для создания персонажей с высоким разрешением для видеоигр или фильмов.Это базовые навыки, необходимые для преуспевания в компьютерной графике, поэтому этот урок важен для всех новичков.

Charmander для моделирования

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

В этом уроке 3D-художника Артурса Луксиса вы увидите рабочий процесс создания персонажа в Blender.

Более конкретно, вы можете создать любимого персонажа покемона с нуля с большим количеством инструкций.

Начиная с низкополигональной модели, художник продолжает создание персонажа с высоким разрешением, а также текстурирование, риггинг, рисование веса и анимацию.

Из этого туториала Вы узнаете весь рабочий процесс моделирования персонажей в Blender. Это действительно мощная демонстрация инструментов и функций Blender.

Звездные войны Истребитель с галстуком

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Сосредоточившись на моделировании твердых поверхностей, лучший талантливый YouTube компьютерщик CG Geek демонстрирует процесс создания Tie Fighter в высоком разрешении из вселенной «Звездных войн».

CG Geek покажет вам, как вывести свои навыки моделирования на новый уровень с помощью модификатора зеркала для достижения идеальной симметрии.

Добавьте модификатор subdivision поверхности Blender, чтобы усилить детализацию без потери исходной геометрии. Работа таким неразрушающим способом добавит гибкости вашему рабочему процессу.

Приемы, описанные в этом видео, хорошо подходят для других объектов с твердой поверхностью, таких как автомобили и самолеты, где угловая точность и жесткая геометрия являются ключевыми.

Пистолет для моделирования твердой поверхности

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

С этим видео о моделировании Oranhunter у вас будет возможность еще больше развить свои навыки моделирования твердых поверхностей, создавая оружие.

В частности, вы будете делать оружие из блокбастера Blizzard Overwatch .

Этот учебник предлагает несколько советов и приемов, как уменьшить количество полигонов без ущерба для деталей.

Сосредоточившись на сохранении хороших четырехугольников (четырехсторонних многоугольников), легче разработать чистую модель с нуля. Это будет важно позже, когда дело доходит до текстурирования и анимации объекта.

Oranhunter Modeling сочетает в себе модификатор зеркала и модификатор подповерхности для получения точности, скорости и детализации.

Комбинирование этих двух модификаторов — обычная техника, используемая многими художниками Blender.

Создание любого низкополигонального животного

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Низкополигональные сцены по-прежнему в моде, и создавать их в Blender очень просто, когда вы научитесь основам.

В этом видео вы познакомитесь с некоторыми простыми приемами создания низкополигональных моделей, даже если вы никогда этого не делали раньше.

Грант Эббитт — суперзвезда YouTube, предлагающая короткие видеоролики и непринужденный стиль преподавания.В этом 10-минутном руководстве Эббит проведет вас через процесс низкополигонального моделирования с пошаговыми инструкциями.

Если вам нужны дополнительные пояснения по темам, затронутым в этом руководстве по моделированию, например, по модификатору зеркала, проверьте ссылки в описании, где есть еще больше руководств Abbit.

Моделирование игровых активов

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Это расширенное руководство по Blender от 3D-художника AlienMinefield предназначено для тех, кто уже знаком с моделированием в Blender.

Вы должны знать основы моделирования и текстурирования, прежде чем углубляться в них, поскольку это может быть сложным предметом.

Но эта серия, состоящая из нескольких частей, учит рабочему процессу создания игровых ресурсов, включая моделирование объектов, UV-развертку и UV-упаковку.

Создать сложную модель сложно, но планирование может избавить вас от неприятностей в будущем. Художники часто моделируют объект таким образом, чтобы было легче добавлять материалы, и это именно то, что вы здесь узнаете.

Художники, желающие работать в играх, захотят ознакомиться с этим руководством по Blender.Навыки, используемые для создания промышленных ящиков, легко пригодятся для других объектов, которые вы найдете в производственном процессе.

Blender Hair Tutorial

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Создание волос в любой 3D-программе — задача не из легких. Но Назар Нощенко проведет вас через создание реалистичных волос с использованием систем частиц в Blender.

Укладывая системы частиц и медленно поднимая голову от основания шеи, 3D-художник Назар Норщенко достигает очень скульптурной и реалистичной фигуры со стильной прической.

Это довольно кропотливая техника, но результаты говорят сами за себя.

Если вы хотите добиться высокого разрешения прически для своих персонажей, вам необходимо работать с системой частиц и настройками прически Blender. Это видео предлагает фантастическое введение в тему.

После моделирования волос вы узнаете, как сделать еще один шаг вперед и визуализировать окончательное изображение, добавив цвет и другие эффекты.

Blender имеет полностью оборудованные функции освещения и рендеринга, которые можно использовать для создания практически любого желаемого эффекта.

Создание сцены природы

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Это замечательное руководство от Wayward Art Company предлагает пошаговое руководство по созданию сложной сцены природы в Blender.

Начав с травинки, инструктор покажет вам, как создать вдохновляющий живописный вид с деревьями, горами и облаками. В этой 45-минутной демонстрации Blender не упущено ни одной детали.

Вы даже узнаете, как использовать системы частиц для добавления мха к деревьям и камням.

После того, как вы создали элементы декора и добавили источники света, создание интересных изображений становится простым вопросом размещения камеры и настройки сцены.

Мощные функции рендеринга

Blender дают вам множество возможностей для изучения. Выполняйте рендеринг часто и соответствующим образом корректируйте.

Простые деревья

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Это 15-минутное обучающее видео от Toxicity Game Dev учит новичков простому методу создания неограниченного количества низкополигональных деревьев.Всего за несколько минут у вас будет готов низкополигональный лес.

Этот учебник, предназначенный для разработки игр, покажет вам, как максимально эффективно использовать Blender при создании игровых ресурсов.

Один полезный трюк — установить исходную точку объекта на его основание.

Он не только масштабируется по плоскости земли, но и игровые движки, такие как Unreal и Unity, ищут начало координат при создании экземпляров объектов в сцене. Это упрощает их размещение при построении игровых уровней.

Использование этих методов упростит работу с вашими моделями в любом современном игровом движке.

Моделирование ракетного самолета

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

В этом получасовом видео рассказывается о множестве полезных инструментов для моделирования в Blender.

Например: вы узнаете, как сделать ракетоплан времен Второй мировой войны, в качестве простого введения в моделирование твердых поверхностей. Этот пошаговый процесс может многому научить, поэтому лучше действовать медленно и осторожно.

Это хорошее руководство для художников, желающих отточить свои навыки в создании транспортных средств для игр.

3D изометрические игровые плитки

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Вот забавное руководство, которое научит вас создавать милые и красочные плитки для изометрической сцены.

Проследите за временной задержкой, чтобы увидеть, как художник создает низкополигональные модели и применяет материалы для создания окончательного вида.

Играя с материалами, относительно легко получить эффекты для грязи, травы и воды.Добавление камней и отдельных травинок придает сцене высококачественный вид.

Создайте реалистичный город

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Сообщество

Blender создало несколько фантастических надстроек, которые могут быть чрезвычайно полезными.

Одним из них является надстройка Open Street Map, которая может быстро создавать реальные здания и схемы улиц.

Посетив главный веб-сайт Blender, художники могут экспортировать карту любого города по своему желанию. После установки надстройки и включения ее в Blender можно легко импортировать данные и создать копию карты со зданиями и реальными городскими макетами.

Open Street Map поддерживается сообществом картографов с открытым исходным кодом, которые предоставляют данные об улицах, зданиях и многом другом.

Объединив это дополнение с инструментами рендеринга Blender, вы можете следовать этому руководству, чтобы создать красивый городской пейзаж всего за один час.

Потрясающие хаки для моделирования

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Захариас Рейнхардт предлагает список из 14 советов, которые помогут вам улучшить работу с Blender. В описании также есть ссылки на курсы моделирования для тех, кто хочет улучшить свою игру.

Это несколько очень удобных советов, которые сэкономят ваше время и сэкономят нервы. Blender — настолько большая программа, что может потребоваться много времени, чтобы обнаружить все скрытые ярлыки и специальные функции.

Все в этом списке полезно, но мне больше всего нравится комбинировать модификаторы поверхности bevel и subdivision для получения четких высокополигональных моделей. И сброс положения ключевых кадров с помощью скрытого ярлыка.

Премиум-курсы

Серия видео

Premium разработана для ускорения вашего развития за счет обучения из высококачественных источников.

Профессиональные инструкторы и учебники в длинном формате предлагают лучший подход для большинства людей, попадающих в мир 3D.

Итак, независимо от того, являетесь ли вы полным новичком или просто хотите поднять свои навыки на новый уровень, следующие курсы — идеальное место, чтобы начать учиться создавать потрясающие изображения Blender.

Введение в моделирование в Blender

Ознакомьтесь с этим курсом

Это руководство для начинающих научит вас всему, что нужно для начала работы в Blender.

3D-художник Джастин Маршалл обучает некоторым навыкам, которые позволили ему устроиться на работу в Sony Imageworks в Лос-Анджелесе.

Эта серия фокусируется на базовых знаниях , которые будут использоваться все время по мере вашего продвижения в Blender.

После ознакомления с основной информацией о геометрии многоугольника инструктор знакомит со всеми инструментами, необходимыми для моделирования в Blender.

Однако в этой серии используется несколько иной подход, чем в других учебных пособиях для начинающих.Вместо того, чтобы охватить все варианты моделирования в Blender, Джастин Маршалл сузил фокус только на самых полезных инструментах.

Создание активов

Ознакомьтесь с этим курсом

В этой серии руководств художника Марка Мастерс вы узнаете, как создать актив в Blender от начала до конца.

Вы начнете с базовой модели, а затем перейдете к UV-развертке и созданию материала.

Masters проведет вас через процесс создания реалистичной бутылки из-под газировки с помощью Blender 2.77.

На протяжении всей серии вы найдете советы экспертов по набору инструментов Blender для создания безупречных профессиональных ресурсов. Идеально подходит для тех, кто хочет работать в 3D в качестве карьеры.

К концу этого курса у вас будут все навыки, необходимые для того, чтобы в полной мере воспользоваться конвейером создания ресурсов Blender и воплотить свои собственные идеи в жизнь.

Разработка и моделирование научно-фантастического объекта

Ознакомьтесь с этим курсом

Художник по 3D-окружению Денис Османбегович много рассказывает в этой серии, а также делится некоторыми навыками, которые помогли ему устроиться художником в Halo 5.

Из этого курса вы узнаете, как создать научно-фантастический 3D-реквизит для игры или фильма с нуля.

Прежде чем переходить к формированию базового объекта, вы начнете с того, что научитесь настраивать параметры Blender, чтобы максимально использовать инструменты моделирования. Затем вы узнаете, как применять материалы и освещение для создания визуализированного изображения.

Цель

Османбеговича — научить вас эффективно использовать Blender , чтобы вы могли работать более продуктивно, продолжая учиться.

Создание персонажа в мультяшном стиле

Ознакомьтесь с этим курсом

Эта длинная серия статей от Pluralsight учит основам создания персонажей в Blender.

Изучая различные техники моделирования, инструктор Костас Фрост учит вас, как работать самостоятельно, и призывает всех экспериментировать с набором инструментов Blender.

В этом видеокурсе большое внимание уделяется циклическому рендерингу и циклам материалов. К концу вы получите твердое представление о рабочем процессе моделирования персонажей в Blender.

Разработка низкополигональной игровой среды

Ознакомьтесь с этим курсом

Возвращаясь к низкополигональной работе, у нас есть эта невероятная серия, созданная специально для художников по окружению.

Любой, кто хочет работать в сфере разработки мобильных игр или фрилансером, захочет пройти этот курс Жанно Ландри.

Создание игрового контента — одна из самых распространенных профессий внештатных 3D-художников. В этой серии статей о Blender вы познакомитесь с некоторыми методами создания низкополигональных сред, идеально подходящих для мобильных игр.

Вы также изучите конвейер для рисования вручную активов и создания среды с помощью Blender. К концу этой серии у вас должно быть достаточно знаний, чтобы создавать свои собственные игровые ресурсы и приступать к созданию трехмерного портфолио.


Автор: Джош Петти

Джош — художник и разработчик игр, специализирующийся на научной фантастике, фэнтези и абстрактном искусстве. В его работах используются яркие цвета и сочетаются элементы глитч-арта, бега, ретро-гейминга, неогео и концептуального искусства.Прежде чем заняться 3D-моделированием, анимацией и программированием, он прошел обучение на масляного художника. Сейчас он руководит Brain Jar, небольшой студией по разработке игр, которая специализируется на экспериментальном содержании, основанном на повествовании. Вы можете узнать больше на сайте или в Twitter @brainjargames.


Полное руководство по 3D-моделированию с помощью Blender

Этот курс постоянно обновляется в ответ на предложения студентов — он был полностью обновлен до Blender 2.8 или новее.

Blender — это фантастическая платформа, которая позволяет создавать модели AAA-качества, которые можно экспортировать на любой игровой движок, 3D-принтер или другое программное обеспечение. Вот некоторые из причин, по которым вы хотите изучить Blender с помощью этого онлайн-руководства …

  • Создание ресурсов для видеоигр.

  • Создавайте уникальные подарки на 3D-принтере.

  • Создайте дом, машину и т. Д. Своей мечты.

  • Выразите себя с помощью трехмерных изображений.

Узнайте, как создавать 3D-модели и активы для игр с помощью Blender, бесплатного пакета для 3D-производства. Мы начинаем с очень простого , так что вы будете в порядке с небольшим опытом или без него. С нашими онлайн-уроками вы будете поражены тем, чего вы можете достичь.

Команда GameDevtv создала одни из самых популярных в мире учебных курсов по разработке онлайн-игр. Этот курс Blender понравился сотням тысяч студентов, и он неизменно занимает первое место в рейтинге Blender на Udemy с точки зрения рейтинга и популярности.

Курс основан на проектах , поэтому вы сразу же примените свои новые навыки к реальным 3D-моделям. Будут включены все файлы проекта, а также дополнительные ссылки и ресурсы — вы никогда не застрянете. Есть видеоролики с говорящими головами, мощные диаграммы, качественные скринкасты и многое другое.

Для каждой модели, которую вы строите, вы будете следовать этому процессу …

  • Задайте задачу построить всю модель самостоятельно.

  • Покажите пошагово, как его построить.

  • Регулярно применяйте свои знания .

У вас есть более конкретная цель? Ознакомьтесь с другими нашими курсами по Blender, которые посвящены персонажам и окружающей среде. Хотите воплотить свои модели в жизнь в движке видеоигр? Ознакомьтесь с нашим полным курсом Unity Developer 3D. Просто обратите внимание на наш логотип в виде зеленого листа — знак страсти и качества.

Вы получите полный пожизненный доступ за единовременную плату. Создатели обладают квалификацией и опытом в области моделирования и кодирования, поэтому могут четко объяснять сложные концепции, а также развлекать их.К концу курса вы будете очень уверены в основах 3D-моделирования и рендеринга и захотите узнать больше.

Если вы полный новичок, мы научим вас всем основам моделирования, которые вам понадобятся. Если вы художник, мы научим вас воплощать свои активы в жизнь. Если вы программист, мы научим вас принципам моделирования и дизайна.

Присоединяйтесь к нашим сообществам замечательных разработчиков на Facebook (около 20 тысяч), в нашем собственном сообществе, которое курируют наши поддерживающие и знающие помощники учителя (17 тысяч просмотров в день), и в нашей студенческой чат-группе в Discord (10 тысяч в реальном времени в любой момент) .

Погрузитесь прямо сейчас, вы не будете разочарованы!

100 дней 3D-дизайна. Как я научился 3D-моделированию в 100… | Тяньтянь Сюй | 100-дневный проект

День 1–5: Знакомство с Blender

Первые несколько дней я потратил на изучение пользовательского интерфейса Blender.

Я создал свою первую 3D-модель в Blender — чашку кофе — следуя 10-минутному руководству от tutor4u.

100 Days of 3D — Coffee Cup

Я создал трехмерные пончики, следуя серии руководств для начинающих Blender Guru.Эта серия была настолько полезной, что я часто к ней обращался.

100 Days of 3D — Donuts

Tip

Blender — это тяжелое программное обеспечение с ярлыками. Я рекомендую распечатать ярлык и запомнить общие горячие клавиши, которые позволят вам работать быстрее.

День 6–70: Поднимитесь по кривой обучения

Когда я освоился с пользовательским интерфейсом Blender, я применил следующие методы, чтобы подняться по кривой обучения.

Метод № 1: 1-on 1-off

Я использовал метод под названием «1-on 1-off», изобретенный Blender Guru:

  • 1 учебный проект
  • 1 проект, созданный полностью мной
  • Промыть и повторить

Я создал розовый кекс, следуя примеру Mr.Учебник по приготовлению кексов Sorbias. На следующий день я сама сделала голубой кекс.

100 дней 3D — кексы

Я создал стакан пива, следуя руководству по пиву Blender Guru. Позже я создал коктейль, используя ту же технику.

100 Days of 3D — Beer and Cocktail

Я научился моделировать физику, следуя руководству Оливера Вильяра по шоколаду. На следующий день я добавила это в пакет с попкорном.

100 дней 3D — Шоколад и попкорн

Метод «1 на 1 раз» помог мне намеренно повторно применить выученные техники.Это также побудило меня создать что-то новое самостоятельно.

Наконечник

Будьте терпеливы. Первый рендер не всегда бывает хорош. Требуется время, чтобы отрегулировать материал и освещение для достижения желаемой эстетики.

Метод № 2: 1-сложный 1-легкий

Изучение 3D может быть утомительным для ума. Чтобы предотвратить выгорание, я чередовал усердное обучение и легкое обучение.

Я провел 3 дня, работая над снежным шаром, следуя интенсивному руководству.После этого я создал простое эскимо.

100 дней 3D — Снежный шар и эскимо

Я провел 3 дня, следуя руководству по миньонам. На следующий день я расслабился и сделал маленького поросенка.

100 дней 3D — Миньон и свинья

Подсказка

Когда я застрял в моделировании, я обнаружил, что легче удалить незаконченную работу и начать заново — новый старт помогает в решении проблем.

Метод № 3: Работа над разными темами

Постоянное моделирование одного типа объекта может быть повторяющимся и утомительным.Чтобы было интересно, я работал над разными темами.

Я создал абстрактную серию, следуя руководствам Ducky 3D. Они познакомили меня с новыми техниками, которым я бы иначе не научился.

100 дней 3D — Абстрактная серия

Я создал серию растений, когда начал заполнять свою квартиру комнатными растениями.

100 дней 3D — серия комнатных растений

Я экспериментировал со стилем low poly, следуя руководствам, сделанным Polygon Runway и Tiedie.

100 Days of 3D — Sushi and Planet

Tip

Создание абстрактных 3D-объектов — хорошая отправная точка для новичков, поскольку не требует обширного моделирования или текстурирования.

Метод №4: брать уроки и читать книги

На полпути через 100-дневный проект я подписался на Blender Mesh Modeling Bootcamp. Это укрепило мои знания и помогло соединить точки.

Я провел выходные за чтением «Книги по топологии толкающих точек». Эта книга, не зависящая от программного обеспечения, научила меня лучшим методам управления топологией моих сеток.

Я также обнаружил цифровой журнал Blender, издаваемый китайским сообществом Blender.Мне понравилось читать широкий спектр тематических исследований по 3D.

Подсказка

Сохраняйте свои знания и часто выполняемые действия в записной книжке, чтобы вы могли вернуться к ним и работать быстрее.

День 71–100: Создайте свое собственное искусство

По мере того, как я стал более опытным в Blender, у меня появилось больше творческой свободы для воплощения моих собственных идей в жизнь.

Некоторые из моих работ были вдохновлены моими любимыми играми и фильмами.

100 Days of 3D — Crow People (Вдохновленный игрой Monument Valley) 100 Days of 3D — Enchanted Rose (Вдохновленный фильмом Beauty and the Beast) 100 Days of 3D — Balloon House (Вдохновленный фильмом Up)

Я создал серия героев мультфильмов.

100 дней 3D — Гюнтер (Вдохновленный мультфильмом «Время приключений») 100 дней 3D — Кот (Вдохновленный фильмом «Легенда о Хэй») 100 дней 3D — Призрак

Я переработал горный кит, мою акварельную картину из предыдущих 100 -день-проект.

100 Days of 3D — Mountain Whale

Обожая стиль low poly, я создал серию парящих островов.

100 Days of 3D — Moose Island (низкополигональное обучение) 100 Days of 3D — Lighthouse Island (Вдохновлено работами Джереми) 100 Days of 3D — Watchtower Island (Вдохновлено игрой Firewatch) 100 Days of 3D — Windmill Island

В конце 100-дневного проекта я переработал свою первую 3D-модель.

100 дней 3D — Мечты в чашке

Совет

Чтобы преодолеть страх перед запуском сложной сцены, я всегда говорил себе сначала создать простой объект. Как только вы начнете, вы, скорее всего, останетесь с этим.

13 лучших онлайн-курсов по 3D-моделированию

Автор Люси Гэджет, 14 августа 2018 г. |

Использование программного обеспечения для 3D-моделирования может быть полезным независимо от того, в какой сфере вы находитесь. Вы можете использовать его для 3D-печати и производства ваших продуктов, для лучшей визуализации ваших проектов или для моделирования.Эти 3D-инструменты могут полностью помочь вам в разработке ваших проектов в области медицины, архитектуры или даже химии. Он предложит вам новые возможности и поможет в повседневной работе. Но использовать программное обеспечение для 3D-моделирования не так просто, и вам может быть интересно, как научиться 3D-моделированию.

Вы когда-нибудь думали об онлайн-курсах, чтобы изучить 3D-моделирование, использовать 3D-печать и вывести свой производственный процесс на новый уровень? В этом сообщении в блоге мы сделали подборку лучших онлайн-курсов по 3D-моделированию.Они полностью помогут вам с вашими проектами 3D-печати, но не только! Следуйте инструкциям.

Почему вам следует научиться пользоваться программой для 3D-моделирования

Дизайн для 3D-печати

Внедрение технологии 3D-печати в производственный процесс может иметь множество преимуществ. Для этого вам обязательно придется заниматься 3D-моделированием для создания своих продуктов. Таким образом, вы получите трехмерное представление вашего продукта и получите четкую и лучшую визуализацию всего проекта.

Использование программного обеспечения для 3D-моделирования и 3D-печати поможет вам в процессе производства и создания прототипов. Дизайнеры и инженеры могут полностью использовать его для повторения своих проектов и создания функциональных прототипов. Действительно, с использованием технологии 3D создание итераций вашего проекта будет довольно быстрым и легким. Вам просто нужно изменить 3D-файл, чтобы сделать новую итерацию, используя онлайн-сервис 3D-печати, такой как Sculpteo. Знание того, как использовать программное обеспечение для 3D-моделирования, действительно может помочь вам сделать все это самостоятельно и сэкономить время и деньги!

Если вы не являетесь экспертом по 3D-моделированию, на рынке есть несколько программных инструментов для 3D-моделирования, доступных для начинающих, вы можете выбрать среди лучших бесплатных программ САПР.Тем не менее, чтобы использовать программное обеспечение для 3D, даже если оно предназначено для новичков, вам все равно необходимо знать основы 3D-моделирования! Для этого лучшим решением могут быть онлайн-классы 3D-моделирования.

3D-моделирование для проекта 3D-печати также очень специфично, поэтому в Sculpteo мы запустили Sculpteo Studio, консультационную услугу, в которой эксперты могут помочь вам с дизайнерским аспектом вашего проекта. Мы вернемся к этому позже в этой статье.

Визуализация с использованием программного обеспечения 3D CAD

Использование 3D-моделирования также может быть полезно на некоторых других уровнях.Действительно, использование программного обеспечения для 3D-моделирования может помочь вам продвинуть ваши проекты еще дальше и помочь в рендеринге и визуализации вашего проекта.

Этот аспект может быть особенно полезен для медицинского сектора, чтобы лучше визуализировать проблему пациента. Таким образом, хирург может приступить к некоторой симуляции, чтобы увидеть, как помочь пациенту и решить его проблему. Это экономит время, деньги и жизни.

Аспект визуализации также может быть полезен для некоторых других секторов, например, для архитектуры.Это отличный способ продемонстрировать свой архитектурный проект клиентам благодаря отличным инструментам визуализации программного обеспечения САПР.

Арт и игровой дизайн

Знание того, как работает 3D-моделирование, также может предложить вам новые возможности. Например, очень важно работать в игровом дизайне или создавать цифровое искусство. Программное обеспечение 3D также все чаще используется в киноиндустрии для создания выдающихся визуальных эффектов.

3D-дизайн и 3D-печать могут быть использованы, например, для воплощения в жизнь удивительных художественных проектов.Но для этого обязательно нужно уметь пользоваться программами 3D-моделирования. Как видите, эта 3D-технология может открыть вам новые возможности.

Подборка лучших онлайн-курсов по 3D-моделированию

Научиться пользоваться программным обеспечением 3D может быть действительно сложно, если вы никогда не изучали его в школе. Но еще не поздно учиться! Давайте посмотрим, как вы можете научиться использовать программное обеспечение для 3D-моделирования. Вот наша подборка лучших онлайн-курсов по 3D-моделированию, которые вы найдете в Интернете и которые помогут вам изучить основы 3D-моделирования.

Линда

Линда предлагает обучение и обучение через LinkedIn Learning. Эта платформа поможет вам изучить все методы 3D-моделирования, необходимые для успешной реализации ваших 3D-проектов. Это поможет вам получить необходимые основы 3D с помощью множества различных программ САПР, таких как 3Ds Max, Solidworks или даже Maya и Revit Architecture.

Плюс, вы получите курсы для всех уровней квалификации!

3Dmotive

3Dmotive больше ориентирован на 3D для разработки игр и на программное обеспечение для 3D-моделирования, специально адаптированное для этого использования: например, 3DS Max, Maya или ZBrush.Этот веб-сайт предлагает множество различных курсов для изучения 3D-моделирования, текстурирования, скульптинга, риггинга и т. Д.

Yoobee

Yoobee предлагает онлайн-курсы по 3D-моделированию, которые помогут вам лучше понять Maya, как создавать модели с использованием полигонов, как использовать UV-отображение и текстуры. Как работать с высоко- и низкополигональным моделированием? Каковы методы моделирования твердых поверхностей? Уроки Yoobee помогут вам в этом.

И после этих курсов мы сможем делать некоторые анимации с помощью Maya, и интерфейс этого продвинутого программного обеспечения не будет иметь для вас никаких секретов.

Undemy

Undemy — это не платформа, ориентированная на изучение программного обеспечения 3D, это на самом деле более общая платформа. Действительно, благодаря этой платформе вы можете изучать языки программирования или основы веб-дизайна. Но среди всех курсов, которые вы можете найти на этом веб-сайте, есть несколько соответствующих классов моделирования, которые помогут вам начать свой проект с помощью такого программного обеспечения, как Blender или 3Ds Max!

У вас будет возможность лучше понять интерфейс этих инструментов САПР, но вы также можете пойти дальше и научиться создавать трехмерных персонажей или окружение.

3D-обучение

Вам нужна помощь, чтобы научиться использовать 3Ds Max, Maya, Inventor, AutoCAD или Revit? Онлайн-классы, предлагаемые 3DTraining, помогут вам улучшить свои профессиональные навыки моделирования всего за несколько месяцев. Благодаря этой платформе студенты узнают, как использовать программное обеспечение для 3D-моделирования и будут практиковаться в востребованных отраслевых проектах.

Академия цифровых медиа

Вам нужно научиться создавать персонажей, объекты и окружение с помощью Maya? Digital Media Academy предлагает вам онлайн-уроки, которые помогут вам создавать подробные модели и выполнять правильную топологию модели, чтобы достичь профессионального уровня 3D-моделирования с помощью этого программного обеспечения.Попробуйте!

Обучение XChange

XChange Training предлагает визуальным дизайнерам большую помощь в улучшении их навыков моделирования и анимации. Учебные курсы ориентированы на программное обеспечение, такое как Cinema 4D или 3Ds Max, и адаптированы как для начинающих, так и для опытных дизайнеров.

Autodesk Design Academy

Autodesk предлагает отличное введение в 3D-моделирование из 13 уроков, чтобы узнать, как использовать Autodesk Fusion 360.Это очень полный модуль, от обзора 2D и 3D моделирования до параметрического моделирования и других технических аспектов.

Coursera

С Coursera вы можете получить курсы по чему угодно. Но у них также есть конкретные и интересные модули о программном обеспечении САПР и цифровом производстве. Курсы преподают инструкторы из лучших университетов, но эти онлайн-курсы открыты для всех и позволят вам получить электронный сертификат курса.

CG Спектр

CG Spectrum — это онлайн-школа, предлагающая обучение анимации, визуальным эффектам, 3D-моделированию или программированию игр. Эти курсы специализируются на 3D в киноиндустрии.

Благодаря этой платформе вы можете познакомиться с программным обеспечением 3D, а также получить более продвинутые курсы, которые проводят отмеченные наградами художники, фактически работающие в киноиндустрии. Наставники помогут вам получить профессиональные навыки 3D-моделирования и получить очень глубокие знания от технических аспектов до теоретических концепций 3D-моделирования.

Мастерская Гномона

На платформе Gnomon Workshop профессионалы обучают художников, желающих работать в индустрии развлечений. Благодаря этим курсам вы сможете получить новые навыки 3D-моделирования и научиться создавать окружение, персонажей, а также использовать фотограмметрию, анатомию и т. Д. Этот веб-сайт особенно актуален, если вы хотите работать над игровым дизайном.

Мастерские ZBrush

Это онлайн-курсы, посвященные ZBrush, полезному программному обеспечению для 3D-моделирования.В Интернете доступны 10 модулей, которые помогут вам лучше понять эту программу САПР для эффективной работы над вашим проектом. Эти курсы составлены специалистами ZBrush.

Sculpteo уроки

В Sculpteo мы хотим, чтобы вы добились успеха в 3D-печати. Вот почему мы создали множество руководств на нашем веб-сайте, чтобы помочь вам подготовить вашу 3D-модель для 3D-печати с помощью:

Вам нужна помощь экспертов по 3D-печати для ваших проектов? Откройте для себя Sculpteo Studio

Научиться разрабатывать дизайн для проекта 3D-печати непросто.Действительно, существуют некоторые требования к дизайну, чтобы использовать эту технологию и получить идеальный объект для 3D-печати. Вы должны иметь это в виду: некоторые ошибки 3D-моделирования, к сожалению, могут сделать ваш файл недоступным для печати. Перекрещенные объемы, неоднородные модели, толщина стенок… Вы должны обратить внимание на множество аспектов вашего дизайна перед 3D-печатью.

Необходимо правильно изучить эти требования и разработать жизнеспособную 3D-модель. В Sculpteo мы предлагаем услуги внутреннего дизайна и моделирования, чтобы помочь вам с дизайном ваших продуктов.Наши профессиональные промышленные дизайнеры помогут вам создать с нуля или улучшить дизайн для 3D-печати. Они дадут вам свои лучшие советы по оптимизации вашего конечного продукта!

Проектирование для аддитивного производства может быть довольно сложным, если вы к нему не привыкли. Действительно, чтобы оптимизировать свои расходы и качество вашего проекта, вы должны знать об особенностях 3D-моделирования для 3D-печати. И наша команда здесь, чтобы помочь вам максимально использовать технологии аддитивного производства!

Узнайте больше об услугах по дизайну, консультированию и обучению, предоставляемых Sculpteo Studio, прямо здесь.

Готовы ли вы приступить к онлайн-урокам 3D-моделирования? Или вы хотите связаться с нашими экспертами по 3D-печати, чтобы они помогли вам в процессе проектирования? Дайте нам знать! Как видите, есть много разных способов изучить 3D-моделирование, вам просто нужно начать максимально использовать 3D-технологию прямо сейчас!

Когда ваш проект 3D-печати будет готов, не забудьте попробовать нашу онлайн-службу 3D-печати! Вам просто нужно будет загрузить свои 3D-файлы, и вы получите свои 3D-печатные детали через несколько дней!

Если вы хотите получить больше советов по 3D-моделированию, не забудьте подписаться на нашу еженедельную рассылку!

13+ лучших бесплатных онлайн-курсов и руководств по Blender 3D! 🥇 [2021]

Если вы новичок и хотите знать, как создавать великолепные 3D-модели или игры с помощью Blender 3D, вы попали в нужное место!

В этом руководстве я расскажу о некоторых из лучших бесплатных онлайн-курсов по Blender 3D в 2021 году, которые научат вас тонкостям этого мощного программного обеспечения.

С помощью многих из этих руководств вы узнаете, как создавать 3D-модели, анимацию, игровых персонажей, среды и многое другое! Давайте начнем!

Топ 13 лучших бесплатных онлайн-курсов и руководств по Blender 3D 2021


1. Blender 3D: ваш первый 3D-персонаж (Skillshare)

Для новичков, ищущих ускоренный курс по Blender 3D, это фантастическое место для начала ! Вы не только изучите основы Blender 3D, но также узнаете, как создать своего самого первого 3D-персонажа в Blender от начала до конца.Вы также присоединитесь к 7000+ ученикам, которые уже закончили этот курс!

Вашим инструктором будет Ремингтон Маркхэм, который в настоящее время работает в Facebook в качестве аниматора и регулярно публикует сообщения о 3D-моделировании и моушн-дизайне на своем YouTube-канале SouthernShotty. Так что для практических навыков отраслевого эксперта этот курс является отличным введением.

После краткого знакомства с интерфейсом Blender вы начнете изучать особенности программного обеспечения, включая основы моделирования, наброски персонажа, моделирование персонажа, текстурирование и рендеринг.Проходя эти уроки, вы также будете создавать своего собственного персонажа, что делает этот класс чрезвычайно полезным для новых пользователей.

В целом, это быстрый онлайн-курс Blender 3D (1 час), который идеально подходит для всех, кто хочет построить свою первую модель в Blender и посмотреть, стоит ли заниматься этим. P.S. Вы также можете воспользоваться двухмесячной бесплатной пробной версией Skillshare!

  • 1 час
  • Самый популярный курс по Blender на Skillshare
  • Развлекательный учитель
  • Отлично подходит для разработки игр
  • Практические уроки
  • Доступна 2-месячная бесплатная пробная версия

    0

  • Более 7000 студентов

Активировать БЕСПЛАТНУЮ пробную версию Skillshare

2.Blender 2.8: Ваш первый день — начните правильно (Skillshare)

Следующим в моем списке идет еще один онлайн-курс Blender 3D для начинающих, который шаг за шагом направляет пользователей через это программное обеспечение. Как и в вышеупомянутом классе, студенты также могут создавать свои собственные 3D-объекты, следуя инструкциям.

Что касается вашего инструктора, вас будет возглавлять Film VFX, высоко оцененный преподаватель на Skillshare, который помог 10 000 учеников освоить такие инструменты, как Blender 3D, Davinci Resolve и Adobe Audition и многие другие.

Некоторые из уроков, включенных в этот 2-часовой класс, включают введение в интерфейс Blender 3D, как начать моделирование, как использовать камеру / освещение, мастер затенения / рендеринга и как получить различные вариации и перспективы вашей модели. .

Размещаясь на Skillshare, пользователи получают доступ к проектам класса, загружаемым ресурсам, сообществу класса и двухмесячной бесплатной пробной версии, чтобы узнать, подходит ли это вам. В целом, это один из лучших онлайн-приложений Blender 3D, идеально подходящий для новичков!

  • 2 часа
  • Научитесь создавать керамические и стеклянные вазы в Blender
  • Высокий рейтинг
  • Доступна 2-месячная бесплатная пробная версия
  • Более 4000 студентов
  • Более 120 классных проектов от других студентов

Активировать БЕСПЛАТНУЮ пробную версию Skillshare

3.Базовое обучение Blender 2.8 (LinkedIn Learning)

В этом комплексном 5-часовом тренинге для начинающих вы познакомитесь с пользовательским интерфейсом Blender 2.8, трехмерным моделированием, трехмерной анимацией и использованием симуляторов для создания эффектов жидкости / дыма.

В этом классе вас будет вести Дэвид Андраде, отмеченный наградами аниматор, который работал над сериалами блокбастеров, такими как Перси Джексон, и такими играми, как Трансформеры. Таким образом, это бесценный ресурс для получения реального опыта отраслевого профессионала.

В этот онлайн-курс Blender 3D включены различные уроки, которые охватывают подробный обзор 3D-моделирования в Blender, как использовать интерфейс, макет сцены, скульптуру, текстуры, затенение, анимацию, моделирование, динамику, рендеринг, 2D-анимацию и Стиль VFX.

В настоящее время вы можете найти курс Дэвида в LinkedIn Learning, который также включает загружаемые файлы, текстуры и UV-карты, которые используются в курсе для учащихся. Для тех, кто закончил, также есть сертификат об окончании! В целом, это фантастический онлайн-курс для начинающих, который знакомит со многими основами Blender 3D 2.8.

  • 5 часов
  • Вводный курс
  • Отмеченный наградами инструктор
  • Бесплатная пробная версия на 2 месяца
  • Уроки по разработке игр
  • Более 17000 студентов
  • 900 Имеется сертификат об окончании

Посетите LinkedIn.com

4. Мастер-класс по 3D-моделированию для начинающих 3D-моделей Blender (Skillshare)

Далее в моем списке идет двухчасовой курс для начинающих, доступный на Skillshare, который разбит на 32 небольших урока по 3D моделированию.

Вашим инструктором будет Данан Тилаканатан, разработчик программного обеспечения, который в свободное время занимается своей страстью к анимации и обучением Blender. Его стиль преподавания также очень прост для понимания и понимания.

Данан сначала познакомит вас с интерфейсом и компоновкой Blender, а затем расскажет о трехмерном окне просмотра и типах объектов в Blender. Изучив эту теорию, он дает вам пошаговое руководство по созданию модели, включающей использование сеток, текстур и настройку освещения.

Курс Danan, наряду со многими другими онлайн-курсами по Blender, доступен на Skillshare бесплатно при использовании 2-месячной бесплатной пробной версии. В целом, этот онлайн-курс Blender 3D отлично подходит для тех, кто хочет учиться с помощью удобоваримых уроков, которые можно просмотреть всего за несколько минут.

  • 2 часа
  • Небольшие уроки
  • Вводный курс
  • Более 200 студентов
  • Высококлассный инструктор

Активировать БЕСПЛАТНУЮ пробную версию Skillshare

5.Blender Essential Training (LinkedIn Learning)

Blender Essential Training — это один из самых популярных и обширных курсов по Blender на LinkedIn Learning на данный момент, который просматривают более 50 000 человек. Уроки курса также очень хорошо составлены и четко изложены. Учтите, что этот урок длится 9 часов, так что он не для слабонервных!

На этом курсе вас будет вести Джордж Маэстри, который продюсировал известные телешоу, такие как South Park, и имеет 70 курсов, доступных в LinkedIn Learning, которые преподают Maya, SketchUp и Unity.

Джордж начинает с экскурсии по интерфейсу Blender и объяснения ориентации объектов в программе. Затем он описывает создание сетки, шейдеры, текстуры, настройку углов камеры, анимацию, оснастку и рендеринг.

В этот курс также включены короткие викторины, чтобы закрепить полученную информацию. Если у вас есть свободные выходные для изучения Blender, это определенно достойный выбор.

Итак, это руководство нельзя пропустить для тех, кто хочет получить исчерпывающее представление о Blender 3D и не хочет идти на компромисс в отношении качества!

  • 9 часов
  • Самый популярный курс Blender на LinkedIn Learning
  • Углубленный
  • 2-месячная бесплатная пробная версия
  • Более 49000 студентов
  • Сертификат об окончании доступен

Посетите LinkedIn.com

6. Complete Blender Creator: Изучение 3D-моделирования для начинающих (Udemy)

Этот бестселлер по Udemy предназначен для тех, кто действительно хочет потратить время на то, чтобы стать лучше в Blender. Инструктор применяет уникальный подход, проводя вас через серию проектов для демонстрации различных функций Blender в течение целых 65 часов видеолекций по запросу.

Вашим учителем будет Майкл Бриджес, мастер программного обеспечения Blender. Майкл очень активен на форуме сообщества, посвященном этому курсу, и всегда готов ответить на вопросы студентов.

Майкл начинает с преподавания базовой теории, лежащей в основе программного обеспечения, а затем создает базовую 3D-модель. Затем вы узнаете немного о вершинах фаски и кривых Безье, а также получите инструкции по моделированию шара для боулинга и сцены с кеглями. Затем следует моделирование пушистого кролика и несколько простых игровых ресурсов.

Учитывая огромное количество видеоконтента и активный форум сообщества, этот курс вполне может дать вам наилучшую отдачу от любого из представленных в этом списке. Чтобы получить увлекательный тур по Blender и пошаговое руководство по созданию профессиональных 3D-моделей и анимаций, посетите этот.

  • 65 часов
  • Чрезвычайно всеобъемлющий
  • Активный форум сообщества
  • Имеется сертификат об окончании
  • Более 199 000 студентов

Посетите Udemy.com

7. Базовая 3D-анимация с использованием Blender (edX)

Это первый курс в моем списке, который специально посвящен анимации, так что, если это область, которая вас интересует, это может быть для вас.Перед тем, как начать этот курс, вы должны хорошо разбираться в 3D-моделировании.

Вашими инструкторами будут Самир Сахасрабудхе, Снеха Сангликар, Нитин Айер и Каумуди Сахасрабудхе. Они имеют многолетний совместный опыт использования Blender и провели несколько обучающих семинаров по Blender по всей Индии.

Есть 4 недели содержания, в которых будут подробно рассмотрены основы ключевого кадра, времени и принципов анимации. На протяжении всего курса вы найдете викторины и задания, которые улучшат ваше обучение.

Вы можете найти этот курс на edX, который предлагает 2000 курсов от таких организаций, как Гарвард и Массачусетский технологический институт. Вы всегда можете получить доступ к курсам бесплатно, заплатив только за сертификат. Это руководство — отличный вариант для начинающих 3D-аниматоров.

  • 4-недельный курс
  • Ориентирован на 3D-анимацию
  • Опытные инструкторы
  • Бесплатный курс
  • 4 опытных инструктора

Посетите Edx.org

8. Создание трехмерных сред в Blender (Udemy)

В этом курсе Udemy вы узнаете, как создавать потрясающе детализированные трехмерные среды в Blender. Вы будете руководствоваться созданием средневекового фермерского дома, замка и уличных сцен.

Вашим инструктором будет Роб Тютель, дизайнер среды с более чем 13-летним опытом. Его последний проект, Batavia 1627, был VR-проектом, созданным для голландского музея, совершающего поездку по столице Голландской Ост-Индии, Батавии.

Первые несколько глав этого курса знакомят с некоторыми основными концепциями использования Blender и работы с материалами. Затем вы увидите, как эти идеи применяются при моделировании всего, от сломанных стен замка до сорняков, веток и травы.

В создании 3D-сред в Blender участвовало 58 000 студентов, и он получил высокую оценку 4,6 звезды. Также предлагается сертификат об окончании, поэтому, если вы хотите получить работу по разработке видеоигр или анимационных фильмов, этот курс может быть хорошей идеей.

  • 66,5 часов
  • Опытный инструктор
  • Самый продаваемый инструктор
  • Сосредоточен на 3D-среде
  • Сертификат об окончании доступен
  • Более 58000 студентов
.com

9. Создание и проектирование 3D-дома в Blender 2.8 (Skillshare)

Для тех, кто хочет использовать Blender для архитектуры или дизайна интерьера, это ваш шанс узнать, как это сделать.В течение 4 часов вы будете руководствоваться созданием современного 3D-дома, включая моделирование пола, света и растений.

Этот курс ведет Стивен Пирсон, графический дизайнер-фрилансер, который предлагает ряд очень популярных курсов по Blender и Photoshop как для Udemy, так и для Skillshare.

Во время этого курса Стивен продемонстрирует, как моделировать каждый отдельный элемент дома, включая пол, бассейн и патио, внутреннее и внешнее освещение, растения и деревья, жалюзи и диван.Наконец, он проведет вас через настройки рендеринга и постобработку.

Stephens, а также тысячи других доступны на Skillshare, который предлагает 2-месячную бесплатную пробную версию. В целом, это один из лучших онлайн-курсов по Blender 3D из-за того, что за ним легко следовать урокам и учителю.

  • 4 часа
  • Высокопоставленный инструктор
  • Сосредоточен на моделировании 3D-дома
  • 2-месячная бесплатная пробная версия
  • Более 1200 студентов

Активировать БЕСПЛАТНУЮ пробную версию Skillshare 10 .Ultimate NEW BLENDER 2.8 Курс A-Z (Udemy)

Этот отличный 19-часовой курс для начинающих Blender научит вас создавать потрясающие 3D-анимации. Если вы хотите узнать больше о новых возможностях Blender 2.8, вы также найдете это здесь.

Преподаватель — Алекс Кордебард, инструктор Udemy с более чем 24 000 студентов. Он имеет 8-летний опыт работы в качестве 3D-художника, а также ведет популярный канал на YouTube, BlenderMania. Из его видео видно, что его стиль преподавания энергичный и веселый.

После ознакомления с новыми функциями Blender 2.8 Алекс описывает основные элементы Blender, такие как текстуры, края и затенение. Затем вы будете руководствоваться все более сложными анимационными проектами, такими как моделирование моста, трехмерной иллюстрации, шара и некоторых анимаций физики твердого тела.

Это бестселлер на Udemy, в котором обучается более 6000 студентов. Ясно, что Алексу нравится то, чем он занимается, и его энтузиазм заразителен. Я бы порекомендовал этот курс любому новичку, который хочет изучать анимацию у увлекательного и талантливого учителя.

  • 19 часов
  • Инструктор с высоким рейтингом
  • Специалист по анимации
  • Самый продаваемый инструктор
  • Имеется сертификат об окончании
  • Более 6000 студентов
9000.com

11. Курсы Blender Cloud (Blender Cloud)

Если вы собираетесь изучать Blender, почему бы не поучиться непосредственно у Blender? Они предлагают целый ряд курсов, посвященных игровому дизайну, моделированию персонажей, написанию сценариев Python и процедурному затенению.

Эти курсы преподают профессионалы Blender, которые используют Blender для дизайна игр, анимации и визуальных эффектов. Например, если вы хотите научиться моделировать, оснастить, затенять и анимацию для персонажей мультфильмов, вы можете научиться у Диллона Гу, создателя мультсериала «Кошки Катсу».

В Blender Cloud доступно 19 курсов, каждый из которых учит различным сценариям использования Blender. Хотя подписка на Blender Cloud может быть полезна для новичков, доступ к этим курсам особенно полезен, если есть несколько разных вещей, для которых вы хотите использовать Blender.

Вместе с курсами подписка на Blender Cloud дает вам доступ к целому ряду высококачественных текстур и HDRI, которые не защищены авторскими правами. Все они имеют лицензию CC-0, поэтому вы можете использовать их в своей работе. Я бы порекомендовал Blender Cloud всем, кто хочет сделать что-то конкретное в Blender, чему учат на одном из этих курсов.

  • Доступно 19 курсов
  • Включены высококачественные текстуры и HDRI
  • Учебник охватывает ряд тем
  • Предлагает Blender
  • Опытные инструкторы

Посетите облако.Bleder.org

12. Моделирование персонажей в Blender для начинающих HD (Udemy)

В этом курсе Udemy вы научитесь моделировать трехмерную человеческую фигуру в Blender. Рассмотрены все детали анатомии человека, от правильного расположения ноздрей до моделирования мышц подколенного сухожилия. Пока вы будете моделировать мужское человеческое тело, обученная система может быть адаптирована для создания различных персонажей.

Вас будет обучать Ривен Феникс, невероятно талантливый дизайнер персонажей.Он предлагает несколько различных курсов по рисованию человеческой фигуры, а также моделирование и оснастку в Blender. Вы можете увидеть его работы на сайте AlienThink.

После общего обзора программы Blender, Riven научит вас моделировать каждую часть человеческого тела индивидуально. Он начинает с моделирования основной формы человека, а затем переходит к тому, чтобы показать вам, как моделировать поверхностную анатомию различных мышц тела.

Этот 16,5-часовой курс можно найти на Udemy. Доступен сертификат о прохождении курса вместе с 30-дневной гарантией возврата денег, если вам не нравится курс по какой-либо причине.Это отличный курс для тех, кто специально хочет создавать реалистичных трехмерных персонажей.

  • 16,5 часов
  • Имеется сертификат об окончании
  • Опытный инструктор
  • Более 6000 студентов

Посетите Udemy.com

13. Blender 2.8 Создание персонажа (Udemy)

3

Если вам нравится создавать 3D-персонажей мультфильмов, тогда вам понравится этот курс.В течение 16,5 часов вам предстоит создать сцену с трехмерным мультяшным космонавтом, держащим флаг. Вы смоделируете самого персонажа вместе с его скафандром.

Инструктором будет Даррин Лайл, аниматор и преподаватель Художественного института Висконсина. Помимо создания отличных курсов по 3D-моделированию на LinkedIn Learning, он преподает 3D-моделирование для студентов. Он также обучает миллионы людей через свои уроки на своем канале YouTube.

Даррин начинает с моделирования головы и всего тела, а затем переходит к созданию скафандра, шлема и кепки.Затем он проведет вас через UV-наложение персонажа, добавление материалов и текстур, оснастку персонажа, а также освещение и рендеринг сцены.

Курс Даррина доступен на LinkedIn Learning вместе с другими его тренингами по UV-картированию, риггингу, текстурированию и игровому дизайну. Вы можете получить доступ ко всем им, а также к тысячам других курсов на платформе с их бесплатной пробной версией на 1 месяц. В целом, я настоятельно рекомендую этот онлайн-курс Blender 3D тем, кто интересуется созданием мультяшных персонажей с компьютерной анимацией.

  • 16,5 часов
  • Научитесь создавать трехмерного мультяшного космонавта
  • Имеется сертификат об окончании
  • Более 4000 студентов
  • Опытный инструктор

Посетите Udemy.com Mode

Борьба для начинающих — учебные пособия и ресурсы по 3D-арту Elementza

Давайте на секунду вернемся к этому руководству. Также для аргументации предположим, что мы понимаем основные инструменты моделирования в Maya / Cinema 4D / Blender и т. Д.Мы знаем, что делает выдавливание, и знаем, как работать с основными инструментами.

Теперь мы хотим сделать шаг вперед и узнать, как сделать этот крутой роботизированный бюст. Дело в том, что этот бюст просто несовместим с нашим текущим уровнем навыков новичка. Мы, вероятно, в конечном итоге застряли бы с недооцененным чувством.

Так что же делать в таком случае?

Давайте на мгновение забудем об этом сложном роботизированном бюсте. Вместо этого мы должны сосредоточиться на учебнике более простого характера. Что-то вроде лампы, простой фотоаппарата или небольшого китбэш-актива.По сути, все, что не имеет большого количества движущихся частей или сложных движений.

Так зачем сначала следовать руководству по моделированию простых объектов? Почему это будет нам выгодно?

Потому что там идея уже реализована, и вся головоломка полностью решена. Все края, формы, складки и т. Д. Простой объект похож на простую головоломку. Легче попасть внутрь.

Если мы решим смоделировать стул, например, у нас будет больше шансов создать хорошую сетку и топологию, следуя простому руководству.Но дело не только в сетке. Обычный стул — это очень простой объект, который можно очень быстро воссоздать, что упрощает запоминание процесса.

С другой стороны, если бы мы попробовали что-то сложное самостоятельно на этом раннем этапе обучения, скорее всего, мы получим проблемную сетку. Затем мы могли бы гуглить проблему, которая у нас есть, может быть, мы попробуем это снова с самого начала, но потом возникнут новые проблемы и т.д. В общем, мы потеряем много времени. Не только это, мы рискуем приобрести плохие топологические привычки.

Повторение важно. Действительно важно. Повторяя, мы практикуемся, а практикуясь, мы улучшаем свои навыки и приобретаем опыт. Это так просто.

Итак, как мы можем практиковать через повторение?

В качестве примера, если учебник по активу kitbash длится 30 минут, то за 40 минут мы, вероятно, сможем воссоздать его самостоятельно, просто следуя инструкциям. Это наша первая попытка.

Наша первая практика повторения теперь состоит в том, чтобы воссоздать актив, не просматривая учебное пособие.Если мы допустили ошибку, мы проверяем только эту часть учебника. Этот процесс также может занять у нас 30 минут.

Наша вторая практика повторения теперь заключается в том, чтобы воссоздать актив полностью самостоятельно. Здесь у нас не будет помощи в виде учебника, но мы можем использовать файл проекта в качестве руководства. Итак, у нас есть только сетка в качестве ориентира. Если мы допустили ошибку, мы анализируем сетку только до тех пор, пока не обнаружим ошибку, и, возможно, на этот раз мы закончим за 15 минут.

Только когда мы почувствуем, что все сделали правильно, мы можем еще раз перепроверить руководство.

Может потребоваться немного времени для этой небольшой практики, но, в конце концов, у нас будет должным образом законченный объект, который мы сможем показать.

А теперь представьте, что вы проходите через этот процесс со сложным роботизированным бюстом. Понимание небольших этапов рабочего процесса можно легко применить к более сложным проектам. Мы просто будем увеличивать этот навык со временем.

Еще одно преимущество небольших практик и задач — создание визуальной библиотеки топологических решений. Что я имею в виду?

Топология может быть сложной для понимания новичком в 3D-моделировании.Тем более, что каждая сетка уникальна, поэтому естественно, что каждая сетка требует отдельного подхода.

Чем больше мы практикуемся на разных сетках, тем яснее будет, как поверхности реагируют на определенные граничные потоки. Эти потоки очень важны! Конечно, единственный способ понять, какой граничный поток куда идет, — это просмотреть МНОГО примеров. Множество примеров расширят вашу визуальную библиотеку правильных потоков сетки, позволяя вам решать все более сложные формы.

Есть видео, которое я сделал для нашего 3D-семинара о «Время, терпение и практика».

Нам нужно время, чтобы практиковаться, и нам нужно быть терпеливыми в этом процессе.

Если мы суммируем все, что мы упоминали до сих пор, это то, что я бы посоветовал всем, кто не знаком с 3D-моделированием,

  1. Вначале придерживайтесь создания простых объектов. Это может быть скучно, но это того стоит.
  2. Следуйте простым инструкциям с результатами, которые можно легко воссоздать. Проще они быстрее сделаешь. Чем быстрее вы это сделаете, тем больше примеров топологии вы сможете сделать за короткое время.Чем больше примеров топологии вы пройдете, тем более опытным вы станете. Обладая большим опытом, вы, наконец, сможете взяться за эти более крупные и сложные проекты.
  3. Часто повторяйте одни и те же объекты. Один и тот же объект может выглядеть по-разному в зависимости от краевого обтекания. Эта небольшая разница может стать отличным уроком.
  4. Практикуйтесь каждый день по пару часов. Учебники важны, но опыт, полученный на практике, может быть более ценным.

Дайте знать свои мысли, ребята! Что было или было вашей самой большой проблемой?

До следующего раза!

-Mario

Руководство для начинающих по изучению 3D-дизайна и иллюстраций

3D-дизайн не так страшен, как вы думаете! В этом руководстве для начинающих дизайнер и инструктор Роман Клчо объясняет, как начать изучать 3D, какие инструменты использовать и какие отрасли лучше всего изучать, исходя из вашего опыта.

То, что несколько десятилетий назад начиналось как передовая технология, изменившая многие отрасли, теперь стало удобным инструментом проектирования, который стал более доступным, чем когда-либо.

Сегодня, открыв главную страницу Dribbble, вы увидите множество красивых 3D-дизайнов. 3D — это очень удобный способ для дизайнеров создавать иллюстрации и визуальный контент для своих макетов, веб-дизайна и цифровых продуктов. Но это еще не все. За последние несколько лет возникла целая индустрия, которая во многом зависит от использования 3D где-то на стадии разработки.Будь то новые интерфейсы цифровых продуктов, автомобильные конструкции для виртуальных приборных панелей, интерфейсы для умного дома или виртуальная реальность и дополненная реальность, 3D присутствует.

По-прежнему существует огромная потребность в 3D-дизайнерах, и этот спрос продолжает расти.

Но даже несмотря на свою популярность, рынок вакансий 3D не чувствует себя насыщенным. Напротив, потребность в 3D-дизайнерах по-прежнему огромна, и этот спрос продолжает расти. Даже у вашего холодильника достаточно вычислительной мощности для запуска простого 3D-движка, а это значит, что возможности приложений резко выросли.Параллельно это стимулирует разработку инструментов проектирования, так что то, что когда-то было возможно только при использовании патентованного программного и аппаратного обеспечения с пятизначными числами, теперь можно сделать в веб-браузере. Буквально.

Давайте быстро посмотрим, что же на самом деле происходит в трехмерном дизайне.

  1. Ссылка на выстрел

Ряд 1: Петр Тарка, тубик Глеб Кузнецов.

Как это работает

Если задуматься, 3D-дизайн имеет много общего с фотографией. Конечно, есть очень технический аспект моделирования объектов, но, как и в фотографии, вам нужна сцена для размещения этих объектов, вам нужно настроить виртуальную камеру, которая делает снимок, и вам нужно создать правильное освещение. И как вы понимаете, композиция здесь играет огромную роль.

К счастью, вы, как дизайнер, уже знакомы со многими из этих навыков.Это означает, что вы можете взять все эти знания и напрямую применить их в новом инструменте.

Существует несколько подходов к моделированию объектов в зависимости от используемого вами программного обеспечения. Каждый подход включает в себя манипуляции с точками и поверхностями в трехмерном пространстве. Каждое программное обеспечение 3D предлагает широкий спектр функций, которые помогут вам достичь желаемых результатов и предотвратить повторяющиеся и трудоемкие задачи.

Подобно фотографии, 3D-дизайн требует сцены для размещения объектов, виртуальной камеры, которая делает снимок, и правильного освещения.

Хорошая новость в том, что вам действительно не нужно углубляться во все эти техники. Для начала будет достаточно просто научиться использовать несколько из них для удовлетворения ваших творческих потребностей. Кроме того, доступно множество ресурсов для получения готовых объектов и библиотек, поэтому вы всегда можете сразу перейти к созданию сцены.

Следующим шагом в процессе является загрузка сцены в движок рендеринга. В общем, есть два основных способа получить изображение из 3D-сцены. Либо это режим реального времени, который используется для игр и интерактивных приложений, либо трассировка лучей.

Трассировка лучей

Трассировка лучей означает, что существует алгоритм, который имитирует съемку световых лучей (как в реальном мире) и вычисляет результирующий цвет для каждого пикселя на финальном рендере. Это, очевидно, требует времени и вычислительной мощности, но в результате мы получаем реалистичный вид материалов, источников света и теней.

в реальном времени

Механизмы , работающие в реальном времени, с другой стороны, имеют функции, которые позволяют им использовать ярлыки и фактически «имитировать» некоторые из этих реальных действий с помощью графических карт.С механизмами реального времени вы получите наилучшие результаты при минимальной вычислительной мощности ».

Отрасли промышленности для изучения

Прежде чем приступить к изучению 3D, неплохо выяснить, какая отрасль привлекает ваше внимание больше всего и как она включает такие виды визуальных эффектов.

Существуют гигантские отрасли, такие как фильмы, визуальные эффекты, полнофункциональная анимация или игры AAA, которые в значительной степени зависят от этих технологий, и все они имеют очень специфические и требовательные рабочие процессы с определенным набором инструментов.Если вас интересует этот путь, я рекомендую начать с проектов в области разработки инди-игр, короткометражных анимационных фильмов или создания независимого контента.

Трехмерная иллюстрация

С другой стороны, 3D-иллюстрация как часть графического дизайна, интерактивных 3D-приложений или анимации для рекламы может иметь больше смысла для вас как дизайнера, если вы уже освоили эти области. В этом случае трехмерная иллюстрация может служить естественным продолжением вашего набора инструментов и помочь вам продвинуться дальше в существующей карьере.

  1. Ссылка на выстрел

Ряд 1: Роман Клчо, Майк | Креативные монетные дворы, Гийом Куркджян.

Если вы дизайнер, трехмерная иллюстрация, вероятно, является наиболее распространенным и доступным средством для изучения (и с которого я рекомендую начать). Это может быть так же просто, как наложение нескольких примитивных геометрических объектов друг на друга и попытка визуализации хорошего героя для вашего следующего проекта.Это не обязательно должно быть сложно, но вы будете вынуждены взять в руки весь процесс макета, настройки камеры, освещения и обеспечения хорошего рендеринга. У вас будет полная свобода добавлять более сложные формы и научиться моделировать более сложную геометрию позже, но при этом вы с самого начала сможете дополнить свой профессиональный рабочий процесс.

Рендеринг в реальном времени

Это может стать еще интереснее, если вы добавите в микс рендеринг и взаимодействие в реальном времени. Даже если вы не мечтаете стать разработчиком инди-игр, помните, что многие из будущих и новых технологий, вероятно, будут использовать ту или иную версию 3D.Это отличный инструмент для создания прототипов интерактивных интерфейсов для автомобильного дизайна или следующего приложения дополненной реальности.

Чтобы создать что-то из этого, вам понадобятся некоторые знания о том, как работают игры, сценарии и движки реального времени. Опять же, появляется так много новых инструментов, что иногда достаточно иметь поверхностные знания и сразу же погрузиться в творческую работу.

Используемые инструменты

К настоящему времени у вас должно быть приблизительное представление о том, какую работу вы хотите создать в 3D, поэтому следующим шагом будет определение правильного набора инструментов для использования.На самом деле на рынке не так много 3D-наборов, и, учитывая контекст дизайнера, вы можете сразу отложить некоторые из них.

Неувядающие инструменты, соответствующие отраслевому стандарту, такие как 3dsmax и Maya, являются мощными рабочими лошадками, которые управляют большинством многомиллионных проектов, которые вы видите в фильмах и играх. Если вы хотите пойти по этому пути, вам, вероятно, придется изучить некоторые из этих программ. Важно отметить, что редко используется один программный пакет для всего производственного процесса.Существуют мощные инструменты, такие как ZBrush для скульптинга, Houdini для сложных симуляций и процедурного моделирования, инструменты Substance для текстурирования и многие другие, которые отлично справляются с определенными задачами.

Кино 4Д

Если вы дизайнер, который хочет создать иллюстрацию или простую анимацию для своего клиента, вам будет гораздо лучше с единым программным обеспечением, которое сможет удовлетворить все ваши потребности в одном пакете. Одним из инструментов, очень популярных среди иллюстраторов и дизайнеров анимированной графики, является Cinema 4D.Он может быть очень интуитивно понятным и простым в использовании, имеет множество мощных инструментов для анимации и анимированной графики, и вы можете выбирать из нескольких внешних механизмов рендеринга, таких как Redshift.

Я не думаю, что вы можете ошибиться с Cinema 4D, поэтому, если он уже включен в инструментарий вашего работодателя, действуйте. Ситуация с ценами на Cinema изменилась с введением ежемесячной подписки, но все же она может быть немного крутой для одного инструмента.

Блендер

Если у вас ограниченный бюджет или вы просто не можете оправдать деньги ради создания время от времени 3D-иллюстраций, у меня отличные новости.Вы можете попробовать Blender — бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом. Пока не прокручивайте, потому что Blender — настоящий единорог в отрасли. После двух десятилетий разработки он достиг зрелости как инструмент профессионального уровня, и прямо сейчас он работает на полную мощность при поддержке таких компаний, как Nvidia, AMD и Epic.

Blender имеет все функции, которые вам могут понадобиться, включая мощное неразрушающее моделирование, скульптинг, анимацию и встроенный движок фотореалистичного рендеринга.У него даже есть некоторые функции, которых нет у большинства известных инструментов, например, механизм рендеринга в реальном времени EEVEE, который позволяет вам предварительно просматривать и работать с вашей сценой, максимально приближая к результату рендеринга в реальном времени.

Я использую Blender для всей своей работы с 3D, поэтому вы можете подумать, что я несколько пристрастен. Это может быть правдой, но я твердо верю, что Blender, безусловно, лучший выбор для дизайнеров, желающих войти в мир 3D.

Единство

Для игр, рабочих интерактивных прототипов и XR (AR и VR) я бы рекомендовал использовать Unity, поскольку это, вероятно, самый популярный и доступный игровой движок, который предлагает широкое сообщество поддержки и массу документации и руководств.Вам понадобится какой-нибудь инструмент моделирования, но Unity реализует множество вариантов моделирования и анимации прямо в своем наборе, поэтому для некоторых проектов вам может сойти с рук только Unity.

Вектор

Я уже упоминал, что вы можете буквально создавать 3D-работы в своем веб-браузере. Чтобы быть честным, я хочу упомянуть веб-инструмент под названием Vectary. Vectary позволяет моделировать, макетировать и рендерить ваши сцены онлайн, аналогично Figma (для которого у него есть плагин).Вероятно, это очень полезно, если вы хотите использовать 3D как способ создания макетов своих проектов на 3D-устройствах, демонстрации 3D-моделей на веб-сайте или презентации фирменных канцелярских товаров.

С чего начать

Итак, что делать дальше? Создавай, конечно! Если какая-то область 3D, упомянутая в этой статье, привлекла ваше внимание, приобретите понравившееся программное обеспечение и приступайте к обучению.

Поскольку в мире 3D много слоев, я бы не советовал сразу переходить к какому-либо отдельному руководству.Вместо этого я рекомендую инвестировать в хорошо продуманный курс, который охватывает вашу конкретную область 3D и близко соответствует тому, чего вы хотите визуально достичь. Таким образом, вы получите немедленные результаты, которые будут вас мотивировать, и сможете сразу же начать использовать эти знания в своих собственных проектах, заполняя и изучая недостающие основы по ходу дела.

Если вы можете позволить себе потратить свое время на обучение на месте или на формальное образование, это также отличный вариант. Вам нужно будет взвесить все свои варианты и учесть рекомендации и отзывы, но пребывание в комнате с наставником и другими целеустремленными людьми вокруг вас, а также нахождение в пространстве, позволяющем сосредоточиться и творчески, может творить настоящее очарование.

Лично я фанат быстрых действий. Если вы чувствуете этот внутренний толчок, чтобы попробовать что-то новое, не позволяйте этому уйти с бесконечными исследованиями и чрезмерными размышлениями. Просто выберите что-нибудь, плывите по течению, и это может просто привести вас по пути, о котором вы даже не догадывались.

Об авторе:

Роман Клко (Roman Klco) — дизайнер и 3D-иллюстратор с сильной страстью к обучению, творчеству и обмену опытом с другими. Его миссия — вдохновлять и побуждать дизайнеров раскрывать свой творческий потенциал с помощью 3D-иллюстраций, преподавая на каналах Polygon Runway.Следите за его работами и уроками в Instagram.

Статьи по теме:

Найдите больше историй о процессах в нашем блоге Courtside. Есть предложение? Свяжитесь с [email protected].

.
Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *