Гостиница Вектор В, Челябинск – цены отеля, отзывы, фото, номера, контакты
В какое время заезд и выезд в Гостинице «Вектор В»?
Заезд в Гостиницу «Вектор В» возможен после 00:00, а выезд необходимо осуществить до 00:00.
Сколько стоит проживание в Гостинице «Вектор В»?
Цены на проживание в Гостинице «Вектор В» будут зависеть от условий поиска: даты поездки, количество гостей, тарифы.
Чтобы увидеть цены, введите нужные даты.
Какие способы оплаты проживания предусмотрены в отеле?
Способы и сроки частичной или полной предоплаты зависят от условий выбранного тарифа.
Есть ли скидки на проживание в номерах «Вектор В»?
Да, Гостиница «Вектор В» предоставляет скидки и спецпредложения. Чтобы увидеть актуальные предложения, введите даты поездки.
Какой общий номерной фонд у Гостиницы «Вектор В»?
В Гостинице «Вектор В» 12 номеров.
Как можно добраться до «Вектор В» от ближайшего аэропорта и ж/д вокзала?
от автовокзала: на маршрутном такси №93 до остановки «Привокзальная площадь», далее пешком (9 минут).
от ж/д вокзала: пешком 9 минут.
от от аэропорта: на автобусе №41 до остановки «Поворот на Аэропорт», пересадка на маршрутное такси №348 до остановки «Привокзальная площадь», далее пешком (9 минут).
Для бронирования доступны следующие категории номеров:
Двухместный (Двухместный номер с 1 кроватью и собственной ванной комнатой)
Двухместный (Улучшенный двухместный номер с 1 кроватью)
Двухместный (Двухместный номер с 2 отдельными кроватями)
Двухместный (Стандартный двухместный номер с 2 отдельными кроватями и общей ванной комнатой)
Сьюит (Стандартный люкс)
Сьюит (Люкс с 1 спальней)
Номер (Односпальная кровать в общем номере)
Гости могут воспользоваться перечисленными услугами из списка ниже.
Внимание! За услуги может взиматься дополнительная оплата.
Турецкая баня
Массаж
Сауна
Гостиница «Вектор В» предоставляет услугу парковки?
Да, в Гостинице «Вектор В» предусмотрена услуга парковки вашего автомобиля. Пожалуйста, перед бронированием уточните возможную дополнительную оплату и условия стоянки.
В Гостинице «Вектор В» есть ресторан или кафе?
В Гостинице «Вектор В» есть ресторан.
ВЕКТОР VS ФОТО — ЧТО ВЫГОДНЕЕ, БЫСТРЕЕ И ИНТЕРЕСНЕЕ СОЗДАВАТЬ И ГРУЗИТЬ НА СТОКИ?
Фотография
Хорошо расплодить фотографию можно только в процессе съемки. Повернуть камеру, добавить каких-то дополнительных объектов, сменить угол, откадрировать иначе и тп.![]()
Готовую фотографию, конечно, тоже можно попробовать чуть-чуть поразмножать — по-иному откадрировать, тонировать, иногда — добавить какие-то дополнительные элементы из другой фотографии (правда, это обычно требует сложной ретуши, на что тратится неоправданно много времени). Но глобально в фотографии скорее работает правило 1 = 1, а не 1 = 10, как принято в векторе. И посему временные затраты на создание одной готовой к загрузке на стоки фотографии получаются сильно выше, чем в случае с вектором.
Вектор
Симилярить — то есть создавать из имеющегося набора элементов новые картинки — в векторе, конечно, в разы проще. И, что очень приятно, к набору элементов можно вернуться хоть через месяц, хоть через год — и снова что-нибудь перекрасить, как-нибудь по-новому разбросать по артборду — и получить абсолютно уникальную иллюстрацию.
Я стараюсь придерживаться «правила Марковки» :)) — 1 картинка = 10 работ — чаще получается больше, основное время уходит на создание первоначального набора элементов (читайте заметку о том, сколько времени уходит на картинку).
Это основные отличия, которые приходят в голову. Получается, что фотография отнимает больше времени, сил и денег, чем вектор. А еще считается, что фото-контент приносит на стоках меньше денег, чем контент векторный… Зачем же тогда те, кто могут/хотят рисовать, вообще пытаются фотографировать?
А потому что удовольствие от процесса никто не отменял 🙂
И еще мне кажется, что работа с реальными предметами, формами, объемами вне компьютера очень хорошо тренирует «творческую мышцу» — после дня съемки у меня как будто бы и вектор начинает получаться ловчее и интереснее 🙂 И да, тот факт, что заработать деньги сложнее, не означает, что это невозможно. Среди фотографов тоже есть люди, которые живут только на доходы со стоков, и неплохо живут.
Как перевести растровое изображение в векторное в Фотошопе
О том, как сделать векторное изображение в Фотошопе, спрашивают довольно часто. Как известно, Photoshop — программа для обработки растровой графики и для работы с вектором не предназначена. С векторной графикой работают специальные графические редакторы. Но если очень нужно, а времени изучить новую программу нет, то с помощью некоторых манипуляций можно перевести картинку в вектор.
Что такое растровое и векторное изображение и чем они отличаются
Растровое изображение представляет и из себя сетку пикселей (точек). Всем нам привычное цифровое фото как раз и является растровым изображением. Векторное изображение состоит не из пикселей, а из геометрических примитивов: прямых, прямоугольников и других фигур.
Если уменьшить, а затем значительно увеличить растровое изображение, его качество будет бесповоротно испорчено.
Поскольку каждый пиксель представляет из себя точку определенного цвета, а все вместе эти точки составляют картинку. При уменьшении изображения выбрасываются лишние пиксели, поэтому нельзя вернуть ему изначальный вид.
Масштабирование векторного изображения позволяет менять размер без потери качества. Это возможно благодаря математическим перерасчётам размеров геометрических фигур, из которых состоит изображение.
Растровое изображение позволяет достоверно передать визуальную информацию, у векторного такого преимущества нет. Изображения векторной графики могут пригодиться для визуализации логотипов и контурных рисунков. Фотографической красоты вы от них не получите. Или же это будут очень сложные изображения, состоящие из огромного количества примитивов, фактически заменяющих пиксели.
Еще больше о Photoshop — на курсах «Fotoshkola.net».
Простой пример, как растр перевести в вектор
Итак, вектор состоит из геометрических фигур. Photoshop обладает инструментами для создания контуров.
Чтобы вектор получился аккуратный, стоит выбирать растровое изображение максимально хорошего качества, иначе прорисовку контуров нужно будет делать вручную.
Открываем растровое изображение в фотошопе (самый распространенный формат растрового изображения — JPG). Очень легко поддаются обработке логотипы, контурные рисунки, эскизы. Чтобы получить векторный эскиз портрета, сначала можно преобразовать портрет в эскиз с помощью «Галереи фильтров», либо использовать готовый поп-арт. О том, как работать с «Галереей фильтров» и быстро создавать поп-арт из фото, мы рассказывали в предыдущих статьях. Для этого примера мы возьмем готовый поп-арт-портрет. Умышленно мы подготовили его из фото не самого лучшего разрешения. Поэтому векторный вариант покажет нам заметную разницу.
Чтобы работать с контурами, вам нужно вызвать закладку «Контуры»/Path на палитру слоёв. Для этого зайдите в меню «Окно»/Window и отметьте пункт «Контуры»/Path. Закладка появится на палитре слоёв.
Изображение имеет 4 цвета (фон не считаем). Берём инструмент «Волшебная палочка»/Magic Wand Tool и выделяем первый цвет. Чтобы выделить все участки, рассредоточенные островками по изображению, удерживайте Shift.
Когда первый цвет выделен, выбираем инструмент «Лассо»/Lasso либо «Прямоугольная область»/Rectangular Marquee Tool и, не снимая выделения, щёлкаем правой клавишей мыши. В контекстном меню выбираем «Образовать рабочий контур»/Make Work Path.
В диалоговом окне указываем максимальное сглаживание «Допуск»/Tolerance (от 1 до 10; чем ниже цифра, тем лучше повторятся контуры). Жмём Ok.
На закладке «Контур» появится первый контур. На изображении он будет заметен в виде кривых с точками. Их можно выровнять и подогнать с помощью инструмента «Выделение узла»/Direct Selection Tool. Этим инструментом выделяем точку и либо корректируем кривую, перемещая усик точки, либо подвигаем саму дугу.
На закладке «Контур» меняем название контура. Для этого щёлкаем по нему двойным щелчком и в диалоговом окне изменяем имя.
Проделываем все описанные шаги с остальными цветами. В итоге получаем четыре контура для каждого цвета.
Получив контуры, остаётся создать вектор. Переходим на закладку «Слои»/Layer на палитре слоёв, создаём новый слой Shift+Ctrl+N. Основной цвет задаём тот, в который окрасим первый контур.
Возвращаемся на закладку «Контур», становимся на первый контур. В главном меню в пункте «Слои»/Layers выбираем «Новый цвет заливка»/New Fill Layer — «Цвет»/Solid Color.
В открывшемся окне жмём Ok.
Теперь, перейдя на закладку «Слои»/Layers, вы увидите на новом слое первый векторный слой.
Проделаем эти шаги для каждого контура.
Так мы получили четыре фигуры, которые составили портрет. Теперь можно сохранить в файл с векторным расширением SVG (слой с исходной картинкой удаляем). Нажимаем Alt+Shift+Ctrl+W (экспортировать как). В диалоговом окне выбираем расширение файла SVG, жмём «Экспортировать всё»/Export All.
В следующем диалоговом окне, как обычно, указываем имя файла и путь.
На этом всё. Способ достаточно простой.
Если вам предстоит часто работать с векторными изображениями, возможно, эта статья вдохновит вас на изучение новых графических редакторов. В любом случае, вы узнали ещё один полезный метод. Желаем вам отличных работ.
Еще больше о Photoshop — на курсах «Fotoshkola.net».
«Вектор» подал заявку на регистрацию еще одной вакцины от COVID-19 :: Общество :: РБК
Глава «Вектора» Ринат Максютов говорил, что препарат «ЭпиВакКорона-Н» несущественно отличается от более ранней версии вакцины, а его разработка нужна для того, чтобы ускорить производство
Фото: Андрей Рудаков / Bloomberg
Новосибирский центр «Вектор», разработавший вакцину от коронавируса «ЭпиВакКорона», подал в Минздрав документы на регистрацию еще одного препарата, следует из данных государственного реестра лекарственных средств.
Препарат получил название «ЭпиВакКорона-Н», он разработан с использованием пептидных антигенов. Та же технология была использована при создании первой вакцины.
Форма препарата — суспензия для внутримышечного введения, объем одной дозы — 0,5 мл.
«Вектор» начал проверять на людях влияние третьего укола вакцины от COVIDМинздрав выдал разрешение на испытания новой вакцины в апреле. Они начались 8 апреля и должны завершиться в сентябре. Как сообщали в ведомстве, в них поучаствуют 300 добровольцев.
Векторная и растровая графика. Что выбрать?
Vasyl Holiney Обновлено Loading.
..Если вы опытный дизайнер, эта статья вам не нужна, вы, наверняка, знаете разницу между растром и вектором, и попали сюда случайно. Для всех же новичков эта разница не то что не ясна, они даже не подозревают, что разница существует.
Попробуем разобраться. Растровое и векторное изображение в любом случае является графическим объектом.
Растровая графика.
Фото printcnx.com
Особенность растрового изображения в том, что оно, как мозаика, складывается из маленьких ячейковых кусочков – пикселей. И чем выше разрешение, тем большее количество пикселей умещается на единицу площади.
Пример: разрешение 600х800px.
Буквально это значит следующее: ваша картинка содержит 600 точек по вертикали и 800 по горизонтали. Если это изображение не увеличивать, рассматривать на экране, то, скорее всего, человеческий глаз не заметит ячеистость.
Если начать увеличивать или напечатать на бумаге, к примеру формата А4, – вы увидите мозаику.
Картинка будет похожа на схемы для вышивания крестиком.
Растровые изображения используют для передачи плавного перехода цветов, множества оттенков. Наиболее распространенное применение – обработка фотографий, создание коллажей и т.п. Самый популярный редактор растровой графики – Photoshop.
Растровое изображение занимает больше места на диске чем такое же, но исполненное в векторе. Но, тут очень важно помнить, что это справедливо, если вы «отрисовали текст», а если вы сфотографировали любимую девушку на фоне красного Феррари – вектор тут бессилен, только растр.
Векторная графика.
Фото printcnx.com
В отличие от растрового изображения, векторное не состоит из отдельных точек – пикселей. Логика векторного изображения совсем другая. В векторных графических объектах существуют, так называемые, опорные точки, между ними – кривые. Кривизна этих кривых описывается математической формулой. Это не значит, что дизайнер должен быть гуру высшей математики и помнить формулы всевозможных гипербол и парабол, даже синусоиду описывать не придется. Все это за вас делает графический редактор. Дизайнер, знай себе, расставляет точки и «тягает» мышью кривую, что б добиться нужной формы.
Наиболее популярными редакторами векторной графики являются CorelDrow и Adobe Illustrator.
Векторная графика применяется зачастую в полиграфии: буклеты, листовки, визитки и пр. Т.е. продукты, в которых есть текст, логотип, узоры-орнаменты, — все, что не требует точной передачи всех 18 оттенков персикового цвета, и может быть описано с помощью кривых. Часто векторные изображения так и называют «в кривых».
Наибольшим плюсом векторных изображений, является то, что даже при сильном увеличении графического объекта, качество изображения не изменяется. Картинка будет одинаково хороша, если из вектора напечатать ее на визитке или ту же визитку напечатать размером с билборд.
В итоге имеем:
Растровое изображение:
Плюсы: очень четко и тонко передает изменение-перетекание цветов, оттенки, тени.
Минусы: потеря качества при увеличении: картинка рассыпается в цветные квадратики – пиксели; в большом разрешении занимает очень много места.
Сфера применения: обработка фотографий, создание макетов сайтов, создание графических объектов с большой цветовой гаммой
Векторное изображение:
Плюсы: легко масштабировать — изображение не теряет качество даже при очень большом увеличении.
Минусы: невозможно передать плавные цветовые переходы, как в растре.
Сфера применения: полиграфия, дизайн листовок, буклетов, рекламных материалов, визиток, логотипов и пр.
Как вы планируете использовать свой лого: онлайн, или на печатной продукции?
Больше не нужно выбирать. Ведь онлайн-сервис Логастер предлагает создать сразу несколько файлов логотпа, которые отлично адаптируются под любой носитель.
Опытные дизайнеры часто совмещают использование векторной и растровой графики. Но надо помнить, что векторный объект конвертировать в растровый легко, существуют даже онлайн конвертеры, а вот растровый объект в векторный — гораздо сложнее.
Качественная автоматическая конвертация из растра в вектор, практически, невозможна.
На этом у нас все. В следующей статье мы расскажем вам о растровом формате JPG.
Нужен логотип в векторе? Читайте нашу статью как создать векторный логотип.
Руководитель отдела маркетинга и главный генератор идей компании Logaster. Автор книги «Как создать фирменный стиль и не разориться». Ценит экспертный подход, но в то же время использует простой язык для объяснения сложных идей.
«Хуже не будет»: разработчик вакцины «Вектор» рассказал о ее испытаниях и дате начала массовой вакцинации
В пятницу, 27 ноября, заведующий отделом зоонозных инфекций и гриппа научного центра «Вектор» Роспотребнадзора Александр Рыжиков рассказал о вакцине «ЭпиВакКорона» центра «Вектор», которая уже получила регистрацию Минздрава и с середины ноября проходит третью стадию клинических испытаний в России. Что известно про эту вакцину?
В чем особенность вакцины?
Вакцина «ЭпиВакКорона» отличается от большинства разрабатываемых вакцин на рынке. Она создана на основе трех синтетических пептидов SARS-CoV-2. Пептиды — это короткие фрагменты белков, на которые формируется иммунный ответ организма. Пептидную платформу для вакцин центр «Вектор» разрабатывает более 20 лет — она уже использовалась при создании вакцины от лихорадки Эбола. В вакцине нет ни живого вируса, ни элементов вирусного генома: в этом плане она безопасна для человека.
Гид по вакцинам: какие препараты от COVID-19 первыми вышли на финишную прямую, их особенности и шансы
Реклама на Forbes
Как проходили исследования вакцины?
Рыжиков и его коллеги подготовили публикации об исследовании вакцины, которые должны быть опубликованы в международных журналах в ближайшее время. Для доклинических исследований «Вектор» использовал около 1 500 лабораторных животных — мышей, крыс, морских свинок, кроликов, хомяков, хорьков и приматов. Разработчики использовали этих животных для изучения безопасности вакцины, ее иммуногенности и патогенности.
В частности, хомяки, хорьки и приматы использовались для оценки иммуногенности и патогенности. Испытания на них показали, что вакцина защищает от развития пневмонии, создает высокий уровень иммунного ответа для этих трех видов животных, она также безвредна для них и легко переносится. После этого разработчики получили разрешение на проведение первой и второй фаз клинических исследований на 100 добровольцах. Первые 14 добровольцев получили вакцину, чтобы оценить ее безвредность, после этого начались исследования иммуногенности. Иммунный ответ у людей был «чуть слабее», чем у животных, которых исследовал центр «Вектор». Несмотря на это, у 100% добровольцев появилась иммунная реакция на вакцину: у всех у них выработались антитела.
Разработчик российской вакцины от COVID-19 анонсировал испытания на подростках
У кого иммунитет сильнее — у переболевших или вакцинированных?
Сейчас уже можно дать ответ на этот вопрос, так как появились соответствующие данные, отметил Рыжиков.
Иммунитет, который создается при инфицировании «диким коронавирусом», недостаточно стабильный: через 5-7 месяцев антитела исчезают. У приматов, которые получили вакцину «Вектор» полгода назад, уровень нейтрализующих антител уменьшился в два раза по сравнению с тем уровнем, который был через месяц после вакцинации. Однако иммунитет «держится» в течение полугода. Более длительных наблюдений нет, отметил разработчик «ЭпиВакКорона». Рыжиков предполагает, что вакцина будет вызывать более стабильный иммунитет, чем тот, который формируется после заболевания.
В чем плюсы и минусы пептидной вакцины?
Преимущество вакцины в том, что она ареактогенна (не вызывает реакции организма и осложнений): это доказано экспериментами на животных и исследованиями на добровольцах. Поскольку вакцина вводится внутримышечно, примерно у 10% людей болело место укола. В то же время низкая реактогенность вакцины всегда коррелирует с низкой иммуногенностью (потенциальной способностью антигена вызывать иммунный ответ вне зависимости от его иммунной специфичности), рассказал Рыжиков.
По его словам, недостаток этой вакцины по сравнению с другими «живыми» вакцинами — гораздо более низкая иммуногенность, однако «Вектор» борется с этим путем двукратной вакцинации с интервалом в 2-3 недели.
Кто участвует в пострегистрационных испытаниях?
Для третьей фазы клинических исследований «Вектор» отобрал из 4 000 кандидатов 3 000 добровольцев. Испытания и производство «ЭпиВакКорона» идут параллельно. Компания произвела более 25 000 доз вакцины, и до конца года собирается произвести еще 25 000. С 21 ноября вакцину начали также испытывать на людях старше 60 лет. Первые 25 человек из этой возрастной группы уже получили вакцины: исследователи не выявили никаких особенностей реактогенности по сравнению с добровольцами младше 60 лет.
Третья фаза клинических исследований будет проходить в нескольких регионах: Москве и Московской области, Калининградской области, Казани и Тюмени. Исследование завершится через девять месяцев.
Как часто придется делать вакцину?
Вакцинация будет сезонной, так как вакцина не дает пожизненный иммунитет, но как часто придется делать прививку, «Вектор» еще планирует изучать.
После двукратной вакцинации необходимо сделать еще одну вакцину через 6-10 месяцев, говорит Рыжиков. Он рассчитывает, что вакцинироваться от коронавируса придется раз в три года, чтобы иммунитет был стабильным. «У приматов иммунитет держится полгода, мы надеемся, что он будет сохранен как минимум еще на полгода», — отметил разработчик «ЭпиВакКорона».
Сколько доз вакцин «Вектор» сможет производить?
На существующем оборудовании «Вектор» может производить до 5 млн доз вакцины в год. Для того, чтобы производить больше доз, «Вектору» потребуется участие «крупного фармпредприятия».
«Эпидемия — это живой процесс»: 9 вопросов о вакцинах, масках и закрытых границах
При каких условиях нужно хранить вакцину?
Вакцина нужно хранить и транспортировать при температуре от +2 до +8 градусов по Цельсию. При этом свойства вакцины сохраняются до двух лет. Для ее хранения достаточно использовать обычный бытовой холодильник — в отличие от вакцины Pfizer, которую необходимо хранить при температуре -80 градусов по Цельсию.
Нужно ли делать прививку тем, кто уже переболел COVID-19?
Это зависит от иммунной реакции человека, отмечает Рыжиков. Человек может переболеть COVID-19 и иметь низкий уровень защитных антител, или может переболеть бессимптомно и иметь высокий уровень защитных антител. Вакцинация в любом случае поможет поднять уровень нейтрализующих защитных антител: «хуже не будет», заключил разработчик «Вектора».
Когда начнется массовая вакцинация?
В гражданский оборот «ЭпиВакКорона» поступит 10 декабря 2020 года, а массовая вакцинация начнется в 2021 году — тогда вакцина поступит во все регионы России. Вакцинация будет бесплатной и добровольной, заверил Рыжиков.
10 миллиардеров, которые зарабатывают на препаратах и тестах для борьбы с COVID-19
8 фотоПАЗ Вектор: цена ПАЗ Вектор, технические характеристики ПАЗ Вектор, фото, отзывы, видео
Технические характеристики ПАЗ Вектор
| Модельный год | 2016 |
| Тип кузова | Автобус |
| Длина, мм | 8800 |
| Ширина, мм | 2410 |
| Высота, мм | 2880 |
| Количество дверей | 3 |
| Количество мест | 23 |
| Объем багажника, л | — |
| Страна сборки | Россия |
Модификации ПАЗ Вектор
ПАЗ Вектор 8.
| Максимальная скорость, км/ч | 100 |
| Время разгона до 100 км/ч, сек | — |
| Двигатель | Дизельный с турбонаддувом |
| Рабочий объем, см3 | 3760 |
| Мощность, л.с. / оборотах | 168/2600 |
| Момент, Н·м / оборотах | 592/1300-1700 |
| Расход комби, л на 100 км | — |
| Тип коробки передач | Механическая, 5 передач |
| Привод | Задний |
| Показать все характеристики | |
ПАЗ Вектор 8.8 4.4 MT
| Максимальная скорость, км/ч | 100 |
| Время разгона до 100 км/ч, сек | — |
| Двигатель | Дизельный с турбонаддувом |
| Рабочий объем, см3 | 4430 |
Мощность, л. с. / оборотах | 170/2300 |
| Момент, Н·м / оборотах | 670/1200-1600 |
| Расход комби, л на 100 км | — |
| Тип коробки передач | Механическая, 5 передач |
| Привод | Задний |
| Показать все характеристики | |
Одноклассники ПАЗ Вектор по цене
К сожалению, у этой модели нет одноклассников…
Отзывы владельцев ПАЗ Вектор
На этот автомобиль пока нет отзывов
Обои рабочего стола ПАЗ Вектор
1024×768
1280×1024
Обои ПАЗ Вектор
PAZ Vector 8.
8 / ПАЗ Вектор 8.8
Автобус среднеразмерного класса ПАЗ Вектор 8.8 призван мобилизировать интенсивный пассажирский поток на городских и пригородных маршрутах. Модель имеет привлекательный дизайн, большая площадь остекления позволяет контролировать водителю свой рабочий процесс. Применение кассетного подъемника и наличие специально оборудованного места делает ПАЗ Вектор 8.8 удобным для всех групп пассажиров. В часы пик быструю загрузку/выгрузку обеспечивает задняя 2-створчатая дверь с автоматизированным механизмом открывания. По части безопасности ПАЗ Вектор 8.8 не уступает более дорогим автобусам европейских производителей. Так, например, опционально все сиденья можно оснастить ремнями безопасности. Кроме того, автобус серийно оснащается видеорегистратором, камерами наружного и салонного видеонаблюдения, системой ЭРА-ГЛОНАСС.
Эргономичное место водителя — залог его длительной работоспособности. ПАЗ Вектор 8.8 оборудован современной приборной доской с необходимыми контрольными индикаторами.
В освещении салона автобуса применяются светодиоды, обеспечивающие необходимые для комфорта режимы освещения. Для ПАЗ Вектор 8.8 предусмотрено 2 варианта двигателей — 3.76-литровый Cummins ISF 3 и ЯМЗ-534 4.4 л. В стандартной версии автобусы во всех модификациях оснащаются 5-скоростными КПП S5-42, в зависимости от потребностей клиентов возможна установка 6-скоростных МКПП FastGear или 6-диапазонных АКПП фирмы Allison. Минимальный срок окупаемости, оптимальное соотношение расхода топлива на одного пассажира, увеличенная пассажировместимость и адаптированность для российских условий делают ПАЗ Вектор 8.8 привлекательным автобусом с точки зрения потребительских качеств и бизнеса.
Преобразование фотографии в вектор
Векторизация фотографий — это процесс преобразования фотографии, которая находится в растровом формате, в векторный формат путем копирования ее с помощью программного обеспечения для векторного рисования. Векторное преобразование может быть выполнено вручную или с помощью автоматизированных инструментов.
О преобразовании фотографий в векторные
Векторные программы — это программы для рисования , поэтому преобразование фотографии в векторный формат означает создание рисунка на основе фотографии.Мы не рекомендуем преобразование фотографий в векторные, если вы не ожидаете именно этого; рисунок, а не более реалистичное изображение, такое как фотография.
К счастью, векторная графика обычно требуется только для определенных процессов, таких как гравировка и вывески без печати на резном дереве, металле, освещенных материалах, резном виниле и пескоструйном камне. Для некоторых из этих процессов может потребоваться дальнейшее преобразование изображения в черно-белое или одноцветное изображение.
Стили векторной графики
Рис. 1 — Исходная фотография
Рис.2 — Векторы PLUS Растр . Векторы + цветовые переходы. Эффекты смешения цветов в векторной программе на самом деле являются растровыми.
Если ваш поставщик запросил вектор или с высоким разрешением, то этот стиль приемлем. Не подходит для процессов, требующих 100% истинного вектора. См. Другие образцы с цветовыми градиентами.
Рис. 3 — Только векторы; не смешивает цвета. Этот стиль обычно требуется для специальной печати (чашки, фрисби, печать на определенных тканях) и вывесок без печати. Образцы
Рис. 4 — Только векторы; одноцветный. Этот стиль обычно требуется для гравировки и травления. Образцы. Больше возможностей для одноцветных векторных рисунков.
Материал, на котором будет размещена векторная графика, обычно определяет способ подготовки векторной графики.
Итак, разве фотография не может быть воспроизведена в векторном формате и выглядеть идентичной фотографии?
Простой ответ — да, для проницательного глаза это невозможно, особенно если вы слишком увеличены. Идентичный внешний вид также не подходит для большинства целей создания векторной графики.
Фотографии, как и все растровые изображения, состоят из сотен тысяч пикселей разного цвета. Растровые форматы поддерживают 16 миллионов цветов, а квадратное изображение размером 1 Кбайт имеет миллион пикселей.Пиксели расположены так, чтобы сформировать узнаваемое изображение, например фотографию. Когда пиксели расположены с небольшими пошаговыми изменениями цвета для каждого соседнего пикселя, они образуют красивую и гладкую цветовую смесь (рис. 5).
Векторные программы работают иначе. Форма, также называемая объектом, должна быть создана, чтобы охватить каждый разный цвет. Создавать вручную объект для каждого пикселя разного цвета, который существует на фотографии, маловероятно и для большинства целей нежелательно.Даже программное обеспечение для автоматического преобразования, которое знает точный цвет и местоположение каждого пикселя, на самом деле не рисует каждый пиксель, вместо этого оно рисует объект для каждого большего кластера пикселей одинакового цвета.
Поскольку в векторной графике нет крошечных пикселей очень похожего цвета рядом друг с другом, нет тонкой градации от одного цвета к другому, но есть четкое разделение цветов (рис. 6).
Чем больше цветных объектов создано, тем реалистичнее будет выглядеть векторное изображение — НО — те же процессы, которые требуют только вектор * обычно также требуют ограниченного количества форм / объектов и / или ограниченного количества цвета.
* Процессы, для которых требуется вектор ИЛИ с высоким разрешением, не имеют тех же ограничений, что и процессы, требующие 100%, true, только вектор art.
В то время как мы видим изображение выше как набор цветов, которые вместе образуют цветок, процессы, требующие векторной графики — такие как программное обеспечение для плоттеров и резаков — видят и управляются векторным контуром или «каркасом» каждого объекта, как показано ниже. На рисунке 7 показан сложный набор контуров объектов, который может не подходить для всех процессов.
Упрощенный векторный рисунок вручную с меньшим количеством цветов / объектов (рис. 8) лучше всего подходит для проектов, требующих использования только векторных изображений. Vector Conversions специализируется на рисованной векторной графике, такой как пример изображения ниже.
Нарисованная вручную векторная графика может обеспечить более простые очертания объектов (рис. 9) в соответствии с требованиями оборудования вашего поставщика. Для граверов изображение также должно хорошо выглядеть без цвета в штриховой форме.
Автоматическое преобразование вектора
Мы рекомендуем автоматическое преобразование фото в вектор только в том случае, если процесс, для которого вы будете использовать векторный файл, не требует ограниченного количества объектов / цветов — например, если вы собираетесь печатать на цифровом принтере, но вам нужен вектор для масштабируйте его больше — в этом случае автоматическая трассировка векторов может сработать для вас (пример РИС. 6). Автоматическая трассировка вектора — самый простой и наименее затратный способ преобразовать фотографию в вектор.Однако инструменты автоматического отслеживания не всегда дают хорошие результаты. Мы специализируемся на создании векторных файлов вручную, это идеально, когда автоматизированное программное обеспечение не может дать желаемых результатов.
Узнайте, как превратить фотографию в векторные изображения
Предварительный просмотр
Учебные ресурсы
Шаг 1. Обведите фотографию с помощью Pen Tool
Загрузите нашу эталонную фотографию и откройте ее в Adobe Illustrator. Если вы хотите использовать свою обувь, не стесняйтесь!
На панели «Слои» заблокируйте слой эталонного изображения, щелкнув пустое поле рядом со значком глаза, чтобы мы случайно не переместили его во время работы.Если все сделано правильно, на нем должен быть значок замка, указывающий, что слой заблокирован.
После этого создайте новый слой поверх слоя опорного изображения.
Возьмите Pen Tool (P) и начните обводить изображение. Мы разделим обувь на мелкие части, чтобы впоследствии можно было управлять ими по отдельности.
Ваша трассировка не обязательно должна быть идеальной вначале, потому что вы всегда можете настроить векторные контуры позже.Кроме того, некоторые части обуви будут скрыты за другими частями, поэтому не беспокойтесь, если некоторые края не совсем идеальные. Нам просто нужно убедиться, что мы создаем плавные пути.
Продолжим поиск. Вы можете выбрать разные цвета заливки для каждой части обуви, чтобы мы могли лучше их рассмотреть.
У вас должно получиться что-то вроде изображения ниже (обратите внимание, что я временно скрыл эталонную фотографию):
Это фактически все части, которые мы должны создать.
Должен признать, сейчас наша работа не похожа на туфлю, которую я ношу на публике. Это то, над чем мы будем работать дальше.
Шаг 2: Применение цветов и градиентов
Теперь пришло время применить к нашим векторным объектам приятные цвета заливки и цветовые градиенты.
Убедитесь, что панель «Градиент» открыта, выбрав «Окно»> «Градиент» (Ctrl / Cmd + F9), потому что вы будете широко использовать ее на этом этапе.
Используйте изображения ниже, чтобы увидеть, как раскрасить каждую часть нашей иллюстрации туфель на высоком каблуке.
Используйте тот же градиент цвета, что и выше, для ремешка, щелкнув ремешок, чтобы выбрать его, выбрав инструмент «Пипетка», а затем щелкнув векторный объект выше, чтобы установить ремешок того же цвета.
Сделайте то же самое (используйте тот же цветовой градиент) для края ремешка.
Продолжайте заполнять незавершенные части обуви.
Вы заметите, что мы используем те же градиенты для других частей обуви (мы меняем только начальное положение градиента и его угол).
Шаг 3. Создайте поверхность стельки
Выберите внутреннюю сторону ботинка и затем перейдите в Object> Path> Offset Path. Установите значение смещения на -5. Повторите этот процесс для нижней части обуви.
Примените градиент красного цвета к новому контуру.
Шаг 4: Добавление основных моментов
Можно сказать, что наша обувь закончена, но поскольку мы пытаемся сделать иллюстрацию максимально реалистичной, нам нужно выделить ее.
Выделите внутреннюю часть пятки и дважды продублируйте ее, сначала скопировав ее (Ctrl / Cmd + C), а затем дважды вставив вперед (Ctrl / Cmd + F).
Сдвиньте один из дубликатов влево на 1 пиксель с помощью клавиши со стрелкой влево.
Затем выберите оба дубликата и затем на панели Pathfinder нажмите кнопку Minus Front .
Примените легкий градиент к получившемуся объекту.
Повторите описанную выше технику для других краев обуви.Ниже вы можете увидеть некоторые из мест, в которых рекомендуется использовать основные моменты.
Шаг 5: Добавление деталей поверхности к ремням
Переключитесь на Pen Tool (P) и создайте векторные контуры, показанные ниже. Убедитесь, что вы создали их таким образом, чтобы они повторяли контур формы обуви.
Убедитесь, что у вас открыта панель обводки («Окно»> «Обводка» или нажмите Ctrl / Cmd + F10, чтобы переключить ее видимость).
На панели инструментов установите цвет обводки на # 414042.
На панели «Обводка» установите флажок «Пунктирные линии».
Чтобы удалить лишние части пунктирных линий, просто используйте инструмент «Ластик» (Shift + E).
Шаг 6: Добавление дополнительных деталей поверхности
Вы можете добавить еще несколько деталей; используйте изображение ниже для идей.
Шаг 7: Создание теней
Это наш последний шаг. Чтобы улучшить трехмерный вид нашей иллюстрации, мы можем придать ей падающую тень для большей глубины.
Для начала возьмите Pen Tool (P) и создайте две фигуры, показанные ниже.
Выделите обе формы, перейдите в Object> Blend> Blend Options, а затем в появившемся диалоговом окне установите для параметра Spacing значение Specified Steps и введите 30 в поле ввода справа от параметра (который означает, что смесь будет создана за 30 шагов).
После этого создайте переход, перейдя в Object> Blend> Make.
Отправьте тень за туфлю, выбрав «Объект»> «Упорядочить»> «На задний план» (Shift + Ctrl / Cmd + [).
Используйте описанную выше технику, чтобы создать тень для пятки обуви.
И готово!
Краткое содержание учебника
Цель этого урока — провести вас через процесс создания векторной иллюстрации с использованием эталонной фотографии.
Вы можете создавать потрясающие векторные изображения, просто отслеживая эталонное изображение. Все, что вам нужно сделать, это попрактиковаться в мастерстве инструмента «Перо», изучить цвета изображения и обратить внимание на то, как поверхность объекта справляется с освещением.
Еще я хотел бы сказать — и вы, наверное, слышали это раньше, — это то, что на детали стоит обратить внимание. Постарайтесь вдохнуть жизнь в свою иллюстрацию, если возможно, используя предмет (в данном случае — туфлю) и взаимодействуя с ним.
Надеюсь, вам понравился этот урок. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь оставлять их в разделе комментариев ниже.
Спасибо, что подписались вместе со мной!
Скачать исходные файлы
Как векторизовать изображение
Что такое вектор и чем он отличается от других типов изображений?
Векторные изображения — это математические уравнения на основе траекторий, которые позволяют неограниченное изменение размера без ухудшения качества изображения, или, проще говоря, изображение остается гладким без пикселизации или неровных краев.
> Узнайте, из чего состоит векторный файл и как его создать.
> Создание векторного портрета из фотографии
Они отличаются от растровых или растровых изображений, которые состоят из пикселей и зависят от разрешения. Это означает, что увеличение изображения увеличит размер пикселей, что сделает изображение зернистым или пятнистым с неровными линиями и краями.
Есть веская причина для использования этих двух разных стилей файлов изображений, поскольку некоторые изображения не подходят в качестве векторных.Например, фотографии не подходят для использования в качестве векторных изображений из-за их сложности. Различные оттенки, градиенты, цвета и неправильные формы затрудняют или делают непрактичным сохранение в виде вектора.
Векторные изображения лучше всего подходят для изображений или дизайнов с плавными линиями, кривыми и формами с однотонными цветами. Обычно это логотипы, графика, штриховые рисунки и иллюстрации.
Преобразование изображения в векторное
Преобразование растровой или растровой графики в векторную графику называется «векторизацией» и может быть выполнено несколькими способами.Существуют программы, которые можно использовать для автоматического преобразования растровых изображений в векторные изображения, такие как Gravit Designer, Vector Magic и Vectorizer.io
. Вы можете бесплатно автоматически преобразовать изображение в векторное в Gravit Designer, импортировав его и выбрав «Модификация»> «Путь»> «Векторизовать изображение» в меню «Приложение».
Другой способ преобразования — это метод, называемый трассировкой. Подобно использованию кальки для создания иллюстрации из фотографии, вы должны импортировать свое изображение в программу векторного дизайна (такую как Gravit Designer или Adobe Illustrator) и использовать контуры для отслеживания линий и элементов, которые вы хотите воспроизвести.
Примеры типов файлов Bitmap или Raster:
- .jpeg и .jpg
- .png
- .bmp
- .gif
Примеры векторных типов файлов:
Создание векторной текстуры из фотографии за считанные минуты
Создание векторной текстуры
Одна вещь, которая всегда была проблемой, — это визуализация определенных объектов в виде векторной графики. Вы можете рисовать что угодно, используя инструмент «Перо» или комбинируя фигуры. Проблема возникает, когда вы пытаетесь добавить текстуру к векторной графике, чтобы придать ей винтажный или потрепанный вид.Вы просто не можете нарисовать это от руки и сделать так, чтобы оно выглядело естественно. Если вы попытаетесь наложить фотографию, у нее есть ограничения на то, насколько вы можете растянуть ее, пока текстура не станет пиксельной. Ну так что ты делаешь? В этом уроке я покажу вам, как превратить любую фотографию текстуры в векторную текстуру за несколько простых шагов.
Во-первых, давайте начнем с поиска фотографии текстуры. Я использую GraphicStock, у которого есть огромная библиотека всего, что я ищу. Вы можете подписаться на бесплатную 7-дневную пробную версию, позволяющую скачивать неограниченное количество раз.
Подпишитесь на бесплатную 7-дневную пробную версию
Если вы хотите следовать руководству, вы можете скачать фотографию, которую я использую, отсюда.
Небольшая подготовительная работа
Перед тем, как векторизовать нашу текстуру, нам нужно сделать несколько подготовительных действий. Неважно, какого цвета текстура, потому что мы собираемся преобразовать ее в черно-белую. Откройте текстуру в фотошопе. Я собираюсь сохранить фото в полном размере, потому что позже мы всегда сможем уменьшить его.
Перейдите на панель слоев, щелкните значок корректирующего слоя и выберите «Черно-белый». Причина, по которой мы делаем это таким образом, заключается в том, что вы можете настроить контраст вашей текстуры с помощью этого метода.
Дважды щелкните значок корректирующего слоя на панели слоев, откроется панель свойств. Поскольку на нашей исходной фотографии было много пурпурных тонов, вы можете настроить ползунок пурпурного, чтобы сделать текстуру светлее в целом, или опустите его, чтобы сделать всю текстуру темнее.Будучи корректирующим слоем, вы всегда можете внести изменения позже.
Нажмите Command или Ctrl + Shift + E, чтобы объединить все в одно изображение. Затем сохраните его как файл jpg. Теперь перейдем к Adobe Illustrator.
У меня есть винтажная графика записи, которую я скачал с GraphicStock. Вы можете скачать его здесь. Это часть большой коллекции из 4 связанных графиков.
Я создал в Illustrator новый документ формата letter.Я вставил векторную графику записи в файл и изменил ее размер так, чтобы запись заполняла область, а фон заполнял документ.
Затем мы перейдем в File> Place и поместим нашу текстуру в файл Illustrator. Измените его размер так, чтобы он перекрывал всю графику винтажной записи.
Затем убедитесь, что текстура выбрана, и нажмите Live Trace. Затем в раскрывающемся меню выберите «Фото высокого качества». Это позволит вам визуализировать фотореалистичные текстуры, но они полностью векторизованы.Их можно применять ко всему, от веб-сайтов до рекламных щитов.
Теперь есть еще несколько шагов, чтобы применить нашу текстуру так, как мы этого хотим. После того, как фильтр Live Trace Filter заработает, перейдите к опции с надписью «развернуть» и щелкните по ней. Это делает вашу векторную графику полностью редактируемой.
Не снимая выделения с графики, перейдите на панель «Прозрачность», где вы найдете параметры режима наложения, как и в Photoshop. Выберите Overlay, чтобы применить текстуру ко всей графике.Вы также можете выбрать умножение для более темного эффекта или экран для более светлого эффекта.
Чтобы сделать вашу текстуру более управляемой, создайте прямоугольник размером с ваш документ поверх текстуры. Выделите прямоугольник и текстуру вместе и нажмите Command или Ctrl + &, чтобы обрезать текстуру по размеру прямоугольника. Вуаля! Готово!
Заключение
Что вы думаете об этом эффекте? Вы бы реализовали это в своих собственных проектах? Винтажный или деревенский стиль всегда был популярен.Когда у вас есть доступ к сотням тысяч профессиональных векторов, изображений и текстур, вы можете работать лучше, быстрее и проще, чем когда-либо.
Загрузите 7 дней бесплатной графики, изображений и текстур прямо сейчас!
Сохранить
Сохранить
изображений | Vectornator Learn
Вставка изображений
Откройте вкладку «Библиотека» (1), используя крайний правый значок на панели инспектора, и перейдите к вкладке Фото (A) или Unsplash (B) .
На вкладке «Фотографии» откроется окно, показывающее фотопленку вашего устройства и все папки с различными альбомами, которые вы сохранили в приложении «Фотографии». Просто нажмите желаемое изображение, чтобы вставить его в документ или перетащите на холст.
Вы также можете вставить изображение прямо из службы Unsplash, перейдя на вкладку.
Узнайте, как это сделать, в разделе «Импорт» ->
Перетаскивание с разделением экрана
Чтобы вставить изображение в документ, вы также можете активировать разделенный просмотр на своем iPad.Чтобы войти в режим Split View:
- Откройте приложение «Фотографии», Safari или файлы, из которых вы хотите выбрать изображения.
- Проведите по экрану снизу вверх, чтобы открыть Dock.
- На док-станции коснитесь и удерживайте второе приложение, которое вы хотите открыть при использовании Vectornator, затем перетащите его с док-станции к левому или правому краю экрана.
Вы также можете настроить разделенное представление, чтобы предоставить приложениям одинаковое или разное пространство на экране, перетащив разделитель приложений по горизонтали.Чтобы закрыть разделенный вид, перетащите разделитель приложения на приложение, которое вы хотите закрыть.
Теперь выберите фотографию и перетащите ее прямо из второго представления в документ Vectornator.
Изменение размера изображения
Для любого изображения вы можете удерживать и перетаскивать один из четырех углов, чтобы изменить его размер. Удерживайте второй палец на холсте или нажмите
Редактирование изображений
Являясь векторным программным обеспечением, Vectornator имеет небольшой набор инструментов для редактирования растровых изображений, но есть альтернативы, которые вы можете использовать для обрезки изображений или удаления фона.
Обрезка изображения
Чтобы обрезать растровое изображение в Vectornator, вы можете использовать функцию маскирования. Сначала нужно наложить обтравочную маску поверх нее и в нужном положении. Затем выберите форму и изображение с помощью нашего инструмента Multi Selection Tool. Затем нажмите кнопку «Маска» внутри быстрых действий или на вкладке «Путь».
Ваше изображение будет автоматически обрезано по выбранной вами форме, а в правом нижнем углу замаскированного объекта появится тонкая <клавиша> M <клавиша> .
Если вы хотите отредактировать маску, просто дважды нажмите на нее с помощью инструмента «Выделение». В режиме редактирования вы можете легко изменить положение маскирующего объекта. Кроме того, все остальные элементы, присутствующие на вашем холсте, будут серыми. Чтобы выйти из редактирования, дважды нажмите еще раз.
Режимы наложения
Режимы наложения — это метод, используемый при редактировании цифровых изображений для определения того, как два или более слоев изображения смешиваются вместе.Режим наложения по умолчанию в большинстве приложений просто скрывает нижний слой, покрывая его тем, что присутствует в верхнем слое.
Но есть и другие типы режимов наложения, как показано выше. Вот несколько примеров, которые вы сможете использовать на своих изображениях в Vectornator:
Darken — Этот режим наложения показывает самые темные значения базового и смешанного изображений. Он ничего не изменит, если цвета совпадают или перекрывающийся слой светлее оригинала.
Умножение — В этом режиме наложения основной цвет (фиолетовый кружок выше) умножается на смешанное изображение (цветок маракуйи). Его отлично использовать для затенения или, если вы хотите быстро применить актив с белым фоном к своему компу, не беспокоясь о его ручном удалении, вы можете с умножением!
Auto Trace
Эта функция Vectornator позволяет преобразовывать любое импортированное изображение в векторные формы. С помощью этой функции вы можете создавать потрясающие иллюстрации из эталонной фотографии, не создавая векторные формы вручную.
Вот как выполнить автоматическое отслеживание изображения в Vectornator:
Добавьте изображение в свой документ
Сначала создайте новый документ из галереи, открыв фотографию из средства выбора документов, или импортируйте фотографию в документ, используя переходим на вкладку Импорт внутри Инспектора.
Разблокировать изображение Слой
Затем, как только вы откроете фотографию в новом документе, откройте вкладку «Слои» и разблокируйте слой, содержащий изображение, нажав значок замка.
Как получить доступ к панели Auto Trace
После того, как вы разблокировали слой изображения, нажмите на изображение, чтобы выбрать его. В верхней части вкладки «Стиль» появится панель Auto Trace. На этой панели вы найдете два ползунка, которые позволяют вам установить:
1 — Количество путей
2 — Минимальный размер любого пути
После того, как вы отрегулируете эти два параметра в соответствии с вашими желаемые настройки для вашего автоматически отслеживаемого изображения, просто нажмите кнопку Auto Trace (3) и подождите несколько секунд.
Обратите внимание, что функция Auto Trace не поддерживает 8-битные изображения RGBA без альфа-канала.
Одно касание для отслеживания изображения
При нажатии на кнопку «Автосопровождение» через несколько секунд вы увидите предварительный просмотр вашего изображения; теперь преобразованы в векторные формы.
Нажмите кнопку «Отменить», чтобы вернуться к исходному (растровому) изображению.
Как увеличить количество путей
Перемещая палец по ползунку Максимальное количество путей , вы можете настроить, сколько путей будет иметь ваше векторное изображение.Меньшее число на этом ползунке даст вам более абстрактный результат, а большее число приведет к более подробным путям.
Ползунок Minimum Path Size позволяет управлять областью, учитываемой алгоритмом Auto Trace. Этот ползунок регулирует порог для размера пути, поэтому большее число приведет к тому, что ваше изображение будет менее детализированным, с более длинными путями между точками. Меньшее число сделает контуры вашего изображения более сложными, что даст вам больший уровень детализации.
Продолжайте редактировать свое векторизованное изображение
Для дальнейшего редактирования изображения с автоматической трассировкой вы можете перейти на вкладку «Путь» и легко настроить векторные формы, нажав кнопку Удалить опорные точки .
Функция Auto Trace Vectornator может использоваться для превращения ваших фотографий в красивые векторные изображения, похожие на живопись, или просто для превращения ваших любимых логотипов в векторные.
В чем разница между растровыми и векторными изображениями? »Изображения» Windows »Tech Ease
Растровые (или растровые) изображения хранятся в виде серии крошечных точек, называемых пикселями. Каждый пиксель на самом деле представляет собой очень маленький квадрат, которому назначается цвет, который затем выстраивается в узор для формирования изображения.Когда вы увеличиваете растровое изображение, вы можете видеть отдельные пиксели, составляющие это изображение. Растровую графику можно редактировать, стирая или изменяя цвет отдельных пикселей с помощью такой программы, как Adobe Photoshop.
Пример растровой графики из коллекции иллюстраций роботов FCIT на веб-сайте TIM.
В отличие от растровых изображений векторные изображения не основаны на пиксельных узорах, а вместо этого используют математические формулы для рисования линий и кривых, которые можно комбинировать для создания изображения из геометрических объектов, таких как круги и многоугольники.Векторные изображения редактируются, манипулируя линиями и кривыми, составляющими изображение, с помощью такой программы, как Adobe Illustrator.
Векторные изображения имеют важные преимущества перед растровыми изображениями. Векторные изображения обычно меньше растровых. Это потому, что растровое изображение должно хранить информацию о цвете для каждого отдельного пикселя, образующего изображение. В векторном изображении просто должны храниться математические формулы, составляющие изображение, которые занимают меньше места.
Пример векторной графики из коллекции математических иллюстраций FCIT на веб-сайте ClipArt ETC.
Векторные изображения также более масштабируемы, чем растровые. Когда растровое изображение увеличивается, вы начинаете видеть отдельные пиксели, составляющие изображение. Наиболее заметно это по краям изображения. Есть способы сделать эти неровные края менее заметными, но это также часто приводит к размытию изображения. Когда векторное изображение увеличивается в масштабе, изображение перерисовывается с использованием математической формулы, поэтому результирующее изображение будет таким же гладким, как и исходное.
Три самых популярных формата изображений, используемых в Интернете (PNG, JPEG и GIF), представляют собой растровые форматы.Формат масштабируемой векторной графики (SVG) занимает далекое четвертое место из-за плохой поддержки векторной графики в ранних браузерах. Однако сегодня все основные браузеры поддерживают формат SVG (масштабируемая векторная графика).
Растровые форматы лучше всего подходят для изображений, которые должны иметь широкий диапазон градаций цвета, например для большинства фотографий. С другой стороны, векторные форматы лучше подходят для изображений, состоящих из нескольких областей сплошного цвета. Примеры изображений, которые хорошо подходят для векторного формата, включают логотипы и шрифт.
Выбор правильного формата> Павильон DINFOS> Артикул
Ваша задача как визуального коммуникатора состоит в том, чтобы собрать лучшие, наиболее профессиональные продукты, чтобы донести правильное сообщение до нужной аудитории. Понимание различных форматов файлов и носителей необходимо для эффективного общения. Растровые изображения и векторная графика имеют разные цели в дизайне, и вам важно понимать, когда и где их использовать по назначению.
В чем разница?
Векторная графика также известна как масштабируемая векторная графика (SVG). Эти рисунки состоят из закрепленных точек и соединены линиями и кривыми, подобно тому, как вы, возможно, делали в детстве упражнения с подключением точек. Поскольку эта графика не основана на пикселях, они известны как независимые от разрешения, что делает их бесконечно масштабируемыми.Их линии четкие, без потери качества и детализации, независимо от их размера. Эта графика также не зависит от устройства, что означает, что ее качество не зависит от количества точек, доступных на принтере, или количества пикселей на экране. Поскольку они состоят из линий и точек привязки, размер файлов относительно невелик.
Растровые изображения состоят из пикселей или крошечных точек, которые используют цвет и тон для создания изображения. Пиксели выглядят как маленькие квадратики на миллиметровой бумаге при увеличении или увеличении изображения.Эти изображения создаются цифровыми камерами, сканированием изображений на компьютер или с помощью растрового программного обеспечения. Каждое изображение может содержать только фиксированное количество пикселей; количество пикселей определяет качество изображения. Это называется разрешением. Чем больше пикселей, тем лучше качество при том же или большем размере оригинала, но это также увеличивает размер файла и объем места, необходимого для хранения файла. Чем меньше количество пикселей, тем ниже разрешение. Разрешение ограничивает размер изображения, которое может быть увеличено без возможности видеть пиксели.Однако изображение с высоким разрешением, напечатанное в небольшом размере, приведет к «слипанию» пикселей вместе и сделает изображение таким непрофессиональным, как отсутствие достаточного количества пикселей в большом изображении.
| Векторное изображение | Растровое изображение | |
|---|---|---|
| Разрешение | масштабируемый | пикселей, зависит от устройства |
| Размер файла | малый | большой, зависит от разрешения при экспорте |
| Использование |
|
|
| Форматы файлов | ||
| Программное обеспечение |
|
|
Когда выбирать вектор или растр?
Небольшой размер файла векторной графики и масштабируемость делают ее уникальной для использования в цифровой печати от визитных карточек до рекламных щитов. Они также используются в нижней трети для видео, веб-объектов и рендеринга 2D или 3D компьютерной анимации. Их собственные файлы необходимы для дизайна монет, лазерной гравировки, футболок, нашивок и т. Д.Растровые изображения лучше всего подходят для цифровых фотографий и материалов для печати. Если вашему проекту требуются масштабируемые формы и сплошные цвета, лучшим выбором будет вектор, но если вашему проекту требуются сложные цветовые переходы, предпочтительным форматом будет растр.
.
с. / оборотах